Мотив игральных карт: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Мультфильмы: "Голубой щенок")
Метка: отменено
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Подробнее о '''Речи Посполитой Обоих Народов''' — государстве, которое все (даже русские соседи) считают сугубо [[Круль, пся крев и краковяк|польским]], хотя по сути это была конфедерация [[Янтарь и мызы|двух народов]], а в самой стране проживали также [[Сало и горилка|украинцы]] и [[Партизаны-бульбоводы|белорусы]].
{{TVTropes|PlayingCardMotifs|Playing Card Motifs}}
Игральные карты — это не только [[Игры азартные и не очень|азарт]], [[шулер]]ство, гадание, фокусы и способ зарабатывания денег. Это ещё и вдохновение для создания истории, которые находят своё воплощение в литературе, живописи, кино или анимации. Так формируется '''[[мотив]] игральных карт'''. Самый простой вариант, когда кто-то из персонажей играет в карты (не важно как честно или нет), гадает или показывает фокусы. Обычно это как-то влияет на сюжет. Другой, более «сказочный» — карты являются персонажами. Еще карточные элементы могут присутствовать как декоративные элементы в зданиях, сооружениях и интерьерах.


== Historia/Istorija/Історія/Гісторыя ==
Стандартная игральная колода состоит из четырёх мастей. Наиболее известна «французская» система: ''червы'' (♥), ''бубны'' (♦), ''трефы / крести'' (♣) и ''пики'' (♠)<ref>В «немецкой» колоде бубне (♦) соответствует бубенец — Schelle; пике (♠) — зелёный лист, а трефе (♣) — жёлудь. В «английской» колоде историческое название бубны (♦) сменил ромб (diamond); пику (♠) — меч (spade, аналогично испанскому espada в традиционной колоде), а трефу (♣) — дубинка (club, аналогично испанскому bastos). Неочевидное в русском языке название масти «трефы» (♣) произошло от французского «trèfle» (клевер-трилистник) и лишь потом приобрело в антисемитской среде [[Народная этимология|народную этимологию]] о «трефных крестах». Кстати, существуют и специальные карты, где к привычным четырем мастям добавляют еще пятую, а кое-где и на этом не останавливаются. https://spielkarten.livejournal.com/41132.html. Или https://www.youtube.com/watch?v=HdaXZpfxfhk, где пять мастей, а к королю, даме, валету добавлена принцесса, плюс у каждой масти по своему джокеру. Также относительно поздним развитием «итало-испанской» колоды являются [[карты Таро]] (вопреки эзот'''ы'''рическим мифам, изначально предназначенные для игры, а не для оккультно-гадательных практик), где к стандартным мастям (с рыцарями ''помимо'' валетов-пажей, что не является уникальной особенностью колоды Таро) добавлены 21 постоянный номерной козырь, а также [[шут]], ещё позже вернувшийся в стандартную колоду в качестве джокера. А еще встречаются коллекционные карты, где привычные значки мастей изображены весьма затейливо или слегка переосмысляются. Один из самых известных примеров французская колода с киноактерами «Les Géants d’un Mythe» (1983 г.) — на мелких картах значки мастей сделаны из киноплёнки (пики), катушек с той же плёнкой (трефы), хлопушек (бубны) и микрофонов (червы). Или одна из мастей изображается совсем оригинально. Как вариант колода «Породы собак» (имеет обозначение 538—081 Карты игральные пластиковые), где вместо привычных значков треф собачьи следы. Кстати, они же есть и на остальных мастях.</ref>. Полная колода содержит 13 карт каждой масти — простые от 2 до 10 и «картинки» (в литературе может встретиться термин «фигуры»): валета, даму<ref>В итало-испанской колоде вместо неё рыцарь. То есть старшие карты: sota (паж/оруженосец, можем перевести и как валет), caballo (фактически — рыцарь) и rey (король). Хотя в давние времена была еще и королева (reina), но осталась только в колоде Таро. Аналогично и в немецкой колоде.</ref>, короля и туза, а также двух '''[[нет, не тот|джокеров]]'''. Еще может встретиться термин «полуфигура», тут уж подразумевается то, как изображают королей, дам и валетов, то есть не в полный рост (как на некоторых старинных, ныне это обычно делают на некоторых дизайнерских), а только верхнюю часть, но два раза. Редуцированная колода — 9 или 8 карт для каждой масти, простые от 6 или 7 до 10 и «картинки», без джокеров.


=== Królewstwo polskie ===
Цветовой код распределяет червей и бубны как красные, и а пики и трефы — чёрные<ref>Опять же, это только во французской колоде. В немецкой у каждой масти свой цвет, в итало-испанской символы мастей вообще многоцветные. Или заменяем каждую масть цветом, количество карт и их суть сохраняем, в правилах старые названия заменяем новыми и получаем «не покер». Например, для детей — Комбинат Цветной печати (С-Петербург) производил такие, «Великий воин» — наиболее характерные, а были и другие. Кроме того, при ранних попытках создать карточную видеоигру встречался вариант, когда те же 4 масти заменялись также 4-мя цветами. Сама же карта карта на мониторе представляла собой прямоугольник с цифрой или буквой нужного цвета. Встречалось в играх для Atari VCS 1970-х и ее «клонах». Также встречаются коллекционные и дизайнерские французские колоды, где автор решил каждой масти присвоить свой цвет. Может совпадать с немецкой колодой, может радикально отличаться. </ref>. Если все четыре масти используются в произведении, они представят собой [[символ]]ы, группы, социальные слои (как средневековые сословия или современные классы) или целые [[Фракциоцентричный сеттинг|фракции]]. Пики могут ассоциироваться со [[смерть]]ю, а червы — с [[культ любви|сердцем]]. А некоторые художники карт могут сделать, что черные масти — «плохие» персонажи, а красные — «хорошие», реже наоборот. Или пики — злодеи, трефы — не совсем однозначные, а красные — все хорошие. И при желании персонажей любой франшизы, как и реальных исторических личностей, можно изобразить на картах. Обычно в качестве королей, дам и валетов, джокеров, изредка — тузов (как один из вариантов В. И. Ленин на пиковом тузе в колоде «Партия. Back in USSR» от «Grimaud», остальные фигуры — политики от Сталина до Горбачева, а в колоде «СССР» от фирмы «Пиатник»- все карты с изображением личностей, связанных СССР, начиная с Ленина и Маркса на тузах. При этом на мелких картах изображены не только портреты, но и соответствующее число очков.). Хотя и не только личностей, а различные стороны жизни, военные (или антивоенные), где каждая масть свой род войск (самые известные «Командирские карты»), природа (самые известные советские «Времена года»), искусство, где каждая масть — свой жанр, и т. п.
* Первой столицей Королевства Польского был Краков, но после Люблинской унии её перенесли в Варшаву. Тем не менее до последних дней существования РП именно в Кракове проходила коронация королей, именно поэтому будущая статья про город Краков будет называться [[Город польских королей]].
** De jure Краков до конца оставался столицей Польши а Вильно, столицей Литвы. Варшава была выбрана как столица нового государства поскольку была единственным крупным городом ровно посередине, пол-пути от каждой старой столицы.
** Зал дворца польских королей в Кракове украшен барельефами голов, одна из которых, по легенде, потребовала от короля судить людей справедливо и получила в наказание завязанный рот.
* Первыми королями Польши были Пясты, но феодальные распри так ослабили страну, что некоторые из Пястов даже потеряли королевский титул и считались просто князьями Польши, а не королями. Снова объединить страну (и опять получить королевский титул) смог только король Владислав Локетек (1320). Прямая мужская линия наследования Пястов прервалась на его сыне, короле Казимире III Великом (умер в 1370). Он был, как и отец, [[Искусный государь|хорошим правителем]], но у него были только дочери, так что престол перешел к его племяннику.
** Та самая Ядвига, на которой женился Ягайло, не была дочерью Казимира Великого, хотя это [[популярное заблуждение]] даже в некоторые школьные учебники закралось. Она родилась в 1373 году, через три года после смерти Казимира III. Как ей это удалось? Запросто. Её отцом был тот самый племянник Казимира III, Людовик Венгерский, занимавший польский престол с 1370 по 1382 год.
* В аристократическую республику, как мы ее знаем, Польша начала превращаться по Нешавским статутам (1454 год). Они были нужны королю Казимиру IV Ягеллончику, чтобы обеспечить лояльность шляхты в борьбе с Тевтонским орденом. Как мы знаем из дальнейшей истории, это было решение, мудрое в краткосрочной перспективе (Польша выиграла войну, получила выход к Балтийскому морю и сделала Тевтонский орден своим вассалом), но обернувшееся значительными проблемами в дальнейшем.
* Власть короля была еще больше ограничена в 1505 году Радомской конституцией ака законом Nihil novi.
* По мнению самих тогдашних поляков, слабая централизация была [[Не баг, а фича|не багом, а фичей]]. В полемических произведениях середины XVI века настойчиво педалируется превосходство польской «свободы» над литовско-русским «деспотизмом».


=== Lietuvos Didžioji Kunigaikštystė/Велике Князівство Литовське/Вялікае Княства Літоўскае ===
Кроме того, бывают карты, где значение и масть карты можно определить только по индексу, а на самой карте некая картинка без мастей, отражающая тему колоды. Тут уж огромный простор для фантазии: природа, достопримечательности, спорт (в конце 1990х были популярны с футболистами с подписями по-китайски), музыка, автомобили, мультипликация, юмор, кинематограф 1990х также встречались карты «Титианик» с кадрами из фильма, того же производителя, что и с футболистами, множество колод с агентом 007 — кадры из фильмов или персонажи) и т. д. Но часто обыватель в первую очередь вспоминает о картах, на которых изображены красотки в откровенных нарядах. Бывает и вариант, где на мелких картах — картинки и очки не изображены, а на крупных люди (или иные существа), которые более-менее похожи на короля, даму и валета. Как вариант: «Командирские» (крупные — люди, мелкие — техника) и «Державные» гадальные С.Спирова и С.Зайцева (аналогично, но в стилистике 18-19 века с поправкой, что это для гаданий)
* Полное название — Великое княжество Литовское, Русское, Жеймайтское и других народов.
* До ВКЛ балтские племена, которые позднее дали ему название и правящую династию, были окраиной Руси и платили дань Полоцкому княжеству (которое потом распалось). С конца XII — начала XIII веков эти товарищи изрядно окрепли и принялись устраивать набеги на Русь. Монголы сюда не дошли, но с середины XIII столетия на полоцком престоле периодически оказываются князья с явно литовскими именами (Товтивил, Гердень, Наримонт, Скиргайло), чередуясь с русскими.
* [[Отец нации|Отцом нации]] для ВКЛ стал Миндовг (Миндаугас), правивший, возможно, из Нового Городка (ныне Новогрудок Гродненской области в Белоруссии). Именно с его именем связываются первые однозначные свидетельства существования у литовцев феодальной системы древнерусского образца. Принял католичество, однако значительных последствий это решение не имело, бОльшая часть литовцев оставалась язычниками. Много воевал со всеми соседями.
** На тот момент (конец XIII века) как окрестности Нового Городка и большей части Гродненской области имели крайне смешанное население как из восточных славян — потомков кривичей, так и балтов — ятвягов и собственно литвы.
* Закрепить господство ВКЛ на западнорусских территориях смогли Гедимин (Гедеминас) и Ольгерд (Альгирдас) в XIV веке. Именно при них ВКЛ стало заодно «… и русским», и от литовцев там осталось название и правящая династия. Многие знатные роды ВКЛ происходили от русских князей и бояр, основным языком был древнерусский (вернее, его западный диалект, от которого произошли белорусский и украинский), бОльшая часть населения исповедовала православное христианство, а не католицизм и не язычество.
** Кстати, Вильну (Вильнюс) столицей сделал тоже Гедимин, в 1323 году. Хотя любимой резиденцией князей, начиная с Витовта (правил в 1392—1430) и вплоть до Люблинской унии, была вовсе не Вильна, а Тракайский замок, ныне — одна из главных достопримечательностей Литвы и заодно ее Чудо в [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].
* ВКЛ воевало с Тевтонским орденом, Золотой Ордой (периодически, но не систематически, выплачивая дань), Русским царством, Польшей. Постоянные войны со всеми соседями и раздробленность сильно ослабили государство.
* В 1385 году великий князь Ягайло женился на польской королеве Ядвиге, принял католичество и имя Владислав, заключил Кревскую унию, начавшую процесс сближения Польши и Литвы. Литовская и русская знать, принявшая католичество, получала привилегии, что не нравилось православным.
* В 1410 году Польша и Литва нанесли сокрушительное поражение Тевтонскому ордену под Грюнвальдом.
* Всю вторую половину пятнадцатого века шло религиозное противостояние между православными и униатами — сторонниками Флорентийской унии, провозглашенной незадолго до падения Византии и не признанной на Руси. Киевская православная митрополия, заново учрежденная в 1458 году, изначально была именно униатской: митрополита Григория Болгарина рукоположил Григорий III, бежавший в Рим еще до падения Константинополя, но продолжавший считать себя патриархом.
* В 1529, 1566 и 1588 соответственно были приняты три статута Великого княжества Литовского, эдакая конституция, УПК и ГК в одном лице. Все они были составлены на западнорусском языке.
* Наконец, в 1569 году была заключена Люблинская уния. ВКЛ и Польша (''Княжество и Корона'', как тогда говорили) объединились в Речь Посполитую. Объединение не было равноправным, о чем будет написано далее. Тем не менее, на словах все было замечательно, и тогдашние поэты сочиняли стишки про то, как «Цветет Польша латиною, цветет Литва русиною».


=== Rzeczpospolita obojgą narodów/Abiejų Tautų Respublika ===
По исполнению колоды могут быть различными. От «обычных» до дизайнерско-коллекционных. Один из вариантов «пасьянсный набор» — состоит из двух колод одного шаблона, но с разной рубашкой. Чаще всего рубашки отличаются цветом при идентичном рисунке, хотя возможны и варианты. На первой колоде лицевая сторона купюры (обычно 100 долларов), на второй — обратная, любят такое оформление безымянные китайские производители дешевых карт из «стопроцентного пластика». Или на первой колоде — одна известная картина, на второй — другая того же художника. И т. п. Формат карт может быть как стандартный для этого производителя, так и меньше — от «немного поменьше» до половины карты. Последнее любили и любят как на Лениградском КЦП, так и в фирме «Пиатник». Обе колоды в одном футляре. Если набор дорогой, то футляр может быть попрочнее и хорошо оформлен. Такой набор вполне может быть у интеллигентной старушки-пенсионерки роде Татьяны Львовны из «Ментов», см. далее), которая в свободное время не то помогает персонажам, не то гадает. Или какого-нибудь эстета-мыслителя, любителя антиквариата. Да и под колодами можно что-то спрятать. Или колода — ключ к тайне одного предыдущих владельцев (мало ли что он там зашифровал).
* КП и ВКЛ были объединены после Люблинской унии (1569) из-за угрозы со стороны Русского царства.
* До Люблинской унии существовали и другим унии, например, Кревская (1385, Литовский князь Ягайло должен был женится на королеве польской Ядвиге).
* Польша и Литва имели совместных короля и внешнюю политику, но разные сеймы и экономическую политику.
* После Люблинской унии к короне польской перешли многие территории княжества Литовского (нынешние территории Украины) — Киевщины, Подолье, Волынь, Левобережье.
* Хоть титул главы государства РП и звался королём, по сути РП не была монархией — это была республика, в которой король был скорее президентом, чем королём — его избирали. Разумеется, не всякое bydło, а шляхтичи и магнаты.
** В плане же полномочий королей Речи Посполитой очень метко высказался Осип Дымов: «Дело объяснялось очень просто: „король“ — было только такое слово, и больше ничего. Никакой власти королю не давалось.»
*** В мирное время и в плане гражданских полномочий это действительно было так. Но зато именно королю подчинялась ВСЯ армия в условиях военного времени, и именно король раздавал все ключевые военные должности, так что совсем уж полным ничтожеством польский монарх не был.
* Шляхтичи — военная аристократия польско-литовского государства. Шляхтичем можно было стать либо родившись в шляхетской роде, либо за особые заслуги. У каждого шляхетского рода были свои гербы и резиденции из-за местоположения которых роды получали свои имена (например, если главная резиденция находилась в абстрактном городке Янов, то род назывался Яновецким). Формально все шляхтичи считались равными друг другу — поэтому в Польше исторически никогда не было графов, баронов и прочих дворянских титулов, 95 % данных титулов появились здесь не позднее второй половины XVIII века, при российском, австрийском и прусском владычестве<ref>Сказанное выше верно именно для Короны Королевства Польского, чей король действительно не жаловал никому никаких титулов (единственное исключение, когда польский дворянин мог быть бароном, графом или князем — если соответствующий титул пожалован императором Священной Римской Империи; в этом случае Польша его признавала). А вот в более близкой к Руси Литве были, как и в России, бояре и князья, и по условиям унии титул последних был за ними сохранён</ref>. Именно из шляхтичей и избирали разных воевод и королей.
* Магнаты — в отличии от шляхты не обязаны были иметь знатное происхождение, но также имели привилегии. Магнатами могли быть крупные землевладельцы, владельцы мануфактур, градоначальники, высшее духовенство. Магнаты имели свои личные армии. Существовала забавная система по которой монархия, не обладая достаточным бюрократическим штатом для управления всех своих земель, передавала наследственное право управления ими магнатам, в обмен за половину доходов. Частично это и привело к небывалому богатству некоторых магнатских родов вроде Замойских, Любомирских и т. д. В качестве одного примера 18-го века, укажем на Кароля (Пане Коханьку!) Радзивилла — главы величайшего магнатского рода в Литве. Господин дюжины замков и дворцов, десятков городов и городков, сотен деревень, с частной армией в 10,000 человек…если все те земли которыми он владел '''и''' которыми управлял от имени короны сложить в одно целое, он оказался бы хозяином (полноправным, чьё слово — закон) для территории примерно равной половине Ирландии! Когда ему сказали что он живёт богаче и роскошнее чем сам король, он невозмутимо ответил: «Я живу как подобает Радзивиллу. А Его Величество может делать как знает.»
* Магдебургское право — специальное право на городское самоуправление, в РП было очень даже распространено. Сутью Магдебургского права было то, что городом могли полноценно управлять местные магнаты, а не шляхтичи, которые владели землями вокруг.
** Городским управлением занимался магистрат, который делился на совет (занимался административными вопросами) и лаву (исполнял роль судебной власти).
* [[Рокош]]!
* [[Крылатые гусары]]!
** изначально конница состояла из тяжёлых рыцарей и лёгких конных стрельцов с арбалетами
** затем к началу XVI века к ним добавились гусары в качестве лёгкой конницы с копьями и щитами
** на протяжении XVI веке тяжёлая рыцарская конница постепенно исчезла, и королевским указом Стефана Батория было приказано одеть всех гусар в кирасы, чтобы они заняли опустевшую нишу тяжёлой конницы
* <s>В Королевстве Польском пытались окатоличить всё население</s> На самом деле государственная политика на первых порах была одной из самых толерантных к другим конфессиям во всей Европе — всё таки православные шляхтичи продолжали существовать, были земли, где жило много кальвинистов, а в высших учебных заведениях имели право учится представители любой конфессии. А в Литве (точнее, в Западной Белоруссии), к примеру, совершенно спокойно жили даже татары-мусульмане<ref>Эту этносоциальную группу также называли «липками», благодаря им белорусский язык является единственным славянским языком (кроме боснийского), для которого существует (и по сей день ограниченно используется) хорошо адаптированная арабская графика</ref>. Тем не менее, католицизм был доминирующей конфессией, а также существовали православные братства, которые опекались православным населением и создавали для них полноценные школы. Одна из них — Киевская братская школа, которая позже стала знаменитой Киево-Могилянской академией.
** Так было примерно до середины XVI века. Но постепенно лавочку начали сворачивать — самой большой попыткой объединить православных и католиков в одну конфессию стала Брестская уния (1596), после которой все православное духовенство должно было бы перейти под власть папы, сохраняя при этом большую часть обрядческих традиций. Так появилась греко-католическая, или униатская церковь, не имеющая отношения к более ранней Флорентийской унии. В то же время часть православного духовенства не приняли унию, и после Унии им пришлось очень несладко. В итоге, уже к XVII веку это привело к бурному росту сепаратистских настроений в юго-восточных землях Речи Посполитой, чем не преминула воспользоваться оправившаяся от Смуты и начавшая набирать силу Россия.
** Братские школы возникли, потому что надо было что-то делать с плачевным положением в образовании. Обычной практикой того времени было, что дети священнослужителей для получения богословского образования поступали в иезуитские и другие латинские школы, изучали литературу на латинском и польском языке — другой не было, вкратце усваивали отличия православия от католицизма и так поступали на священную службу. Так что православные братства открывали школы, где преподавали по классической схеме (тривиум и квадривиум), но богословие изучали по православным Святым Отцам. Эти школы подчинялись непосредственно восточным патриархам. А после унии, когда давление на православие возросло, братства стали оплотами православия, из них выросла полноценная система образования украинского духовенства. Благодаря деятельности князя Константина Острожского некоторым школам даже удавалось получить правовой статус и привилегии от короля.
*** Интересно, что на территории Украины поляки сумели окатоличить лишь Галичину, и то весьма ограниченно, а вот Белоруссия к разделам Речи Посполитой была уже почти полностью греко-и-римокатолической. Но после разделов польско-литовского государства территории Литвы попали в Россию, и большинство белорусов очень быстро вернулись в православие (католики остались только римского образца и в большинстве своём это были те, кто идентифицировал себя в качестве поляков<ref>Есть довольно убедительная гипотеза, что значительная часть нынешних т. н. «белорусских поляков» — это на самом деле этнические белорусы, вернувшиеся в католицизм, но вынужденные выбрать латинский обряд, поскольку униатство было практически уничтожено властями России и находилось под запретом, тогда как к римскому католицизму царские власти относились несколько терпимее. В пользу этого можно привести то, что большинство таких «поляков» говорят на белорусском (причём доля людей, говорящих в быту на мове, среди поляков больше, чем среди самих белорусов!) и русском, а польский язык и культуру практически утратили уже к началу XX века</ref>), а вот Западная Украина оказалась в составе Австро-Венгрии, и поэтому католическая вера там уцелела. Поэтому сегодня на западе Украины греко-католиков много, а в Белоруссии их очень мало по сравнению с римо-католиками.
* Несколько слов о взаимоотношениях Речи Посполитой с казаками. Многие думают, что они были вечными врагами, но это далеко не так. Да, было немало столкновений, но вместе с тем многие шляхтичи становились гетманами и полководцами (как тот же Богдан Хмельницкий — он то был по происхождению самым настоящим шляхтичем), существовали реестровые казаки, которые ставали на королевскую службу, и это мы ещё не упоминаем о союзах (например, союз Выговского с Речью Посполитой).
* Знаменитое восстания Богдана Хмельницкого. В этой статье мы рассмотрим точку зрения поляков — был себе такой шляхтич Хмельницкий, который поссорился с другими шляхтичами, восстал против них и перешёл под крыло России.
** Сначала он пытался пойти под крышу… Крымского ханства
** Интересный факт — Богдан Хмельницкий привык к республиканской форме правления Речи Посполитой, поэтому решил, что русский царь должен будет в свою очередь дать свою присягу гетману, но мы-то знаем, что Русское царство было '''суверенным''' государством, где государь не должен был давать присягу (он же суверен, т. е. гарант существования).
** Будучи разочарованным в союзе с Москвой, следующий гетман Иван Выговский пытался вернуться под крыло Речи Посполитой, которая должна была бы превратится в Речь Посполитую Трёх Народов — федерацию Королевства Польского, Великого княжества Литовского и Великого княжества Русского.
* Шведский потоп — период вторжения Швеции в РП. Стал кармическим возмездием Польши за влезание в русскую Смуту 1598—1613 года — король Швеции, ссылаясь на родство с прекратившейся польской ветвью династии Васа (к ней принадлежали Сигизмунд III и Владислав IV) и воспользовавшись идущей там масштабной национально-освободительной войной затребовал себе за помощь огромные политические уступки, а потом и вовсе престол Речи Посполитой. Значительная часть магнатства признала Карла X Густава королем, но зверское и грабительское поведение шведского войска быстро спровоцировали национально-освободительную войну. И всё это — в то самое время, когда Польша вела тяжелейшую войну с Россией из-за отделившейся от неё Украины! Победа далась очень нелегко и польско-литовское государство было сильно ослаблено, что позволило России по итогам войны схарчить почти треть Речи Посполитой, включая Киев (а на пике успеха пшекляты московиты оккупировали 3/4 Литвы!).
* Три раздела Речи Посполитой, из-за которых государство перестало существовать. Из всех территорий свободным остался только город Краков, но даже он позже вошёл в состав Австрии.
* Ну и напоследок, люди небезосновательно считают это государство польским, хотя по своей сути оно должно было стать польско-литовским. Во-первых, [[Эпоха романтизма и национализма|в начале XIX века]] многие представители интеллигенции начали увлекаться происхождением своих народов (нередко мешая выдумку и реальность), у каждого народа появилось своё славное прошлое. Поляки решили, что их славное прошлое — это вся Речь Посполитая, белорусы и литовцы объявили себя наследниками Великого княжества Литовского и Русского, украинцы начали обращать внимание на запорожских казаков. Во-вторых, де-факто поляки были доминирующей нацией в РП и проводили политику последовательного и настойчивого ополячивали как литовцев, так и русинов — во второй половине XVII века не осталось ни одного русско- или литовоязычного магнатского или хоть сколько-нибудь значительного шляхетского рода с родным русским или литовским языком и православного вероисповедания. Вообще же королями Речи Посполитой смогли стать даже французский принц и турецкий вассал и данник, но не русин.
** А как же Михаил Корибут Вишневецкий, представитель древнего волынского княжеского рода, правивший Речью Посполитой в 1669—1673гг?. Автор правки считает его русином.


== Личности ==
В колодах с французскими мастями есть еще множество устоявшихся шаблонов. Англо-американский шаблон (Anglo-American Pattern, встречается очень часто, в том числе в казино и у фокусников), парижский шаблон или французский шаблон (French Pattern, где у фигур есть имена), берлинский шаблон (Berlin Pattern), русский шаблон (Russian Pattern, он же «атласные карты»). В Европе еще любят: рейнский/дондорфский шаблон (Rhineland Pattern), голландский шаблон (Dutch pattern), шведский шаблон (Swedish Pattern), бельгийско-генуэзский шаблон (Belgian-Genoese Pattern, напоминает французский, но есть отличия, не каждый любитель карт их различит). Кроме того, есть шаблоны с территориальной привязкой. В Италии: ломбардский/миланский шаблон (Milanesi), пьемонтский шаблон (Piemontesi, можно спутать с французским) и флорентийский/тосканский шаблон (Fiorentine). Территории, входившие в состав Австро-венгрии — венский шаблон (Vienna Pattern). А еще есть польский шаблон (Polish Pattern) и швейцарско-французский шаблон (Swiss-French Pattern), соответственно, распространены в Польше, Швейцарии и Франции. На постсоветском пространстве «Атласные» и «Русский стиль» (которые придумали в Германии в начале ХХ века, известен как Russian National Historical Pattern.), а также «Барокко»/«Рококо», «Времена года», «Исторические» и «Палехъ». Существовали еще шаблоны, ходившие в соответствующих странах: датский холмблад (Holmblad Pattern), бельгийский бон гоут шаблон (Bon Gout Pattern) и греческий шаблон (Greek Pattern). Но их почти не производят (только если ограниченным тиражом, то есть только для коллекционеров). В прочем, любой автор колоды волен играть как с теми шаблонами (вплоть до всяких деконструкций), так и полностью придумывать нечто свое. См. с картинками https://spielkarten.livejournal.com/39699.html. Очень любят дизайнеры играть с англо-американским шаблоном, особенно компания «Ellusionist», а фирма «Bycicle» уже выпускает колоды на своем оборудовании. С русским шаблоном игры тоже встречаются, но не так часто, бывали рекламные карты пива (в конце 1990-х два или три варианта, где фигуры с пивными кружками или бутылками), шуточные с изображение «в полный рост» и проч.


=== Правители ===
Карточная иерархия:
* Стефан Баторий (Иштван Батори) — польский король, по национальности венгр, до избрания был Трансильванским воеводой — на конец XVI века она была вассальной территорией Османской Империи и платила ей дань. Но тем не менее лично Иштван был одаренным полководцем и благодаря поддержке Османской Империи и своему авторитету он набрал огромное войско и сумел переломить ход 20-летней войны против России, сумев вытеснить её войска из Литвы и Прибалтики, был остановлен только под Псковом. С другой стороны — пытаясь лишить православное русинское магнатство поддержки казачества наделил его немалыми привилегиями и самоуправлением, усилил позиции иезуитов в стране. По польским меркам считался крайне деспотичным и жестоким правителем, чего терпели пока он боролся с русскими и шведами, его скоропостижную смерть почти сразу после окончания войны неспроста связывали с отравлением.
* Туз — самый высокий ранг.
** Королём, совсем строго говоря, не был. Королевским (мужским!) титулом '''Rex''' Poloniae короновалась его жена, последняя незамужняя дочь Жигмунта Старого и Боны Сфорцы/сестра Жигмунта-Августа, Анна Ягеллонка, через брак с которой он стал консортом. Она же, после его смерти, озаботилась передачей престола своему племяннику, шведу Жигмунту Ваза, сыну её сестры Катерины.
** Самая сильная карта — туз пик, он же «карта смерти». В англо-американском шаблоне пиковый туз обычно делают выделяющимся на фоне других тузов. Традиция пошла от обязательной печати на тузе, что налог заплачен (поскольку колоды продавались без упаковки, то ставить её приходилось прямо на карте).
* Генрих Анжуйский (он же Генрих III Валуа) ― предшественник предыдущего кадра, прославившийся как, кхм, [[Генерал Потрошиллинг|неплохой полководец]]<ref>Несмотря на вполне себе годные полководческие таланты и успешное командование в битве при Жарнаке [[Подмоченная репутация|прославился]] как [[Каратель-отморозок|былинный отморозок]] во время Варфоломеевской ночи, во главе собственного отряда громя ювелирные лавки и насаживая на пику тех, кого объявлял гугенотами.</ref> и весьма неудачливый правитель у себя [[Лягушатники-капитулянты|на родине]]. Прославился тем, что несмотря на крайне недолгое правление заложил фундамент Речи Посполитой и сделал её такой, какой мы её знаем, подписав «Генриковы артикулы» и закрепившие права на рокош, особыми привилегиями для шляхты и зависимость короля от решений сейма. На местную аристократию производил впечатление натурального слаанешита из-за своей внешности, манер и отношения к государственным обязанностям в лучших традициях африканских диктаторов, пуская государственную казну на уплату карточных долгов и прочие увеселения. В итоге проправив полтора года, вернулся домой, ибо даже погрязшая в Гугенотских войнах Франция была для него куда более комфортным местом. Впоследствии, в память о пребывании на польском престоле, учредил Орден Святого Духа и поместил на стене своей усыпальницы герб Речи Посполитой.
*** В картах французского шаблона подобным затейливым оформлением (первоначально — печатью лицензированного монополиста выпуска карт, в цену которых был включён особый налог или сбор) выделяется обычно трефовый туз. В отечественных «атласных» — бубновый. Кстати в 1990-х на российских картах Комбината Цветной печати (г. Санкт-Петербург) на пиковых тузах стали добавлять эмблему предприятия, стилизованную под печать. Своего рода отсылка к прошлому. А в «сувенирных» (такое название было в ходу на КЦ и во время СССР и в РФ), коллекционных и дизайнерских (в том числе от «Байсикл» или иного миррового «классика») — все тузы могут быть оформлены затейливо.
* Ян Собесский
** И он же — «единица» (в честь асса — самой мелкой древнеримской монеты, на картах французского шаблона или с французскими обозначениями фигур может обозначаться единицей, то есть «самая маленькая карта, которая побивает всех, но и сама побивается мельчайшей из оставшихся». Во многих пасьянсах / солитерах (и вариантах покера) туз соответственно может следовать и предшествовать и двойке, и королю в сборе столбца или комбинации, таким образом закольцовывая старшинство карт.
** Как следствие, множество карточных фокусов сводится к «приключениям» четырех (реже, обычно ради иронии или шутки пяти и более тузов). Вариантов множество: от раздачи карт, когда все тузы достались одному человеку, поиска тузов в колоде до превращений мелких карт в тузы и появлений-исчезновений самих тузов. Или, как вариант мелкие карты превращаются в тузов, а то и после приключений выбранной зрителем карты тузы обнаруживаются там, где в данный момент зрители их меньше всего ждали.
* Лицевые карты (фигуры) — это группа «придворных».
** Король. Если собрать всех вместе, образуются [[четыре всадника Апокалипсиса]].
*** Во Франции (во французском шаблоне до сих пор) короли носили имена. Подразумевалось, что изображались на картах исторические личности, как могли художники, так и рисовали. По нашим меркам — называли королей в честь знаменитостей. Давид (♠) — библейский царь, Карл Великий (♥) — первый император Запада, Юлий Цезарь (♦) — в представлении не нуждается, Александр Македонский (♣) — тоже известный деятель. Также встречались имена Соломон, Август, Константин Великий и Хлодвиг. Не все сразу а вместо одного-двух. Имя обычно писалось в правом верхнем углу. При использовании этого шаблона очередной производитель может не писать имена, либо написать вместо них название фирмы.
*** Если одни фокусы любят показывать с тузами, то некоторые можно переделать под королей. А кое-какие смотрятся только с королями. Но с королями их будет меньше.
*** Короля червей (♥) в давние времена изображали воздевающим над головой боевой топорик. Но впоследствии один криворукий художник, перерисовывая короля, принял топорик за меч и нарисовал его слишком близко к королевской голове. А не менее криворукие последователи (где-то в начале XIX века) и вообще изобразили лезвие меча прямо за головой короля — со стороны кажется, будто бы монарх то ли чешет мечом в затылке, то ли пронзает им себе висок. В результате король червей получил прозвище «король-самоубийца», а недоработка художника превратилась в традицию. В некоторых авторских-дизайнерских колодах бедный король уже без прикрас протыкает себе голову; художники с чёрным юмором могут и капельки крови дорисовать.
** Дама. Обычно изображается как королева (особенно если у нас карточное царство-государство в произведении). В английском варианте так и есть Queen.
*** Как и короли во французской версии имели имена: Афина Паллада (♠), Юдифь (♥), Рахиль (♦), Аргина (♣ Argine). С трефовой дамой бывали варианты Гиневра, Регина (есть версия, что Аргина — переделанная Регина), Елизавета и т. п. В принципе, имена могли меняться, вплоть до Здоровье, Свобода, Равенство и Братство.
*** У фокусника вполне может быть трюк-история, где действующими лицами будут король и королева (или даже 4 пары). Но это еще реже, чем с королями. Или у «мага» одна из дам может «править» всей колодой, эдакая «волшебная карта». По сути добавлять трюку свою «фишку» и исполнять функцию волшебной палочки. Или как вариант «угадай даму» (сейчас больше распространен «угадай туза») — карточный аналог «игры в наперстки». См. классика Х.Тамариза https://www.youtube.com/watch?v=RftMhhLFAYQ (предп. 1989 г.) В прочем, некоторые трюки с четырьмя дамами смотрятся эффектнее, чем с четырьмя тузами (а использовать королей в трюке почему-то уже не хочется)
** Валет. В произведении может быть слугой, рыцарем, иногда принцем.
*** Во французской версии пиковым валетом был рыцарь Ожье (или Роланд), бубновым — Гектор, трефовым — тот самый Ланселот, а червовым — полководец времён Столетней войны Этьен де Виньоль по прозвищу Ла Гир. На трефовом валете в Европе была традиция писать имя художника, создавшего колоду.
** Кстати, если у нас карточное государство, то имена из французской колоды вполне могут быть именами персонажей-карт. Если детектив, то в непонятных последних словах жертвы (или в переговорах шпионов) могут фигурировать Афина, Юлий Цезарь и/или Ланцелот, но как иносказательные названия соответствующих карт, так как открытым текстом почему-то нельзя. А в указанных картах будет крыться разгадка преступления: в честь карты названа плохая организация, компромат лежит в «футляре», на котором нарисована карта, в чьей-то любимой колоде к указанной карте приклеен микрофильм с компроматом или на крапе написан некий пароль. И т. п.
* 9 карт подданных.
** Очень часто «подданные» — это соответствующее значению карты число значков-очков на карте. Если колода тематическая, то к значкам могут добавиться и рисунки. Обычно они «бледнее» знаков мастей. На Ленинградском Комбинате цветной печати такие колоды зачастую имели пометку «с лаковым покрытием» (самые известные «Времена года» и «Исторические»). Если колода «видовая», то вместо очков будет картинка, а значение карты определяется только по индексу.
** В некоторых случаях эти карты могут выполнять роль карточек с цифрами.
** Иногда, ради шутки, к картам от двойки до десятки могут добавиться и дополнительные. В роде «одиннадцатки», «двенадцадки», «пятнадцатки», «ноля», «трех-с-половинкой», а то и отрицательные значения. Время от времени встречается в мультиках, либо в живую у фокусников. Вариант в любительском мультике «Изобретатель Петров играет на скрипке» в «лив-экшн» титрах. Фокусник из червовых пятерки и десятки «делает» червовые «пятнадцатку» и «ноль». Первую он использует для появления монет по 15 копеек, вторую — для исчезновения монет. В прочем, похожие трюки есть у многих фокусников.
* Джокеры.
** Могут быть красный, черный, и еще какой-то, если их три и более. Могут быть один — цветным, второй черно-белым. Могут быть одинаковыми, что часто встречалось в картах Ленинградского КЦП (главное исключения — «Атласные» и «Казино»). Могут быть с надписью «Joker»/«Джокер», звездочкой в уголке, другим символом, или без обозначения (любили это на КЦП)
** Не так уж и редко отличаются по стилистике от других карт. Особенно у производителей-однодневок. Каждый уважающий себя производитель карт может «похвастаться» своим фирменным джокером (не всегда это шут или клоун) или даже несколькими. Обычно их копируют разные сомнительные производители. Иногда перерисовывают. Или из 2-3 чужих (и узнаваемых) шутов собрать одного своего «фирменного».
** Как один из конкретных примеров в бриджевой колоде № 163319 англо-американского шаблона компании Piatnik — три джокера: два «традиционных» с шутами (красный и черный, с надписью соответствующего цвета), а третий — экстра-джокер с табличкой, связанной с правилами игры в бридж. Аналогично встречается не только у этой компании.
** Некоторые авторы коллекционных колод могут сделать и 4-5 джокеров в колоде, а то и десяток.
** А еще к джокерам или даже вместо них могут добавиться «экстра-карты», карты с рекламой, календарик, карты с данными о производителе. В одних случаях могут иметь рубашку как у всей колоды, посему могут использоваться в игре (еще один джокер, на худой конец в качестве запасной — вдруг одну из карт потеряли). В 1990-х в «атласных» картах (54 листа) «питерского» КЦП было полтора червовых короля, то есть полноценный червовый король и карта, где одна половинка (как бы верхняя) — этот же король, а вторая — краткая характеристика колоды. Аналогично встречалось в их же версии англо-американского шаблона 1997-98 гг. А бренд «Байсикл» в дизайнерские-коллекционные добавляет вообще карты для фокусов, в том числе и «запасных» джокеров. Зависит от колоды и ее версии. Или как минимум два джокера, которые отличаются небольшой деталью, что можно обыграть во время фокусов.


=== Шляхтичи и магнаты ===
== Примеры ==
* Великий гетман литовский Юрий Радзивилл по прозвищу Геркулес — детина ростом и габаритами с Валуева, чей полный доспех весил 47,2 кг (обычный доспех весил 20-30кг)
** В целом, клан Радзивиллов, разделённый «ординацией» 16го века на три великих ветви, были одним из богатейших кланов не только Европы, но и мира. Владельцы и полноправные правители десятков замков и дворцов, сотен городов и городков, тысяч деревень… В 18-м веке, одному из могущественнейших представителей клана, Яну «Пане Коханьку!» Радзивиллу сказали, что он живёт на более широкою ногу чем сам король, Станислав Понятовский. Ответ был типичным: «Я живу так, как подобает Радзивиллу. А Его Величество пусть делает как знает.»
* Большинство казачьих полководцев и гетманов, которые по происхождению были шляхтичами — Дмитрий Байда-Вишневецкий (гедиминович), Пётр Конашевич-Сагайдачный, Богдан-Зиновий Хмельницкий, Иван Выговский.
* Острожские — были крупным магнатским родом, происходят от рюриковичей, изначальные владения — были в Полесье, но на пике могущества им принадлежала значительная часть нынешней территории Ровненской и Луцкой областей. Столица их владений — Острог, их самый известный представитель — Василий-Константин Острожский. В конце 16-го века были самым богатым родом вообще всей Речи Посполитой — им принадлежало более 20 городов и территория с населением более 0,5 млн человек.
* Вишневецкие — долгое время были рядовым магнатским родом, но поднялись на колонизации Поднепровья, массово выводя туда своих крепостных из родовых волынских владений и не только славян, тогда там ещё оставалось довольно много неассимилированных румынских деревень, кои заселили опустевшее после татарских набегов и польско-литово-венгерских воин Прикарпатье и Волынь, также принимали беглецов со всей Речи Посполитой — в том числе этнических поляков и литовцев, особенно массово селили их под Полтавой, где они местами составили большинство населения, их звали мазурами так как большинство из них были родом из Мазовии, также приняли на поселение много марийцев — черемисов/чемирисов на языке того времени, которые бежали из Казанского ханства после его падения. Ядром их владений стали города Ромны, Лубны, Полтава. К середине 17-го века по обоим берегам Днепра образовалось их «государство-в-государстве» с населением более 1 млн человек — его без затей называли Вишневиччиной. Она стала и их триумфом и их трагедией. Первые князья их рода считались ярыми защитниками православия и русских людей сначала Литвы, а потом и Речи Посполитой от татарских набегов и шляхетского угнетения, а последние — нет.
** Дмитрий Байда-Вишневецкий. Легендарный «казак Байда». Его даже предлагали поместить на памятник «Памятник Тысячелетию России».
** Иеремия Вишневецкий — первый католик в роду, это резко подняло значимость его рода в глазах собственно польского шляхетства и принесло ему огромное политическое влияние. Но зато он потерял почти все свои днепровские владения, а прочие подверглись тотальному разорению в ходе национально-освободительной войны, татаро-турецких нашествий и последовавшей за ними Руиной. Но даже в оставшихся владениях (в основном на Волыни) у него проживало более 50 тысяч человек, но они были многократно заложены на ведение карательных воин и экспедиций.
** Его сын Михаил унаследовал практически одни отцовские долги, но сумел стать польским королем — не в малой степени благодаря отцовской славе, но отцовские таланты политика и полководца не унаследовал — опозорился поражением и Бучачским миром с Османской Империей.
* Тадеуш Костюшко — борец за независимость США.
* Пан Рокоссовский из обедневших шляхтичей, хотя и родился и жил сильно после Речи Посполитой.


=== Духовенство ===
=== Фольклор ===
* Пётр Могила — митрополит Киевский и Галицкий, по происхождению — румын. Основатель Киево-Могилянской академии (при его жизни — Киево-братская школа), но также вернул культурное наследие Киевской Руси — раскопал, восстановил из руин и заново освятил многие храмы древнерусской эпохи.
* В украинском (и не только) фольклоре встречается сюжетный ход, когда главный герой должен играть в карты с магами или даже с нечистью. Правила сводятся к тому, что играют три раза. Если ГГ выиграет хотя бы один раз — он победил. В зависимости от истории и от конкретного варианта «ставки» бывали разные. Плюс карты могут быть с секретом — игрок видит у себя одни, а бросив их на стол он видит уже другие значения.
** Один из вариантов мультфильм Д.Черкасского «Волшебник Ох». Или «Как казак счастье искал».
** Сюжет использовал Н. Гоголь, «Пропавшая грамота». Карты были с секретом, а чтобы увидеть настоящие карты, их нужно было перекрестить.
* Французская сказка «Барбовер Зелёная Борода, или Сказка о принце, который проиграл свою голову» (встречалась под названием «Зеленая Борода»). Принц проиграл в карты таинственному незнакомцу все деньги, коня и свою голову. Когда пришел срок платить окончательно, начались его приключения.
* Сказка «Набожный слуга», где на героя нажаловались, будто он играет в карты, и вызвали к барину. Герой и объяснил, что колода заменяет ему молитвенник: вынет даму — вспомнит Богородицу, четверку — вспомнит 4 Евангелия, десятку — десять заповедей и т. д.
* По народным поверьям [[Леший|лешие]] играют в карты на зайцев, а потом перегоняют выигрыши из леса в лес.


=== Люди культуры ===
=== [[Театр]] ===
* Франциск Скорина — белорусский первопечатник. После пожара в Вильне 1530 года, уничтожившем его типографию, перебирается в Москву, где пытался продолжить свою деятельность, но его изгоняют, заподозрив в католицизме, а книги сжигают. Как ни странно — его вероисповедание точно неизвестно.
* Карло Гоцци — дилогия «Любовь к трём апельсинам» и «Зелёная птичка». Короли и их дворы титулуются по итальянским карточным мастям.
* Иван Фёдоров — российский и украинский первопечатник, по указу царя переехавший на территорию Речи Посполитой, где продолжает свою деятельность.
* Жорж Бизе, «Кармен» — Фраскита и Мерседес гадают на картах, к ним присоединяется Кармен. Её подруг ждёт богатство и любовь, а сама она читает в картах смерть как себе, так и Хозе.
* Мартинас Мажвидас, литовский первопечатник, протестант.
* И. Стравинский и К. Ф. Рамуз, «История солдата» — главный герой играет в карты с дьяволом, чтобы избавиться от нажитых нечестным путём денег и претендовать на руку принцессы. Дьявол выигрывает каждый раунд, и в конце {{spoiler|он держит туз пик (), а солдат — даму червей (♥)}}.
* Константинас Сирвидас, автор первого польско-латинско-литовского словаря.
* Уильям Сароян, «Старая милая песня любви» — мошенник, влюбившись в Энн, просит её выбрать карту, и она рисует [[аллюзия|даму Червей]] (♥).
* Астрономы Николай Коперник и Ян Гевелий. Правда, второй жил в Гданьске, который числился в Речи Посполитой только номинально и обладал широкой автономией.
* С. Маршак, «[[Кошкин дом]]»: {{q|pre=1|
* Ян Остророг, воевода познанский, философ и писатель. Был гуманистом, недолюбливал церковь и немцев. Написал в 1477 году «Мемориал об устройстве Речи Посполитой», заодно изобретя этот термин (просто перевел слово «республика»). О влиянии его идей можно говорить уже постольку, поскольку спустя век было создано государство с названием, предложенным именно им.
'''Козёл''': Ты с ума сошла, коза,
* Ян Кохановский, автор новаторской поэмы «Treny» («Плачи»). Новаторство заключалось в том, что он посвятил скорбные «плачи»-элегии не кому-то из умерших выдающихся деятелей, а своей дочке Урсуле, скончавшейся в раннем детстве.
Бьёшь десяткою туза!
* Станислав Ореховский-Роксолан, философ, писатель и церковный диссидент, критиковавший папство, а также политику РП по отношению к русскому населению.
'''Коза''': Что ворчишь ты, бестолковый?
* Вацлав Потоцкий, поэт, сатирик, исповедовавший арианство.
Бью десяткою бубновой (♦).
* Афанасий Брестский. Один из самых активных защитников православия, автор множества сочинений, составивших «Дыяруш» («Дневник»). Расстрелян после приговора трибунала, какой скорее ждёшь от 1930-х годов: королевские судьи вменили ему вредительство и измену, не предъявив ни одного доказательства.
Бубны — козыри у нас.
* Казимир Лыщинский. Был атеистом задолго [[до того, как это стало мейнстримом]]. Написал трактат «О несуществовании Бога», от которого сохранилось всего несколько цитат. Казнен за его написание в 1689 году.
'''Козёл''': Бубны были в прошлый раз,
** К слову, атеисты были и задолго до него. Неверие столь же древне, сколь и вера.
А теперь наш козырь — крести ()!|Козёл и Коза после пожара у Кошки}}
 
* Сергей Михалков, «Смех и слёзы» — вольная адаптация Гоцци. В [[Шахматы|шахматном]] королевстве карты представляют собой зловредную оппозицию, желающую захватить трон.
== Где встречается ==


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Тарас Бульба]]»!
{{q|Тройка, семёрка, туз.|«Пиковая дама»}}
* [[Генрих Сенкевич]] и его трилогия о РП — «Огнем и мечом», «Потоп», «Пан Володыёвский»
[[Файл:Alice in wonderland61.jpg|300 px|thumb|right|Червонный Валет со своей гвардией. Экранизация Тима Бёртона.]]
* Адам Мицкевич «Привал в Упите». Польский классик жестко проехался по liberum veto и его автору.
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Пиковая дама» (♠) — название повести как лицевая карта определенной масти. Сюжет связан с картами и секретной комбинации старой графини, благодаря которому в молодости она выиграла целое состояние.<ref>[https://habr.com/ru/company/tuturu/blog/495110/ Что происходит в «Пиковой даме» Пушкина и во что они играют?]</ref>
* Владимир Короткевич «Седая легенда», «Цыганский король».
* Ганс Христиан Андерсен, «Короли, дамы и валеты» — про мальчика Вильяма и картонный дом/замок, где «обитали» карты.
* Борис Акунин «Седмица Трехглазого» — государева и патриаршая служба приводит ГГ в самый эпицентр русско-польского противостояния.
* Льюис Кэрролл, «[[Алиса в Стране чудес]]» — главная героиня наконец-то проходит через маленькую дверь, куда стремилась попасть после того, как провалилась в кроличью нору. Червонная Королева (♥), её семья, подданные и солдаты являются антропоморфными игральными картами.
** «Детская книга» — в сюжете появляется Марина Мнишек.
** В иллюстрациях М. Митрофанова вся страна чудес оформлена в карточной стилистике (а «Зазеркалье» — в шахматной).
* А. Н. Толстой, «Петр Первый» — Волковы едут в Европу через польско-литовскую территорию и претерпевают на себе насильственное шляхетское гостеприимство.
* А. Куприн, «Олеся» — мать Олеси уже позабыла, как правильно гадать на картах, но Олеся нагадала главному герою любовь «трефовой дамы» (♣), которая навлечёт на неё позор, а для главного героя окончится благополучно. {{spoiler|«Трефовой дамой» оказалась сама Олеся.}}
* Валентин Пикуль, «Слово и дело», «Фаворит» — между делом показан закат Речи Посполитой, превратившейся в место для выяснения отношений великих держав. Интересно, что весь пикулевский ура-патриотизм не мешал ему с большой симпатией писать о поляках.
* А. А. Блок, поэма «Двенадцать» — «На спину б надо бубновый туз… (♦)».<ref>Который, впрочем, никакого отношения к картам не имеет, а является меткой-мишенью для склонных к побегу каторжников, просто клочок яркой ткани, ясное дело, обычно квадратный.</ref>
** Есть у Пикуля и миниатюры о Речи Посполитой в зените славы и могущества — о Стефане Батории, Сигизмунде Августе и Барборе Радзивилл.
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Двенадцать стульев]]»: {{q|pre=1|
* Николай Садкович, «Георгий Скорина», «Повесть о ясном Стахоре».
— Вас надо гадать на даму треф (♣).
— Я всегда была червонная дама (♥).
Черновое определение вдовьей судьбы было дано уже через несколько минут. Вдову ждали большие и мелкие неприятности, на сердце у нее лежал трефовый король, с которым дружила бубновая дама (♦).
— Вот спасибо вам, мадамочка, — сказала вдова, — уж я теперь знаю, кто трефовый король. И бубновая дама мне тоже очень известна. А король-то марьяжный?
— Король? Марьяжный, девушка.|Боур гадает Грицацуевой}}
* Карел Чапек, «Гадалка» — пожилая иностранка привлекла внимание британских правоохранительных органов, занимаясь какими-то мутными оккультными услугами, поэтому к ней подослали сотрудницу полиции под видом [[прелесть какая глупенькая|дурочки]]. По результатам этой провокации судья влепил гадалке штраф и выслал из страны, поскольку, во-первых, пиковая десятка (♠) — это вовсе не «дальняя дорога», а «надежда», дорогу предвещает пиковый валет. Нельзя гадать, не понимая азбучных истин, это фальсификация и подделка услуги. Во-вторых — леди, которая приходила к гадалке, три года замужем за нашим полицейским комиссаром — как она может «найти богатого жениха и уехать с ним»? Тут очевидное мошенничество. Липовая «[[гадалка]]» особо и не спорила, что морочит девицам голову. {{spoiler|Год спустя эта самая жена сбежала от полицейского комиссара к австралийскому миллионеру}}.
* Дик Кинг-Смит, автор многих сказочных повестей, также написал продолжение «Бейба» — «Туз Треф». Главный герой является праправнуком известного поросёнка-овцепаса. Свою кличку он получил из-за боковой отметины в форме туза трефа (♣).
* Борис Акунин, цикл романов об [[Эраст Фандорин|Эрасте Фандорине]]:
** «Пиковый Валет» — злодей выдаёт целый монолог о символичности своего прозвища;
** «Любовник Смерти» — все хитровские банды построены на вертикальной иерархии, где каждое звено носит такие титулы: ''король'' и ''дама'' — ''валет'' — солдаты от шестёрки до десятки. ''Туз'' — это король над королями московского преступного мира.
{{q|noanon=1|— Когда стану туз, тогда другой балак пойдёт. — Князь бумажку на стол положил, принялся дальше перстнястые пальцы загибать. — Дамой у меня Смерть, так? Ты, Очко, — валет. Сало — десятка, Боцман — девятка, Авось — восьмёрка, Небось — семёрка. Огольца этого кроме как шестёркой не возьмёшь, так у меня и шестёрка имеется. А, Килька?}}
* Леонид Каганов, «[[Сатира|Червь в Кремле]]» (♥). ''«С давних пор структура власти и достатка на Руси распределена по масти, как колоду ни тряси»''.
* В. Панов, цикл «[[Тайный город]]», роман «Королевский Крест» — Колода Судьбы, могущественный артефакт в виде колоды карт (♣♦♥♠). Сила артефакта в том, что действия в разыгрываемой партии отражаются на реальность, и наоборот — определёнными действиями в реальности можно изменить ход партии, например сменив карты в своей руке.
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]»: начиная с названия цикла и заглавного мутагенного вируса, [[Орёл — сверхсила, решка — могила|несущего как смерть, так и суперспособности]]:
** Шальная Карта — инопланетный мутагенный вирус.
** Козырная Карта — мутагенный вирус для нейтрализации Шальной Карты и возвращения жертвы к генетической норме человека. Что тоже может кончиться смертью.
** Чёрный Козырь — доработанный вариант Козырной Карты, задуманный для планетарного геноцида носителей Шальной Карты.<ref> По логике перевода, подразумевается фраза о пиках (♠) в козырях, но такой идиомы вне сеттинга нет.</ref>
** Вскрыть / перевернуть (свою) карту — начать активацию Шальной Карты в момент критического стресса.
** Пиковая Дама (♠) — несовместимая с жизнью мутация, которой в 90 % случаев и кончается активации вируса.
** Джокер — мутация с необратимым уходом от человеческого облика. Как правило, уродующая. Шанс мутации в Джокера для переживших активацию — тоже около 90 %.
** Туз — мутация с получением суперспособностей. Как Джокер, так и Туз могут на поверку оказаться ещё и отсроченными Пиковыми Дамами (♠).
** Двойка / Двушка — мутация с получением бесполезных / крайне ситуационных суперспособностей.<ref>Название появилось, когда один из выживших после мутации попал на допрос к приснопамятному сенатору МакКарти, огульно причислившему всех жертв вируса к потенциальным врагам США. Бедолага обладал бесполезной на тот момент (да и вообще) суперспособностью менять цвет кожи — только своей собственной, всей сразу в один цвет, и только на яркие «мультяшные» тона. Формально мутация же была не смертельной и не уродующей, и допрашиваемый был объявлен Тузом. На что и заявил, что если он — Туз (Ace), то не хотел бы увидеть Двушку (Deuce)!</ref>
** Валет — британское наименование Джокеров-Тузов, то есть изуродованных вирусом носителей суперспособностей.
** Король-самоубийца — ребёнок/подросток с Шальной Картой в латентной фазе, то есть с 90 % шансом умереть при активации вируса. Преднамеренное доведение латентных больных до активации во многих странах наказуемо.
** Туз в рукаве — Туз с незаметной суперспособностью, позволяющей прикидываться незаражённым (до первого анализа крови).
** Четыре масти (♠♣♥♦) — команды участников в телешоу «Американский Герой».
** «Пиковый туз» (♠) — вигилант в Нью-Йорке, оставлявший игральные карты (тузы пик ♠) на трупах преступников. Саму привычку и навыки для городской войны он приобрёл на Вьетнамской войне; носителем вируса при этом не является.
** «Каталы» / Шулера (Card Sharks) — заговор с целью очищения генофонда человечества, идейные вдохновители и заказчики разработки Чёрного Козыря.
** [[Аверсия]] с Кройдом — порождённый его организмом при очередной мутации штамм вируса мог повторно заражать уже переживших заражение со всеми вытекающими шансами и рисками. Но вместо фразы типа «пересдать карты» Кройда в данной мутации назвали Тифозным.
** [[Аверсия]] с незаражёнными, носителями половины ДНК вируса и носителями вируса в латентной фазе — их называют «натуралами/натами», «переносчиками» и «латентными», без обращений к символике карт; при этом первым и последним подошли бы названия в духе «пустой руки» (то есть игрок, до которого сдача карт крупье ещё не дошла) и «рубашкой вверх» (то есть карта, чьё место на столе известно, но неизвестно её достоинство и будущая роль в игре).
* Р. Желязны, «[[Хроники Амбера]]» — Карты Судьбы, не только символизирующие Принцев Амбера, но и служащие им системой связи и телепортационными якорями.
* Макс Ренуар, «Дьявольские карты» — герою попадает в руки чудесная колода с портретами девушек. Каждую ночь одна из девушек оживает и приходит в гости к нему, что порождает порой не очень приятные ситуации. Так продолжается 52 ночи, после чего колода теряет свою силу. При этом у нового владельца всё начинается заново.
* В. Крапивин, «Тополиная рубашка». Главный герой по ночам (во сне) играл с тремя ведьмами в подкидного дурака. Колода карт для игры имела свои особенности: червы и бубны были чёрные, трефы и пики — красные, были и дополнительные масти — чёрные кошки, коричневые черепа, зелёные листья. Короли, дамы и валеты в колоде изображались «нижними половинами». Сам герой также оказался изображён в этой колоде как валет масти «зелёный лист» (указание на связь с большим тополем).
* В. Набоков, «Король, дама, валет» — главный герой (валет) соблазняет жену (дама) своего благодетеля (король).


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* Ежи Гофман и его экранизации упомянутых выше романов Сенкевича.
* Карточные титры: ради фишки и отсылки (как вариант таковой — «игра на большие ставки») в кадре показывают «умелые руки» — фокусы с картами, на которых написано, кто работал над фильмом. Один из наиболее известных примеров — «Высокий блондин в чёрном ботинке». В [[сиквел]]е «Возвращение высокого блондина» фокусы демонстрируют содержание первой серии, показанное на картинках-картах; в роли «рук» Ж. Мажакс.
* «1612» же!
** В некотором роде подражатели из «Самодельной фантастики». Короткометражка про космонавтов «Слово предоставляется». Титры — карточные фокусы.
* «Девушка в окошке (Panenka z okienka, 1964)» — действие происходит на Подолье и в Гданьске, и происходит на фоне тёрок вольного города Гданьска с польским королем. Ян Гевелий является одним персонажей.
** И их же мультик «Изобретатель Петров играет на скрипке». Похоже в «Самодельной фантастике» есть свой «штатный» фокусник-манипулятор.
* «Я, Франциск Скорина» — про белорусского первопечатника. В роли Скорины — Олег Янковский.
** Возможно, что не дотягивает до полноценного мотива, но в псевдодокументальном фильме «Что-то про будущее» от той же «Самодельной фантастики» в качестве пасхального яйца. В звездолете королевы некоей человеческой планеты на портретах изображены — фигуры из карт «барокко», швейцарскогго и немецкого шаблонов и п.т.
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён»: «— А я „Летающую даму“ показать могу! — Молодец! Только без карт!». А вообще то, как заведующий остро реагирует на карты и как при том профессионально тасует колоду вкупе с явными проблемами с педагогикой — [[Лицемерие — это смешно|это очень смешно]].
* «Блеф» — герой Челентано тот ещё шулер, в одном из эпизодов показывает точную копию комбинацию карт соперника и предлагает делить выигрыш пополам.
* «[[Джеймс Бонд|Казино „Рояль“]]» (2006) — в анимированных титрах открываются два пулевые отверстия через семёрку червей (♥), обозначая 007. Да и вся начальная заставка карточно-мультипликационная, обыгрывающая англо-американский шаблон.
* «[[Апокалипсис сегодня]]» — [[военный социопат|подполковник Килгор]] раскладывает карты на тела убитых вьетнамцев. Карты — с фирменной меткой его подразделения, дабы враги знали, чьих рук это дело.
* «Ас» (или «Туз» в другом переводе, по сути: непереводимая игра слов: герой [[ас]] в своём деле, но ассоциируется с тузом, как крутой картёжник): герой — феноменальный игрок в покер, способный разгадать блеф в любой партии, при этом сам умеет блефовать и ухом не вести.
* «[[Карты, деньги, два ствола]]» — герой обладает даром читать по лицу соперника, какие у него карты, его попытка этим воспользоваться и стала завязкой сюжета.
* «Статский советник» — Фандорин использует карты для «визуализации» своих размышлений о подозреваемых. В первоисточнике этой детали нет.
* «Мэверик» — главный герой выбирает из всех карт Даму Червей (♥). Это [[предзнаменование]] романтической встречи с Аннабелль Брэнсфорд.
* «Китайский сервизъ» — титры идут под карточные манипуляции в исполнении Владислава Колмыкова. Он же дублирует некоторых актеров. Сама же история про то как некие шулеры пытаются обыграть купца Фрола Сатановского.
* «Ловкие руки» со Сталлоне — титры на фоне рук с картами.
* «Molly’s game».
* «Русская игра».
* Две экранизации [[#Театр|вышеупомянутой пьесы Михалкова]]:
** «Новые приключения Кота в сапогах».
** «Весёлое сновидение, или Смех и слёзы».
* Фильм-сказка «Пастух Янка» (кинопрокатный вариант — «Маринка, Янка и тайны королевского замка»): отрицательные персонажи ассоциируются с карточными королями, дамами и валетами, в которых и превращаются в финале. Титры основаны на советской карточной колоде «Театральные».
* Смеху ради — новелла «Наваждение» из «[[Фильмы Гайдая|Операции Ы и других приключений Шурика]]». Один из студентов превращает экзамен в подобие игры в «двадцать одно», в которую втягивается и профессор (видимо и сам не дурак поиграть). Потом профессор правда приходит в себя и отправляет студиозуса на пересдачу. Тот, сказав «Перебор», сдувает с зачётки толстый слой пыли и уходит.
* «Вокруг света за 80 дней» (Around The World In 80 Days, 1956 г.) — тут у Филеаса Фогга главное увлечение — карточная игра в клубе в определенное время. Во время путешествия он максимально придерживается этой традиции. Играет как с попутчиками, так и сам с собой. Плюс финальные титры — джентльмены, с которыми спорил мистер Фогг, в мультяшных титрах изображены как карточные короли.
* «Семь психопатов» — один из заглавных психопатов, [[вигилант]] по кличке «Бубновый Валет», оставляет на трупах убитых им [[Головорезы|мелких мафиози]] соответствующую карту. Чем и палится, когда в квартире некоего персонажа находят кучу распечатанных колод, во всех которых именно этой карты и не хватает.
* «[[Stagecoach|Дилижанс]]» (1939) — Хэтфилд тащит из колоды случайную карту и вытаскивает туза пик. Люк Пламмер получает в покере комбинацию «рука мертвеца». Ни тот, ни другой не доживёт до конца фильма.
* «Иллюзия обмана» — фильм о фокусниках просто не мог обойтись без сабжа. Правда, четыре карты, с которых начались похождения команды четырёх фокусников, не из обычной колоды, а Таро. И сами эти карты тоже необычные.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «Камен Райдер Блэйд» (2004—2005) — мотив кспользуется всеохватывающе. Есть 53 бессмертных, которые организованы по мастям игральных карт, основанных на уровнях мощности. Есть Игра, в которой сражаются бессмертные, и кто победит, тот сделает вид живых существ, который воплощает, доминирующим. В прошлой Игре победил бессмертный Человек (соответствующий двойке червей), сделав людей доминирующим видом. После событий сериала один из Райдеров стал новым Бессмертным, знаменуя начало новой Игры.
* «Super Sentai: J.A.K.Q. Dengekitai» — бойцы отряда «сентай-рейнджеров» в этом сезоне носят позывные основанные на карточных персонажах: Красный — Туз Пик, Синий — Валет Бубен, Розовая — Дама Червей, Зелёный — Король Треф. Их начальник носит позывной «Джокер».
* «Улицы разбитых фонарей» серия «Лекарство от скуки». Пенсионерка Татьяна Львовна, знавшая Ларина и всю его семью, любит раскладывать пасьянс «Лекарство от скуки» (кстати, под этим названием в разных источниках могут быть чуть ли не абсолютно разные пасьянсы). А заодно и подталкивает Ларина к расследованию убийства старейшего врача Черниговской, которое выглядит как самоубийство. Плюс всю серию идут отсылки и переосмысления «Пиковой дамы» А. С. Пушкина. Собственно по этому произведению ставят спектакль в театре, где ведется расследование другого дела.
* Альтернативное продолжение «Ментов» — «Опера. Хроники убойного отдела», серия «Почерк убийцы». Некий маньяк убивает бывших и действующих сотрудников милиции и оставляет на месте преступления мелкие карты пиковой масти. Кто этот маньяк и маньяк ли, а также его ход мысли и мотивы, выясняют в конце 2-й серии.
* «Меч» — заглавная группа [[вигилант]]ов получила название благодаря своей «метке» — карте масти мечей.
 
=== [[Мультфильмы]] ===
{{YouTube|Ec5yTb3esFs|[[злодейская песня|Песня Атаманши.]]}}
* «[[Бременские музыканты]]» — ''«Дайте, что ли, карты в руки — погадать на короля»''. [[глупый король|Глупого короля]] символизирует король червей (♥), и его бьёт дама пик (♠) — Атаманша. ''«Бит и весь его отряд»'' — шестёрок кроют валеты (разбойники).
** А ещё гляньте на деревья в лесу, где стоит хибара разбойников. Они тоже напоминают знаки карточных мастей…
* «Королевская игра» (Росссия, 1996 г., не путать с другими произведениями с похожим названием!) — карточное царство-государство, где король выдает карточных дам (в том числе и свою дочку) замуж.
* «Большой секрет для маленькой компании» — на кошачьей планете всех не-кошек заключают в игральные карты и уничтожают.
* «[[Капитан Пронин]] — внук майора Пронина» (1992) — у босса мафии {{spoiler|и по совместительству [[Оборотни в погонах|нечестивого мента]] и до кучи [[Злой начальник|начальника главного героя]] Остапа Тарасовича Ментуры}} на зубах можно заметить масти игральных карт.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
{{YouTube|CUv86DwMe7c|Кто бы мог подумать, что игральными картами можно научить новому делу?}}
* Экранизация повести В. Некрасова «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — новый матрос на «Беде» Фукс говорит на трёх языках и разбирается в картах… игральных. Для его обучения Врунгель в песне использует карты всех мастей, развесив их по всему судну, и указывает по ним Фуксу, что нужно делать.
** В литературном первоисточнике то же самое, разве что без песни.
* «[[Симпсоны]]» — в одном из эпизодов Гомер и Мардж находятся в кинотеатре и видят трейлер к фильму «Cards» о жизни антропоморфных игральных карт ([[пародия]] на «[[Тачки]]» от Pixar).
* Мультсериалы по комиксам DC:
** «Batman Beyond» — Королевская банда состоит из Короля, Королевы, Валета и Десятки, а также роботизированного парня Туза. Бэтмен в пилотном эпизоде догадывается, что все их преступления следовали мотивам игральных карт.
** «Лига Справедливости» — эпизод «Дикие Карты». Джокер собирает банду из освобождённых им металюдей из правительственного исследовательского центра. Туз может искажать реальность, чтобы усиливать остальных четырёх членов команды.
* «Приключения Джеки Чана» — в эпизоде, пародирующем фильмы о Джеймсе Бонде, [[дракон]] Доктора Некроза имеет власть управлять игральными картами. Он любит [[говорить метафорами]] и каламбурить на эту тему.
* «[[Самурай Джек]]» — Эзекиэль, злодей стимпанковского Дикого Запада. Его одежда в некоторых местах покрыта карточными рисунками (даже шпоры на сапогах напоминают пики ♠). Его сверхспособность определяется тем, какая масть находится на руках. Эзекиэль — охотник за головами, который в бегах от бывшей жены, так как считает, что ''удача — это большое дело''.
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — четверо членов семьи Баттерфляй ({{spoiler|две – истинные представительницы династии, другие две – Лже-Баттерфляи, потомки подменной королевы Фестивии Весёлой}}), важные для сюжета мьюнианки, воплощают карточные масти. Главная героиня, Стар Недооценённая — червы (♥), её мать Луна Бесстрашная — бубны (♦), Эклипса Королева Тьмы — пики (♠), {{spoiler|Метеора, бывшая директриса исправительной школы св. Ольги для капризных принцесс мисс Хейнос}} — трефы (♣).
* [[Мой шумный дом]] — внутримировой пример в виде комиксов про Супер-Умника(в оригинале Ace Savy). Чуть позже Линкольн нарисовал свой собственный комикс, где изобразил себя, своих сестёр и Клайда в виде супергероев на карточную тематику: Линкольн и Клайд стали Супер-Умником и Одноглазым Джеком, Лори стала Старшей картой(High Card), Лола — Дамой Бубен(Queen Diamond), Лили — Двойкой(Deuce), Луна — Тусовкой Треф(Night Club), Люси — Восьмёркой Пик(Eight of Spades), Линн — Сильной мастью (Strong Suit), Лиза — Калькулятором (Card Counter), Лени — Одиннадцать Червей (Eleven Hearts), Лана — Смыв-Роялем (Royal-Flesh), а Луан — Джокером (Joker).
 
=== [[Комиксы]] ===
* Суперзлодей [[Джокер]] основан именно на данной игральной карте. В некоторых интерпретациях, безумный клоун использует её как визитку. В ранних история он мог частично позиционироваться не столько как шут, а как маньяк-картежник.
** [https://comicsplanet.ru/royal-flush-gang-banda-rojal-flehsh-dc/ Банда Флеш-Рояль] использует карточную тематику.
* [[Marvel]] — мутант Гамбит, несмотря на то, что его способность превращать потенциальную энергию тела в кинетическую распространяется на любой предмет, в бою предпочитает использовать в качестве оружия именно игральные карты. Что неудивительно, учитывая его авантюрно-криминальное прошлое.
** А Меченый, насколько это известно из другой, коллекционной игральной карточки, может использовать сабж в качестве оружия.
* «Земля Королей» и вселенная 13 карт в целом — вся об этом.
* Подборка комиксов-карикатур из «Крокодила» https://zen.yandex.ru/media/kanal_karikatur/prikliucheniia-igralnyh-kart-v-sssr-19301990-5fd3963c0b82510af5078288
 
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===
* «[[Hunter x Hunter]]»: [[Рыцарь крови|Хисока]] использует заточенные карты в качестве оружия и носит одежду украшенную карточными символами. В манге его реплики часто сопровождают карточные масти — что-то типа причудливых смайликов с туманным смыслом. А [[Злобный клоун|его образ]] отчётливо отсылает к Джокеру (как к карте, так и к персонажу DC Comics), да и характер подстать — хитрый, загадочный и непредсказуемый [[трикстер]], верный только себе и меняющий сторону в зависимости от своих довольно-таки переменчивых желаний.
* [[Cardcaptor Sakura]] — зигзаг: Скорее с картами Таро.
* [[Black Clover]]: Чёрный клевер в названии — это на самом деле трефы. Другие королевства в этом мире называются «Diamond» (бубны), «Spade» (пики) и «Heart» (червы).
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion]] — доминирует в именах женской половины семьи Хигашиката. Дочери Хато и Дайя названы в честь мастей «Hearts» и «Diamonds» соответственно (черви и бубны, ♥ и ♦). Цуруги, которого воспитывают как девочку, носит имя японской масти «меч» (пики, ♠). Наконец, их мать носит имя Каато — явная отсылка на слово «Карта».
* [[One Piece]]:
** Пиковые Пираты. Капитан команды — Эйс (то есть туз), старпом — Дьюс (то есть, двойка), а в символике используется значок пиковой масти, ♠.
** Пираты Кайдо. Бедствия символизируют старшие карты (Кинг — король, Квин — дама, Джек — валет), Числа — младшие карты (Яки — четвёрка, Гоки — пятёрка, Нанги — семёрка, Хатча — восьмёрка, Юки — десятка), члены Летающей Шестёрки названы в честь карточных игр (за исключением X Дрейка, чьё имя может быть отсылкой к десятке), а не входящий в команду, но работающий на Кайдо Донкихот Дофламинго — Джокер (прозвище у него такое).
** Пираты Донкихота. Как уже упоминалось выше, прозвище их капитана, Донкихота Дофламинго — Джокер, а кроме того команда разделена на четыре армии по числу карточных мастей, и глава каждой армии носит имя, отсылающее к испанскому названию этой масти. Армией треф командует Требол, армией пик — Пика, армией бубен — Диаманте, а армией червей сначала командовал Коразон, а потом капитан Пиратов Сердца, Трафальгар Ло.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Mount & Blade]]: Огнём и мечом — есть среди играбельных фракций
* [[Классификация MMO-игроков по Бартлу]].
* Empire: [[Total War]]
* «[[Deltarune]]». Но только в первой главе.
* Europa Universalis IV.
* «Need for Speed: Carbon» — в богатом районе Палмонта, занятом [[всё это время был злодеем|Дариусом]], есть казино, где в центре вывески находится карта [[господа, это символично!|пикового туза]] (♠).
* «Казаки: Последний довод королей» — кампания за Польшу.
* «[[Fallout: New Vegas]]» — один из солдат в первом разведывательном батальоне НКР носит прозвище «Десятка пик» (♠): изначально при вступлении в батальон он хотел назваться «Тузом пик», потому что эта карта символизирует смерть, но его командир дал ему прозвище «Десятка», потому что тот был ещё молод и неопытен.
** А вот в «Казаках 3» Ржечьпосполита выступает в качестве главного противника в русской кампании.
** Также для игры было выпущено коллекционное издание, в котором помимо всего прочего присутствовала карточная колода, в которой все карты ассоциировались с персонажами игры, а карточные масти — с фракциями. Так, червы (♥) — это НКР, трефы (♣) — Легион Цезаря, бубны (♦) — жители Стрипа, пики (♠) — жители Фрисайда, а 2 карты джокеров — Бенни и Курьер.
** В третьих «Казаках» польская кампания тоже есть.
* «[[Mercenaries]]» — в первой части список целей назывался «Колода 52», и каждая цель называлась именем карт по старшинству.
* Пятая и шестая части [[Civilization]]. Крылатые гусары в качестве уникального юнита в комплекте.
** Во второй части новообразованная ЧВК имеет эмблему в виде пикового туза (♠) с черепом.
* Отменённая This Is Vegas — в Лас-Вегасе правят четыре крупные организации, названные по карточным мастям: Червы (♥) — олицетворение Вегаса 70-х, с розовым блеском и клоунами, Бубны (♦) — богачи, могущие позволить себе всё что захотят, Трефы (♣) — завсегдатаи клубных вечеринок, думающие о своём внешнем виде и месте для тусовок, и Пики (♠) — преступная организация с нелегальными связями. Главный герой мог выполнять задания организаций, повышать доверие и носить одежду с их символикой (что открывало доступ к миссиям одной организации и закрывало к остальным).
* [[The Binding of Isaac]] — в игре есть расходуемые карты. Черви (♥) ассоциируются, само собой, с сердцами, пики (♠) — с ключами, трефы (♣) с бомбами, а бубны (♦) — с монетами. Также есть Джокер, телепортирующий героя в комнату Дьявола, и карта «Король-самоубийца», выдающая персонажу кучу всякого добра и сразу же его убивающая.
* Gray Matter. Призраки подсознания — во время игры за Сэм на загрузочных экранах показываются карты — тузы соответствующих мастей.
* [[Golden Sun]]: Dark Dawn — в японской версии имена злодеев представляют троп: имя Бладоса отсылка на пики (а именно их символ находится на коленях его одежды), Чалис именуется"Сердце" (а на её платье есть вырез в форме сердца), а Арканус «Туз», намекая на то, что среди всех троих он самый непростой.
* [[Ace Combat]] 6 — часть секретных асов ВВС Эстовакии носят позывные по карточной масти: Dzhoker, Valet, Dama, [[Главгад|Korol]].
** Ace Combat 7 — пока главный герой отбывает наказание в штрафбате, операции с его участием носят название карточных раскладов: High Card, One Pair, Two Pairs, Three of a Kind, Flush, Full House.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* Amnesia: Memories — руты доступных [[бисёнэн]]ов названы по карточным мастям: Син — червы (♥), Икки — пики (♠), Кент — трефы (♣), Тома — бубны (♦). Однако прошлое героини и причины её амнезии открывает Укё, джокер (J).
 
=== [[Настольные игры]] ===
* «[[Красная Земля]]» — Движения ассоциируются с карточными мастями. Белое (монархизм, офицерство и дворянство, монотеистическая религия, кодекс чести, спесь, сословное деление, строгая иерархия) — червы (♥). Красное (марксизм, рабочий класс, коллективизм, атеизм, бюрократия, обезличивание человека, железная «пролетарская» власть Партии) — бубны (♦). Зелёное («народный социализм», традиционализм, крестьянство, обычай, суеверия и язычество, агрессия к чужакам, слепое следование народным традициям, враждебность к технологиям) — трефы (♣). Чёрное (анархизм, деклассированные элементы, свободная воля, удача, бессмысленное насилие, преступность, отрицание любых авторитетов даже тогда, когда они полезны) — пики (♠).
** В системе Savage Worlds, для которой и создан этот сеттинг, карточные игры тоже играют важную роль. Инициатива определяется тасовкой карт, шанс перебросить кубик зависит от наличия у игрока покерных фишек (покер что, не карточная игра?), а персонажи игроков и важные NPC называются «дикими картами» или «козырями».
* [[Deadlands]]. Картёжники — разновидность магов, которые выстраивают свои заклинания как расклады карт в руке. Кроме того, в момент активации заклинания в руке картёжника появляются призрачные карты.
* А еще на «казиношных» фишках (в том числе и для игр дома) любят рисовать карточные масти.


=== [[Музыка]] ===
=== [[Музыка]] ===
* [[Даниэль Клугер]], «Короткий королевский век» — паны и воеводы долго спорили, кого выбрать на место короля, пока один магнат, дабы дать всем короткую передышку, выбрать в [[Халиф на час|короли на одну ночь]] [[зиц-председатель|корчмаря Шаула]].
* «Motorhead» же! Их знаменитый альбом «Ace of Spades» (♠), с одноименным хитом, исполнение которого Лемми «[[неприязнь создателя к своему творению|несколько надоело]]».
* [[Sabaton]]: Winged Hussars — о крылатых гусарах.
* «[[Король и Шут]]» — «Джокер», «Валет и Дама».
* Стинг — «[[yt:dOjFcx3GJHg|Shape Of My Heart]]» (♥). Герой рассматривает игру в карты не как способ заработка или путь к славе, а как средство вычисления определённого алгоритма удачи. На русский язык песня [[Непереводимая игра слов|переводится с трудом]] и [[Бафос-нежданчик|бафосом]] (''образ моих червей'').
* [[Procol Harum]] — «King of Hearts» (♥). Любовь мужчины и женщины как карточная игра. Используется аналогичная Стингу игра слов: «The King of Hearts no more, but the King of the Broken-Hearted!»
* Skyclad, [[Любитель каламбуров|по понятным причинам,]] не могли не обыграть — и в «Little Miss Take» героиня, помимо того, что удостоилась эпитета «queen of heart» (♥), «dealt me a pack of lies» (deal a pack — сдать колоду, pack of lie — много лжи аналогично русскому «наврать с три короба»).
* [[The Alan Parsons Project]] — философская сюита «The Turn of a Friendly Card».
* [[Тарья Турунен]] — «Anteroom of Death». ''«Двое сошлись в драматичном противостоянии, / Кто ты: Джокер, Король или Дама? / Выкладывай свои карты так, как они идут, / Пришёл победить — но потеряно всё»''. Да, [[посиделки со Смертью]] здесь именно за карточным столом.
* Пластинка «Карточный Домик», СССР 1988, поют Лариса Долина, Михаил Боярский, Виктор Резников (он же и автор песен). См. https://www.vinylselect.ru/product/12190/
* [[Нет, не тот|Песни с одноимённым названием (House of Cards)]] написали [[Radiohead]] (In Rainbows, 2007) и [[Scorpions]] (Return to Forever, 2015).
* «Журавль по небу летит» из фильма и спектакля о Бумбараше — «Хлопоты бубновые, пиковый интерес».
* «Hitobashira Alice» в исполнении почти всех криптонских [[Vocaloid|вокалоидов]]. Мейко — пики (♠), Кайто — бубны (♦), Мику — трефы (♣), Рин и Лен — червы (♥).
** Сюда же песня «Joker» в исполнении Камуи Гакупо.
 
=== Изобразительное искусство ===
* Витражи https://www.wopc.co.uk/blogs/kenlodge/playing-cards-in-glass
* Любую вещь можно украсить картами и их элементами https://www.etsy.com/listing/617763705/vintage-playing-card-glass-bottle-with, https://www.pinterest.ru/pin/355432595576799272/. https://www.avidvintage.com/products/vintage-highball-glass-tumblers-set-of-4-poker-playing-cards-a-k-q-j-pint-size-16-oz И т. д.
 
=== Эстрада и цирк ===
* Карточные фокусы. Тысячи их. И много всего, что с ними связано.
** Можно условно поделить на две категории. Первая — где масть и значение карты играют какую-то роль. Самый частый вариант — зритель выбрал карту, после чего начинаются её «приключения». Второй — на масти и значения никто не смотрит (а на сцене и не очень-то видно), а карты используются как предметы, которые могут появляться и исчезать в товарных количествах, а еще через раз превращаться в различные вещи.
** А бывает, что в фокусе картами и не пахнет, но «ящики» оформлены в карточном стиле. Одна из «семейных черт» династии Уилсонов. Как один из номеров «распиливание-протыкание картами», где вместо привычных мечей и лезвий используются гигантские карты и копья со значками мастей.
*** Фокус «разрезанием» в «карточном» варианте https://www.youtube.com/watch?v=eQbjgVbmXUk
** Как следствие, в цикле «магических телешоу» может быть один «карточный» выпуск. Или больше.
** И не только развлекательных передач. Если передача об истории жанра, то вполне могут быть выпуски и о картах. В документальном цикле «Grand illusions» (1998 г.) было 2 выпуска «Карточные фокусы» и один «Фокусник и шулер».
* Слейтинг, флориши, кардистри, декоративное манипулирование картами, «владение колодой», «карточное жонглирование». Может присутствовать как «фишка» в карточных фокусах. Так или иначе, но проводятся соревнования, где только ловкость рук и никаких фокусов.
* А еще фокусники-манипуляторы любят изображать на афишах карты. От банальных тузов, выигрышных покерных комбинаций и произвольных карт, летающих в разные стороны до изображения себя в роли карты. Одна из самых известных афиш Й.Цмека середины ХХ века, где он представлен королем червей http://www.zauber-pedia.de/index.php?title=Datei:Zmeck-Prospekt.jpg, аналогично А.Карташкин в книге «Праздник с чудесами» (там, где обычно помещают портрет автора, идет карта-шарж), Пол Дэниелс (не путать с другими Дэниелсами, особенно с иллюзионистами!) — джокер. А если смотрим «магическое» телешоу (или обучающую фокусам передачу, именно обучающую, а не «борющуюся с магократами»), то как минимум через раз в заставке и оформлении будут присутствовать карты (в живую или «мультяшные» — не важно), плюс будет как минимум один номер с игральными картами.
** Джокер с изображением Дэниелса был в мультяшной заставке первых двух сезонов его телешоу. Еще в его заставке телешоу в разных версиях присутствовали карты. В версии конца 1980-х ряд карт, напоминающих виндосовскую «косынку» в версии 1990-х. В его же передаче (первый сезон, 3й выпуск) был и «карточный» танец, костюмы девушек были стилизованы под карты англо-американского шаблона. https://www.youtube.com/watch?v=uig_fGATrig&list=PL3p62ap3RJMkNqEyZtvZpKwTSpoKSCDX9&index=3  с 15.10 В 10 м выпуске 1985 года (6 сезон) был другой «карточный» танец, с другими костюмами со вставками, где руки манипулируют картами. И это из тех же телешоу, которые сохранились. В 1985 г. была еще рубрика «Карточный домик», где на фоне строения из гигантских карт П.Дэниелс в роли валета червей (как в привычной англо-американской колоде) показывал фокусы, либо устраивал розыгрыши в духи массовика-затейника.
* Английское телешоу «The Magic Comedy Strip» 1992 г. (на экспорт выходил вариант «Best of magick» с теми же выступлениями, но как бы продолжение передач 1989 г.). В заставке помимо мультяшного сыщика присутствуют игральные карты, некоторые с фотографиями артистов. И если присмотреться, то карты являются такими же полноправными персонажами заставки, как и сыщик. Кстати этот детектив и сам изредка «прячется» на карте.
* В.Данилин номер «Игрок» (реж. М.Харитонов) — по-своему уникальное явление (подробнее можно прочитать а Карташкина в рубрике «ФокИР» журнала «Изобретатель-рационализатор»). Новаторство заключалось в том, что с картами привычного формата на сцене был поставлен полноценный номер. При этом еще и как бы номер-притча, сочетающий манипуляцию и пантомиму.
* Мнемотехника — угадывать можно многое, в том числе и карты. Иногда это даже проще.
* Реже — применение карт в других жанрах.
** Как вариант — эквилибрист использует в номере крупные карты (из досок), строя из них карточный домик и что-то удерживая на лбу. Конкретный пример эквилибристы на катушках Смит и Компания (Канада), в других вариантах известны как Смит и Сосье. Строят из карт (размером с лист А1) «домик» в 3 этажа. После чего один из артистов выполняет трюке на «крыше» этого «домика», в том числе и с использованием катушек
** Или в номере дрессировщика животные «играют в карты». Существовали «карты для слонов».


=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Крепость: Щитом и мечом — по сути [[Кодификатор|кодификатор]].
[[Файл:Noir ace.jpg|thumb|right|А что он должен в руке держать — домино?]]
[[Файл:StNicholas Church.jpg|thumb|right|Роспись храма Святого Николая.]]
* В 1871—75 в Москве орудовала [[криминал|шайка]] мошенников «Клуб червонных валетов» (♥). Эти ребята умудрились продать англичанину дом генерал-губернатора!
* В [[Российская империя|Российской империи]] на робы каторжан нашивали лоскут в виде ромба, чтобы в заключенного было легче целиться в случае побега. Этот ромб получил прозвище «бубновый туз» (♦). (Ср. у Блока).
* Шестёркой на [[ботать на фене|уголовном жаргоне]] называют/ли самых малозначимых членов шайки, «мальчиков на побегушках». Это происходит от младшей карты редуцированной колоды. Собственно, перекочевало в разговорную речь.
** Татуировки с короной, украшенной всеми карточными мастями (♣♦♥♠), и звание «король всех мастей» означают, что их обладатель находится на самом дне тюремной иерархии и подвергается всем формам сексуального насилия. [[Сарказм]]а обитателям мест не столь отдалённых не занимать.
* [[Якудза]] — дословно «восьмёрка, девятка, тройка», что в местной карточной игре означает проигрышную комбинацию.
* Игральные карты часто использовались [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|армией США]] как символика подразделений ещё со [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]]. Особенно популярен был пиковый туз (♠) как символ смерти. Во время [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]] даже наладили выпуск специальных колод только из пиковых тузов — солдаты носили их на шлемах или клали на тела убитых противников.
** «Пиковый туз» — прозвище 231-й эскадрильи КМП,
** Стереотипного ганстера 1930-х годов на артах изображают в костюме, с «томпсоном» в руке, в шляпе-борсалино — и часто с пиковым тузом (♠) за лентой шляпы. Сложно сказать, произошел ли этот стереотип от каких-то реальных повадок гангстеров (хотя бы киношных) или просто манеру американских солдат во Вьетнаме некритично перенесли на гангстеров.
* Звание [[ас]]а (лётного или танкового дела) произошло от французского названия туза (as, единица). Отсюда же — любовь к пиковой масти (♠), означающей смерть. Недаром туз пик сделали своим символом асы Люфтваффе из JG.53.
* Ходят сведения, будто бы Великая Французская революция сделала единицу картой, по достоинству превосходящей короля — это, по идее, символизировало возвышение низших чинов общества над королями. Но хотя революционерам эта идея была по нраву, они не были первыми — туз был старшим ещё в XVI веке, в игре «трёхкарточный брэг», а по некоторым сведениям — ещё раньше, с XIV века.
** По другим легендам, «единичка» стала считаться старшей картой с лёгкой руки придворного французского остряка, заметившего, что «ас» (мелкая римская монета, «копеечка») в колоде находится ниже всех прочих карт, а вот в грешной нашей жизни жизни денежки бывают сильнее короля!
* На руинах базилики Святого Николая в Мирах Ликийских (ныне Демре, Турция) публика может наблюдать остатки росписи с орнаментами, составленными из карточных мастей. Здесь аверсия: базилика была возведена в VIII веке, за несколько столетий до того, как эти фигуры стали использоваться в игральных картах (во «французской колоде»). Предположительно, в те времена эти изображения символизировали священные [[w:Страсти Христовы#Орудия Страстей|орудия Страстей Христовых]].
** Что интересно, в православных кругах ходит легенда, будто масти игральных карт — насмешка над Страстями Христовыми (трефы — крест, бубны — гвозди, пики — копьё, червы — губка с уксусом), а трефы — это не французское «trefle», а еврейское «треф» (идиш. ‏טרײף), некошерное — будто бы так обозвали Крест Христов. Найти зарубежные упоминания легенды не удалось.
** Так или иначе, но некоторые зарубежные фокусники-кардисты в своих учебных материалах (книги, видеофильмы) предупреждают, что встречаются зрители, которые по каким-то причинам на дух не переносят карты. В данном случае подразумевается выступление в ресторане, на корпоративе и пр., где между артистом и зрителем дистанции очень мало. Почему те зрители не любят карты — по религиозным, псевдорелигиозным, политическим или иным причинам, — не каждый маг говорит. Обычно сводится к совету в духе «фокуснику лучше держаться подальше от таких фанатиков и даже не пытаться их переубедить». Далее обычно у каждого фокусника-«учителя» есть свой вариант — как выступать, если в помещении находится такой хейтер. Обычно «фанатик» себя быстро раскрывает.
* Выражение «втирать очки», то есть выдавать желаемое за действительное («очковтирательство»). Одна из версий происхождения — так игрок, который жульничал, «дорабатывал» карты, которые ему сдали. Из тройки он мог сделать туза, стерев-«втерев» верхние и нижние очки, а из шестёрки — восьмёрку, доклеив дополнительные. Насколько способ рабочий (даже при картах образца XVIII—XIX вв.) — вопрос спорный. Возможно, что кто-то так попробовал схитрить, попался, «схлопотал», а история пошла в народ, обрастая подробностями.
** Есть еще версия (насколько правдоподобная — ?), что слово «липовый» и производные от него произошло от доклеивания очков. А приём/добавленное очко/«доработанная» карта называлась липок. Кстати, есть еще версия, что липок — вообще доработанная карта для мошенничества, где что-то к чему-то приклеивается, либо другой вариант «доработки».
*** Скорее всего, здесь хвост машет собакой. Прилагательное, которое должно образоваться от слова «липок» — «липковый», а не «липовый». Скорее уж сама поддельная карта получила такое название от уже существующего фразеологизма. Версии с печатями, которые вырезали из липы, или с подделкой кипарисовых икон из Святой Земли выглядят гораздо убедительнее.
* Французское выражение «карточный король». Означает руководителя, который только номинально возглавляет, но фактически не руководит. Иногда может пересекаться с таким явлением, как зиц-председатель.
* Множество проектов для After Effects с игральными картами. Для создания фильмов/роликов, связанных с картами. Про игроков (не важно честных или не очень), про фокусы, про гадания и проч. Как вариант «рыбы» https://www.youtube.com/watch?v=X6Yx_SIQHVE. И еще множество футажей разной степени годности в роде https://www.youtube.com/watch?v=_Xf3ug9EPz0 https://www.youtube.com/watch?v=Ql5iAteTe7c
 
== См. также ==
* [[Игры азартные и не очень]]
* [[Лудоман]]
* [[Не покер]]
* [[Шулер]]


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
{{примечания}}


{{Шаблон:Nav/Страны и народы}}
{{Nav/Basic}}
{{Шаблон:Nav/Польша}}
{{Шаблон:Nav/Украина}}
{{Шаблон:Nav/Беларусь}}

Текущая версия на 21:24, 2 сентября 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Playing Card Motifs. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Игральные карты — это не только азарт, шулерство, гадание, фокусы и способ зарабатывания денег. Это ещё и вдохновение для создания истории, которые находят своё воплощение в литературе, живописи, кино или анимации. Так формируется мотив игральных карт. Самый простой вариант, когда кто-то из персонажей играет в карты (не важно как честно или нет), гадает или показывает фокусы. Обычно это как-то влияет на сюжет. Другой, более «сказочный» — карты являются персонажами. Еще карточные элементы могут присутствовать как декоративные элементы в зданиях, сооружениях и интерьерах.

Стандартная игральная колода состоит из четырёх мастей. Наиболее известна «французская» система: червы (♥), бубны (♦), трефы / крести (♣) и пики (♠)[1]. Полная колода содержит 13 карт каждой масти — простые от 2 до 10 и «картинки» (в литературе может встретиться термин «фигуры»): валета, даму[2], короля и туза, а также двух джокеров. Еще может встретиться термин «полуфигура», тут уж подразумевается то, как изображают королей, дам и валетов, то есть не в полный рост (как на некоторых старинных, ныне это обычно делают на некоторых дизайнерских), а только верхнюю часть, но два раза. Редуцированная колода — 9 или 8 карт для каждой масти, простые от 6 или 7 до 10 и «картинки», без джокеров.

Цветовой код распределяет червей и бубны как красные, и а пики и трефы — чёрные[3]. Если все четыре масти используются в произведении, они представят собой символы, группы, социальные слои (как средневековые сословия или современные классы) или целые фракции. Пики могут ассоциироваться со смертью, а червы — с сердцем. А некоторые художники карт могут сделать, что черные масти — «плохие» персонажи, а красные — «хорошие», реже наоборот. Или пики — злодеи, трефы — не совсем однозначные, а красные — все хорошие. И при желании персонажей любой франшизы, как и реальных исторических личностей, можно изобразить на картах. Обычно в качестве королей, дам и валетов, джокеров, изредка — тузов (как один из вариантов В. И. Ленин на пиковом тузе в колоде «Партия. Back in USSR» от «Grimaud», остальные фигуры — политики от Сталина до Горбачева, а в колоде «СССР» от фирмы «Пиатник»- все карты с изображением личностей, связанных СССР, начиная с Ленина и Маркса на тузах. При этом на мелких картах изображены не только портреты, но и соответствующее число очков.). Хотя и не только личностей, а различные стороны жизни, военные (или антивоенные), где каждая масть свой род войск (самые известные «Командирские карты»), природа (самые известные советские «Времена года»), искусство, где каждая масть — свой жанр, и т. п.

Кроме того, бывают карты, где значение и масть карты можно определить только по индексу, а на самой карте некая картинка без мастей, отражающая тему колоды. Тут уж огромный простор для фантазии: природа, достопримечательности, спорт (в конце 1990х были популярны с футболистами с подписями по-китайски), музыка, автомобили, мультипликация, юмор, кинематограф (в 1990х также встречались карты «Титианик» с кадрами из фильма, того же производителя, что и с футболистами, множество колод с агентом 007 — кадры из фильмов или персонажи) и т. д. Но часто обыватель в первую очередь вспоминает о картах, на которых изображены красотки в откровенных нарядах. Бывает и вариант, где на мелких картах — картинки и очки не изображены, а на крупных люди (или иные существа), которые более-менее похожи на короля, даму и валета. Как вариант: «Командирские» (крупные — люди, мелкие — техника) и «Державные» гадальные С.Спирова и С.Зайцева (аналогично, но в стилистике 18-19 века с поправкой, что это для гаданий)

По исполнению колоды могут быть различными. От «обычных» до дизайнерско-коллекционных. Один из вариантов «пасьянсный набор» — состоит из двух колод одного шаблона, но с разной рубашкой. Чаще всего рубашки отличаются цветом при идентичном рисунке, хотя возможны и варианты. На первой колоде лицевая сторона купюры (обычно 100 долларов), на второй — обратная, любят такое оформление безымянные китайские производители дешевых карт из «стопроцентного пластика». Или на первой колоде — одна известная картина, на второй — другая того же художника. И т. п. Формат карт может быть как стандартный для этого производителя, так и меньше — от «немного поменьше» до половины карты. Последнее любили и любят как на Лениградском КЦП, так и в фирме «Пиатник». Обе колоды в одном футляре. Если набор дорогой, то футляр может быть попрочнее и хорошо оформлен. Такой набор вполне может быть у интеллигентной старушки-пенсионерки (в роде Татьяны Львовны из «Ментов», см. далее), которая в свободное время не то помогает персонажам, не то гадает. Или какого-нибудь эстета-мыслителя, любителя антиквариата. Да и под колодами можно что-то спрятать. Или колода — ключ к тайне одного предыдущих владельцев (мало ли что он там зашифровал).

В колодах с французскими мастями есть еще множество устоявшихся шаблонов. Англо-американский шаблон (Anglo-American Pattern, встречается очень часто, в том числе в казино и у фокусников), парижский шаблон или французский шаблон (French Pattern, где у фигур есть имена), берлинский шаблон (Berlin Pattern), русский шаблон (Russian Pattern, он же «атласные карты»). В Европе еще любят: рейнский/дондорфский шаблон (Rhineland Pattern), голландский шаблон (Dutch pattern), шведский шаблон (Swedish Pattern), бельгийско-генуэзский шаблон (Belgian-Genoese Pattern, напоминает французский, но есть отличия, не каждый любитель карт их различит). Кроме того, есть шаблоны с территориальной привязкой. В Италии: ломбардский/миланский шаблон (Milanesi), пьемонтский шаблон (Piemontesi, можно спутать с французским) и флорентийский/тосканский шаблон (Fiorentine). Территории, входившие в состав Австро-венгрии — венский шаблон (Vienna Pattern). А еще есть польский шаблон (Polish Pattern) и швейцарско-французский шаблон (Swiss-French Pattern), соответственно, распространены в Польше, Швейцарии и Франции. На постсоветском пространстве «Атласные» и «Русский стиль» (которые придумали в Германии в начале ХХ века, известен как Russian National Historical Pattern.), а также «Барокко»/«Рококо», «Времена года», «Исторические» и «Палехъ». Существовали еще шаблоны, ходившие в соответствующих странах: датский холмблад (Holmblad Pattern), бельгийский бон гоут шаблон (Bon Gout Pattern) и греческий шаблон (Greek Pattern). Но их почти не производят (только если ограниченным тиражом, то есть только для коллекционеров). В прочем, любой автор колоды волен играть как с теми шаблонами (вплоть до всяких деконструкций), так и полностью придумывать нечто свое. См. с картинками https://spielkarten.livejournal.com/39699.html. Очень любят дизайнеры играть с англо-американским шаблоном, особенно компания «Ellusionist», а фирма «Bycicle» уже выпускает колоды на своем оборудовании. С русским шаблоном игры тоже встречаются, но не так часто, бывали рекламные карты пива (в конце 1990-х два или три варианта, где фигуры с пивными кружками или бутылками), шуточные с изображение «в полный рост» и проч.

Карточная иерархия:

  • Туз — самый высокий ранг.
    • Самая сильная карта — туз пик, он же «карта смерти». В англо-американском шаблоне пиковый туз обычно делают выделяющимся на фоне других тузов. Традиция пошла от обязательной печати на тузе, что налог заплачен (поскольку колоды продавались без упаковки, то ставить её приходилось прямо на карте).
      • В картах французского шаблона подобным затейливым оформлением (первоначально — печатью лицензированного монополиста выпуска карт, в цену которых был включён особый налог или сбор) выделяется обычно трефовый туз. В отечественных «атласных» — бубновый. Кстати в 1990-х на российских картах Комбината Цветной печати (г. Санкт-Петербург) на пиковых тузах стали добавлять эмблему предприятия, стилизованную под печать. Своего рода отсылка к прошлому. А в «сувенирных» (такое название было в ходу на КЦ и во время СССР и в РФ), коллекционных и дизайнерских (в том числе от «Байсикл» или иного миррового «классика») — все тузы могут быть оформлены затейливо.
    • И он же — «единица» (в честь асса — самой мелкой древнеримской монеты, на картах французского шаблона или с французскими обозначениями фигур может обозначаться единицей, то есть «самая маленькая карта, которая побивает всех, но и сама побивается мельчайшей из оставшихся». Во многих пасьянсах / солитерах (и вариантах покера) туз соответственно может следовать и предшествовать и двойке, и королю в сборе столбца или комбинации, таким образом закольцовывая старшинство карт.
    • Как следствие, множество карточных фокусов сводится к «приключениям» четырех (реже, обычно ради иронии или шутки пяти и более тузов). Вариантов множество: от раздачи карт, когда все тузы достались одному человеку, поиска тузов в колоде до превращений мелких карт в тузы и появлений-исчезновений самих тузов. Или, как вариант мелкие карты превращаются в тузов, а то и после приключений выбранной зрителем карты тузы обнаруживаются там, где в данный момент зрители их меньше всего ждали.
  • Лицевые карты (фигуры) — это группа «придворных».
    • Король. Если собрать всех вместе, образуются четыре всадника Апокалипсиса.
      • Во Франции (во французском шаблоне до сих пор) короли носили имена. Подразумевалось, что изображались на картах исторические личности, как могли художники, так и рисовали. По нашим меркам — называли королей в честь знаменитостей. Давид (♠) — библейский царь, Карл Великий (♥) — первый император Запада, Юлий Цезарь (♦) — в представлении не нуждается, Александр Македонский (♣) — тоже известный деятель. Также встречались имена Соломон, Август, Константин Великий и Хлодвиг. Не все сразу а вместо одного-двух. Имя обычно писалось в правом верхнем углу. При использовании этого шаблона очередной производитель может не писать имена, либо написать вместо них название фирмы.
      • Если одни фокусы любят показывать с тузами, то некоторые можно переделать под королей. А кое-какие смотрятся только с королями. Но с королями их будет меньше.
      • Короля червей (♥) в давние времена изображали воздевающим над головой боевой топорик. Но впоследствии один криворукий художник, перерисовывая короля, принял топорик за меч и нарисовал его слишком близко к королевской голове. А не менее криворукие последователи (где-то в начале XIX века) и вообще изобразили лезвие меча прямо за головой короля — со стороны кажется, будто бы монарх то ли чешет мечом в затылке, то ли пронзает им себе висок. В результате король червей получил прозвище «король-самоубийца», а недоработка художника превратилась в традицию. В некоторых авторских-дизайнерских колодах бедный король уже без прикрас протыкает себе голову; художники с чёрным юмором могут и капельки крови дорисовать.
    • Дама. Обычно изображается как королева (особенно если у нас карточное царство-государство в произведении). В английском варианте так и есть Queen.
      • Как и короли во французской версии имели имена: Афина Паллада (♠), Юдифь (♥), Рахиль (♦), Аргина (♣ Argine). С трефовой дамой бывали варианты Гиневра, Регина (есть версия, что Аргина — переделанная Регина), Елизавета и т. п. В принципе, имена могли меняться, вплоть до Здоровье, Свобода, Равенство и Братство.
      • У фокусника вполне может быть трюк-история, где действующими лицами будут король и королева (или даже 4 пары). Но это еще реже, чем с королями. Или у «мага» одна из дам может «править» всей колодой, эдакая «волшебная карта». По сути добавлять трюку свою «фишку» и исполнять функцию волшебной палочки. Или как вариант «угадай даму» (сейчас больше распространен «угадай туза») — карточный аналог «игры в наперстки». См. классика Х.Тамариза https://www.youtube.com/watch?v=RftMhhLFAYQ (предп. 1989 г.) В прочем, некоторые трюки с четырьмя дамами смотрятся эффектнее, чем с четырьмя тузами (а использовать королей в трюке почему-то уже не хочется)
    • Валет. В произведении может быть слугой, рыцарем, иногда принцем.
      • Во французской версии пиковым валетом был рыцарь Ожье (или Роланд), бубновым — Гектор, трефовым — тот самый Ланселот, а червовым — полководец времён Столетней войны Этьен де Виньоль по прозвищу Ла Гир. На трефовом валете в Европе была традиция писать имя художника, создавшего колоду.
    • Кстати, если у нас карточное государство, то имена из французской колоды вполне могут быть именами персонажей-карт. Если детектив, то в непонятных последних словах жертвы (или в переговорах шпионов) могут фигурировать Афина, Юлий Цезарь и/или Ланцелот, но как иносказательные названия соответствующих карт, так как открытым текстом почему-то нельзя. А в указанных картах будет крыться разгадка преступления: в честь карты названа плохая организация, компромат лежит в «футляре», на котором нарисована карта, в чьей-то любимой колоде к указанной карте приклеен микрофильм с компроматом или на крапе написан некий пароль. И т. п.
  • 9 карт подданных.
    • Очень часто «подданные» — это соответствующее значению карты число значков-очков на карте. Если колода тематическая, то к значкам могут добавиться и рисунки. Обычно они «бледнее» знаков мастей. На Ленинградском Комбинате цветной печати такие колоды зачастую имели пометку «с лаковым покрытием» (самые известные «Времена года» и «Исторические»). Если колода «видовая», то вместо очков будет картинка, а значение карты определяется только по индексу.
    • В некоторых случаях эти карты могут выполнять роль карточек с цифрами.
    • Иногда, ради шутки, к картам от двойки до десятки могут добавиться и дополнительные. В роде «одиннадцатки», «двенадцадки», «пятнадцатки», «ноля», «трех-с-половинкой», а то и отрицательные значения. Время от времени встречается в мультиках, либо в живую у фокусников. Вариант в любительском мультике «Изобретатель Петров играет на скрипке» в «лив-экшн» титрах. Фокусник из червовых пятерки и десятки «делает» червовые «пятнадцатку» и «ноль». Первую он использует для появления монет по 15 копеек, вторую — для исчезновения монет. В прочем, похожие трюки есть у многих фокусников.
  • Джокеры.
    • Могут быть красный, черный, и еще какой-то, если их три и более. Могут быть один — цветным, второй черно-белым. Могут быть одинаковыми, что часто встречалось в картах Ленинградского КЦП (главное исключения — «Атласные» и «Казино»). Могут быть с надписью «Joker»/«Джокер», звездочкой в уголке, другим символом, или без обозначения (любили это на КЦП)
    • Не так уж и редко отличаются по стилистике от других карт. Особенно у производителей-однодневок. Каждый уважающий себя производитель карт может «похвастаться» своим фирменным джокером (не всегда это шут или клоун) или даже несколькими. Обычно их копируют разные сомнительные производители. Иногда перерисовывают. Или из 2-3 чужих (и узнаваемых) шутов собрать одного своего «фирменного».
    • Как один из конкретных примеров в бриджевой колоде № 163319 англо-американского шаблона компании Piatnik — три джокера: два «традиционных» с шутами (красный и черный, с надписью соответствующего цвета), а третий — экстра-джокер с табличкой, связанной с правилами игры в бридж. Аналогично встречается не только у этой компании.
    • Некоторые авторы коллекционных колод могут сделать и 4-5 джокеров в колоде, а то и десяток.
    • А еще к джокерам или даже вместо них могут добавиться «экстра-карты», карты с рекламой, календарик, карты с данными о производителе. В одних случаях могут иметь рубашку как у всей колоды, посему могут использоваться в игре (еще один джокер, на худой конец в качестве запасной — вдруг одну из карт потеряли). В 1990-х в «атласных» картах (54 листа) «питерского» КЦП было полтора червовых короля, то есть полноценный червовый король и карта, где одна половинка (как бы верхняя) — этот же король, а вторая — краткая характеристика колоды. Аналогично встречалось в их же версии англо-американского шаблона 1997-98 гг. А бренд «Байсикл» в дизайнерские-коллекционные добавляет вообще карты для фокусов, в том числе и «запасных» джокеров. Зависит от колоды и ее версии. Или как минимум два джокера, которые отличаются небольшой деталью, что можно обыграть во время фокусов.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • В украинском (и не только) фольклоре встречается сюжетный ход, когда главный герой должен играть в карты с магами или даже с нечистью. Правила сводятся к тому, что играют три раза. Если ГГ выиграет хотя бы один раз — он победил. В зависимости от истории и от конкретного варианта «ставки» бывали разные. Плюс карты могут быть с секретом — игрок видит у себя одни, а бросив их на стол он видит уже другие значения.
    • Один из вариантов мультфильм Д.Черкасского «Волшебник Ох». Или «Как казак счастье искал».
    • Сюжет использовал Н. Гоголь, «Пропавшая грамота». Карты были с секретом, а чтобы увидеть настоящие карты, их нужно было перекрестить.
  • Французская сказка «Барбовер Зелёная Борода, или Сказка о принце, который проиграл свою голову» (встречалась под названием «Зеленая Борода»). Принц проиграл в карты таинственному незнакомцу все деньги, коня и свою голову. Когда пришел срок платить окончательно, начались его приключения.
  • Сказка «Набожный слуга», где на героя нажаловались, будто он играет в карты, и вызвали к барину. Герой и объяснил, что колода заменяет ему молитвенник: вынет даму — вспомнит Богородицу, четверку — вспомнит 4 Евангелия, десятку — десять заповедей и т. д.
  • По народным поверьям лешие играют в карты на зайцев, а потом перегоняют выигрыши из леса в лес.

Театр[править]

  • Карло Гоцци — дилогия «Любовь к трём апельсинам» и «Зелёная птичка». Короли и их дворы титулуются по итальянским карточным мастям.
  • Жорж Бизе, «Кармен» — Фраскита и Мерседес гадают на картах, к ним присоединяется Кармен. Её подруг ждёт богатство и любовь, а сама она читает в картах смерть как себе, так и Хозе.
  • И. Стравинский и К. Ф. Рамуз, «История солдата» — главный герой играет в карты с дьяволом, чтобы избавиться от нажитых нечестным путём денег и претендовать на руку принцессы. Дьявол выигрывает каждый раунд, и в конце он держит туз пик (♠), а солдат — даму червей (♥).
  • Уильям Сароян, «Старая милая песня любви» — мошенник, влюбившись в Энн, просит её выбрать карту, и она рисует даму Червей (♥).
  • С. Маршак, «Кошкин дом»:
«

Козёл: Ты с ума сошла, коза, —
Бьёшь десяткою туза!
Коза: Что ворчишь ты, бестолковый?
Бью десяткою бубновой (♦).
Бубны — козыри у нас.
Козёл: Бубны были в прошлый раз,
А теперь наш козырь — крести (♣)!

»
— Козёл и Коза после пожара у Кошки
  • Сергей Михалков, «Смех и слёзы» — вольная адаптация Гоцци. В шахматном королевстве карты представляют собой зловредную оппозицию, желающую захватить трон.

Литература[править]

« Тройка, семёрка, туз. »
— «Пиковая дама»
Червонный Валет со своей гвардией. Экранизация Тима Бёртона.
  • А. С. Пушкин, «Пиковая дама» (♠) — название повести как лицевая карта определенной масти. Сюжет связан с картами и секретной комбинации старой графини, благодаря которому в молодости она выиграла целое состояние.[4]
  • Ганс Христиан Андерсен, «Короли, дамы и валеты» — про мальчика Вильяма и картонный дом/замок, где «обитали» карты.
  • Льюис Кэрролл, «Алиса в Стране чудес» — главная героиня наконец-то проходит через маленькую дверь, куда стремилась попасть после того, как провалилась в кроличью нору. Червонная Королева (♥), её семья, подданные и солдаты являются антропоморфными игральными картами.
    • В иллюстрациях М. Митрофанова вся страна чудес оформлена в карточной стилистике (а «Зазеркалье» — в шахматной).
  • А. Куприн, «Олеся» — мать Олеси уже позабыла, как правильно гадать на картах, но Олеся нагадала главному герою любовь «трефовой дамы» (♣), которая навлечёт на неё позор, а для главного героя окончится благополучно. «Трефовой дамой» оказалась сама Олеся.
  • А. А. Блок, поэма «Двенадцать» — «На спину б надо бубновый туз… (♦)».[5]
  • И. Ильф, Е. Петров, «Двенадцать стульев»:
«

— Вас надо гадать на даму треф (♣).
— Я всегда была червонная дама (♥).
Черновое определение вдовьей судьбы было дано уже через несколько минут. Вдову ждали большие и мелкие неприятности, на сердце у нее лежал трефовый король, с которым дружила бубновая дама (♦).
— Вот спасибо вам, мадамочка, — сказала вдова, — уж я теперь знаю, кто трефовый король. И бубновая дама мне тоже очень известна. А король-то марьяжный?
— Король? Марьяжный, девушка.

»
— Боур гадает Грицацуевой
  • Карел Чапек, «Гадалка» — пожилая иностранка привлекла внимание британских правоохранительных органов, занимаясь какими-то мутными оккультными услугами, поэтому к ней подослали сотрудницу полиции под видом дурочки. По результатам этой провокации судья влепил гадалке штраф и выслал из страны, поскольку, во-первых, пиковая десятка (♠) — это вовсе не «дальняя дорога», а «надежда», дорогу предвещает пиковый валет. Нельзя гадать, не понимая азбучных истин, это фальсификация и подделка услуги. Во-вторых — леди, которая приходила к гадалке, три года замужем за нашим полицейским комиссаром — как она может «найти богатого жениха и уехать с ним»? Тут очевидное мошенничество. Липовая «гадалка» особо и не спорила, что морочит девицам голову. Год спустя эта самая жена сбежала от полицейского комиссара к австралийскому миллионеру.
  • Дик Кинг-Смит, автор многих сказочных повестей, также написал продолжение «Бейба» — «Туз Треф». Главный герой является праправнуком известного поросёнка-овцепаса. Свою кличку он получил из-за боковой отметины в форме туза трефа (♣).
  • Борис Акунин, цикл романов об Эрасте Фандорине:
    • «Пиковый Валет» — злодей выдаёт целый монолог о символичности своего прозвища;
    • «Любовник Смерти» — все хитровские банды построены на вертикальной иерархии, где каждое звено носит такие титулы: король и дама — валет — солдаты от шестёрки до десятки. Туз — это король над королями московского преступного мира.
« — Когда стану туз, тогда другой балак пойдёт. — Князь бумажку на стол положил, принялся дальше перстнястые пальцы загибать. — Дамой у меня Смерть, так? Ты, Очко, — валет. Сало — десятка, Боцман — девятка, Авось — восьмёрка, Небось — семёрка. Огольца этого кроме как шестёркой не возьмёшь, так у меня и шестёрка имеется. А, Килька? »
  • Леонид Каганов, «Червь в Кремле» (♥). «С давних пор структура власти и достатка на Руси распределена по масти, как колоду ни тряси».
  • В. Панов, цикл «Тайный город», роман «Королевский Крест» — Колода Судьбы, могущественный артефакт в виде колоды карт (♣♦♥♠). Сила артефакта в том, что действия в разыгрываемой партии отражаются на реальность, и наоборот — определёнными действиями в реальности можно изменить ход партии, например сменив карты в своей руке.
  • Межавторский цикл «Шальные Карты»: начиная с названия цикла и заглавного мутагенного вируса, несущего как смерть, так и суперспособности:
    • Шальная Карта — инопланетный мутагенный вирус.
    • Козырная Карта — мутагенный вирус для нейтрализации Шальной Карты и возвращения жертвы к генетической норме человека. Что тоже может кончиться смертью.
    • Чёрный Козырь — доработанный вариант Козырной Карты, задуманный для планетарного геноцида носителей Шальной Карты.[6]
    • Вскрыть / перевернуть (свою) карту — начать активацию Шальной Карты в момент критического стресса.
    • Пиковая Дама (♠) — несовместимая с жизнью мутация, которой в 90 % случаев и кончается активации вируса.
    • Джокер — мутация с необратимым уходом от человеческого облика. Как правило, уродующая. Шанс мутации в Джокера для переживших активацию — тоже около 90 %.
    • Туз — мутация с получением суперспособностей. Как Джокер, так и Туз могут на поверку оказаться ещё и отсроченными Пиковыми Дамами (♠).
    • Двойка / Двушка — мутация с получением бесполезных / крайне ситуационных суперспособностей.[7]
    • Валет — британское наименование Джокеров-Тузов, то есть изуродованных вирусом носителей суперспособностей.
    • Король-самоубийца — ребёнок/подросток с Шальной Картой в латентной фазе, то есть с 90 % шансом умереть при активации вируса. Преднамеренное доведение латентных больных до активации во многих странах наказуемо.
    • Туз в рукаве — Туз с незаметной суперспособностью, позволяющей прикидываться незаражённым (до первого анализа крови).
    • Четыре масти (♠♣♥♦) — команды участников в телешоу «Американский Герой».
    • «Пиковый туз» (♠) — вигилант в Нью-Йорке, оставлявший игральные карты (тузы пик ♠) на трупах преступников. Саму привычку и навыки для городской войны он приобрёл на Вьетнамской войне; носителем вируса при этом не является.
    • «Каталы» / Шулера (Card Sharks) — заговор с целью очищения генофонда человечества, идейные вдохновители и заказчики разработки Чёрного Козыря.
    • Аверсия с Кройдом — порождённый его организмом при очередной мутации штамм вируса мог повторно заражать уже переживших заражение со всеми вытекающими шансами и рисками. Но вместо фразы типа «пересдать карты» Кройда в данной мутации назвали Тифозным.
    • Аверсия с незаражёнными, носителями половины ДНК вируса и носителями вируса в латентной фазе — их называют «натуралами/натами», «переносчиками» и «латентными», без обращений к символике карт; при этом первым и последним подошли бы названия в духе «пустой руки» (то есть игрок, до которого сдача карт крупье ещё не дошла) и «рубашкой вверх» (то есть карта, чьё место на столе известно, но неизвестно её достоинство и будущая роль в игре).
  • Р. Желязны, «Хроники Амбера» — Карты Судьбы, не только символизирующие Принцев Амбера, но и служащие им системой связи и телепортационными якорями.
  • Макс Ренуар, «Дьявольские карты» — герою попадает в руки чудесная колода с портретами девушек. Каждую ночь одна из девушек оживает и приходит в гости к нему, что порождает порой не очень приятные ситуации. Так продолжается 52 ночи, после чего колода теряет свою силу. При этом у нового владельца всё начинается заново.
  • В. Крапивин, «Тополиная рубашка». Главный герой по ночам (во сне) играл с тремя ведьмами в подкидного дурака. Колода карт для игры имела свои особенности: червы и бубны были чёрные, трефы и пики — красные, были и дополнительные масти — чёрные кошки, коричневые черепа, зелёные листья. Короли, дамы и валеты в колоде изображались «нижними половинами». Сам герой также оказался изображён в этой колоде как валет масти «зелёный лист» (указание на связь с большим тополем).
  • В. Набоков, «Король, дама, валет» — главный герой (валет) соблазняет жену (дама) своего благодетеля (король).

Кино[править]

  • Карточные титры: ради фишки и отсылки (как вариант таковой — «игра на большие ставки») в кадре показывают «умелые руки» — фокусы с картами, на которых написано, кто работал над фильмом. Один из наиболее известных примеров — «Высокий блондин в чёрном ботинке». В сиквеле «Возвращение высокого блондина» фокусы демонстрируют содержание первой серии, показанное на картинках-картах; в роли «рук» Ж. Мажакс.
    • В некотором роде подражатели из «Самодельной фантастики». Короткометражка про космонавтов «Слово предоставляется». Титры — карточные фокусы.
    • И их же мультик «Изобретатель Петров играет на скрипке». Похоже в «Самодельной фантастике» есть свой «штатный» фокусник-манипулятор.
    • Возможно, что не дотягивает до полноценного мотива, но в псевдодокументальном фильме «Что-то про будущее» от той же «Самодельной фантастики» в качестве пасхального яйца. В звездолете королевы некоей человеческой планеты на портретах изображены — фигуры из карт «барокко», швейцарскогго и немецкого шаблонов и п.т.
  • «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён»: «— А я „Летающую даму“ показать могу! — Молодец! Только без карт!». А вообще то, как заведующий остро реагирует на карты и как при том профессионально тасует колоду вкупе с явными проблемами с педагогикой — это очень смешно.
  • «Блеф» — герой Челентано тот ещё шулер, в одном из эпизодов показывает точную копию комбинацию карт соперника и предлагает делить выигрыш пополам.
  • «Казино „Рояль“» (2006) — в анимированных титрах открываются два пулевые отверстия через семёрку червей (♥), обозначая 007. Да и вся начальная заставка карточно-мультипликационная, обыгрывающая англо-американский шаблон.
  • «Апокалипсис сегодня» — подполковник Килгор раскладывает карты на тела убитых вьетнамцев. Карты — с фирменной меткой его подразделения, дабы враги знали, чьих рук это дело.
  • «Ас» (или «Туз» в другом переводе, по сути: непереводимая игра слов: герой ас в своём деле, но ассоциируется с тузом, как крутой картёжник): герой — феноменальный игрок в покер, способный разгадать блеф в любой партии, при этом сам умеет блефовать и ухом не вести.
  • «Карты, деньги, два ствола» — герой обладает даром читать по лицу соперника, какие у него карты, его попытка этим воспользоваться и стала завязкой сюжета.
  • «Статский советник» — Фандорин использует карты для «визуализации» своих размышлений о подозреваемых. В первоисточнике этой детали нет.
  • «Мэверик» — главный герой выбирает из всех карт Даму Червей (♥). Это предзнаменование романтической встречи с Аннабелль Брэнсфорд.
  • «Китайский сервизъ» — титры идут под карточные манипуляции в исполнении Владислава Колмыкова. Он же дублирует некоторых актеров. Сама же история про то как некие шулеры пытаются обыграть купца Фрола Сатановского.
  • «Ловкие руки» со Сталлоне — титры на фоне рук с картами.
  • «Molly’s game».
  • «Русская игра».
  • Две экранизации вышеупомянутой пьесы Михалкова:
    • «Новые приключения Кота в сапогах».
    • «Весёлое сновидение, или Смех и слёзы».
  • Фильм-сказка «Пастух Янка» (кинопрокатный вариант — «Маринка, Янка и тайны королевского замка»): отрицательные персонажи ассоциируются с карточными королями, дамами и валетами, в которых и превращаются в финале. Титры основаны на советской карточной колоде «Театральные».
  • Смеху ради — новелла «Наваждение» из «Операции Ы и других приключений Шурика». Один из студентов превращает экзамен в подобие игры в «двадцать одно», в которую втягивается и профессор (видимо и сам не дурак поиграть). Потом профессор правда приходит в себя и отправляет студиозуса на пересдачу. Тот, сказав «Перебор», сдувает с зачётки толстый слой пыли и уходит.
  • «Вокруг света за 80 дней» (Around The World In 80 Days, 1956 г.) — тут у Филеаса Фогга главное увлечение — карточная игра в клубе в определенное время. Во время путешествия он максимально придерживается этой традиции. Играет как с попутчиками, так и сам с собой. Плюс финальные титры — джентльмены, с которыми спорил мистер Фогг, в мультяшных титрах изображены как карточные короли.
  • «Семь психопатов» — один из заглавных психопатов, вигилант по кличке «Бубновый Валет», оставляет на трупах убитых им мелких мафиози соответствующую карту. Чем и палится, когда в квартире некоего персонажа находят кучу распечатанных колод, во всех которых именно этой карты и не хватает.
  • «Дилижанс» (1939) — Хэтфилд тащит из колоды случайную карту и вытаскивает туза пик. Люк Пламмер получает в покере комбинацию «рука мертвеца». Ни тот, ни другой не доживёт до конца фильма.
  • «Иллюзия обмана» — фильм о фокусниках просто не мог обойтись без сабжа. Правда, четыре карты, с которых начались похождения команды четырёх фокусников, не из обычной колоды, а Таро. И сами эти карты тоже необычные.

Телесериалы[править]

  • «Камен Райдер Блэйд» (2004—2005) — мотив кспользуется всеохватывающе. Есть 53 бессмертных, которые организованы по мастям игральных карт, основанных на уровнях мощности. Есть Игра, в которой сражаются бессмертные, и кто победит, тот сделает вид живых существ, который воплощает, доминирующим. В прошлой Игре победил бессмертный Человек (соответствующий двойке червей), сделав людей доминирующим видом. После событий сериала один из Райдеров стал новым Бессмертным, знаменуя начало новой Игры.
  • «Super Sentai: J.A.K.Q. Dengekitai» — бойцы отряда «сентай-рейнджеров» в этом сезоне носят позывные основанные на карточных персонажах: Красный — Туз Пик, Синий — Валет Бубен, Розовая — Дама Червей, Зелёный — Король Треф. Их начальник носит позывной «Джокер».
  • «Улицы разбитых фонарей» серия «Лекарство от скуки». Пенсионерка Татьяна Львовна, знавшая Ларина и всю его семью, любит раскладывать пасьянс «Лекарство от скуки» (кстати, под этим названием в разных источниках могут быть чуть ли не абсолютно разные пасьянсы). А заодно и подталкивает Ларина к расследованию убийства старейшего врача Черниговской, которое выглядит как самоубийство. Плюс всю серию идут отсылки и переосмысления «Пиковой дамы» А. С. Пушкина. Собственно по этому произведению ставят спектакль в театре, где ведется расследование другого дела.
  • Альтернативное продолжение «Ментов» — «Опера. Хроники убойного отдела», серия «Почерк убийцы». Некий маньяк убивает бывших и действующих сотрудников милиции и оставляет на месте преступления мелкие карты пиковой масти. Кто этот маньяк и маньяк ли, а также его ход мысли и мотивы, выясняют в конце 2-й серии.
  • «Меч» — заглавная группа вигилантов получила название благодаря своей «метке» — карте масти мечей.

Мультфильмы[править]

  • «Бременские музыканты» — «Дайте, что ли, карты в руки — погадать на короля». Глупого короля символизирует король червей (♥), и его бьёт дама пик (♠) — Атаманша. «Бит и весь его отряд» — шестёрок кроют валеты (разбойники).
    • А ещё гляньте на деревья в лесу, где стоит хибара разбойников. Они тоже напоминают знаки карточных мастей…
  • «Королевская игра» (Росссия, 1996 г., не путать с другими произведениями с похожим названием!) — карточное царство-государство, где король выдает карточных дам (в том числе и свою дочку) замуж.
  • «Большой секрет для маленькой компании» — на кошачьей планете всех не-кошек заключают в игральные карты и уничтожают.
  • «Капитан Пронин — внук майора Пронина» (1992) — у босса мафии и по совместительству нечестивого мента и до кучи начальника главного героя Остапа Тарасовича Ментуры на зубах можно заметить масти игральных карт.

Мультсериалы[править]

Кто бы мог подумать, что игральными картами можно научить новому делу?

  • Экранизация повести В. Некрасова «Приключения капитана Врунгеля» — новый матрос на «Беде» Фукс говорит на трёх языках и разбирается в картах… игральных. Для его обучения Врунгель в песне использует карты всех мастей, развесив их по всему судну, и указывает по ним Фуксу, что нужно делать.
    • В литературном первоисточнике то же самое, разве что без песни.
  • «Симпсоны» — в одном из эпизодов Гомер и Мардж находятся в кинотеатре и видят трейлер к фильму «Cards» о жизни антропоморфных игральных карт (пародия на «Тачки» от Pixar).
  • Мультсериалы по комиксам DC:
    • «Batman Beyond» — Королевская банда состоит из Короля, Королевы, Валета и Десятки, а также роботизированного парня Туза. Бэтмен в пилотном эпизоде догадывается, что все их преступления следовали мотивам игральных карт.
    • «Лига Справедливости» — эпизод «Дикие Карты». Джокер собирает банду из освобождённых им металюдей из правительственного исследовательского центра. Туз может искажать реальность, чтобы усиливать остальных четырёх членов команды.
  • «Приключения Джеки Чана» — в эпизоде, пародирующем фильмы о Джеймсе Бонде, дракон Доктора Некроза имеет власть управлять игральными картами. Он любит говорить метафорами и каламбурить на эту тему.
  • «Самурай Джек» — Эзекиэль, злодей стимпанковского Дикого Запада. Его одежда в некоторых местах покрыта карточными рисунками (даже шпоры на сапогах напоминают пики ♠). Его сверхспособность определяется тем, какая масть находится на руках. Эзекиэль — охотник за головами, который в бегах от бывшей жены, так как считает, что удача — это большое дело.
  • «Звёздная принцесса и силы зла» — четверо членов семьи Баттерфляй (две – истинные представительницы династии, другие две – Лже-Баттерфляи, потомки подменной королевы Фестивии Весёлой), важные для сюжета мьюнианки, воплощают карточные масти. Главная героиня, Стар Недооценённая — червы (♥), её мать Луна Бесстрашная — бубны (♦), Эклипса Королева Тьмы — пики (♠), Метеора, бывшая директриса исправительной школы св. Ольги для капризных принцесс мисс Хейнос — трефы (♣).
  • Мой шумный дом — внутримировой пример в виде комиксов про Супер-Умника(в оригинале Ace Savy). Чуть позже Линкольн нарисовал свой собственный комикс, где изобразил себя, своих сестёр и Клайда в виде супергероев на карточную тематику: Линкольн и Клайд стали Супер-Умником и Одноглазым Джеком, Лори стала Старшей картой(High Card), Лола — Дамой Бубен(Queen Diamond), Лили — Двойкой(Deuce), Луна — Тусовкой Треф(Night Club), Люси — Восьмёркой Пик(Eight of Spades), Линн — Сильной мастью (Strong Suit), Лиза — Калькулятором (Card Counter), Лени — Одиннадцать Червей (Eleven Hearts), Лана — Смыв-Роялем (Royal-Flesh), а Луан — Джокером (Joker).

Комиксы[править]

  • Суперзлодей Джокер основан именно на данной игральной карте. В некоторых интерпретациях, безумный клоун использует её как визитку. В ранних история он мог частично позиционироваться не столько как шут, а как маньяк-картежник.
  • Marvel — мутант Гамбит, несмотря на то, что его способность превращать потенциальную энергию тела в кинетическую распространяется на любой предмет, в бою предпочитает использовать в качестве оружия именно игральные карты. Что неудивительно, учитывая его авантюрно-криминальное прошлое.
    • А Меченый, насколько это известно из другой, коллекционной игральной карточки, может использовать сабж в качестве оружия.
  • «Земля Королей» и вселенная 13 карт в целом — вся об этом.
  • Подборка комиксов-карикатур из «Крокодила» https://zen.yandex.ru/media/kanal_karikatur/prikliucheniia-igralnyh-kart-v-sssr-19301990-5fd3963c0b82510af5078288

Манга, аниме, ранобэ[править]

  • «Hunter × Hunter»: Хисока использует заточенные карты в качестве оружия и носит одежду украшенную карточными символами. В манге его реплики часто сопровождают карточные масти — что-то типа причудливых смайликов с туманным смыслом. А его образ отчётливо отсылает к Джокеру (как к карте, так и к персонажу DC Comics), да и характер подстать — хитрый, загадочный и непредсказуемый трикстер, верный только себе и меняющий сторону в зависимости от своих довольно-таки переменчивых желаний.
  • Cardcaptor Sakura — зигзаг: Скорее с картами Таро.
  • Black Clover: Чёрный клевер в названии — это на самом деле трефы. Другие королевства в этом мире называются «Diamond» (бубны), «Spade» (пики) и «Heart» (червы).
  • JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion — доминирует в именах женской половины семьи Хигашиката. Дочери Хато и Дайя названы в честь мастей «Hearts» и «Diamonds» соответственно (черви и бубны, ♥ и ♦). Цуруги, которого воспитывают как девочку, носит имя японской масти «меч» (пики, ♠). Наконец, их мать носит имя Каато — явная отсылка на слово «Карта».
  • One Piece:
    • Пиковые Пираты. Капитан команды — Эйс (то есть туз), старпом — Дьюс (то есть, двойка), а в символике используется значок пиковой масти, ♠.
    • Пираты Кайдо. Бедствия символизируют старшие карты (Кинг — король, Квин — дама, Джек — валет), Числа — младшие карты (Яки — четвёрка, Гоки — пятёрка, Нанги — семёрка, Хатча — восьмёрка, Юки — десятка), члены Летающей Шестёрки названы в честь карточных игр (за исключением X Дрейка, чьё имя может быть отсылкой к десятке), а не входящий в команду, но работающий на Кайдо Донкихот Дофламинго — Джокер (прозвище у него такое).
    • Пираты Донкихота. Как уже упоминалось выше, прозвище их капитана, Донкихота Дофламинго — Джокер, а кроме того команда разделена на четыре армии по числу карточных мастей, и глава каждой армии носит имя, отсылающее к испанскому названию этой масти. Армией треф командует Требол, армией пик — Пика, армией бубен — Диаманте, а армией червей сначала командовал Коразон, а потом капитан Пиратов Сердца, Трафальгар Ло.

Видеоигры[править]

  • Классификация MMO-игроков по Бартлу.
  • «Deltarune». Но только в первой главе.
  • «Need for Speed: Carbon» — в богатом районе Палмонта, занятом Дариусом, есть казино, где в центре вывески находится карта пикового туза (♠).
  • «Fallout: New Vegas» — один из солдат в первом разведывательном батальоне НКР носит прозвище «Десятка пик» (♠): изначально при вступлении в батальон он хотел назваться «Тузом пик», потому что эта карта символизирует смерть, но его командир дал ему прозвище «Десятка», потому что тот был ещё молод и неопытен.
    • Также для игры было выпущено коллекционное издание, в котором помимо всего прочего присутствовала карточная колода, в которой все карты ассоциировались с персонажами игры, а карточные масти — с фракциями. Так, червы (♥) — это НКР, трефы (♣) — Легион Цезаря, бубны (♦) — жители Стрипа, пики (♠) — жители Фрисайда, а 2 карты джокеров — Бенни и Курьер.
  • «Mercenaries» — в первой части список целей назывался «Колода 52», и каждая цель называлась именем карт по старшинству.
    • Во второй части новообразованная ЧВК имеет эмблему в виде пикового туза (♠) с черепом.
  • Отменённая This Is Vegas — в Лас-Вегасе правят четыре крупные организации, названные по карточным мастям: Червы (♥) — олицетворение Вегаса 70-х, с розовым блеском и клоунами, Бубны (♦) — богачи, могущие позволить себе всё что захотят, Трефы (♣) — завсегдатаи клубных вечеринок, думающие о своём внешнем виде и месте для тусовок, и Пики (♠) — преступная организация с нелегальными связями. Главный герой мог выполнять задания организаций, повышать доверие и носить одежду с их символикой (что открывало доступ к миссиям одной организации и закрывало к остальным).
  • The Binding of Isaac — в игре есть расходуемые карты. Черви (♥) ассоциируются, само собой, с сердцами, пики (♠) — с ключами, трефы (♣) с бомбами, а бубны (♦) — с монетами. Также есть Джокер, телепортирующий героя в комнату Дьявола, и карта «Король-самоубийца», выдающая персонажу кучу всякого добра и сразу же его убивающая.
  • Gray Matter. Призраки подсознания — во время игры за Сэм на загрузочных экранах показываются карты — тузы соответствующих мастей.
  • Golden Sun: Dark Dawn — в японской версии имена злодеев представляют троп: имя Бладоса отсылка на пики (а именно их символ находится на коленях его одежды), Чалис именуется"Сердце" (а на её платье есть вырез в форме сердца), а Арканус «Туз», намекая на то, что среди всех троих он самый непростой.
  • Ace Combat 6 — часть секретных асов ВВС Эстовакии носят позывные по карточной масти: Dzhoker, Valet, Dama, Korol.
    • Ace Combat 7 — пока главный герой отбывает наказание в штрафбате, операции с его участием носят название карточных раскладов: High Card, One Pair, Two Pairs, Three of a Kind, Flush, Full House.

Визуальные романы[править]

  • Amnesia: Memories — руты доступных бисёнэнов названы по карточным мастям: Син — червы (♥), Икки — пики (♠), Кент — трефы (♣), Тома — бубны (♦). Однако прошлое героини и причины её амнезии открывает Укё, джокер (J).

Настольные игры[править]

  • «Красная Земля» — Движения ассоциируются с карточными мастями. Белое (монархизм, офицерство и дворянство, монотеистическая религия, кодекс чести, спесь, сословное деление, строгая иерархия) — червы (♥). Красное (марксизм, рабочий класс, коллективизм, атеизм, бюрократия, обезличивание человека, железная «пролетарская» власть Партии) — бубны (♦). Зелёное («народный социализм», традиционализм, крестьянство, обычай, суеверия и язычество, агрессия к чужакам, слепое следование народным традициям, враждебность к технологиям) — трефы (♣). Чёрное (анархизм, деклассированные элементы, свободная воля, удача, бессмысленное насилие, преступность, отрицание любых авторитетов даже тогда, когда они полезны) — пики (♠).
    • В системе Savage Worlds, для которой и создан этот сеттинг, карточные игры тоже играют важную роль. Инициатива определяется тасовкой карт, шанс перебросить кубик зависит от наличия у игрока покерных фишек (покер что, не карточная игра?), а персонажи игроков и важные NPC называются «дикими картами» или «козырями».
  • Deadlands. Картёжники — разновидность магов, которые выстраивают свои заклинания как расклады карт в руке. Кроме того, в момент активации заклинания в руке картёжника появляются призрачные карты.
  • А еще на «казиношных» фишках (в том числе и для игр дома) любят рисовать карточные масти.

Музыка[править]

  • «Motorhead» же! Их знаменитый альбом «Ace of Spades» (♠), с одноименным хитом, исполнение которого Лемми «несколько надоело».
  • «Король и Шут» — «Джокер», «Валет и Дама».
  • Стинг — «Shape Of My Heart» (♥). Герой рассматривает игру в карты не как способ заработка или путь к славе, а как средство вычисления определённого алгоритма удачи. На русский язык песня переводится с трудом и бафосом (образ моих червей).
  • Procol Harum — «King of Hearts» (♥). Любовь мужчины и женщины как карточная игра. Используется аналогичная Стингу игра слов: «The King of Hearts no more, but the King of the Broken-Hearted!»
  • Skyclad, по понятным причинам, не могли не обыграть — и в «Little Miss Take» героиня, помимо того, что удостоилась эпитета «queen of heart» (♥), «dealt me a pack of lies» (deal a pack — сдать колоду, pack of lie — много лжи аналогично русскому «наврать с три короба»).
  • The Alan Parsons Project — философская сюита «The Turn of a Friendly Card».
  • Тарья Турунен — «Anteroom of Death». «Двое сошлись в драматичном противостоянии, / Кто ты: Джокер, Король или Дама? / Выкладывай свои карты так, как они идут, / Пришёл победить — но потеряно всё». Да, посиделки со Смертью здесь именно за карточным столом.
  • Пластинка «Карточный Домик», СССР 1988, поют Лариса Долина, Михаил Боярский, Виктор Резников (он же и автор песен). См. https://www.vinylselect.ru/product/12190/
  • Песни с одноимённым названием (House of Cards) написали Radiohead (In Rainbows, 2007) и Scorpions (Return to Forever, 2015).
  • «Журавль по небу летит» из фильма и спектакля о Бумбараше — «Хлопоты бубновые, пиковый интерес».
  • «Hitobashira Alice» в исполнении почти всех криптонских вокалоидов. Мейко — пики (♠), Кайто — бубны (♦), Мику — трефы (♣), Рин и Лен — червы (♥).
    • Сюда же песня «Joker» в исполнении Камуи Гакупо.

Изобразительное искусство[править]

Эстрада и цирк[править]

  • Карточные фокусы. Тысячи их. И много всего, что с ними связано.
    • Можно условно поделить на две категории. Первая — где масть и значение карты играют какую-то роль. Самый частый вариант — зритель выбрал карту, после чего начинаются её «приключения». Второй — на масти и значения никто не смотрит (а на сцене и не очень-то видно), а карты используются как предметы, которые могут появляться и исчезать в товарных количествах, а еще через раз превращаться в различные вещи.
    • А бывает, что в фокусе картами и не пахнет, но «ящики» оформлены в карточном стиле. Одна из «семейных черт» династии Уилсонов. Как один из номеров «распиливание-протыкание картами», где вместо привычных мечей и лезвий используются гигантские карты и копья со значками мастей.
    • Как следствие, в цикле «магических телешоу» может быть один «карточный» выпуск. Или больше.
    • И не только развлекательных передач. Если передача об истории жанра, то вполне могут быть выпуски и о картах. В документальном цикле «Grand illusions» (1998 г.) было 2 выпуска «Карточные фокусы» и один «Фокусник и шулер».
  • Слейтинг, флориши, кардистри, декоративное манипулирование картами, «владение колодой», «карточное жонглирование». Может присутствовать как «фишка» в карточных фокусах. Так или иначе, но проводятся соревнования, где только ловкость рук и никаких фокусов.
  • А еще фокусники-манипуляторы любят изображать на афишах карты. От банальных тузов, выигрышных покерных комбинаций и произвольных карт, летающих в разные стороны до изображения себя в роли карты. Одна из самых известных афиш Й.Цмека середины ХХ века, где он представлен королем червей http://www.zauber-pedia.de/index.php?title=Datei:Zmeck-Prospekt.jpg, аналогично А.Карташкин в книге «Праздник с чудесами» (там, где обычно помещают портрет автора, идет карта-шарж), Пол Дэниелс (не путать с другими Дэниелсами, особенно с иллюзионистами!) — джокер. А если смотрим «магическое» телешоу (или обучающую фокусам передачу, именно обучающую, а не «борющуюся с магократами»), то как минимум через раз в заставке и оформлении будут присутствовать карты (в живую или «мультяшные» — не важно), плюс будет как минимум один номер с игральными картами.
    • Джокер с изображением Дэниелса был в мультяшной заставке первых двух сезонов его телешоу. Еще в его заставке телешоу в разных версиях присутствовали карты. В версии конца 1980-х ряд карт, напоминающих виндосовскую «косынку» в версии 1990-х. В его же передаче (первый сезон, 3й выпуск) был и «карточный» танец, костюмы девушек были стилизованы под карты англо-американского шаблона. https://www.youtube.com/watch?v=uig_fGATrig&list=PL3p62ap3RJMkNqEyZtvZpKwTSpoKSCDX9&index=3 с 15.10 В 10 м выпуске 1985 года (6 сезон) был другой «карточный» танец, с другими костюмами со вставками, где руки манипулируют картами. И это из тех же телешоу, которые сохранились. В 1985 г. была еще рубрика «Карточный домик», где на фоне строения из гигантских карт П.Дэниелс в роли валета червей (как в привычной англо-американской колоде) показывал фокусы, либо устраивал розыгрыши в духи массовика-затейника.
  • Английское телешоу «The Magic Comedy Strip» 1992 г. (на экспорт выходил вариант «Best of magick» с теми же выступлениями, но как бы продолжение передач 1989 г.). В заставке помимо мультяшного сыщика присутствуют игральные карты, некоторые с фотографиями артистов. И если присмотреться, то карты являются такими же полноправными персонажами заставки, как и сыщик. Кстати этот детектив и сам изредка «прячется» на карте.
  • В.Данилин номер «Игрок» (реж. М.Харитонов) — по-своему уникальное явление (подробнее можно прочитать а Карташкина в рубрике «ФокИР» журнала «Изобретатель-рационализатор»). Новаторство заключалось в том, что с картами привычного формата на сцене был поставлен полноценный номер. При этом еще и как бы номер-притча, сочетающий манипуляцию и пантомиму.
  • Мнемотехника — угадывать можно многое, в том числе и карты. Иногда это даже проще.
  • Реже — применение карт в других жанрах.
    • Как вариант — эквилибрист использует в номере крупные карты (из досок), строя из них карточный домик и что-то удерживая на лбу. Конкретный пример эквилибристы на катушках Смит и Компания (Канада), в других вариантах известны как Смит и Сосье. Строят из карт (размером с лист А1) «домик» в 3 этажа. После чего один из артистов выполняет трюке на «крыше» этого «домика», в том числе и с использованием катушек
    • Или в номере дрессировщика животные «играют в карты». Существовали «карты для слонов».

Реальная жизнь[править]

А что он должен в руке держать — домино?
Роспись храма Святого Николая.
  • В 1871—75 в Москве орудовала шайка мошенников «Клуб червонных валетов» (♥). Эти ребята умудрились продать англичанину дом генерал-губернатора!
  • В Российской империи на робы каторжан нашивали лоскут в виде ромба, чтобы в заключенного было легче целиться в случае побега. Этот ромб получил прозвище «бубновый туз» (♦). (Ср. у Блока).
  • Шестёркой на уголовном жаргоне называют/ли самых малозначимых членов шайки, «мальчиков на побегушках». Это происходит от младшей карты редуцированной колоды. Собственно, перекочевало в разговорную речь.
    • Татуировки с короной, украшенной всеми карточными мастями (♣♦♥♠), и звание «король всех мастей» означают, что их обладатель находится на самом дне тюремной иерархии и подвергается всем формам сексуального насилия. Сарказма обитателям мест не столь отдалённых не занимать.
  • Якудза — дословно «восьмёрка, девятка, тройка», что в местной карточной игре означает проигрышную комбинацию.
  • Игральные карты часто использовались армией США как символика подразделений ещё со Второй мировой войны. Особенно популярен был пиковый туз (♠) как символ смерти. Во время войны во Вьетнаме даже наладили выпуск специальных колод только из пиковых тузов — солдаты носили их на шлемах или клали на тела убитых противников.
    • «Пиковый туз» — прозвище 231-й эскадрильи КМП,
    • Стереотипного ганстера 1930-х годов на артах изображают в костюме, с «томпсоном» в руке, в шляпе-борсалино — и часто с пиковым тузом (♠) за лентой шляпы. Сложно сказать, произошел ли этот стереотип от каких-то реальных повадок гангстеров (хотя бы киношных) или просто манеру американских солдат во Вьетнаме некритично перенесли на гангстеров.
  • Звание аса (лётного или танкового дела) произошло от французского названия туза (as, единица). Отсюда же — любовь к пиковой масти (♠), означающей смерть. Недаром туз пик сделали своим символом асы Люфтваффе из JG.53.
  • Ходят сведения, будто бы Великая Французская революция сделала единицу картой, по достоинству превосходящей короля — это, по идее, символизировало возвышение низших чинов общества над королями. Но хотя революционерам эта идея была по нраву, они не были первыми — туз был старшим ещё в XVI веке, в игре «трёхкарточный брэг», а по некоторым сведениям — ещё раньше, с XIV века.
    • По другим легендам, «единичка» стала считаться старшей картой с лёгкой руки придворного французского остряка, заметившего, что «ас» (мелкая римская монета, «копеечка») в колоде находится ниже всех прочих карт, а вот в грешной нашей жизни жизни денежки бывают сильнее короля!
  • На руинах базилики Святого Николая в Мирах Ликийских (ныне Демре, Турция) публика может наблюдать остатки росписи с орнаментами, составленными из карточных мастей. Здесь аверсия: базилика была возведена в VIII веке, за несколько столетий до того, как эти фигуры стали использоваться в игральных картах (во «французской колоде»). Предположительно, в те времена эти изображения символизировали священные орудия Страстей Христовых.
    • Что интересно, в православных кругах ходит легенда, будто масти игральных карт — насмешка над Страстями Христовыми (трефы — крест, бубны — гвозди, пики — копьё, червы — губка с уксусом), а трефы — это не французское «trefle», а еврейское «треф» (идиш. ‏טרײף), некошерное — будто бы так обозвали Крест Христов. Найти зарубежные упоминания легенды не удалось.
    • Так или иначе, но некоторые зарубежные фокусники-кардисты в своих учебных материалах (книги, видеофильмы) предупреждают, что встречаются зрители, которые по каким-то причинам на дух не переносят карты. В данном случае подразумевается выступление в ресторане, на корпоративе и пр., где между артистом и зрителем дистанции очень мало. Почему те зрители не любят карты — по религиозным, псевдорелигиозным, политическим или иным причинам, — не каждый маг говорит. Обычно сводится к совету в духе «фокуснику лучше держаться подальше от таких фанатиков и даже не пытаться их переубедить». Далее обычно у каждого фокусника-«учителя» есть свой вариант — как выступать, если в помещении находится такой хейтер. Обычно «фанатик» себя быстро раскрывает.
  • Выражение «втирать очки», то есть выдавать желаемое за действительное («очковтирательство»). Одна из версий происхождения — так игрок, который жульничал, «дорабатывал» карты, которые ему сдали. Из тройки он мог сделать туза, стерев-«втерев» верхние и нижние очки, а из шестёрки — восьмёрку, доклеив дополнительные. Насколько способ рабочий (даже при картах образца XVIII—XIX вв.) — вопрос спорный. Возможно, что кто-то так попробовал схитрить, попался, «схлопотал», а история пошла в народ, обрастая подробностями.
    • Есть еще версия (насколько правдоподобная — ?), что слово «липовый» и производные от него произошло от доклеивания очков. А приём/добавленное очко/«доработанная» карта называлась липок. Кстати, есть еще версия, что липок — вообще доработанная карта для мошенничества, где что-то к чему-то приклеивается, либо другой вариант «доработки».
      • Скорее всего, здесь хвост машет собакой. Прилагательное, которое должно образоваться от слова «липок» — «липковый», а не «липовый». Скорее уж сама поддельная карта получила такое название от уже существующего фразеологизма. Версии с печатями, которые вырезали из липы, или с подделкой кипарисовых икон из Святой Земли выглядят гораздо убедительнее.
  • Французское выражение «карточный король». Означает руководителя, который только номинально возглавляет, но фактически не руководит. Иногда может пересекаться с таким явлением, как зиц-председатель.
  • Множество проектов для After Effects с игральными картами. Для создания фильмов/роликов, связанных с картами. Про игроков (не важно честных или не очень), про фокусы, про гадания и проч. Как вариант «рыбы» https://www.youtube.com/watch?v=X6Yx_SIQHVE. И еще множество футажей разной степени годности в роде https://www.youtube.com/watch?v=_Xf3ug9EPz0 https://www.youtube.com/watch?v=Ql5iAteTe7c

См. также[править]

Примечания[править]

  1. В «немецкой» колоде бубне (♦) соответствует бубенец — Schelle; пике (♠) — зелёный лист, а трефе (♣) — жёлудь. В «английской» колоде историческое название бубны (♦) сменил ромб (diamond); пику (♠) — меч (spade, аналогично испанскому espada в традиционной колоде), а трефу (♣) — дубинка (club, аналогично испанскому bastos). Неочевидное в русском языке название масти «трефы» (♣) произошло от французского «trèfle» (клевер-трилистник) и лишь потом приобрело в антисемитской среде народную этимологию о «трефных крестах». Кстати, существуют и специальные карты, где к привычным четырем мастям добавляют еще пятую, а кое-где и на этом не останавливаются. https://spielkarten.livejournal.com/41132.html. Или https://www.youtube.com/watch?v=HdaXZpfxfhk, где пять мастей, а к королю, даме, валету добавлена принцесса, плюс у каждой масти по своему джокеру. Также относительно поздним развитием «итало-испанской» колоды являются карты Таро (вопреки эзотырическим мифам, изначально предназначенные для игры, а не для оккультно-гадательных практик), где к стандартным мастям (с рыцарями помимо валетов-пажей, что не является уникальной особенностью колоды Таро) добавлены 21 постоянный номерной козырь, а также шут, ещё позже вернувшийся в стандартную колоду в качестве джокера. А еще встречаются коллекционные карты, где привычные значки мастей изображены весьма затейливо или слегка переосмысляются. Один из самых известных примеров французская колода с киноактерами «Les Géants d’un Mythe» (1983 г.) — на мелких картах значки мастей сделаны из киноплёнки (пики), катушек с той же плёнкой (трефы), хлопушек (бубны) и микрофонов (червы). Или одна из мастей изображается совсем оригинально. Как вариант колода «Породы собак» (имеет обозначение 538—081 Карты игральные пластиковые), где вместо привычных значков треф собачьи следы. Кстати, они же есть и на остальных мастях.
  2. В итало-испанской колоде вместо неё рыцарь. То есть старшие карты: sota (паж/оруженосец, можем перевести и как валет), caballo (фактически — рыцарь) и rey (король). Хотя в давние времена была еще и королева (reina), но осталась только в колоде Таро. Аналогично и в немецкой колоде.
  3. Опять же, это только во французской колоде. В немецкой у каждой масти свой цвет, в итало-испанской символы мастей вообще многоцветные. Или заменяем каждую масть цветом, количество карт и их суть сохраняем, в правилах старые названия заменяем новыми и получаем «не покер». Например, для детей — Комбинат Цветной печати (С-Петербург) производил такие, «Великий воин» — наиболее характерные, а были и другие. Кроме того, при ранних попытках создать карточную видеоигру встречался вариант, когда те же 4 масти заменялись также 4-мя цветами. Сама же карта карта на мониторе представляла собой прямоугольник с цифрой или буквой нужного цвета. Встречалось в играх для Atari VCS 1970-х и ее «клонах». Также встречаются коллекционные и дизайнерские французские колоды, где автор решил каждой масти присвоить свой цвет. Может совпадать с немецкой колодой, может радикально отличаться.
  4. Что происходит в «Пиковой даме» Пушкина и во что они играют?
  5. Который, впрочем, никакого отношения к картам не имеет, а является меткой-мишенью для склонных к побегу каторжников, просто клочок яркой ткани, ясное дело, обычно квадратный.
  6. По логике перевода, подразумевается фраза о пиках (♠) в козырях, но такой идиомы вне сеттинга нет.
  7. Название появилось, когда один из выживших после мутации попал на допрос к приснопамятному сенатору МакКарти, огульно причислившему всех жертв вируса к потенциальным врагам США. Бедолага обладал бесполезной на тот момент (да и вообще) суперспособностью менять цвет кожи — только своей собственной, всей сразу в один цвет, и только на яркие «мультяшные» тона. Формально мутация же была не смертельной и не уродующей, и допрашиваемый был объявлен Тузом. На что и заявил, что если он — Туз (Ace), то не хотел бы увидеть Двушку (Deuce)!
КлассикаАтлас