Синдром Буриданова осла: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Опять кто-то всучил ссылку на другой троп на тв-тропах...)
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|Altitis|Altitis}}
{{stub}}
{{Вкратце|Альтернатив в игре так много, что игроки не знают, какую выбрать.}}


Итак, вы устанавливаете новую RPG, находясь в предвкушении интересных квестов, прекрасного открытого мира и эпических схваток. Запускаете. Вам на выбор предлагают десяток рас, вдвое больше классов, да еще с различными комбинациями, несколько вариантов стартовой истории, влияющих на дальнейшее прохождение…
'''Pivoronpa.INC''' (иногда просто ''Пиворонпа'') - производное творчество в виде визуальной новеллы про персонажей со спрайтами персонажей из [[Danganronpa|Данганронпы]], но с изменёнными именами, в вымышленном российском городе Пиворонповск (в роли декораций Пиворонповска выступили фоны из [[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]). Является трилогией. Авторами являются люди под псевдонимами Деревенский и Городская.


…И всё. Ни до каких квестов и боссов вы не доберетесь, разве что если они расположены в местной [[Нубская пещера|нубской пещере]]. Потому что у вас начинают разбегаться глаза, вариантов много, все такое интересное… Сыграть ли за паладина-человека? А может, за отчаянно жаждущего битвы орка? За вора-полурослика или эльфа? За мага? А какого именно? Огненного, ледяного, некроманта?
/пруф, что не змеебарсук - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1263049336


Бывает и другой, «сюжетный» вариант: персонажей-то не так уж и много, но сюжет ветвится, как генеалогическое древо Габсбургов. И игрок не может определиться: стоит ли поступить так? А может, иначе? Спасти [[дева в беде|эту очаровательную девушку, обвиненную в колдовстве]], от [[храмовник]]ов-инквизиторов, чтобы получить от нее награду, или же она [[Не буду я тебя спасать|действительно повинна в преступлениях, за которые ее хотят сжечь, и если ее освободить, она еще принесет какую-нибудь гадость, а то и весь сюжет пустит по ветке, которая приведет героя в ряды орд Тёмного Властелина?]]
== Персонажи ==


В итоге вы оказываетесь в ситуации, чем-то напоминающей таковую у Буриданова осла. Помните эту притчу, в которой перед ослом насыпали две кучи сена, и он умер от голода, потому что так и не определился, из какой ему есть? То-то же.
* '''Хината Хаджимемов''' (в его роли - Хаджиме Хината) - протагонист трилогии. СУСШ Пивной ???
* '''Нагенц Макнагито''' (в его роли - Нагито Комаеда) - СУСШ Пивной Дегустатор
* '''Цукини''' (в её роли - Микан Цумики) - СУСШ Пивная, кхм-кхм, Ерунда.
* '''Нидай''' (в его роли - Некомару Нидай) - СУСШ Пивной Покупатель
* '''Киригири Певкуо''' (в её роли - Кёко Киригири) - СУСШ Пивной Детектив
* '''Наега Моркотов''' (в его роли - Макото Наеги) - СУСШ Пивной Хейтер
* '''Оварэ''' (в её роли - Акане Овари)
* '''Кузя''' (в его роли - Фуюхико Кузурю) - в самом начале трилогии показан как аватар автора.
* '''Кассирша''' (в её роли - Сакура Огами)
* '''Техничка''' (в её роли - Аой Асахина)
* '''Босс''' (в его роли - Бьякуя Тогами)
* '''Виктор Хрустиков''' (в его роли - Рантаро Амами)
* '''Александр Хрустиков''' (в его роли - Шуичи Саихара)
* '''Омич Омаров''' (в его роли - Кокичи Ома)
* '''Екатерина Пьянкова''' (в её роли - Каеде Акамацу)
* '''Наталья Чебупелева''' (в её роли - Чиаки Нанами)
* '''Анатолий Пасюков''' (в его роли - Гандам Танака)
* '''Дед''' (в его роли - Казуо Тенган)
* '''Фашист''' (в его роли - Киётака Ишимару)
* '''Историчка''' (в её роли - Махиру Коидзуми)
* '''МарьИванна''' (в её роли - Чихиро Фуджисаки)
* Один из '''первоклассников''' (в его роли - опять Фуюхико Кузурю)
* '''Котангенс''' (в его роли - опять Нагито Комаеда, только перекрашенный)


Сабж чаще всего возникает в ММО. Многие классы и расы там привязаны к различным противоборствующим фракциям с разными квестовыми линейками, могут изучать различные профессии и выполнять свои собственные задания. Выбирая что-то конкретное, игрок лишает себя значительной части контента — а ведь хочется попробовать его полностью. Подвержены ему и CRPG, а также 4Х-стратегии. Словом, почти все жанры видеоигр, в которых реиграбельность обеспечивается большой вариативностью персонажей, фракций или же и того, и другого.
== Тропы ==
* [[Алкоголь]] — тема трилогии в основном об этом.
* [[Гомосексуализм - это смешно]] — пополам с [[Приняли за гея]] — Наега и некоторые другие персонажи часто принимают Хинату с Нагенцом за геев из-за опошленных ситуаций, в которые они попадают.
** [[Гомофобия - это смешно]] — одна из концовок первой части как раз между Хинатой и Нагенцом.
* [[Дофига персонажей]]
* [[Лицемер]] — Хината. Пропагандирует философию ТНН, но при этом влюблён в Цукини.
* [[Любовный многоугольник]] — Хината влюблён в Цукини — но {{spoiler|у той у самой парень}}. Ему также в одной из альтернативных концовок первой части почти-почти удалось замутить с {{spoiler|Киригири Певкуо}} и тем самым наставить рога {{spoiler|Наеге Моркотову}}.
* [[Матом разговаривает]] — да много кто!
* [[Молоко-плюс]] — интересный вид молока, которым Киригири отпоила Наегу в качестве противоядия после того, как Хината насильно влил ему в рот целую банку пива. А у фанатов такое молоко стало объектом юмора, достаточно вспомнить паблик ВКонтакте «Лицо Наеги когда выпил молока на каждый день». Да, в фаноне по пиворонпе его конкретно штырит от молока, а в каноне оно использовалось как экстренный опохмел!
* [[Ни один город не пострадал]] — Пиворонповск показан как обычный город N, хотя в нём опознаётся город из Бесконечного лета.
** [[Город, которого нет]] — Сампитипибургер.
* [[Ой, где был я вчера…]] — именно с этого состояния Хинаты начинается трилогия.
* [[Полный абстинент]] — Наега. По крайней мере в начале.
* [[Теперь в России]] — и этим всё сказано.
* [[Холодное и пенное]] — градообразующий продукт Пиворонповска.


Также следует понимать, что многие RPG требуют десятков часов на прохождение, при этом новичок может легко запороть персонажа или выбрать класс, игра за который проходит по тропу [[круто, но трудно]]. При этом давно прошло время, когда в такие игры играли в основном школьники и студенты с кучей свободного времени. Сегодня многие геймеры — вполне себе состоявшиеся люди среднего возраста, у которых есть работа и семья. Играть они могут от силы пару часов в день, и то на выходных — то есть прохождение растягивается на недели и месяцы реального времени. Никому не хочется потратить это все впустую, вырастив неиграбельного персонажа или пустив сюжет по той ветке, которая не нравится. Вот и приходится очень долго думать…
== Примечания ==
<references/>


Сравни: [[Взаимоисключающий контент]].
{{Шаблон:Nav/Danganronpa}}
 
{{Шаблон:Nav/Visual novel}}
== Самые вопиющие примеры ==
* Fallout, просто Fallout, особенно ранние части. Некоторые квесты вы вообще не получите, если у вас слишком низок какой-то из навыков системы S.P.E.C.I.A.L. В зависимости от ваших характеристик и навыков будет сильно различаться стиль прохождения игры и различных квестов. Плюс контр-интутивность некоторых вещей, например, если вы хотите играть чистым воином, то максить лучше не силу, а ловкость и восприятие. Сила влияет только на рукопашку (почти бессмысленный навык везде, кроме начала игры), переносимый вес (есть напарники и машина) и возможность носить тяжелое оружие, которое бОльшую часть игры проходит по тропу [[круто, но непрактично]], потому что жрет как не в себя редкие и дорогие патроны. Вдобавок она апается на +4 силовой броней, а выше 10 быть не может, так что если вам без заветной «десятки» в силе прямо-таки жизнь не мила, достаточно установить ее при создании персонажа на 6, вбросив всего одно очко (заодно именно столько требует большая часть тех самых тяжелых дробовиков и прочего оружия, только некоторое требует «семерку»). Такие вещи можно понять, только немного поиграв в игру или почитав о ней в интернете.
* А уж [[Arcanum]] со своей вариативностью давит педаль в асфальт.
* Игры от Paradox Interactive. В [[Crusader Kings 2]] счет играбельным персонажам идет на тысячи — от византийских императоров и индийских махараджей до мелких графов где-нибудь в скандинавских или африканских гребенях в течение почти шестисот лет. Есть все более-менее известные исторические персонажи, есть (полу)легендарные ([[Круль, пся крев и краковяк|Пяст]], [[Богатыри и чудища лесные|Аскольд]]), есть полностью вымышленные разработчиками, можно создать своего собственного персонажа, наконец. Каждый — яркая индивидуальность и может предоставить уникальный опыт за счет комбинаций культуры, религии, личных черт, формы правления и исторической обстановки, так что глаза разбегаются перед каждой партией. В [[Stellaris]] можно создавать самые разные расы за счет комбинаций этик, гражданских моделей, происхождений и настроек карты. Неудивительно, что многие геймеры наигрывают десятки и сотни часов, не завершив толком ни одного прохождения полностью.
* [[Endless Legend]]. Тринадцать (со всеми дополнениями) по-своему интересных и совершенно разных рас со своими квестовыми линейками. Выбирайте любую. Часами.
* [[World of Warcraft]]. На сегодняшний день в игре 12 классов (на каждый в среднем по 3 спека) и 23 расы. Да, пусть половина из этих рас и недоступна с начала игры, и пусть далеко не все комбинации расы-класса возможны, но и тех, что есть, уже вполне достаточно, чтобы вскружить голову новичку.
* Игры серии [[Total War]]. Особенно Warhammer с его сотней играбельных персонажей с разными стартовыми условиями и навыками.
* [[Baldur's Gate]] и [[Neverwinter Nights]] — признайтесь, вы же зависли, увидев это огромное количество классов, рас и подрас?
* [[Divinity: Original Sin]]. Обе части.
* [[Pathfinder: Kingmaker]]. Усугубляется тем, что с непривычки легко можно создать совершенно неиграбельного персонажа, причем это выяснится ближе к середине игры.
* [[The Witcher]]. «Сюжетный» вариант: развилок во всех частях хватает. Особенно вторая часть: фактически это две разные игры с одним началом.
* [[Mass Effect]]. Тоже «сюжетный» вариант.
** Не столько сюжетный, сколько заявленный. Мульти-Культи Эффект отличается именно тем, что номинально являясь 'ролевой' игрой, фактически представляет собой рельсу с возможностью выбора порядка прохождения несюжетных миссий. Выбор класса и порядок прокачки способностей приводит лишь к тому, что некоторые фразы в тех-же самых диалогах произносятся другими словами, да и то не всегда. Иными словами, Лирой Д. всегда погибает вне зависимости от классов и скиллов персонажа и умений игрока, а 'лишний ствол' — в команде. Сюжетно важные ксеносы, либо бессмертны по сюжету, либо дублируются, а разнообразие вносит лишь зависимость этого от порядкового номера игры в серии. Маскот серии, местный адепт высшего блага, Лиара — бессмернтый персонаж, без кторого в 1-й части не начнется сюжетная высадка на Вермайер, во 2-й части не участвует в прохождении через ретранслятор Омега и, соответственно, в 'самоубийственной' миссии, в 3-й может погибнуть лишь в самом конце, аккурат перед одиночным финалом, обязательным для всех типов классов, предысторий и уровней военных ресурсов. <del>Коган</del> Кроган Рекс, оказывается, имеет брата, который дублирует его во 2-й и 3-й частях. Его 'крот' на базе саларианских чекистов тоже резервируется. Если Мордин Солус гибнет на станции Коллекторов, во время спасения кроганских самок на Сур’Кеше и операции по излечению генофага на Тучанке его роль исполнит специально обченный персонаж Падок Викс. Яркой иллюстрацией косметического характера иллюзии выбора служит подача материала от информатора. Если информатором Рекса/Рива в ГОР был Викс, а не Мордин, то кадры, которые Рекс предоставляет в качестве доказательства похищения кроганок саларианцами, будут сняты с камер видеонаблюдения, в отличие от портативных кадров Мордина, снятых скрытой камерой. Сами эти миссии пройдут абсолютно идентично, не говоря уже об их принципиальном присутствии в игре. Местный круут Гаррус при любом раскладе в 1-й части, во 2-й части вигилантствут на Омеге, и в качестве противников выступают всегда одни и те-же группировки. Если во 2-й части Гаррус погиб, его не будет в 3-й части, но в ходе сюжетной миссии 'Приоритет: Палавен' его важные сюжетные фразы возьмёт на себя Коринфус; если Гаррус присутствует, его лояльность не имеет значения. И т.д.
* [[Pillars of Eternity]] и особенно [[Tyranny]] с тамошними проверками самых разных характеристик и черт персонажа, которые могут круто изменить ход квестов.
* Визуальные романы, где куча концовок — правило хорошего тона, очень подвержены «сюжетному» варианту.
* [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|Star Wars: The Old Republic]]. За кого играть будем: за Республику или же за Империю? За какую из более чем десятка рас? Какой класс(а от него и сюжет зависит), подкласс и специализацию выберем? И насчёт сторон Силы, к чему лежит душа — к Свету или к Тьме? А с недавних времён, ещё один вопрос добавился — сохранить своей фракции верность или же стать перебежчиком? Игра даже к этому подталкивает — создать хотя бы восьмерых персонажей разных классов, как минимум, игромеханически выгодно.
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]]. От различных предысторий просто глаза разбегаются. Кого выбрать? Долийца или эльфа из Денеримского гетто? А может поиграть за отпрыска знатного рода или примерить роль мага-ученика? Предыстории не просто дают уникальную сюжетную ветку, но определяет личность персонажа и отношение к нему других неписей, не говоря о дополнительных квестах и бонусах к характеристикам.
* [[The Age of Decadence]]. Аж несколько классов-архетипов со своим местом в мире и умениями. И сюжетных развилок буквально масса.
* Drakensang: Река Времени. Мало того, что игра предлагает на выбор огромное количество персонажей различных наций, рас и классов (которые частично привязаны друг к другу), так ещё и для разных классов и рас прилагаются различные (четыре варианта) предыстории, имеющей общую сюжетную канву, но разное прохождение обучения главного героя.
* [[Supreme Commander]] — всего лишь [[RTS]], но в то время как более известные образцы выдают юнитов и [[Нужно построить зиккурат|зиккураты]] строгой цепочкой по одному-два, эта сразу позволяет производить полтора десятка из трёх видов заводов, столько же построек, и это только один из трёх технологических уровней. Карты тоже раскладывают источники ресурсов не удобными полями, а по одному посреди чиста поля, по которому рабочий будет ползти от базы пару минут. В итоге игроки не могут понять, что строить, что апгрейдить и какие позиции защищать, не говоря уже о тонкостях балансирования экономики в режиме постоянного притока и расхода ресурсов множеством разных работ.
* 112 Operator — основной режим предлагает разнообразные кампании в восьми европейских ([[Янычары, курорты и Великолепный век|и не совсем]]) городах, включая Москву. Режим сценариев даёт ещё больше заскриптованных миссий, предлагающих поучаствовать в событиях недавнего прошлого — таких, как Великое восточно-японское землетрясение, киевский Евромайдан или [[Ковидная эпоха|вспышка коронавируса в Ухани]]. Ну а режим свободной игры и вовсе давит [[Педаль в пол|педаль в земное ядро]]: хотите — играйте в городе-исполине вроде Шанхая или Мумбаи, а хотите — забирайте под свою опеку какой-нибудь Эль-Мухосраньяс на 50 тысяч человек, затерянный где-то в аргентинской глубинке! {{spoiler|Есть, правда, один не очень приятный нюанс: игра '''вообще никак''' не локализует имена и топонимы. В какой-нибудь Германии, где принято писать латиницей, это не проблема, но если вас чёрт дёрнул побороться с вышеозначенным землетрясением 2011 года, не зная пары тысяч кандзи… Скажем так, бороться вы сможете, и даже успешно, но удачи вам хотя бы научиться различать подчинённых по именам!}}
 
{{Nav/Games}}

Версия 11:39, 25 ноября 2025

Pivoronpa.INC (иногда просто Пиворонпа) - производное творчество в виде визуальной новеллы про персонажей со спрайтами персонажей из Данганронпы, но с изменёнными именами, в вымышленном российском городе Пиворонповск (в роли декораций Пиворонповска выступили фоны из Бесконечного лета). Является трилогией. Авторами являются люди под псевдонимами Деревенский и Городская.

/пруф, что не змеебарсук - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1263049336

Персонажи

  • Хината Хаджимемов (в его роли - Хаджиме Хината) - протагонист трилогии. СУСШ Пивной ???
  • Нагенц Макнагито (в его роли - Нагито Комаеда) - СУСШ Пивной Дегустатор
  • Цукини (в её роли - Микан Цумики) - СУСШ Пивная, кхм-кхм, Ерунда.
  • Нидай (в его роли - Некомару Нидай) - СУСШ Пивной Покупатель
  • Киригири Певкуо (в её роли - Кёко Киригири) - СУСШ Пивной Детектив
  • Наега Моркотов (в его роли - Макото Наеги) - СУСШ Пивной Хейтер
  • Оварэ (в её роли - Акане Овари)
  • Кузя (в его роли - Фуюхико Кузурю) - в самом начале трилогии показан как аватар автора.
  • Кассирша (в её роли - Сакура Огами)
  • Техничка (в её роли - Аой Асахина)
  • Босс (в его роли - Бьякуя Тогами)
  • Виктор Хрустиков (в его роли - Рантаро Амами)
  • Александр Хрустиков (в его роли - Шуичи Саихара)
  • Омич Омаров (в его роли - Кокичи Ома)
  • Екатерина Пьянкова (в её роли - Каеде Акамацу)
  • Наталья Чебупелева (в её роли - Чиаки Нанами)
  • Анатолий Пасюков (в его роли - Гандам Танака)
  • Дед (в его роли - Казуо Тенган)
  • Фашист (в его роли - Киётака Ишимару)
  • Историчка (в её роли - Махиру Коидзуми)
  • МарьИванна (в её роли - Чихиро Фуджисаки)
  • Один из первоклассников (в его роли - опять Фуюхико Кузурю)
  • Котангенс (в его роли - опять Нагито Комаеда, только перекрашенный)

Тропы

  • Алкоголь — тема трилогии в основном об этом.
  • Гомосексуализм - это смешно — пополам с Приняли за гея — Наега и некоторые другие персонажи часто принимают Хинату с Нагенцом за геев из-за опошленных ситуаций, в которые они попадают.
  • Дофига персонажей
  • Лицемер — Хината. Пропагандирует философию ТНН, но при этом влюблён в Цукини.
  • Любовный многоугольник — Хината влюблён в Цукини — но у той у самой парень. Ему также в одной из альтернативных концовок первой части почти-почти удалось замутить с Киригири Певкуо и тем самым наставить рога Наеге Моркотову.
  • Матом разговаривает — да много кто!
  • Молоко-плюс — интересный вид молока, которым Киригири отпоила Наегу в качестве противоядия после того, как Хината насильно влил ему в рот целую банку пива. А у фанатов такое молоко стало объектом юмора, достаточно вспомнить паблик ВКонтакте «Лицо Наеги когда выпил молока на каждый день». Да, в фаноне по пиворонпе его конкретно штырит от молока, а в каноне оно использовалось как экстренный опохмел!
  • Ни один город не пострадал — Пиворонповск показан как обычный город N, хотя в нём опознаётся город из Бесконечного лета.
  • Ой, где был я вчера… — именно с этого состояния Хинаты начинается трилогия.
  • Полный абстинент — Наега. По крайней мере в начале.
  • Теперь в России — и этим всё сказано.
  • Холодное и пенное — градообразующий продукт Пиворонповска.

Примечания


КлассикаАтлас