Атрибут: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
(Перенаправление на Стандартные атрибуты персонажа)
Метка: новое перенаправление
 
Строка 1: Строка 1:
'''Атрибут''' — это простая, умещающаяся буквально в одно понятие второстепенная характеристика персонажа, которая, в отличие от [[амплуа]] или архетипа, не определяет его поведение полностью.
#перенаправление [[Стандартные атрибуты персонажа]]
Амплуа/архетипы двигают сюжет неусыпно и непрестанно; атрибуты, в отличие от них, большую часть времени '''просто есть'''.
 
Причём порой это «просто есть» доходит до [[педаль в пол|такой степени]], что атрибуты полностью отрываются от своего персонажа, существуя будто бы в вакууме. Если случай не столь тяжёлый, то атрибуты с амплуа запросто путаются: например, [[Раздаватель прозвищ]] или, скажем, [[Тетеря в наушниках]] лежат в одной корзине с амплуа, хотя и улитке понятно, что это атрибуты, ведь сюжет они не двигают (по крайней мере, по-крупному).
 
Очень часто атрибутами [[суперспособность-атрибут|можно больно бить своих противников]].
 
Атрибуты в кристально чистом виде можно наблюдать на т. н. «карточках персонажей», а также в скупых текстовых описаниях героев различных старых игр.
 
Иногда атрибуты могут использоваться и для конструирования сеттинга. Как правило, выходит забористый [[этнологический клюквосправочник|сборник стереотипов]]. <!-- Грубо говоря, какие-то коробки с торчащей посередине Эйфелевой башней, которые пытаются выдать за Париж. Если говно присыпать пудрой, то получится говно, присыпанное пудрой, ага. -->
 
Атрибуты имеют наиболее широкое распространение в аниме и околанимешной продукции, а также методом [[культ карго|культа карго]] проникли и в некоторые западные произведения, написанные анимешниками. Впрочем, и в самом аниме не всё так просто: разница с обыкновенным амплуа порой бывает трудноощутима; один и тот же троп запросто может быть как амплуа, так и атрибутом — зависит от того, как конкретно его сыграл автор. Возьмём, например, троп [[Крутая принцесса]] (выбран абсолютно случайным образом). Всё будет зависеть от того, как себя будет вести персонаж, применительно к которому этот троп заявлен: если крутая принцесса будет проявлять явные признаки крутости и принцессовости, то это амплуа, если же она будет вешаться на [[ОЯШ|ояша]] вместе с ещё семью девушками, строить им козни и [[получается смешно|смеху ради]] натравливать на врагов ояша огромных телохранителей-негров — то это точно атрибут.
 
Есть мнение, что такое распространение атрибутов именно в японской медиапродукции тесно связано с [[синтоизм|Синто]]: ультра-политеистической религией Японии, являющейся одной из наиболее развитых форм язычества. Как и в прочих традиционных религиях, здесь есть потенциально бесконечное количество ками — богов, или, скорее, духов, обитающих во всём сущем, однако фирменной чертой синто является наличие большого количества ками, которые '''абсолютно ничего не делают, просто существуют'''. Совершенно точно с этим связаны, например, мозговыносящие описания персонажей [[Touhou]], серии игр, славящейся бесконечным количеством моэ-девочек, конвейерным методом [[моэ-антропоморфизм]]а производящихся из этих самых ками. (Точнее, ёкаев, но это уже тема для отдельной статьи.) Многие начинающие фанаты зачарованно офигевают, узнав, что их вайфу — literally является Китаем, манипулирует ''любыми'' границами и порталами (!), мышь и лозоходец (!!), или ворует книги в библиотеке ([[поджог, убийство и переход на красный свет|!!!]]). Что курил автор? Теперь вы знаете: он курил Синто.
 
Для украшения персонажа, углубления его образа, проявления каких-то психологических черт атрибуты могут быть очень хороши, просто-таки незаменимы. Иногда с их помощью, не развивая атрибут до полноценного амплуа, можно таки куда-то двинуть [[сюжет]], ввернуть персонажа в какую-то [[перипетия|перипетию]] или повесить [[ружьё Чехова|чеховское ружьё]]. Однако, к сожалению, очень часто слишком велик соблазн от балды навешать персонажам атрибутов и характеристик, полностью заменив ими создание психологического образа, после чего выплюнуть несчастных болванчиков на страницы. Из-за простоты такого «творческого метода» очень часто этих персонажей становится ещё и [[дофига персонажей|дофига]], что совершенно не помогает легче воспринимать произведение. Кто-то вон вообще радостно лепит персонажей прямо по рецептам из статей сего сайта, совершенно не задумываясь о том, как этот «синкретизм» будет выглядеть.
 
Таким образом атрибуты использовать не стоит.
 
== См. также ==
* [[Суперспособность-атрибут]]
 
{{Nav/Basic}}
{{Nav/Амплуа и архетипы}}

Текущая версия на 14:54, 1 мая 2026

КлассикаАтлас