Реконструкция: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Вкусовщина/Определение}}
{{TVTropes|ReconstructedTrope|Reconstructed Trope}}
{{Вкратце|А давайте мы просто возьмём надоевший всем троп и улучшим его, сохраняя его смысл}}
Итак, у нас есть поднадоевший всем жанр, от которого мы уже зеваем со скуки. Мы не любим этот жанр не из-за того, что он «устарел», сколько из-за его нелепости и нелогичности. Рыцарша ходит в [[бронелифчик]]е вместо нормальной брони? Деконструируем! Теперь рыцарша получает стрелы в <s>колено</s> оголённый живот и начинает понимать, зачем броня должна прикрывать всё тело. Стоп, мы этот троп деконструировали много раз. Значит, пора обратиться к методу '''реконструкции'''! Теперь стрелы отскакивают от красивого сексуального тела нашей героини, ведь её бронелифчик зачарованный! А почему бронелифчик — ну, допустим, эти чары создавались местным безумным магом для стальных поясов верности в своём гареме, поэтому работают только на трусах и лифчиках.


'''Реконструкция''' — это вариант [[обоснование|обоснования]], противоположный [[Деконструкция|деконструкции]]. Неестественные и нелогичные элементы штампа убираются, под естественные и логичные подводятся обоснования, и в результате в описываемый объект хочется верить даже самому прожжённому скептику. Иначе говоря, мы корректируем штамп, убираем всё лишнее, добавляем больше логичности и вуаля! В целом, этот приём более сложен в исполнении, чем деконструкция, но и плодов даёт больше.
== Примеры ==
=== [[Фэнтези]] ===
* Профессор Толкин порой заявлял о своём намерении — как мы сказали бы в наши дни — реконструировать принципы [[Романтическое Средневековье|Романтического Средневековья]], то есть прикинуть, как и за счёт чего подобное могло бы существовать на практике. Насколько ему это удалось — судить читателю.
* [[Межевой рыцарь]] — Джордж Мартин реконструирует образ [[рыцарь|рыцаря]] и [[паладин]]а, который сам же [[деконструкция|деконструировал]] в «[[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]]». Жизнь сира Дункана Высокого нелегка — он молод, едва-едва умеет сражаться. Он неблагородного происхождения, не умеет читать, и так беден, что в первом рассказе его меч не закреплен на поясе, а держится на веревке. И, в конце концов, он живет в Вестеросе! Но, несмотря на все это, сир Дункан истинный рыцарь. Он защищает невиновных, хранит верность своему сюзерену и даже спасает девушку от дракона! {{q|pre=1|noanon=1|
Какая-то женщина пожелала ему удачи. Старик вышел вперед, чтобы пожать ему руку, и сказал: «Пусть боги придадут вам сил, сьер». Нищенствующий монах в потрепанной бурой рясе благословил его меч, девушка поцеловала в щеку. Они все за меня.
— Почему? — спросил Дунк Пейта. — Что я для них?
— Рыцарь, который помнит свои обеты, — ответил кузнец.}}
* Юрий Нестеренко любит этот [[троп]]. Например, рассказы «Ночной охотник», «Паразит» и «Грибной сезон» — различные варианты реконструкции [[вампир]]ов, «Монолог» — [[дракон]]ов. Никакой мистики — чистая [[справочник автора|биология]].
* Питер Уоттс в «[[Ложная слепота|Ложной слепоте]]» реконструирует [[вампир]]ов с точки зрения биологии и антропологии, обосновывая, в том числе, такие особенности вампиров, как [[Нечисть боится святых символов|боязнь креста]].
* [[метавселенная Рудазова|Рудазовский]] «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — последовательная реконструкция штампов, относящихся к [[Тёмный Властелин|тому, что написано на упаковке]]. [[Синдром штурмовика]], {{spoiler|[[я твой отец|«я твой отец!»]]}}<ref>Скорее аллюзия шутки ради. Но шутка удачная, поэтому пусть будет под спойлером.</ref> и тому подобные вещи обретают безукоризненно логичное обоснование, [[получается смешно|чем книжка и доставляет]].
** Сквозная история «[[Паргоронские байки|Паргоронских баек]]» — роман Лахжди и Дегатти — реконструирует с точки зрения здравого смысла [[любовно-фантастические романы]]. А вот аналогичная линия с Хальтрекароком [[чёрный юмор|местами жестоко, а местами ржачно]] их же деконструирует.
** Реконструкция Тёмного Властелина в другую сторону — рассказ «[[Паргоронские байки|Миллион зомби]]». Король-[[лич]] [[узурпатор|захватил трон в королевстве живых]] и наводнил его [[нежить]]ю? Нет, сначала наводнил — по непосредственному заказу самих живых, включая короля. Потом стал личем — и с самых первых секунд посмертия выказывал покорность и верноподданничество, готовый по-прежнему работать на монарха. Ну а что король после этого запаниковал и напал первым — так Яркен был [[в своём праве]] защищаться. {{spoiler|А ещё это изрядное «[[на тебе!]]» по адресу [[HPMOR|Гарри Верреса]] - ибо точно так же кичащийся своей рациональностью и гуманизмом Яркен [[а что, так можно было?!|даже не задумался]] попытаться решить конфликт без крови, банально обратившись за защитой в родную Мистерию. Так что, воля ваша, убивал (и поднимал) он не только потому, что [[так было надо]], но и [[он действительно злодей!|потому, что ему так хотелось]].}}
=== Супергерои ===
* [[Kick-Ass]] в киноверсии (в отличие от комикса). Немного изменив сюжет и сдвинув акценты, авторы экранизации превратили деконструкцию в реконструкцию.
* Дж. МкКрей, «[[Worm|Червь]]» — шарды. Шарды — гигантские организмы, сочетающие функции завода, компьютера и телепортера с доступом к многомерной Вселенной, и способные объединяться в коллективные сверхорганизмы — Сущности. Сущности путешествуют по космосу в поисках разумной жизни. При обнаружении населённой планеты (или как правило нескольких её копий) Сущность выделяет часть образующих её шардов, распределяя их по многочисленным незаселённым «отражениям» планеты, т.е. по связанным измерениям. С разумными же Сущности и их шарды вступают в условно симбиотическую связь: отдельные шарды подключаются к отдельным представителям разумного вида и дают им частичный доступ к собственным возможностям, взамен получая новую информацию о собственных взаимодействиях друг с другом и со вселенной. {{Spoiler|С точки зрения разумного вида подключение индивидуума к шарду выглядит получением суперспособностей. По прибытию шардов на планете внезапно появляются суперы и как правило разделяются на героев и злодеев. Шарды активно способствуют этому разделению, подталкивая носителей к конфликтным ситуациям. Самим шардам нужна информация о новых способах использования их возможностей, т.к. шарды / Сущности ищут способ остановить энтропию. Когда приток новой информации от разумных иссякает, шарды / Сущности уничтожают планету и все её «отражения», используя выхлоп энергии от этого процесса для следующего перелёта.}}
* [[Моя геройская академия]] — сам концепт фразы «Все хорошо, я здесь]]. Потому что пострадавшим надо верить во что-то хорошее.
=== Условности компьютерных и настольных игр ===
* Первая часть SpellForce — изящная реконструкция штампов жанра RTS через механику рун, которые хранят души воинов, и их можно призвать. Так объясняются и [[ретроактивное бессмертие]] героев, и призыв огромного количества войск сразу в виде взрослых мужиков, и их абсолютное повиновение.
** Ну и, соответственно, пространственная ограниченность карт для локальных боёв — ибо мир у нас после очередного катаклизма именно такой.
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — интересная реконструкция тропа [[разрушение четвёртой стены]]. Только осторожно, тяжёлые спойлеры. {{spoiler|Читатель этой истории — всемогущее создание, которое может путешествовать во времени и видеть другие пространственно-временные континуумы (то есть загрузки, сохранения, перемотка, перепрохождения тоже являются частью игровой вселенной). При этом даются научно-математические обоснования, как существо из четвёртого измерения (в смысле нашего) может взаимодействовать с существами из третьего (игрового).}}
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] Рудазова — реконcтрукция двух классических условностей D&D — получения опыта за подвиги и [[магия Вэнса]]. Правда {{spoiler|первое оказалось всего лишь лженаучной теорией, в которою Креол почему-то верит}}.
=== Гигантские роботы ===
* [[Gundam]] — тотальная реконструкция [[Супермеха|несерьёзного детского жанра про волшебных роботов]]. Здесь вам и технически реалистичные (в пределах жанровых допущений) машины, появляющиеся как плод многолетних разработок, ограниченные в мобильности, автономности и боезапасе, а не древние подарки чудо-цивилизаций, бесконечно работающие на силе криков пользователя, и пилоты, нередко с нуля тренирующиеся в управлении роботами, а не избранные герои, с первого захода крошащие орды врагов как лихие ветераны, и противники-люди, просто сражающиеся за свою страну и идею, а не безликие космические монстры, живущие только чтобы прилетать на Землю раз в неделю и неизбежно умирать…
** Ну, самый первый «Гандам» скорее ДЕконструкция, [[Деконструкция задала новые каноны|которая задала новые каноны]], а вот [[Mobile Fighter G Gundam]], который с турниром и ШАЙНИНГ ФИНГЕРом - это именно по адресу. Почему роботы [[Война по правилам|сражаются по правилам]]? Потому что это состязание, а не тотальная война (и притом состязание, придуманное именно затем, чтобы избежать большой войны). Почему роботы яркие, аки ёлочные игрушки? Потому что это шоу для населения космических колоний, которые этих роботов, собственно, и выставляют. 
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]! Что, гандам, в свою очередь, уже успели [[Мехаон|деконструировать]]? Не беда, обратимся к истокам, придумаем качественные обоснования и сделаем реконструкцию по второму кругу, добавим традиционно замечательные для Gainax рисовку и саундтрек. Получим один из шедевров всех времён и народов.
** Персонально Камина - реконструкция героя. Далеко не идеальный человек со своими бзиками, который очень умело прячет страх за бравадой - но самое главное у него на месте: незыблемые принципы, высокая цель и сильная привязанность к близким людям, ради которых он будет отыгрывать идеального героя и выкладываться на всю тысячу процентов. Собственно, в первую очередь его стараниями Симон и стал идеальным героем безо всяких натяжек. 
=== Попаданцы ===
* Twelve Kingdoms — реконструкция попаданцев. Главная героиня, Ёко, попав в параллельный мир, испытывает трудности из-за непонимания местных реалий и раз за разом попадает в беду. Вместе с ней туда попали двое одноклассников, один верит что он избранный и из зависти пытается убить героиню, другой сходит с ума и погибает. Тем не менее, Ёко находит новых друзей, которые помогают ей, и таки становится королевой. Кроме того, как в романе, так и в мультфильме, приводится солидное обоснование механизма попаданчества.
* [[Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom]] — неожиданно в японской игре попаданцем оказался не очередной ОЯШ, а [[Крутой президент|президент!]] Причём он не является [[Фальшивый протагонист|протагонистом игры]] (хоть именно за него и проходим обучающий уровень), а ментором малолетнего короля Эвана, который и является главным героем игры.
* Drifters — опять же, вместо шаблонных ОЯШей в фэнтезийный мир попадают исторические личности после смерти. И они фактически вытворяют то же самое, что делали в предыдущей жизни.
* Александр Прозоров, «Боярская сотня» — в отличие от других произведений этого жанра, здесь в эпоху Ивана Грозного попадает целая толпа профессиональных реконструкторов в полной боевой выкладке, а также необходимым набором знаний и умений в придачу.
* Егор Чекрыгин, «Хроники Дебила» — ГГ, попаданец в бронзовый век, неоднократно демонстрировал [[Жанровая смекалка|знакомство с жанром]], преимущественно при очередном обломе своих прогрессивных начинаний.
* «Ублюдок FFF ранга» — местный герой, попавший в фэнтези-мир, с первого раза начинает спрашивать главного злодея про то, почему тот сидит в башне, пока его союзники гибнут, или почему посылает сначала слабых, а потом более сильных… Злодей говорит, что наш попаданец просто не понимает политику демонов — и сотни глав спустя объясняется, почему он прав. Мир — тренировочная площадка; злодей — одна из поддерживающих её сил, существующая в сотнях вариаций одной реальности. Действовать в каждой у него мозгов не хватит, вот и приходится или сидеть смирно, или делать во всех мирах одно и то же. Уровень злодея ограничен уровнем героя, вот только привыкнуть к внезапно ослабевшему телу не так-то просто, а для взлома своего мира и побега вовсе требуется крайне большой уровень. Вот потому злодей и прокачивает героя в надежде или посражаться как следует, или даже расшатать стены своей тюрьмы, пока крайне высокоуровневый герой будет его убивать.
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — что? [[Шо, опять?!|Опять]] [[ОЯШ]]и-[[попаданцы]]? Ну да, опять, только вот затянуло их больше, чем планировалось, а королевство, куда они попали, не знает, чего с ними теперь делать. Вроде как ждали героя, а получили толпу подростков, да ещё и закомплексованных. Ну начали тренировать. А чему их научить смогут? Дубинками махать? Файерболы кастовать? Оперативное искусство у них там вообще на уровне античности, даже не средневековья — тем более что за годы мирной жизни [[Не в ладах с военным делом|все накопленные познания растеряли]]: как говорится, «не знали, да ещё и забыли». Но у мира есть своя предыстория — [[сеттинг]] [[Субверсия|не такой]] [[Статичный сеттинг|статичный]], как кажется на первый взгляд, а (бес)славные герои далёкого прошлого рассовали по разным углам с полдюжины [[Рояль в кустах|роялей]]. А что до того, кто их призвал… В общем он сам тот ещё фрукт и очень пожалеет о содеянном.
=== Боевики ===
* Борис Громов, «Терской фронт» — антагониста третьей книги, человека, организовавшего банды на официально необитаемых землях в серьёзную силу, с которой приходится считаться, зовут Чёрный Полковник. Штамп? Штамп. Главный герой даже это подсвечивает: мол, это же отдающее фиглярством и дешёвой опереткой прозвище стереотипного злодейского главаря! Разве можно такое всерьёз воспринимать? А по ходу книги клишированное прозвище старательно реконструируется: во-первых, у Полковника лицо, обгоревшее до черноты. Во-вторых, он служил в морской пехоте, где носят флотскую форму чёрного цвета, но при этом — «сухопутные» воинские звания (в частности, «полковник», а не «каперанг»).
* [[Black Lagoon]] — реконструкция всего жанра «тех самых» боевиков 80-х: большие пушки, разбитые в кровь костяшки пальцев, гадские гады, пацанский кодекс. Непонятки объяснены, причины показаны и (главное!) любая интрига сопровождается ураганным экшеном: где ещё можно видеть, как {{spoiler|вертолёт сбивают ТОРПЕДОЙ?}}?!!!11 Сейчас так не снимают. По-этому [[Аниме|пришлось рисовать]]. Японцам. А вот с русскими подкачали — слишком уж хороши получились.
=== Космоопера ===
* [[Mass Effect]] — без комментариев. Одна сплошная реконструкция приевшихся космооперных штампов.
=== Одежда и внешний вид ===
* Некоторые фэнтези-произведения пытаются деконструировать постоянное ношение магами длинных и не очень удобных мантий. Встречаются реконструкции: мантии зачарованы на защиту от физического и магического урона, чтобы заменять доспехи воинов. Ради безопасности можно и потерпеть не очень удобный покрой и слабую защиту от перепадов температур. А некоторые ещё и дают бонусы к силе заклинаний и запасу маны. А в D&D, например, заклинания требуют сложных жестов, а соответственно — активно двигаться, чему броня мешает.
* [[RWBY]] – вот и напрашивается, почему многие персонажи так ярко выглядят? Потому что в мире мультсериала произошла тотальная война, поражение в которой могло привести к исчезновение индивидуальности и формы самовыражения. Вот и ходят как цветастые попугаи в знак того, что этого никогда не повторится. Кроме того, каждое живое существо обладает Аурой, которая поглощает весь урон. Так что любой Охотник может и вовсе отказаться от практичной одежды в пользу бронелифчиков. В общем, дело вкуса.
* [[Oglaf]] — [[шутки ради]] орки используют вместо тяжёлой брони [[бронелифчик]]. Он легче, чем броня, так же защищает (потому что латы хреновые), внешний вид орков в сабже устрашает врагов и ободряет солдат.
* [[Кинематографическая Вселенная Марвел]] — в целом, все костюмы, которые носят герои. Дань оригинальному дизайну все же отдана(плащ и туника у Стрэнджа, общий дизайн костюма Кэпа, диадема у Алой Ведьмы, вырезы на костюме у Гаморы в первом фильме, и.т.д), но автор не забывает напоминать — костюмы, которые носят герои, заточены под реальный бой и в них, так или иначе есть какая-то защита. Ну или нужное снаряжение.
=== Отдельные штампы и явления ===
* «[[Таня Гроттер]]» — семья Дурневых, [[копиркин]]ы роулинговских Дурслей. Получилась [[пародия]] на пародию, потому что Дурсли сами по себе карикатурны и являются сатирой на обычных обывателей (и на [[караул, спасают!|караул-спасателей]], но это уже не столь очевидно). Но к счастью, вдавливать педаль в пол и делать родственников Тани садистами и [[полное чудовище|полными чудовищами]], как это нередко делают в [[фанфик]]ах по ГП, Емец не стал. Наоборот, он наделил Дурневых обычными человеческими чертами, и они стали довольно живыми и по-своему интересными персонажами. Получилась этакая реконструкция образа злых опекунов сиротки: безответственных, эгоистичных, отыгрывающихся на беззащитной падчерице — в общем, недобрых личностей, но всё же не маньяков.
***Ну как "Емец не стал" - в первой книге-двух очень даже пытался: и в обносках-то Таня ходит куда более ужасных, и относятся к ней как минимум не лучше (а местами и похуже), чем к Гарри, и кормят едва ли не просрочкой (нормальные продукты тайком таскать приходилось), и жила она на лоджии вплоть до самых холодов. Да и детдома она избежала только потому, что опекун депутат - скандал-с может быть.
** Дальше — больше: в последующих книгах Дурневы предстают как [[одна сатана]], несущая в себе тонны [[Разрядка смехом|разрядки смехом]]. А уж когда {{spoiler|дядя Герман становится председателем общества В. А. М. П. И. Р, Пипа открывает в себе интуитивную магию, тётя Нинель осваивается в магических бутиках, а в их квартиру попадает оборотень Халявий}}… Скажем так: Дурслеям ТАКОЕ могло привидеться разве что в кошмарном сне.
*** Да, они типичные представители общества потребления и с недоверием относятся ко всему, что не укладывается в границы их понимания. Но особой фобии по отношению к магии нет. У тёти Петунии же погибла сестра, поэтому понятен панический страх. Дурневы находятся в более отдалённом родстве с местными "Поттерами-Эванс" Гроттерами, что бы психическая травма была так тяжела.
* [[Horizon: Zero Dawn]] — прекрасная реконструкция [[мономиф]]а Кэмпбелла. А всего-то и нужно было, что поменять жанр: мономиф обычно применяется в [[фэнтези]] и космоопере, а здесь твёрдая [[Постапокалипсис|постапокалиптическая]] фантастика, через которую и даются обоснования штампов.
* «Шин [[Годзилла]]» и аниме-трилогия о Годзилле же реконструируют собственно самого Годзиллу, превратив его из всемогущего радиоактивного монстра в тоже всемогущего, но всё же более наукообразного и необычного монстра. Что-то похожее пытался сделать Роланд Эммерих, но не разобрался и испортил всё, что в Годзилле было хорошо
== Примечания ==
<references />
{{Nav/Игры со штампами}}
{{Nav/Литература}}

Версия 09:55, 9 декабря 2025

КлассикаАтлас