Ласточки: Весна в Бишкеке: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 29: Строка 29:
# идти на хорошую концовку, при этом влюбить в себя Талгата (в советчики рекомендуется волк);
# идти на хорошую концовку, при этом влюбить в себя Талгата (в советчики рекомендуется волк);
# идти на хорошую концовку, при этом влюбить в себя Нурбека (в советчики рекомендуется барс);
# идти на хорошую концовку, при этом влюбить в себя Нурбека (в советчики рекомендуется барс);
# идти на плохую концовку (для этого пренебрегать судьбой Алтынай), а если мазохизм обуял — вдобавок всегда (или почти всегда) делать самые тупые, зато гарантированно бесплатные выборы (в советчики рекомендуется крокодил).
# идти на плохую концовку (для этого пренебрегать судьбой Алтынай), а если мазохизм обуял — вдобавок всегда (или почти всегда) делать самые тупые, зато гарантированно бесплатные выборы (в советчики рекомендуется крокодил). Самый шик — постараться при этом обломать, огорчить и оттолкнуть обоих парней (''пока не проверено, осуществимо ли это'').


== Сюжет ==
== Сюжет ==

Версия 11:12, 16 сентября 2022

Титульный экран. Слева направо: Нурбек, Алтынай, Бегайым.

«Ласточки: Весна в Бишкеке» — киргизская игра-визуальный роман, созданная фондом «Открытая линия», который помогает киргизским женщинам отстаивать свои права, и разработчиками-активистами. Доступна на русском языке. Интересна тем, что посвящена ала качуу — старинному киргизскому обычаю кражи невест, — также проводит ликбез по правилам безопасности, помощи жертвам насилия, по травле и другим важным темам, а ещё учит тому, что в насилии виноват только насильник.

Текстом игра не перегружена, «воды» не налили, все реплики всех персонажей реалистичны и энергичны (обычно еще и достаточно коротки — но без примитивизации).

Особенности геймплея

Геймплей примерно такой же, как и в других визуальных романах, правда, тут есть игровая валюта «ласточки». С их помощью можно открывать новые главы и делать определенные выборы. Чтобы их заработать, надо читать заметки — коротенькие статьи, которые становятся доступными, когда героиня попадает в определенную ситуацию. Заметки, кстати, составляли профессиональные психологи, юристы и журналисты.

  • Ввиду этого игра (если вообще читать эти заметки — что рекомендуется) до отказа наполнена правовым и психологическим ликбезом. Но это не делает игру нудной, а также превращает её, — для тех, кто не в курсе насчёт кыргызских особенностей, — в интересный этнографическо-бытовой обзор Кыргызстана.

Самые интересные варианты сюжета (и именно «каноничные», ведущие к хорошей концовке) не открываются забесплатно — на них требуется тратить немалое количество ласточек. Также отыгрыш будет чуть лучше, если героиня купит себе в бутике новое красивое платье, а позже пижамку своей подруге — и то и другое тоже продаётся за ласточки.

Пройдя за время игры тест разков так 7 или больше (это не нудно) и при этом на наилучший результат (это не сложно), с гарантией накопишь ласточек на всё нужное.

Главные герои

  • Протагонистка (имя можно выбрать, по умолчанию зовут Бегайым) — обычная хорошая девушка, учится в институте на журналиста, мечтает о стажировке в модном журнале и ведет блог.
  • Алтынай — лучшая подруга героини. Хрупкая и тихая отличница, жила у суровой тети Мээрим, была похищена не без тетиной помощи.
  • Талгат — студент-юрист, работает в организации, которая занимается похищенными ради свадьбы девушками. Помогает героине с расследованием.
  • Нурбек — друг детства героини, играет в рок-группе «Кей Джи Бит» и тоже помогает с расследованием. Называет героиню покемоном. Он нравится Алтынай, но та ради подруги не стала с ним сближаться.

Кроме того, тут есть:

  • стервозная модница Назира и её подпевала Айсулу (при наилучшем прохождении обе окажутся не такими уж и плохими),
  • Мирлан — отец героини (похоже, вдовец),
  • Динара — бывшая похищенная невеста, а ныне клёвая неформалка,
  • плюшевая игрушка-советчик (может быть барсом, крокодилом или волком),
  • и другие.

Рекомендуемые челленджи

Основных — т. е. что-либо разительно меняющих — способов прохождения сюжета, собственно, три (видимо, поэтому и вариантов плюшевой игрушки тоже три):

  1. идти на хорошую концовку, при этом влюбить в себя Талгата (в советчики рекомендуется волк);
  2. идти на хорошую концовку, при этом влюбить в себя Нурбека (в советчики рекомендуется барс);
  3. идти на плохую концовку (для этого пренебрегать судьбой Алтынай), а если мазохизм обуял — вдобавок всегда (или почти всегда) делать самые тупые, зато гарантированно бесплатные выборы (в советчики рекомендуется крокодил). Самый шик — постараться при этом обломать, огорчить и оттолкнуть обоих парней (пока не проверено, осуществимо ли это).

Сюжет

Весна, конец учебного года. Болтая с Алтынай, Бегайым узнает о конкурсе на стажировку в редакции журнала «Ооба». Для конкурса нужно записать видео и рассказать в нем о том, что волнует современную киргизскую молодежь. Записывая видео, Бегайым мешкает, думая, о чем именно говорить, ведь все проблемы, какие она может вспомнить, кажутся ей слишком маленькими, и ее с подругой начинает высмеивать Назира, тоже желающая победить на конкурсе (ее за несколько ласточек можно поставить на место)… Так подруги живут, попадают в разные ситуации, решают девичьи проблемы, пока испуганная Алтынай не звонит героине со словами: «Меня украли!!!»

И здесь на первый взгляд «беззубая» девчачья игра превращается в детектив. Бегайым выбирает, участвовать в конкурсе, выиграть стажировку или бросить все, чтобы спасать подругу. Выбирает, просить помощи у отца или друга Нурбека, выбирает, сказать тете Мээрим правду или притвориться ни о чем не знающей, выбирает, спрятаться с Нурбеком в засаде или пойти домой, подслушивает, выслеживает машину похитителей и проходит много испытаний ради подруги. В игре есть по крайней мере две концовки - хорошая и плохая:

  • В плохой концовке Бегайым убеждает себя, что Алтынай и без нее спасут, и сосредотачивается на конкурсе. Проходит год. Бегайым теперь дружит с победившей на конкурсе Назирой, как дружила с Алтынай, и узнает от Нурбека страшную правду: муж выгнал Алтынай из дома. Бегайым ужасается последствиям своего решения.
  • В хорошей - Бегайым увозит Алтынай от похитителей. И хотя неизвестно, сможет ли Алтынай полностью прийти в себя после случившегося, хотя Назира унижает Алтынай из-за того, что ее якобы отверг муж, добрые люди в честь ее спасения устраивают флешмоб «Лети, Алтынай!», а история кончается на жизнеутверждающей ноте.

Что тут есть

  • На первый взгляд может показаться, что выборы игрока ни на что не влияют. Думая, что это так, автор правки выбрал «Заняться конкурсом» вместо «Продолжить искать Алтынай», наивно ожидая, что игра все равно вернет его на правильный путь. Однако этого не случилось, результаты печальны.
  • Досрочная концовка — то, что можно получить, если забыть об Алтынай ради конкурса.
  • Бедный злодей!:
    • Когда выясняется, что Назира сплетничала про Алтынай и приставала к Нурбеку из-за того, что ее саму должны по расчету выдать за ужасного человека, который пытался ее изнасиловать в 15 лет, и она банально завидует более свободным сокурсникам, Бегайым может сказать, что даже она такой участи не заслужила.
    • Равнодушного декана, повторяющего, что проблемы студенток - не его проблемы, тоже есть за что пожалеть: оказывается, в юности он влюбился в русскую девушку Ольгу, но родители не дали на ней жениться, потому что это противоречит традициям. Теперь, по словам отца Бегайым, декан завидует девочкам, готовым идти против традиций и бороться за свое счастье.
  • Бетти и Вероника — расследуя похищение Алтынай, Бегайым может сблизиться с более утонченным и интеллигентным Талгатом или простым парнем Нурбеком. А для Нурбека Бетти и Вероникой приходятся скромная Бегайым и эффектная Назира.
  • Буллинг — то, с чем может столкнуться Алтынай, если вернется от похитителей.
  • Говорящее имя — Алтынай, дословно «зототая Луна»
  • Капитан Очевидность — иногда так могут выглядеть советы из заметок и ответы на вопросы тестов.
  • Обыденность зла — злодействуют тут самые обычные люди, не готовые отказаться от устаревших взглядов на отношения и на права женщин.
  • То ли поворачивает направо, то ли демонстрирует наличие сердца Назира, помогая флешмобу "Лети, Алтынай!" стать популярным.
  • Поиграй пока вот этим — часть истории можно пройти от лица Алтынай.
  • Признание на камеру — в клубе Назира говорит, что думает о Бегайым, Алтынай, и как относится к Нурбеку, и ее слова попадают на диктофон. В дальнейшем можно попробовать использовать эту запись против нее же.
  • Самосбывающееся пророчество — в справочных материалах, входящих в состав игры, среди прочего, весьма толково рассказано, что это такое и как работает. Дело в том, что в Кыргызстане многие лица женского пола, независимо от возраста, до сих пор очень суеверны, и бывает так, что манипуляторы разного сорта (и обоего пола) этим внаглую пользуются...
  • Твой близкий — злодей — в определенном смысле, тетя Мээрим: она не спасает похищенную Алтынай, но не потому что желает ей зла, а потому что уверена, что ала качуу — явление абсолютно нормальное. Более того, она сама это пережила.
  • Хэппи-энд нужно заслужить — во-первых, для того, чтобы освободить Алтынай, героям приходится пройти много испытаний. Во-вторых, что очень грамотно показано, после приезда милиции «долго и счастливо» по щелчку не наступает, и героям приходится справляться с новыми трудностями.
  • Эй, все сюда! — во флешмобе «Лети, Алтынай!» участвовали практически все положительные персонажи, даже эпизодические вроде Бакули, бывшей жены похитителя.
КлассикаАтлас