Ключи и двери: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Примеры: - дополнение)
(Дополнение)
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Стандартная головоломка в компьютерных играх. Нашёл ключ, открыл дверь.}}


{{Q|Карточка? Х*й тебе в нос а не карточка!|Дюк Нюкем выражает недовольство тропом}}
[[Файл:Resident Evil 3 gate-with-rope.jpg|280px|мини|справа|Знаменитые ворота из классической Resident Evil 3. Ключом является зажигалка, которой Джилл пережеет веревки]]
'''Ключи и двери''' — стандартная головоломка в [[видеоигра]]х, например в [[FPS]] и [[CRPG|RPG]]. Также служит ограничителем свободы игрока, заставляя его проходить уровень или локацию по некоему каноническому порядку, заданному разработчиками. Нельзя просто так зайти в любую дверь: большинство заперты на ключ. Ключ от второй двери вы найдете за первой, от третьей — за второй, и так далее. В FPS система ключей и дверей, как правило, дуракостойка и обмануть её нельзя, а в RPG может иметься скилл «взлом замков», который позволяет на ключи и двери глубоко плевать. Но даже там могут встретиться невзламываемые двери. Нет, грубой силой снести дверь, запертую на ключ, с петель нельзя: она не отреагирует даже на выстрел из противотанкового гранатомёта / заклинание «Инфернальный огонь» в упор (в старых [[Fallout]] и в Ultima Underworld таки можно, но не все).
Вариация на тему ключей и дверей — дистанционно управляемые двери. Здесь в роли ключа выступает спрятанная где-то далеко кнопка, по нажатию которой дверь открывается. Нередко эта кнопка расположена на другом конце локации. В темноте. Под потолком. А что, тут все так ходят.
Сравните с другим способом ограничить свободу игрока — «[[Обвалившийся мост]]».
== Примеры ==
{{Примеры}}
=== Примеры из игр ===
* Квесты же! Головоломки «найди ключ от двери» — появились едва ли не одновременно с жанром квеста.
* Wolfenstein 3D таки был раньше DOOM, со своими серебряным и золотым ключами. Причем золотой подходит и к серебряной двери, он вообще открывает любые.
** Есть в Wolf-е и достаточно просто воспроизводимый хак двери, закрытой на ключ. Если за этой дверью есть враги, достаточно выстрелить в непосредственной близости из чего-нибудь громкого — враги откроют дверь изнутри, после чего в нее нужно успеть проскочить. А вот назад уже вернуться не получится, так что действовать нужно осторожно — можно угодить в ловушку, если дальше понадобится еще один, отсутствующий ключ.
* Doom и знаменитые цветные ключи-карты. Стали мэнстримом почти во всех олдскульных шутерах, а также в их наследниках.
** Аверсия в новеллизации — Флай с удовольствием, как только подворачивается такая возможность, разносит двери из ракетницы, не утруждая себя поисками карточек-ключей. В игре такая халява не прокатит как в классике, так и в перезапуске.
** В неудачной «[[Duke Nukem Forever]]» авторы постебались над тропом. Дверь, требовавшая карточку была вынесена к херам. Правда, не руками Дюка.
* [[Arcanum]] — мало того что неписи, шатаясь туда-сюда, открывают любые двери, так еще и есть места, где при закрытой на амбарный замок двери, окно всегда открыто.
* [[Dark Messiah of Might & Magic]] — на ключах и дверях завязано несколько сюжетных квестов. Мы то добываем ключ, чтобы пройти уровень. То охотимся по уровням за теми, кто у нас ключ попятил. Более того, Сареф сам, в какой-то степени является ключом…
* [[Serious Sam]] — в этой серии игр есть три вида ключей: предметы, кнопки и… Одним из ключей выступает убийство монстров на локации (убийство монстров в одном месте открывает двери в другом).
* [[Half-Life]] — сканеры сетчатки глаза, чтобы открыть дверь, нужно найти и привести живого владельца этой сетчатки. Для тех лет это было офигенным нововведением, ведь раньше NPC были или бесполезными или враждебными.
* [[Resident Evil]] и другие Survival Horror тропом наслаждаются. Мало того, что нужно найти ключ, что есть еще тот квест. Порой нужно найти дверь, которую отпер замок.
* [[Tomb Raider]] — сперва найдите выключатель. Потом найдите дверь, которую он открывает. И молитесь, чтобы разработчики не повесили туда таймер. А то, все придется начинать сначала.
** Здесь разномастные головоломки с ключами. Сперва вы набредаете на ключ. Потом начинаете думать, куда бы его пристроить. Попутно молясь, чтобы дверь, которую откроет ключ была рядом с замочной скважиной. А то… всякое бывало.
* Серия «[[Thief]]» — ряд замков нельзя вскрыть отмычкой. Нужно добывать ключ. Плюс, некоторые из дверей открываются только потайными выключателями, до которых еще поди-доберись.
* Серия [[Tom Clancy's Splinter Cell]] — если повезет, замки можно вскрыть отмычками (долго, но бесшумно), спецдевайсом (быстро, но требует расходников) или ножом (шумит и привлекает внимание). Если нет — ключ придется выискивать на уровне. А ведь еще есть цифровые замки, которые придется хакать или искать код доступа…
* [[The Elder Scrolls]] — такое встречается в каждой части. Обязательно где-нибудь будет дверь, которую нельзя ни взломать, ни отпереть заклинанием, и придётся искать ключ или персонажа, который мог бы эту дверь открыть. Чаще всего такие локации связаны с теми или иными квестами основного сюжета.
** В ранних частях не слишком сложный замок можно было просто выломать. Правда с шансом заблокировать дверь намертво. Хотя, какой-нибудь шкаф, мог ломать замки без страха. Или эксплуатируя «[[Save scumming]]»
* [[Spellforce]] — первая часть в основной кампании этим злоупотребляет (особенно в первом и втором актах) — обязательно есть какая-нибудь здоровенная каменная дверь, закрытая на ключ, а ключ у босса локации.
* «[[Party Hard]]» (2015)
** Коротенькое DLC «High Crimes» не только завершает историю маньяка Дариуса, но и тестирует несколько новых (по меркам самой игры) механик. А том числе и эту. На втором уровне, чтобы добраться до цели, нужно отыскать несколько ключей, каждый из которых (помимо первого) находится за дверью, открываемой предыдущем ключом.
** На финальном уровне троп отыгран с фитильком: На крышу к финальному боссу ведёт лифт, ключ к которому выпадает из последнего убитого участника вечеринки. Так что по сути, нужно сделать ровно то же самое, что и на любом из уровней основной игры. А ключ — простая формальность.
=== Неигровые примеры ===
* [[Принцесса-невеста]] — игра с тропом. На дверь с ключом была завязана ловушка для тех, кто попытается её открыть (и получит укус мелкого, но особо ядовитого паучка). Другое дело, что на паникующего гиганта, который вынес дверь с косяком, она была явно не рассчитана.
* Оксана Панкеева «[[Хроники странного королевства]]» — на поиски ключа от гробницы мэтра Ушеба крепко завязана одна из сюжетных линий предпоследней книги.
{{Nav/Games}}

Версия 19:51, 15 декабря 2025

КлассикаАтлас