Метроидвания: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Классические игры жанра: Унификация названий)
 
Строка 17: Строка 17:
** [[Metroid/Metroid Fusion|Metroid: Fusion (GBA)]]
** [[Metroid/Metroid Fusion|Metroid: Fusion (GBA)]]
* В серии «[[Castlevania]]»:
* В серии «[[Castlevania]]»:
** [[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|Castlevania: Symphony of the Night]]<ref>Между прочим, «Метроидвания» — это была её [[фанская кличка]], потому что предыдущие части были линейны.</ref>
** [[Castlevania: Symphony of the Night|Castlevania: Symphony of the Night]]<ref>Между прочим, «Метроидвания» — это была её [[фанская кличка]], потому что предыдущие части были линейны.</ref>
** [[Castlevania/Castlevania: Circle of the Moon|Castlevania: Circle of the Moon]]
** [[Castlevania: Circle of the Moon|Castlevania: Circle of the Moon]]
** [[Castlevania/Castlevania: Harmony of Dissonance|Castlevania: Harmony of Dissonance]]
** [[Castlevania: Harmony of Dissonance|Castlevania: Harmony of Dissonance]]
** [[Castlevania/Castlevania: Aria of Sorrow|Castlevania: Aria of Sorrow]]
** [[Castlevania: Aria of Sorrow|Castlevania: Aria of Sorrow]]
** [[Castlevania/Castlevania: Dawn of Sorrow|Castlevania: Dawn of Sorrow]]
** [[Castlevania: Dawn of Sorrow|Castlevania: Dawn of Sorrow]]
** [[Castlevania/Castlevania: Portrait of Ruin|Castlevania: Portrait of Ruin]] <br />  [[Castlevania/Order of Eclessia|Castlevania: Order of Eclessia]]
** [[Castlevania: Portrait of Ruin|Castlevania: Portrait of Ruin]] <br />  [[Castlevania/Order of Eclessia|Castlevania: Order of Eclessia]]
* Фанатские додзин-игры по «[[Touhou Project]]»:
* Фанатские додзин-игры по «[[Touhou Project]]»:
** Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony
** Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony
** Koumajou Densetsu II: Stranger’s Requiem
** Koumajou Densetsu II: Stranger’s Requiem
** Touhou Luna Nights
** Touhou Luna Nights
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Cave_Story Cave Story]
* [[w:Cave Story|Cave Story]]
* [[La-Mulana]]
* [[La-Mulana]]
* An Untitled Story
* An Untitled Story
Строка 40: Строка 40:
* Phoenotopia
* Phoenotopia
* [[Ori and the Blind Forest]] [2014]
* [[Ori and the Blind Forest]] [2014]
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Child_of_Light Child of Light] [2014]
* [[w:Child of Light|Child of Light]] [2014]
* Salt and Sanctuary — любопытное слияния сабжа с [[Dark Souls]]
* Salt and Sanctuary — любопытное слияния сабжа с [[Dark Souls]]
* [[Hollow Knight]] [2017]
* [[Hollow Knight]] [2017]
Строка 47: Строка 47:
* The Messenger
* The Messenger
* [[Bloodrayne|Bloodrayne:Betrayal ]]
* [[Bloodrayne|Bloodrayne:Betrayal ]]
* Bloodstained: Ritual of the Night
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]]


== Нестандартные ==
== Нестандартные ==

Текущая версия на 09:56, 28 августа 2025

Метроидвания — поджанр платформеров с геймплеем в стиле, как ни странно, серий Metroid или Castlevania.

Ключевые элементы[править]

  • Нелинейность. Действие игры происходит в открытом мире. Это, конечно, не значит, что игрок со старта способен попасть во все части игровой вселенной — в каком-то месте его может остановить недостаток игрового снаряжения, в каком-то — слишком сильные враги. Но спектр возможностей должен быть широким в любой момент игры.
  • Развитие персонажа. В отличие от CRPG, это развитие происходит не только и не столько путем накопления опыта в бою с мобами, а больше благодаря нахождению предметов инвентаря — будь то новое оружие, расширение его магазина, усилители брони или просто предметы, дающие персонажу новые необычные возможности. Именно эти новые абилки позволяют продвинуться дальше по сюжету, а количественные апгрейды хитпоинтов, урона и прочего только облегчают прохождение доступной части игры.
  • Ориентация на исследование мира. Поскольку игровой прогресс зависит от степени развития персонажа — читай, от количества найденных предметов — часть игровых апгрейдов либо спрятаны в секретках за ложными стенами, либо лежат в труднодоступных местах. Соответственно, значительная часть игровой активности сводится к поиску секретных локаций, или анализу подсказок и намеков, раскрывающих местонахождение этих локаций.
    • Поскольку по миру надо много двигаться и возвращаться в те места, где был, есть и ускоренное движение. Это может быть карта локаций, сеть телепортов или метроидванские подворотни — срезки, проходимые с сюжетными апгрейдами, которые появятся позднее.
  • Жанр, родственный метроидвании — паззл-платформер. Он отличается тем, что здесь меньше экшена и больше квестоподобных загадок с предметами. А в остальном всё то же — ходи, куда хочешь, собирай вещи, исследуй мир. Классический представитель — серия Dizzy.

Классические игры жанра[править]

Нестандартные[править]

  • Metroid Prime — Метроид от первого лица в 3D
  • FEZ 2D платформер, действие которого происходит в трёхмерном мире
  • Hyper Light Drifter — изометрия
  • Haydee — с видом от третьего лица
  1. Между прочим, «Метроидвания» — это была её фанская кличка, потому что предыдущие части были линейны.
КлассикаАтлас