Милая совушка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Q|pre=1|''— Маленький Том, ты что, хочешь в пургу? Эх, трубочист, полезай-ка в трубу!
{{DISPLAYTITLE:Смешарики. Дежавю}}
Дым-дымоход, дым-дымоход, дым всё идёт,
:: {{q|Туристическое агентство «Дежавю» приветствует своих клиентов!|стандартная фраза приветствия в организации}}
Маленький Том свою вахту несёт.
[[Файл:Постер мультфильма «Смешарики. Дежавю».jpg|мини|справа]]
В дым-дымоход, дым-дымоход Томми ползёт.
«'''Смешарики. Дежавю'''» — полнометражный мультфильм в формате 3D, премьера которого в России состоялась 26 апреля 2018 года. Он произведён группой компаний «Рики» и студией «Петербург». Является завершающей частью трилогии анимационных фильмов о [[Смешарики|смешариках]], придуманных Денисом Черновым для одноимённого мультсериала.
Сажу скребу за одну лишь еду


И чёрную вам чищу трубу.
Слоган мультфильма: «''Полное Крошилово!''».


Заплачет остриженный наголо Том,
== Аннотация ==
Его все утешат: «Не плачь, ведь зато
Чтобы порадовать Копатыча на день его рождения, Крош связывается с туристическим агентством по путешествиям во времени «Дежавю». Для амбициозного стажёра 3630 групповое турне может стать продвижением по карьерной лестнице. Но кролик не выполняет свою часть договора и спасается бегством от крота в юрский период. На обратном пути ему предстоит собрать всех друзей, застрявших в разных временах и странах…
Покуда кудрями опять не оброс -
Не сможет и сажа испачкать волос.»


Дым-дымоход, дым-дымоход, дым всё идёт,
== Персонажи ==
Печки да трубы нас греют во тьме.
'''Жители Ромашковой Долины''' (''см. основную статью [[Смешарики]]'')
Затих и уснул Том, приткнувшись к стене,
* '''Шорк''' — двойник Кроша, порождённый аномалией в результате первого путешествия во времени. {{spoiler|И хотя он младше «оригинального» Кроша на пять минут, он одновременно старше него на 10 лет. Шорк прожил среди динозавров, борясь каждый день за жизнь. В отличие от Кроша, он мудр, серьёзен и даже ворчлив}}. {{spoiler|Шорк прекращает своё существование в конце фильма (он знал об этом и раньше, но не говорил), но в утешение обещает Крошу, что «они ещё встретятся»}}.
И ночью привиделось Тому во сне.


Гробы на поляне и их миллион,
'''Агентство «Дежавю»'''
А в них трубочисты, такие как он.
* '''Стажёр 3630 (aka Крот Агент)''' — целеустремлённый крот, который стремится, во чтобы то ни было, стать полноценным турагентом.
Но утром, проснувшись, согрет трубочист,
* '''Трио собак-эмигрантов Маракучос''' — музыкальное сопровождение стажёра-агента 3630, которые, {{spoiler|по сути, стали его головорезами}}.
Трудящийся честно пред Господом чист.
* '''Кротобосс''' — управляющий, пожилой крот. Он с почтением относится к знаменитым работникам, оставившим след в истории организации. Босс также заботится о безопасности своих клиентов.
* Другие агенты и телефонные операторы.


— Надвигаются холода!
'''Персонажи из разных эпох''':
— Будет Буря!
* '''Динозавры'''. Смешарообразные доисторические рептилии.
— Буря идёт!
* Птицы '''Сабина''' и '''Альбина'''. Жительницы средневекового города, соседствующие друг с другом.
* '''Лис-шут'''. Он провозглашает турнир открытым, а также рекламирует спонсоров мероприятия.
* '''Чёрный рыцарь из Чёрных земель'''. Самый сильный и воинственный медведь-рыцарь.
* '''Круглорокеры'''. Группа [[крысы|крыс]]-певцов, исполняющая песни в стиле метал в Средневековье (!).
* '''Мандарин'''. Очень богатый и влиятельный чиновник с замашками императора.
* '''Секстет бандитов'''.
* '''Древние медведи-охотники'''. Были замечены в одной сцене во время преследования мамонтов.
* '''[[Викинг]]и'''. От пролетающего над ними поезда сквозь времена и пространства один из них начал молиться богам.


Вокруг нас нет ни единой души,
== Тропы ==
Выйдешь из дома — отморозишь ступни!


Буря идёт!
=== [[Амплуа]] и [[архетип]]ы ===
Буря идёт!
* [[Божественный музыкант|Божественные музыканты]] — стоит признать, что Маракучос отлично играют на своих инструментах. В одной сцене на дне рождения Копатыча Нюша стоит заворожённой игрой черного пса на гитаре.
Минус 150, все по домам, вахт на сегодня нет!
* [[Единственный нормальный человек|Единственный нормальный смешарик]] — Шорк и Лосяш.
* [[Жертва — козёл]] — Стажёру и в фильме не особо повезло, но в одной из серий «Азбуки Финансовой Грамотности» показано, как он был [[закадровое гуро|съеден акулами]] за то, что подделал монетку.
** В данном случае, впрочем, это [[вопиющий неканон]], поскольку в конце фильма Крот {{spoiler|оказался в мезозое без возможности возвращения}}, а действие серии азбуки происходит уже при жизни Карыча, то есть гораздо позже. В довершение всего впоследствии вышла ещё и серия «Азбуки безопасности», в которой Крот каким-то образом воскрес, снова оказался в нашем времени и стал работать таксистом, но характер у него остался тот же.
* [[Злобный клоун]] — в последнем флэшбеке Крош случайно косплеит злого клоуна, психически травмировав Ёжика.
* [[Мастер испортить вечеринку]] — Крош.
* [[Медведи это страшно]] — Чёрный Рыцарь.
* [[Ментор-старший брат]] — таким стал Шорк для Кроша после 10 лет выживания в эре динозавров.
* [[Могучий бык]] — бармен в американском городке, член бандитской группировки.
* [[Мрачный добряк]], [[рыцарь в ржавых доспехах]] и [[язвительный насмешник]] — Шорк.
* [[Герой-шовинист]]
:: {{q|(одновременно стучит лапами по воротам) А ну пущайте обратно! Ироды! Пережитки феодализму! Подумаешь, назвал маму судьи ведьмой! Я ж не буквально! У вас что, чувство юмора чума отбила?! Открывайте, я говорю!|Эх, Копатыч, Копатыч…}}
* [[Он уполз]] {{spoiler|многие фанаты надеются, что Шорк вернётся каким-нибудь чудесным способом.}}
* [[Осторожно, злая собака!]] — [[Эль Испаноабланте Локо|Маракучос]].
* [[Прощай, Алиса!]] то, что стало главной причиной изменения личности Шорка.
* [[Подлый трус]] — Стажёр временно забил на свою карьеру, т. к. увидел динозавра.
* [[Полное чудовище]] — Стажёр 3630. Конечно, у него есть пара комичных моментов, но, в целом, эталонный пример «Эгоиста».
* [[Псевдомилый злодей]] — Стажёр вёл себя дружелюбно при первом появлении, но, учитывая, [[моральный горизонт событий|что он позже сделал]], милым его назвать не получается.
* [[Псих с топором]] — Маракучос с <strike>транклюкатором</strike> аннулирователем выглядят как настоящие маньяки.
* [[Разрядка смехом]] — такая роль досталась муравьеду из бандитской группировки, постоянно опустошающему стаканы с любой жидкостью.
* [[Самоуверенный мерзавчик]] и [[опасное ничтожество]] — {{spoiler|Стажёр 3630. Просто Стажёр.}}
* [[Слепой крот]] — архетип [[аверсия|разрушен]], так как в мире смешариков кроты вполне зрячие, хотя многие из них всё же довольно плоховато видят и носят очки.
* [[Слоны и мамонты]] — присутствуют и те и другие. Первые — на водопое, времён динозавров, вторые — бегущие по тундре от медведей-неандертальцев, в ледниковую эпоху.
* [[Тираннозавр]] — [[неумолимый преследователь]] Кроша и его товарищей.
* [[Тупая раса]] и [[сохатый]] — лоси в средневековье.
* [[Тупой — это зло]] — а ведь если бы Стажёр сначала потребовал оплату, прежде чем оформлять групповой тур, или хотя бы удостоверился, '''какой именно''' карточкой Крош планирует рассчитаться (он показал игрушечную вместо банковской), то всех злоключений могло бы и не быть.


Нет никого, кто бы не был внутри,
=== [[Аллюзия|Аллюзии]] ===
Те души снаружи спаси-сохрани.
* Весь фильм имеет большое количество отсылок на «[[Доктор Кто]]»:
Страшно представить, что где-то в ночи
** Агентство «Дежавю» начинало с использования телефонных Хронобудок — они тоже [[внутри больше, чем снаружи]], как ТАРДИС (хотя крот на язвительный вопрос Шорка ответил, что в ней тесновато);
Огонёк трясётся, плетётся вдали…
** Хронопульт 1.0, вероятно, основан на оружии Доктора — [[w:Звуковая отвёртка|звуковой отвёртке]];
** Первое перемещение Кроша во временном потоке и первые титры напоминают заставку этого сериала, в общих чертах.
* Секретное собрание смешариков в доме Кар-Карыча по поводу дня рождения Копатыча напоминает фреску Леонардо да Винчи «Тайная вечеря».
* Офис агентства внутри выглядит почти так же, как [[Гарри Поттер|банк Гринготтс]]. Весь персонал состоит из <s>гоблинов</s>, то есть кротов.
* Зелёные экраны из старой машины времени заимствованы из серии видеоигр «[[Fallout]]».
* Хищный цветок из юрского периода, который мелькает на секунду, похож на тот, что напал на Мэнни и Диего в третьей части «[[Ледниковый период|Ледникового периода]]».
* Крош и Шорк в средневековом городе натыкаются на медведей-болельщиков, которые кричат: «<s>Хлеба</s> Мёда и зрелищ!».
* На турнире звучит реклама от лиса-шута: «Наш спонсор — Городская Медоварня № 1 — [[Winnie-the-Pooh|правильный мёд от правильных пчёл!]]»
* Шорк вопит, чтобы напугать лосей, как [[Тарзан]].
* Сцена бегства смешариков от тираннозавра по столице средневекового Китая почти в точности повторяет погоню от волков из м/ф «[[Кунг-фу Панда]] 2».
* Появление динозавров стало традицией в трилогии фильмов о смешариках, как мячик Люксора-младшего и число А113 в мультфильмах Pixar.
** В первом фильме Крошем и Ёжиком найден скелет тираннозавра, сидящий в кресле перед телевизором;
** В мультсериалах есть также дракончик Хрум и ящер, появившийся в «Ух ты, Лахта!». Последний настолько похож на динозавра из «Дежавю», что не исключено, что это он сам либо его потомок.
* Когда бык-бармен приказывает своим товарищам ''избавиться'' от Кроша, хамелеон исполняет на пианино «Траурный марш» Фредерика Шопена, который является частью сонаты для фортепиано № 2 («''[[Подсветка|Как я люблю Шопена]]''»).
* [[Назад в будущее]], на поезде, летящем в пропасть через исторические эпохи!
* На полке в доме Кроша после приключений {{spoiler|появились сувениры на память об эпохах, в которых главный герой побывал: рисунок с динозаврами, коробочки из Средневековой Европы и шкатулки из Китая, а также шар со снегом с заглавной буквой «Д», который вручил ему Кротобосс.}}
* Когда у Лосяша спрашивают, чем он занимался в Средневековье, тот нервно ответил: "Алхимией. В основном, алхимией".


…Бочка гори!
=== Имена ===
* [[Имя наоборот]] — Крош назвал своего [[кванк]]а (поумневшего и повзрослевшего из-за очередного путешествия во времени) «Шорк», в знак того, что тот полная его противоположность (короче — зануда).
* [[Неловкое прозвище]] — Крош называет стажёра 3630 «Бюрокротом в галошах».


Томми мы в саван всего нарядили
=== [[Ой, бл...]] ===
И петь научили на грустный мотив
* Когда Крош не понимает, что никто из друзей не хочет запоминающегося праздника, а думает, что они просто подталкивают сделать нечто большее, он уходит, обещая, что позаботится о сюрпризе на день рождения Копатыча. Смешарики смотрят ему вслед, а Кар-Карыч спокойно и грустно говорит: «Прости… Копатыч. Мы попытались…».
— За тем, что я-ш снова пляшу и пою,
* Забаву Кроша с пуганием местной фауны прерывает… тираннозавр.
Что отдал всё Богу, святым, королю!
* Лис-шут, когда увидел вырвавшихся на свободу лосей.
* И снова тираннозавр, который пришёл из своего времени в средневековый Китай из-за неосторожного нажатия кнопки мандарином.
* И турагенты, и сами бандиты шокированы тем, каким Бык может быть разрушительным в гневе.
* Копатыч, увидев конец железной дороги над пропастью: «''Вот и всё''».
* {{spoiler|Стажёр/агент 3630 и его псы, когда очередной хищный динозавр уничтожает Хронопульт}}.
* {{spoiler|Кротобосс, когда слышит оповещение: «Повторяю, это не учебная тревога!»}}.


Что небо на наших слезах возвели…''}}
=== Особенности проекта ===
{{YouTube|nuy8tw7bjc8|Металлисты в Средневековье. Вот это диссонанс!}}
* [[Young adult]] — возрастной рейтинг мультфильма.
* [[Бонус для фанатов]] — в мультфильме присутствуют отсылки на оригинальный мультсериал «Смешарики» (2004—2012):
** На совещании по поводу дня рождения Копатыча Лосяш предлагает сыграть на празднике в «Эрудит». В неё он уже играл с друзьями в одноимённом эпизоде из классического мультсериала.
** Воспоминание о том, как Крош поджёг чучело, отсылает к эпизоду «Масленица». Когда сжечь чучело традиционным способом не получилось, именно кролик придумал подорвать его фейерверками.
** После первого перемещения Кроша во времени и пространстве он приземляется на свою любимую скамейку, которая была недокрашенной, на что указывает ведро с розовой краской.
** В сценах со «скуксоветом» и днём рождения Копатыча, а также в ряде сцен в средневековье, Китае, на Диком Западе, в Египте и эпохе викингов, и в финальных титрах на фоне играют различные ремиксы темы из заставки «Смешариков». Эту же тему напевает Крош, уходя из дома Карыча.
** Поедание Крошем договора отсылает к серии «Мыльная опера», где Карыч и Лосяш поедали по очереди кусок мыла.
** Шорк при встрече с Крошем повторяет фразу шамана из [[Смешарики. Легенда о Золотом Драконе|второго фильма]]: «''Я уж думал, не доживу''».
** Он же ворчит на молодую версию себя, что тот снова использовал «метод научного тыка» — в м/с «Пин-код» Крош пытался подобрать комбинацию кодового замка, который Копатыч повесил на холодильник, боясь нападения марсиан.
** Кар-Карыч почти в точности повторяет фразу из эпизода «Полёты во сне и наяву»: «''Да, староват я всё-таки для таких полётов''».
** Бараш, как и Шорк, повторяет фразу из предыдущего фильма, но уже свою, немного её видоизменяя: «Бараны на мётлах не летают!».
** В титрах сквозь ночное небо пролетает Шаролёт из [[спин-офф]]а «[[Смешарики: Пин-Код]]».
* [[Ещё раз, и с чувством]] — это не первый раз, когда во франшизе смешариков происходят путешествия во времени. Трёхсерийное событие «Эффект бабушки» показывает, как универсальные часы, огромный подарок Копатычу, из-за упавшего яблока перестроились в машину времени, перенеся в современность помещиков XIX века Мулентия и Муневру. В «Новых приключениях» Бараш путешествовал во времени и встретил несколько копий себя в серии «Я завтрашний, я вчерашний», а Крош и Ёжик в серии «Машина времени» с помощью таких путешествий пытались предотвратить падение Лосяша с праздничным тортом. В «Пин-Коде» главная девятка отправилась на один день вперёд в «Горшочек, не вари!», а Игогоша 2.0 навсегда перенеслась в будущее из-за несходства собственной симметрии с симметрией Шаролёта 2.0 («Секрет совершенства»).
** Копатыч сталкивается с пространственно-временными парадоксами в свой день рождения, как это случилось в «Эффекте бабушки. Часть 1». В этот раз приключение разворачивается летом, а он сам с друзьями отправляется в групповое турне, о котором не просил.
* [[Зло против зла]] — шестёрка бандитов обороняются против {{spoiler|стажёра 3630 и его головорезов Маракучос, вооружённых аннулирователем}}. По сути, это клишированное изображения противостояния американцев и мексиканцев в декорациях Дикого Запада. Они враждебно настроены против Кроша, но для начала решили намылить друг другу шею. Закончил бой бармен, выпустив в ярости снаряды из дробовиков, и окончательно разрушил салун.
* [[Музыкальный анахронизм]] — средневековые мыши-металлисты. Видимо, в «Смешариках» [[Альтернативная история|история развивалась по-своему]].
* [[Музыкальный триппер]] — песня агентства «Дежавю» «Какая разница, в каком сейчас мы месте!». А во время титров зрители вспомнят, что '''''ОН У МЕНЯ ВНУТРИ ЖИВЁТ, ОН МНЕ ПОКОЯ НЕ ДАЁТ!'''''
* [[Название-сеттинг]] — а здесь [[билингвальный бонус]]. Хотя название отсылает на туристическое агентство, выражение «дежавю» с французского языка дословно означает «уже увиденное». Этим словом называется психическое состояние, когда человек ощущает, что уже был в ситуации или что видел раньше, но не может связать состояние с конкретным моментом из прошлого.
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — Маракучос значительную часть времени мультфильма снабжают веселыми мелодиями и интервалами, чтобы украсить сложившуюся ситуацию. Помимо них, есть ещё хамелеон-пианист, играющий на пианино во время попытки ликвидации Кроша и во время перестрелки бандитов с турагентами из будущего.
* [[Нет антагониста]] — и снова [[аверсия]] по сравнению с мультсериалом. ''Угадайте, кто?''
* [[Приквел]] — оригинальный м/с «[[Смешарики]]» и его [[спин-офф]]ы, а также «[[Смешарики. Начало|Начало]]» и «[[Смешарики. Легенда о Золотом Драконе|Легенда о Золотом Драконе]]».
* [[Развитие персонажа]] — Лосяш в предыдущих частях трилогии полнометражных мультфильмов, а также и в самом сериале, показывал пример того, что [[Умный — не значит мудрый|ум ещё не признак мудрости]]. Он и прежде гордился своим интеллектом и образованностью, а в Средневековой Европе убедился в том, что его вид эксплуатировали другие смешарики как домашнюю скотину. В заключительной сцене Лосяш возмущается тем, что дети слепили его «[[Это не то, что ты думаешь!|под Копатычем]]», и искренне смеётся, когда снеговик падает на голову его друга.
** Хотя это скрыто под шутками и короткими репликами, Ёжик на протяжении истории преодолевает боязнь клоунов, возникшую из-за неприятного случая. Он испытал стресс от выживания в древнем Китае и опасного путешествия на поезде, но это помогло ему. Позже Ёжик шутит, когда увидел Кроша в приподнятом настроении: «А клоуны будут?».
** Крош, главный герой мультфильма, демонстрирует то, что со временем он '''может''' стать мудрым и рассудительным. После приключений Крош выходит на зимний двор в соломенной шляпе, которая осталась ему от [[кванк]]а, [[символ]]ически принимая Шорка как часть себя.
:: {{q|Говорят, все со временем меняются. А если сегодня я уже не такой, как вчера, то кто я теперь? Всё ещё Крош или уже немного Шорк?.. Шорк был особенным — он был мудрым, упорным и очень крутым. Я очень много думаю о его последних словах, что мы обязательно встретимся. И кажется, теперь я догадываюсь, что он имел в виду. Но не сегодня, Шорк, не сегодня!|Крош}}
* [[Самодиссонирующая музыка]] — песня про мёд в жанре метал исполняется в средневековую эпоху. Вероятно, создатели были [[не в ладах с историей]].
** Но более вероятно, что это было сделано [[шутки ради|ради хохмы]]. Или турникеты на входе на турнир никого не смутили?
* [[Сделано ради ностальгии]] — [[флэшбек]]и о прошлых выходках Кроша визуально выполнены в двухмерном стиле, характерном для мультсериала 2004—2012 годов.
** [[Шутки ради]] бой между бандитами Дикого Запада и турагентами из будущего происходит наподобие немного кино [[Не такая уж фоновая музыка|под музыку на пианино в исполнении хамелеона]].
** Видимо, это была отсылка к фильму «[[Человек с бульвара Капуцинов]]».
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — «Дежавю» не дотягивает по некоторым параметрам до «[[Смешарики. Начало|Начала]]». Но он значительно лучше «[[Смешарики. Легенда о Золотом Драконе|Легенды о Золотом Драконе]]».
* [[Смешное событие на фоне]] — когда стажёр 3630 и Маракучос представляются главной девятке, музыкант с бакенбардами уносит Совунью в танец, иногда флиртуя с ней. На фоне в этот момент присутствует Кар-Карыч, который смотрит на это с удивлением и [[любимый фанский пейринг|чем-то ещё]], что может зависеть от фанатской интерпретации.
* [[Стоп-кадровый бонус]] — на карточке, которую берёт в лапы стажёр 3630, нарисован старинный автомобиль с номером ''R 5 04''. На ней есть надпись: «''KOPEM OPCUM 49. 360 PS. 240 km/h. V 12/4249 cm³. BUPTY MOPEC MUCCU''».
** К договору об услуге путешествия во времени от «Дежавю» прилагается инструкция по использованию Хронопульта. Кнопочное устройство, похожее на фонарь, запрограммировано на определённую эпоху, для которой необходимы разные наборы координат из символов: «За три моря и обратно», «Горящие туры в Помпеи», «Вся правда о корриде», «Весёлая антисанитария Средневековья», «В гостях у каннибалов (гастрономический тур» и «Погружение в Атлантиду (групповой тур)».
* [[Тест Бехдель]] — мультфильм формально проходит этот тест. В средневековом городе Крош и Шорк видят птиц Сабину и Альбину (её имя указано в титрах), которых говорят друг с другом несколько секунд о вчерашней казни и чуме.
* [[Упростили и опошлили]] — для этого мультфильма характеры некоторых главных героев значительно претерпели изменения, в результате чего они совершают скверные поступки. В первую очередь, Копатыч, который прежде был ключевым персонажем первого полнометражного мультфильма, также стал тем, для кого затевается праздник… Чтобы затем в стране, похожей на средневековую Западную Европу, участвовать в турнире ради бочки мёда и проиграть Лосяша Чёрному Рыцарю, так как лоси в ту эпоху эксплуатировались как домашний скот. (Тут, впрочем, скорее виновен Крош, отвлёкший внимание друзей своим криком, чем Копатыч). Также есть Ёжик, который заработал в прошлом психическую травму, из-за которой стал бояться клоунов, и легко пугается от одного их упоминания. К счастью, ему стало лучше.
** Довольно громкий случай упрощения характера произошёл с Крошем, протагонистом этой картины. В мультсериале он и был непоседой со слабым чувством самосохранения, но ему не отказывали рассудительность и реалистичный взгляд на мир. Здесь же Крош стал намного импульсивнее и эгоистичнее, устраивал шумные и взрывоопасные вечеринки, никогда не задумываясь о том, к каким последствиям это может привести или что у друзей есть своё мнение об организации праздников. На любую попытку вразумить его он называет окружающих «занудами». В кульминации Крош всё-таки берёт на себя ответственность спасти друзей от подстроенного стажёром 3630 крушения паровоза вместе с Шорком.
* [[Фэнтезийная толерантность]] — неизвестно, с какого времени лоси в мире смешариков стали полноценными и равноправными гражданами.


{{Info/Game
=== Особенности [[сеттинг]]а ===
|game_name = Frostpunk
* [[Вымышленное ругательство]] — «Пережитки феодализму!».
|image = [[Файл:Frostpunk_logo.png]]
* [[Дикий Запад]] — все клише, связанные с западными землями Северной Америки в XIX веке, собраны в один кулёк.
|genre = Градостроительная стратегия
* [[Имитация языка]] — на протяжении мультфильма Маракучос исполняют песню, которая, по сути, является набором слов, имитирующих латинский вариант испанского языка («''Ча-ча, мучача…''»).
|year = 2018
** После месяца проживания в средневековой Японии Совунья, Бараш и Ёжик попадают в Китай. Чтобы впечатлить мандарина (не фрукта, а чиновника), сова поёт на мотив вступительной темы мультсериала на псевдокитайском языке.
|developer = <ul><li>11 bit studios</li></ul>
* [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты]] — Поднебесная империя во всей красе, включая стереотипы о ней.
|publisher = <ul><li>11 bit studios</li></ul>
* [[Коронная фраза]] — крошины «Ёлки-иголки!», а также его совместная с Шорком шутка: «- Какую цифру я загадал? — Селёдка».
|plat = <ul><li>Windows</li><li>PlayStation 4</li><li>Xbox One</li></ul>
** Они также произносят в разное время фразу: «Мы — одна команда!».
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]
** Ёжик: «Радикально!». Впоследствии она перекочевала и в сериал.
}}'''Frostpunk''' — это градостроительная [[стратегия]] про выживание в [[Постапокалипсис|постапокалипсисе]] от создателей [[This War of Mine]]. Дело происходит в альтернативной реальности, где в 1886 году случился новый ледниковый период и весь мир оказался заморожен. Для спасения хотя бы части своего населения [[Империя, над которой не заходит солнце|Британская империя]] спонсирует установку тепловых генераторов в [[Арктика|Арктике]], вокруг которых должны будут вырасти временные (или не очень) поселения. Задачей игрока является руководство одним из таких поселений, где ему по сути нужно заниматься тремя вещами — строительством нужных в хозяйстве зданий (домов-мастерских-лабораторий-лазаретов-шахт-заводов), вылазками в окружающую пургу за ценностями и выживанием личного состава, потому что каждый человек на вес золота. Также игра делает упор на моральные дилеммы: принять беженцев — или «у нас и так еды мало», ввести эксплуатацию детского труда — или «дети это святое», максимум они могут помогать в лазаретах. Всего есть два способа виде веток кодекса) как-то нормализовать общественные отношения — либо строить [[Диктатор|предельно дисциплинированное общество]], либо [[Религиозный фанатик|удариться в веру]]. Ситуация с каждым днём ухудшается, так как холод только усиливается и на город начинают обрушиваться бури, которые могут опускать температуру до запредельных величин.
** Кротобосс: «Да поможет нам сингулярность».
* [[Крайне долгая зима]] — смешарики совершают последнюю экстремальную поездку по тундрам и пещерам ледникового периода.
* [[Лоскутная география]] обрела свою пространственно-временную глубину в виде джунглей юрского периода, средневековой Европы и Китая, Дикого Запада и некоторых других локаций.
* [[Навозные века]] — они самые. Да, средневековье здесь изображено пусть и пародийно, но без всяких прикрас. Шорк даже подсвечивает: «Нет, это не время рыцарей, колдунов и драконов, это — время чумы, антисанитарии и отсутствия гражданских свобод».
* [[Пейзажное порно]] — джунгли во времена динозавров, куда попали два Кроша.
* [[Прекрасная зима]] — заключительная сцена мультфильма.
* [[Прекрасная луна]] — средневековые лоси воют при голубом ночном светиле.
* [[Пряничные домики и тюльпаны]] — {{spoiler|Кар-Карыч сравнивает снеговика с ранним искусством фламандцев («а ещё он напоминает мороженое, которое я ел сегодня за завтраком»). Копатыч же искажает слово в «фломастеры»}}.
* [[Развесистая сакура]] — упоминается то, что Совунья, Бараш и Ёжик около месяца жили в средневековой Японии, зарабатывая на еду представлениями.
* [[Сомбреро и текила]] — Маракучос как типичное изображение мексиканцев в американском кино. Кротобосс вскользь упоминает программу поддержки кадров для эмигрантов.
* [[Средневековые дебилы]] в комбинации с интеллектом домашнего скота — это [[педаль в пол]]. {{spoiler|В данную эпоху лосей дискриминировали так интенсивно (могли проиграть в состязаниях, словно деньги, имущество, скот или рабов), что те вели образ жизни быдла в прямом смысле. Интеллигентному и учёному Лосяшу было очень трудно прожить всю неделю, [[прикинуться сумасшедшим|притворяясь скотиной]].}}
* [[Стимпанк]] — «Дежавю» во всём выполнено в данном стиле. Агенты носят причудливую униформу с деталями, имитирующими викторианскую моду конца XIX века (очки с тяжёлой позолоченной оправой, золотые часы с цепочкой, кожаные перчатки без пальцев, белые брюки и чёрные ботинки). Кротобосс одет в строгий тёмно-серый костюм и имеет каштановые бакенбарды.
* [[Телепортация]] — эта технология используется агентством «Дежавю» для моментального перемещения работников к своим клиентам.
* [[Убойный лимонад]] — мёд в Средневековье вместо алкоголя. Копатыч ради бочонка [[что за фигня, герой?|залез на спину своего лучшего друга]] и принимает участие в турнире.
** Вообще-то в средневековой [[Богатыри и чудища лесные|Руси]] и в [[Викинги|Скандинавии]] пили алкогольный мёд, так что ничего в этом странного нет.
** Крош заходит в салун городка на Диком Западе с [[заливать горе|выразительной мордочкой]]: «''Сто грамм '''морковного сока''' — самому ненужному существу на свете''».
* [[Фараоны и пирамиды]] — поезд аккуратно прокатывается по грани недостроенной пирамиды Хеопса, но продолжает ехать на большой скорости. Один из строителей говорит о песчаных бурях с арабским акцентом, что является анахронизмом, поскольку древние египтяне имеют мало отношения к современным египетским арабам.
* [[Экономика]] — как и главный герой романа Николая Носова «[[Незнайка на Луне]]», Крош попал в большие неприятности только потому, что не заплатил за заказ путешествия во времени. Когда крот спросил его, каким способом он будет оформлять плату, Крош ответил, что ''карточкой''. Он не понял одной тонкости — стажёр 3630 имел в виду не обычную, а ''банковскую''.
* [[Языковых барьеров не существует]] — независимо от места и исторической эпохи, смешарики говорят на одном языке.


== Сценарии ==
=== Остальные ===
* [[Ай, молодца!|Ай, молодца, Крош!]]
* [[Ай, молодца, злодей!|Ай, молодца, стажёр 3630!]]
* [[Амбиции — это плохо]] — стажёр 3630 — честолюбивый крот, стремящийся подняться по карьерной лестнице до агента и стать работником месяца. В некоторой степени это поддерживается в турагентстве. «Я на всё готов», — первый тревожный звоночек в мультфильме, показывающий, что может пойти не так, когда профессиональный рост ставится превыше всего.
* [[Амбиции — это хорошо]] — в этом убеждён Кротобосс. У доски работников месяца он рассуждает о том, что можно многого достичь в агентстве «Дежавю». Интересно то, что среди портретов можно найти и портрет Кротобосса, подразумевающий, что он начинал как стажёр.
:: {{q|М-да, есть на кого равняться. Зря считают, что кроты не летают… Эти кроты — настоящие орлы, каждый из них смог оформить по три заказа за месяц, а один из них оформил ГРУППОВОЙ ТУР!|Кротобосс}}
* [[Берегись красных глаз]] — у Быка от ярости глаза наполнились кровью.
* [[Бластер вместо огнестрела]] — [[дезинтегратор|аннулирователь]]. Он работает как бластер, но очень опасен — его зона поражения может быть как маленькой, так и большой, принимая форму сферы при контакте с мишенью.
* [[Грызть реквизит]] — стажёр 3630 склонен к экспрессивному выражению переживаний. У него получаются забавные гримасы в момент аффекта.
:: {{q|Это получается, я оформил групповой тур, отправил всех в путешествие, почти стал работником месяца, а вы… вы расплачиваетесь со мной какой-то... КАР-Р-ТОНКОЙ?!|стажёр 3630}}
* [[ЗАТКНИСЬ!]] как [[билингвальный бонус]] — когда Крош бросает стажёру 3630 колкость про полёт на Луну на его кровати, белый кудрявый Маракучос хихикает вслед за ним. Музыкант с бакенбардами, более старший и зрелый, пихает его в плечо, говоря: «Silencio!» (''исп. Тихо ты!'').
* [[Инцидент с кошкой]] — в начале мультфильма Кротобосс рассказывает стажёру 3630, что прежде турагенты использовали хронобудки для путешествий во времени, но после выплаты страховки из-за какого-то происшествия был разработан первый хронопульт как более компактное и безопасное устройство.
* [[Кнопка берсерка]] — в салуне можно сыграть в карты, пить морковный сок, делать всё что хочется… Но когда прострелили вышивку, которую Бык-бармен делал для бабушки, это привело к разрушению салуна.
* [[Комическое непонимание сути]] — стажёр 3630 только что выдвинул одному из Крошей ультиматум, чтобы тот расплатился за путешествие во времени, иначе его друзья обречены остаться в разных исторических периодах. Тот склоняется над помятой кротом карточкой с грустным выражением лица: «''Ты чего сделал с карточкой, крот?''».
* [[Конфликт поколений]] — между Крошем и Шорком, повзрослевшим на 10 лет двойником Кроша в юрском периоде, происходят трения относительно безалаберного поведения первого. Шорк пытается установить для Кроша правила, гарантируя выживание в опасной среде, на что тот заявляет, что никогда не станет таким, как он, потому что тот перестал быть Крошем.
* [[Легенды преувеличивают]] — импресарио сообщает мандарину, что «японские» артисты (Совунья, Ёжик и Бараш) во время путешествия на материк питались только каплями росы. Позже Бараш опровергает эту легенду, так как им иногда удавалось заработать на горстку риса и лапшу.
* [[Лицемерие — это смешно]] — [[педаль в пол]]: Крош корит Копатыча за то, что тот ради бочонка мёда проиграл Лосяша. И добавляет: «'''''Понимаю, если б за ящик морковки'''''». Не говоря уже о том, что сам Крош и был виновен в том, что Копатыч проиграл, так как отвлёк его и Лосяша своим криком. А до этого он ради веселья отправил своих друзей в путешествие во времени, связавшись с амбициозным стажёром из «Дежавю».
** Случай [[субверсия|субверсии]] с Быком с Дикого Запада. Он трудится над вышивкой и приговаривает: «''Не думать о насилии, не думать о насилии…''». Бандит держит себя в копытах, когда в салун зашёл Крош, а затем и стажёр 3630 с Маракучос. Только когда его ценный труд был повреждён, бык хватается за дробовики.
* [[Мачете — чтоб мочить]] — это отчасти [[деконструкция]] штампа: один из Маракучос парочкой лезвий разрезал… торт.
* [[Машина времени]] — Хронобудка и Хронопульт 1.0.
* [[Моральный горизонт событий]] — стажёр 3630 в гневе сослал одного из Крошей в случайно выбранную им эпоху. Но и этого ему, похоже, было мало — он вместе с Маракучос стал преследовать оригинального Кроша, украв из музея агентства Хронобудку и аннулирователь, чтобы покончить с ним, а заодно и с его друзьями. Даже когда Шорк на улицах китайского города кричал, что хронопульт — единственный шанс на спасение, крот на миг остановился, чтобы сказать: «Нет, это моя карьера». В конце концов, он заманивает смешариков Долины на поезд, чтобы убить их, подстроив крушение.
:: {{q|– Неужели после такого вы сможете спать спокойно? Спросите у вашей совести!
– [[Отсутствие эмпатии|У лучших агентов нет совести.]]|Лосяш и стажёр 3630}}
* [[Никто не верит злодею]] — стажёр 3630 в одном оказался прав: тур путешествий во времени в мире смешариков является доступным, но ещё дорогим в стоимости удовольствием. В мультфильме регулярно сообщается, что агентство «Дежавю» иногда сталкивается с непредвиденными ситуациями, когда клиенты/сотрудники попадают в беду или нарушена временная линия. Сброс временных парадоксов вместе с выплатой компенсации — это довольно стрессовая работа для руководителя.
* [[Перейти на КРИК]] — стажёр 3630 ставит ультиматум Крошу, чтобы он заплатил за групповой тур в разные эпохи. В противном случае, как он говорит: «Ваши друзья останутся в прошлом — как бы это сказать покороче? — '''НА-АВСЕГДА-А!'''».
:: {{q|Это был подарок [[и у злодея есть любимые|ДЛЯ МОЕЙ БАБУШКИ!]]|Бык-бармен}}
* [[Поджог, убийство и спасение мира]] — Крош, конечно, шалит, но его близкие многое ему прощают. Его временной двойник Шорк уточняет: «''Раньше меня (т. е. Кроша) не пытались каждый день съесть''». Он устроил на день рождения Копатыча групповое турне во времени и не спросил мнения друзей на этот счёт. В погоне от стажёра 3630 он порождает ещё больше парадоксов и меняет ход истории. В конце концов Кроши спасают друзей и возвращаются в настоящее время. А Шорк сделал большее — {{spoiler|[[героическое самопожертвование|позволил себе исчезнуть]], чтобы смешарики могли жить тихо и размеренно}}.
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|Кротобосс устраняет все временные аномалии одной кнопкой. А это значит, что Шорк исчезнет навсегда. Крош, вокруг которого и случились парадоксы, попадает в пространство вне времени, чтобы проститься со своим двойником. Тот утешает кролика, что «они ещё встретятся».}}
* [[Плохой хороший конец]] — это мог бы быть [[хэппи-энд]], если бы не {{spoiler|исчезновение Шорка}}.
* [[Принять за шутку]] — в начале мультфильма друзья честно сказали Крошу, что он своими выходками [[Мастер испортить вечеринку|чаще портит праздники, чем радует друзей]], поэтому они решили взять организацию дня рождения Копатыча в свои руки, организовав для Копатыча спокойный банкет. Но Крош принял их речь за шутку.
* [[Сцена после титров]] — их две:
** {{spoiler|Тронутый умом стажёр 3630 называет себя агентом и лучшим работником месяца, но на деле он выживает в мезозойской эре вместе с Маракучос.}}
** {{spoiler|Короткая двухмерная сцена со снежным шаром, который трясёт Крош.}}
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — одна из телефонисток «Дежавю» говорит: «Гарантированная гарантия мечты!».
* [[Так грубо, что уже смешно]] —
:: {{q|— Сабина, была вчера на казни? (попутно выливая ведро помоев на Кроша и Шорка)
— Нет, вчера целый день с чумой провалялась! (Тоже выливает на них ведро помоев)
— Ну будь здорова.|}}
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|то, что случилось со стажёром/агентом 3630 и Маракучос.}}
* [[Фэйспалм]] — Шорк, когда узнал, что Копатыч не просто проиграл турнир, а потерял лучшего друга.
* [[Хуже быть не может]] — Бараш говорит Шорку: «''А я-то думал, хуже, чем зарабатывать на лапшу балалайкой, уже не будет''».
* [[Это часть представления]] — и импресарио, и Совунья называют возникшую драку за хронопульт между гостями из будущего частью представления («''Эти деревенские актёры вечно злоупотребляют спецэффектами''»).


=== Новый дом ===
{{Nav/Приключенческие мультфильмы}}
Игрок командует группой жителей из Лондона, отправленных к генератору для создания полноценного поселения. Первым делом необходимо освоить местность, начать собирательство ресурсов, строительство зданий и поиск отбывших от основной группы выживших, после чего обстроиться. Однако вскоре выяснится, что ближайшее поселение, Винтерхоум, основанное для помощи другим новообразованным городам у генераторов, был уничтожен из-за халатности руководства и последующего восстания. Считая, что они остались в одиночестве в морозных землях, в поселении игрока появляется группа лондонцев, намеревающихся отправиться назад в Лондон, невзирая на опасность замёрзнуть насмерть по дороге или в самом Лондоне. Ситуация ухудшается после того, как выясняется, что основанное американцами неподалёку поселение Теслаград тоже было уничтожено из-за изобретения Николы Теслы, а дальше становится только хуже — приближается массивная снежная буря, невиданная доселе. В таких условиях игрок должен решить проблему лондонцев и обеспечить город ресурсами и теплом, чтобы пережить надвигающуюся бурю.
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]
 
=== Ковчеги ===
В данном сценарии игрок командует группой исследователей из Кэмбриджа и Оксфорда, целью которых является сохранение семян и проб растений, чтобы обеспечить будущие поколения разнообразием флоры, когда ледниковый период закончится. Достичь это надеются основанием полностью автоматизированного поселения, обеспечить которое будут автоматоны (видимо, предполагают, что могут не пережить эпоху похолодания). Ситуация ухудшается, когда поблизости обнаруживают поселение Нью-Манчестер, население которого обречено не пережить надвигающую бурю из-за нехватки крова и ресурсов — если Капитан решит помочь им, некоторые исследователи начнут опасаться, что ресурсов может не хватить на защиту ковчегов с растениями и на обеспечение жителей Нью-Манчестера.
 
=== Беженцы ===
В данном сценарии игрок является командиром группы из низких слоёв населения Лондона, которые захватили сухопутный дредноут и отправились к генератору, предначертанному для лордов. Основной целью первой части сюжета является освоение местности, строительство и обеспечение поселения, но затем появляются лорды, пешком пересекшими морозные земли к заветному генератору. Это накаляет ситуацию в поселении и лишь от решений Капитана зависит, смогут ли поселенцы побороть предрассудки и объединиться перед общей цели, или классовая борьба перерастет в кровопролитие.
 
=== Падение Винтерхоума ===
События развиваются до сценария «Новый дом» и основания Нью-Лондона. В Винтерхоуме из-за жестокости руководства произошло восстание, в котором победили мятежники, но в боях часть города сгорела и некоторые из жителей оказались под завалами. Игрок принимает роль нового Капитана и целью является зачистка и восстановление города. Естественно, перед тем, как приступить к планировке долгосрочного процветания Винтерхоума, стоит помнить, что пришедшие из Нью-Лондона разведчики нашли мёртвый город со взорванным генератором.
 
=== Последняя осень ===
Приквельная история, события развиваются до наступления похолоданий. Игрок командует строительством одного из трёх генераторов, предназначенных для населения Ливерпуля, расположенных на побережье Северного Моря. Геймплей претерпел заметные изменения: рабочих и прочие ресурсы необходимо импортировать с моря, отсутствует постоянный источник пищи (необходимо передислоцировать охотников на другое место после того, как дичь/рыба закончится на предыдущем), вместо показателя ''Надежды'' ввели ''Мотивацию'', а генератор необходимо завершить в заданные сроки, иначе вас либо уволят за некомпетентность ещё до наступления холодов, либо придётся покинуть строительные работы до их завершения — ледокол, пришедший после замерзания моря, не будет ждать. Стоит также помнить, что проблемы начнутся до того, как обнаружите, что строительства на двух других объектах были неудачными — на одном загорелось почти законченное ядро, а на другом случился бунт рабочих из-за жестокости руководства.
 
=== На краю ===
Сиквельная история, события развиваются после ледяной бури. Разведчики Нью-Лондона обнаружили старый армейский склад в горах и город основал Аванпост 11 для добычи ресурсов (стали и паровых ядер). Сам аванпост расположен в очень неудобном положении для самостоятельной работы — древесины очень мало, дичи нет (да и вряд ли пережила бурю), а парники негде строить, одна скала под ногами. Да и генератора тоже нет, придётся отопливаться старыми способами. Однако, со временем доставка еды с Нью-Лондона сокращается и под конец прекращается, в итоге аванпост разрывает связи с городом и, боясь угрозы расправы, пытается найти союзников в морозных землях. И таки находит их — поселение у гейзеров, добывающее еду, лагерь лесорубов, основанный бывшими рабочими наподобие тех, кто были в Последней осени, и угольную шахту с выжившими детьми из Винтерхоума с немногими взрослыми. Впоследствии надо помочь каждому, отправлять ресурсы для развития и строительства и получать от них соответствующие для собственного выживания и подготовки к конфликту с Нью-Лондоном. Но конфликта так и не будет — город охватил кризис и небольшая группа прибывает в аванпост, прося о помощи.
 
== Бесконечный режим ==
Капитан Очевидность докладывает, сэр, в этом режиме можно играть без сюжетных и временных ограничений, сэр!
 
В данном случае игра сводится к строительству города и исследованиям морозных земель в поисках выживших, ресурсов и артефактов в перерывах между постоянными ледяными бурями. Локации на морозных землях спавнятся в случайном порядке после каждой бури. Найденные уникальные артефакты дадут информации на некоторых аспектах лора, также можно строить декоративные здания. В этом режиме предусмотрены три типа сценария:
* Выживание. Для любителей хардкора. Начальных ресурсов мало, штормы длинны и суровы.
* Строители. Для любителей экстремального хардкора. Ваша группа решила построить поселение у незаконченного генератора и необходимо разобрать неработающий каркас и построить генератор с нуля до того, как наступят постоянные холода, а до того никакого отопления.
* Спокойствие. Для тех, кто хочет мирно строить и исследовать окружающие поселение морозные земли. Игрок начинает со средним количеством начальных ресурсов и несколько изученными технологиями первого уровня.
 
…на следующих картах:
* Ущелья, Генератор 266 — поселение расположено над сетью ущелий и для доступа к ресурсам необходимо строить мосты;
* Нависшая скала, Генератор 157 — карта из сценария «Падение Винтерхоума»;
* Снежные заносы, Генератор 014 — карта из сценария «Беженцы»;
* Морозная роща, Генератор 614 — карта из сценария «Ковчеги»;
* Каньон, Генератор 358 — длинная карта внутри ущелья, придётся расширяться, втыкая туда-сюда стимхабы;
* Скалы, Генератор 049 — равномерное строительство поселения невозможно из-за скалистой местности, начинаем у края и расширяемся в сторону другого;
* Равнины, неназванный генератор — очень большая местность;
* Кратер, неназванный генератор — средняя площадь.
 
== Что тут есть ==
* [[Автоматон]]. Очень нужная вещь, без которой не выжить.
* [[Альтернативная история]] — к моменту начала ледяного апокалипсиса машины Бэббиджа нашли свое применение, аэроплан только был изобретён и существует в единственном экземпляре, а автоматоны вовсе стали обыденностью. И это не весь список.
* [[Ампутация]] — при законе о «радикальных методах лечения», некоторые больные жители могут [[Конечность или жизнь|лишиться конечности]]. Но можно приделать потом протезы и вернуть работничков в строй.
* [[Бесплотный генерал]] — только один раз за всю игру мы слышим голос капитана — в начальной кат-сцене.
* [[Вечная загадка]] — Что же вызвало похолодание? Выбросы пепла из вулканов, затухание солнца или «шафранное облако»?
** Шафранное облако представлено в виде слухов, мол, какое-то супероружие, созданное враждебной державой (наподобие кобальтовой бомбы или красной ртути в реальном мире). Как минимум британское правительство пыталось подавить распространение подобных слухов, в описании одной реликвии прямо сказано «не дайте нашим учёным распространяться про Шафранное Облако либо что-нибудь похожее, наши шпионы существование подобного оружия судного дня так и не обнаружили».
** Что стало с выжившими из Винтерхоума? Куда отправился их дредноут и нашли ли они укрытие от ледяной бури?
* [[Взаимоисключающий контент]] — путь порядка и путь веры.
** В сценарии «The Last Autumn» — упор на поддержку рабочих и инженеров.
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — не настолько грубой пример, как в случае многих приведенных в статье, так как в противном случае загрузили бы игру лишним микроменеджментом, да и кроме того, население в игре ограничено количеством, то есть потеря уменьшило бы заменяемость.
** Игровая механика холода только работает в качестве показателя тепла — то есть влияет на жителей появлением заболеваний либо обморожений.
** Игромеханически дети не отличаются от взрослых для совершения работы (только активируют случайные события с травмами и повышают недовольство поселенцев) и влияют на эффективность рабочих мест только количеством задействованных на работе единиц.
** Инженеры образно представляют образованных поселенцев и, к примеру, инженер-врач может так же эффективно работать на сборку автоматона или в качестве надзирателя тюрьмы.
** Продолжительность рабочего дня. 12-16 часовой рабочий день для описываемой эпохи был нормой — но при попытке ввести его на жизненно важных для самих работающих производствах следуют резкие скачки недовольства с перспективой линчевания Капитана.
*** Судя по комментарию одного поселенца при принятии закона об увеличении рабочего дня «отец говорил, как нам повезло, что работаем только десять часов» в этом мире добились уменьшению десятилетиями ранее, чем у нас.
*** Тот факт, что в то время 14-часовой рабочий день был нормой, не значит, что он всем нравился — исторически, ещё за 20 лет до времени действия игры уже стали активно звучать требования '''8-часового''' рабочего дня.
**** Тогда дофига чего звучало. Научное обоснование 8 часового рабочего дня, пятидневки и пенсионного возраста для мужчин в 60 а женщин в 55 было сделано только в СССР. Полвека спустя то есть.
** Если построить кладбище, вскоре после появления первой могилы включится сообщение с плачущим ребёнком, сидящим у могилы матери. А на кладбище в тот момент может числиться только могила мужчины.
** По какой-то причине в сценарии «На краю» поселенцы из Нью-Лондона забыли о всех технологиях своего города и вынуждены изучать всё с нуля.
*** Не забыли. Повторить в условиях крупного города и аванпоста — две большие разницы. В городе, как бы имеется источник тепла и электричества, в виде генератора. Тут скорее адаптация к текущим реалиям.
* [[Горизонт отчаяния]] — в основном сценарии «Новый дом», после того, когда жители Нью-Лондона узнают о судьбе Винтерхоума, некоторые жители от отчаяния захотят вернуться в Лондон, рискуя [[Снег означает смерть|замерзнуть насмерть]], а другие просто потеряют надежду на выживание. Чтобы вытащить их из этого горизонта и переубедить бунтарей остаться, игроку придется стать перед дилеммой, идти по пути «Порядка» или «Веры». И это только начало…
* [[Гурман-гуро]] — пустой суп, суп с опилками, просто баланда и…
** [[Каннибализм]] — трупоедство при законе об «альтернативных источниках пищи». Кстати, у англичан каннибализм в тяжелых условиях это практически традиция уже.
* [[Добро — это отстой]] — непременно наткнётесь на троп, если попытаетесь всем раздать добро и справедливость.
* [[Душегрейка]] плюс [[Добро — это приятно]] — в «Новом доме» один рабочий перед наступлением бури сообщит, что его дочь в панике сбежала из города и попросит помощи отправиться на поиски. Если выдать ресурсы, они оба вернутся в город перед последним ударом шторма, немного обмороженные, но живые. Это немного повысит Надежду поселенцев.
** В «Ковчегах», если решить помочь жителям Нью-Манчестера, ближе к концу получите анонимное письмо от одного инженера с благодарностью и устной поддержкой. Да и текст описания счастливых поселенцев при появлении в городе нагруженных ресурсами автоматонов приятен.
** В «Беженцах» сообщение раскаявшегося лорда с извинением за предыдущее хамство и концовка с устранением классовой борьбы и объединением населения.
** В «Последней осени» сообщение с выдачей первого протеза рабочему-калеке — он так обрадуется, что больше не является обузой и может приступить к работам, что будет гордо ходить по лагерю, всем показывая свой протез. Да и наилучшая концовка (если удастся установить все улучшения на генераторе и обойтись без жертв во время строительства) позволяют вздохнуть с облегчением.
** В «На краю» помощь Нью-Лондону. В случае успеха город переживёт кризис и станет центром обширного и развитого региона с коммуникациями и как минимум четырьмя небольшими поселениями. Даже даты приведены — Территория Нью-Лондона, 1887—1916. [[Задел на сиквел|Стоп]], [[Frostpunk 2|почему 1916?!]]
*** [[Капитан Очевидность|События сиквела будут именно в 1916]].
* [[Дирижабли — это футуристично]] — технология воздушных охотников.
* [[Изгнание]] пополам с [[Выкинули на мороз]] — здесь возможно как изгонять неугодных жителей (в некоторых событиях), так и самому «посчастливиться» стать изгнанником.
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]]. Если создать народное ополчение, рано или поздно это ополчение поставит ультиматум — или бригадир вводит ежедневные казни или они сами казнят «врагов трудового народа». Выбор прост - пообещать ввести казни и не ввести, за пару дней ополченцы, видимо, потеряют решимость, хотя народ и расстроится. Возможно, что авторами так и задумывалось - похожий эпизод описан в "Психологии толпы" Лебона, где невинную жертву удалось спасти от суда лишь обещанием покарать жертву максимально сурово...потом, когда следствие закроют по всем правилам.
* [[Катсценная некомпетентность]] — «На краю» в целом. В оригинальном сюжете мы пережили страшную бурю, практически полностью автоматизировали промышленность и создали огромные запасы вообще всего. Забудьте — пройдёт всего пара недель после нашего переезда, и при полном отсутствии чего-то подобного в первой части в городе начнутся перебои и с продовольствием, и с топливом, а если отказаться отправить помощь, толпа беженцев отправится в едва жизнеспособный лагерь.
** −150 явно не прошли для города просто так.
* [[Каждый, способный держать оружие]], в данном случае орудие труда. Даже дети. Особенно дети. Короче, все к лопатам и копаем уголь для генератора, иначе все умрут.
* [[Какая такая конвекция?]] — игра атмосферна, но какой умник решил строить здания именно такими? Башни, высокие узкие коробочки, куча совершенно лишних поверхностей, великолепно рассеивающих тепло… [[Педаль в асфальт|Педаль сквозь вечную мерзлоту]] продавливают [https://frostpunk.gamepedia.com/Seedling_Ark|Ковчеги Флоры], где хранятся сверхчувствительные к холоду семена и саженцы — это большие, красивые здания с башенками, ребристыми стенами и стеклянными крышами. Тем не менее, люди там очень неплохо выживают в мире, где −60 по Цельсию — тёплый летний денёк. Право слово, если бы они строили что-то более похожее на и́глу, а не иглу́ — смогли бы уже давно полететь в космос.
** [[Обоснуй]]: свою роль сыграло мнение [[Сарказм|умников]] из верхов, что жить в [[Уныло, но практично|и́глу]] — [[Традиции превыше разума (и не только)|недостойно англичанина]], и вообще [[Круто, но непрактично|жилье должно напоминать о родном Лондоне]]. Остальное дело сделала коррупция.
** Да сама идея открытого отопления «генератором» — тот еще бред. Представляете, сколько тепла тупо уходит вверх в атмосферу с нагретым воздухом! Мы что — обогреть планету углем пытаемся?! Это, как минимум, непрактично! Именно поэтому паровое отопление в реальной жизни подается по (термо)изолированным трубам, которые и обогревают воздух в относительно (термо)изолированных помещениях. Нарушение изоляции трубы = потери КПД и тепла. Сквозняк в доме — аналогично!
*** Даже если бы в центре города вместо генератора стояло что-то помощнее и не требующее обслуживания (скажем, оборудованный огромным фильтром от вулканической пыли тщательно подобранный действующий вулкан — такой чтоб грел на весь город, но чтобы лава из него не переливалась), идея при серьезном рассмотрении выглядит сомнительно. И ещё одна деталь: с учетом КПД и рассеивания если до дальних домов будет доходить достаточно много тепла, ближний ряд может самовозгореться (это если предположить что генератор ''действительно'' настолько мощный, что может прогреть весь город). И это не говоря о расходе угля: в реальности он был бы куда выше.
*** Отопление там не открытое, прямо сказано, что здания отпаливаются паром, подаваемым подземными трубами, а судя по Последней Осени и песочницы Строителей то, что над землёй — это вообще выхлопная труба, а не сам генератор.
**** Скорее водонапорная башня.
** В итоге получается что оптимальный вариант — все здания под землёй и куча мелких районных генераторов, или вообще локальных в каждом здании.
* [[Копирование — это просто]] — по причине гибели в авиакатастрофе изобретателя паровых ядер и утраты чертежей по их производству, воспроизвести производство паровых ядер не является возможным, что повышает их ценность, как ресурса.
** С другой стороны, [[Орёл — сверхсила, решка — могила|если удастся]] починить Теслаград, он станет штамповать их автоматически и регулярно.
** А в дополнении «[[Приквел|The Last Autumn]]» паровые ядра можно заказывать напрямую из Лондона, благо их ещё выпускают. Правда, это всё равно очень дорогое удовольствие.
* [[Красно-коричневая сволочь]] — чем дальше [[Бесплотный генерал|Капитан]] идёт по пути порядка, тем отчётливее виднеется. Громкоговорители начинают называть нас великим лидером, ведущих всех к труду, а сам город начинает [[Гулаги и рабы|напоминать GULAG]], застроенный вышками и обвешанный флагами. Появляются центры пропаганды, ну, а в кульминации всех недовольных усмиряет дружина. Между прочим по сравнению с альтернативой это ещё не самое страшное, с точки зрения геймплея, конечно же, потому что верующие обожают молиться, в то время как должны работать. И учитывая обстоятельства — борьба за выживание — идеи чучхе тут весьма в кассу.
* [[Кризис поздней игры]] пополам с [[Надвигающаяся буря]] — буря доводящая температуру до неприличных значений. И как и в предыдущей игре студии, длится она ''долго''. Очень долго. И это в условиях всё время ужесточающегося дефицита всего подряд и необходимостью бросить все силы на добычу угля и надеяться что запасов (вся гидропоника от морозов отключается) хватит. Не хватит. Гарантируем. Параллельно возникают шедевральные драматические моменты, в каждом сценарии — свои. Безысходность, ужас, тоска и… надежда. И гора с плеч, когда буря наконец заканчивается, а вы считаете выживших.
** С фитильком, так как отключившуюся гидропонику можно разобрать, собрать автоматонов и полностью автоматизировать всю промышленность, попутно сэкономив ещё и на отоплении шахт (автоматонам тепло безразлично).
*** А вот и не угадали. при −120 прибежит инженер, и скажет, что шахты замерзают(-80% к производительности). Правда угледобытчикам пофиг, но там и потребность в автоматонах в 5 раз выше…
* [[Куда ни кинь — всюду клин]] — сам геймплей в вопросах долгосрочного планирования и принятия экстренных мер. Когда смерть [[Миллионы — это статистика|становится статистикой]], осознание ошибки давит жестче чем предлагаемые «моральные» дилеммы (особенно показательны ситуации с наплывом больных — переоценив силы и не проведя вовремя сортировку легко потерять всех).
* [[Лечение через питание]] — субверсия. «Дополнительные пайки для больных» не лечат пациентов, зато заметно ускоряют процесс лечения.
* [[Не в ладах с физикой]] — во время ледяной бури температура опускается до −120 °C, а вашей проблемой является лишь поддержание работы генератора углём.
* [[Нет, не тот]] — [[Дредноут|дредноут]]. Он здесь является не разновидностью линкора, а эдакой разновидностью ковчега и гигантского трактора.
* [[Неудачная басня]] — игра о том, как человек способен незаметно для себя пересечь черту человечности и про деградацию человеческого общества в под давлением обстоятельств. По замыслу разработчиков игрок должен был в погоне за выживанием принимать всё более и более жестокие законы, после чего его ошарашивали титрами в стиле «мы пытались выжить, дошли до тюрем, пропаганды и т. д., мы выжили но стоило ли оно того?» и мол, не всегда есть способ спастись, оставшись человеком. И нет счета игрокам, которые приходили в бешенство от этаких нравоучений, воспринимая их как «лучше сдохнуть, чем обидеть человека», а не «не стоит доходить до крайностей без веской причины». Истина, как водится, где-то посередине…
** Игру таки можно пройти, не пересекая черту, что в концовке будет отмечено. Для этого надо не принять закон о применении насилия против несогласных (в смысле, можно держать в заключении, но нельзя перевоспитать силой) и воздержаться от принятия слишком фанатичных/тоталитарных законов.
** У Extra Credits по этому поводу был целый ролик, где Frostpunk был первым примером, если мораль зашили прямо в игровую механику, то почти наверняка она будет работать криво. Например, за прямо тоталитарный режим пожурят надписью на весь экран и драматической музыкой, смерти от переработки, равно как и просто длинные смены, упомянут на полсекунды маленькой полупрозрачной надписью среди десятка других, а вот обманом послать ребёнка чинить домну изнутри вообще не порицаемо.
*** Ребёнок при этом совершенно не обязательно помирает. Шанс выжить ~ 40 %.
** Тут ещё и [[изменившаяся мораль]] — [[Недобрая старая Англия|в ту эпоху]] большая часть тех мер либо была обыденной, либо стандартной для чрезвычайных (но все-таки для ''не настолько чрезвычайных'') ситуаций. Соответственно, персонажи вообще должны воспринимать это нейтрально — все выжили, все довольны, то что вышло представляет из себя модель [[Мерзкий Улей|Лондона таким, каким они его помнят]], в масштабе 1:1000.
* [[Откровение у холодильника]] — почему в сценарии «Последняя осень» поджоги в ветке рабочих не начинаются без снятия привилегий с инженеров? Неужели рабочие правы и недовольные инженеры действительно виновны в пожарах?
* [[От плохого к ужасному]] — что же, вы только что узнали что остались (по вашему мнению) последним городом на земле? Бах! Половина народа решила что лучшее решение — пешком отправиться в Лондон в −60. Не, ну а что такого-то, вы же помните как один англичанин к Южному полюсу шел? Нет, это понятно, что он замёрз нафиг, но ведь до Южного полюса было дальше, чем до Лондона из Арктики.
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в сценарии «Последняя Осень» предусмотрена концовка, если завершить строительство генератора до оледенения моря. В этом случае ваша команда покинет местность на одном из грузовых кораблей (можно посидеть немного и поставить улучшения, но если море заледенеет до того, как успеете закончить их, придётся ждать ледокол).
* [[Перекличка]] — соотношение событий в «Новом доме» и «Падении Винтерхоума» позволяют предположить некоторые канонические выборы нового Капитана Винтерхоума: не эвакуировал всех детей, позволил некоторым поселенцам сбежать из города к родникам, оставил в покое автоматон на мосту и отправил разведчиков при виде дыма на горизонте (предположительно, дым от генератора Нью-Лондона).
** Одна телеграмма в «Последней осени» раскрывает, что лорд Крейвен (предводитель аристократов в «Беженцах») является премьер-министром Великобритании.
** В «Последней осени» также можно найти ящики с машинными частями с печатью Винтерхоума и как узнаём позднее, такие детали необходимы для установки улучшений на генераторе. Можно оставить, а можно догнать караван и вернуть, хотя отмечено, что детали были повреждены, так что похоже, теперь ясна причина дефекта Винтерхоумского генератора.
* [[Получилась реальность]] — Никола Тесла при жизни был сторонником евгеники, так что его изображение в игре, как бесчеловечно прагматичного тирана Тесла-Сити, ближе к реальности (если бы он получил подобную власть), чем так часто встречаемый в фантастике добропорядочный изобретатель.
* [[Последний город]] — именно таким преподносится город Нью-Лондон во вступительном ролике основного сценария «Новый дом».
** Что немного странно, потому как в остальных сценариях действие происходит в других городах, да и одной из первых задач «Нового дома» является поиск других подобных поселений.
*** Обоснуй — повествование ведется с точки зрения нью-лондонца.
* [[Предзнаменование]] — в сценарии «Последняя осень» при обнаружении объекта строительства второго генератора одна из тамошних инженеров сообщит, что на объекте загорело почти законченное ядро генератора и в пожаре было уничтожено всё. Она также сообщит, что предвидела аварию, что руководство проигнорировало её предупреждения из-за её молодого возраста (ага, [[Шовинизм|только из-за возраста]]). Догадаетесь, что случится на вашем объекте, когда закончите строительство ядра?
* [[Прямое упоминание]] — Никола Тесла. Основатель Тесла Мануфакчюрез и ко. и [[спаситель-разрушитель]] Теслаграда.
** Фритьоф Нансен. Сначала скитался по морозным землям, находя выживших и направляя к Нью-Лондону, а затем отправился вместе с коллегами-исследователями в сторону надвигающей ледяной бури для уточнения прогнозов, не надеясь вернуться.
* [[Полночь без пяти]] — сценарий «The Last Autumn».
** [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — что делают мировые державы во время глобального похолодания? Шпионят друг за другом и саботируют друг другу планы по спасению населения.
* [[Реклама наркотиков]] — кокаиновые таблетки в сценарии The Last Autumn. Есть риск потерять некоторых жителей от передоза.
* [[Садистский выбор]] — у вас только два варианта поддержания порядка и морального духа жителей: либо сделаться диктатором в духе «шаг влево, шаг вправо считается расстрел», увешать город флагами и застроить полицейскими вышками, либо стать главой сектантского культа с точно таким же modus operandi «шаг влево, шаг вправо — сжигать мерзких еретиков». Для игроков, которые не хотят быть полными чудовищами и гнобить жителей, это именно оно.
** Да ладно вам. Прекрасно проходится и без фанатизма. Вполне достаточно законов второго уровня любой ветки.
* [[Сексот]] — закон «Клятва верности» позволяет заставлять жителей доносить друг на друга.
* [[Слезогонка]] — если построить кладбище, вскоре появится сообщение с плачущим ребёнком, сидящим у могилы матери. Ребёнок будет просить о прибытии Капитана, веря, что мама вернётся в его присутствии.
** Да и любые объявления с наличием жертв или несчастливые концовки. Но в самой игре потери населения вскоре [[Так мрачно, что уже пофиг|становятся статистикой]] — «погиб 1 житель; погибло 5 жителей; погибло 50 жителей» — [[к этому привыкаешь]].
* [[Справочник автора/Смертная казнь|Смертная казнь]] — если вы не смогли внести заметный вклад в развитие города, то недовольные граждане могут сварить вас у генератора. При полной прокачке ветки Веры или Порядка можно самому проводить смертные казни.
* [[Странности в первой части]] — В DLC «Последняя Осень» можно организовать работы в две смены для круглосуточной работы предприятия. В «оригинальном» геймплее без автоматонов такое в принципе невозможно, только экстренные авралы со вспышками недовольства и смертями на рабочем месте.
** Зато, есть закон о продлённой смене. Можно включить на постоянной основе, люди не дохнут, возросшее недовольство аккуратно нивелируется 100 % покрытием жилья зонами действия бойцовских арен.
* [[Смерть равносильна искуплению]] — лорд Крейвен, если спасти его от попытавшей его линчевать толпы, добровольно покинет поселение, оставив записку, в котором будет остерегать, что вы тоже станете ему подобным («власть развращает»). Так ли будет, зависит только от ваших действий.
* [[Снег означает смерть]] — от снабжения генератора углём зависит выживание города. А жрёт он как сталелитейный завод…
* [[Старый добрый мордобой]] — бойцовские ямы помогают жителям «спустить пар» после тяжелых трудовых будней. А уж если [[Бой насмерть|узаконить дуэли]], то можно будет смертоубийства ставить на поток… для блага города, конечно!
* [[Так было надо]] — любое самоуспокоение игрока, вводящего жесткие меры. В DLC именно так оправдывается инженер, [[Разрубить Гордиев узел|прикопавший]] одного из профсоюзных деятелей, организовывавших [[Забастовка|забастовки]] на стратегической стройке.
* [[Традиции превыше разума (и не только)]] — почему здания так возвышаются, а не построены под землёй для лучшей защиты от холодов? Оказывается, руководству британских проектировщиков было зазорно представить такую жизнь и потребовало от подчинённых, «чтоб было как в Лондоне».
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — развитие Веры создаст ряженую под христианство монотеистическую религию, с символом, похожим на солнце с нисходящими лучами или на ангела, вместо креста.
* [[Час Быка]] плюс [[Ой, бл…]] — в «Новом доме», как правило, под конец бури у вас толпы больных, недовольство растет, а надежды уже нет. Но перед самым потеплением, температура с −120 опускается к фантастической −150. Это когда и так все плохо!
** −150 длится всего несколько часов. Если была +/- адекватная подготовка к −120, за это время никто даже обморозиться не успеет.
* [[Язычник]] — глобальное похолодание привело к возрождению языческих верований. Наверное дело всё же не в погоде, а в тяжелой жизни, низком уровне образования (сколько-сколько там инженеров и где они работают? А дети где ''работают''?) и необходимости хоть в чём-нибудь что внушало бы веру в то что кто-нибудь да выживет. Без разницы, в Верховного Лидера или в чайник с кипятком.
 
{{Nav/Постапокалипсис}}
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}
{{Nav/Симулятор}}

Версия 12:52, 15 ноября 2025

« Туристическое агентство «Дежавю» приветствует своих клиентов! »
— стандартная фраза приветствия в организации
Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс

«Смешарики. Дежавю» — полнометражный мультфильм в формате 3D, премьера которого в России состоялась 26 апреля 2018 года. Он произведён группой компаний «Рики» и студией «Петербург». Является завершающей частью трилогии анимационных фильмов о смешариках, придуманных Денисом Черновым для одноимённого мультсериала.

Слоган мультфильма: «Полное Крошилово!».

Аннотация

Чтобы порадовать Копатыча на день его рождения, Крош связывается с туристическим агентством по путешествиям во времени «Дежавю». Для амбициозного стажёра 3630 групповое турне может стать продвижением по карьерной лестнице. Но кролик не выполняет свою часть договора и спасается бегством от крота в юрский период. На обратном пути ему предстоит собрать всех друзей, застрявших в разных временах и странах…

Персонажи

Жители Ромашковой Долины (см. основную статью Смешарики)

  • Шорк — двойник Кроша, порождённый аномалией в результате первого путешествия во времени. И хотя он младше «оригинального» Кроша на пять минут, он одновременно старше него на 10 лет. Шорк прожил среди динозавров, борясь каждый день за жизнь. В отличие от Кроша, он мудр, серьёзен и даже ворчлив. Шорк прекращает своё существование в конце фильма (он знал об этом и раньше, но не говорил), но в утешение обещает Крошу, что «они ещё встретятся».

Агентство «Дежавю»

  • Стажёр 3630 (aka Крот Агент) — целеустремлённый крот, который стремится, во чтобы то ни было, стать полноценным турагентом.
  • Трио собак-эмигрантов Маракучос — музыкальное сопровождение стажёра-агента 3630, которые, по сути, стали его головорезами.
  • Кротобосс — управляющий, пожилой крот. Он с почтением относится к знаменитым работникам, оставившим след в истории организации. Босс также заботится о безопасности своих клиентов.
  • Другие агенты и телефонные операторы.

Персонажи из разных эпох:

  • Динозавры. Смешарообразные доисторические рептилии.
  • Птицы Сабина и Альбина. Жительницы средневекового города, соседствующие друг с другом.
  • Лис-шут. Он провозглашает турнир открытым, а также рекламирует спонсоров мероприятия.
  • Чёрный рыцарь из Чёрных земель. Самый сильный и воинственный медведь-рыцарь.
  • Круглорокеры. Группа крыс-певцов, исполняющая песни в стиле метал в Средневековье (!).
  • Мандарин. Очень богатый и влиятельный чиновник с замашками императора.
  • Секстет бандитов.
  • Древние медведи-охотники. Были замечены в одной сцене во время преследования мамонтов.
  • Викинги. От пролетающего над ними поезда сквозь времена и пространства один из них начал молиться богам.

Тропы

Амплуа и архетипы

« (одновременно стучит лапами по воротам) А ну пущайте обратно! Ироды! Пережитки феодализму! Подумаешь, назвал маму судьи ведьмой! Я ж не буквально! У вас что, чувство юмора чума отбила?! Открывайте, я говорю! »
— Эх, Копатыч, Копатыч…

Аллюзии

  • Весь фильм имеет большое количество отсылок на «Доктор Кто»:
    • Агентство «Дежавю» начинало с использования телефонных Хронобудок — они тоже внутри больше, чем снаружи, как ТАРДИС (хотя крот на язвительный вопрос Шорка ответил, что в ней тесновато);
    • Хронопульт 1.0, вероятно, основан на оружии Доктора — звуковой отвёртке;
    • Первое перемещение Кроша во временном потоке и первые титры напоминают заставку этого сериала, в общих чертах.
  • Секретное собрание смешариков в доме Кар-Карыча по поводу дня рождения Копатыча напоминает фреску Леонардо да Винчи «Тайная вечеря».
  • Офис агентства внутри выглядит почти так же, как банк Гринготтс. Весь персонал состоит из гоблинов, то есть кротов.
  • Зелёные экраны из старой машины времени заимствованы из серии видеоигр «Fallout».
  • Хищный цветок из юрского периода, который мелькает на секунду, похож на тот, что напал на Мэнни и Диего в третьей части «Ледникового периода».
  • Крош и Шорк в средневековом городе натыкаются на медведей-болельщиков, которые кричат: «Хлеба Мёда и зрелищ!».
  • На турнире звучит реклама от лиса-шута: «Наш спонсор — Городская Медоварня № 1 — правильный мёд от правильных пчёл!»
  • Шорк вопит, чтобы напугать лосей, как Тарзан.
  • Сцена бегства смешариков от тираннозавра по столице средневекового Китая почти в точности повторяет погоню от волков из м/ф «Кунг-фу Панда 2».
  • Появление динозавров стало традицией в трилогии фильмов о смешариках, как мячик Люксора-младшего и число А113 в мультфильмах Pixar.
    • В первом фильме Крошем и Ёжиком найден скелет тираннозавра, сидящий в кресле перед телевизором;
    • В мультсериалах есть также дракончик Хрум и ящер, появившийся в «Ух ты, Лахта!». Последний настолько похож на динозавра из «Дежавю», что не исключено, что это он сам либо его потомок.
  • Когда бык-бармен приказывает своим товарищам избавиться от Кроша, хамелеон исполняет на пианино «Траурный марш» Фредерика Шопена, который является частью сонаты для фортепиано № 2 («Как я люблю Шопена»).
  • Назад в будущее, на поезде, летящем в пропасть через исторические эпохи!
  • На полке в доме Кроша после приключений появились сувениры на память об эпохах, в которых главный герой побывал: рисунок с динозаврами, коробочки из Средневековой Европы и шкатулки из Китая, а также шар со снегом с заглавной буквой «Д», который вручил ему Кротобосс.
  • Когда у Лосяша спрашивают, чем он занимался в Средневековье, тот нервно ответил: "Алхимией. В основном, алхимией".

Имена

  • Торобоан Ями — Крош назвал своего кванка (поумневшего и повзрослевшего из-за очередного путешествия во времени) «Шорк», в знак того, что тот полная его противоположность (короче — зануда).
  • Неловкое прозвище — Крош называет стажёра 3630 «Бюрокротом в галошах».

Ой, бл...

  • Когда Крош не понимает, что никто из друзей не хочет запоминающегося праздника, а думает, что они просто подталкивают сделать нечто большее, он уходит, обещая, что позаботится о сюрпризе на день рождения Копатыча. Смешарики смотрят ему вслед, а Кар-Карыч спокойно и грустно говорит: «Прости… Копатыч. Мы попытались…».
  • Забаву Кроша с пуганием местной фауны прерывает… тираннозавр.
  • Лис-шут, когда увидел вырвавшихся на свободу лосей.
  • И снова тираннозавр, который пришёл из своего времени в средневековый Китай из-за неосторожного нажатия кнопки мандарином.
  • И турагенты, и сами бандиты шокированы тем, каким Бык может быть разрушительным в гневе.
  • Копатыч, увидев конец железной дороги над пропастью: «Вот и всё».
  • Стажёр/агент 3630 и его псы, когда очередной хищный динозавр уничтожает Хронопульт.
  • Кротобосс, когда слышит оповещение: «Повторяю, это не учебная тревога!».

Особенности проекта

Металлисты в Средневековье. Вот это диссонанс!

  • Young adult — возрастной рейтинг мультфильма.
  • Бонус для фанатов — в мультфильме присутствуют отсылки на оригинальный мультсериал «Смешарики» (2004—2012):
    • На совещании по поводу дня рождения Копатыча Лосяш предлагает сыграть на празднике в «Эрудит». В неё он уже играл с друзьями в одноимённом эпизоде из классического мультсериала.
    • Воспоминание о том, как Крош поджёг чучело, отсылает к эпизоду «Масленица». Когда сжечь чучело традиционным способом не получилось, именно кролик придумал подорвать его фейерверками.
    • После первого перемещения Кроша во времени и пространстве он приземляется на свою любимую скамейку, которая была недокрашенной, на что указывает ведро с розовой краской.
    • В сценах со «скуксоветом» и днём рождения Копатыча, а также в ряде сцен в средневековье, Китае, на Диком Западе, в Египте и эпохе викингов, и в финальных титрах на фоне играют различные ремиксы темы из заставки «Смешариков». Эту же тему напевает Крош, уходя из дома Карыча.
    • Поедание Крошем договора отсылает к серии «Мыльная опера», где Карыч и Лосяш поедали по очереди кусок мыла.
    • Шорк при встрече с Крошем повторяет фразу шамана из второго фильма: «Я уж думал, не доживу».
    • Он же ворчит на молодую версию себя, что тот снова использовал «метод научного тыка» — в м/с «Пин-код» Крош пытался подобрать комбинацию кодового замка, который Копатыч повесил на холодильник, боясь нападения марсиан.
    • Кар-Карыч почти в точности повторяет фразу из эпизода «Полёты во сне и наяву»: «Да, староват я всё-таки для таких полётов».
    • Бараш, как и Шорк, повторяет фразу из предыдущего фильма, но уже свою, немного её видоизменяя: «Бараны на мётлах не летают!».
    • В титрах сквозь ночное небо пролетает Шаролёт из спин-оффа «Смешарики. Пин-Код».
  • Ещё раз, и с чувством — это не первый раз, когда во франшизе смешариков происходят путешествия во времени. Трёхсерийное событие «Эффект бабушки» показывает, как универсальные часы, огромный подарок Копатычу, из-за упавшего яблока перестроились в машину времени, перенеся в современность помещиков XIX века Мулентия и Муневру. В «Новых приключениях» Бараш путешествовал во времени и встретил несколько копий себя в серии «Я завтрашний, я вчерашний», а Крош и Ёжик в серии «Машина времени» с помощью таких путешествий пытались предотвратить падение Лосяша с праздничным тортом. В «Пин-Коде» главная девятка отправилась на один день вперёд в «Горшочек, не вари!», а Игогоша 2.0 навсегда перенеслась в будущее из-за несходства собственной симметрии с симметрией Шаролёта 2.0 («Секрет совершенства»).
    • Копатыч сталкивается с пространственно-временными парадоксами в свой день рождения, как это случилось в «Эффекте бабушки. Часть 1». В этот раз приключение разворачивается летом, а он сам с друзьями отправляется в групповое турне, о котором не просил.
  • Зло против зла — шестёрка бандитов обороняются против стажёра 3630 и его головорезов Маракучос, вооружённых аннулирователем. По сути, это клишированное изображения противостояния американцев и мексиканцев в декорациях Дикого Запада. Они враждебно настроены против Кроша, но для начала решили намылить друг другу шею. Закончил бой бармен, выпустив в ярости снаряды из дробовиков, и окончательно разрушил салун.
  • Музыкальный анахронизм — средневековые мыши-металлисты. Видимо, в «Смешариках» история развивалась по-своему.
  • Музыкальный триппер — песня агентства «Дежавю» «Какая разница, в каком сейчас мы месте!». А во время титров зрители вспомнят, что ОН У МЕНЯ ВНУТРИ ЖИВЁТ, ОН МНЕ ПОКОЯ НЕ ДАЁТ!
  • Название-сеттинг — а здесь билингвальный бонус. Хотя название отсылает на туристическое агентство, выражение «дежавю» с французского языка дословно означает «уже увиденное». Этим словом называется психическое состояние, когда человек ощущает, что уже был в ситуации или что видел раньше, но не может связать состояние с конкретным моментом из прошлого.
  • Не такая уж фоновая музыка — Маракучос значительную часть времени мультфильма снабжают веселыми мелодиями и интервалами, чтобы украсить сложившуюся ситуацию. Помимо них, есть ещё хамелеон-пианист, играющий на пианино во время попытки ликвидации Кроша и во время перестрелки бандитов с турагентами из будущего.
  • Нет антагониста — и снова аверсия по сравнению с мультсериалом. Угадайте, кто?
  • Приквел — оригинальный м/с «Смешарики» и его спин-оффы, а также «Начало» и «Легенда о Золотом Драконе».
  • Развитие персонажа — Лосяш в предыдущих частях трилогии полнометражных мультфильмов, а также и в самом сериале, показывал пример того, что ум ещё не признак мудрости. Он и прежде гордился своим интеллектом и образованностью, а в Средневековой Европе убедился в том, что его вид эксплуатировали другие смешарики как домашнюю скотину. В заключительной сцене Лосяш возмущается тем, что дети слепили его «под Копатычем», и искренне смеётся, когда снеговик падает на голову его друга.
    • Хотя это скрыто под шутками и короткими репликами, Ёжик на протяжении истории преодолевает боязнь клоунов, возникшую из-за неприятного случая. Он испытал стресс от выживания в древнем Китае и опасного путешествия на поезде, но это помогло ему. Позже Ёжик шутит, когда увидел Кроша в приподнятом настроении: «А клоуны будут?».
    • Крош, главный герой мультфильма, демонстрирует то, что со временем он может стать мудрым и рассудительным. После приключений Крош выходит на зимний двор в соломенной шляпе, которая осталась ему от кванка, символически принимая Шорка как часть себя.
« Говорят, все со временем меняются. А если сегодня я уже не такой, как вчера, то кто я теперь? Всё ещё Крош или уже немного Шорк?.. Шорк был особенным — он был мудрым, упорным и очень крутым. Я очень много думаю о его последних словах, что мы обязательно встретимся. И кажется, теперь я догадываюсь, что он имел в виду. Но не сегодня, Шорк, не сегодня! »
— Крош
  • Самодиссонирующая музыка — песня про мёд в жанре метал исполняется в средневековую эпоху. Вероятно, создатели были не в ладах с историей.
    • Но более вероятно, что это было сделано ради хохмы. Или турникеты на входе на турнир никого не смутили?
  • Сделано ради ностальгии — флэшбеки о прошлых выходках Кроша визуально выполнены в двухмерном стиле, характерном для мультсериала 2004—2012 годов.
  • Сиквел хуже, триквел лучше — «Дежавю» не дотягивает по некоторым параметрам до «Начала». Но он значительно лучше «Легенды о Золотом Драконе».
  • Смешное событие на фоне — когда стажёр 3630 и Маракучос представляются главной девятке, музыкант с бакенбардами уносит Совунью в танец, иногда флиртуя с ней. На фоне в этот момент присутствует Кар-Карыч, который смотрит на это с удивлением и чем-то ещё, что может зависеть от фанатской интерпретации.
  • Стоп-кадровый бонус — на карточке, которую берёт в лапы стажёр 3630, нарисован старинный автомобиль с номером R 5 04. На ней есть надпись: «KOPEM OPCUM 49. 360 PS. 240 km/h. V 12/4249 cm³. BUPTY MOPEC MUCCU».
    • К договору об услуге путешествия во времени от «Дежавю» прилагается инструкция по использованию Хронопульта. Кнопочное устройство, похожее на фонарь, запрограммировано на определённую эпоху, для которой необходимы разные наборы координат из символов: «За три моря и обратно», «Горящие туры в Помпеи», «Вся правда о корриде», «Весёлая антисанитария Средневековья», «В гостях у каннибалов (гастрономический тур» и «Погружение в Атлантиду (групповой тур)».
  • Тест Бехдель — мультфильм формально проходит этот тест. В средневековом городе Крош и Шорк видят птиц Сабину и Альбину (её имя указано в титрах), которых говорят друг с другом несколько секунд о вчерашней казни и чуме.
  • Упростили и опошлили — для этого мультфильма характеры некоторых главных героев значительно претерпели изменения, в результате чего они совершают скверные поступки. В первую очередь, Копатыч, который прежде был ключевым персонажем первого полнометражного мультфильма, также стал тем, для кого затевается праздник… Чтобы затем в стране, похожей на средневековую Западную Европу, участвовать в турнире ради бочки мёда и проиграть Лосяша Чёрному Рыцарю, так как лоси в ту эпоху эксплуатировались как домашний скот. (Тут, впрочем, скорее виновен Крош, отвлёкший внимание друзей своим криком, чем Копатыч). Также есть Ёжик, который заработал в прошлом психическую травму, из-за которой стал бояться клоунов, и легко пугается от одного их упоминания. К счастью, ему стало лучше.
    • Довольно громкий случай упрощения характера произошёл с Крошем, протагонистом этой картины. В мультсериале он и был непоседой со слабым чувством самосохранения, но ему не отказывали рассудительность и реалистичный взгляд на мир. Здесь же Крош стал намного импульсивнее и эгоистичнее, устраивал шумные и взрывоопасные вечеринки, никогда не задумываясь о том, к каким последствиям это может привести или что у друзей есть своё мнение об организации праздников. На любую попытку вразумить его он называет окружающих «занудами». В кульминации Крош всё-таки берёт на себя ответственность спасти друзей от подстроенного стажёром 3630 крушения паровоза вместе с Шорком.
  • Фэнтезийная толерантность — неизвестно, с какого времени лоси в мире смешариков стали полноценными и равноправными гражданами.

Особенности сеттинга

  • Вымышленное ругательство — «Пережитки феодализму!».
  • Дикий Запад — все клише, связанные с западными землями Северной Америки в XIX веке, собраны в один кулёк.
  • Имитация языка — на протяжении мультфильма Маракучос исполняют песню, которая, по сути, является набором слов, имитирующих латинский вариант испанского языка («Ча-ча, мучача…»).
    • После месяца проживания в средневековой Японии Совунья, Бараш и Ёжик попадают в Китай. Чтобы впечатлить мандарина (не фрукта, а чиновника), сова поёт на мотив вступительной темы мультсериала на псевдокитайском языке.
  • Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты — Поднебесная империя во всей красе, включая стереотипы о ней.
  • Коронная фраза — крошины «Ёлки-иголки!», а также его совместная с Шорком шутка: «- Какую цифру я загадал? — Селёдка».
    • Они также произносят в разное время фразу: «Мы — одна команда!».
    • Ёжик: «Радикально!». Впоследствии она перекочевала и в сериал.
    • Кротобосс: «Да поможет нам сингулярность».
  • Крайне долгая зима — смешарики совершают последнюю экстремальную поездку по тундрам и пещерам ледникового периода.
  • Лоскутная география обрела свою пространственно-временную глубину в виде джунглей юрского периода, средневековой Европы и Китая, Дикого Запада и некоторых других локаций.
  • Навозные века — они самые. Да, средневековье здесь изображено пусть и пародийно, но без всяких прикрас. Шорк даже подсвечивает: «Нет, это не время рыцарей, колдунов и драконов, это — время чумы, антисанитарии и отсутствия гражданских свобод».
  • Пейзажное порно — джунгли во времена динозавров, куда попали два Кроша.
  • Прекрасная зима — заключительная сцена мультфильма.
  • Прекрасная луна — средневековые лоси воют при голубом ночном светиле.
  • Пряничные домики и тюльпаны — Кар-Карыч сравнивает снеговика с ранним искусством фламандцев («а ещё он напоминает мороженое, которое я ел сегодня за завтраком»). Копатыч же искажает слово в «фломастеры».
  • Развесистая сакура — упоминается то, что Совунья, Бараш и Ёжик около месяца жили в средневековой Японии, зарабатывая на еду представлениями.
  • Сомбреро и текила — Маракучос как типичное изображение мексиканцев в американском кино. Кротобосс вскользь упоминает программу поддержки кадров для эмигрантов.
  • Средневековые дебилы в комбинации с интеллектом домашнего скота — это педаль в пол. В данную эпоху лосей дискриминировали так интенсивно (могли проиграть в состязаниях, словно деньги, имущество, скот или рабов), что те вели образ жизни быдла в прямом смысле. Интеллигентному и учёному Лосяшу было очень трудно прожить всю неделю, притворяясь скотиной.
  • Стимпанк — «Дежавю» во всём выполнено в данном стиле. Агенты носят причудливую униформу с деталями, имитирующими викторианскую моду конца XIX века (очки с тяжёлой позолоченной оправой, золотые часы с цепочкой, кожаные перчатки без пальцев, белые брюки и чёрные ботинки). Кротобосс одет в строгий тёмно-серый костюм и имеет каштановые бакенбарды.
  • Телепортация — эта технология используется агентством «Дежавю» для моментального перемещения работников к своим клиентам.
  • Убойный лимонад — мёд в Средневековье вместо алкоголя. Копатыч ради бочонка залез на спину своего лучшего друга и принимает участие в турнире.
    • Вообще-то в средневековой Руси и в Скандинавии пили алкогольный мёд, так что ничего в этом странного нет.
    • Крош заходит в салун городка на Диком Западе с выразительной мордочкой: «Сто грамм морковного сока — самому ненужному существу на свете».
  • Фараоны и пирамиды — поезд аккуратно прокатывается по грани недостроенной пирамиды Хеопса, но продолжает ехать на большой скорости. Один из строителей говорит о песчаных бурях с арабским акцентом, что является анахронизмом, поскольку древние египтяне имеют мало отношения к современным египетским арабам.
  • Экономика — как и главный герой романа Николая Носова «Незнайка на Луне», Крош попал в большие неприятности только потому, что не заплатил за заказ путешествия во времени. Когда крот спросил его, каким способом он будет оформлять плату, Крош ответил, что карточкой. Он не понял одной тонкости — стажёр 3630 имел в виду не обычную, а банковскую.
  • Языковых барьеров не существует — независимо от места и исторической эпохи, смешарики говорят на одном языке.

Остальные

  • Ай, молодца, Крош!
  • Ай, молодца, стажёр 3630!
  • Амбиции — это плохо — стажёр 3630 — честолюбивый крот, стремящийся подняться по карьерной лестнице до агента и стать работником месяца. В некоторой степени это поддерживается в турагентстве. «Я на всё готов», — первый тревожный звоночек в мультфильме, показывающий, что может пойти не так, когда профессиональный рост ставится превыше всего.
  • Амбиции — это хорошо — в этом убеждён Кротобосс. У доски работников месяца он рассуждает о том, что можно многого достичь в агентстве «Дежавю». Интересно то, что среди портретов можно найти и портрет Кротобосса, подразумевающий, что он начинал как стажёр.
« М-да, есть на кого равняться. Зря считают, что кроты не летают… Эти кроты — настоящие орлы, каждый из них смог оформить по три заказа за месяц, а один из них оформил ГРУППОВОЙ ТУР! »
— Кротобосс
« Это получается, я оформил групповой тур, отправил всех в путешествие, почти стал работником месяца, а вы… вы расплачиваетесь со мной какой-то... КАР-Р-ТОНКОЙ?! »
— стажёр 3630
  • ЗАТКНИСЬ! как билингвальный бонус — когда Крош бросает стажёру 3630 колкость про полёт на Луну на его кровати, белый кудрявый Маракучос хихикает вслед за ним. Музыкант с бакенбардами, более старший и зрелый, пихает его в плечо, говоря: «Silencio!» (исп. Тихо ты!).
  • Инцидент с кошкой — в начале мультфильма Кротобосс рассказывает стажёру 3630, что прежде турагенты использовали хронобудки для путешествий во времени, но после выплаты страховки из-за какого-то происшествия был разработан первый хронопульт как более компактное и безопасное устройство.
  • Кнопка берсерка — в салуне можно сыграть в карты, пить морковный сок, делать всё что хочется… Но когда прострелили вышивку, которую Бык-бармен делал для бабушки, это привело к разрушению салуна.
  • Комическое непонимание сути — стажёр 3630 только что выдвинул одному из Крошей ультиматум, чтобы тот расплатился за путешествие во времени, иначе его друзья обречены остаться в разных исторических периодах. Тот склоняется над помятой кротом карточкой с грустным выражением лица: «Ты чего сделал с карточкой, крот?».
  • Конфликт поколений — между Крошем и Шорком, повзрослевшим на 10 лет двойником Кроша в юрском периоде, происходят трения относительно безалаберного поведения первого. Шорк пытается установить для Кроша правила, гарантируя выживание в опасной среде, на что тот заявляет, что никогда не станет таким, как он, потому что тот перестал быть Крошем.
  • Легенды преувеличивают — импресарио сообщает мандарину, что «японские» артисты (Совунья, Ёжик и Бараш) во время путешествия на материк питались только каплями росы. Позже Бараш опровергает эту легенду, так как им иногда удавалось заработать на горстку риса и лапшу.
  • Лицемерие — это смешно — педаль в пол: Крош корит Копатыча за то, что тот ради бочонка мёда проиграл Лосяша. И добавляет: «Понимаю, если б за ящик морковки». Не говоря уже о том, что сам Крош и был виновен в том, что Копатыч проиграл, так как отвлёк его и Лосяша своим криком. А до этого он ради веселья отправил своих друзей в путешествие во времени, связавшись с амбициозным стажёром из «Дежавю».
    • Случай субверсии с Быком с Дикого Запада. Он трудится над вышивкой и приговаривает: «Не думать о насилии, не думать о насилии…». Бандит держит себя в копытах, когда в салун зашёл Крош, а затем и стажёр 3630 с Маракучос. Только когда его ценный труд был повреждён, бык хватается за дробовики.
  • Мачете — чтоб мочить — это отчасти деконструкция штампа: один из Маракучос парочкой лезвий разрезал… торт.
  • Машина времени — Хронобудка и Хронопульт 1.0.
  • Моральный горизонт событий — стажёр 3630 в гневе сослал одного из Крошей в случайно выбранную им эпоху. Но и этого ему, похоже, было мало — он вместе с Маракучос стал преследовать оригинального Кроша, украв из музея агентства Хронобудку и аннулирователь, чтобы покончить с ним, а заодно и с его друзьями. Даже когда Шорк на улицах китайского города кричал, что хронопульт — единственный шанс на спасение, крот на миг остановился, чтобы сказать: «Нет, это моя карьера». В конце концов, он заманивает смешариков Долины на поезд, чтобы убить их, подстроив крушение.
« – Неужели после такого вы сможете спать спокойно? Спросите у вашей совести!

У лучших агентов нет совести.

»
— Лосяш и стажёр 3630
  • Никто не верит злодею — стажёр 3630 в одном оказался прав: тур путешествий во времени в мире смешариков является доступным, но ещё дорогим в стоимости удовольствием. В мультфильме регулярно сообщается, что агентство «Дежавю» иногда сталкивается с непредвиденными ситуациями, когда клиенты/сотрудники попадают в беду или нарушена временная линия. Сброс временных парадоксов вместе с выплатой компенсации — это довольно стрессовая работа для руководителя.
  • Перейти на КРИК — стажёр 3630 ставит ультиматум Крошу, чтобы он заплатил за групповой тур в разные эпохи. В противном случае, как он говорит: «Ваши друзья останутся в прошлом — как бы это сказать покороче? — НА-АВСЕГДА-А!».
« Это был подарок ДЛЯ МОЕЙ БАБУШКИ! »
— Бык-бармен
  • Поджог, убийство и спасение мира — Крош, конечно, шалит, но его близкие многое ему прощают. Его временной двойник Шорк уточняет: «Раньше меня (т. е. Кроша) не пытались каждый день съесть». Он устроил на день рождения Копатыча групповое турне во времени и не спросил мнения друзей на этот счёт. В погоне от стажёра 3630 он порождает ещё больше парадоксов и меняет ход истории. В конце концов Кроши спасают друзей и возвращаются в настоящее время. А Шорк сделал большее — позволил себе исчезнуть, чтобы смешарики могли жить тихо и размеренно.
  • Слезогонка — Кротобосс устраняет все временные аномалии одной кнопкой. А это значит, что Шорк исчезнет навсегда. Крош, вокруг которого и случились парадоксы, попадает в пространство вне времени, чтобы проститься со своим двойником. Тот утешает кролика, что «они ещё встретятся».
  • Плохой хороший конец — это мог бы быть хэппи-энд, если бы не исчезновение Шорка.
  • Принять за шутку — в начале мультфильма друзья честно сказали Крошу, что он своими выходками чаще портит праздники, чем радует друзей, поэтому они решили взять организацию дня рождения Копатыча в свои руки, организовав для Копатыча спокойный банкет. Но Крош принял их речь за шутку.
  • Сцена после титров — их две:
    • Тронутый умом стажёр 3630 называет себя агентом и лучшим работником месяца, но на деле он выживает в мезозойской эре вместе с Маракучос.
    • Короткая двухмерная сцена со снежным шаром, который трясёт Крош.
  • Тавтологическое явление тавтологии — одна из телефонисток «Дежавю» говорит: «Гарантированная гарантия мечты!».
  • Так грубо, что уже смешно
« — Сабина, была вчера на казни? (попутно выливая ведро помоев на Кроша и Шорка)

— Нет, вчера целый день с чумой провалялась! (Тоже выливает на них ведро помоев) — Ну будь здорова.

»
  • Участь хуже смерти — то, что случилось со стажёром/агентом 3630 и Маракучос.
  • Фэйспалм — Шорк, когда узнал, что Копатыч не просто проиграл турнир, а потерял лучшего друга.
  • Хуже быть не может — Бараш говорит Шорку: «А я-то думал, хуже, чем зарабатывать на лапшу балалайкой, уже не будет».
  • Это часть представления — и импресарио, и Совунья называют возникшую драку за хронопульт между гостями из будущего частью представления («Эти деревенские актёры вечно злоупотребляют спецэффектами»).
КлассикаАтлас