Silent Hill: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{spoilers ahoy}}
{{spoilers ahoy}}
{{Q|{{Перевод|Судя по определителю номера, вы звоните из Сайлент Хилла. Мне жаль, но даже мы не сможем вам помочь.|Our caller ID shows that you are calling from Silent Hill. I regret to inform you that you are beyond even our help.}}|Звонок в техподдержку Konami из Silent Hill: Shattered Memories}}
{{Q|Судя по определителю номера, вы звоните из Сайлент Хилла. Мне жаль, но даже мы не сможем вам помочь.|Звонок в техподдержку Konami из Silent Hill: Shattered Memories}}
[[Файл:SilentHill.jpg|thumb|right|]]
[[Файл:SilentHill.jpg|thumb|right|]]


Строка 10: Строка 10:


== Описание города ==
== Описание города ==
Сайлент-Хилл — вымышленный курортный и шахтёрский городок на берегу озера Толука, заброшенный и малонаселённый. Его точное местоположение неизвестно, однако некоторые вещи указывают на то, что он расположен в штате Мэн (по последним данным — где-то в [[мистический Юг|Западной Вирджинии]]. Так как все шахтёрские города похожи друг на друга, Сайлент Хилл не является за исключением. Следуя за добываемой породой, такие города растут вширь, оставаясь при этом гигантскими посёлками. К началу XX века угольная шахта была закрыта, и город стал туристическим местом, но сложно представить, что когда-то здесь процветал туристический бизнес, так сомнительно выглядят дома Сайлент-Хилла теперь. Однако, в играх мы практически не видим город с «обычной» стороны: большая часть времени уходит на исследование братьев-близнецов Сайлент-Хилла, его альтернативных вариантов. Выделяют два альтернативных состояния города:
Сайлент-Хилл — вымышленный курортный и шахтёрский городок на берегу озера Толука, заброшенный и малонаселённый. В фэндоме существует вечная путаница с его местоположением и природой. В игровом каноне городок находится в штате Мэн ([[Ужасы, ведьмы и революция|Новая Англия]]), и его мистика носит паранормальный, психологический и оккультный характер. В киноканоне ([[Сайлент Хилл (фильм)|первый фильм]]) и некоторых поздних западных играх город «переехал» в [[мистический Юг|Западную Вирджинию/Пенсильванию]], а его состояние объясняется подземным пожаром на угольных шахтах (отсылка к реальному городку [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D1%8F_(%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) Сентрейлия]).
* «Туманный город» накрыт глубоким слоем [[Роковой туман|тумана]], да таким, что не видно ничего, кроме очертаний ближайших домов. Иногда с неба падает [[Снег означает смерть|снег]] или пепел (в зависимости от конкретной игры). В туманном городе практически нет людей. Он выглядит как настоящий [[город-призрак]]. Большинство домов заколочено, на улицах стоят брошенные машины.


* «Потусторонний город» — так называемый «перевёрнутый мир», [[Жуткая альтернативная реальность|воплощение страхов и психических расстройств персонажей]]. Потусторонний Сайлент-Хилл у всех выглядит по-разному. Так, в Silent Hill: Shattered Memories это мир, [[Зло — это смертельно холодно|засыпанный снегом и покрытый грязным льдом]], а в каноничных [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] и [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] «потусторонний город» представляет собой [[Пейзажное гуро|очень тёмное место с элементами промышленного предприятия]]. В «перевёрнутом мире» всегда ночь. Переход в «потусторонний» мир сопровождает не только Сайлент-Хилл, но и остальные города, в которые нелёгкая заносит главных героев, процесс перехода часто сопровождается завыванием сирены.
Игроку практически никогда не дают исследовать город с его «нормальной» стороны (исключение — самое начало некоторых игр). Окружающая действительность здесь нестабильна и расслаивается на несколько уровней реальности, по которым и вынуждены блуждать герои:
* «Туманный город» (''Fog World'') — пограничное состояние. Город накрыт неестественно густым, непроницаемым [[Роковой туман|туманом]] (в фильме и Homecoming с неба также падает пепел, а в Shattered Memories — снег). Улицы пустынны, дороги обрываются в бездонные пропасти, здания заброшены или заколочены, а в подворотнях уже начинают бродить монстры. Это место выглядит как классический [[город-призрак]].
 
* «Потусторонний город» (''Otherworld'') — так называемый «перевёрнутый мир», он же «Изнанка». [[Жуткая альтернативная реальность|Физическое воплощение страхов и психических расстройств персонажей]]. В классических «[[Silent Hill/Silent Hill 1]]» и «[[Silent Hill 3]]» (мир Алессы и Хизер) Изнанка представляет собой [[пейзажное гуро|ржавое, залитое кровью пространство из металлической сетки, лязгающих механизмов и вентиляторов]], где всегда царит непроглядная тьма. В [[Silent Hill/Silent Hill 2]] (мир Джеймса) она выглядит более сырой, гниющей, затянутой плесенью и водой. В «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]» Изнанка закована в [[Зло — это смертельно холодно|непробиваемый грязный лёд]]. Переход между Туманным миром и Изнанкой обычно знаменуется воем противовоздушной сирены и облезающей со стен краской. Причём эта «зараза» способна распространяться далеко за пределы самого Сайлент-Хилла — в частности, в соседние города [[Silent Hill/Silent Hill 4|Эшфилд]] и [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Шепердс-Глен]].


Есть несколько версий появления альтернативных состояний города. По одной из них, во всём виноваты [[Мраккультист|городские сектанты]], неоднократно проводившие свои тёмные ритуалы. По другой версии — инквизиторы, омывавшие в озере Толука ритуальные топоры во время расправы над [[ведьма]]ми. После их манипуляций вода в озере стала проклятой, и городской туман превратился в настоящее бедствие. Судя по некоторым намёкам, есть несколько способов попасть в альтернативный город. Во-первых, его видят люди, которых переполняет чувство вины, как это показано в SIlent Hill 2. Во-вторых, на территории города растёт цветок под названием Белая Клаудия, из которого производят наркотик, принятие которого так же позволяет увидеть альтернативный город.
Есть несколько версий появления альтернативных состояний города. По одной из них, во всём виноваты [[Мраккультист|городские сектанты]], неоднократно проводившие свои тёмные ритуалы. По другой версии — инквизиторы, омывавшие в озере Толука ритуальные топоры во время расправы над [[ведьма]]ми. После их манипуляций вода в озере стала проклятой, и городской туман превратился в настоящее бедствие. Судя по некоторым намёкам, есть несколько способов попасть в альтернативный город. Во-первых, его видят люди, которых переполняет чувство вины, как это показано в SIlent Hill 2. Во-вторых, на территории города растёт цветок под названием Белая Клаудия, из которого производят наркотик, принятие которого так же позволяет увидеть альтернативный город.
За пределами Сайлент-Хилла происходит действие лишь двух игр серии. Это [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] с его Эшфилдом и Silent Hill: Homecoming, действие которого происходит в Шепердс-Глене. Несмотря на сравнительную отдалённость места действия, в этих играх присутствует множество ссылок на события в Сайлент-Хилле.


== История города ==
== История города ==
Изначально Сайлент-Хилл был священным местом североамериканских индейцев. В 1600-х годах, вытеснив аборигенов, там обосновались колонисты из Великобритании. Несмотря на смену верований, горожане не стали отрицать того, что земля Сайлент-Хилла пропитана таинственной силой. Из-за множества трагических событий, произошедших на территории города, некогда святая земля изменилась на совершенно противоположную сторону. После того, как колонисты изгнали индейцев с насиженных мест и основали город, в нём вспыхнула [[Эпидемия|эпидемия]] неизвестной болезни, и город был заброшен. Когда началась война за независимость Америки от Британии, город вновь был заселен и перепрофилирован в исправительную колонию. После этого в городе началась эпидемия чумы, и для того, чтобы отгородить больных от здоровых на южном берегу озера был построен госпиталь Брукхевен. После окончания войны в городе обнаружили залежи угля, поэтому он вновь был заселён. Затем началась Гражданская война, и в городе был организован лагерь для военнопленных. В начале XX века угольная шахта и тюрьма были закрыты, а город было решено переделать в туристическое место. Однако, уйти от своего трагического прошлого и мистической сущности городу так и не удалось. В 1918 году туристический пароход Маленькая Баронесса бесследно исчез со всеми пассажирами. Кроме того, в городе действует некий культ, чьи верования представляют из себя симбиоз христианства и местных верований, фактически контролирующий власть в городе, а те кто пытаются противостоять ему умирают при загадочных обстоятельствах. В конце концов, четыре семьи из Сайлент-Хилла, устав от череды смертей, покинули город и основали Шепердс-Глен на противоположной стороне озера Толука.
Изначально Сайлент-Хилл был священным местом североамериканских индейцев. В 1600-х годах, вытеснив аборигенов, там обосновались колонисты из Великобритании. Несмотря на смену верований, горожане не стали отрицать того, что земля Сайлент-Хилла пропитана таинственной силой. Из-за множества трагических событий, произошедших на территории города, некогда святая земля изменилась на совершенно противоположную сторону. После того, как колонисты изгнали индейцев с насиженных мест и основали город, в нём вспыхнула [[эпидемия]] неизвестной болезни, и город был заброшен. Когда началась война за независимость Америки от Британии, город вновь был заселен и перепрофилирован в исправительную колонию. После этого в городе началась эпидемия чумы, и для того, чтобы отгородить больных от здоровых на южном берегу озера был построен госпиталь Брукхевен. После окончания войны в городе обнаружили залежи угля, поэтому он вновь был заселён. Затем началась Гражданская война, и в городе был организован лагерь для военнопленных. В начале XX века угольная шахта и тюрьма были закрыты, а город было решено переделать в туристическое место. Однако, уйти от своего трагического прошлого и мистической сущности городу так и не удалось. В 1918 году туристический пароход Маленькая Баронесса бесследно исчез со всеми пассажирами. Кроме того, в городе действует некий культ, чьи верования представляют из себя симбиоз христианства и местных верований, фактически контролирующий власть в городе, а те кто пытаются противостоять ему умирают при загадочных обстоятельствах. В конце концов, четыре семьи из Сайлент-Хилла, устав от череды смертей, покинули город и основали Шепердс-Глен на противоположной стороне озера Толука.


Игры, сюжетно связанные с канонической историей (Silent Hill, Silent Hill 3 и Silent Hill: Origins) указывают на существование в городе религиозного культа, выступающих за возрождение Бога через страдания людей на земле.
Игры, сюжетно связанные с канонической историей (Silent Hill, Silent Hill 3 и Silent Hill: Origins) указывают на существование в городе религиозного культа, выступающих за возрождение Бога через страдания людей на земле.


== Основная серия игр ==
== Основная серия игр ==
;[[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] (1999)
;[[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] (1999)


Главный герой игры — Гарри [[Нет, не тот|Мейсон]], тридцатидвухлетний писатель, отправляется в курортный городок Сайлент-Хилл, чтобы развлечь свою приёмную дочь Шерил. На подъездах к городу Гарри попадает в аварию: в попытке объехать девушку, появившуюся на трассе, он не справляется с управлением и от удара теряет сознание. Очнувшись, писатель обнаруживает, что Шерил пропала, и отправляется в туманный Сайлент-Хилл на её поиски.
32-летний писатель Гарри Мейсон везёт свою приёмную дочь Шерил на отдых в Сайлент-Хилл. На ночной трассе перед его машиной внезапно возникает фигура девочки. Гарри резко выворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает, что Шерил пропала, а сам город накрыт неестественным туманом и кишит монстрами. Гарри отправляется на поиски дочери, по пути вскрывая жуткие секреты местного Культа и историю сожжённой заживо девочки Алессы. Игра примечательна наличием нескольких концовок, в том числе шуточной с НЛО (что станет традицией серии).


;[[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] (2001)
;[[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] (2001)


Герой этой игры Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент-Хилл, чтобы разобраться в обстоятельствах смерти своей жены Мэри. Три года назад она погибла от редкой неизлечимой болезни, но Джеймс до сих пор не свыкся с потерей. И вот он получает письмо, подписанное Мэри, в котором говорится, что она ждёт его в Сайлент-Хилле.
Простой клерк Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри с просьбой приехать в их «особое место» в Сайлент-Хилле. Всё бы ничего, но Мэри умерла от тяжёлой болезни три года назад. Прибыв в город, Джеймс обнаруживает, что Сайлент-Хилл теперь подстраивается под его собственную повреждённую психику. Игра вводит культового монстра — Пирамидоголового (воплощение желания Джеймса быть наказанным) — и смещает фокус с оккультизма на личные травмы, вину и саморазрушения героев.
В 2024 году вышел успешный ремейк от Bloober Team, осовременивший графику и геймплей, но бережно сохранивший сюжетную канву оригинала.


;[[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] (2003)
;[[Silent Hill 3]] (2003)


Сиквел первой игры серии. В этой части Хизер Мейсон (доппельгангер Шерил Мейсон) пытается разобраться в своём прошлом. Семнадцать лет назад её отцу Гарри удалось сбежать из Сайлент-Хилла. Теперь же Хизер оказывается на его месте: заснув в кафе [[Торговый центр|торгового центра]], девушка просыпается в традиционном сайлентхилльском кошмаре.
Прямое продолжение первой части. Хизер Мейсон (реинкарнация Шерил/Алессы), живущая под вымышленным именем, оказывается втянута в кошмар прямо посреди [[торговый центр|торгового центра]] в своём родном городе. Культ Сайлент-Хилла во главе с фанатичкой Клаудией Вульф всё ещё хочет использовать девушку, чтобы «родить Бога» и принести в мир очищающий Рай. Хизер придётся вернуться в проклятый город, чтобы отомстить за близких и поставить точку в этой истории.


;[[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] (2004)
;[[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] (2004)


[[Протагонист]] игры Генри Тауншенд живёт совсем не в Сайлент-Хилле, а в соседнем городе Эшфилде. Однако это не мешает кошмарам пробраться в его размеренную жизнь. Генри оказывается заперт в своей квартире, и только странные «врата ада», которые парень нашёл в своей ванной, могут помочь ему вырваться из заточения.
[[Протагонист]] Генри Таунсенд живёт в соседнем городке Эшфилд и никогда не был в Сайлент-Хилле. Однажды он обнаруживает, что заперт в собственной квартире (комнате 302): дверь увешана цепями изнутри, окна не бьются, а телефон не работает. Единственный выход — загадочная дыра в стене ванной, ведущая в кошмарные миры, созданные разумом маньяка Уолтера Салливана (чья история тесно связана с приютом Сайлент-Хилла).


;[[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]] (2007)
;[[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]] (2007)


Приквел первой части. На этот раз в Сайлент-Хилл попадает водитель-дальнобойщик Тревис Грейди, который решил таким образом срезать путь. На дороге Тревис чуть не сбивает молодую девушку в синем платье и, чтобы проверить её самочувствие, выходит из машины. Тревис, Тревис, это было твоей ошибкой.
Приквел первой игры. Дальнобойщик Трэвис Грейди решает срезать путь через Сайлент-Хилл. На дороге он едва не сбивает девочку (Алессу) и, бросившись за ней, спасает её из горящего дома. Как всегда в этой вселенной — ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным. Трэвис оказывается втянут в интриги Культа и вынужден столкнуться с собственным подавленным прошлым. Фишка игры — самостоятельное перемещение между мирами через зеркала.


;[[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] (2008)
;[[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] (2008)


Новый герой — молодой Алекс Шеперд возвращается в свой родной город Шепердс-Глен, чтобы найти пропавшего (по его мнению) брата. Несмотря на то, что Алекс сам сбежал из психушки, он чувствует, что окружающие люди живут в гораздо большем отрыве от реальности, чем он сам. Поиски брата приводят парня в Сайлент-Хилл, где, естественно, и находится корень зла.
Молодой военный Алекс Шеперд возвращается в родной Шепердс-Глен и обнаруживает, что город окутан туманом, жители сходят с ума, а его младший брат Джошуа пропал. Поиски брата в итоге приводят Алекса в Сайлент-Хилл. Игра отличается большим уклоном в боевую систему (Алекс всё-таки солдат и умеет делать перекаты) и сильным визуальным влиянием киноверсии (переход в Изнанку с облезающей краской).


;[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] (2009)
;[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] (2009)


[[Ремейк|Альтернативное прочтение первой части серии]]. Главный герой игры — снова Гарри Мейсон, но на этот раз он действует в переосмысленной реальности своей двадцатипятилетней дочери Шерил. В этой версии истории Гарри погибает в автокатастрофе, но Шерил отказывается мириться со смертью отца: на протяжении восемнадцати лет она [[Любить тень|представляет Гарри настоящим героем]], и своим плохим поведением надеется привлечь его внимание. С помощью психолога — доктора Кауфмана — Шерил пытается перестать витать в облаках. А Гарри тем временем приходится сразиться с многочисленными страхами дочери.
[[Ремейк|Альтернативное прочтение первой части серии]]. Игрока сразу предупреждают: «Эта игра будет изучать вашу психику». Мы снова играем за Гарри Мейсона, ищущего дочь в заснеженном Сайлент-Хилле, но здесь нет боёв. От монстров можно только убегать и прятаться. Между уровнями игрок проходит тесты у психиатра доктора Кауфмана, и от ответов игрока меняются монстры, локации и даже одежда и характер персонажей в игре. Главный сюжетный поворот переворачивает восприятие всей рассказанной истории с ног на голову.


;[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]] (2012)
;[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]] (2012)


Самая свежая на текущий момент игра, вышла в марте 2012 года.
Заключённого Мёрфи Пендлтона перевозят в другую тюрьму, но тюремный автобус терпит крушение на окраине Сайлент-Хилла. Мёрфи решает воспользоваться шансом на побег, но попадает в лапы города, который начинает пытать его воспоминаниями о совершённых преступлениях и личных трагедиях. Главной фишкой игры стала погода: место классического тумана часто занимает проливной дождь, который делает монстров агрессивнее. Также присутствует полуоткрытый мир с побочными квестами.
 
;P.T. / Silent Hills (2014, отменена)
 
Уникальный случай в игровой индустрии, когда обычная демоверсия («Playable Teaser») навсегда вошла в историю как одна из самых страшных игр десятилетия, а затем стала культовым «утерянным медиа».
 
P.T. представляла собой анонс новой части франшизы под названием Silent Hills, над которой работала настоящая команда мечты: геймдизайнер Хидео Кодзима, кинорежиссёр Гильермо дель Торо и актёр Норман Ридус в роли протагониста.
 
Игровой процесс — гениальная в своей простоте концепция: вид от первого лица и бесконечно зацикленный Г-образный коридор обычного пригородного дома. С каждым новым витком петли обстановка становится всё более безумной, искажённой и гнетущей. По радио монотонно зачитывают новости о жестоком убийстве семьи, в раковине плачет окровавленный эмбрион, а за спиной игрока буквально дышит Лиза — дёрганый, пугающий до дрожи призрак убитой жены, готовый свернуть герою шею при любой ошибке. Загадки в этой демоверсии были настолько неочевидными (вплоть до необходимости говорить в микрофон на геймпаде), что интернет-сообщество разгадывало их всем миром.
 
Однако затея обернулась грандиозным скандалом и разбитыми сердцами фанатов. Из-за конфликта руководства Konami с Кодзимой геймдизайнер был со скандалом уволен, разработка Silent Hills отменена, а сама P.T. безжалостно и навсегда удалена из PlayStation Store. Дошло до того, что консоли PS4 с установленной демкой начали продавать на eBay за тысячи долларов.
 
Несмотря на «смерть», P.T. оказалась невероятно тропообразующей: она в одиночку породила целый поджанр инди-хорроров про «брождение по зацикленным коридорам» (Layers of Fear, Visage, Allison Road и сотни других), доказав, что франшиза всё ещё способна генерировать первобытный ужас. Влияние P.T. позже проявилось и в официальном спин-оффе серии, о котором чуть ниже.
 
;The Short Message (2024)
Короткий бесплатный спин-офф от первого лица, возвращающий серию к темам психологического хоррора в современных реалиях. Действие переносится в депрессивный городок в Германии. Школьница Анита бродит по заброшенному жилому комплексу, пытаясь найти свою подругу Майю, параллельно сталкиваясь с монстрами, олицетворяющими травлю в интернете, селфхарм и подростковые самоубийства. Игра стала своеобразной «пробой пера» Konami в возрождении франшизы.
 
;Silent Hill f (2025)
Самый необычный и спорный проект в истории франшизы, разрушающий привычные шаблоны до основания. Место действия — не туманный американский городок, а сельская Япония 1960-х годов (деревня Эбисугаока). В центре сюжета — старшеклассница, которую против её воли собираются выдать замуж. Вместо ржавчины и крови Изнанка здесь эстетизирована: она поглощает людей с помощью разрастающихся кроваво-красных цветов (паучьих лилий), а ужас строится на контрасте красоты и [[гуро]].
 
Сценаристом выступил знаменитый Ryukishi07 (автор цикла «Когда плачут цикады»), из-за чего игра получила крайне лихо закрученный, почти графоманский сюжет. Среди фанатов бытует мнение, что без бутылки и тройного прохождения в местной истории разобраться невозможно, а медитативный геймплей отпугивает тех, кто не привык к формату, близкому к визуальным новеллам. Тем не менее, игра заслуживает похвалы за невероятный визуальный стиль и густую, вязкую атмосферу японской готики.
 


{{Nav/Silent Hill}}
{{Nav/Silent Hill}}
{{Nav/Survival Horror}}
{{Nav/Survival Horror}}

Текущая версия на 15:10, 6 сентября 2026

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!
« Судя по определителю номера, вы звоните из Сайлент Хилла. Мне жаль, но даже мы не сможем вам помочь. »
— Звонок в техподдержку Konami из Silent Hill: Shattered Memories
SilentHill.jpg

Silent Hill — серия survival horror-игр, объединённых мрачным замысловатым сюжетом, местом действия — маленьким американским городком, а также некоторыми переходящими персонажами и образами. Все действующие лица серии оказываются втянутыми в игру на выживание, и у каждого свои причины пройти личный кошмар до конца.

Разработкой первых игр серии занималась Team Silent, последние же несколько частей выпущены благодаря компаниям Climax (Silent Hill: Shattered Memories и Silent Hill: Origins), Double Helix (Silent Hill: Homecoming), Vatra Games (Silent Hill: Downpour) и Bloober Team (ремейк Silent Hill 2).

Визиткой серии стало музыкально сопровождение от Акиры Ямаоки — леденящий душу саундтрек. Успех игр способствовал последующему выходу комиксов, новелл, а также нескольких фильмов («Сайлент-Хилл» и «Сайлент-Хилл 2»).

Описание города[править]

Сайлент-Хилл — вымышленный курортный и шахтёрский городок на берегу озера Толука, заброшенный и малонаселённый. В фэндоме существует вечная путаница с его местоположением и природой. В игровом каноне городок находится в штате Мэн (Новая Англия), и его мистика носит паранормальный, психологический и оккультный характер. В киноканоне (первый фильм) и некоторых поздних западных играх город «переехал» в Западную Вирджинию/Пенсильванию, а его состояние объясняется подземным пожаром на угольных шахтах (отсылка к реальному городку Сентрейлия).

Игроку практически никогда не дают исследовать город с его «нормальной» стороны (исключение — самое начало некоторых игр). Окружающая действительность здесь нестабильна и расслаивается на несколько уровней реальности, по которым и вынуждены блуждать герои:

  • «Туманный город» (Fog World) — пограничное состояние. Город накрыт неестественно густым, непроницаемым туманом (в фильме и Homecoming с неба также падает пепел, а в Shattered Memories — снег). Улицы пустынны, дороги обрываются в бездонные пропасти, здания заброшены или заколочены, а в подворотнях уже начинают бродить монстры. Это место выглядит как классический город-призрак.

Есть несколько версий появления альтернативных состояний города. По одной из них, во всём виноваты городские сектанты, неоднократно проводившие свои тёмные ритуалы. По другой версии — инквизиторы, омывавшие в озере Толука ритуальные топоры во время расправы над ведьмами. После их манипуляций вода в озере стала проклятой, и городской туман превратился в настоящее бедствие. Судя по некоторым намёкам, есть несколько способов попасть в альтернативный город. Во-первых, его видят люди, которых переполняет чувство вины, как это показано в SIlent Hill 2. Во-вторых, на территории города растёт цветок под названием Белая Клаудия, из которого производят наркотик, принятие которого так же позволяет увидеть альтернативный город.

История города[править]

Изначально Сайлент-Хилл был священным местом североамериканских индейцев. В 1600-х годах, вытеснив аборигенов, там обосновались колонисты из Великобритании. Несмотря на смену верований, горожане не стали отрицать того, что земля Сайлент-Хилла пропитана таинственной силой. Из-за множества трагических событий, произошедших на территории города, некогда святая земля изменилась на совершенно противоположную сторону. После того, как колонисты изгнали индейцев с насиженных мест и основали город, в нём вспыхнула эпидемия неизвестной болезни, и город был заброшен. Когда началась война за независимость Америки от Британии, город вновь был заселен и перепрофилирован в исправительную колонию. После этого в городе началась эпидемия чумы, и для того, чтобы отгородить больных от здоровых на южном берегу озера был построен госпиталь Брукхевен. После окончания войны в городе обнаружили залежи угля, поэтому он вновь был заселён. Затем началась Гражданская война, и в городе был организован лагерь для военнопленных. В начале XX века угольная шахта и тюрьма были закрыты, а город было решено переделать в туристическое место. Однако, уйти от своего трагического прошлого и мистической сущности городу так и не удалось. В 1918 году туристический пароход Маленькая Баронесса бесследно исчез со всеми пассажирами. Кроме того, в городе действует некий культ, чьи верования представляют из себя симбиоз христианства и местных верований, фактически контролирующий власть в городе, а те кто пытаются противостоять ему умирают при загадочных обстоятельствах. В конце концов, четыре семьи из Сайлент-Хилла, устав от череды смертей, покинули город и основали Шепердс-Глен на противоположной стороне озера Толука.

Игры, сюжетно связанные с канонической историей (Silent Hill, Silent Hill 3 и Silent Hill: Origins) указывают на существование в городе религиозного культа, выступающих за возрождение Бога через страдания людей на земле.

Основная серия игр[править]

Silent Hill (1999)

32-летний писатель Гарри Мейсон везёт свою приёмную дочь Шерил на отдых в Сайлент-Хилл. На ночной трассе перед его машиной внезапно возникает фигура девочки. Гарри резко выворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает, что Шерил пропала, а сам город накрыт неестественным туманом и кишит монстрами. Гарри отправляется на поиски дочери, по пути вскрывая жуткие секреты местного Культа и историю сожжённой заживо девочки Алессы. Игра примечательна наличием нескольких концовок, в том числе шуточной с НЛО (что станет традицией серии).

Silent Hill 2 (2001)

Простой клерк Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри с просьбой приехать в их «особое место» в Сайлент-Хилле. Всё бы ничего, но Мэри умерла от тяжёлой болезни три года назад. Прибыв в город, Джеймс обнаруживает, что Сайлент-Хилл теперь подстраивается под его собственную повреждённую психику. Игра вводит культового монстра — Пирамидоголового (воплощение желания Джеймса быть наказанным) — и смещает фокус с оккультизма на личные травмы, вину и саморазрушения героев. В 2024 году вышел успешный ремейк от Bloober Team, осовременивший графику и геймплей, но бережно сохранивший сюжетную канву оригинала.

Silent Hill 3 (2003)

Прямое продолжение первой части. Хизер Мейсон (реинкарнация Шерил/Алессы), живущая под вымышленным именем, оказывается втянута в кошмар прямо посреди торгового центра в своём родном городе. Культ Сайлент-Хилла во главе с фанатичкой Клаудией Вульф всё ещё хочет использовать девушку, чтобы «родить Бога» и принести в мир очищающий Рай. Хизер придётся вернуться в проклятый город, чтобы отомстить за близких и поставить точку в этой истории.

Silent Hill 4: The Room (2004)

Протагонист Генри Таунсенд живёт в соседнем городке Эшфилд и никогда не был в Сайлент-Хилле. Однажды он обнаруживает, что заперт в собственной квартире (комнате 302): дверь увешана цепями изнутри, окна не бьются, а телефон не работает. Единственный выход — загадочная дыра в стене ванной, ведущая в кошмарные миры, созданные разумом маньяка Уолтера Салливана (чья история тесно связана с приютом Сайлент-Хилла).

Silent Hill: Origins (2007)

Приквел первой игры. Дальнобойщик Трэвис Грейди решает срезать путь через Сайлент-Хилл. На дороге он едва не сбивает девочку (Алессу) и, бросившись за ней, спасает её из горящего дома. Как всегда в этой вселенной — ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным. Трэвис оказывается втянут в интриги Культа и вынужден столкнуться с собственным подавленным прошлым. Фишка игры — самостоятельное перемещение между мирами через зеркала.

Silent Hill: Homecoming (2008)

Молодой военный Алекс Шеперд возвращается в родной Шепердс-Глен и обнаруживает, что город окутан туманом, жители сходят с ума, а его младший брат Джошуа пропал. Поиски брата в итоге приводят Алекса в Сайлент-Хилл. Игра отличается большим уклоном в боевую систему (Алекс всё-таки солдат и умеет делать перекаты) и сильным визуальным влиянием киноверсии (переход в Изнанку с облезающей краской).

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Альтернативное прочтение первой части серии. Игрока сразу предупреждают: «Эта игра будет изучать вашу психику». Мы снова играем за Гарри Мейсона, ищущего дочь в заснеженном Сайлент-Хилле, но здесь нет боёв. От монстров можно только убегать и прятаться. Между уровнями игрок проходит тесты у психиатра доктора Кауфмана, и от ответов игрока меняются монстры, локации и даже одежда и характер персонажей в игре. Главный сюжетный поворот переворачивает восприятие всей рассказанной истории с ног на голову.

Silent Hill: Downpour (2012)

Заключённого Мёрфи Пендлтона перевозят в другую тюрьму, но тюремный автобус терпит крушение на окраине Сайлент-Хилла. Мёрфи решает воспользоваться шансом на побег, но попадает в лапы города, который начинает пытать его воспоминаниями о совершённых преступлениях и личных трагедиях. Главной фишкой игры стала погода: место классического тумана часто занимает проливной дождь, который делает монстров агрессивнее. Также присутствует полуоткрытый мир с побочными квестами.

P.T. / Silent Hills (2014, отменена)

Уникальный случай в игровой индустрии, когда обычная демоверсия («Playable Teaser») навсегда вошла в историю как одна из самых страшных игр десятилетия, а затем стала культовым «утерянным медиа».

P.T. представляла собой анонс новой части франшизы под названием Silent Hills, над которой работала настоящая команда мечты: геймдизайнер Хидео Кодзима, кинорежиссёр Гильермо дель Торо и актёр Норман Ридус в роли протагониста.

Игровой процесс — гениальная в своей простоте концепция: вид от первого лица и бесконечно зацикленный Г-образный коридор обычного пригородного дома. С каждым новым витком петли обстановка становится всё более безумной, искажённой и гнетущей. По радио монотонно зачитывают новости о жестоком убийстве семьи, в раковине плачет окровавленный эмбрион, а за спиной игрока буквально дышит Лиза — дёрганый, пугающий до дрожи призрак убитой жены, готовый свернуть герою шею при любой ошибке. Загадки в этой демоверсии были настолько неочевидными (вплоть до необходимости говорить в микрофон на геймпаде), что интернет-сообщество разгадывало их всем миром.

Однако затея обернулась грандиозным скандалом и разбитыми сердцами фанатов. Из-за конфликта руководства Konami с Кодзимой геймдизайнер был со скандалом уволен, разработка Silent Hills отменена, а сама P.T. безжалостно и навсегда удалена из PlayStation Store. Дошло до того, что консоли PS4 с установленной демкой начали продавать на eBay за тысячи долларов.

Несмотря на «смерть», P.T. оказалась невероятно тропообразующей: она в одиночку породила целый поджанр инди-хорроров про «брождение по зацикленным коридорам» (Layers of Fear, Visage, Allison Road и сотни других), доказав, что франшиза всё ещё способна генерировать первобытный ужас. Влияние P.T. позже проявилось и в официальном спин-оффе серии, о котором чуть ниже.

The Short Message (2024)

Короткий бесплатный спин-офф от первого лица, возвращающий серию к темам психологического хоррора в современных реалиях. Действие переносится в депрессивный городок в Германии. Школьница Анита бродит по заброшенному жилому комплексу, пытаясь найти свою подругу Майю, параллельно сталкиваясь с монстрами, олицетворяющими травлю в интернете, селфхарм и подростковые самоубийства. Игра стала своеобразной «пробой пера» Konami в возрождении франшизы.

Silent Hill f (2025)

Самый необычный и спорный проект в истории франшизы, разрушающий привычные шаблоны до основания. Место действия — не туманный американский городок, а сельская Япония 1960-х годов (деревня Эбисугаока). В центре сюжета — старшеклассница, которую против её воли собираются выдать замуж. Вместо ржавчины и крови Изнанка здесь эстетизирована: она поглощает людей с помощью разрастающихся кроваво-красных цветов (паучьих лилий), а ужас строится на контрасте красоты и гуро.

Сценаристом выступил знаменитый Ryukishi07 (автор цикла «Когда плачут цикады»), из-за чего игра получила крайне лихо закрученный, почти графоманский сюжет. Среди фанатов бытует мнение, что без бутылки и тройного прохождения в местной истории разобраться невозможно, а медитативный геймплей отпугивает тех, кто не привык к формату, близкому к визуальным новеллам. Тем не менее, игра заслуживает похвалы за невероятный визуальный стиль и густую, вязкую атмосферу японской готики.


КлассикаАтлас