Место передышки: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Думаю, раз есть статья, можно написать про третью разновидность?)
 
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 3: Строка 3:
В чистом виде '''Место передышки''' — безопасное место, позволяющее снять усталость и залечить раны. Никаких собственных приключений оно не предлагает, если, конечно, не считать за приключение аудиенцию с местной Галадриэлью. Однако существуют три особых разновидности Места передышки:
В чистом виде '''Место передышки''' — безопасное место, позволяющее снять усталость и залечить раны. Никаких собственных приключений оно не предлагает, если, конечно, не считать за приключение аудиенцию с местной Галадриэлью. Однако существуют три особых разновидности Места передышки:
* [[Город Приключенск]] — средний или большой город, населенный одним или несколькими [[Визит в племя чудаков|племенами чудаков]]. Во время пребывания здесь героям предстоит решить пару-тройку проблем, нависших над этим городом, как-то: снять осаду вражескими войсками, спихнуть [[Глупый король|глупого]] или [[Безумный король|сумасшедшего]] правителя, раскрыть заговор, найти себе новых союзников, и т. д.
* [[Город Приключенск]] — средний или большой город, населенный одним или несколькими [[Визит в племя чудаков|племенами чудаков]]. Во время пребывания здесь героям предстоит решить пару-тройку проблем, нависших над этим городом, как-то: снять осаду вражескими войсками, спихнуть [[Глупый король|глупого]] или [[Безумный король|сумасшедшего]] правителя, раскрыть заговор, найти себе новых союзников, и т. д.
* [[Деревня со зловещим секретом]] — небольшое местечко, которое кажется местом передышки, но на деле им не является. Либо это ловушка для героев, либо [[Визит в племя чудаков|племя чудаков]], которое надо спасти от внутреннего врага. При игре на 486-м процессоре в [[Fallout/Fallout_2|Fallout 2]] таковым местом был Модок (между Дэном и Городом Убежище). Автор этой правки реально вздохнул с облегчением, когда всё-таки до него дошел, прорвавшись через гору случайных встреч<ref>Их частота сильно зависела от быстродействия компьютера. Например, дойти живым от Нью-Рено до НКР (где-то двадцать случайных встреч — с летунами, кентаврами, супермутантами и прочей хренью) без каравана (где-то две случайные встречи, сильно рекомендовалось иметь прокачанный навык энергетического/тяжелого оружия, ибо с мертвых караванщиков можно было снять лазерную винтовку или пулемёт лёгкой поддержки, с которыми выживание сильно облегчается) было почти нереально. Если, конечно, не использовать читерство.</ref>. А прогулка «без побегов» от Дэна до Модока и обратно на тормозном компе приводит к повышению пары-тройки уровней и выполнению пары квестов, что полезно ввиду необходимости накачать экспы на квест в Гекко.
* [[Деревня со зловещим секретом]] — небольшое местечко, которое кажется местом передышки, но на деле им не является. Либо это ловушка для героев, либо [[Визит в племя чудаков|племя чудаков]], которое надо спасти от внутреннего врага. При игре на 486-м процессоре в [[Fallout 2]] таковым местом был Модок (между Дэном и Городом Убежище). Автор этой правки реально вздохнул с облегчением, когда всё-таки до него дошел, прорвавшись через гору случайных встреч<ref>Их частота сильно зависела от быстродействия компьютера. Например, дойти живым от Нью-Рено до НКР (где-то двадцать случайных встреч — с летунами, кентаврами, супермутантами и прочей хренью) без каравана (где-то две случайные встречи, сильно рекомендовалось иметь прокачанный навык энергетического/тяжелого оружия, ибо с мертвых караванщиков можно было снять лазерную винтовку или пулемёт лёгкой поддержки, с которыми выживание сильно облегчается) было почти нереально. Если, конечно, не использовать читерство.</ref>. А прогулка «без побегов» от Дэна до Модока и обратно на тормозном компе приводит к повышению пары-тройки уровней и выполнению пары квестов, что полезно ввиду необходимости накачать экспы на квест в Гекко.
* [[Остров Удовольствий]] — может, здесь никаких опасностей здесь и нет... но главная опасность — остаться в этом спокойном и приятном месте от недостатка силы воли, и не выполнить главный квест.
* [[Остров Удовольствий]] — может, здесь никаких опасностей здесь и нет… но главная опасность — остаться в этом спокойном и приятном месте от недостатка силы воли, и не выполнить главный квест.


== Примечания ==
== Примечания ==
 
{{примечания}}
<references/>


{{Nav/Место действия}}
{{Nav/Место действия}}

Текущая версия на 13:13, 18 июля 2026

Место передышки — остановка на дорогах и тропах, место, где усталые герои могут отдохнуть. Здесь им не угрожает Главный Гад и его подлости, здесь много еды, питья, есть теплые постели. Здесь, как правило, обитает кто-то мудрый и могущественный, чьего совета можно спросить.

В чистом виде Место передышки — безопасное место, позволяющее снять усталость и залечить раны. Никаких собственных приключений оно не предлагает, если, конечно, не считать за приключение аудиенцию с местной Галадриэлью. Однако существуют три особых разновидности Места передышки:

  • Город Приключенск — средний или большой город, населенный одним или несколькими племенами чудаков. Во время пребывания здесь героям предстоит решить пару-тройку проблем, нависших над этим городом, как-то: снять осаду вражескими войсками, спихнуть глупого или сумасшедшего правителя, раскрыть заговор, найти себе новых союзников, и т. д.
  • Деревня со зловещим секретом — небольшое местечко, которое кажется местом передышки, но на деле им не является. Либо это ловушка для героев, либо племя чудаков, которое надо спасти от внутреннего врага. При игре на 486-м процессоре в Fallout 2 таковым местом был Модок (между Дэном и Городом Убежище). Автор этой правки реально вздохнул с облегчением, когда всё-таки до него дошел, прорвавшись через гору случайных встреч[1]. А прогулка «без побегов» от Дэна до Модока и обратно на тормозном компе приводит к повышению пары-тройки уровней и выполнению пары квестов, что полезно ввиду необходимости накачать экспы на квест в Гекко.
  • Остров Удовольствий — может, здесь никаких опасностей здесь и нет… но главная опасность — остаться в этом спокойном и приятном месте от недостатка силы воли, и не выполнить главный квест.

Примечания[править]

  1. Их частота сильно зависела от быстродействия компьютера. Например, дойти живым от Нью-Рено до НКР (где-то двадцать случайных встреч — с летунами, кентаврами, супермутантами и прочей хренью) без каравана (где-то две случайные встречи, сильно рекомендовалось иметь прокачанный навык энергетического/тяжелого оружия, ибо с мертвых караванщиков можно было снять лазерную винтовку или пулемёт лёгкой поддержки, с которыми выживание сильно облегчается) было почти нереально. Если, конечно, не использовать читерство.
КлассикаАтлас