Лихой гайдамак: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{Video|E6qBPMIDcSc|Сыендук [[Сарказм|предупреждает]]: Этот мультик [[определённо не для детей|не для детей]]!}}
'''«Игра Престолов»''' — стратегическая настольная игра по мотивам известной саги «[[Песнь Льда и Пламени]]», созданная К. Петерсеном. Первое издание игры, для 5 игроков, вышло в 2003 г. Второе издание, в котором добавился шестой игрок и немного изменился геймплей, появилось в 2011 г.
'''Totally Spies''' (рус. [[Danganronpa|Абсолютные]] Шпионки) — анимационное шоу французской компании Marathon Media.
Премьера мультсериала состоялась 3 ноября 2001 года. В России шоу транслировалось на телеканалах Jetix, [[Nickelodeon]], [[Disney]] и Gulli Girl. Всего было выпущено 6 сезонов, в каждом из которых по 26 серий. Сюжет сериала разворачивается вокруг трех подростков-шпионок — Сэм, Кловер и Алекс — и организации WOOHP, возглавляемой Джерри. Они борются с мировой преступностью.


Чуть позже вышел спин-офф «Amazing Spies», где героини несколько раз тоже засветились, и полнометражка. Однако особой славы они уже не сыскали.
[[Файл:A Game of Thrones The Board Game.jpg|мини]]


В апреле 2023 года были анонсированы 7 сезон и игра по мотивам.
== Сеттинг ==
Смутные времена настали для Семи Королевств. Король Роберт Баратеон мертв, Железный Трон пуст.


== Главные герои ==
Эддард Старк сумел выжить, уехал из клоаки Гавани домой в Винтерфелл и собирает знамена. Станнис и Ренли Баратеоны не передрались за престол, а решили объединить усилия, предъявляя притязания дома Баратеон на корону. Джоффри, по-видимому, официально объявлен бастардом и лишен права наследования, с чем, само собой, не согласны Ланнистеры, не собирающиеся уступать власть. Грейджои, сидя на своих Железных островах, почуяли поживу в будущей заварухе и смолят борта кораблей. Шипы Тиреллов и копья Мартеллов тоже не намерены оставаться без дела. Грядет война всех против всех, и каждый попытается отхватить себе возможно больший кусок пирога.


=== [[Золотое трио]] ===
== Описание игры ==
* '''Саманта «[[Мальчиковое имя|Сэм]]» [[Нет, не тот|Симпсон]]''' — девушка с [[Кельтский тип|длинными рыжими волосами]], изумрудно-зелеными глазами, носит зелёный комбинезон. Старшая в команде, самая умная и практичная девушка, но отнюдь не синий чулок, и красотой подругам ничуть не уступает, да и любовь к гламуру ей не чужда. Частью технарь, частью — гуманитарий (по её признанию, любимый предмет — история). Изучает журналистику в университете.
[[Файл:ASOIAF Board-game Stark.jpg|thumb|right|Пример комплекта игрока для дома Старков: жетоны приказа (15 шт.), жетоны власти (20 шт.), миниатюры войск, пример карт Дома. Знак меча на карте означает, что при победе игрок снимает с поля один отряд побежденного противника, если мечей несколько — столько отрядов и снимает. Встречаются знаки крепости — один знак крепости блокирует один знак меча.]]
* '''Кловерина «Кловер» Мейсон''' ([[Переименованный In Translation|в оригинале]] — '''Юинг'''<ref>'''''«Ewing»''''' — фамилия шотландского происхождения, означающая ''«благородный»'' и имеющая общую этимологию с «[[Евгеника|евгеникой]]», что относительно стереотипно для типажа ''«[[Довоенный Юг|Southern Belle]]»'' и в целом вполне подходит [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестии]], черт которой барышня отнюдь не лишена. Плюс [[Говорящее имя|по-своему говорящая фамилия]] за счёт [[непереводимая игра слов|очередного каламбура]] на основе демонстрирующего брезгливое отношение междометия ''«Ew-w-w»'', приблизительно соответствующего русскоязычным ''«Фу-у-у/Бе-е-е»'', и суффикса ''«-ing»'', в общем случае обозначающего ''«делающий/говорящий X»'', то есть по идее барышня как бы заявлена капризной брезгливой белоручкой.</ref>) — [[Солнечная блондинка|светловолосая]], [[Невинные голубые глаза|голубоглазая]] красотка в красном комбинезоне. Пожалуй, c первого взгляда тянет на [[Тупая блондинка|самого стереотипного персонажа]] шоу: [[нарцисс|помешанная]] на собственной внешности увлекающаяся шопингом и красивыми парнями юная модница, иногда излишне — вплоть до «белоручкости» — брезгливая. Однако, не спешите записывать её в гламурные дуры. Мозги у неё работают как надо, пусть и не с той же безотказной мощью, как у Сэм, да и успеваемость у неё на уровне старшей коллеги. Кроме того, в трио умудряется [[Леди с замашками пацанки|совмещать]] амплуа [[Девчонка|девчонки]] и [[силач]]а: при чисто «девочковых» интересах Кловер — самая натуральная [[Бой-девка|задира]], весьма несдержана и частенько [[Лирой Дженкинс|первой лезет в драку]]. А уж по сарказму у неё вообще [[Язвительный насмешник|чёрный пояс]]. В Университете Малибу изучает специальность «Дизайн одежды». Ах да, в сериале является главным генератором [[фансервис]]а, в том числе и [[Фут-фетишизм|весьма узконаправленного]].
Коробка — [[Гроб (настольные игры)|гроб]] по массе, но не по габаритам. Элементов в игре много, и качество комплекта высокое.
* '''Александра Хьюстон''' ([[Переименованный In Translation|в оригинале]] — '''Васкес'''<ref>'''''«Vasquez»''''' — стараниями [[Чужой|Джеймса Кэмерона]] фамилия стала стереотипной для [[Буч|мужиковатых]] испано-американских [[Бой-баба|бой-баб]].</ref>) — младшая из девчат. Её отличают [[Фансервисная иностранка#Испания, Португалия и Латинская Америка|короткие черные волосы, загорелая кожа, светло-карие глаза]], а ее шпионский комбинезон желтый. В команде совмещает амплуа [[силач]]а и, внезапно, [[Штатный ребёнок|сына… то есть дочери полка]]. Самая добрая, [[Принцесса, вы так невинны…|наивная и невинная]] из группы, да и вообще [[Вечный ребёнок|витающая в счастливом детстве]] оптимистка. Футболистка школьной команды, да и вообще, очень спортивная девушка и легко находит удовольствие в лёгкой атлетике, боевых искусствах и гимнастике. Вместе с тем — [[сладкоежка]], большая [[Обжора|любительница покушать]], а лучшим развлечением для неё являются видеоигры. В университете она учится на ветеринара.


=== Другие члены WOOHP ===
Игра проходит на поле, которое представляет собой карту Вестероса и прилегающих к нему морей, разделенную на области. Почти все области, кроме морских, содержат ресурсы: «снабжение» (на карте обозначается бочкой) или «влияние» (обозначается короной), иногда то и другое сразу. Да, здесь влияние — тоже ресурс, который еще надо добывать.
* '''Джеральд Джеймс «Джерри» Льюис''' — основатель и администратор WOOHP, Всемирной организации защиты человечества. [[Британский джентльмен]] [[Серебряный лис|60+ лет]], несмотря на возраст [[Мастер боевых искусств|всё ещё]] [[Крутой дедуля|нереально крут]]. Джерри отвечает за инструктаж девушек на миссиях. Как правило, он очень серьезен и профессионален, но у него есть чувство юмора, порою [[Старый козёл|довольно специфичное]] (например, вызов девчат на очередное задание [[Так грубо, что уже смешно|через мусорный бак или свалку]]).
* '''Бритни Акивара''' — представлена во 2-3 сезонах как самый молодой игрок в команде. Носит синий комбинезон. Своего рода, [[K-ON!|Азунян]] команды: весьма — и даже излишне — серьёзна и собрана, но [[Мэри Сью|Сьюхой]] ни в коем случае не является. Ее вызывают каждый раз, когда Алекс недоступна для выполнения задания, что породило [[Ревность|известные чувства]] у Алекс в отношении последней. Несмотря на это, девчата весьма быстро поладили после завершения оного задания, а в третьем сезоне (где Бритни, к слову, убавила градус серьёзности) так и вовсе лучшими друзьями стали.
* '''Дин''' — дебютировал в финале 3 сезона. Постоянный супер-шпион, который помогает девочкам тренироваться, чтобы стать лучше.
* '''Блейн''' — дебютировал в 5 сезоне. На вид нормальный студент из Мали-У, в которого Клевер безумно влюбилась, но на самом деле был шпионом-мошенником, пытающимся ее вытащить. Это оказывается ложью, поскольку его нанимателем была Джеральдин Хаск, которая обманом заставила Блейна думать, что Кловер была злым шпионом.
* '''GLADIS''' (Интерактивная система выдачи и распространения гаджетов, в локализации — Главная Локальная Дистрибутивно-Информационная Система) была представлена в эпизоде «Physics 101 Much?» 3-го сезона в качестве устройства для выдачи гаджетов.


== Антагонисты ==
Игровой процесс в основном состоит из захвата и контроля областей. Некоторые области содержат замки или крепости — именно они являются первоочередными целями, ведь побеждает тот игрок, который первым захватит семь таких областей, или у которого таких областей будет больше всех по истечении десяти раундов.
''Поскольку в мультсериале [[Дофига персонажей|много злодеев]], нужно написать [[Totally Spies/Антагонисты|отдельную статью]].


== Тропы и штампы ==
Помимо сражений друг с другом, игрокам еще предстоит периодически защищать Вестерос от набегов Одичалых — тогда Дома объединяют усилия(или нет).
* [[А 220 не хочешь?]] — жадный издатель журнала о знаменитостях, вступивший в бой с Джерри, нехило огребает от «деда» — боевые навыки бывшего британского разведчика оказываются сюрпризом даже для Алекс.
* [[Ахиллесова фигня]] — кошколюди, созданные по методу Фелин Дион, очень легко впадают в транс: буквально от того, что у них помашут перед лицом сережкой (даже если они сами помашут у себя перед лицом сережкой). Ну и еще испытывают постоянное желание вести себя по-кошачьи (но это уже не баг, а фича). При этом, в остальном (по крайней мере, на уровне показанного) вполне себе люди-плюс.
* [[Бафосная аббревиатура]] — созданная Терренсом и его командой Лига Устрашения Жалких Авантюристов. Ну, или Л.У.Ж.А., чтобы кратко. Что характерно, в локализации он обыгрывает название, когда захватывает главных героинь и иронизирует над тем, что они «сели в лужу».
* [[Безумная клёвость]] — под троп попадает несметное количество злодеев.
* [[Боди-хоррор]] — [[Кошмарный стоматолог|доктор Джей]] является королём тропа в сериале. Мало того, что эпизод с ним по атмосфере один из самых мрачных, так и ''то'', что он делал с зубами знаменитостей и попавшей под раздачу Сэм (окей, с ней вышла [[аверсия]])… бррр!
** Макс Терминатор, который ввёл себе ДНК таракана, согласно законам приобрёл жанра кафкианскую внешность.
** Ну, и на закуску, Фелиция Мэйн, похищающая волосы своих клиентов максимально криповым образом.
*** На закуску лучше сами мутировавшие шпионки. СлоноКловер, РыбоАлекс… ну и меньше всех пострадавшая Сэм с рачьей клешнёй.
* [[Боевые каблуки]] плюс [[Шпионский латекс]] — собственно, шпиЁнская униформа. [[Зимой достаточно шарфа]], вернее, редко когда набрасываемого на голову капюшона и перчаток с сапогами с меховой отделкой. И, конечно же, [[Шлем — это не круто]]. Даже в полётах на реактивных ранцах. Исключения — подводные и космические миссии, а также, внезапно, езда на мотоцикле.
* [[Бонус для местных]] — само название стилизовано под так называемый ''«[[wikipedia:valleyspeak|valleyspeak]]»'' и по правилам литературного английского языка осмысленного перевода не имеет, а по смыслу ''«со сленга на сленг»'' переводится приблизительно ''«Ну вааще шпионки»''. Плюс [[непереводимая игра слов]] на созвучии ''«spies»'' и ''«spice»'' — последнее в переносном смысле часто употребляется в значении ''«[[Ради фишки|изюминка]]»'', но в контексте ValleySpeak чаще означает ''«[[Фансервис|клубничка]]»''.
** [[Переименованный In Translation]] — [[Символическое имя|стереотипные фамилии]] девушек [[Чхать мы хотели на гайдзинов|стереотипны в основном для американской публики]], а потому переводчики дали двум из трёх девушек [[Известный иностранный иностранец|просто чуть более стереотипные американские фамилии]].
*** А вот фамилия Саманты, которую переводчики менять не стали — это уже [[Капитан Пиндостан|американская]] [[самоклюква]] уровня: ''«В Германии иметь фамилию Мюллер — всё равно что не иметь никакой.»'' Собственно для центральных персонажей [[Симпсоны|того самого мультсериала]] та же фамилия была выбрана по той же причине.
* [[Буйный силач]] — Кловер в команде. В данном случае «силач» как амплуа, ибо физподготовкой она от подруг, по большому счёту, не отличается.
** В одной из серий трио после очередной кратковременной потери памяти просит Джерри охарактеризовать их. Старый шпион мгновенно определяет Сэм как лидера и мозг группы, Алекс — как основную ударную силу. А на Кловер он внезапно поперхивается, а зритель видит картину: Сэм и Алекс метелят вражин, а Кловер {{spoiler|красит губы}}.
* [[Буря клише]] — [[ради фишки]], ведь [[Не баг, а фича|сеттинг изначально вокруг клишированности всего и вся и собирался]].
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Арнольд Джонсон, получив перстень с проклятым изумрудом, превращается из вечного посмешища и [[Мальчик для битья|мальчика для битья]] в [[Крутой ботан|физически развитого]] [[Бисёнэн|рокового красавца]], тут же [[Озлобленный ботаник|пустившегося]] с помощью оного перстня [[Пнуть сукиного сына|отбирать физические данные]] у всех, кто так или иначе его обидел.
* [[Виртуальная пассия]] — заядлая геймерша Алекс влюбляется в персонажа сериала, думая, что это живой актёр. Оказывается, что это смоделированный с помощью нехилого такого графония виртуальный персонаж. К счастью, до Just Troy не дошло.
* [[Всё было розыгрышем]] — {{spoiler|Джерри частенько берётся отыгрывать суперзлодеев, чтобы девчата не расслаблялись и не теряли навыки. И, что характерно, в этом амплуа он более чем убедителен!}}
* [[Гадский ансамбль]] — Терренс Льюис — главгад, Гас Бугги — дракон, Мирна Бизботтом — громила, Тим Скэм — злой гений, Хельга фон Гугген — плохая девчонка.
* [[Говорить лозунгами]] и [[Говорить стихами]] — чирлидерши, смотрящие диск с гайдлайном от Кэнди Свит, начинают говорить спортивными кричалками, а также получают постоянное шило в одном месте.
* [[Девушки любят мягкие игрушки]] — Алекс с двух лет бережно хранит плюшевую черепашку Олли, которую [[Дровосексуализм|искренне считает]] лучшей давней подругой.
* [[Девушки любят розовый цвет]] — сериал продавливает педаль до земного ядра: вне шпионских комбезов ''чуть ли не все'' гаджеты окрашены в «сахарноватный» розовый.
* [[Женственный пурпур]] — Мэнди предпочитает в одежде оттенки фиолетового. Когда она ненадолго [[Балласт|попадает]] в команду девчат взамен выбывшей Сэм, ей выдают сиреневый комбез.
* [[Золотое трио]] — конечно же, главные героини. С Бритни — [[квартет]], с Блейном — [[квинтет]].
** Гас Бугги и Хельга фон Гугген, наиболее верные сторонники Терренса Льюиса. С Тимом Скэмом и Мирной Бизботтом — [[Гадский ансамбль|квинтет]].
* [[Золотой штат]] — главные героини живут в [[Город Ангелов|Лос-Анджелесе]], да и большинство событий сериала разворачивается в Калифорнии.
* [[Идеецентричный сеттинг]] — практически все приключения так или иначе закручены вокруг мира моды, шоу-бизнеса, туризма, индустрии развлечений и прочих стереотипных интересов [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]], а шпионские устройства выполнены в виде модных аксессуаров.
** [[Безумный художник]] — ввиду идеецентричности сеттинга заметное число злодеев так или иначе тяготеет к этому типажу: непризнанные модельеры, несостоявшиеся иконы стиля, отвергнутые визажисты, выставленные на мороз режиссёры, актёры забытых жанров — при этом временами не прочь [[Неправильное применение флеботинума|злоупотребить]] [[Сумасшедший учёный|безумной наукой]], но в первую очередь ради искусства (ну или мирового господства… через искусство).
*** [[Отчаянное желание внимания]] — основной движущий мотив таковых.
** [[Экотеррорист]] — есть и такие, благо модная промышленность и индустрия развлечений дают им весьма благодатную почву.
*** [[Сумасшедший учёный]] — а вот среди экотеррористов уже встречаются в виде чистого типажа.
** [[Вор]] — есть и такие злодеи — разумеется воруют что-нибудь помоднее, временами в промышленных объёмах.
* [[Идейный продолжатель]] — кто тут вспомнил «Ангелов Чарли», что оригинальный сериал 1970-х, что фильм 2000 года?!
* [[И ты, Брут?]] — {{spoiler|на вступительном экзамене Джерри, как и Терренс, собиравшийся списать, с потрохами сдаёт брата преподу и сваливает всю вину на него, когда его ловят. [[Ай, молодца!|Браво]], дружище: [[Сотвори себе злодея|получи озлобленного эгоманьяка]], [[Неумолимый преследователь|желающего]] тебя убить или сломать твою жизнь.}}
* [[Ксерокопированное поколение]] — при первом своём появлении мамочки шпионок выглядели практически аналогично своим дочуркам, с поправками на рост, пару морщин и чуть более тёмный свет волос. Фанаты возмутились, в следующих сериях облик родительниц приобрёл несколько дополнительных отличительных черт, на чём все недовольные успокоились.
* [[Монокль высокомерия]] — Терренс Льюис. Чтобы злобный англичанин, да без монокля?
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — [[субверсия]]: Алекс влюбилась в [[Готы и панки|гота]] и начала всерьёз увлекаться декадентской поэзией, стараясь ещё и имиджу соответствовать.
* [[Налево кругом]] — в сериале чуть ли не каждый второй эпизод примечателен тем, что на сторону злодея недели переходит одна из девчат, получив при этом суперспособности.
* [[Невероятно отстойная благодарность]] — после того как Сэм спасла Мэнди от затягивания в гончарный круг, бывшая соперница и задира становится [[Заклятые друзья|именно таким другом]], преследующим свою спасительницу на каждом шагу, чтобы выразить благодарность и помочь там, где эта самая помощь всё только усугубит.
* [[Обречённая любовь]] — чувства {{spoiler|[[Любовь и железяка|Г.Л.Э.Д.И.С.]]}} к {{spoiler|Джерри}}. И здесь же даже не [[Ужас у холодильника|ужас]], а полноценный кошмар у холодильника: {{spoiler|Г.Л.Э.Д.И.С. исчезает из сериала в 5 сезоне. А в конце 4-го Джерри серьёзно грозился её отключить...}}
* [[На тебе!]] — немец-бодибилдер, продающий коллегам по цеху протеиновые батончики, превращающие их в пилларменов с атрофированными мозгами, являлся вполне себе очевидной сатирой на Железного Арни.
* [[Невысокий крутой]] — Брейн. Карлик-гидроцефал, желающий [[Апокалиптический маньяк|устроить Третью Мировую]], чуть не задушил Алекс, которая вдвое его выше.
** С Коротышкой Смоллом [[педаль в пол]] — его уменьшение до 20 сантиметров стало [[Невероятно клёвое проклятие|побочкой]] неудачного эксперимента по [[Физическая суперсила|резкому увеличению силы]].
* [[Пацанка и леди]] — Кловер одержима модой, свиданиями и имеет серьёзные замашки альфа-суки (хотя до заклятого врага в лице Мэнди ей ещё далеко), при этом будучи [[Леди с замашками пацанки|самой неуравновешенной и драчливой из девчат]], Алекс — наивная (ибо где-то на год младше Сэм и Кловер) спортсменка, любит видеоигры, да ещё и откровенно простовата. Неудивительно, что именно Сэм является де-факто лидером шпионского трио — в противном случае некому было бы координировать столь разномастные характеры. Да и думать порой приходится ещё и за них.
** В начальных сериях первого сезона лидером команды благодаря своей харизме и нахрапистости однозначно была Кловер. Потом авторы спохватились.
* [[Отозвался на фальшивый Зов]] — эпизод «Арнольд Великий»: одноклассник главных героинь случайно узнаёт о том, что они шпионки, и мечтает присоединиться к их команде и [[Чунибьё|стать супергероем]] [[Капитан Бафос|Адмиралом <s>Ясен Хером</s> Адмираблем]]. Героини совершенно не в восторге от новоявленного Дон Кихота, зато им заинтересовалась суперзлодейка Джеральдин Хаск.
* [[Пистолет с крюком]] — у девочек-шпионок эту функцию выполняет пряжка ремня.
* [[Полное чудовище]] — [[Мрачный немец|Хельга фон Гугген]] — жадная модельерша, которая делает «бесшовные» шубы, похищая невинных людей, вводя им сыворотку, которая превращает их в чудовище, а затем сдирает им кожу, пока они ещё живы. Она дебютирует, сделав это на лодке с двумя сотнями человек на борту, хвастаясь одним из своих пальто. Позже она разрабатывает линию одежды, раздавливающую людей, которые носят её. В результате чего ей удаётся убить невинного покупателя за кадром в первые же минуты эпизода, в котором эта одежда была представлена.
** Ничего себе. [[Детям это смотреть нельзя!|Это точно детский мультсериал?]]
*** Ну, судя по «КиноПоиску» 6+.
* [[Прелесть какая глупенькая]] — Кловер. Обычно является блондинкой во всех смыслах, но иногда и у неё включаются мозги.
* [[Робот-убийца]] — частые противники в различных эпизодах, но особого пика достигла Г.Л.Э.Д.И.С., когда её тайно перепрограммировал один из заключённых.
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Терренс и {{spoiler|Джерри}} в детстве.
** Под троп попадает {{spoiler|Арнольд, когда его так или иначе используют злодеи, или сам он попадает под действие очередного источника сверхсилы.}}
** Одноклассник девчат Чед, [[GAR|капитан школьной команды по рестлингу]], решивший восполнить всё, что не успел за прошедшие школьные годы.
** Когда Сэм колбасит/промыли мозги…
* [[Связали и заткнули]] — связывают девчонок строго по расписанию — раз в серию. Кляпы тоже бывают, но редко.
* [[Стариков бьют старики]] — в финале четвёртого сезона Джерри и Терренс сцепляются в финальном поединке, но боевые навыки братьев абсолютно равны. Девчатам [[Героический удар в спину|пришлось помочь]] начальнику.
* [[Тощий злодей]] — [[Подсветка|высказаться]] о [[Бисёдзё|субтильности]] Джеральдин Хаск успевают все трое девчат, и не раз.
* [[Фут-фетишизм]] — Кловер является чуть ли не королевой тропа в этом сериале, ибо её босые ступни светятся на порядок чаще, чем ножки её же подруг. Правда, и Сэм не отстаёт.
** Этот сериал вообще наполнен сверкающими голыми пятками девушками под завязку.
* [[Непохожие близнецы]], [[Каин и Авель]] и [[родные братья противоположны]] — Джерри и его злодейский брат Терри.
** {{spoiler|Самое интересное, что изначально Каином в этом братском дуэте являлся Джерри, чья подстава брата на вступительных экзаменах стоила тому карьеры и счастливой жизни. [[Сотвори себе злодея|В таких условиях]] Терренс [[Бедный злодей!|предсказуемо]] обрёл фанбазу и толпы тех, кто ему искренне сочувствует. Каин и Авель были братьями – чем это кончилось? (С)}}.
* [[Фансервис]] — [[Знают именно за это]].
* [[Фиолетовый — новый чёрный]] — Мэнди и [[Банда девочек|её подруги]] Кэтрин и Доминик предпочитают рядиться в разные оттенки фиолетового.
* [[Хуцпа]] — эпичное отжатие Кловер желанных сапожек у прохожей: «Благодарю! Родина вас не забудет!»
* [[Человек-плюс]] — Кловер после введения сыворотки Джеральдин. Переловила в одиночку всех разыскиваемых суперзлодеев, разработала множество крутых гаджетов вроде механической перчатки с когтями а-ля Фредди, криопушки и электромагнетрона, а потом… [[Армия из одного человека|в одиночку]] чуть не завалила подруг.
* [[Чисто английское злодейство]] — Терренс Льюис, главгад четвёртого сезона. Часто подсвечивает происхождение, наряжаясь в [[Вычурная военная форма|характерный красный мундир]] [[Крутой в историческом костюме|XVII века]].
* [[Чужой]] — [[Слепое чудовище|слепой пришелец]], смахивающий на Гигеровского ксеноморфа, числился [[SCP|особо охраняемым объектом <s>класса Еквлид</s>]] на островной тюрьме WOOHP.
* [[Японский белый]] — Джеральдин Хаск носит белоснежный латексный комбинезон. Да и Терренс до того, как облачился в мундир британского гвардейца, носил белый смокинг в противоположность брату, предпочитающему чёрные пиджаки.
* {{spoiler|[[Идиотский сюжет]], [[Идиотский мяч]], [[Злодейский мяч]], [[Ай, молодца!]], [[Ай, молодца, злодей!]], [[Что за фигня, автор?]], [[Что за фигня, герой?]], [[Что за фигня, злодей?]], [[Реткон]], [[Дыра в сюжете]], [[Микротрещины в канве]], [[Не знает матчасти]] (причём практически во всех сферах, связанных с данным тропом)}}, [[Мультяшная физика]]. Если в серии '''меньше''' 3 перечисленных тропов '''одновременно''' — сценаристы схалтурили.


== Примечания ==
Играть могут от трех до шести игроков. Каждый игрок берет на себя управление одним из Великих домов Вестероса. Дома перечислены по порядку включения в игру в зависимости от числа игроков (если играют трое — первые три дома, если четверо — четыре, и т. д.):
{{примечания}}
* '''Баратеоны''' — комплект игрока (см. ниже) желтый, резиденция — Драконий Камень;
* '''Ланнистеры''' — комплект красный, резиденция — Ланниспорт;
* '''Старки''' — комплект серый, резиденция — Винтерфелл;
* '''Грейджои''' — комплект черный, резиденция — Пайк;
* '''Тиреллы''' — комплект зеленый, резиденция — Хайгарден;
* '''Мартеллы''' — комплект коричневый, резиденция — Солнечное Копье.


{{Nav/Приключенческие мультсериалы}}
Остальные Великие дома в игре не представлены:
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}
* '''Аррены''' слишком слабы и после смерти Джона Аррена в политике, как все помнят из книг, не участвуют;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]
* Карта скомпонована так, что земли '''Талли''' с первых же ходов оказались бы в эпической мясорубке, зажатые между Грейджоями, Ланнистерами и Старками, поэтому играть за них стало бы невозможно;
* Ну а '''Таргариенов''' в Вестеросе на тот момент вообще нет. По крайней мере, официально.
 
Каждый игрок получает одинаковый стартовый комплект:
* фигурки войск (10 пехотинцев, 5 рыцарей, 6 кораблей и 2 осадные башни);
* 7 карт Дома, на которых изображены персонажи-представители оного, карты дают различные бонусы при боевых столкновениях;
* комплект необходимых жетонов — приказов, власти и разных маркеров. Жетоны власти являются своего рода игровой «валютой».
Перед началом игры расстановка сил происходит по прописанной схеме, в дальнейшем все определяется действиями игроков.
 
== Игровая механика ==
 
=== Общие особенности ===
[[Америтреш]], и этим все сказано.
* [[Игровой баланс|Баланс]]? Какой баланс? Господа, это Вестерос. Самый наглядный пример — огромные территории Севера, крайне бедные ресурсами, и богатый теплый Юг, нарезанный, [[лоскутная география|как лоскутное одеяло]]. Одним словом, потенциальная победа или поражение игрока во многом определяются его стартовой позицией. Особенно выделяется островные фракции, за них лучше сажать новичков для баланса.
* Переговоры — важнейшая часть игрового процесса. От того, с кем, о чем и, главное, когда договоришься, зависит если не все, то очень многое.
* Игроки напрямую конфликтуют между собой — а значит, союзник рано или поздно предаст: ударит в спину или просто не придет на помощь. Игра провоцирует «пожизневые» конфликты на раз-два-три, так что подбор играющей компании тоже очень важен.
 
Тем не менее, в отличие от «классического» америтреша, уровень случайности довольно низкий, и многое можно просчитать и спрогнозировать. Для повышения хаотичности происходящего во втором издании даже ввели специальные карты перевеса, которые используются в бою. Можно играть с ними, а можно и без них.
 
=== «Экономика» и «политика» ===
Ну а куда без них, это ж Мартин.
 
Экономическая составляющая игры отображается специальным треком снабжения на игровом поле, который показывает, сколько армий и какой численности может содержать игрок (если в области есть 2 фигурки воинов — это уже считается армией). Маркер игрока кладется на трек снабжения на то число, сколько значков бочки в землях игрока, при этом на одном числе может лежать несколько маркеров. Одна из самых непредсказуемых игровых механик так как пересчет снабжения не постоянен, а происходит только по специальным событиям - вы можете захватит кучу регионов со снабжением, но пока не выйдет карта с событием будет сидеть на голодном пайке.
 
Политика отображается тремя треками влияния, и здесь, в отличие от снабжения, на одной позиции трека лежит только один маркер, т. е. игроки строго ранжированы. Игрок, который занимает первое место на треке, владеет одной из трех особых реликвий, которые дают определенные бонусы и права на некоторые игровые решения.
* Трек Железного Трона. Реликвия, как нетрудно догадаться, Железный трон. Владелец трона ходит первым в раунде, он же разруливает возникающие спорные ситуации и принимает решения по некоторым случайным событиям. Трек в целом определяет очередность хода. В начале игры на шестерых трон находится у Баратеонов. Наименее популярный трек на торгах потому что многих большую часть игры вполне устраивает ходить последним, когда расклад уже ясен и никто не нагадит в стратегическую задумку. Ценность приобретает только для тех кто близок к победе, чтобы в следующим ходу первым захватить недостающие замки.
* Трек Вотчин. Реликвия — Валирийский меч. Владелец меча может использовать его в боях, а также принимает решения по случайным событиям, где это требуется. В целом трек определяет шансы на победу в бою — при прочих равных условиях, побеждает в бою тот игрок, который находится выше по треку. В начале игры на шестерых меч у Грейджоев.
* Трек Королевского двора. Реликвия — Посыльный ворон. Владелец ворона может заменить приказ или посмотреть текущую карту одичалых, также он принимает решения по случайным событиям, где это требуется от него. В целом трек определяет количество особых приказов, которые игрок может отдавать. При игре на шестерых вороном сначала владеют Ланнистеры.
Положение игроков на треках влияния тоже не постоянно, и в ходе игры может неоднократно меняться. Места на треках перераспределяются во время определенных игровых событий и в буквальном смысле «покупаются» за жетоны власти: кто больше поставил, тот и победил.
 
На «политическую ситуацию» влияет и еще один трек — угрозы одичалых, на игровом поле он находится там, где в Вестеросе Стена. Как только его маркер достигает наибольшей отметки или выпадает нужное игровое событие, происходит нашествие одичалых, и здесь Домам нужно забыть разногласия и совместно отразить угрозу, жертвуя своими накопленными жетонами власти. Но поскольку жетоны крайне нужны для торгов, игроки попытаются сэкономить за счет других, что иногда приводит к неожиданным победам одичалых.
В случае победы Ночного Дозора игроки получают плюшки, с самой лучшей плюшкой при наибольшей ставке, в случае победы одичалых — тумаки, с самыми болезненными для наименьшей ставки. Плюшки и тумаки прописаны в особой колоде карт одичалых.
 
=== Ход игры ===
Игровой процесс разделен на раунды. Каждый раунд имеет три фазы:
 
'''Фаза Вестероса''' — из специальных колод вытаскивается по одной карте и выполняются указанные на них требования. Вносит в игру случайность, но, поскольку карт в колодах мало, можно делать кое-какие просчеты наперед. Именно в этой фазе маркеры игроков перемещаются по трекам. Кроме того, на некоторых картах есть значок одичалых — в этом случае маркер их угрозы передвигается на одно деление вверх, приближая прорыв одичалых за Стену.
* I колода — дела военно-феодальные. Управляет набором новых войск и пересчетом снабжения. Иногда карта велит владельцу Железного трона решить, что делать. Войска можно набирать только в областях, где есть замки или крепости, причем существуют жесткие ограничения по количеству, и большие армии собирать не выйдет.
* II колода — политические игрища. Управляет торгами за влияние (т. е. за места на треках влияния) и пополнением казны игроков жетонами власти. Здесь может потребоваться решение владельца Посыльного ворона.
* III колода — подлянки. Предписывает ограничения в текущем раунде, т. е. запрет на определенные приказы войскам. Здесь за решения отвечает владелец Валирийского меча, когда это указано на карте. Также по событию из этой колоды могут напасть одичалые.
 
'''Фаза замыслов''' — в этой фазе игроки раздают приказы своим войскам. В одну область кладется один жетон приказа лицом вниз. Всего приказов 5 видов, по 3 жетона(2 обычных и один усиленный):
* Набег — отменяет в соседней области приказы усиления власти или подмоги. Один набег отменяет один приказ. С моря можно набегать на землю, с земли на море нельзя. Усиленный набег снимает приказ обороны.
* Поход — перемещает войска в соседнюю область, можно перемещать войска целиком или частично. Именно приказы походов приводят к боевым столкновениям. Корабли обладают полезным свойством: с их помощью можно перемещать войска в любую область, которая граничит с морем, где находится корабль, и из-за этого прибрежные области — очень небезопасное место. Разумеется, исходная область должна граничить с этим же морем.
** Если удается выстроить цепочку из нескольких кораблей в граничащих друг с другом морях, то при необходимости можно перебрасывать войска даже на другой край карты.
* Усиление власти — позволяет получить на руки жетон власти. Если выполняется в области со знаком короны, дает дополнительный жетон. Усиленный вариант позволяет по желанию провести сбор войск в области с замком.
* Оборона — добавляет бонус к силе войска при защите от нападения.
* Подмога — позволяет оказать поддержку в бою войскам в соседней области, добавив к ним силу войск, которым отдан приказ подмоги. Прелесть в том, что помогать можно как своим войскам, так и чужим — и от того, с кем ты заключишь союз, будет зависеть, придут на помощь тебе или твоему сопернику. Так же, как и то, будут на тебя вообще нападать или нет.
 
Один приказ каждого вида отмечен звездочкой — это особый приказ, который имеет бонусы. Количество особых приказов, которые может использовать игрок, зависит от его положения на треке Королевского двора. Может статься и так, что особые приказы вовсе нельзя будет использовать.
 
'''Фаза действий''' — игроки вскрывают приказы и поочередно их исполняют, в порядке расположения на треке Железного трона. Здесь обычно и происходит все самое интересное. На этом этапе (перед началом выполнения приказов) владелец ворона может изменить какой-нибудь свой приказ, если хочет. Сначала выполняются приказы набегов, потом походов, и в конце — усиления власти. Игрок всегда волен передумать и не выполнять отданный приказ, а просто снять его с поля.
 
Если по итогам исполнения приказа в одной области оказываются войска разных Домов, начинается бой. Боевка проста как три копейки: боевая сила отрядов обеих сторон складывается и сравнивается между собой.
 
Боевая сила отряда складывается из:
* Боевой силы присутствующих в области войск (пехотинец — 1 очко, рыцарь — 2 очка, корабль — 1 очко, осадная башня при нападении на область с замком или крепостью — 4 очка, в иных случаях — 0 очков. Именно поэтому осадные башни практически (изредка используют потому, что, напомню, на старте у каждого игрока в резерве пылятся 2 таких башни — почему бы не взять в войско, все равно ведь в этой игре их ни модернизировать, ни <s>сдать в металлолом</s> разобрать на строевой лес для строительства кораблей нельзя; ну, мало ли попадется на пути замок, а у меня они как раз были, все равно же их обслуживать) не используют — стоят дорого, а толку чуть).
** это упрощение - на позднем этапе игры при наличии хороших флотских цепочек подвижный резерв из башен может решить игру.
* Боевой силы отрядов, которые оказывают поддержку (считается аналогично). Именно здесь другой игрок может поддержать, а может и отказаться, и придется бодаться с противником в одиночку — что далеко не всегда бывает успешным, если надеялся на поддержку союзника.
* Бонусов на жетонах приказов — похода, обороны или подмоги.
* Валирийский меч при использовании дает +1 к боевой силе, использовать можно только один раз за раунд.
* Боевая сила, указанная на карте Дома — игрок выбирает одну из своих карт на руках, персонаж на карте будет типа полководцем. По итогам применения бонусов карты общая сила отрядов, как своих, так и противника, может быть подкорректирована.
 
Побеждает тот игрок, у которого боевая сила получилась больше. При равенстве сил побеждает тот, кто выше по треку Вотчин. Побежденный игрок, не нарушая правил снабжения, отступает своими войсками в соседнюю дружественную или ничейную область, или, если это невозможно, снимает солдат с поля — потом, при сборе войск, их можно будет нанять снова. Здесь же выполняются требования боевых знаков (меча или крепости) на картах Дома. Сыгранные карты отправляются в сброс и возвращаются игроку только тогда, когда у них кончатся все карты. Сброшенные карты любого игрока можно просмотреть в любой момент, что помогает выбрать оптимальную стратегию.
 
Основная трудность при захвате новых земель состоит в том, чтобы создать необходимый перевес в боевой силе, а значит, грамотно спланировать наступательную или оборонительную операцию — раскидать приказы походов и поддержки в нужные земли, ну и правильно выбрать карту Дома.
 
Когда все приказы набегов, походов и усиления власти выполнены, игроки снимают с поля оставшиеся приказы и подсчитывают, сколько замков и крепостей у них во владении. Если еще ни у кого нет семи — начинается новый раунд, если у кого-то семь — тот игрок побеждает. Когда сыгран 10-й раунд, производится окончательный подсчет и выявление победителя.
 
== Дополнения ==
 
'''Пир стервятников'''
 
Дополнение добавляет в игру новый Великий дом - Аррены, а также новую систему победных очков. Теперь задачей игрока является не захват замков, а выполнение специальных заданий. Однако из-за не очень удачных механик, а также сокращения числа участников партии до 4, дополнение не пользуется популярностью.
 
'''Танец с драконами'''
 
Добавляет альтернативные колоды домов, отражающие произошедшие события в мире ПЛиО, а также альтернативную расстановку для домов. Карты в дополнении сильнее базовых, и с ними можно придумать больше разных комбинаций, однако новая расстановка рассчитана скорее на фан, поскольку балансом там и не пахнет.
 
'''Матерь драконов'''
 
Самое маштабное дополнение в игре. Вновь добавляет дом Арреном, а также Таргариенов и вассалов. Еще были добавлены новые морские приказы и банк Браавоса. Дом Таргариенов имеет совершенно иную механику игры. Вместо замков им надо собирать жетоны преданность, которые случайно появляются на карте при помощи дополнительной колоды Вестероса. Также они имеют драконов - специальных юнитов, по ходу игры увеличивающих силу и могущих летать куда угодно. В целом нововведения интересные, но баланс вновь пострадал. Грейджой, и так являвшийся хозяином морей ( а контроль морей в этой игре важнее суши ) стал еще сильнее благодаря новым приказам, и у Ланнистеров шансов 1 на 1 осталось настолько мало, что пришлось срочно выпускать FAQ, добавляющий им корабль. Старков лишили их главного преимущества - большой территории, отняв половину в пользу Арренов и никак не компенсировав. Для того чтобы Таргариен не мог в первый же раунд отнять море Аррена или Баратеона, приходится играть колодами из Танца с драконами, благо разработчики добавили совместимость дополнений. В общем, проблем у дополнения хватает, но сам по себе геймплей стал куда разнообразнее.
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}

Версия 08:32, 21 ноября 2025

«Игра Престолов» — стратегическая настольная игра по мотивам известной саги «Песнь Льда и Пламени», созданная К. Петерсеном. Первое издание игры, для 5 игроков, вышло в 2003 г. Второе издание, в котором добавился шестой игрок и немного изменился геймплей, появилось в 2011 г.

A Game of Thrones The Board Game.jpg

Сеттинг

Смутные времена настали для Семи Королевств. Король Роберт Баратеон мертв, Железный Трон пуст.

Эддард Старк сумел выжить, уехал из клоаки Гавани домой в Винтерфелл и собирает знамена. Станнис и Ренли Баратеоны не передрались за престол, а решили объединить усилия, предъявляя притязания дома Баратеон на корону. Джоффри, по-видимому, официально объявлен бастардом и лишен права наследования, с чем, само собой, не согласны Ланнистеры, не собирающиеся уступать власть. Грейджои, сидя на своих Железных островах, почуяли поживу в будущей заварухе и смолят борта кораблей. Шипы Тиреллов и копья Мартеллов тоже не намерены оставаться без дела. Грядет война всех против всех, и каждый попытается отхватить себе возможно больший кусок пирога.

Описание игры

Пример комплекта игрока для дома Старков: жетоны приказа (15 шт.), жетоны власти (20 шт.), миниатюры войск, пример карт Дома. Знак меча на карте означает, что при победе игрок снимает с поля один отряд побежденного противника, если мечей несколько — столько отрядов и снимает. Встречаются знаки крепости — один знак крепости блокирует один знак меча.

Коробка — гроб по массе, но не по габаритам. Элементов в игре много, и качество комплекта высокое.

Игра проходит на поле, которое представляет собой карту Вестероса и прилегающих к нему морей, разделенную на области. Почти все области, кроме морских, содержат ресурсы: «снабжение» (на карте обозначается бочкой) или «влияние» (обозначается короной), иногда то и другое сразу. Да, здесь влияние — тоже ресурс, который еще надо добывать.

Игровой процесс в основном состоит из захвата и контроля областей. Некоторые области содержат замки или крепости — именно они являются первоочередными целями, ведь побеждает тот игрок, который первым захватит семь таких областей, или у которого таких областей будет больше всех по истечении десяти раундов.

Помимо сражений друг с другом, игрокам еще предстоит периодически защищать Вестерос от набегов Одичалых — тогда Дома объединяют усилия(или нет).

Играть могут от трех до шести игроков. Каждый игрок берет на себя управление одним из Великих домов Вестероса. Дома перечислены по порядку включения в игру в зависимости от числа игроков (если играют трое — первые три дома, если четверо — четыре, и т. д.):

  • Баратеоны — комплект игрока (см. ниже) желтый, резиденция — Драконий Камень;
  • Ланнистеры — комплект красный, резиденция — Ланниспорт;
  • Старки — комплект серый, резиденция — Винтерфелл;
  • Грейджои — комплект черный, резиденция — Пайк;
  • Тиреллы — комплект зеленый, резиденция — Хайгарден;
  • Мартеллы — комплект коричневый, резиденция — Солнечное Копье.

Остальные Великие дома в игре не представлены:

  • Аррены слишком слабы и после смерти Джона Аррена в политике, как все помнят из книг, не участвуют;
  • Карта скомпонована так, что земли Талли с первых же ходов оказались бы в эпической мясорубке, зажатые между Грейджоями, Ланнистерами и Старками, поэтому играть за них стало бы невозможно;
  • Ну а Таргариенов в Вестеросе на тот момент вообще нет. По крайней мере, официально.

Каждый игрок получает одинаковый стартовый комплект:

  • фигурки войск (10 пехотинцев, 5 рыцарей, 6 кораблей и 2 осадные башни);
  • 7 карт Дома, на которых изображены персонажи-представители оного, карты дают различные бонусы при боевых столкновениях;
  • комплект необходимых жетонов — приказов, власти и разных маркеров. Жетоны власти являются своего рода игровой «валютой».

Перед началом игры расстановка сил происходит по прописанной схеме, в дальнейшем все определяется действиями игроков.

Игровая механика

Общие особенности

Америтреш, и этим все сказано.

  • Баланс? Какой баланс? Господа, это Вестерос. Самый наглядный пример — огромные территории Севера, крайне бедные ресурсами, и богатый теплый Юг, нарезанный, как лоскутное одеяло. Одним словом, потенциальная победа или поражение игрока во многом определяются его стартовой позицией. Особенно выделяется островные фракции, за них лучше сажать новичков для баланса.
  • Переговоры — важнейшая часть игрового процесса. От того, с кем, о чем и, главное, когда договоришься, зависит если не все, то очень многое.
  • Игроки напрямую конфликтуют между собой — а значит, союзник рано или поздно предаст: ударит в спину или просто не придет на помощь. Игра провоцирует «пожизневые» конфликты на раз-два-три, так что подбор играющей компании тоже очень важен.

Тем не менее, в отличие от «классического» америтреша, уровень случайности довольно низкий, и многое можно просчитать и спрогнозировать. Для повышения хаотичности происходящего во втором издании даже ввели специальные карты перевеса, которые используются в бою. Можно играть с ними, а можно и без них.

«Экономика» и «политика»

Ну а куда без них, это ж Мартин.

Экономическая составляющая игры отображается специальным треком снабжения на игровом поле, который показывает, сколько армий и какой численности может содержать игрок (если в области есть 2 фигурки воинов — это уже считается армией). Маркер игрока кладется на трек снабжения на то число, сколько значков бочки в землях игрока, при этом на одном числе может лежать несколько маркеров. Одна из самых непредсказуемых игровых механик так как пересчет снабжения не постоянен, а происходит только по специальным событиям - вы можете захватит кучу регионов со снабжением, но пока не выйдет карта с событием будет сидеть на голодном пайке.

Политика отображается тремя треками влияния, и здесь, в отличие от снабжения, на одной позиции трека лежит только один маркер, т. е. игроки строго ранжированы. Игрок, который занимает первое место на треке, владеет одной из трех особых реликвий, которые дают определенные бонусы и права на некоторые игровые решения.

  • Трек Железного Трона. Реликвия, как нетрудно догадаться, Железный трон. Владелец трона ходит первым в раунде, он же разруливает возникающие спорные ситуации и принимает решения по некоторым случайным событиям. Трек в целом определяет очередность хода. В начале игры на шестерых трон находится у Баратеонов. Наименее популярный трек на торгах потому что многих большую часть игры вполне устраивает ходить последним, когда расклад уже ясен и никто не нагадит в стратегическую задумку. Ценность приобретает только для тех кто близок к победе, чтобы в следующим ходу первым захватить недостающие замки.
  • Трек Вотчин. Реликвия — Валирийский меч. Владелец меча может использовать его в боях, а также принимает решения по случайным событиям, где это требуется. В целом трек определяет шансы на победу в бою — при прочих равных условиях, побеждает в бою тот игрок, который находится выше по треку. В начале игры на шестерых меч у Грейджоев.
  • Трек Королевского двора. Реликвия — Посыльный ворон. Владелец ворона может заменить приказ или посмотреть текущую карту одичалых, также он принимает решения по случайным событиям, где это требуется от него. В целом трек определяет количество особых приказов, которые игрок может отдавать. При игре на шестерых вороном сначала владеют Ланнистеры.

Положение игроков на треках влияния тоже не постоянно, и в ходе игры может неоднократно меняться. Места на треках перераспределяются во время определенных игровых событий и в буквальном смысле «покупаются» за жетоны власти: кто больше поставил, тот и победил.

На «политическую ситуацию» влияет и еще один трек — угрозы одичалых, на игровом поле он находится там, где в Вестеросе Стена. Как только его маркер достигает наибольшей отметки или выпадает нужное игровое событие, происходит нашествие одичалых, и здесь Домам нужно забыть разногласия и совместно отразить угрозу, жертвуя своими накопленными жетонами власти. Но поскольку жетоны крайне нужны для торгов, игроки попытаются сэкономить за счет других, что иногда приводит к неожиданным победам одичалых. В случае победы Ночного Дозора игроки получают плюшки, с самой лучшей плюшкой при наибольшей ставке, в случае победы одичалых — тумаки, с самыми болезненными для наименьшей ставки. Плюшки и тумаки прописаны в особой колоде карт одичалых.

Ход игры

Игровой процесс разделен на раунды. Каждый раунд имеет три фазы:

Фаза Вестероса — из специальных колод вытаскивается по одной карте и выполняются указанные на них требования. Вносит в игру случайность, но, поскольку карт в колодах мало, можно делать кое-какие просчеты наперед. Именно в этой фазе маркеры игроков перемещаются по трекам. Кроме того, на некоторых картах есть значок одичалых — в этом случае маркер их угрозы передвигается на одно деление вверх, приближая прорыв одичалых за Стену.

  • I колода — дела военно-феодальные. Управляет набором новых войск и пересчетом снабжения. Иногда карта велит владельцу Железного трона решить, что делать. Войска можно набирать только в областях, где есть замки или крепости, причем существуют жесткие ограничения по количеству, и большие армии собирать не выйдет.
  • II колода — политические игрища. Управляет торгами за влияние (т. е. за места на треках влияния) и пополнением казны игроков жетонами власти. Здесь может потребоваться решение владельца Посыльного ворона.
  • III колода — подлянки. Предписывает ограничения в текущем раунде, т. е. запрет на определенные приказы войскам. Здесь за решения отвечает владелец Валирийского меча, когда это указано на карте. Также по событию из этой колоды могут напасть одичалые.

Фаза замыслов — в этой фазе игроки раздают приказы своим войскам. В одну область кладется один жетон приказа лицом вниз. Всего приказов 5 видов, по 3 жетона(2 обычных и один усиленный):

  • Набег — отменяет в соседней области приказы усиления власти или подмоги. Один набег отменяет один приказ. С моря можно набегать на землю, с земли на море нельзя. Усиленный набег снимает приказ обороны.
  • Поход — перемещает войска в соседнюю область, можно перемещать войска целиком или частично. Именно приказы походов приводят к боевым столкновениям. Корабли обладают полезным свойством: с их помощью можно перемещать войска в любую область, которая граничит с морем, где находится корабль, и из-за этого прибрежные области — очень небезопасное место. Разумеется, исходная область должна граничить с этим же морем.
    • Если удается выстроить цепочку из нескольких кораблей в граничащих друг с другом морях, то при необходимости можно перебрасывать войска даже на другой край карты.
  • Усиление власти — позволяет получить на руки жетон власти. Если выполняется в области со знаком короны, дает дополнительный жетон. Усиленный вариант позволяет по желанию провести сбор войск в области с замком.
  • Оборона — добавляет бонус к силе войска при защите от нападения.
  • Подмога — позволяет оказать поддержку в бою войскам в соседней области, добавив к ним силу войск, которым отдан приказ подмоги. Прелесть в том, что помогать можно как своим войскам, так и чужим — и от того, с кем ты заключишь союз, будет зависеть, придут на помощь тебе или твоему сопернику. Так же, как и то, будут на тебя вообще нападать или нет.

Один приказ каждого вида отмечен звездочкой — это особый приказ, который имеет бонусы. Количество особых приказов, которые может использовать игрок, зависит от его положения на треке Королевского двора. Может статься и так, что особые приказы вовсе нельзя будет использовать.

Фаза действий — игроки вскрывают приказы и поочередно их исполняют, в порядке расположения на треке Железного трона. Здесь обычно и происходит все самое интересное. На этом этапе (перед началом выполнения приказов) владелец ворона может изменить какой-нибудь свой приказ, если хочет. Сначала выполняются приказы набегов, потом походов, и в конце — усиления власти. Игрок всегда волен передумать и не выполнять отданный приказ, а просто снять его с поля.

Если по итогам исполнения приказа в одной области оказываются войска разных Домов, начинается бой. Боевка проста как три копейки: боевая сила отрядов обеих сторон складывается и сравнивается между собой.

Боевая сила отряда складывается из:

  • Боевой силы присутствующих в области войск (пехотинец — 1 очко, рыцарь — 2 очка, корабль — 1 очко, осадная башня при нападении на область с замком или крепостью — 4 очка, в иных случаях — 0 очков. Именно поэтому осадные башни практически (изредка используют потому, что, напомню, на старте у каждого игрока в резерве пылятся 2 таких башни — почему бы не взять в войско, все равно ведь в этой игре их ни модернизировать, ни сдать в металлолом разобрать на строевой лес для строительства кораблей нельзя; ну, мало ли попадется на пути замок, а у меня они как раз были, все равно же их обслуживать) не используют — стоят дорого, а толку чуть).
    • это упрощение - на позднем этапе игры при наличии хороших флотских цепочек подвижный резерв из башен может решить игру.
  • Боевой силы отрядов, которые оказывают поддержку (считается аналогично). Именно здесь другой игрок может поддержать, а может и отказаться, и придется бодаться с противником в одиночку — что далеко не всегда бывает успешным, если надеялся на поддержку союзника.
  • Бонусов на жетонах приказов — похода, обороны или подмоги.
  • Валирийский меч при использовании дает +1 к боевой силе, использовать можно только один раз за раунд.
  • Боевая сила, указанная на карте Дома — игрок выбирает одну из своих карт на руках, персонаж на карте будет типа полководцем. По итогам применения бонусов карты общая сила отрядов, как своих, так и противника, может быть подкорректирована.

Побеждает тот игрок, у которого боевая сила получилась больше. При равенстве сил побеждает тот, кто выше по треку Вотчин. Побежденный игрок, не нарушая правил снабжения, отступает своими войсками в соседнюю дружественную или ничейную область, или, если это невозможно, снимает солдат с поля — потом, при сборе войск, их можно будет нанять снова. Здесь же выполняются требования боевых знаков (меча или крепости) на картах Дома. Сыгранные карты отправляются в сброс и возвращаются игроку только тогда, когда у них кончатся все карты. Сброшенные карты любого игрока можно просмотреть в любой момент, что помогает выбрать оптимальную стратегию.

Основная трудность при захвате новых земель состоит в том, чтобы создать необходимый перевес в боевой силе, а значит, грамотно спланировать наступательную или оборонительную операцию — раскидать приказы походов и поддержки в нужные земли, ну и правильно выбрать карту Дома.

Когда все приказы набегов, походов и усиления власти выполнены, игроки снимают с поля оставшиеся приказы и подсчитывают, сколько замков и крепостей у них во владении. Если еще ни у кого нет семи — начинается новый раунд, если у кого-то семь — тот игрок побеждает. Когда сыгран 10-й раунд, производится окончательный подсчет и выявление победителя.

Дополнения

Пир стервятников

Дополнение добавляет в игру новый Великий дом - Аррены, а также новую систему победных очков. Теперь задачей игрока является не захват замков, а выполнение специальных заданий. Однако из-за не очень удачных механик, а также сокращения числа участников партии до 4, дополнение не пользуется популярностью.

Танец с драконами

Добавляет альтернативные колоды домов, отражающие произошедшие события в мире ПЛиО, а также альтернативную расстановку для домов. Карты в дополнении сильнее базовых, и с ними можно придумать больше разных комбинаций, однако новая расстановка рассчитана скорее на фан, поскольку балансом там и не пахнет.

Матерь драконов

Самое маштабное дополнение в игре. Вновь добавляет дом Арреном, а также Таргариенов и вассалов. Еще были добавлены новые морские приказы и банк Браавоса. Дом Таргариенов имеет совершенно иную механику игры. Вместо замков им надо собирать жетоны преданность, которые случайно появляются на карте при помощи дополнительной колоды Вестероса. Также они имеют драконов - специальных юнитов, по ходу игры увеличивающих силу и могущих летать куда угодно. В целом нововведения интересные, но баланс вновь пострадал. Грейджой, и так являвшийся хозяином морей ( а контроль морей в этой игре важнее суши ) стал еще сильнее благодаря новым приказам, и у Ланнистеров шансов 1 на 1 осталось настолько мало, что пришлось срочно выпускать FAQ, добавляющий им корабль. Старков лишили их главного преимущества - большой территории, отняв половину в пользу Арренов и никак не компенсировав. Для того чтобы Таргариен не мог в первый же раунд отнять море Аррена или Баратеона, приходится играть колодами из Танца с драконами, благо разработчики добавили совместимость дополнений. В общем, проблем у дополнения хватает, но сам по себе геймплей стал куда разнообразнее.

КлассикаАтлас