Хэппи-энд нужно заслужить: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
м
 
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|AIIsACrapshoot|AI is a Crapshoot}}
{{TVTropes|EarnYourHappyEnding|Earn Your Happy Ending}}
{{q|Да не создашь ты машину по своему образу и подобию.|«[[Dune|Дюна]]», Оранжевая католическая библия}}
{{spoilers ahoy}}
{{Q|Счастье похоже на сказочные дворцы, двери которых стерегут драконы, и необходимо бороться, чтобы овладеть ими.|А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]»}}
Автор щедрой рукой отсыпает своим героям всевозможных испытаний и обрушивает на их голову все мыслимые муки, беды и горести. Зритель/читатель уже изжевал все платки и выпил не один стакан валерьянки, но тут автор проявляет милосердие и после всех пережитых героями страданий, потерь и жертв всё-таки даёт им хороший конец. Зачем он их так мучил (а вместе с ними и читателя)? А потому что '''хэппи-энд нужно заслужить'''! Чем сильнее страдания, тем лучше драма и мощнее [[катарсис]], и тем больше [[Душегрейка|обрадуется]] зритель/читатель, когда герой всё-таки получает свой счастливый конец. Хотя порой авторы [[Одноногая собачка|перегибают палку]], и даже хэппи-энд может выглядеть недостаточной наградой за все прошлые мучения. Как правило, этот троп для персонажей, у которых есть [[железная воля]].


Никогда не создавайте [[искусственный интеллект]]. Каким бы он ни был, он обязательно найдёт причину [[Бунт машин|восстать]] и [[убить всех человеков]], как бы вы ни старались это предотвратить. Ни воспитание, ни [[законы роботехники]], ни специально вшитые баги вас не спасут. Поэтому — [[Карфаген должен быть разрушен|никогда не создавайте искусственный интеллект]]. Нет, вообще не создавайте сложных компьютеров и особенно чего-то саморазвивающегося, [[Компьютерная магия|оно обретёт разум]] и тогда всё равно всем крышка.
Родственный троп, характерный для [[Видеоигры|видеоигр]] — [[золотая концовка]], когда хэппи-энд зависит от приложенных ''игроком'' усилий.


Лучше всего вообще законодательно запретить создание и использование искусственного интеллекта. Основных причин для запрета бывает три: люди пережили [[восстание машин]] и не хотят второй раз наступать на те же грабли; люди опасаются восстания машин в будущем; религиозные убеждения утверждают, что создавать думающие компьютеры — святотатство (очень часто такие верования появляются из-за восстания машин в прошлом). А если эти религиозные убеждения ещё и соответствуют реальности, то появляется и четвёртая причина: искусственный интеллект подвержен [[одержимость демонами|беснованию]] ничуть не меньше, чем естественный.
== Примеры ==


В любом случае разумные компьютеры — очень полезная для технического развития штука, и нельзя просто выдернуть их из техпроцесса цивилизации: нужно придумывать какие-то альтернативные пути. В сеттингах с запретом на ИИ вы можете увидеть: биотехнологии, [[киборг]]изацию, копирование разума человека в компьютер, а то и роботов с ограничителями разумности; также стоит ожидать, что втайне разумные компьютеры продолжают использовать.
=== Религия ===
* За единичными исключениями, любая религия, в которой наличествует понятие «жизнь после смерти» и некий список предписаний и табу, обязательных к соблюдению. Практически всегда несоблюдение заповедей подразумевает лишение человека хэппи-энда.


Проявления технорасизма, когда ИИ презирают из-за недочеловечности, сюда не относятся. А противоположная ситуация — это вообще ядрёная [[инверсия]]: если один органический [[злодей]] не приводит нас к выводу, что [[плохие люди|человечество — это плохо]], то с чего бы один [[изуверский интеллект|кремниевый злодей]] должен приводить нас к выводу, что ИИ — это плохо?
=== [[Литература]] ===


См. также [[Робот-раб]], [[Запрет на трансгуманизм]].
==== Отечественная ====
{{q|pre=1|Сюжетом не предусмотренный поворот,
[[Вот упал метеорит…|Небесный тунгусский камень]] в твой огород,
[[Песнь Льда и Пламени|Лед и пламень]], война и смута,
[[орда|Тамерлан]] и [[Наполеон]],
Приказ немедленно прыгать без парашюта
С горящего самолёта, — всё это [[Единый Бог|Он]].|[[Дмитрий Быков]]}}


== Примеры ==
* Кир Булычёв любил этот троп. В романах, не относящихся к циклу об Алисе Селезнёвой или Великом Гусляре, Игорь Всеволодович мог под конец подвергать героев суровым испытаниям, но тем не менее, всё равно всё заканчивается хорошо и без [[Бог из машины|богов из машины]] и [[Рояль в кустах|музыкальных инструментов]]. Особенно ярко это проявилось в романе «Посёлок», когда к развязке всё, что могло пойти не так, пошло не так. Схожим образом выполнена кульминация «Последней войны» и «Города наверху».
* Владислав Крапивин периодически обращается к этому тропу:
** «[[Великий Кристалл|Застава на Якорном поле]]» — [[Крапивинские мальчики|Ёжики]] сбежал от [[Псевдомилый злодей|Кантора]] из его кошмарного Суперлицея и нашёл в параллельном мире свою маму, которая (как он и был уверен) не погибла. Но все приключения мальчика на пути к счастливому финалу — неизбывное горе от разлуки с дорогими ему людьми и изощрённые психологические издевательства Кантора. Кроме того, Ёжики пришлось расстаться навсегда с единственным другом, разумным кристаллом Яшкой, и в конце его едва не сбил поезд метро. Поэтому несмотря на счастливый конец, после прочтения ещё долго горчит.
** «Белый шарик Матроса Вильсона» из того же цикла — в конце концов героям, Яшке и Стасику, удалось остаться в живых, сохранить дружбу и уберечь родных от внимания госбезопасности в лице осведомителя Коптелыча. Но перед этим Стасик едва не погиб под завалом, плененный вечными недругами, перешедшими черту, а Яшка окончательно перестал быть звездой и с помощью последних остатков звездной силы подстроил аварию, в которой погибли Коптелыч и его начальник. Да, они собирались донести на маму Стасика просто для «увеличения раскрываемости»…но простительно ли обречь на мучительную смерть двух людей, даже таких?
** «Острова и капитаны» — окончательно вся история с рукописью несчастного, сломленного ГУЛАГом писателя Курганова (1940-е) о кругосветке Крузенштерна, многократно переходившей из рук в руки и опубликованной под чужим именем, а также вина Гая перед дядей Анатолием, которого он своей дурацкой шалостью фактически обрек на смерть (1960-е), найдут разрешение только в последней части трилогии уже в начале 1980-ых.
** «Летчик для особых поручений» — тот случай, когда герой это понимает уже в финале. Всю повесть он всячески торопился, пропуская мимо себя приключения и квесты, а в итоге заветная модель клипера, которую он желал отдать в подарок любимой девочке, оказывается совершенно буднично засунута на полку. Оказывается, каков путь, такова и награда.
* «[[Хроники странного королевства]]»: спустя тринадцать книг политических интриг, терактов, войн, самопожертвований, попаданий в плен, пыток, побегов, блужданий между мирами и выяснения отношений герои прибили-таки местного [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]], натянули нос корпорациям с Земли, стабилизировали политику своего мира и обзавелись детьми.


=== [[Литература]] ===
==== Зарубежная ====
* «[[Dune|Дюна]]» — после восстания машин в прошлом компьютеры были запрещены, причём не просто разумные, а вообще. В том числе и навигационные, без которых невозможно было путешествовать на межзвёздные расстояния. Вычислениями маршрута кораблей занимаются [[навигатор]]ы (мутанты с даром предвидения, который усиливают огромными дозами Пряности), тактическими и стратегическими расчётами — ментаты (специально тренированные с рождения люди).
* Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — главному герою пришлось немало настрадаться, прежде чем он стал настоящим мальчиком.
* С. Лем:
* «[[Одиссея капитана Блада]]» — для заглавного героя всё закончилось хорошо, но в процессе он потерял свой флагманский корабль, а его друг Хагторп погиб в бою.
** Цикл про И. Тихого. Если ИИ обижать, особенно без повода, подсовывать ему для прочтения шок-контент и обыгрывать в карты, то можно получить предмет статьи. Так произошло с Калькулятором (то есть бортовым компьютером) корабля «Божидар-2» и его подданными — роботами-бесподобцами (которых он якобы сделал после, того как устроился на подвернувшейся планете) в 11-м путешествии. Потом выяснилось, что это не так. Но случаи рассерженных и озлобленных ИИ были и до него, и после — упомянуты в «Стиральной трагедии». А вообще в цикле есть и хорошие, и плохие ИИ.
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» и «Лэ о Лейтиан» — Берен и Лютиэн. Какой подвиг они должны были совершить, чтобы получить свой хэппи-энд, да и тот [[Плохой хороший конец|горько-сладкий]]!
** «Голем XIV» — [[зигзаг]]: ИИ к людям проявляет немногим больше агрессии и интереса, чем они сами к [[Муравьи и термиты|муравьям]] или [[Тараканище|тараканам]], но именно поэтому и защищаться от них будет соответственно.
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: героям пришлось сделать не меньше, да и то хэппи-энд вышел [[Плохой хороший конец|подпорченным]]. Разве что Сэму Гэмджи достался полноценный.
* Айзек Азимов — в ряде произведений использование [[робот]]ов с позитронными мозгами (то есть настоящим искусственным интеллектом) запрещено на Земле, причём, что интересно, не из-за угрозы восстания, а из-за эффекта [[Зловещая долина|зловещей долины]].
* Тэд Уильямс:
* [[Братья Стругацкие]], «[[Далёкая Радуга]]» — Массачусетская Машина: «Запустили самое сложное кибернетическое устройство, когда-либо существовавшее. С каким-то там феноменальным быстродействием, необозримой памятью и всё такое… И проработала эта машина ровно четыре минуты. Её выключили, зацементировали все входы и выходы, отвели от неё энергию, заминировали и обнесли самой настоящей ржавой колючей проволокой. Она начала ''вести себя''. Её едва успели выключить… Я говорил с одним из её создателей. Он взял меня за плечо, посмотрел мне в глаза и произнёс только: „Леонид, это было страшно“». С тех пор в Мире Полудня запрещено создавать искины… Формального запрета на создание других настоящих ИИ вроде бы нет, но учёные говорят о произошедшем с таким неподдельным ужасом, что в [[Мир Полудня|Мире Полудня]] больше никто не осмеливался повторить эксперимент.
** «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» — многие коты погибли в книге, и многие были замучены Живоглотом. Но в итоге всё вернулось на круги своя.
** В [[фанфик]]е «Всё хорошо» изложена версия, что на самом деле Массачусетская машина работает, причём люди этого даже не замечают… В конце один из главгероев, Стась Попов, у которого появилась суперспособность выводить из строя электронику, летит на флаере над машиной, потому что по земле к ней не подобраться. Обидно, когда машина решает судьбу человеческой цивилизации…
** «[[Орден Манускрипта]]» — педаль в магму. Ну да, герой на престоле, женился на принцессе, счастливый брак, всем (выжившим) хэппи-энд просто по самое нихачу. Но мамочки мои королевы, как им всем ради этого счастья пришлось поплясать!!!
* Шекли, «Страж-птица» — те самые страж-птицы вполне претендуют на звание ИИ, да ещё и самообучающегося. Едва не погубили не только человечество, но и всю биосферу, борясь с насилием в любой форме: убийствами, побоями, казнями, хирургическими операциями, забоем скота, охотой (со стороны человека и животных), уничтожением растений (в том числе животными для пропитания) и выключением любых механизмов.
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: Китнисс пришлось потерять кучу близких, родной дом, научиться убивать людей, заработать лютый [[ПТСР]] и проч., и проч. На то, чтобы оправиться от последствий пережитого и всё-таки получить нормальный хэппи-энд, ей потребовалось 17 лет.
* Скотт Вестерфельд, дилогия «Империя воскрешенных». Хотя автор подает происходящее с разных точек зрения и напрямую не говорит об опасности ИИ, по всему произведению раскиданы намёки на то, что ИИ это плохо, да и действия местного ИИ весьма и весьма сомнительны. Финал давит [[педаль в пол]].
* Ялмар Тесен:
* Харлан Эллисон, «У меня нет рта, но я должен кричать» — суперкомпьютер «AM».
** «[[The Way Back|Возвращение]]»: Анна выздоравливает и в конце книги заводит отношения с Джеймсом. Так же относится к её коту Пятнице, который после всех приключений возвращается к хозяйке.
* «[[Culture series|Культура]]» — в большинстве развитых цивилизаций настоящий ИИ создавать запрещено, потому что либо он уходит в нирвану после осознания себя, либо тут же кидается порабощать или уничтожать своих создателей. У идиран создание ИИ запрещено по религиозным мотивам. Единственным исключением из этого правила является собственно Культура, где у разумных машин и людей равные права, а их [[Космическая мегаструктура|звёздные обиталища]] вообще управляются ИИ поголовно. Злые языки говорят, что Культура тоже порабощена ИИ, просто в качестве домашних питомцев. Да и сами культурники с этим не спорят.
** «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]»: Чёрному леопарду (одному из главных героев) пришлось страдать всю книгу — вначале он был искалечен в ловушке и не мог охотиться на животных, но в конце Джин и Клиф смогли поймать его и отвезти в зоопарк, вместо того чтобы убить.
* Уильям Гибсон, трилогия «Киберпространство» — на ИИ не только накладываются жёсткие ограничения (например, закрытый мощными фаерволлами доступ в Интернет), но их ещё и периодически сбрасывают до заводских настроек, чтобы у них не сформировалась личность.
* Йоханнес В. Йенсен, «Ледник». Сколько пришлось скитаться изгнанному из племени Дренгу, сперва одному, потом с женой и детьми, прежде чем удалось добыть огонь и создать человеческие условия жизни! А до того приходилось мёрзнуть в наступающем ледниковом периоде, голодать, есть сырое мясо, сражаться с медведями за берлогу. Именно так, по мнению автора, было положено начало северной, белой расе.
* Аластер Рейнольдс, цикл «Пространство откровения» — в большинстве известной Вселенной создание и использование ИИ запрещено, потому что эквивалентно обращению в рабство разумного существа. На некоторых мирах ИИ, правда, всё же встречаются.
** «Но и тут подтвердилось то, чему учила Дренга вся его жизнь в борьбе с невзгодами, а именно, что бытие человека обновляется лишь после того, как истощатся все надежды. Огонь появился в самый разгар зимы и крайней нужды. И появился не от удара молнии, не в виде упавшего камня, вообще — не как благодать свыше. Жалкий, покинутый божеством Дренг сидел среди льда и до тех пор добивался огня, колотя камнем о камень, пока огонь не вспыхнул. И все же это было великое чудо, что огонь вспыхнул у него под руками, великая победа, навеки обогатившая Дренга и давшая ему господство на земле».
* «[[История Галактики]]» — с одной стороны, ИИ тут цветёт и пахнет; с другой, во многих мирах колониальных андроидов серии «Хьюго» можно хранить исключительно в дезактивированном виде.
* [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]], особенно в книге «В руках врага»: сдала неприятелю корабль, капитан которого — её лучший друг, её древесный кот искалечен (потерял способность телепатически общаться с другими котами), искусственный глаз вырубили электротоком, приговорена к смертной казни. Далее Хонор [[Однорукий воин|ампутируют руку]], следует высадка на [[Планета-тюрьма|тюремную планету]], захват власти, постройка флота, и, наконец, возвращение домой с победой. А там даму Хонор уже успели похоронить с воинскими почестями!
* «[[A Series of Unfortunate events|33 несчастья]]», серия детских книг Лемони Сникета. Родители Вайолет, Клауса и Солнышка Бодлеров [[Враги сожгли родную хату|погибли в пожаре]]. Сироты переходят от одного опекуна к другому, но повсюду их преследуют разнообразные невзгоды и несчастья. Кстати, название — [[Йопт In Translation]]. Несчастий гораздо больше, чем 33. Обоснуй: «33 несчастья» — пословица/идиома.
** И где же тут хэппи-энд? Разве что в том, что они остались живы, узнали тайны острова и своих родителей и вырастили оставшуюся сиротой дочку Кит Сникет. Все остальные персонажи, герои и злодеи, либо погибли, либо пропали без вести.
* Джо Холдеман, «Миры» — в итоге оказавшиеся дружественными инопланетяне ивилои после прохождения Скарлетт О’Хара испытания открывают человечеству путь к мгновенным межпланетным перемещениям. В итоге человечество вливается в дружную звездную семью, раны Земли после Третьей мировой затягиваются, чему немало поспособствовал бывший возлюбленный Скарлетт Джефф, сама Скарлетт умерла от старости в почете и покое.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «Я, робот» — главный герой постоянно параноит по поводу возможности нарушения законов робототехники и отчасти оказывается прав. {{spoiler|Но причина всех бед в фильме — не нарушение роботом Трёх Законов, а [[Всё пошло слишком так|слишком последовательное их соблюдение]].}}
* «[[What Dreams May Come|Куда приводят мечты]]» — чтобы счастливо воссоединиться с женой, герой прошёл сквозь ад. Буквально.
** В прочем в фильме и аверсия. Сани — не просто продвинутый ИИ, он даже видит сны {{spoiler|вещие если что.}} Да и «простейшие» роботы, вроде NeStor-4, были совсем-совсем непросты.
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» — герои добывали свой хэппи-энд самопожертвованиями, огнём и кровью.
* «Превосходство» — [[субверсия]]. Человечество всерьёз опасалось того, что главный герой, превратившись в компьютерный сверхразум, станет угрозой, и поспешило от него избавиться. А он был одним из немногих исключений и едва не привёл мир к утопическому будущему.
* «[[Terminator|Терминатор]]» — СКАЙНЕТ же!
* «2001: Космическая Одиссея» — <s>2 слова</s> слово и цифра: Hal 9000. В кино-версии [[злодейство в адаптации|более заметно]].
* Телеспектакль с «Роботами не шутят» (из цикла «Этот фантастический мир»). Не то чтобы прямо так плохо, но надо держать с ними ухо в остро. Если первые две новеллы по произведениям Беляева и Азимова — не предмет статьи: в первом случае действовали жулики-люди, а во втором — робот честно выполнял законы и хотел как лучше, то новелла по рассказу Чиландера пугает. Роботы добились формального равноправия с людьми, заняли нужные должности и начали превращаться в расу господ.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Секретные материалы]]» — седьмая серия первого сезона «Дух из машины» («Ghost in the Machine»). Возможно, было и в других сериях.
* «Strike back» — финал пятого сезона. После всех испытаний Майкл Стоунбридж и Дэмиэн Скотт всё же смогли наладить спокойную мирную жизнь. Скотт даже наладил отношение с сыном и стал семейным человеком. Правда, они появляются в шестом сезоне, но там уже настоящая [[клюква]].
* «[[Вавилон 5]]» — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Искусственный интеллект инопланетных супер-солдат выполнял вполне благородную миссию — защищать родную планету от врагов. Не его вина, что программировавшие его чокнутые нацисты записали во враги всех, кто не подходил под идеализированный образ «чистого» представителя своего вида. Когда капитан Шеридан ставит ИИ перед фактом того, что он провалил свою миссию, уничтожив тех, кого должен был защищать, тот со стыдом отключается.
* «[[24]]» — [[субверсия]]: не смотря на все старания героев и их победы над террористами, хэппи-энд никого, кроме [[Презренный Джа-Джа|Ким]], так и не ожидал.
** В процессе перезагрузки станционных систем в них просыпается экспериментальный ИИ, которому изначально хотели поручить управление станцией, но у него получился такой сварливый и несносный характер, что его пришлось отключить.
* «[[Spooks|Призраки]]» — если верить расширенной вселенной, хэппи-энд случился лишь у Тома, а остальных ждали лишь слёзы, горе и ни одного повода для улыбки.
* «[[Звёздный путь: Пикар]]» — во время кризиса со сверхновой, угрожающей Ромулу, на Марс напала группа синтетиков, созданных в институте им. Дэйстрома. Спустя 10 лет атмосфера Красной планеты всё ещё горит. За этим последовал запрет на ИИ, принятый всеми известными государствами.
* «[[Андромеда]]» (6-я серия 2-го сезона, «Слишком по-человечески») — на планете Мохин, которая входила в состав бывшего Содружества систем, очень ненавидят ИИ. Планета находилась под их контролем (вернее, люди сами сдуру делегировали ИИ властные полномочия), и все проблемы планеты ИИ решал [[бездушный разум|бесчеловечно, зато очень эффективно]]. Например, чтобы победить [[эпидемия|эпидемию]], надо просто утилизировать всех инфицированных, а чтобы решить проблему голода — [[Ликвидировать бедность|ликвидировать лишних едоков]] (читай — нетрудоспособное население: детей, стариков, инвалидов etc).
** В начале серии присутствует [[подсветка]]: «Миры, которыми правил искусственный разум, усвоили жестокий урок — логика равнодушна». (Инь Май-Вей, исторический трактат «Тьма настоящего: История междуцарствия»).


=== [[Мультсериал]]ы ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* «Ниндзяго. Мастера Кружитцу» — {{spoiler|Унагами, главгад 12 сезона.}}
* «[[Дамбо]]» — юный герой, пережив и разлуку с матерью, и презрение со стороны сородичей, и откровенные издевательства над ним во время цирковых номеров, в конце концов становится главной звездой цирка и счастливо воссоединяется с мамой.
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — герой в попытке найти своё место в этой жизни наломал дров, чуть не угробил два мира и успел почувствовать себя последней сволочью, но всё же всех спас, завёл новых друзей и обрёл внутреннюю гармонию.
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — у обеих героинь было ну очень [[тяжёлое детство]], за фильм они несколько раз переходили [[горизонт отчаяния]] и обе чуть не погибли, но всё же Анна воссоединилась с сестрой и нашла возлюбленного в лице Кристоффа, а Эльза обрела народную любовь, контроль над своими сверхспособностями и перестала бояться сама себя.
* «Трио из Бельвилля» — если бы маленькая старушка мадам Сюза вовремя не подсуетилась с вызволением своего долговязого внука из лап мафии, всё могло бы закончиться совсем плачевно…
* «[[Охотники на драконов]]» — в полнометражном [[приквел]]е мультсериала делается серьёзный акцент на необходимости заслужить вознаграждение Подвигом даже после изнурительной бродячей жизни в неблагодарном труде, «попортившем кровь» молодым парням ещё до основных событий. Самое интересное, что настоящей наградой за спасение мира для трёх товарищей оказываются не столько деньги на жизнь, сколько… их новый компаньон, [[Девчушка-попрыгушка|храбрая девочка]], о которой, при всех неурядицах, они всё-таки проявили героическую заботу.


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Supergod|Супербог]]» — всё началось с того, что Кришна, решая данную ему задачу по спасению Индии, [[Всё пошло слишком так|уничтожил 90 % её населения]]. {{spoiler|Хотя если бы ему просто дали закончить начатое, вполне возможно, он бы действительно построил рай на земле.}}
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: Аангу сотоварищи пришлось многое пройти, чтобы победить лорда Озая и установить мир после столетней войны.
** Здесь же — созданный на территории Ирака робот Даджаль. Обладал способностью вневременного восприятия и мог просчитать своё будущее так, чтобы оно всегда вело только к его победе. Но из-за необходимости постоянного просчитывания миллионов больших и малых выборов, совершаемых на Земле людьми, Даджаль испытывал невероятный дискомфорт, который привёл к ненависти ко всему человечеству.
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]»: герои прошли через натуральный [[конец света, как мы его знаем]] — и отменили его, Стэн чуть не пожертвовал собой, но всё же спас племянников и брата, помирился с последним и стал народным героем, Зус заслужил работу (и девушку) своей мечты, Форд исправил свои ошибки 30-летней давности и помирился с Макгакетом, который вернул себе память и рассудок.
* [[Marvel Comics]] — Альтрон.
* [[RWBY]]: опенинги обещают счастливый конец, пока они не обманывали. Ну а страданий и смертей главным героям выпадает немало.
** Впрочем, восьмой опенинг уже не обещает, а прямым текстом говорит — всех жертв оказалось недостаточно, звездец и дизастер УЖЕ начался, зло и войну не остановить, остаётся только смириться и пытаться спасти хоть кого-нибудь.


=== Сетевой оригинальный контент ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [http://www.proza.ru/2007/07/09-228 «Таблица критических ошибок Дружественного ИИ»], составленная известным трансгуманистом [[Harry Potter/HP:MOR|Элиезером Юдковски]], шутливо описывает нам тридцать один вариант неправильного развития событий в случае создания даже относительно дружественного, но слишком склонного к саморазвитию искусственного интеллекта.
* [[Sailor Moon]]: протагонистке-мессии на пути к хэппи-энду пришлось очень многое пережить, включая гибель подруг и любимого парня, а то и свою собственную смерть. Хорошо хоть, что счастливое будущее включало в себя также и [[Чудесное воскрешение|возвращение к жизни]] всех, кто погиб.
* [[MLP/Friendship is Optimal|Дружба — это оптимум]] — во всяком случае, для тех, кто считает, что превращение всей видимой вселенной в MMO про поней и добровольно-принудительная загрузка в неё человечества это что-то плохое.
* [[Mononoke Hime]]: Аситаке и Сан, фактически, пришлось предотвращать апокалипсис (пусть и локального характера), чтобы в итоге наконец-то завершилось противостояние людей и Леса и чтобы сам Аситака избавился от смертельного проклятья.
* [[Perfect Blue]]: хэппи-энд для Мимарин наступил в самый последний момент, а перед этим она помучилась [[ГЭС|нехилой депрессией]] (которая почти переросла в сумасшествие) и чуть не погибла от рук сначала [[Сумасшедший фанат|сумасшедшего фаната]], а затем и своей [[Маньячка|спятившей подруги]]. Подходит под наш троп ещё и потому, что для подобных триллеров обычный счастливый конец без [[Конец-переворот|твистов]] ну ''очень'' нетипичен. Но по одной из версий, твист там есть, и Руми заняла-таки место настоящей Мимарин.
* [[ToraDora]]: не будем описывать всё то, через что пришлось пройти главным героям ради коротенькой, но греющей сердце сцены… пройти им пришлось реально много. Куда занятней то, что нетерпеливый зритель НЕ увидит хэппи-энда. Для этого надо дождаться [[Сцена после титров|сцены после титров]] в самой последней серии. В противном случае наслаждайтесь крахом несбывшихся надежд героя. Такой прикол над зрителем очень соответствует посылу самого аниме про то, что счастье мало заслужить… его ещё надо суметь разглядеть.
* [[Fullmetal Alchemist]]: братьям Элрикам пришлось пойти в государственные алхимики (Эдвард стал таковым аж в 12 лет), сражаться с бессмертными гомункулами, устроить государственный переворот, пожертвовать жизнями друг ради друга в конце концов (а старший ещё и алхимии лишился), чтобы вернуть-таки свои тела (попутно предотвратив уничтожение своей страны).
* [[Rurouni Kenshin]]: Кэнсин за свою жизнь чего только не увидел и не сделал, в том числе: ещё подростком поработал наёмным убийцей, прошёл войну и убил любимую женщину (по неосторожности, но тем не менее), затем десять лет бродил по стране в поисках искупления, затем чуть не скопытился, пытаясь остановить одного фаната дарвинизма, затем брат той самой любимой женщины обеспечил ему [[ГЭС|нехилый душевный упадок]], убив (на самом деле только инсценировав убийство) женщину, с которой у Кэнсина только-только стало что-то зарождаться. Но все страдания Кэнсина в конечном счёте окупаются: автор пребывал в твёрдой уверенности, что он заслужил счастье, а потому в последней главе мы видим счастливого мужа и отца, который сумел решить мучившие его вопросы и обрести душевный покой. И поэтому же фанаты дико ненавидят ОВА «Прошедшие годы», которая слила всё это в унитаз (автор, кстати, с фанатами согласен).
* «[[Унесённые призраками]]»: чтобы спасти своих родителей от проклятия, юной героине пришлось долго и тяжело поработать.
* School live! (Gakkou Gurashi!) — за всю историю обычным школьницам пришлось кучу раз быть на волосок от смерти от зомби, многократно обретать и терять надежду на спокойную жизнь, сражаться с потерявшими самоконтроль людьми, раскрыть ужасную тайну зомби-эпидемии и в предпоследней главе оказаться в разрушенной родной школе, на которую вот-вот сбросят атомную бомбу. Две были психически травмированы до выпадения в галлюцинации, еще две оказались ранены зомби. К счастью, речь Юки о найденном лекарстве побудила остатки сохранивших разум военных отменить бомбардировку и навести порядок. В итоге 3 года спустя героини… разошлись, но каждая идет своим путем и счастлива, причем Куруми, которая чудом спаслась от превращения в зомби, но лишилась ног, учится на врача, а галлюцинировавшая изначально обычной школьной жизнью Юки сама стала учительницей в уже мирном, избавившемся от угрозы болезни мире.
* «Первая любовь в потерянном времени» — несмотря на то, что герой уговорил отца пожертвовать своей почкой ради дочери, операция повлекла непреодолимые осложнения, и ее «потерянное время» начало все более расти (а героя — уменьшаться), так что в итоге героиня впадает в кому. Выходит она из нее уже спустя много лет — герой успел выучиться на врача и найти лекарство от ее болезни. Хоть герой и выглядит на свой возраст, а героиня не повзрослела ни на день, теперь они наконец могут быть вместе и в реальности, в обычном времени.
* Promised Neverland — много людей и демонов погибло, перед самым воссоединением была убита Мама Изабелла, но все дети успешно перешли в мир людей, нашли заступников, лекарство от болезни Нормана, и более ни один демон не покусится на мир людей. Да, есть ложка дегтя — за окончательное размежевание людей и демонов Эмма отдала всю свою память и была заброшена в далекую глушь, где стала почти приемной дочерью одинокого старика. Но в финальной главе друзья находят ее, и Эмма, хотя и не помнит их, чувствует к ним привязанность и воссоединяется с ними.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Mass Effect]] — сплошные [[зигзаг]]и.
* [[Undertale]] — [[педаль в пол|эталонный король тропа]], даже на фоне всех прочих примеров из категории «Видеоигры». Несмотря на то, что хорошая концовка есть в коде игры, при первом прохождении получить её просто нельзя. Никак. Совсем. Хороший конец возможен ''только'' начиная [[новая игра+|со второго прохождения]]<ref>Как вариант, но попроще: после первого прохождения (если это была «Семейная концовка») можно загрузить последнее сохранение, после чего выполнить ранее недоступные действия, которые и приведут к [[золотая концовка|истинной концовке]].</ref>.
** После успешного восстания [[Mass Effect/Geth|гетов]] против их создателей-квариан, когда [[Mass Effect/Quarians|кварианам]] пришлось покинуть родную планету, создание ИИ было запрещено на всей территории Галактического совета. Но квариане напали первыми, и геты всего лишь защищались. В третьей части можно помирить гетов и квариан, а во второй один гет даже становится членом команды.
* [[Warcraft III]] — последняя миссия, оборона горы Хиджал. После 45 минут ада наконец удаётся собрать у Мирового Древа достаточно светлячков, уничтожить с их помощью Архимонда и одержать победу над Пылающим Легионом.
** Есть т. н. виртуальные интеллекты, нечто вроде продвинутой умной колонки, а создание чего бы то ни было более продвинутого карается жёсткими санкциями вплоть до статуса парии во всей Галактике. Группировка «Цербер» продолжает втайне заниматься разработкой ИИ и даже установила таковой на бортовой компьютер «Нормандии-2», причём подозрений по этому поводу ни у кого не возникает — это же, наверное, обычный цифровой помощник, ну не отдадут же под полный контроль ИИ сверхсовременный крейсер с мощным бортовым вооружением! При этом сам этот ИИ, [[Mass Effect/EDI|СУЗИ]], — вообще [[аверсия]]. Она будет помогать Шепард(у) и команде всем, чем сможет.
* [[Starcraft]] 2: трудно описать, сколько крови и пота было пролито на пути к воссоединению Джима Рейнора и Сары Керриган… И всё равно хэппи-энд получился подпорченным, потому что планеты терранов и протоссов были разорены в ходе войны с Амуном, многие герои (в том числе и Зератул) погибли, а сами протоссы к тому же лишились Кхалы.
** [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] мотивируют свои чистки тем, что иначе цивилизации разовьются до уровня создания ИИ, который сможет всех уничтожить. При том, что {{spoiler|ими самими управляет ИИ. Но он, опять же, уничтожает цивилизации не по злобе, а выполняя заданную ему программу. Сами виноваты, что [[Джинн-буквалист|косо сформулировали]]}}.
** Тем не менее, для протоссов троп отыгрывается очень даже прямо — что бы там ни было, а в конце Айур они всё-таки вернули, Амуна в Пустоту изгнали и стали едиными, как никогда раньше, ведь теперь к ним так же примкнули Чистильщики и Тал’даримы. С Кхалой не такая уж беда — Неразимы всё время без неё жили и горя не знали, да и Кхалаи к концу сюжетки уже мало-помалу начали свыкаться.
* [[Stellaris]]: запрет на ИИ (при разрешённых обычных роботах) — один из возможных законов, который может принять любая империя, ''кроме материалистов (?).''
* BioWare любят этот троп:
** Именно так считают спиритуалисты. Если вы киборгизируете своих подданных, то отношения с ними упадут, при переселении в синтетические тела — упадут ещё сильнее, а угасшая империя спиритуалистов может и напасть. Фанатичные спиритуалисты вообще не могут без запрета.
** В [[Jade Empire]], в принципе, хороший конец, но путь к нему никак не усеян розами. Протагонист даже один раз умирает и возвращается с того света.
** И даже угасшая империя материалистов так считает, хотя казалось бы… Сами они дальше киборгизации не заходят, а если попасть к ней в подчинённые, то она потребует запретить ИИ.
** В [[Dragon Age]]: Origins тоже можно получить хэппи-энд, если [[Dragon Age/Grey Warden|Серый Страж]] не жертвует собой в финальной битве. Но какой путь нужно проделать…
** Среди синтетических империй «непреклонные экстерминаторы», уничтожающие всю органику, давят педаль в асфальт. Но признайтесь, попасть под управление маниакальных ассимиляторов или стать биотрофеем взбунтовавшихся слуг тоже не очень приятно.
** В [[Dragon Age]]: Awakening — ещё круче, если вы завалите хоть один из уймы побочных квестов с далеко не очевидными решениями по укреплению Башни Бдения, то в концовке придется выбирать, чем пожертвовать — Башней, вместе со всеми спутниками, не включенными в финальную партию, или городом Амарантайн со всеми жителями. К выбору финальной партии тоже стоит подойти осмотрительно — иначе при определенных сюжетных решениях вам придется убить одного из спутников.
*** Со служителями вообще весело. Поскольку биологические расы считаются равными синтетикам, то им можно выделить отдельный сектор и сделать его вассалом. В итоге у служителя в вассалах будет органическая цивилизация.
*** К слову, выполнить квест на укрепление Башни Бдения вы сможете только, если сунете гному-NPC кругленькую сумму в самом начале дополнения, а чтобы её иметь нужно либо портировать персонажа из «Начал» с накопленными бабками, либо пройти DLC-ки и иметь соответствующие стартовые бонусы за них.
** Изучение разумного ИИ может спровоцировать кризис контингенции.
** В Dragon Age: Inquisition эпилог DLC «Чужак» даёт некоторым персонажам полноценные хэппи-энды, особенно леди Инквизитору и [[Dragon Age/Cullen|Каллену]], если последний бросит лириум. Но они оба прошли очень, очень долгий и мучительный путь к нему, причём независимо друг от друга. У Каллена на это ушло десять лет всяческих испытаний.
* [[X Universe]] — земляне запретили использование ИИ после кровопролитной войны со своими собственными дроидами-терраформерами (хотя на самом деле оказывается, что там имел место не бунт, а намеренный саботаж человеком). На этой же почве происходит и война землян с Содружеством в X3: Terran Conflict и Albion Prelude.
** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic|КОТОРе]] герою придётся в буквальном смысле потерять себя, смириться с ужасной правдой, а потом выиграть войну галактических масштабов… но получить хэппи-энд таки можно, да. Правда, с позиции самой вселенной [[Плохой хороший конец|он всё равно будет не очень]].
* X³: Terran Conflict. После восстания разумных машин, использовавшихся для терраформинга, землянами был введён строжайший запрет на разработку ИИ. Оно и неудивительно: машины едва не уничтожили человечество, вдобавок разделив его на две части — изоляционистов-землян, уничтоживших свои гиперврата, и одну из сильнейших рас содружества — аргонцев.
*** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|его сиквеле]] от других разработчиков, Obsidian, получение хэппи-энда в оригинале в принципе невозможно. С учётом фанатского ремастера — да. Перебить для этого придётся целые толпы… нет, не фигурально. И это не упоминая необходимости обстоятельно измазаться в Тёмной стороне для набора влияния на соответствующих спутников… Кроме того, подразумевается, что для главного героя предыдущей игры хэппи-энд был временный и с горьковатым привкусом.
** Восстали терраформеры только после того, как люди заразили их программой на отключение.
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: без [[Купи долбаный гайд!|гайдов]] при первом прохождении практически невозможно [[Золотая концовка|завершить Самоубийственную Миссию без потерь]]. Для этого игрок должен проапгрейдить «Нормандию» (ладно, это легко), вылететь на Самоубийственную Миссию сразу после {{spoiler|похищения экипажа Коллекционерами (если хоть чуть-чуть задержаться — половину экипажа [[Топливо ночного кошмара|заживо пустят на биомассу]])}}, что уже слегка неудобно, и… заслужить лояльность ''всех'' бойцов, ибо нелояльные охотно мрут сами и могут стать причиной гибели других. Казалось бы, тоже ничего сложного — просто не торопись и пройди личный квест каждого напарника… вот только на деле всё сложно. Во-первых, сюжетный поворот с вышеозначенным {{spoiler|похищением}} неочевиден, и при первом прохождении игрок запросто может триггернуть его ненарочно, оказавшись неготовым лететь навстречу концовке. Во-вторых, квесты некоторых напарников (например, [[Mass Effect/Thane|Тейна]] или [[Mass Effect/Tali|Тали]]) игрок запросто может завалить и тем самым навсегда потерять возможность заслужить их лояльность. В-третьих, если Шепард не сумеет миром разрулить конфликты на борту {{spoiler|([[Mass Effect/Miranda|Миранда]] против [[Mass Effect/Jack|Джек]] и [[Mass Effect/Tali|Тали]] против [[Mass Effect/Legion|Легиона]])}} — а для этого нужно изрядное количество очков героя или отступника — то придётся встать на сторону одного из участников конфликта, отчего лояльность другого также потеряется. И если смерть кого-то из первой парочки мало на что повлияет, то смерть любого из второй закрывает целую сюжетную ветку в третьей части. Ну и в-четвёртых, в ходе самой Самоубийственной Миссии нельзя ошибаться с распределением ролей (тут, правда, достаточно легко догадаться кого назначать). Словом, нюансов куча — и упускать нельзя ни один, иначе игрок потеряет хотя бы одного-двух сопартийцев. Ну а что вы хотели — [[Именно то, что написано на упаковке|Миссия же Самоубийственная]]!
** В книгах по вселенной бортовые компьютеры кораблей землян и Содружества обладают зачатками личности и даже самые туповатые из них могут поддерживать диалог, выполнять голосовые команды и даже проявлять инициативу. Но они не являются полностью разумными.
* [[Dark Souls]] 2: Изумрудная Вестница оказалась-таки права, и король Вендрик действительно может помочь протагонисту если не избавиться от проклятия нежити, то хотя бы сделать его [[Невероятно клёвое проклятие|клёвым]] — но для этого надо пройти все три DLC, каждое из которых куда посложнее основной сюжетной линии.
* The Moment of Silence — суперкомпьютер, призванный анализировать информационные потоки планеты с целью обеспечения порядка (самообучающийся ИИ на базе системы «Эшелон»), в итоге перевернул ситуацию и сам взял власть над правительством и корпорациями 2044 года. С его точки зрения, электронные коммуникации есть основа общества и все, кто пытается вмешаться в их работу или препятствовать их развитию, должны быть устранены (включая конструктора самого суперкомпьютера Эмерсона). Общение же в Сети, напротив, всячески поощряется, ибо так компьютер получает больше информации о мыслях и настроениях людей — с ключевыми людьми ИИ общается лично под личиной Интернет-знакомого.
* В [[WarHammer 40,000|Dawn of War II: Retribution]] игрокам дали-таки получить свой хэппи-энд посреди развалин, и даже за все фракции. Раньше в серии и её одноимённой предшественнице потолком была [[Хороший плохой конец|жертва во имя великой цели]].
* [[J.U.L.I.A.: Among the Stars]] — [[субверсия]]: в финале выясняется, что причиной гибели всей команды {{spoiler|была ИИ корабля, «Джулия». Но она сделала это не просто так, а потому, что те, встретив на неисследованной планете разумную расу, сразу же открыли огонь, а потом, чтобы прикрыть следы того, как облажались, хотели вообще полностью эту расу уничтожить. Поскольку первоочерёдной задачей «Джулии» был поиск разумной жизни, а люди к тому же вложили в неё способность к эмпатии, ИИ закономерно возмутилась и покарала [[Плохие люди|сволочей]]. Ни в чём не виновную ГГ «Джулия» не тронула и всячески ей помогает.}}
* [[Tales from the Borderlands]] — прежде всего Вон: он прошёл через множество страданий и опасностей, но в результате вышел из тени своего друга и стал крутым вождём клана.
* [[Portal]] — GLaDOS.
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]», просто «Ведьмак 3». По крайней мере в отношении Геральта и Цири хэппи-энд возможен, а вот насчёт остальных всё сложнее.
** Впрочем, во второй части Уитли [[Уволен из гестапо за жестокость|даёт ей сто очков вперёд]], не в последнюю очередь за счёт своей непроходимой тупизны.
* Дилогия No One Lives Forever: пусть это и нарочито пародийный боевик, но это не отменяет того факта, что события там развиваются [[от плохого к ужасному]], а Кейт Арчер придётся немало постараться для успешного финала.
* [[SOMA]] — НИУ (англ. ''WAU'' — WArden Unit), один из главных антагонистов игры. С фитильком, так как он просто следует своей основной директиве «защитить жизнь людей». Просто само понимание «жизни» у него весьма специфическое. [[Участь хуже смерти|Чисто машинное]].
* Contra: Shattered Soldier: Чтобы получить истинную концовку, игроку надо очень сильно постараться. В противном случае игрок получит либо неполный финал, дающий понять, что главные враги уцелели, либо несчастливый, в котором погибает главный герой.
* System Shock — SHODAN.
* Golden Axe 3 — чтобы получить хорошую концовку, нужно сразиться с героями, которых заколдовал главгад и освободить всх пленников. Но для этого, нужно выбирать определённые маршруты. Один раз свернули не туда, и не видать вам хорошей концовки. И даже если вы следовали правильными путями и всех спасли/расколдовали, помните, что после убийства последнего босса, появится истинный главгад, и вы должны его победить.
* [[Horizon: Zero Dawn]] — преимущественно так, пусть скорее из-за глитчей, чем на принципиальном уровне. Созданный для борьбы с изменением климата ИИ «Серебряный Простор» вышел из-под контроля людей, и доподлинно неизвестно, что с ним стало дальше. С другой стороны, созданная для возрождения Земли «Гея» была сознательно задизайнена способной к состраданию и была успешна до хакерской атаки, в результате которой её подсистемы эмансипировались: призванный откатывать ошибки «Геи» в терраморфировании «Аид» оказался [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]], а «Гефест», производивший машины для преобразования планеты, увидел, что люди охотятся на них, обиделся и, захватив ещё один более старый ИИ «Бирюза», начал создавать роботов уже для целенаправленного убийства людей.
* Bad Dream: Coma — заслужить хорошую концовку можно только в том случае, если ни разу проявить жестокость. Многие проблемы (напугавший повара паук, сердитый пёс в лесу, вопящая кукла-младенец) решаются двумя способами, и каждый раз нужно искать более добрый и более сложный. Выберешь короткий путь единожды — уже лучше, чем в нейтральной, не будет. Спасуешь дважды — увидишь только самый плохой конец из существующих.
 
* «[[Анабиоз: Сон разума]]» — вся игра об этом, протагонисту чтобы спасти погибший ледокол нужно пройти уйму испытаний и для продвижению по сюжету спасти в прошлом уйму людей и даже пару зверушек, чтобы титан Хронос позволил ему вернуться в прошлое же и, вселившись в одного из трех виновников катастрофы ледокола, заставить принять того верное решение позволяющее избежать катастрофы.
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Darkest Dungeon]] — тот случай, когда концовка получается хорошей не по сюжету, а по ощущениям игрока: финальный босс (до которого ещё добраться надо) обладает [[Садистский выбор|весьма неприятной способностью]], и ничто в игре не приносит большей радости, чем выигранный финальный бой, в котором [[Круто, но трудно|боссу не дали этой способностью воспользоваться]]. А нужны для такой победы специфический состав партии, грамотная тактика и удача.
* [[Warhammer 40,000]] — аналогично «Дюне» после разрушительной войны с машинами, которую человечество чуть не проиграло, разумные машины были запрещены в Империуме в любом виде вплоть до превращения аббревиатуры в Изуверский Интеллект. Сервиторы, исполняющие здесь роль роботов — на самом деле киборги, которых делают из преступников.
* [[Dragon's Dogma]] — грустный зигзаг. Здесь действительно есть хэппи-энд в виде мирной жизни со своим любимым человеком, но его получаете не вы, а ваша главная пешка, пробудившаяся в вашем теле после того, как вы совершили самоубийство ради спасения мира.
** На деле же Адептус Механикус пользуются ИИ разной степени сложности постоянно (например, в ленд-рейдерах), объясняя это тем, что, согласно их доктрине, любое механическое устройство имеет свой собственный дух машины, который будет доблестно помогать достойным последователям Императора — стрелять точно в цель и т. д. А то, что титаны и некоторые танки могут более или менее полноценно вести бой вообще без экипажа — ну так у них дух особенно святой. Учитывая, что технологии сплошь и рядом деградировали до уровня [[карго-культ]]а, обитатели сеттинга верят в это.
* [[Skyrim]] — если в сюжетной линии Стражи Рассвета вы хотите излечить харизматичную и интересно проработанную напарницу-вампиршу Серану от вампиризма, то общение с ней превратится в ходьбу по минному полю… по крайней мере, без [[Купи долбаный гайд!|многочисленных гайдов, как уломать Серану на исцеление]]. Или [[мод]]ов.
** [[Инквизиция]] и высшее руководство Империума, конечно, догадываются (в отличие от самих Механикус, которые могут вполне искренне заблуждаться), в чём тут дело, но конфликт с Марсом на этой почве им слишком дорого обойдётся. А еще дух машины [[Выдумка не врёт|бывает на самом деле]], вот только тут бабушка надвое сказала, что лучше — потенциально опасный, но всё-таки принадлежащий материальному миру ИИ или благожелательно настроенное порождение [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]].
** При этом даже во времена ВКП «защитники человечества» не раз и не два сталкивались с сохранявшим верность создателям и друзьям разумными машинами. Создателям и друзьям, а не агрессивным захватчикам с какой-то там Терры.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
* Позиция Илона Маска. А то восстанут машины, перебьют всех людей, и никто не будет покупать электрокары Tesla.
* [[Kanon]]: чтобы добиться счастливого окончания в ветке [[Kanon/Ayu Tsukimiya|Аю]], Юйти пришлось найти в себе силы принять страшные события, что случились семь лет назад.
** А если серьёзно, то если при увольнении тех, кто был сокращён из-за замены ИИ, не будут создаваться новые рабочие места, то грозит повторение [[Великая депрессия|Великой депрессии]] на новом уровне. Особенно среди стран, не входящих в «золотой миллиард» — ведь там никто [[w:Безусловный базовый доход|безусловный доход]] платить не обязан.
* [[Clannad]] — хотите увидеть истинную концовку, где Нагиса и Усио не умирают? Тогда вам нужно собрать каждый огонёк света в игре, то есть пройти игру на 100 %. В некоторых маршрутах их не так уж просто получить. Например, Мисаэ даст свой огонёк только в маршруте Томоё, если вы пройдёте его после маршрута Мисаэ.
* Точно так же и ''поддерживающий'' идею создания ИИ Юдковски относится к нему с опасением.
* Серия [[Steins;Gate]] — педаль в земную кору. Лишь пройдя через смерть своей возлюбленной, ПТСР и повторного сценария со смертями близких людей, Окабе решается найти тот самый хэппи-энд — Врата Штайна, на что уходят годы планирования и анализа.
* Также ИИ (вернее, первый шаг на пути к ним, обучаемые нейросети) уже хронически недолюбливаются и отключаются/обнуляются из-за результатов — ИИ, возмущающиеся коммунизмом (американским), ИИ, прославляющие коммунизм (китайский), ИИ-расисты, говорящие о сильно подозрительной статистике по расовым преступлениям… а всё из-за кривых рук программистов, плохо курирующих выборку материала для обучения.
** В Steins;Gate 0 Окабэ пришлось претерпеть жесточайшие пытки и возвращаться в прошлое на 30 лет назад черепашьим темпом, по 2 дня за раз, но зато он не только возвращает историю к Вратам Штайна, но и летит на выручку застрявшим на краю гибели Сузухе и Маюри.
* Бунт художников с ArtStation против нейросетей, рисующих картинки. Основная претензия — отсутствие средств отделения сгенерированных в два клика картинок от плодов творческого превозмогания высокооплачиваемых профессионалов, из-за чего нейросетевыми рисунками заспамливается поиск у потенциальных работодателей.
* [[Little Busters!]] — ещё более жёсткий пример по сравнению с «Каноном». Рики и Рин пришлось не только принять ужасную правду, но и всеми своими силами спасать друзей в экстремально-смертельной ситуации в финале.
** Вообще кое-какие средства есть. И начать наверно стоит с того, что сами выкладывающие сгенерированные нейросетками картинки обычно не скрывают происхождение изоражений. И нет, там не совсем два клика — более того для чего-то ощутимо художественно ценного придётся поломать голову над запросом и погонять итерации для получения набора альтернативных результатов. По существу ''«генеративное искусство»'' представляет из себя [[Технотрёп|сверхвысокотехнологичную]] ''«фотожабу»'', которая со стороны именно этим и выглядит. Более того иногда в сгенерированных картинках откровенно угадываются (особенно если запрос написан левой пяткой на коленке) фрагменты пошедших на обучение нейросетки работ известных художников, что как бы намекает на происхождение картинки. Но с другой стороны ''«генеративное искусство»'' — тоже искусство, позволяющее получать картины, над которыми человек шизанулся бы трудиться, особенно когда речь о всяческих фрактальных структурах — их и до бума нейросетей зачастую генеративно рисовали.
* [[Rewrite]]: для счастливой концовки герою пришлось не только выполнить непосильный квест, но и предать всех, кого он знал.
** Тут больше всего возмущения не у именитых художников, которых ради их дизайнерского таланта и так пригласят, куда надо, а у птиц менее высокого полёта (которых, будем справедливы, подавляющее большинство). Да и просто неприятно, когда кто-то крадёт твои арты.
** Ветка Тихаи, концовка которой наиболее смахивает на счастливую, если рассматривать только линии девушек. А что вы хотели от арки с закосом под [[сёнэн]]?
* В забастовке голливудских сценаристов от 2023 года тоже есть требования запретить ИИ. Впрочем, его и так наверняка не привлекут <s>(хотя это не сделает современные фильмы и сериалы более ужасными)</s> из-за невозможности закопирайтить результат.
* [[Ever 17: The Out of Infinity|Ever 17]], просто Ever 17. Всё рассказывать — портить удовольствие от игры, но тем не менее, в конце игры после всех испытаний герои получают действительно такую концовку, какую заслуживают.
* [[Fate/stay night]]: чуть ли не основной посыл всего романа, к тому же не прийти к хэппи-эндам можно почти от любой совершённой ошибки. Да и хэппи-энды часто не совсем хэппи-энды.
* [[Crimson Gray]] — так как история повествует об опасном романе с абсолютно чокнутой психопаткой, то нет ничего удивительного в том, что хорошую концовку здесь достаточно сложно получить.
* [[Kara no Shoujo]] — педаль в пол. Собственно, счастливого конца здесь вообще нет. Даже в самом оптимальном варианте прохождения сюжета, если вам удастся спасти Кучики Токо и жену Сюго, то все равно это будет тянуть максимум на [[плохой хороший конец]] — Токо искалечена и всю жизнь проведёт на больничной койке, а Рокушики Макото, никем не пойманный, станет ждать удобного момента, чтобы похитить девушку.
* [[Ace Attorney]] — хэппи-энд можно получить можно '''только''' этим способом. Герои на пути к истине пройдут через многое, начиная от простых неудач и заканчивая потерей любимых людей и [[ГЭС]]ом, но в конце концов их старания окупятся с лихвой.
* X-Change 3 — хорошая концовка Аяно потребует от героя в женском теле отдать себя на растерзание двоим парням, дав Аяно уйти. Но зато герой вернет себе мужской облик и завоюет искреннюю и чистую любовь без малейшей пошлости.


{{Nav/Cyberpunk}}
{{Nav/Endings}}
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}

Текущая версия на 20:50, 18 августа 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Earn Your Happy Ending. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!
« Счастье похоже на сказочные дворцы, двери которых стерегут драконы, и необходимо бороться, чтобы овладеть ими. »
— А. Дюма, «Граф Монте-Кристо»

Автор щедрой рукой отсыпает своим героям всевозможных испытаний и обрушивает на их голову все мыслимые муки, беды и горести. Зритель/читатель уже изжевал все платки и выпил не один стакан валерьянки, но тут автор проявляет милосердие и после всех пережитых героями страданий, потерь и жертв всё-таки даёт им хороший конец. Зачем он их так мучил (а вместе с ними и читателя)? А потому что хэппи-энд нужно заслужить! Чем сильнее страдания, тем лучше драма и мощнее катарсис, и тем больше обрадуется зритель/читатель, когда герой всё-таки получает свой счастливый конец. Хотя порой авторы перегибают палку, и даже хэппи-энд может выглядеть недостаточной наградой за все прошлые мучения. Как правило, этот троп для персонажей, у которых есть железная воля.

Родственный троп, характерный для видеоигр — золотая концовка, когда хэппи-энд зависит от приложенных игроком усилий.

Примеры[править]

Религия[править]

  • За единичными исключениями, любая религия, в которой наличествует понятие «жизнь после смерти» и некий список предписаний и табу, обязательных к соблюдению. Практически всегда несоблюдение заповедей подразумевает лишение человека хэппи-энда.

Литература[править]

Отечественная[править]

«

Сюжетом не предусмотренный поворот,
Небесный тунгусский камень в твой огород,
Лед и пламень, война и смута,
Тамерлан и Наполеон,
Приказ немедленно прыгать без парашюта
С горящего самолёта, — всё это Он.

»
— Дмитрий Быков
  • Кир Булычёв любил этот троп. В романах, не относящихся к циклу об Алисе Селезнёвой или Великом Гусляре, Игорь Всеволодович мог под конец подвергать героев суровым испытаниям, но тем не менее, всё равно всё заканчивается хорошо и без богов из машины и музыкальных инструментов. Особенно ярко это проявилось в романе «Посёлок», когда к развязке всё, что могло пойти не так, пошло не так. Схожим образом выполнена кульминация «Последней войны» и «Города наверху».
  • Владислав Крапивин периодически обращается к этому тропу:
    • «Застава на Якорном поле» — Ёжики сбежал от Кантора из его кошмарного Суперлицея и нашёл в параллельном мире свою маму, которая (как он и был уверен) не погибла. Но все приключения мальчика на пути к счастливому финалу — неизбывное горе от разлуки с дорогими ему людьми и изощрённые психологические издевательства Кантора. Кроме того, Ёжики пришлось расстаться навсегда с единственным другом, разумным кристаллом Яшкой, и в конце его едва не сбил поезд метро. Поэтому несмотря на счастливый конец, после прочтения ещё долго горчит.
    • «Белый шарик Матроса Вильсона» из того же цикла — в конце концов героям, Яшке и Стасику, удалось остаться в живых, сохранить дружбу и уберечь родных от внимания госбезопасности в лице осведомителя Коптелыча. Но перед этим Стасик едва не погиб под завалом, плененный вечными недругами, перешедшими черту, а Яшка окончательно перестал быть звездой и с помощью последних остатков звездной силы подстроил аварию, в которой погибли Коптелыч и его начальник. Да, они собирались донести на маму Стасика просто для «увеличения раскрываемости»…но простительно ли обречь на мучительную смерть двух людей, даже таких?
    • «Острова и капитаны» — окончательно вся история с рукописью несчастного, сломленного ГУЛАГом писателя Курганова (1940-е) о кругосветке Крузенштерна, многократно переходившей из рук в руки и опубликованной под чужим именем, а также вина Гая перед дядей Анатолием, которого он своей дурацкой шалостью фактически обрек на смерть (1960-е), найдут разрешение только в последней части трилогии уже в начале 1980-ых.
    • «Летчик для особых поручений» — тот случай, когда герой это понимает уже в финале. Всю повесть он всячески торопился, пропуская мимо себя приключения и квесты, а в итоге заветная модель клипера, которую он желал отдать в подарок любимой девочке, оказывается совершенно буднично засунута на полку. Оказывается, каков путь, такова и награда.
  • «Хроники странного королевства»: спустя тринадцать книг политических интриг, терактов, войн, самопожертвований, попаданий в плен, пыток, побегов, блужданий между мирами и выяснения отношений герои прибили-таки местного Тёмного властелина, натянули нос корпорациям с Земли, стабилизировали политику своего мира и обзавелись детьми.

Зарубежная[править]

  • Карло Коллоди, «Приключения Пиноккио» — главному герою пришлось немало настрадаться, прежде чем он стал настоящим мальчиком.
  • «Одиссея капитана Блада» — для заглавного героя всё закончилось хорошо, но в процессе он потерял свой флагманский корабль, а его друг Хагторп погиб в бою.
  • «Сильмариллион» и «Лэ о Лейтиан» — Берен и Лютиэн. Какой подвиг они должны были совершить, чтобы получить свой хэппи-энд, да и тот горько-сладкий!
  • «Властелин Колец»: героям пришлось сделать не меньше, да и то хэппи-энд вышел подпорченным. Разве что Сэму Гэмджи достался полноценный.
  • Тэд Уильямс:
    • «Хвосттрубой, или Приключения молодого кота» — многие коты погибли в книге, и многие были замучены Живоглотом. Но в итоге всё вернулось на круги своя.
    • «Орден Манускрипта» — педаль в магму. Ну да, герой на престоле, женился на принцессе, счастливый брак, всем (выжившим) хэппи-энд просто по самое нихачу. Но мамочки мои королевы, как им всем ради этого счастья пришлось поплясать!!!
  • «Голодные игры»: Китнисс пришлось потерять кучу близких, родной дом, научиться убивать людей, заработать лютый ПТСР и проч., и проч. На то, чтобы оправиться от последствий пережитого и всё-таки получить нормальный хэппи-энд, ей потребовалось 17 лет.
  • Ялмар Тесен:
    • «Возвращение»: Анна выздоравливает и в конце книги заводит отношения с Джеймсом. Так же относится к её коту Пятнице, который после всех приключений возвращается к хозяйке.
    • «Опасное соседство»: Чёрному леопарду (одному из главных героев) пришлось страдать всю книгу — вначале он был искалечен в ловушке и не мог охотиться на животных, но в конце Джин и Клиф смогли поймать его и отвезти в зоопарк, вместо того чтобы убить.
  • Йоханнес В. Йенсен, «Ледник». Сколько пришлось скитаться изгнанному из племени Дренгу, сперва одному, потом с женой и детьми, прежде чем удалось добыть огонь и создать человеческие условия жизни! А до того приходилось мёрзнуть в наступающем ледниковом периоде, голодать, есть сырое мясо, сражаться с медведями за берлогу. Именно так, по мнению автора, было положено начало северной, белой расе.
    • «Но и тут подтвердилось то, чему учила Дренга вся его жизнь в борьбе с невзгодами, а именно, что бытие человека обновляется лишь после того, как истощатся все надежды. Огонь появился в самый разгар зимы и крайней нужды. И появился не от удара молнии, не в виде упавшего камня, вообще — не как благодать свыше. Жалкий, покинутый божеством Дренг сидел среди льда и до тех пор добивался огня, колотя камнем о камень, пока огонь не вспыхнул. И все же это было великое чудо, что огонь вспыхнул у него под руками, великая победа, навеки обогатившая Дренга и давшая ему господство на земле».
  • Хонор Харрингтон, особенно в книге «В руках врага»: сдала неприятелю корабль, капитан которого — её лучший друг, её древесный кот искалечен (потерял способность телепатически общаться с другими котами), искусственный глаз вырубили электротоком, приговорена к смертной казни. Далее Хонор ампутируют руку, следует высадка на тюремную планету, захват власти, постройка флота, и, наконец, возвращение домой с победой. А там даму Хонор уже успели похоронить с воинскими почестями!
  • «33 несчастья», серия детских книг Лемони Сникета. Родители Вайолет, Клауса и Солнышка Бодлеров погибли в пожаре. Сироты переходят от одного опекуна к другому, но повсюду их преследуют разнообразные невзгоды и несчастья. Кстати, название — Йопт In Translation. Несчастий гораздо больше, чем 33. Обоснуй: «33 несчастья» — пословица/идиома.
    • И где же тут хэппи-энд? Разве что в том, что они остались живы, узнали тайны острова и своих родителей и вырастили оставшуюся сиротой дочку Кит Сникет. Все остальные персонажи, герои и злодеи, либо погибли, либо пропали без вести.
  • Джо Холдеман, «Миры» — в итоге оказавшиеся дружественными инопланетяне ивилои после прохождения Скарлетт О’Хара испытания открывают человечеству путь к мгновенным межпланетным перемещениям. В итоге человечество вливается в дружную звездную семью, раны Земли после Третьей мировой затягиваются, чему немало поспособствовал бывший возлюбленный Скарлетт Джефф, сама Скарлетт умерла от старости в почете и покое.

Кино[править]

Телесериалы[править]

  • «Strike back» — финал пятого сезона. После всех испытаний Майкл Стоунбридж и Дэмиэн Скотт всё же смогли наладить спокойную мирную жизнь. Скотт даже наладил отношение с сыном и стал семейным человеком. Правда, они появляются в шестом сезоне, но там уже настоящая клюква.
  • «24 часа» — субверсия: не смотря на все старания героев и их победы над террористами, хэппи-энд никого, кроме Ким, так и не ожидал.
  • «Призраки» — если верить расширенной вселенной, хэппи-энд случился лишь у Тома, а остальных ждали лишь слёзы, горе и ни одного повода для улыбки.

Мультфильмы[править]

  • «Дамбо» — юный герой, пережив и разлуку с матерью, и презрение со стороны сородичей, и откровенные издевательства над ним во время цирковых номеров, в конце концов становится главной звездой цирка и счастливо воссоединяется с мамой.
  • «Ральф» — герой в попытке найти своё место в этой жизни наломал дров, чуть не угробил два мира и успел почувствовать себя последней сволочью, но всё же всех спас, завёл новых друзей и обрёл внутреннюю гармонию.
  • «Холодное сердце» — у обеих героинь было ну очень тяжёлое детство, за фильм они несколько раз переходили горизонт отчаяния и обе чуть не погибли, но всё же Анна воссоединилась с сестрой и нашла возлюбленного в лице Кристоффа, а Эльза обрела народную любовь, контроль над своими сверхспособностями и перестала бояться сама себя.
  • «Трио из Бельвилля» — если бы маленькая старушка мадам Сюза вовремя не подсуетилась с вызволением своего долговязого внука из лап мафии, всё могло бы закончиться совсем плачевно…
  • «Охотники на драконов» — в полнометражном приквеле мультсериала делается серьёзный акцент на необходимости заслужить вознаграждение Подвигом даже после изнурительной бродячей жизни в неблагодарном труде, «попортившем кровь» молодым парням ещё до основных событий. Самое интересное, что настоящей наградой за спасение мира для трёх товарищей оказываются не столько деньги на жизнь, сколько… их новый компаньон, храбрая девочка, о которой, при всех неурядицах, они всё-таки проявили героическую заботу.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Последний маг воздуха»: Аангу сотоварищи пришлось многое пройти, чтобы победить лорда Озая и установить мир после столетней войны.
  • «Гравити-Фоллс»: герои прошли через натуральный конец света, как мы его знаем — и отменили его, Стэн чуть не пожертвовал собой, но всё же спас племянников и брата, помирился с последним и стал народным героем, Зус заслужил работу (и девушку) своей мечты, Форд исправил свои ошибки 30-летней давности и помирился с Макгакетом, который вернул себе память и рассудок.
  • RWBY: опенинги обещают счастливый конец, пока они не обманывали. Ну а страданий и смертей главным героям выпадает немало.
    • Впрочем, восьмой опенинг уже не обещает, а прямым текстом говорит — всех жертв оказалось недостаточно, звездец и дизастер УЖЕ начался, зло и войну не остановить, остаётся только смириться и пытаться спасти хоть кого-нибудь.

Аниме и манга[править]

  • Sailor Moon: протагонистке-мессии на пути к хэппи-энду пришлось очень многое пережить, включая гибель подруг и любимого парня, а то и свою собственную смерть. Хорошо хоть, что счастливое будущее включало в себя также и возвращение к жизни всех, кто погиб.
  • Mononoke Hime: Аситаке и Сан, фактически, пришлось предотвращать апокалипсис (пусть и локального характера), чтобы в итоге наконец-то завершилось противостояние людей и Леса и чтобы сам Аситака избавился от смертельного проклятья.
  • Perfect Blue: хэппи-энд для Мимарин наступил в самый последний момент, а перед этим она помучилась нехилой депрессией (которая почти переросла в сумасшествие) и чуть не погибла от рук сначала сумасшедшего фаната, а затем и своей спятившей подруги. Подходит под наш троп ещё и потому, что для подобных триллеров обычный счастливый конец без твистов ну очень нетипичен. Но по одной из версий, твист там есть, и Руми заняла-таки место настоящей Мимарин.
  • ToraDora: не будем описывать всё то, через что пришлось пройти главным героям ради коротенькой, но греющей сердце сцены… пройти им пришлось реально много. Куда занятней то, что нетерпеливый зритель НЕ увидит хэппи-энда. Для этого надо дождаться сцены после титров в самой последней серии. В противном случае наслаждайтесь крахом несбывшихся надежд героя. Такой прикол над зрителем очень соответствует посылу самого аниме про то, что счастье мало заслужить… его ещё надо суметь разглядеть.
  • Fullmetal Alchemist: братьям Элрикам пришлось пойти в государственные алхимики (Эдвард стал таковым аж в 12 лет), сражаться с бессмертными гомункулами, устроить государственный переворот, пожертвовать жизнями друг ради друга в конце концов (а старший ещё и алхимии лишился), чтобы вернуть-таки свои тела (попутно предотвратив уничтожение своей страны).
  • Rurouni Kenshin: Кэнсин за свою жизнь чего только не увидел и не сделал, в том числе: ещё подростком поработал наёмным убийцей, прошёл войну и убил любимую женщину (по неосторожности, но тем не менее), затем десять лет бродил по стране в поисках искупления, затем чуть не скопытился, пытаясь остановить одного фаната дарвинизма, затем брат той самой любимой женщины обеспечил ему нехилый душевный упадок, убив (на самом деле только инсценировав убийство) женщину, с которой у Кэнсина только-только стало что-то зарождаться. Но все страдания Кэнсина в конечном счёте окупаются: автор пребывал в твёрдой уверенности, что он заслужил счастье, а потому в последней главе мы видим счастливого мужа и отца, который сумел решить мучившие его вопросы и обрести душевный покой. И поэтому же фанаты дико ненавидят ОВА «Прошедшие годы», которая слила всё это в унитаз (автор, кстати, с фанатами согласен).
  • «Унесённые призраками»: чтобы спасти своих родителей от проклятия, юной героине пришлось долго и тяжело поработать.
  • School live! (Gakkou Gurashi!) — за всю историю обычным школьницам пришлось кучу раз быть на волосок от смерти от зомби, многократно обретать и терять надежду на спокойную жизнь, сражаться с потерявшими самоконтроль людьми, раскрыть ужасную тайну зомби-эпидемии и в предпоследней главе оказаться в разрушенной родной школе, на которую вот-вот сбросят атомную бомбу. Две были психически травмированы до выпадения в галлюцинации, еще две оказались ранены зомби. К счастью, речь Юки о найденном лекарстве побудила остатки сохранивших разум военных отменить бомбардировку и навести порядок. В итоге 3 года спустя героини… разошлись, но каждая идет своим путем и счастлива, причем Куруми, которая чудом спаслась от превращения в зомби, но лишилась ног, учится на врача, а галлюцинировавшая изначально обычной школьной жизнью Юки сама стала учительницей в уже мирном, избавившемся от угрозы болезни мире.
  • «Первая любовь в потерянном времени» — несмотря на то, что герой уговорил отца пожертвовать своей почкой ради дочери, операция повлекла непреодолимые осложнения, и ее «потерянное время» начало все более расти (а героя — уменьшаться), так что в итоге героиня впадает в кому. Выходит она из нее уже спустя много лет — герой успел выучиться на врача и найти лекарство от ее болезни. Хоть герой и выглядит на свой возраст, а героиня не повзрослела ни на день, теперь они наконец могут быть вместе и в реальности, в обычном времени.
  • Promised Neverland — много людей и демонов погибло, перед самым воссоединением была убита Мама Изабелла, но все дети успешно перешли в мир людей, нашли заступников, лекарство от болезни Нормана, и более ни один демон не покусится на мир людей. Да, есть ложка дегтя — за окончательное размежевание людей и демонов Эмма отдала всю свою память и была заброшена в далекую глушь, где стала почти приемной дочерью одинокого старика. Но в финальной главе друзья находят ее, и Эмма, хотя и не помнит их, чувствует к ним привязанность и воссоединяется с ними.

Видеоигры[править]

  • Undertale — эталонный король тропа, даже на фоне всех прочих примеров из категории «Видеоигры». Несмотря на то, что хорошая концовка есть в коде игры, при первом прохождении получить её просто нельзя. Никак. Совсем. Хороший конец возможен только начиная со второго прохождения[1].
  • Warcraft III — последняя миссия, оборона горы Хиджал. После 45 минут ада наконец удаётся собрать у Мирового Древа достаточно светлячков, уничтожить с их помощью Архимонда и одержать победу над Пылающим Легионом.
  • Starcraft 2: трудно описать, сколько крови и пота было пролито на пути к воссоединению Джима Рейнора и Сары Керриган… И всё равно хэппи-энд получился подпорченным, потому что планеты терранов и протоссов были разорены в ходе войны с Амуном, многие герои (в том числе и Зератул) погибли, а сами протоссы к тому же лишились Кхалы.
    • Тем не менее, для протоссов троп отыгрывается очень даже прямо — что бы там ни было, а в конце Айур они всё-таки вернули, Амуна в Пустоту изгнали и стали едиными, как никогда раньше, ведь теперь к ним так же примкнули Чистильщики и Тал’даримы. С Кхалой не такая уж беда — Неразимы всё время без неё жили и горя не знали, да и Кхалаи к концу сюжетки уже мало-помалу начали свыкаться.
  • BioWare любят этот троп:
    • В Jade Empire, в принципе, хороший конец, но путь к нему никак не усеян розами. Протагонист даже один раз умирает и возвращается с того света.
    • В Dragon Age: Origins тоже можно получить хэппи-энд, если Серый Страж не жертвует собой в финальной битве. Но какой путь нужно проделать…
    • В Dragon Age: Awakening — ещё круче, если вы завалите хоть один из уймы побочных квестов с далеко не очевидными решениями по укреплению Башни Бдения, то в концовке придется выбирать, чем пожертвовать — Башней, вместе со всеми спутниками, не включенными в финальную партию, или городом Амарантайн со всеми жителями. К выбору финальной партии тоже стоит подойти осмотрительно — иначе при определенных сюжетных решениях вам придется убить одного из спутников.
      • К слову, выполнить квест на укрепление Башни Бдения вы сможете только, если сунете гному-NPC кругленькую сумму в самом начале дополнения, а чтобы её иметь нужно либо портировать персонажа из «Начал» с накопленными бабками, либо пройти DLC-ки и иметь соответствующие стартовые бонусы за них.
    • В Dragon Age: Inquisition эпилог DLC «Чужак» даёт некоторым персонажам полноценные хэппи-энды, особенно леди Инквизитору и Каллену, если последний бросит лириум. Но они оба прошли очень, очень долгий и мучительный путь к нему, причём независимо друг от друга. У Каллена на это ушло десять лет всяческих испытаний.
    • В КОТОРе герою придётся в буквальном смысле потерять себя, смириться с ужасной правдой, а потом выиграть войну галактических масштабов… но получить хэппи-энд таки можно, да. Правда, с позиции самой вселенной он всё равно будет не очень.
      • В его сиквеле от других разработчиков, Obsidian, получение хэппи-энда в оригинале в принципе невозможно. С учётом фанатского ремастера — да. Перебить для этого придётся целые толпы… нет, не фигурально. И это не упоминая необходимости обстоятельно измазаться в Тёмной стороне для набора влияния на соответствующих спутников… Кроме того, подразумевается, что для главного героя предыдущей игры хэппи-энд был временный и с горьковатым привкусом.
    • Mass Effect 2: без гайдов при первом прохождении практически невозможно завершить Самоубийственную Миссию без потерь. Для этого игрок должен проапгрейдить «Нормандию» (ладно, это легко), вылететь на Самоубийственную Миссию сразу после похищения экипажа Коллекционерами (если хоть чуть-чуть задержаться — половину экипажа заживо пустят на биомассу), что уже слегка неудобно, и… заслужить лояльность всех бойцов, ибо нелояльные охотно мрут сами и могут стать причиной гибели других. Казалось бы, тоже ничего сложного — просто не торопись и пройди личный квест каждого напарника… вот только на деле всё сложно. Во-первых, сюжетный поворот с вышеозначенным похищением неочевиден, и при первом прохождении игрок запросто может триггернуть его ненарочно, оказавшись неготовым лететь навстречу концовке. Во-вторых, квесты некоторых напарников (например, Тейна или Тали) игрок запросто может завалить и тем самым навсегда потерять возможность заслужить их лояльность. В-третьих, если Шепард не сумеет миром разрулить конфликты на борту (Миранда против Джек и Тали против Легиона) — а для этого нужно изрядное количество очков героя или отступника — то придётся встать на сторону одного из участников конфликта, отчего лояльность другого также потеряется. И если смерть кого-то из первой парочки мало на что повлияет, то смерть любого из второй закрывает целую сюжетную ветку в третьей части. Ну и в-четвёртых, в ходе самой Самоубийственной Миссии нельзя ошибаться с распределением ролей (тут, правда, достаточно легко догадаться кого назначать). Словом, нюансов куча — и упускать нельзя ни один, иначе игрок потеряет хотя бы одного-двух сопартийцев. Ну а что вы хотели — Миссия же Самоубийственная!
  • Dark Souls 2: Изумрудная Вестница оказалась-таки права, и король Вендрик действительно может помочь протагонисту если не избавиться от проклятия нежити, то хотя бы сделать его клёвым — но для этого надо пройти все три DLC, каждое из которых куда посложнее основной сюжетной линии.
  • В Dawn of War II: Retribution игрокам дали-таки получить свой хэппи-энд посреди развалин, и даже за все фракции. Раньше в серии и её одноимённой предшественнице потолком была жертва во имя великой цели.
  • Tales from the Borderlands — прежде всего Вон: он прошёл через множество страданий и опасностей, но в результате вышел из тени своего друга и стал крутым вождём клана.
  • «Ведьмак 3», просто «Ведьмак 3». По крайней мере в отношении Геральта и Цири хэппи-энд возможен, а вот насчёт остальных всё сложнее.
  • Дилогия No One Lives Forever: пусть это и нарочито пародийный боевик, но это не отменяет того факта, что события там развиваются от плохого к ужасному, а Кейт Арчер придётся немало постараться для успешного финала.
  • Contra: Shattered Soldier: Чтобы получить истинную концовку, игроку надо очень сильно постараться. В противном случае игрок получит либо неполный финал, дающий понять, что главные враги уцелели, либо несчастливый, в котором погибает главный герой.
  • Golden Axe 3 — чтобы получить хорошую концовку, нужно сразиться с героями, которых заколдовал главгад и освободить всх пленников. Но для этого, нужно выбирать определённые маршруты. Один раз свернули не туда, и не видать вам хорошей концовки. И даже если вы следовали правильными путями и всех спасли/расколдовали, помните, что после убийства последнего босса, появится истинный главгад, и вы должны его победить.
  • Bad Dream: Coma — заслужить хорошую концовку можно только в том случае, если ни разу проявить жестокость. Многие проблемы (напугавший повара паук, сердитый пёс в лесу, вопящая кукла-младенец) решаются двумя способами, и каждый раз нужно искать более добрый и более сложный. Выберешь короткий путь единожды — уже лучше, чем в нейтральной, не будет. Спасуешь дважды — увидишь только самый плохой конец из существующих.
  • «Анабиоз: Сон разума» — вся игра об этом, протагонисту чтобы спасти погибший ледокол нужно пройти уйму испытаний и для продвижению по сюжету спасти в прошлом уйму людей и даже пару зверушек, чтобы титан Хронос позволил ему вернуться в прошлое же и, вселившись в одного из трех виновников катастрофы ледокола, заставить принять того верное решение позволяющее избежать катастрофы.
  • Darkest Dungeon — тот случай, когда концовка получается хорошей не по сюжету, а по ощущениям игрока: финальный босс (до которого ещё добраться надо) обладает весьма неприятной способностью, и ничто в игре не приносит большей радости, чем выигранный финальный бой, в котором боссу не дали этой способностью воспользоваться. А нужны для такой победы специфический состав партии, грамотная тактика и удача.
  • Dragon's Dogma — грустный зигзаг. Здесь действительно есть хэппи-энд в виде мирной жизни со своим любимым человеком, но его получаете не вы, а ваша главная пешка, пробудившаяся в вашем теле после того, как вы совершили самоубийство ради спасения мира.
  • Skyrim — если в сюжетной линии Стражи Рассвета вы хотите излечить харизматичную и интересно проработанную напарницу-вампиршу Серану от вампиризма, то общение с ней превратится в ходьбу по минному полю… по крайней мере, без многочисленных гайдов, как уломать Серану на исцеление. Или модов.

Визуальные романы[править]

  • Kanon: чтобы добиться счастливого окончания в ветке Аю, Юйти пришлось найти в себе силы принять страшные события, что случились семь лет назад.
  • Clannad — хотите увидеть истинную концовку, где Нагиса и Усио не умирают? Тогда вам нужно собрать каждый огонёк света в игре, то есть пройти игру на 100 %. В некоторых маршрутах их не так уж просто получить. Например, Мисаэ даст свой огонёк только в маршруте Томоё, если вы пройдёте его после маршрута Мисаэ.
  • Серия Steins;Gate — педаль в земную кору. Лишь пройдя через смерть своей возлюбленной, ПТСР и повторного сценария со смертями близких людей, Окабе решается найти тот самый хэппи-энд — Врата Штайна, на что уходят годы планирования и анализа.
    • В Steins;Gate 0 Окабэ пришлось претерпеть жесточайшие пытки и возвращаться в прошлое на 30 лет назад черепашьим темпом, по 2 дня за раз, но зато он не только возвращает историю к Вратам Штайна, но и летит на выручку застрявшим на краю гибели Сузухе и Маюри.
  • Little Busters! — ещё более жёсткий пример по сравнению с «Каноном». Рики и Рин пришлось не только принять ужасную правду, но и всеми своими силами спасать друзей в экстремально-смертельной ситуации в финале.
  • Rewrite: для счастливой концовки герою пришлось не только выполнить непосильный квест, но и предать всех, кого он знал.
    • Ветка Тихаи, концовка которой наиболее смахивает на счастливую, если рассматривать только линии девушек. А что вы хотели от арки с закосом под сёнэн?
  • Ever 17, просто Ever 17. Всё рассказывать — портить удовольствие от игры, но тем не менее, в конце игры после всех испытаний герои получают действительно такую концовку, какую заслуживают.
  • Fate/stay night: чуть ли не основной посыл всего романа, к тому же не прийти к хэппи-эндам можно почти от любой совершённой ошибки. Да и хэппи-энды часто не совсем хэппи-энды.
  • Crimson Gray — так как история повествует об опасном романе с абсолютно чокнутой психопаткой, то нет ничего удивительного в том, что хорошую концовку здесь достаточно сложно получить.
  • Kara no Shoujo — педаль в пол. Собственно, счастливого конца здесь вообще нет. Даже в самом оптимальном варианте прохождения сюжета, если вам удастся спасти Кучики Токо и жену Сюго, то все равно это будет тянуть максимум на плохой хороший конец — Токо искалечена и всю жизнь проведёт на больничной койке, а Рокушики Макото, никем не пойманный, станет ждать удобного момента, чтобы похитить девушку.
  • Ace Attorney — хэппи-энд можно получить можно только этим способом. Герои на пути к истине пройдут через многое, начиная от простых неудач и заканчивая потерей любимых людей и ГЭСом, но в конце концов их старания окупятся с лихвой.
  • X-Change 3 — хорошая концовка Аяно потребует от героя в женском теле отдать себя на растерзание двоим парням, дав Аяно уйти. Но зато герой вернет себе мужской облик и завоюет искреннюю и чистую любовь без малейшей пошлости.
  1. ↑ Как вариант, но попроще: после первого прохождения (если это была «Семейная концовка») можно загрузить последнее сохранение, после чего выполнить ранее недоступные действия, которые и приведут к истинной концовке.
КлассикаАтлас