Проклятые Земли: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Дубль)
Метка: новое перенаправление
 
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Evil_islands.jpg‎|240px|thumb|right|]]
#перенаправление [[Проклятые земли]]
 
Игра в жанре strategy/[[RPG]]<ref>По всем параметрам ближе ко второму, но педантичности ради укажем жанр, как на коробке.</ref> от компании Nival 2000 года выпуска. По сути — третья часть синглплеерных [[Аллоды|Аллодов]], но Бука тогда упёрла у Нивала название по [[разрыв канвы копирастами|копирастическим соображениям]]. Впрочем, сеттинг не порезали: только дополнили и изменили некоторые реалии, что пошло продукту только на пользу. Известна как первое творение отечественного игростроя, реально продвинувшееся на мировой рынок. Отличается литературным сюжетом и продвинутой по тем временам графикой. На пике популярности могла сравняться с изданным через два года [[Morrowind]], но всё же осталась в рамках относительно закрытого фанского сообщества.
 
А фаны, в свою очередь, так вдохновились, что несколько лет подряд разрабатывали независимый аддон. После раскола одна из групп слепила из имеющихся наработок самопальное дополнение «Затерянные в Астрале», которое внезапно было издано Nival. В ЗвА добавлен целый новый аллод с весьма впечатляющей [[пейзажное гуро|ангстовой]] атмосферой и ряд неплохих монстров, но сам продукт отличается кучей повторений, дисбалансом и довольно-таки [[идиотский сюжет|идиотским сюжетом]].
 
== Что тут есть? ==
* Отсутствие традиционных эльфов-гномов-хоббитов<ref>Эльфы по лору Аллодов есть, но изначально это о-очень скрытная раса. Один такой появлялся в первой части. В ММОРПГ они — гламурные гедонисты, [[СФК]] французов.</ref>. Драконов на каждом шагу, гламурных вампиров, полночных оборотней, красно-рогатых демонюк, тоже нет. Имеющиеся расы и монстры прорисованы достаточно оригинально: даже не особенно прошаренные игроки помнят тамошних троллей-шкафов, банши с внешностью мрачного жнеца, лесовичков, стреляющих из духовых ружей и их петов — электрических единорогов…
** Меметичнейших белок из 1-2 частей убрали, зато есть кислотные жабы и летучие мыши, что плюются огнём/молниями.
* Также не будет дубовой [[Черно-белая_мораль|чёрно-белой морали]], типажи прописаны по-книжному грамотно, и хитросплетения сценария не раз удивят игрока, каждый проходивший (из знакомых автора статьи) гарантирует это! Заклинаний ''Света'' и ''Тьмы'' тоже нет, разве что близкая к местным демонам школа ''Астрала''.
* Красивая, хотя и очевидная (Запад против Востока) [[СФК]]. Первая часть происходит в дикарской атмосфере, вторая — в Европе между Средними веками и Новым временем, третья — в восточной деспотии. Неплохо воспроизведены аналоги национальных костюмов, жилищ, бытовых предметов, доспехов, оружия.
* Прохождение сюжета, за некоторыми исключениями, крайне линейно. Поклонники открытых миров, вам в следующую дверь… Хотя, в рамках оригинальных способов прохождения, можно учинить тотальный ад. Об этом ниже.
* Разные режимы передвижения и удара в духе Fallout или Jagged Alliance. Бить можно в руки (враг будет медленно атаковать), ноги (станет ходить, как улитка), голову (мега-повреждения). Игровые персонажи способны бегать, ходить, красться, ползать, обворовывать монстров со спины, бить в спину же… Перк «Удар со спины» и ещё десятка два — прилагаются.
** Скиллов и перков много, иногда можно и запороть героя. Или сделать хроническим слабаком, особенно, если передвигаться с наёмниками, которые жрут равный процент опыта.
** Отдельно отметим магию: раскачивать персонажа-спеллкастера очень сложно. Но это окупится. А в мультиплеере (см. ниже) иначе и нельзя.
* Отсутствие [[паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]]<ref>«Компенсируется» возможностью безболезненно (!) украсть со спины, скажем, волчьи клыки.</ref> и [[бездонный инвентарь]].
* Система крафта оружия и доспехов (чертежи, материалы, вложенные заклинания) и самих заклинаний (основы и руны). Для РПГ тех времён — довольно-таки продвинутая фишка.
* Собственно, проистекает из предыдущего: немаленькая сложность. По прошествии некоторого времени с релиза часть игроков натурально взвыла, и Nival издал патч 1.03, дико облегчающий геймплей. Впали в другую крайность: теперь «хардкорщики» плевались и презрительно фыркали в адрес «ньюфагов».
* Мультиплеер, который игроки повадились проходить соло. Ну а что, времена-то были «слабоинтернетные»! Да и челлендж зовёт. «Мульт», что интересно, по сути является полноценной новой кампанией<ref>На тему «что произошло после похождений протагониста со всеми землями».</ref>, только с повторяющимися квестами.
* Фанаты разработали мозговыносный способ [[Постулат_лорда_Бритиша|прохождения игры с выпиливанием практически всех]], кто был неубиваем, под названием «Геноцид». Потом ещё — скоростное прохождение, вплоть до 6 (!) игровых суток<ref>При нормальном бодреньком прохождении — около игрового года, ну не меньше.</ref>.
 
== Сюжет ==
Парень по имени Зак просыпается на древних руинах, где его называют Избранным некие дикари. Устремившись по следам молившихся аборигенов, протагонист является в Посёлок — единственное поселение более-менее культурных людей, оставшееся на аллоде Гипат после некоего бедствия. У Зака есть проблема: потеря памяти. Ради возвращения оной герой и начинает свой путь приключенца. Игровая кампания состоит из трёх крупных актов и заключительного:
* '''Гипат'''. Остров с природой средней полосы, населённый низкоцивилизованными людьми — посельчанами и разбойниками, а также орками, гоблинами, троллями, людоедами, людьми-ящерами и т. д. Аллод не имеет вертикали власти, таит немало загадок, включая связанные с вымершей расой Джунов, и подвергается спорадическим актам колонизации от представителей Хадаганской империи. Заку предстоит обратиться к здешним знатокам волшебства за восстановлением памяти, расследовать заговор в Посёлке, пообщаться с некоторыми интересными нелюдями и под конец — найти {{spoiler|Великого мага Тка-Рика, который даст ему квест по поиску последних выживших расы Джун взамен на исцеление}}.
* '''Ингос'''. Заснеженное, но не особенно суровое место, провинция государства Кания. Нравы здесь обманчиво мягкие — протагонист столкнётся с настоящими кознями от местной {{spoiler|магички}}, поработает детективом и слегка «робингудом». Тут ему предстоит найти Принцессу, {{spoiler|то есть девушку-джуна по имени Лу-а-Джалла, в которую Зак сразу влюбится}}.
* '''Суслангер'''. Ад и погибель воплощённые: восточная деспотия с бэкграундом из знойных пустынь. После короткого плена Зак свяжется с местными революционерами-подпольщиками и будет искать {{spoiler|юношу-джуна, возлюбленного Лу-а-Джаллы; скрепя сердце, естественно}}. Изрядно попотев в условиях рабовладельческого милитаризма, протагонист вернётся к Великому магу {{spoiler|с пустыми руками, но сам окажется потерянным джуном Ат-Зако}}.
* '''Финал'''. Победа {{spoiler|Великого мага и Ат-Зако над древним демоном Проклятием, истребившим всю, кроме названных личностей, расу Джун}}.
 
=== Затерянные в Астрале ===
В «Затерянных…» сюжет построен вокруг джунского юноши по имени Кир, который сбежал из плена некроманта Фиреза, живущего на проклятом аллоде Джигран. Попав на хадаганский аллод Суслангер, Кир встречает девушку Кель, которая к нему явно неравнодушна. События развиваются хронологически близко к таковым в оригинальных ПЗ, но о точных деталях ни [[микротрещины в канве|разработчики не рассказали]], ни фанаты не договорились. Прежние острова остались, но добавили ещё один, а предыдущие перемешали:
* '''Суслангер'''. После короткого пребывания на родном Джигране. На этот раз герои прибились не к оппозиции, а в особняк эксцентричного учёного.
* '''Гипат'''. Исправление геополитического дисбаланса между Посёлком и разбойниками/орками и разгадка пути на первый аллод.
* '''Ингос'''. Ещё одно расследование, на этот раз — для поиска [[фальшивая сложность|невероятно засекреченного]] портала на Джигран.
* '''Джигран'''. Место побегушек от напалмовых некро-зайцев, сюжетных драм и боя с ластом (тут явный плюс: {{spoiler|в отличие от ласта оригинальных ПЗ, попотеть придётся по-настоящему, а не баффать убермага со спины}}).
Ах, да. Ещё на каждом аллоде есть секретные квесты. С одной стороны, это крутое нововведение. Ну, а с другой… {{spoiler|а с другой эта грёбаная корова не хочет идти, ненавистьненавистьненависть!!!}}
 
== Тропы и штампы ==
* [[Герой поневоле]] — протагонисты обеих частей.
* [[Амнезия]] — недуг, которым почти всю игру страдает Зак, и ради преодоления которого пускается в долгий путь.
**Ещё и [[геймплей вразрез с сюжетом]]: в первые же минуты он заявляет, что не помнит своего имени... которое висит у него над головой.
* В оригинальной игре по сути [[Нет_антагониста|нет антагониста]]. То есть, он, конечно, появляется, но после {{spoiler|прохождения этак 99% сюжета}}. В роли «врага» Зака выступает та самая потеря памяти, остальные противники ситуативны.
* [[Избраннный]] — [[субверсия]] с обыгрыванием. Таковым простодушные посельчане считают Зака. Но это просто древняя легенда, а развил её творчески {{spoiler|староста-козёл для осуществления личных планов}}.
* [[Ментор]] — Тка-Рик для Зака.
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — может сработать, если матёрому ПЗшнику высказать комплименты в адрес Аллодов Онлайн.
** А зря, игра на самом деле сюжетно очень неплоха.
* [[Ужас у холодильника]] в дополнении. Выполняя квесты разбойников, Кир и Кель могут {{spoiler|вырезать весь Посёлок. То есть убить друзей и соратников Зака}}.
** А разгадка проста: действия Кира часто [[Что_за_идиот!|далеки от здравомыслия]].
* [[Женщина в холодильнике]]: {{spoiler|ЗвА: смерть Кель}}.
* [[Просто друг]]: Зак для Лу-а-Джаллы, внучка знахарки для Зака, в аддоне — Кель для Кира {{spoiler|, хотя последнее с фитильком, так как после гибели напарницы осознает, что она для него важна}}.
* [[Бездонный мешок]]: да, абсолютно нескончаемый. Но он не инвентарь, а ''обоз'', типа стоит где-то на краю локации.
* [[Фэнтезийные металлы]] (в порядке повышения качества<ref>При том они не магические ни разу. Но имеют разную «магическую вместимость».</ref>): [[мифрил]], [[адамантиум]], [[метеоритное железо]]. Всё, как доктор прописал!
* [[Ритуальный кинжал]] — первое оружие Зака. Старые игроки смахнут слезу умиления…
** А закрыли концовку в ММОРПГ самым фееричным образом: в рейде «Мёртвый город» {{spoiler|игроки сражаются с превратившимся в [[ктулхуманоиды|червелицее чудовище]] Ат-Зако.}}
* [[Разрядка смехом]] — гарантирована, если взять на Гипате в группу Хадора!
* [[Магия_—_фэнтезийная_наука|Магия — фэнтезийная наука]]. Отношение к волшебству здесь сугубо практичное. На Гипате «наука» развита слабо, магия — аналог припарок да кустарных девайсов. На Ингосе ей уже ведётся учёт, есть более-менее образованные «учёные». Суслангер интереснее всего: тут у некромантов существует реальная академия, где научные сотрудники даже подсиживают друг друга и фальсифицируют результаты экспериментов.
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]]: 99 % бойцов ближнего боя — мужчины, стрелков и кастеров — женщины. Даже если это «орк-шаман» — по выпирающему тазу и груди видно. Зачастую смотрится дико (как вам миловидная дамочка, орудующая магией кислот в лаборатории некромантов?)
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — у надзирателя Кардаура. Его помогла убить собственная наложница.
* [[Участь хуже смерти]] обещает заку некромант в Каньоне. Мол, будет пытать душу так же, как пытал бы тело, но несоизмеримо дольше.
* [[Говорить_загадками|Говорят загадками]] призванные с того света призраки, а раса лесовиков — [[говорить метафорами|метафорами]], связанными с природой.
* [[Нечеловеческая психология]] — у Ящера-Отшельника. Например, он органически не понимает разницу между ложью и юмором, что едва не стоило Заку жизни.
* [[Тени былого величия]] — на Гипате во все поля. Не только джунские сооружения загадочны для полудикого народа, но и канийские руины. А, учитывая, что вторые ещё и нежитью населены…
** Собственно, одна из локаций — фэнтезийный [[город-призрак]].
* [[Благородный дикарь]] — зигзаг. Многие посельчане, даже недружелюбные с виду (как Бабур и Эстера), куда моральнее, нежели хадаганский чиновник или капитан канийской стражи. Что характерно, главный козёл Гипата, чётко осознающий свои действия — {{spoiler|на самом деле суслангерец}}.
* [[Золотая шевелюра зла]] — у {{spoiler|магессы Диэры}}.
* [[Операция под фальшивым флагом]] — подстроена {{spoiler|ею же}}. На место убийства столичного сыщика была подложена стрелка лесовиков.
* [[Длинное имя]] — Тка-Рик на самом деле Тка-а-Литан-Рич-Ти-а-Ник. [[Подсветка|Подсвечено]] им в разговоре с Заком: ''«для такого нетерпеливого человека, как ты, это слишком длинно, поэтому зови меня просто…»''
* [[Ктулхуманоиды]] — Червелицые.
* [[Открытая концовка]] — после {{spoiler|победы на Проклятием}} в подземелье рождается {{spoiler|что-то типа личинки демона}}.
* {{Spoiler|[[По следам себя любимого]] - Зак узнаёт, что он и был тем юношей-джуном, который стёр себе память и изменил внешность с целью спастись от опасного демона — Проклятия джунов. И, соответственно, следовал по собственным пятам}}.
 
=== [[Деконструкция]] ===
Игра отличается оригинальным подходом к некоторым фэнтезийным явлениям:
* [[Зигзаг]]ом обыграны стереотипы о [[дракон]]ах. Дракон — хозяин Мёртвого города, говорит Заку, что, в общем-то, может подыгрывать рыцарям в их стереотипах, но сейчас ему лениво. Не ответив на вопрос, когда был обязан, предпочитает «считать, что не расслышал». Но всё равно помогает. А ещё драконы — не самая древняя раса, ящеры древнее.
* [[Дева в беде]] — когда Зак находит похищенную Принцессу, оказывается, что та изрядно запугала стражников и готова их убивать. Т. к. Червелицые по древнему договору помогают Джунам.
* [[Торгаш — это плохо]] — [[зигзаг]]. Бабур-Скряга, несмотря на репутацию, выраженную в прозвище, очень даже неплохой человек. А вот Карансул на Ингосе — козлище первостатейное (но и он не злодей).
* [[Рыцарь|Рыцари]] в игре — либо выполняющие воинскую повинность прагматики, либо [[Житель Страны Эльфов|чудаковатый]] дезертир Бриссен, находящийся на грани с [[экотеррорист]]ом. Также среди них полно ребят, [[Раубриттер|связанных с криминалом]], типа частной армии Карансула. На менее захолустных, нежели Ингос, аллодах, ситуация, конечно, может быть иной.
* Образ [[некромант]]ов далёк от мега-ч0рного Зла. Это такие учёные, со своими академическими болячками, типа «испортить чужой эксперимент». Что, впрочем, не отменяет участие некромантов в пыточном деле. Но в реальности же были доктора смерти…
* [[Орки]] также не выставлены злодеями — просто дикари такие, со своими традициями. Но и не [[хорошие орки|идеализируются]] в духе [[Хорошие орки|Тралла]] с присными.
* [[Не такие уж плохие фейри]] — [[зигзаг]]ом. При телепортации на Ингос лесовики сразу же нападают на героя. Да и внешность у них жутковатая. Но позднее оказывается, что найти общий язык с ними возможно, особенно, если не вредить природе.
 
== См. также ==
* [[Аллоды]]
 
== Примечания ==
<references />
 
{{Nav/CRPG}}

Текущая версия на 09:42, 1 апреля 2026

Перенаправление на:

КлассикаАтлас