Популярное заблуждение/Настольные игры: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 21 промежуточная версия 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и "Монополией". Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.
* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева».)! Друид кастует заклинание charm на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.  
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин на самом деле тысячи от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому... и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой.
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде - детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу "отсутствия обновлений" - [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж...
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном "кинь-двинь" и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.
* [[Dungeons & Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.
* [[Dungeons & Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.
** И да, и нет. Систему D&D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.
** И да, и нет. Систему D&D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms<ref>С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.</ref> — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms<ref>С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.</ref> — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.
**** Суть в том, что первый абзац ошибочен в своей категоричности: вселенная таки существует, и никакого отдельного названия, кроме как «мультивселенная D&D», для неё не придумано. И по ней можно играть и писать фанфики. Что не отменяет того, что D&D это и система тоже. Потому что D&D, да, начался с этой системы, но сейчас это вообще говоря ''франшиза'', в рамках которой может выйти что угодно, от фильма по лицензии до кроссоверов с другими франшизами.
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.
Строка 13: Строка 14:
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее гримдарковые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.
** Инквизиция:
** Инквизиция:
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам. Причина в том, что ксеносы, демоны и еретики не действуют строго по отдельности, и, к примеру, инквизитор из Ордо Еретикус должен быть в состоянии сам разобраться с ситуацией, если преследуемый им еретик вызовет демона, следуя указаниям ксеносов.
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью проср…на, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример<ref>Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.</ref>.
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример<ref>Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.</ref>.
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно. Повышенная концентрация тупых губернаторов и военачальников в произведениях по Вахе означает не то, что они все такие, а то, что истории, где адекватный начальник не позволяет ситуации выйти из-под контроля, не так уж интересны целевой аудитории.  
** Имперская гвардия:
** Имперская гвардия:
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними спасает тактика и людская хитрость «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони.
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии.  
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора<ref>Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.</ref>, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора<ref>Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.</ref>, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает.
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику.
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.
**** Комиссары нужны криговцам не для того, чтобы сдерживать их лиройские порывы, а для коммуникации с другими полками и гражданскими — у самих криговцев с социализацией дела не очень.
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно. Тут показательно то, что вышеупомянутая троица почитается в Империуме как офигенные герои и образцы для подражания, а не порицается за излишнюю мягкость.
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.
** Механикусы:
** Механикусы:
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это искусственный интеллект, стукните его как следует, <s>а потом сожгите еретика</s>. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, <s>а потом сожгите еретика</s>. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей. «Искра жизни». Всё прочее — лишь материалистические интерпретации этой концепции.
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.
Строка 38: Строка 48:
** Маринад:
** Маринад:
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе, было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.
*** Силовые доспехи Космодесанта делают из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе<ref>Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стала служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников</ref>. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. *п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе<ref>Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников</ref>. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не вырезал собственное имя на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал <s>нехорошее слово</s> имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал <s>нехорошее слово</s> имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню.
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са'Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность).
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.
А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерами искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.
*** Некоторые модели дредноутов напоминают терминаторскую броню с торчащей посередине головой в шлеме. Нет, их конструторы не настолько глупы, чтобы вывести наружу настоящую голову пилота — это сенсорный блок, сделанный в форме головы, чтобы пилот чувствовал себя более гуманоидно, а тело пилота находится под толстым слоем брони.
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.  
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.
** Кустодес:
*** Многие скептически воспринимают концепцию ухода начавших терять форму кустодиев в шпионы: якобы громила ростом под три метра будет слишком выделяться, чтобы действовать скрытно. Однако в Империуме есть множество сортов переростков, и вероятность того, что в одиноком гиганте без фирменного оружия и брони кто-то заподозрит одного из Кустодес (которых на всю галактику всего десять тысяч) или хотя бы Астартес (которых около миллиона) стремится к нулю. А ещё у них есть маскировочные устройства, визуально искажающие их пропорции.
*** Ну и нашумевший реткон с появлением среди Кустодес женщин. Да, раньше подразумевалось, что все они мужчины, но при этом нигде прямо не говорилось, что женщин-Кустодес создавать невозможно. Сложности с преобразованием женщин есть у Астартес, и они объяснены тем, что мужское геносемя примархов плохо приживается в женском организме — у Кустодес такой проблемы априори быть не может.
** Таусята:
** Таусята:
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?
Строка 63: Строка 79:
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''<ref>Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.</ref>. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)<ref>Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства</ref>.
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''<ref>Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.</ref>. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)<ref>Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства</ref>.
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.
** Хаос:
** Хаос:
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.
Строка 68: Строка 85:
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей<ref>Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.</ref>, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей<ref>Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.</ref>, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.
Строка 83: Строка 100:
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежеднедновно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}

Текущая версия на 07:29, 30 августа 2026

  • Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.
  • Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.
    • Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.
  • И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса (знаменитые подземелья, накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.
  • Шахматы никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — многочисленные вариации на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а родственные шахматные игры существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…
  • Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.
  • Dungeons & Dragons — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это ролевые системы: наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. Вселенные — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&D. Если вы оказались попаданцем (и это не ЛитРПГ), как раз правила D&D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.
    • И да, и нет. Систему D&D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.
      • Кринн прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms[1] — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.
        • Суть в том, что первый абзац ошибочен в своей категоричности: вселенная таки существует, и никакого отдельного названия, кроме как «мультивселенная D&D», для неё не придумано. И по ней можно играть и писать фанфики. Что не отменяет того, что D&D это и система тоже. Потому что D&D, да, начался с этой системы, но сейчас это вообще говоря франшиза, в рамках которой может выйти что угодно, от фильма по лицензии до кроссоверов с другими франшизами.
    • Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.
    • А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.
  • Warhammer 40,000 — благодаря фанатскому утрированию существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:
    • Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.
      • Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…
    • Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее гримдарковые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.
      • И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.
      • Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.
    • Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.
    • Инквизиция:
      • Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам. Причина в том, что ксеносы, демоны и еретики не действуют строго по отдельности, и, к примеру, инквизитор из Ордо Еретикус должен быть в состоянии сам разобраться с ситуацией, если преследуемый им еретик вызовет демона, следуя указаниям ксеносов.
      • Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.
      • В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить Экстерминатус любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по прагматичным и важным причинам. И даже в этом случае есть черта, за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример[2].
      • Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.
        • То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно. Повышенная концентрация тупых губернаторов и военачальников в произведениях по Вахе означает не то, что они все такие, а то, что истории, где адекватный начальник не позволяет ситуации выйти из-под контроля, не так уж интересны целевой аудитории.
    • Имперская гвардия:
      • Лазган не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними спасает тактика и людская хитрость «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии.
        • Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора[3], и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).
      • В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает.
      • Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их впустую не одобряется.
      • Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.
        • Комиссары нужны криговцам не для того, чтобы сдерживать их лиройские порывы, а для коммуникации с другими полками и гражданскими — у самих криговцев с социализацией дела не очень.
      • Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.
        • «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно. Тут показательно то, что вышеупомянутая троица почитается в Империуме как офигенные герои и образцы для подражания, а не порицается за излишнюю мягкость.
      • После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.
    • Механикусы:
      • Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это искусственный интеллект, стукните его как следует, а потом сожгите еретика. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере любви и обожания к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.
        • Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что сами механикус используют эту концепцию как универсальный обоснуй и для случайно встроенного в машинку ИИ, и для овладевшей её сущности варпа, и для чего ещё только не.
        • Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.
          • Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.
            • Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.
              • Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).
              • Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.
        • Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.
          • А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?
      • Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань ой как размыта), и чёртом в ступе.
      • Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.
    • Маринад:
      • Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.
        • Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.
          • Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.
      • Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе[4]. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.
        • Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?
      • Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.
        • Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.
      • Фанатский любимчик Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не вырезал собственное имя на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал нехорошее слово имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.
      • Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. Был когда-то. По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.
        • Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.
      • Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден данмероподобных сверхлюдей.
        • Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный официально подтвержденный орден, полностью состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.
          • Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.
      • Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.
      • Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.
      • Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.
      • Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.
      • Некоторые модели дредноутов напоминают терминаторскую броню с торчащей посередине головой в шлеме. Нет, их конструторы не настолько глупы, чтобы вывести наружу настоящую голову пилота — это сенсорный блок, сделанный в форме головы, чтобы пилот чувствовал себя более гуманоидно, а тело пилота находится под толстым слоем брони.
      • Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.
      • Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.
        • Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.
          • А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.
    • Кустодес:
      • Многие скептически воспринимают концепцию ухода начавших терять форму кустодиев в шпионы: якобы громила ростом под три метра будет слишком выделяться, чтобы действовать скрытно. Однако в Империуме есть множество сортов переростков, и вероятность того, что в одиноком гиганте без фирменного оружия и брони кто-то заподозрит одного из Кустодес (которых на всю галактику всего десять тысяч) или хотя бы Астартес (которых около миллиона) стремится к нулю. А ещё у них есть маскировочные устройства, визуально искажающие их пропорции.
      • Ну и нашумевший реткон с появлением среди Кустодес женщин. Да, раньше подразумевалось, что все они мужчины, но при этом нигде прямо не говорилось, что женщин-Кустодес создавать невозможно. Сложности с преобразованием женщин есть у Астартес, и они объяснены тем, что мужское геносемя примархов плохо приживается в женском организме — у Кустодес такой проблемы априори быть не может.
    • Таусята:
      • Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?
      • Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.
      • Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке Dark Crusade. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.
        • Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.
    • В вахе персонажи не носят шлемы, ибо пафос[5]. Хотя шлемы в сеттинге крутые, и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)[6].
      • Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.
      • Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.
    • Хаос:
      • Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.
      • Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и рыцарь крови вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты[7]: что может быть приятнее победы над сильным противником?
        • А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.
        • Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.
        • Не все кхорниты — психи с цепными топорами с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не молодец против овец). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.
          • Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.
        • Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей[8], приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.
      • Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в Warhammer Fantasy Battles, но разрыв канвы копирастами произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.
        • Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.
      • Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто взять и устранить Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.
    • «Гы, Абадно безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о генерале Фэйлоре в корне неверно — он просто «играет вдолгую».
    • Орки:
      • Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.
      • Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».
      • Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.
        • Степень заблуждения очень зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить технологический распознаватель свой-чужой.
    • Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.
      • И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.
    • Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.
      • Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.
  • Warhammer Fantasy Battles пострадал от затмения младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.
    • Превращение фэнтезийной вахи в Warhammer: Age of Sigmar проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный идейный продолжатель как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.

Примечания[править]

  1. С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский Greyhawk, в четвёртой — Nentir Vale с другой космологической структурой.
  2. Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.
  3. Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.
  4. Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников
  5. Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.
  6. Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства
  7. И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.
  8. Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.
КлассикаАтлас