Новая фаза — новая арена: различия между версиями
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Вкратце|Условия борьбы, арена и пр. при борьбе с противником меняются во время боя}} Бои с боссами всегда не самые простые – одни так и норовят разозлиться, другие при случае обращаются во что-то иное, но ест...») |
|||
| (не показано 13 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Вкратце|Условия борьбы, арена и пр. при борьбе с противником меняются во время боя}} | {{Вкратце|Условия борьбы, арена и пр. при борьбе с противником меняются во время боя}} | ||
Бои с боссами всегда не самые | Бои с боссами всегда не самые простые — одни так и [[Теперь босс разозлился|норовят разозлиться]], другие при случае [[Однокрылый ангел|обращаются во что-то иное]], но есть ещё один занимательный способ усложнить бой с противником — [[Арена для босса|изменить сами условия боя]]. | ||
Против вас фехтовальщик, а бой идёт в коридоре? А как насчёт перенести действие на открытое пространство? А если всё сделать с точностью да наоборот?<br> | Против вас фехтовальщик, а бой идёт в коридоре? А как насчёт перенести действие на открытое пространство? А если всё сделать с точностью да наоборот?<br> | ||
В тёмной башне засел злой колдун, который во время битвы так и норовит перенести бой на ближайший пустырь, почему? Потому что Игнифаеру Огнерождённому не с руки уничтожать свою башню, а на открытом пространстве уже можно показать почему [[KonoSuba|EXPLOSION]] крайне эффективен | В тёмной башне засел злой колдун, который во время битвы так и норовит перенести бой на ближайший пустырь, почему? Потому что Игнифаеру Огнерождённому не с руки уничтожать свою башню, а на открытом пространстве уже можно показать почему [[KonoSuba|EXPLOSION]] крайне эффективен. | ||
Разумеется, | Разумеется, модификации можно сочетать. Во время битвы вас с боссом телепортировало на планету с [[Сарказм|крайне мимимишной фауной]]? Что ж, теперь надо [[Босс со свитой|отбиваться ещё и от аборигенов]]. Новая форма босса не пробивается вообще ничем? [[Босс-головоломка|А как насчёт]] [[Арена против босса|лучей смерти, периодически простреливающих новую арену]]? Может выйти и так, что в попытке усложнить жизнь игроку разработчики на самом деле усложняют жизнь боссу: в развезшуюся [[Смертельная яма|смертельную яму]] должны отправляться вы, [[В эту игру могут играть двое|но и босс по недосмотру оказывается уязвим для разных способов отталкивания]]. | ||
Ситуаций может быть очень много, поэтому добро пожаловать в раздел ниже. | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
{{Примеры}} | {{Примеры}} | ||
* [[Cuphead]] | * «[[Cuphead]]» — ВСЕ боссы, ведь у каждого имеется несколько фаз. Условия боя меняются у всех, однако конкретно арену меняют некоторые: Кинг Дайс и Дьявол из базовой версии игры, Мрачнокаменный Гигант, Мортимер Фриз и Шеф Солонкин из дополнения. | ||
** Салли Стэйджплей играется с тропом: битва происходит в театре, поэтому на каждой фазе меняется сценка. | ** Салли Стэйджплей играется с тропом: битва происходит в театре, поэтому на каждой фазе меняется сценка. | ||
* [[Dungeon Siege 2]] | * «[[Dungeon Siege 2]]» — финальный бой с Валдисом разбит на 2 этапа. В первом у него есть демонический меч и он узвим только для находщихся тут лазеров. На 2-м этапе меча у него уже нет, арена сильно ограничивается лавовой, но и убить Валдиса несколько проще. | ||
* [[Fable]] | * «[[Fable]]» — бой с Громобоем за право жениться на мэре состоит из 3 арен. Бой на скале, бой на полянке снизу, бой в пещере. | ||
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] | * «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — бои с Вейдером, что в первой, что во второй части, проводятся в 2 этапа. | ||
** В 1-й части это коридор, а потом арена. | ** В 1-й части это коридор, а потом арена. | ||
** Во 2-й части это вертикальный уровень на Камино, а потом арена под проливным дождём. | ** Во 2-й части это вертикальный уровень на Камино, а потом арена под проливным дождём. | ||
* | * «Kingdom Hearts» — много какие боссы. Если сабж имеет место, то как правило, фаз две. Но у финального босса 4 фазы, причём последнюю можно условно разбить на несколько подфаз. В самой последней фазе он превращается в гигантский боевой корабль. | ||
* Minecraft | * «[[Minecraft]]» — битва с визером разбита на 2 фазы, «фазу лука» и «фазу меча», как их называют по типу оружия, которым с ним удобнее бороться. В Bedrock издании, он помимо этого ещё и спавнит нескольких приспешников между этими фазами. | ||
* [[Painkiller]] | * «[[Painkiller]]» — бой с Аластором. Происходит на вершине башни, затем на этаж ниже, а потом ещё ниже. Изменяется количество аптечек и патронов, атаки босса и количество миньонов им призываемых. | ||
* «[[Resident Evil 6]]» (2012) — педаль в пол. При наваливании экшена разработчикам изменило всякое чувство меры, поэтому во время боёв с боссами фазы, арены и условия боя сменяют друг друга так часто, что от этого мельтешения начинаешь уставать. Вот мы дерёмся с боссом на крыше поезда, а теперь в вагоне того же поезда, снова на крыше… и снова в вагоне… а теперь нужно убегать от взрывов и только попробуй замешкаться… отстреливаемся от мчащегося на поезд кентавра, под прикрытием союзного вертолёта взрываем бочки возле тираннозавра… лезем по верёвкам на здание, прикрываем стрельбой напарника, лезущего на то же здание по соседней верёвке, снова лезем, снова прикрываем… дерёмся на крыше здания с гигантской мухой… И всё это фазы и арены одного и того же босса, причём даже не все. | |||
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — первая фаза боя с {{spoiler|дедом Егором}} проходит в чистом поле под дождём, вторая — в грозовом небе над Вильгортом, а третья — на Михайловской росстани (то бишь на перекрёстке), которая по мере сражения начинает проваливаться, постепенно превращаясь в утёс над преисподней. Субверсия: Поскольку основная механика игры — это пошаговые карточные бои, все эти изменения носит исключительно косметический характер и никак не влияют на геймплей. Но смотрится чертовски пафосно. | |||
* [[Bloodborne]] — наловчились прятаться от Гаскойна за надгробиями, которыми утыкана вся арена? Так вот в третьей фазе он превращается в огромного монстра и получает возможность их сносить. | |||
* [[Elden Ring]] — в лиурнийской священной башне засела магичка, которая бегает от вас по балконам и мостикам, а после потери части здоровья телепортиурется на следующий этаж, где поймать её ещё сложнее. Финальная фаза проходит на круговом балконе, где невозможно ни подкрасться, ни зажать в угол. | |||
* [[Warframe]] | |||
** Кела де Тейм и Ропалолист в процессе боя обрушивают части пола, лишая вас места для манёвра. В первом случае это специально спроектированная гладиаторская арена с двумя уровнями, во втором платформы просто проваливаются в бездну. | |||
** Тил Регор, бой с которым происходит в подводной лаборатории, постепенно заливает комнату водой. Сначала канаву вокруг нижнего этажа, а затем его весь. | |||
** Первая фаза Лефантиса представляет собой отдельные головы, пробивающиеся из-под пола. После отстрела всех трёх пол проваливается, и открывается нижняя комната с телом монстра и полом под напряжением. | |||
{{Nav/Боссы}} | {{Nav/Боссы}} | ||
Текущая версия на 18:20, 18 апреля 2026
| Короче, Склихосовский! Условия борьбы, арена и пр. при борьбе с противником меняются во время боя |
Бои с боссами всегда не самые простые — одни так и норовят разозлиться, другие при случае обращаются во что-то иное, но есть ещё один занимательный способ усложнить бой с противником — изменить сами условия боя.
Против вас фехтовальщик, а бой идёт в коридоре? А как насчёт перенести действие на открытое пространство? А если всё сделать с точностью да наоборот?
В тёмной башне засел злой колдун, который во время битвы так и норовит перенести бой на ближайший пустырь, почему? Потому что Игнифаеру Огнерождённому не с руки уничтожать свою башню, а на открытом пространстве уже можно показать почему EXPLOSION крайне эффективен.
Разумеется, модификации можно сочетать. Во время битвы вас с боссом телепортировало на планету с крайне мимимишной фауной? Что ж, теперь надо отбиваться ещё и от аборигенов. Новая форма босса не пробивается вообще ничем? А как насчёт лучей смерти, периодически простреливающих новую арену? Может выйти и так, что в попытке усложнить жизнь игроку разработчики на самом деле усложняют жизнь боссу: в развезшуюся смертельную яму должны отправляться вы, но и босс по недосмотру оказывается уязвим для разных способов отталкивания.
Ситуаций может быть очень много, поэтому добро пожаловать в раздел ниже.
Примеры[править]
| Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- «Cuphead» — ВСЕ боссы, ведь у каждого имеется несколько фаз. Условия боя меняются у всех, однако конкретно арену меняют некоторые: Кинг Дайс и Дьявол из базовой версии игры, Мрачнокаменный Гигант, Мортимер Фриз и Шеф Солонкин из дополнения.
- Салли Стэйджплей играется с тропом: битва происходит в театре, поэтому на каждой фазе меняется сценка.
- «Dungeon Siege 2» — финальный бой с Валдисом разбит на 2 этапа. В первом у него есть демонический меч и он узвим только для находщихся тут лазеров. На 2-м этапе меча у него уже нет, арена сильно ограничивается лавовой, но и убить Валдиса несколько проще.
- «Fable» — бой с Громобоем за право жениться на мэре состоит из 3 арен. Бой на скале, бой на полянке снизу, бой в пещере.
- «Star Wars: The Force Unleashed» — бои с Вейдером, что в первой, что во второй части, проводятся в 2 этапа.
- В 1-й части это коридор, а потом арена.
- Во 2-й части это вертикальный уровень на Камино, а потом арена под проливным дождём.
- «Kingdom Hearts» — много какие боссы. Если сабж имеет место, то как правило, фаз две. Но у финального босса 4 фазы, причём последнюю можно условно разбить на несколько подфаз. В самой последней фазе он превращается в гигантский боевой корабль.
- «Minecraft» — битва с визером разбита на 2 фазы, «фазу лука» и «фазу меча», как их называют по типу оружия, которым с ним удобнее бороться. В Bedrock издании, он помимо этого ещё и спавнит нескольких приспешников между этими фазами.
- «Painkiller» — бой с Аластором. Происходит на вершине башни, затем на этаж ниже, а потом ещё ниже. Изменяется количество аптечек и патронов, атаки босса и количество миньонов им призываемых.
- «Resident Evil 6» (2012) — педаль в пол. При наваливании экшена разработчикам изменило всякое чувство меры, поэтому во время боёв с боссами фазы, арены и условия боя сменяют друг друга так часто, что от этого мельтешения начинаешь уставать. Вот мы дерёмся с боссом на крыше поезда, а теперь в вагоне того же поезда, снова на крыше… и снова в вагоне… а теперь нужно убегать от взрывов и только попробуй замешкаться… отстреливаемся от мчащегося на поезд кентавра, под прикрытием союзного вертолёта взрываем бочки возле тираннозавра… лезем по верёвкам на здание, прикрываем стрельбой напарника, лезущего на то же здание по соседней верёвке, снова лезем, снова прикрываем… дерёмся на крыше здания с гигантской мухой… И всё это фазы и арены одного и того же босса, причём даже не все.
- «Чёрная книга» (2021) — первая фаза боя с дедом Егором проходит в чистом поле под дождём, вторая — в грозовом небе над Вильгортом, а третья — на Михайловской росстани (то бишь на перекрёстке), которая по мере сражения начинает проваливаться, постепенно превращаясь в утёс над преисподней. Субверсия: Поскольку основная механика игры — это пошаговые карточные бои, все эти изменения носит исключительно косметический характер и никак не влияют на геймплей. Но смотрится чертовски пафосно.
- Bloodborne — наловчились прятаться от Гаскойна за надгробиями, которыми утыкана вся арена? Так вот в третьей фазе он превращается в огромного монстра и получает возможность их сносить.
- Elden Ring — в лиурнийской священной башне засела магичка, которая бегает от вас по балконам и мостикам, а после потери части здоровья телепортиурется на следующий этаж, где поймать её ещё сложнее. Финальная фаза проходит на круговом балконе, где невозможно ни подкрасться, ни зажать в угол.
- Warframe
- Кела де Тейм и Ропалолист в процессе боя обрушивают части пола, лишая вас места для манёвра. В первом случае это специально спроектированная гладиаторская арена с двумя уровнями, во втором платформы просто проваливаются в бездну.
- Тил Регор, бой с которым происходит в подводной лаборатории, постепенно заливает комнату водой. Сначала канаву вокруг нижнего этажа, а затем его весь.
- Первая фаза Лефантиса представляет собой отдельные головы, пробивающиеся из-под пола. После отстрела всех трёх пол проваливается, и открывается нижняя комната с телом монстра и полом под напряжением.