Ловушка для любопытных: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|SchmuckBait|Schmuck Bait}}
{{q|pre=1|
Дверь была закрыта, и не было никаких сомнений в том, что человек, ее закрывший, очень хотел, чтобы она таковой и оставалась. Дюжина гвоздей, вогнанных в наличники, и приколоченные крест-накрест доски недвусмысленно намекали на это. Кроме того, до нынешнего утра дверь пряталась за книжным шкафом.
— Ты что, не видел надпись? — спросил декан. — Полагаю, ты даже ее прочёл. Смею напомнить, она гласит следующее: «Не открывать ни при каких обстоятельствах».
— Конечно, прочёл, — кивнул Чудакулли. — Иначе зачем бы мне было открывать эту дверь?
— Действительно, зачем? — поинтересовался профессор современного руносложения.
— Чтобы узнать, почему она была закрыта<ref>Данный разговор может создать вполне достаточное впечатление о человеческой цивилизации. По крайней мере о том, чем она жила до того, как переселилась на дно морское, в резервации или обратилась в дымящиеся кучки пепла. ''(Прим. автора)''</ref><!-- Оно в оригинальной книге сноской шло -->.|Санта-Хрякус}}
[[Файл:Maou no Hisho.png|240px|thumb|right|Maou no Hisho демонстрирует]]
'''Ловушка для любопытных''' — это невероятно очевидная ловушка, которая сама себе приманка. Например, [[большая красная кнопка]] под надписью «Не нажимать!». Или [[Хайвей в отличном состоянии|подозрительно нетронутый сундук]] в опустошенном подземелье. Или комната, полная удивительно реалистичных статуй.


Ловушка для любопытных может быть основана на притягательности запретного плода, или просто на человеческом любопытстве, и рассчитана на ловлю [[Жанровая слепота|жанрово несмекалистых]].
[[Самодемонстрирующая статья|Если хотите увидеть более развёрнутое описание, ни в коем случае не нажимайте Alt-F4!]]
== Примеры ==
=== [[Фольклор]] ===
* Пародия на троп в анекдоте, в котором родители, уезжая на дачу, предупредили Вовочку, чтобы он ни в коем случае не читал большую черную книгу, спрятанную в нижнем ящике гардероба. «Вернулись родители и увидели страшное. Не послушался их Вовочка. Как сидел за компьютером, так и сидит!». ©
=== [[Литература]] ===
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — знаменитые надписи на пирожке и бутылочке, которые привлекли Алису: «Съешь меня», «Выпей меня».
* Д. Х. Чейз, «Чародейка» — явившись спасать девушку из лап мафии, герой замечает в комнате хитрый механизм, соединённый с наручником на вделанной в стену цепи. Несмотря на очевидность назначения этой штуки и предостережение девушки, герой не может удержаться и не потрогать её (штуку, а не девушку), после чего наручник защёлкивается на его запястье, а в комнату вбегает [[громила]]. Хорошо хоть, «адская машина» оказалась довольно хрупкой.
* Стивен Кинг, [[Stephen King/Pet Sematary|Кладбище домашних животных]] — Зловещее место функционирует именно по такому принципу: рядом с проходом туда расположено кладбище домашних животных убитых дорогой. А что если пройти по тропинке и посмотреть что в конце тропы? А что если похоронить там своего погибшего домашнего любимца? Он вернулся! {{Spoiler|А теперь как насчет того, чтобы хоронить там людей?}}
** Кто написал данную ересь, явно книгу не читал. В книге прямым текстом рассказано, что {{Spoiler|осквернённый вендиго микмакский могильник работал по совершенно иному принципу - человек хоронивший там своих животных, затем испытывал непреодолимое желание показать кому-либо другому, потерявшему своего животного, необычные свойства могильника. Джад в детстве узнал о могильнике от алкоголика, который его ночью отвёл. Затем Джад отвёл на могильник Луиса. И алкоголик, и Джад, потом сильно раскаивались и говорили что не хотели говорить о секрете, но это было выше их сил}}
* Ялмар Тесен, «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Именно так чёрный леопард попался в ловушку, но там была приманка — туша овцы.
* Классик экспрессионизма [[Gustav Meyrink|Густав Майринк]], [[Чёрный юмор|чёрноюмористический]] рассказ «Фиолетовая смерть». Человечество оказалось перед угрозой гибели после того, как экспедиция принесла из [[Шамбала, яки и монастыри#Тибет|Тибета]] заклинание, немедленно убивающее того, кто его слышит (включая произносящего). Единственный выживший член экспедиции (глухонемой, умеющий читать по губам) передал заклинание газетчикам, и те опубликовали его. На весь мир. С указанием «ни в коем случае не читать вслух».
* Роберт Шекли, «Абсолютное оружие».
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — не стоит читать разбросанные по кабинету Кощея документы вслух, иначе «…быть тебе серым заюшкой, удалым, молодым, оборотистым». ©
** В одном из продолжении таким же образом (только в бараний образ) попадается и записавшийся в опергруппу царь, а следом за ним — ''снова'' сыскной воевода, ставший искать, что же зачитал Горох.
* Престон Дуглас, Чайльд Линкольн, «Меч карающий». И сам артефакт, и способ его хранения, и ловушки на пути к нему вполне подходят под описание. Как, впрочем, и весь сюжет целиком.
* Йожо Нижнанский, «Кровавая графиня» — знаменитая железная девушка в замке Эржебет Батори. Со смертельным сюрпризом.
* [[ELLC]] — монстры-мимики. Классический мимик из подземелья — стандартный сундук, внутри зубастая пасть и длинный подвижный язык. А легендарный эльфийский маг Ивран Тол-Сарот разработал метод превращения любых предметов в мимиков. Среди его созданий — боевые мимик-гардероб и мимик-дом.
* Клайв Стейплз Льюис, «Хроники Нарнии». Ну не надо было маленькому Дигори Керку звонить в волшебный колокольчик, под которым написано «Выбирай, чужеземец! Если ты позвонишь в колокол — пеняй на себя. Если не позвонишь — терзайся всю жизнь». Потому что этим колокольчиком он разбудил ту самую Джадис.
* Михаил Бабкин, «Слимп» — один шаман поручил вору спереть у другого шамана волшебную книгу, предупредив, что открывать её ни в коем случае нельзя. Тот, конечно, открыл — а на первой странице было написано небольшое такое заклятие типа «кто книгу сопрёт, того молния убьёт». До заказчика бедняга добрался, преследуемый бьющими из-под земли молниями. Повезло ему, что он был неграмотен и заклинание подействовало не в полную силу. А из-под земли молнии вылетали потому, что книгу вор держал вверх ногами.
=== [[Кино]] ===
* [[Star Wars]] — во время пребывания на Эндоре Чубакка, увидев висящую на дереве мясную тушу, заинтересовался «зачем её повесили?», решил из любопытства её потрогать… и угодил в ловушку, которую поставили эвоки на местного хищника.
** [[С прикрученным фитильком]], потому что Чубакка очень хотел есть. «Как всегда, ты думал животом».
* «[[Воздушная торпеда (фильм)]]» — в тайнике камеры наркобарона обнаружена тяжеленькая коробочка с надписью «не открывать». Открываем!
* «[[Пятый элемент]]» — «Я не люблю воинов: слишком узколобые и их дело безнадёжно. Я люблю убийц, умных и без затей, — такие сразу спросят, зачем на этом оружии красная кнопка». (Далее следует взрыв).
* «Мама и папа, спасите мир!» — световая граната, сделанная специально для жителей планеты идиотов. Любой, кто её поднимет, тут же исчезнет во вспышке света, а граната и одежда останутся на месте, для следующего любопытного. А самое зверское — фраза «подними меня» на гранате. В общем, так повстанцам удаётся укокошить целый взвод врага (по одному), а последний ещё и подкрепление зовёт.
* «[[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца]]». Так Уилл и попал в ловушку дикарей: вот тебе верёвочка, куда она ведёт, ты и иди.
=== [[Мультфильмы]] ===
* Короткометражка «Альма» — так ловит своих жертв магазин [[Жуткая кукла|кукол]].
* [[Lion King]] — «Симба, не ходи на кладбище слонов».
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* В одном из эпизодов [[Slayers]]: — «Гаури, видишь эту кнопку?» — «Ага». — «На карте написано: Не нажимать!» — «Уже нажал…» — (срабатывает ловушка). Пять минут спустя: «А эту кнопку видишь?» — «Ага. Жать не буду, понял, не дурак» — «Тут написано: не нажав, не проходи!» — «Уже прошел…» — (снова ловушка).
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — превратив Хаято в книгу, Рохан, к своему удивлению, обнаружил на его страницах предупреждение: «С этого момента НЕ читать!» Благодаря стенду, у него был шанс сдать назад и не запустить ловушку Киры… но это ж Рохан! Он с такими предостережениями не сталкивался и, естественно, стал листать дальше, чтобы разобраться. [[несовместимое с жизнью любопытство|Ну и нарвался на Bite the Dust, поджидающий добычу]].
** Впрочем, природная любознательность Рохана и раньше грозила ему смертью. Непонятная комната в туннеле? Пойду проверю и никого с собой не возьму! Подозрительный тип всеми силами прячет свою спину от чужих глаз? Обязательно надо посмотреть, что у него на спине!
** К слову, Bite the Dust — первоклассная ловушка для любопытных. Кто расспрашивает «заминированного» человека о Йошикаге Кире, тому хана. Сразу и без вариантов — [[ты уже мёртв|стенд молниеносно проникает в жертву и подрывает её]]. Потом, правда, запускается временная петля, но детонация врага Киры произойдёт строго по расписанию. А потом можно отозвать стенд и разорвать петлю, сделав все эти смерти свершившимся фактом.
** Чтобы завершить тему Bite the Dust, вспомним его аналог — из восьмой части, которая служит «переосмыслением» четвёртой. Главный врач Сатору Акефу тоже не любит излишний интерес к своей персоне, и его стенд заточен под истребление любопытных. Каждый, кто пожелал выяснить настоящую личность старика (просто ''пожелал'' — даже не предпринял активных действий), ходит по лезвию бритвы. Стенд автоматически отыщет наглеца и устроит ему «Пункт назначения», делая смертельно опасным что угодно вплоть до капель дождя (!!!) Получается, что главврач особо не прячется, но преследовать его — чертовски опасная затея. А как не преследовать, если он претендует на фрукт-[[макгаффин]]? В лоб проблема не решается — Джоске вынужден искать другой путь (где-то за кадром символично заиграл опенинг «[[yt:oDba5-eFQJE|Chase]]» из четвёртой же части).
* Kakurenbo — дети, ни в коем случае не ходите вечером в заброшенную часть города, там демоны охотятся на детей! А теперь послушайте внимательно, как именно туда пройти. Это чтобы вы знали, куда нельзя ходить!
=== [[Видеоигры]] ===
* Мимики во всех производных от системы DnD.
* [[Silent Storm]] — за некоторыми закрытыми дверями находится вражеский солдат/офицер. Ни в комнате, ни у солдата нет приличного лута, а из дерьмового огнестрела он всё равно вас нашпигует свинцом. Только припасы, пули и время потеряете.
* [[The Neverhood]]: единственный способ умереть в игре — прыгнуть в дыру с надписью «Не прыгай сюда».
* Mogeko Castle — вариант с особым цинизмом (и [[Топливо ночного кошмара|садизмом]]). Нам прямым текстом говорят: «Эта кнопка открывает клетку с [[Хаотичный голодный|безумными Могеко]]. Ты умрёшь, если надавишь на неё, всё равно нажать? Да/Нет» Но мы же играем по хардкору? Мы должны увидеть все концовки!
* [[Fallout: New Vegas]] — хранилище Сьерра-Мадре и терминал внутри, содержащий два файла — «личные данные» создателя казино и стирающееся после прочтения письмо к его возлюбленной о том, что попытка открыть «личные данные» навеки запечатает любопытного вора в хранилище. Можно наплевать на предупреждение, всё равно полезть туда и получить нестандартный гейм-овер. А можно, взяв всё, что сможете унести, заманить туда больно охочего до древних знаний Главного Гада дополнения — с предсказуемым результатом. И затем наслаждаться его истерикой по радио.
* [[Skyrim]] — сундук рядом со Стеной Слов в Обители Раннвейг, который так привлекает горе-мародеров, что они не замечают люка на полу.
* [[Dark Souls]] 2 — в цитадели Алдии есть выключатель, окруженный очень большим количеством записок с призывом не нажимать его. И что же? Выключатель действительно не стоит нажимать (игрок получит на свою голову изрядно досаждающего врага, и останется без линейки побочных квестов).
* [[Doom]] 3 — по ходу игры можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть!
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера<ref>Точнее говоря, его фамилия из немецкого, Betrüger. И означает «обманщик / мошенник».</ref> скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.
* [[Space Quest]] I — в первой части игры Роджер Вилко сбегает с разрушающегося корабля «Аркада» на спасательной капсуле. На приборной панели три кнопки: одна для установки курса, вторая — для включения двигателя. Третья же кнопка помечена как «Эту кнопку нельзя нажимать никогда!!!». Разумеется, можно нажать, из-за чего Роджер войдет в такую гиперсветовую скорость, что прорвет ткань времени-пространства и потерпит крушение где-то в параллельном средневековом мире<ref>Причем не в абы каком: это мир квеста ''Conquests of the Longbow'' про Робина Гуда, созданного той же компанией.</ref>. Закадровый комментатор цинично отметит: «Вот ты и снова умер. Тебя же предупреждали: нельзя нажимать».
* Uninvited — в процессе хождения по катакомбам можно найти яму. Если в нее заглянуть, закадровый текст предупредит нас, что на дне ямы сидит «здоровенный паук, с хлебницу размером» и посоветует нам туда не лезть. А потом еще и второй раз посоветует, если вы все же решите рискнуть. В третий раз он советовать ничего не будет; протагонист залезет в яму, [[Game over|его встретит паук]], а закадровый текст отметит: «Ну, надо же, какие дела. Здоровенный паук».
** Чуть более обманчивая ситуация ранее по сюжету: в коридоре дома с привидениями мы встречаем женщину, стоящую к нам спиной. В этой локации еще и музыка играет спокойная… и ничего не говорит игроку о том, что женщина — тоже привидение, и порвет вас на куски, если подойти ближе.
* [[Serious Sam]] — боксёрская перчатка на одном из уровней, для активации которой нужно начать рычаг. ИНЕРТАН подсвечивает, что она брошена тут Менталом в расчёте на любопытство Сэма. Но ей можно воспользоваться, чтобы укокошить появившегося из засады рептилоида — достаточно лишь не стоять на траектории перчатки, а отойти чуть вбок и нажать рычаг.
** Здесь же всевозможные «секретки» в стиле «подними таблетку (+1 к здоровью) и получи бонус — стаю врагов на голову»
* [[Resident Evil]] — во многих играх серии (включая последний RE7) то и дело попадаются висящие на стене ружья (некоторые квестовые предметы тоже бывают с подвохом). Того, кто их схватит, тотчас замуруют в комнате, ненавязчиво предлагая вернуть предмет на место и идти своей дорогой… а потом вернуться с муляжом и подменить им ценную вещь. В некоторых случаях игрока-ворюгу не просто запирают, а оставляют наедине с активированной ловушкой.
** Именно так добывается дробовик в самой первой игре, про особняк. Предварительно стоит отыскать сломанный где-то в окрестностях и подменить им ценную находку.
*** Можно и не добывать, если мы играем за Джилл. Прибежит напарник и откроет дверь снаружи. А может и не прибежать.
* В Demonophobia есть аналогичная вышеуказанной ловушка. Если в самом начале игры зайти в комнату с постаментом, снять с него шарик и попытаться уйти, дверь заблокируется, а потолок начнет опускаться и в итоге раздавит главную героиню. А всего-то нужно было — прийти с муляжом шарика и подменить его на постаменте. Но тут уже вернуть шарик не выйдет — придется полминуты смотреть, как главная героиня обреченно ждет, когда ее раздавят.
* Getting Over It With Bennett Foddy — ближе к концу [[фальшивая сложность|нелёгкого]] маршрута вам попадётся змея с табличкой «По змее не кататься». Тот, кто из любопытства таки решил попробовать (а также тот, кто случайно свалился на змею, пытаясь преодолеть следующее препятствие), прикатится по змее в самое начало игры.
* [[Command and Conquer: Generals|C&C Generals: Zero Hour]] — простые террористы из GLA могут минировать всевозможные сооружения. Противник, желающий эти сооружения занять, получит БУМ!
* [[Fallen London]] — во всех играх по вселенной их полно. В собственно Fallen London есть даже специальный квест, на каждом этапе утыканный просьбами разработчиков его не проходить и методично уничтожающий персонажа вплоть до полной, абсолютной, в смысле вообще неиграбельности.
* [[SOMA]] — в самом начале игры любопытный игрок может открыть дверь, за которой кто-то упорно стучится так, что стены трясутся. С вполне закономерным итогом.
* Самый первый «Prince of Persia» — где-то на 4-5 уровнях есть плиты, при наступании на которые решётка перед носом игрока захлопнется мгновенно, а также есть кувшинчик, не добавляющий, а наоборот снижающий здоровье. Есть и интересная зеленая бутылка, пить из которой тоже не стоит — изображение на экране перевернется; к счастью, на том же уровне есть и вторая, которая вернет перспективу обратно.
** Во втором встречается настолько часто, что проще перечислить, какие двери НЕ оборудованы подобной подлянкой. Причём у многих «запирающая» педаль не обязательно находится рядом, а не на другом экране.
*** А вот огненный клинок не сюда — это не ловушка, а противник, и чтобы вляпаться, достаточно просто спрыгнуть на платформу с ним, проходя уровень «правильно».
* [[Вангеры]] — Механический Мессия и его функция «Счастливчик». Все функции перепробовали, ух и лютый артефакт! А вот последняя функция «Счастливчик» — {{spoiler|проверка на честность от Наблюдателей}}; попробуйте активировать эту функцию, и {{spoiler|досрочно закончите сюжет игры, из-за чего Наблюдатели обидятся и забракуют ваше прохождение игры, ибо нечего читерить при создании монады}}.
* [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]] — знаменитая подстава «купи рейлган за 1000 рублей». Впрочем, тут с фитильком, ибо вся банда выносится тремя гранатами.
* [[The Legend of Kyrandia]] — в третьей игре серии Гюнтер, плохая сторона совести главного героя, то и дело будет заблаговременно комментировать некоторые его попытки сделать что-то опасное в стиле «Лучше не надо, а то я не ручаюсь», с понятным результатом для главного героя, если он их все-таки попробует сделать. Ну что такого в том, чтобы подразнить белку на помойке в начале игры? Ну и что с того, что белки в мире Кирандии — опасные и очень агрессивные хищники?
** В последней главе третьей игры, когда Малкольм возвращается обратно в оккупированную Кирандию, у Германа в магазине можно купить нож. Предупредят нас и тут. А потом еще и выдадут сообщение во весь экран: «[[Детям это смотреть нельзя!|детям до 37 лет это смотреть нельзя]]». Вот и результат: едва Малкольм постарается взять нож, тот тут же взлетит в воздух и заколет его со всеми подробностями.
* [[The Sims]] — знаменитое «растение-корова» во второй части. В обычном своем состоянии высовывает язык с приманкой на конце в виде большого куска торта. А прохожие часто могут заинтересоваться, подойти и попробовать взять этот торт — само собой, со смертельным для себя исходом. После чего с сытого растения можно выдоить эликсир, который прибавляет выпившему срок жизни.
* [[Evil Genius]] — можно поставить на базе и такие. Выглядит как большая красная кнопка которая при нажатии намертво защемляет руку.
* [[Cyberpunk 2077]] — захотелось купить эксклюзивного брейнданса «всего за 16 000 эдди» у уличного торговца? Сюрприз, мазафака! {{spoiler|Добро пожаловать в ту самую квартиру «мусорщиков», из которой вы спасали вместе с Джеки Сандру Дорсет в начале игры. Только теперь Ви голый, без оружия и один, а «мусорщиков» вокруг в два раза больше. Впрочем, если хорошо прокачаться к тому времени, то удивятся (последний раз в жизни, правда) сами торговцы органами.}}
* Atelier Rorona — именно это министр пытается провернуть с Ророной, прислав ей бутылек с надписью «не открывать». Тут у игрока два варианта: Открыть или нет. Если не открывать, то министр подофигеет и скажет: «я недооценил её ум».
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Zero Escape|Zero Time Dilemma]] — Знаменитая сцена с [[Красная кнопка|большой синей кнопкой]], при нажатии которой {{spoiler|взорвётся весь бункер вместе с героями}}.
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Dungeons and Dragons]] — целое семейство монстров-мимиков. Стандартный мимик — сундук, внутри зубастая пасть.
** Ну и как же можно не упомянуть меметичную голову в стене с распахнутым чёрным ртом из модуля Tomb of Horrors! {{spoiler|Там сфера аннигиляции}}.
** А ГМы-самоделкины могут вообще отжигать по полной. Как вам например монета, которая при попытке живого существа её подобрать руками (в том числе в перчатках, но не если воспользоваться щипцами) кастует на него Disintegrate? Если не присматриваться, выглядит это, как будто подобравший телепортировался…
* EXIT-квест: Затерянный остров. {{spoiler|В конце игры может остаться одна единственная карта загадки. Стоит ее развернуть... И к итоговому потраченному времени прибавляются штрафные 2 минуты.}}
* [[Warhammer 40,000]] — пополам с профессиональным риском. Для многих инквизиторов поворот на левую дорожку начинается с решения: «Ничего не будет если я прочту пару страниц этой книги Абсолютного Зла. Я ведь знаю, с чем имею дело». А Тзинч (или еще кто) весело потирает свои щупальца.
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Однажды в Германии нужно было снести здание. Подрывники заложили заряды… и отдали его на растерзание телевизионщикам. Те поставили невдалеке [[Красная кнопка|кнопку]] с надписью «Не нажимать». Говорят, за нажавшим бежали несколько километров, чтобы <s>фотографию отдать</s> сказать ему: «Мужик, не пугайся, это было шоу, жди свою физиономию по телевизору!»
* В [[справочник автора/Компьютеры|компьютерной безопасности]] есть понятие «honeypot» — место, в которое нельзя добраться через пользовательский интерфейс, но легко через исходный код. Каждый, кто добрался до приманки, объявляется роботом и банится (в т. ч. по ip, что доставляет немало неудобств, если ip динамические и под раздачу попадает мирный юзер).
** В качестве honeypot может выступать много чего — смысл в том, что злоумышленник сам туда полез, его не звали, а значит, с ним можно (этично) делать все, что угодно. Например, это может быть Wi-Fi точка доступа с паролем 123, подключившийся к ней клиент-кульхацкер автоматически атакуется и, при наличии уязвимостей в его системе, получает порцию радости, до захвата контроля над системой включительно. Естественно, его трафик сниффается и всякие интересности сохраняются для последующего разбора. Особенно актуально было до распространения Windows 7 и повсеместного внедрения HTTPS, сейчас уже не так здорово…
** В качестве инструмента сетевой безопасности — во внутренней сети представлена относительно беззащитная система, заведомо не имеющая ценности, но обвешанная анализаторами. Именно она будет атакована и взломана в первых рядах. Результат — своевременная тревога и получение ценной информации о том, как и откуда нас пытаются поиметь.
* На войне категорически запрещается трогать предметы и открывать закрытые двери до прибытия сапёров. Заминировано может быть что угодно — даже патроны заряжают тротилом!
** Есть легенда про ловушку на английских офицеров — слегка перекошенные картины. [[офицер и джентльмен|Офицер, как истинный аристократ]], рефлекторно поправляет картину — и нет офицера.
*** Другая версия утверждает, что эту ловушку ставили на эсэсовцев. Не мог педантичный немец с нордическим характером стерпеть такой беспорядок.
** Еще одна распространенная ловушка — кошка, запертая в шкафу. Неопытный боец, услышав мяуканье из шкафа, решает её выпустить, и, открыв дверь, подрывает заботливо припасённую противником гранату.
== Примечания ==
{{примечания}}
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}

Версия 16:07, 25 декабря 2025

КлассикаАтлас