RURK: различия между версиями
Fox (обсуждение | вклад) |
Fox (обсуждение | вклад) (Исправление русского написания фамилии и категории) |
||
| Строка 102: | Строка 102: | ||
* [https://themisfitssoftware.com/ru.html Описание системы на сайте разработчика] | * [https://themisfitssoftware.com/ru.html Описание системы на сайте разработчика] | ||
[[Категория:Настольные | [[Категория:Настольные игры]] | ||
Версия 23:04, 23 июля 2026
RURK (Radical Universal Roleplay Kit) — универсальная настольная ролевая система на основе d100, разработанная Евгением Лисовским и выпущенная студией The Misfits Software как цифровой справочник и набор инструментов для Windows и Android. В состав полного издания также входит 452-страничный PDF.
Система описывает персонажа восемью атрибутами и 124 навыками. Её отличительная черта — зависимость проверки навыка сразу от нескольких подходящих атрибутов. Благодаря этому один и тот же персонаж не сводится к единственной «главной характеристике», а физические, умственные и приобретённые качества участвуют в действии совместно.
RURK задуман как универсальная математическая основа, пригодная для разных миров и жанров. Полное издание демонстрирует это тремя сеттингами: современными оккультными операциями ОРПП/AEGIS, фэнтезийным Вечным Городом и археологическим оккультным приключением Mystery of Ancient Darkness.
История разработки
Работа над RURK началась в конце 1990-х годов. Автор создавал систему на основе опыта примерно десятка других ролевых систем и многолетней практики проведения настольных игр. Правила не оставались неизменными: отдельные подсистемы переделывались после партий, если формально красивое решение оказывалось неудобным или несправедливым за столом.
По утверждению разработчика, за годы RURK использовался в нескольких тысячах игровых сессий. Цифровое издание не является первой версией правил, а представляет собой упаковку накопленной системы в единый автономный продукт.
В июле 2026 года The Misfits Software выпустила RURK для Windows и Android. Одновременно был подготовлен полный PDF-справочник. Приложение работает без постоянного подключения к сети и поддерживает английский и русский языки.
Основная механика
Все восемь атрибутов и навыки используют общую шкалу от 1 до 100. При создании персонажа игрок распределяет между атрибутами 460 очков, поэтому очень высокое значение одной характеристики неизбежно ограничивает другие.
Основная проверка использует d100. Сначала определяется ЗПН — значение проверки навыка, после чего игрок должен выбросить на процентных костях число, равное или меньшее цели.
ЗПН — не простое значение навыка. Оно вычисляется как среднее арифметическое самого навыка и всех атрибутов, непосредственно важных для действия. Например:
- стрельба из пистолетов и пистолетов-пулемётов использует Координацию, Скорость, Восприятие и соответствующий оружейный навык;
- снайперское оружие использует Дух, Интеллект, Координацию, Восприятие и навык;
- взлом замков использует Координацию, Интеллект, Восприятие и навык.
Из 124 навыков 82 зависят как минимум от трёх атрибутов. Это не позволяет одному высокому параметру автоматически заменить подготовку во всех смежных действиях. Сильные руки не дают меткости без восприятия и координации, а высокий интеллект не заменяет практику тонкой ручной работы.
Сложность ситуации изменяет вероятность напрямую. В системе предусмотрены критические успехи, частичные результаты и катастрофические провалы, но основная шкала остаётся процентной.
Атрибуты
Персонаж описывается восемью атрибутами:
- Сила — физическое усилие, переносимый вес и часть урона;
- Телосложение — здоровье, выносливость, сопротивляемость и восстановление;
- Координация — точная моторика и согласованность движений;
- Скорость — быстрота реакции и перемещения;
- Обаяние — первое впечатление, социальное взаимодействие и статус;
- Интеллект — мышление, обучение и предел развития части навыков;
- Восприятие — наблюдательность и работа органов чувств;
- Дух — воля, храбрость и способность сохранять контроль.
Атрибуты не заменяют навыки, а задают природную и приобретённую основу действия. Навык показывает обучение, тогда как атрибуты определяют, чем персонаж располагает для применения этого обучения.
Навыки и специализация
RURK не использует жёсткие классы персонажей. Роль героя определяется сочетанием атрибутов, навыков, перков, опыта и снаряжения. Два персонажа с одинаковым оружейным навыком могут заметно отличаться: один стреляет быстро, другой сохраняет точность на дальнем расстоянии, третий лучше действует под давлением.
Полное цифровое издание содержит описание 124 навыков, связанные с ними атрибуты, правила развития и поясняющие виньетки. Навыки охватывают боевые, технические, социальные, академические, полевые и сверхъестественные области.
Перки добавляют устойчивые особенности, которые нельзя выразить одним числом навыка. В зависимости от сеттинга они могут описывать талант, обучение, биологическое свойство, мистическую аномалию или особый статус.
Синхронный бой
Бой в RURK построен не как очередь, в которой участники по одному совершают полностью завершённый ход. Каждый пятисекундный раунд сначала программируется скрытно, после чего заявленные действия разрешаются совместно.
Инициатива используется как возможность прервать или опередить событие, а не как постоянная очередь участников. Выстрел, движение, попытка укрыться и атака противника могут оказаться частями одного временного отрезка.
Боевая система учитывает локализацию попадания, площадь покрытия бронёй, пробитие, материал оружия, шок, храбрость, раны, выносливость и очки действий. При этом основные проверки продолжают использовать d100, поэтому игроку не требуется переходить между несколькими несовместимыми шкалами.
Цифровое издание
Приложение RURK соединяет справочник правил и инструменты ведущего. В него входят:
- полный текст правил с поиском и таблицами;
- справочник всех навыков и перков;
- создание персонажа и расчёт производных характеристик;
- инвентарь, сохранение, импорт и экспорт персонажей;
- генератор бросков, стол проверок навыков и инструменты синхронного боя;
- бестиарий и общий каталог снаряжения;
- библиотека NPC и генератор NPC;
- сохранённые кампании, раздаточные материалы, таймеры, улики, зоны и постоянное состояние ведущего.
Отдельный PDF повторяет полный справочный материал в форме, пригодной для чтения и печати. Приложение не требует подписки и предназначено для автономной работы.
Сеттинги
ОРПП / AEGIS
Современный оккультный сеттинг о полевых операциях внутри Новой Российской Империи. Он соединяет работу государственной безопасности, реальное и вымышленное оружие, оперативную деятельность и борьбу с существами, которые не вписываются в публичную картину мира.
К сеттингу относится иллюстрированный игровой модуль Графиня. В нём предусмотрены 13 сцен, четыре варианта входа партии, 19 NPC, улики, раздаточные материалы, зоны и последствия решений.
Вечный Город
Фэнтезийный мир с мотивами ренессансной Италии, поздней Римской республики, часовых механизмов, паровой техники и раннего дизельпанка. Политические Дома, магия Резонанса и технологические артефакты существуют внутри одного городского и культурного пространства.
Mystery of Ancient Darkness
Оккультно-приключенческий сеттинг 1935 года, соединяющий археологию, шпионаж и ветхозаветный ужас. Для него создан игровой модуль MoAD: AUXILIA, позволяющий партии участвовать в кризисе параллельно героям основного произведения. В комплект также входит иллюстрированная новелла INITIUM, которая является канонической художественной предысторией, но не игровым модулем.
RURK-Powered
The Misfits Software использует знак RURK-Powered для компьютерных игр, которые наследуют математику персонажей из RURK. Это не означает единый движок или одинаковый игровой процесс. Тактическая игра, приключенческий боевик и танковый рогалик могут иметь разную графику и физику, но одинаково рассчитывать навыки, ранения, развитие и последствия.
В Mystery of Ancient Darkness система используется для боя и состояния персонажей. В Танках Теи она должна описывать навыки членов экипажа. В ОРПП: Хладное железо — подготовку агентов, снаряжение, ранения и полевые действия.