Теперь БАНАНОВЫЙ!: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:DTNES.jpg|250px|thumb|right]]


Как обычно бывает с успешными фильмами и мультфильмами, знаменитые диснеевские «[[DuckTales|Утиные истории]]» также были игрофицированы. Первая видеоигра серии «DuckTales» для Nintendo была выпущена японской студией «Capcom» ещё в далёком 1989 году, став для этой студии одной из самых удачных работ. В 1993 году вышло продолжение игры, также хорошо принятое игроками и критиками, хотя ситуацию омрачало то, что к тому времени популярность NES уже близилась к закату, так что игра вышла довольно маленьким тиражом (на сегодня картриджи с ней являются [[Коллекционер|коллекционной]] редкостью). Естественно, ещё тогда были сделаны варианты обеих этих игр и для Game Boy. И, наконец, решив вспомнить прошлое, аж в 2013 «Capcom» выпустила неплохой [[ремейк]] «Duck Tales: Remastered» для приставок нового поколения, а также, конечно, ПК.
== Геймплей ==
Суть игры проста: дядюшка Скрудж путешествует в разные уголки альтернативного земного шара и, одолевая различных [[Гумба|врагов]], собирает драгоценности. Игра представляет собой типичный платформер того времени. Скрудж может двигаться влево-вправо, карабкаться вверх и вниз, прыгать и пригибаться. Время от времени ему встречаются различные противники, как передвигающиеся, так и неподвижные, соприкосновение с которыми приводит к потере единицы здоровья (на начало игры у него три хитпоинта, в дальнейшем это число может быть увеличено). Причём враги всегда респавнятся в определённой точке, если игрок решит вернуться к этому месту (кстати, восстанавливаются и разрушенные им предметы окружения, кроме сундуков, конечно). В конце каждого уровня Скруджа ожидает более серьёзное сокровище, которое сторожит [[босс]]. Также на локациях существует множество [[Секретка|секретных закоулков]], доступных через подпотолочную окраину экрана, куда не каждый игрок догадается запрыгнуть, или через иллюзорные стены. Кроме основных сокровищ таким образом в игре можно найти ещё несколько дополнительных.
Самое главное орудие Скруджа в этой игре — это его трость. В первую очередь, она используется для прыжков (как пого-стик), и многие игроки, научившись прыгать, обычно большую часть времени так и перемещаются. При помощи таких прыжков можно, напрыгивая с тростью сверху, убивать врагов, а также разбивать камни, безнаказанно скакать по смертоносным шипам и тому подобное. Ударив же сбоку, можно не только ломать препятствия, но и отправлять их в полёт (полезно, когда надо что-то сбить).
[[Файл:DTNES-map1.jpg|250px|thumb|left|Карта первой игры, [[альтернативная география]] во все поля.]]
В первой части мы можем попутешествовать по Амазонке, Трансильвании, африканским копям, Гималаям и… [[Лунный уровень|Луне]]. Проходить эти локации можно в любом порядке. По завершении всех миссий предстоит ещё и отобрать обратно добытые сокровища, которые украл граф Крякула, а потом успеть добраться до них раньше, чем коварный соперник Скруджа, Флинтхарт Гломгольд. В разных местах на уровнях можно повстречать и прочих персонажей мультсериала — утят и Понку (дают полезные советы), Зигзага (может увезти Скруджа с уровня домой) и некоторых других. Среди боссов также можно увидеть знакомые лица, например, Магику де Гипноз или короля Тера-Фирмии, а ещё тут присутствуют братья Гавс в качестве рядовых противников в определённых локациях.
Игра имеет [[альтернативные концовки]] в зависимости от того, сколько денег собрал игрок и нашёл ли дополнительные скрытые сокровища. Если они найдены, то в финальной заставке Скрудж не просто радуется перед сундуком больше себя самого, а ликует на куче золота, нарядившись в корону. [https://www.youtube.com/watch?v=qnMuSwiwlFs Вот они обе]. Для первой игры была предусмотрена также плохая концовка, когда Скрудж добывает только уникальные сокровища, но остаётся без денег и вынужден, рыдая и скорбя, распродавать уникальные артефакты, чтобы восстановить свою империю. Но эта концовка не была воплощена, и отбавить себе денег до нуля [[Плохую концовку трудно получить|можно только при помощи дебаггерского чита]], иными же способами остаться совсем банкротом нереально. [https://youtu.be/vd5VNz_rIig?t=69 Вот эта концовка], обратите внимание на сумму в графе «Total»: игрок умышленно получает ранение и лечится, нажимая на кнопку «Select» — каждый раз лечение стоит 3 млн. (нет, в других локациях это не работает).
== Вторая часть ==
[[Файл:DTNES-map2.jpg|250px|thumb|right|Карта второй игры. Неизвестно, почему Зигзаг называет Скруджа дядей.]]
Сюжет примерно такой же, как и в первой: путешествуем по миру, одолеваем врагов, собираем камушки и драгоценные артефакты. Добавлен ещё и секретный уровень, который можно открыть, собрав по закоулкам локаций фрагменты [[Карта сокровищ|карты]], также один фрагмент у Скруджа есть с самого начала, и один можно купить. Да, во второй части добавлена возможность по возвращении в офис покупать за собранные деньги различные предметы (экстренное пополнение жизней, увеличение их максимума и тому подобное).
Добавлена возможность при помощи трости тащить предметы. Кроме того, в ходе разных миссий Скруджу встречается Винт Разболтайло, у которого можно получить три [[Вундервафля|апгрейда для трости]], позволяющие разбивать обоими способами то, что раньше было неразбиваемым, а также тянуть особо тяжёлые предметы. Поэтому имеет смысл проходить локации в определённом порядке (хотя это по-прежнему не обязательно) или, в крайнем случае, возвращаться домой при помощи Зигзага после получения апгрейда — чтобы, максимально улучшив трость, можно было добраться на всех уровнях до того, до чего сразу не получится.
Во второй игре мы должны посетить Ниагарский водопад, [[пират]]ский корабль в Бермудском треугольнике, [https://ru.wikipedia.org/wiki/Пацифида остров Му], замок в [[Кельты в килтах|Шотландии]] и [[Фараоны и пирамиды|египетскую]] пирамиду. После того, как трудяга Скрудж соберёт все сокровища, подлый Флинтхарт Гломгольд [[Заложник|захватывает в заложницы]] Понку и требует в обмен на неё отдать ему все сокровища. А затем ещё и натравливает на Скруджа нечто, [[Terminator|способное растекаться по полу, атаковать вытягивающимися конечностями и называющееся «D-1000»]] — придётся победить и это чудо. Плохую концовку, когда секретное сокровище семьи Скруджа достаётся Флинтхарту, получить сложнее, чем хорошую, но всё же возможно, если ухитриться потратить все деньги до копейки.
[[Файл:DTNES-puzzle.jpg|250px|thumb|left|Всё очевидно, не так ли?]]
Кстати, в двух локациях, чтобы добраться до кусков карты, нужно решить [[головоломки]]. На острове Му фрагмент карты находится в [[Атлантида|затопленной части острова]], а чтобы запустить механизм, поднимающий её из воды, нужно сбросить две бочки в нужные ямы, и по этому поводу имеется [[Код на стенке|толстая подсказка]] — вот она, на иллюстрации. В Египте же Вилли переводит для Скруджа загадочный текст со стены: «Один это три, три это два, четыре это один, два это четыре». Чуть дальше по маршруту мы видим четыре камня с цифрами от одного до четырёх. Если на них прыгать палкой-скакалкой, они нажимаются, как кнопка, и возвращаются в исходное положение. Догадались, что к чему?
А теперь погрузитесь в атмосферу [[Бесславные девяностые|тех времён]], когда в это играло поколение автора статьи. 1: играли [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|на чёрно-белом телевизоре]] (на цветном нельзя! ''кинескоп посадишь! ©''), и выделенной цветом подсказки попросту не было видно. 2: многим эта игра попалась '''на японском''', и если с английского ещё можно было бы перевести, то в японском варианте вообще не оставалось шансов понять, что там рассказывает племянник про цифры. Впрочем, вторую загадку многие в свое время решили методом научного тыка или брутфорса, так сказать.
== Ремейк ==
Первая часть игры, переосмысленная на новый лад. Естественно, перерисовано всё покрасивее, в соответствии с возможностями новых платформ, имеются кат-сцены и озвучка (за многих персонажей говорят актёры, голоса которых звучали в мультсериале). Добавлен внятный, хотя и линейный, сюжет. Персонажи теперь принимают активное участие в развитии сюжета, а не просто торчат посреди локации.
[[Файл:DT1989-2013.jpg|250px|thumb|right|Примерно одна и та же сцена в оригинале и ремейке.]]
Боссы стали куда более живучими и опасными, а когда получают урон, могут [[Теперь босс разозлился|начать творить всякое колдунство]], от которого придётся шустро уворачиваться. И мотивация боссов теперь более понятна, далеко не всегда они злые: так, драка с королём Терра-Фирмии была не более чем спортивным состязанием, а йети рассвирипела из-того, что занозила лапу («занозой» как раз и оказалось то сокровище, которое искал Скрудж — этот момент процитирован из сериала).
Собирать по всей локации теперь приходится не только драгоценности, но и что-то, что в начале миссии ухитрились потерять. Например, в Гималаях нужно найти детали от самолёта, которые уронил в пропасть растяпа Зигзаг, на Луне — части костюма Уткоробота, а в Трансильвании… племянников, попавших в ловушки. Имеется удобная возможность подсматривать в карту локации, на которой отмечается, где наш персонаж уже был.
Добавлено два уровня — противостояние со вторгшимися в банк Скруджа братьями Гавс в начале и приключения в вулкане, где обосновалась главная злодейка Магика, в конце. В остальном — всё те же с детства знакомые локации, противники и драгоценности, что греет душу.
В плане динамичности ремейк уступает оригиналу за счёт кат-сцен, которые тут на встречаются ну очень часто. Поначалу даже несколько раздражает, когда, скажем, на амазонском уровне Скрудж после нахождения каждой квестовой монетки останавливается поболтать с Зигзагом по рации. Но со временем к этому всему привыкаешь, и игра начинает восприниматься, как этакая интерактивная полнометражная серия старого-доброго сериала, со вполне диснеевским экшеном и юмором. Само собой, в игре множество каноничных деталей и отсылок к событиям сериала. Ах да, добавлена возможность по завершении каждой миссии купаться в деньгах в прямом смысле, и это приятно.
== Quest for Gold ==
Отдельно отстоящая игра серии, вышедшая в 1990 году.  Сюжет незамысловат, но логичен: Флинхарту Гломгольду вконец надоело быть второй богатейшей уткой в мире и он предлагает Скруджу решающее пари. Обоим сторонам даётся 30 дней на заработок максимума денег с нуля.
Путей для этого два. Первый — финансовые операции с акциями на бирже. Покупаем дешевле, продаём дороже. Ничего особо сложного, правда требует стартового капитала и конечно не стоит забывать о рандомности фондового рынка. Здесь явно не стоит складывать все яйца в одну корзину — и тем более вкладывать все деньги только в один вид акций.
Второй — охота за сокровищами. Заводим мотор биплана Зигзага — и в полёт!Здесь, сходу появляется ряд проблем — полёту будут мешать козни Братьев Гавс, погодные явления и даже элементы ландшафта в лице ЛЭП и домов. Авария в полёте приводит к потере нескольких дней… а если за кладом гнался ещё и Гломгольд — к его перехвату (впрочем, Флинтхарт может и банально перегнать нас!). Но, будем считать полёт успешным, прибываем на место — и далее возможны варианты.
Самый простой и приятный — фотоохота с Поночкой. Имея плёнку на 12 кадров, надо за ограниченное время наснимать различных редких животных. Если повезёт — можно поднять весьма жирный куш в 6000, а особо невезучие рискуют остаться с дыркой от бублика или парой-тройкой сотен долларов.
Джунгли — горизонтальный платформер, в котором предстоит пересечь реку. При этом приходится своевременно перепрыгивать с бегемота на бегемота (дабы не утонуть при их погружении), уворачиваться от птиц и стараться не попасть на обед питону и пантере. Всего есть три попытки — по числу племянников.
Горы — уже вертикальный платформер в том же духе. Предстоит уворачиваться от камнепадов, козней Магики и Братьев Гавс, да ещё и не срываться с обрывов. Попыток аналогично три.
Пещера — самый сложный и гадкий уровень. Пользуясь запутанной картой, предстоит добраться до сокровищ, не попадаясь на глаза мумии и не срываясь в яму. Попытка — одна-единственная.
Когда 30 дней проходят, на островном государстве Макарун гигантские весы местного правителя Великого Кишки определяют исход… Сохранит Скрудж свой титул или нет — зависит от успешности самого игрока.
== Что ещё тут есть ==
* [[Африканская кукабара]]. Откуда в джунглях Амазонки взялись [[Злобная обезьяна|гориллы]]?
* [[Босс-самоубийца]] — хранитель сокровища острова Му. Выглядит, как каменный голем, время от времени пытается зашибить главного героя, вызывая камнепад с потолка. Под управлением опытного игрока Скрудж увернётся, а потом запустит по боссу одним из упавших камней. Босс временно развалится, и тут-то станет доступным для удара тростью его [[Ахиллесова пята|уязвимое место]], круглое «сердце», до того скрытое под камнями. Пять таких ударов, и босс расклеится окончательно.
** В ремейке подобным образом действуют, не обучаясь на своих ошибках, Шеф Гавс во вступительной миссии и йети в Гималаях — бросаются по Скруджу предметами, которые тот может зафутболить в потолок, чтобы оттуда врагу на голову свалилось что-то тяжёлое.
* [[Волшебный цветок]] — сокровище Ниагарского водопада, хрустальный цветок, который раз в тысячу лет расцветает, как настоящий.
* [[Грызуны необычных размеров]] — хранитель лунного сокровища представляет собой здоровенную злую крысу. Что интересно, лунное сокровище представляет собой большой кусок зелёного сыра (это особо волшебный сыр, дарующий долголетие). Что ещё интереснее, в ремейке показано, что именно от этого сыра она такой и стала.
* [[Дом с привидениями]] — вся локация в Трансильвании заполнена [[Нежить|ходячими]] утиными [[скелет]]ами, [[мумия]]ми и [[У нас страшнее призраки|привидениями]]. Причём сюда ещё придётся два раза возвращаться (в оригинале игры, в ремейке уже нет).
** Шотландский замок тоже выглядит характерно. По крайней мере, тут фонари летают сами по себе, по коридорам [[Оживший доспех|разгуливают пустые доспехи]], а босс тут — типичный «[[Ария (группа)|отшельник, маг и волшебник]]».
* [[Дышит в космосе]]. Скрудж, Вилли и кто-то из Гавсов на Луне запросто обходятся без какого-либо скафандра. При том, что в локации присутствуют какие-то враждебные утки, и они в скафандрах.
** В ремейке прикрутили [[Подсветка|подсветку]] и [[обоснуй]]: Винт изобрёл специальную кислородную жвачку. Похоже, от холода и пониженного давления она тоже защищает. И ещё похоже, что у Флинтхарта и Гавсов, которые тоже бегают по лунной поверхности, такая жвачка также имеется.
* [[Жабы и лягушки]] — крупные, надо сказать, экземпляры водятся на Ниагаре и в Шотландии, размером с главного героя. А на бонусном уровне Скрудж сам может [[Превращение|побыть лягушкой]], если босс-колдун попадёт в него сгустком концентрированного колдунства (хорошо хоть это временно).
* [[Живая статуя]]. Хранитель амазонского сокровища, красноглазая статуя, которая прыгает, сотрясая экран (в ремейке это отделившаяся ''голова'' статуи). На острове Му и в Египте прыгучие статуи — рядовой противник.
* [[Жуткие птички]] – что-то похожее на грифов водится на Ниагаре и на пиратском корабле (в последнем случае они ещё и камень на голову норовят сбросить).
* [[Затерянный город в джунглях]]. Амазонская локация выглядит, как захваченные джунглями руины.
* [[Зловещие растения]] — большие красные мухоловки на Амазонке, в Африке и, уже другого вида, на Ниагаре. Причём их ещё и не убить при помощи палки-скакалки.
* [[Зыбучие пески]] — в Египте. Причём для того, чтобы пробраться в некоторые уголки этой локации, нужно почти полностью утонуть в песке и пробираться под полом — вприпрыжку, чтобы не утонуть окончательно.
* [[Йети]] — хранитель гималайского сокровища. В ремейке он ещё и великан. Вернее, она (как и в сериале, йети оказалась барышней).
* [[Кролик-убийца]] — в Гималаях из-под снега на Скруджа бросаются лютые кролики. В ремейке они настолько суровы, что разорвали на части деталь от самолёта.
* [[Лечение через питание]] — Скрудж лечится найденными на уровнях [[Сладкоежка|мороженым и тортиками]] (первые восстанавливают одну здоровья жизни, вторые — всё здоровье полностью). В ремейке в каждой локации можно встретить миссис Клювдию, которая щедро выдаёт Скруджу всю эту вкуснятину (в оригинале она тоже была, но только один раз).
* [[Освещённые подземелья]]. В подземельях светло и всё видно, будь то хоть глубины африканской шахты, хоть подвал без окон. И разве что в шотландском замке на стенах горят какие-то факелы, да летают туда-сюда живые фонари.
** В ремейке поправлено: теперь Скрудж хорошо видит только то, что рядом, а остальное находится в тени. Особенно впечатляющим в плане неосвещённости получился финальный уровень, временами выглядящий, как театр теней на фоне светящейся лавы.
* [[Отличная связь]] — в амазонской миссии ремейка рация Скруджа подозрительно хорошо ловит из подземелья.
* [[Отсылка]] — особенно много отсылок к сериалу в ремейке и QfG. От гигантских весов острова Макарун до ванны-машины времени Винта Разболтайло.
* [[Паук-деньгоед]]. Из многих противников выпадают то алмаз, то мороженка. Для игр того времени это вообще естественное явление.
* [[Пауки необычных размеров]] — в подземельях Амазонки и Гималаев водятся очень большие пауки, стремительно прыгающие на героя с потолка, держась за паутинную нить. Также на Амазонке присутствуют [[Пчёлы правильные и не очень|пчёлы]] размером с самого Скруджа, а в Египте — ещё более долговязые стрекозлы.
* [[Пираты]]. Естественно, на пиратском корабле будут пираты (тут это [[Крысолюди|гуманоидные крысы]]). А в конце ждёт [[Капитан|босс]], селезень с [[Крюк вместо руки|крюком вместо руки]].
* [[Плохо закрытый сундук с сокровищами]]. Сундуки, маленькие и большие, с алмазами, жизнями и сокровищами, натыканы повсюду во всех локациях, хоть прямо в кустах, а то и вообще в воздухе.
* [[Полугнилой мост]] – на Амазонке и Ниагаре есть мосты, обваливающиеся прямо за спиной главгероя. В финальной миссии ремейка присутствуют ещё и разваливающиеся мосты над лавой, а также обрывающиеся цепи, по которым надо успеть вскарабкаться.
* [[Прыжок веры]]. Во всех трёх играх есть несколько моментов, когда надо просто прыгать вперёд над пропастью, предусмотрительно выставив под собой трость: снизу будут выскакивать монстры, и Скрудж переберётся, отталкиваясь от них. А чтобы в шотландском замке добраться до карты (и заодно до груды алмазов), нужно в определённом месте взять и сигануть в пропасть перед собой, в этот раз Скрудж не разобьётся.
* [[Сеть телепортов]]. В Трансильвании их функцию выполняют зеркала. На первых порах можно и заблудиться.
* [[Скальный наездник]] — горные козлы, особенно с учетом что на снегу прыгать с тростью нельзя.
* [[Смертельная яма]] — куда ж без них, в играх такого жанра! Причём в местах, где так задумано авторами, главный герой ухитряется без вреда для себя падать с головокружительной высоты, так что поневоле задумываешься, какая же глубина тогда у тех ям, в которых он разбивается. Особенно если помнить, что под ямой был вполне себе нормальный этаж. Также, как ни странно, Скрудж не умеет плавать и при падении в воду гибнет (а в мультике умел, да и вообще, он же утка!).
* [[Смертоносная змея]] — удавы на Амазонке и кобры в Египте. Да и удавы из джунглей в Quest for Gold.
* [[Сражение под дождём]] — на пиратском корабле. По крайней мере, когда мы на палубе, а не в помещениях.
* [[Стартовый ускоритель]] — в Quest for Gold можно прямо на старте разжиться тысячей долларов, просто поныряв в деньгохранилище и вытащив редкую монету. Шанс не очень большой, но брезговать им тоже не стоит.
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — когда Скрудж победит D-1000, Флинтхарт топит корабль, на котором всё это происходило, вместе с сокровищами.
* [[Ужасная летучая мышь]] — в Африке такие висят под потолком и неожиданно пикируют на Скруджа. Кроме того, рукокрылые миньоны есть у графа Крякулы, а в ремейке они вообще творят чудеса, едва успеваешь уворачиваться.
* [[Уныло, но практично]] — фотоохота в QfG. Врагов нет, времени в целом хватает, а при удачном раскладе можно заработать недурные 6000.
* [[Hammerspace|Хаммерспейс]] — в лунной миссии ремейка Скрудж, найдя большую деталь от костюма Уткоробота, прячет её куда-то в одежду и радуется, что Винт заблаговременно смастерил ему гиперпространственный карман.
* [[Хренполучий]] — бомбастий в Quest for gold. Если разжиться им достаточно рано, ванна-машина времени Винта Разболтайло позволит пару-тройку раз «отмотать» время назад.
{{Nav/Платформер}}

Версия 02:11, 6 декабря 2025

КлассикаАтлас