Обмани меня: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Обмани меня
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
Итак, имеется '''крутой''', имеются обычные люди, волею судьбы оказавшиеся с крутым «в одной лодке», имеются полчища врагов. Крутой мобилизует своих вынужденных товарищей дать супостатам достойный отпор. Его опыт и смекалка непременно помогут победить превосходящие силы противника с минимальными потерями или вовсе без оных. Вернее, помогли бы, кабы не '''Заноза-в-Заднице'''.
'''«Пандемия»''' — немецкая кооперативная [[настольная игра]]. колучила большое количество наград. Особенность игры в том, что игроки в ней не соперничают между собой, а наоборот, сотрудничают против игры. Таким образом игроки составляют единую команду, где победа и поражение — общие.


Среди окружения крутого обязательно найдется придурок, не дающий крутому нормально действовать — он раскачивает лодку, гонит волну и мутит воду. «А кто это назначил тебя главным? А почему ты раскомандовался? А с чего мы должны тебе подчиняться? Ты что, типа самый умный? А если самый умный, откуда ты столько знаешь об этих гадах? Не связан ли ты сам с ними, мил человек? И вообще, пока ты откуда-то не возник, нас никто не трогал! Может, они возьмут его, а нас не тронут? Твой план — полный бред! Из-за тебя мы все умрем! Мне не нравится твоя рожа! И вообще, ты ниггер/жид/снежок/чингачгук/итальяшка/мексикашка! Какое право ты имел давать мне в морду?! Это насилие! Я полноправный гражданин! Вы посмотрите, это же бандит! Террорист! Головорез! И такого человека мы должны слушаться?!»
== Сеттинг ==


Не ограничиваясь словами, сабж вольно или невольно всячески саботирует действия героя и остальных товарищей. Причем как правило безо всякого злого умысла — он просто хочет выжить или даже искренне заботится об окружающих, но врожденный [[Козел|козлизм]], излишняя подозрительность, трусость, склонность к предательству, эгоизм и тупость, усугубленная тем, что сам-то он считает себя самым умным, превращают его в занозу в заднице. К слову, понятия «козел» и «заноза» не тождественны: всякая заноза — козел, но [[Крутой козёл|не всякий козел — заноза]].
Над миром распростёрлась сильнейшая угроза — по планете гуляет [[эпидемия]] из четырёх болезней, распространяясь на всё новые и новые города. Для борьбы с пандемией ВОЗ создала медицинскую бригаду особого назначения, предоставив ей неограниченные полномочия и право перемещения по всему миру.
Несмотря на то, что самым разумным было бы попросту прикончить занозу или, по крайней мере, вышвырнуть за дверь, их с крутым противостояние обычно до самого конца ограничивается перебранками и/или безуспешными попытками крутого [[оздоровительная порка|вразумить занозу при помощи целительных люлей]], после которых тот обычно затыкается и начинает гадить уже исподтишка. В итоге присутствие занозы частенько оборачивается в лучшем случае бессмысленными потерями, в худшем герой вообще выживает один. Или даже [[В общем, все умерли|еще хуже]].


Избавиться от вредителя радикальным способом и тем самым спасти множество людей герою мешают либо собственные [[Непоколебимая чистота|моральные принципы]], либо боязнь, что товарищи [[Что за фигня, герой?|не поймут]]. Бывает, что герой просто считает занозу не стоящей внимания в свете насущных проблем. В чем потом горько раскаивается.
== Описание игры ==


== Где встречается ==
Коробка — реально гроб, по крайней мере по габаритам. По массе, кстати, вполне ничего. Элементов не так уж и много, и они удобно расфасованы по прозрачным пакетикам.


=== [[Литература]] ===
Игра происходит на поле, которое представляет собой карту мира с отмеченными на ней в виде кружков крупными городами и соединяющими города линиями. По этим линиям могут перемещаться игроки и распространяются болезни. Также в комплект входят карточки заражения, карточки городов, карточки игроков, карточки действий. На последних указаны игровые роли и особые свойства каждого персонажа. Также на поле две шкалы — шкала количества вспышек болезни и шкала мощности этих вспышек.
* «Илиада» — Терсит. Имя означает «дерзкий». Задирал царя Агамемнона (слегка огреб от Одиссея), задирал Ахилла (огреб от него насмерть).
** При этом, поскольку [[изменившаяся мораль|мораль изменилась]], в глазах современного читателя Терсит выглядит скорее как [[единственный нормальный человек]] среди идиотов, которым лишь бы помахаться, а там трава не расти. И голосом рядовых воинов, которые выступают как [[пушечное мясо]], а бонусов с войны поимеют мало (кстати, у Терсита выжить шансов в битве мало, у него проблемы со зрением и ногами).
* Рассказ Бориса Житкова «Механик Салерно». Разрыв шаблона. Крутой капитан не стал церемониться с вынюхивающим все пассажиром — во избежание паники, которая привела бы к огромным жертвам, он немедленно вышвырнул его за борт. Как результат — погибло только еще два человека: Салерно, виновный в катастрофе, который сам не захотел больше жить и остался на гибнущем корабле, и трусливый испанец, ломивший к спасательным шлюпкам.
* Гарри Гаррисон «Врач космического корабля» («Судовой врач»). Герой — молодой врач Дональд Чейз, вынужденно принявший полномочия капитана на терпящем бедствие корабле. Его решения оказались непопулярными, но верными. Качественной занозой оказался генерал Мэтью Бриггс, сумевший поднять мятеж на корабле.
* Очень часто встречается у [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]:
** «Лангольеры» — Крейг Туми. Его даже можно пожалеть, он был безумен. Но крутому наемнику Нику Хоппуэллу и остальным пассажирам он казался типичным козлом и занозой.
** «Мгла» и ее экранизация — как ни пытался Дэйв Дрейтон убедить своего соседа Нортона, что в тумане скрываются чудовища, этот [[Фома неверующий]] все равно вышел из супермаркета с группой людей. Итог немного предсказуем. Впрочем, куда опаснее оказалась религиозная фанатичка миссис Кармоди и примкнувшие к ней лица.
** «Регуляторы» — истеричная расистка Ким Геллер.
** «Противостояние» — Гарольд Лаудер. Из-за детских унижений, безответной любви к своей соседке Фрэнни и ревности к крутому Стью Рэдману прошел путь от занозы до сознательного предателя.
* «[[Приключения Эраста Фандорина|Статский советник]]» Бориса Акунина (и одноименный телесериал-экранизация): Пожарский и Фандорин — крутые, радеющие о благе России (а Пожарский еще и о своем), а практически все государственные и полицейские чины — занозы. Педаль в пол: детективная интрига как раз и основана на том, что {{spoiler|крутой Пожарский при помощи [[Сожрите друг друга|хитроумной интриги]] безжалостно выдергивает эти занозы из задницы Российской Империи. Правда, такие крутые тоже как-то не выглядят сильно хорошим вариантом.}}
* «[[Хроники Нарнии|Хроники Нарнии: Покоритель Зари]]»: Юстас Врэд — эталонная заноза. Правда, потом исправился.
* «Война миров» Герберта Уэллса — викарий. Хотя герой там не был особенно крутым.
** А в экранизации Стивена Спилберга — безумец Огилви.
* «[[Хроники странного королевства]]» — в группе беглых рабов «главных крутых» аж двое — Элмар и Виктор (как бы последний ни открещивался от этой роли). Занозой в заднице выступает автомеханик по кличке Консультант, желающий командовать хоть чем-нибудь и считающий очень несправедливым, что руководство доверили военным, полицейским, выживальщикам и прочим людям, знающим, как выжить в дикой местности. Сначала он просто ноет. Затем подстрекает народ [[Тело так и не нашли|не искать]] возможно погибшего Элмара, а спасаться самим. Под конец с парой единомышленников пытается изнасиловать доктора Хаши и угнать машину, но к счастью, [[Появление кавалерии|Элмар вовремя возвращается]].
** На более глобальном уровне занозой в заднице для Шеллара выступает цвет ортанского дворянства, по каждому недостаточно выгодному им решению поднимающий вой о тирании и беззаконии. Монкар, Диннар, Гирранди… Примечание: Генри Хаббард — не сюда, потому что он не заноза в заднице, а открытый противник, хоть и номинально действующий в рамках закона.
* «Чёрный колосс» Роберта Говарда, где [[Конан]] сталкивается аж с двумя занозами. И с обоими поступает до гениальности просто: наглого командира рыцарей отпускает в самоубийственную атаку на армию колдуна, сохранив большую часть своего войска; а безымянному солдату за его паникёрские вопли «всё пропало, спасайся кто может» проламывает голову.
* «Честь королевы» Дэвида Вебера — Реджинальд Хаусман. Сначала портил работу и действовал на нервы адмиралу Курвуазье, а после его гибели — принявшей командование Хонор. Пока не отгрёб от неё по физиономии.
* Любимый приём Сергея Тармашева — крутой невозмутимый мэн с супернавыками выживания, нордически выдержанный и хладнокровно-прагматичный, против истеричного морализирующего эгоиста-хлюпика. Причём эта заноза — еще и главный герой произведения!
** Педаль в пол — серия «Холод». Если в первой книге главный герой, негр-полярник Майк Батлер, несмотря на предельную истеричность, эгоизм, рабскую преданность мечте жениться на богачке Лив [[Еврей|Шекельсон]] и американским идеалам Свободы и Капитализма, ещё имеет хоть какие-то шансы стать Человеком (всё же отважился стать полярником ради мечты и потом отправиться в Сибирь), то дальше автор окончательно превращает главного героя в полное, отвратительное ничтожество, ВСЕГДА путающееся под ногами, раболепствующее перед вышестоящими, ни в грош не ставящее даже других полярников. Конец закономерен.
** Серия «[[w:Каждому_своё|Каждому своё]]» — крен в другую сторону. Антон [[Говорящее имя|Овечкин]], главный герой — инженер (т. е., человек не совсем бесполезный), но слюнтяй, балбес, трус и в основном такое же пятое колесо в телеге, пытающееся прятать свою эгоистичную трусость за заботой о жене и детях, но в итоге вчистую проигрывающее в их глазах «суровому мэну» (ибо не мужик: [https://www.tarmashev.com/questions.php по словам] [[Слово божие|Автора]], потомки [[Белокурая_арийская_бестия|Сияющих]], делающие детей самкам низших рас, расово деградируют). [[Спецназ|Капитан ГРУ]] в [[Крутой в отставке|отставке]] Олег Порфирьев (тот самый мэн), в отличие от Расича из «Холода», уже не бесконечно терпеливый, а куда более [[Рыцарь в ржавых доспехах|злой и прагматичный]] (столь же благородный и самоотверженный, хотя справедливо чихвостящий в три шкуры «героя» и ему подобных). До поры до времени оба были живы, ибо в условиях катастрофы «герой» вынужден рабски исполнять волю «крутого чела», лезть следом за ним в пекло и выполнять сложные технические работы, получая в награду жизнь, паёк и суровое презрение жены и детей. Конец также закономерен: расово чистого Порфирьева в который раз выручают инопланетяне-Сияющие, а расового недочеловека они бросают среди заснеженной радиоактивной пустыни: {{spoiler|– Это твой мир. Ты здесь свой среди чужих и доволен этим. Тебе в нем всегда было хорошо. Презревший Расу да будет презрен ею. Ты остаешься здесь, ибо каждому – свое.}} [[Говорящее имя|Jedem das seine]].
* «Герметикон» Панова: второй том давит [[педаль в асфальт]]. Дано: неведомая планета, шестеро выживших после катастрофы цеппеля (у всей компании амнезия, и они даже свои имена забыли, обходясь кличками) и всего один крутой мэн — Грозный. Только он и разбирается в нелегком деле выживания. Остальные герои добрую треть книги не приносят пользы и бухтят (кто-то — за спиной вожака, а кто-то кидает обвинения в лицо). И если женщина, к которой сразу прилипло заслуженное прозвище «Привереда», просто всё время язвит и выражает недовольство, то Рыжий отыгрывает троп по полной программе и катит бочку на Грозного по любому поводу. {{spoiler|Неудивительно, ведь одного послали прикончить другого... но катастрофа спутала все карты}}.
* Свободное продолжение «Волшебника Изумрудного Города» от Сергея Сухинова: алхимик Парцелиус. Находясь в плену у Чёрного Камня, постоянно вставляет палки в колёса лидерам похода, подстрекает остальных к бунту. При этом его собственная программа поражает наивностью: давайте линчуем Логину, а потом подумаем, как нам спастись. Непонятно, что мешает выполнить последний пункт при живой Логине.
** Изначально — с фитильком, ибо способных его осадить крутых в окрестности просто не наблюдается. Парцелиус постоянно делает несбывающиеся прогнозы, но даже это не способно потопить его авторитет. Но впоследствии спасать поход прибывает Элли с друзьями. Вот тут-то им бы и следовало поставить самозваного лидера на место — ан нет! То ли не разобравшись в ситуации, то ли вовсе волею авторского произвола, но они начинают относиться к Парцелиусу, как к элите, ещё до того, как он выкладывает на стол свой единственный реальный козырь — дружбу с василиском.
* Ричард Адамс, «[[Watership Down|Обитатели холмов]]» — Шишак и сам весьма крут, но в начале романа выступает той еще занозой в заднице по отношению к Ореху, ибо его корежит от необходимости подчиняться более младшему и более слабому кролику, и уж тем более слушаться [[Житель Страны Эльфов|Пятика]]. Также на вересковых пустошах занозой в заднице становится троица Желудь-Плющик-Дубок, но этих уже Шишак призывает к порядку.
* Эдуард Шторх, «Охотники на мамонтов» — лишенное своей территории, испытавшее много бедствий племя первобытных людей, наконец, выбрало своим вождем Сына Мамонта — не только одного из храбрейших охотников, но и самого ответственного и рассудительного. Однако у него продолжал оспаривать власть грубый и жестокий Задира. Не унялся даже после того, как Сын Мамонта одолел его в поединке, наглядно показав, кто сильнее. Пытался похитить жену нового вождя, за что был изгнан со своими приятелями. Когда ему позволили вернуться, Задира не унялся и тут. Когда племя осталось без огня, он первым сказал, что идти украсть огонь у другого племени должен сам вождь. Знал, что Сын Мамонта не откажется, хоть и был тогда тяжело болен. Так и вышло; однако Сын Мамонта и тут благополучно добыл огонь и вернулся, а Задиру на следующей же охоте [[Смерть от кармы|насмерть]] затоптали дикие лошади.


=== [[Кино]] ===
Мир поделён на 4 региона, кружки городов в которых обозначены разным цветом. Болезни (напоминаем — их 4) имеют вид разноцветных кубиков — <span style="color:red">красные</span>, <span style="color:blue">синие</span>, <span style="color:Gold">жёлтые</span>, '''чёрные'''. Каждому региону соответствует одна болезнь, но болезни могут распространяться и переползать в «не свои» регионы. Кубики болезней выкладываются на поле в кружки городов. В какие именно города и как — узнаём из карточек болезней.
* «Ночь живых мертвецов» — мужественный негр Бен против белого скандалиста Гарри Купера.
** Здесь, впрочем, в конце субверсия, [[Что это было?|хотя осознаёшь это не сразу]] и не факт, что преднамеренная. Если бы все послушались Купера и спрятались в погреб, все бы выжили.
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]» — Джона МакКлейна сдал работник корпорации Гарри Эллис. «Крепкий орешек-2» — Джон МакКлейн против капитана полиции Кармайна Лоренцо. А жена МакКлейна тем временем противостоит в самолёте сеящему панику репортёру Ричарду Торнбергу (который всех задолбал ещё в первом фильме).
* «Байки из склепа: Рыцарь-демон» — Брейкер против [[Самоуверенный мерзавчик|юного подонка Роуча]].
* «[[Хоббит: Битва пяти воинств]]»: Бард Лучник — крутой, привязавшийся к нему бывший помощник господина Бургомистра Альфрид — заноза в заднице. Сначала Бард его терпел и пытался оздоровить суровой жизнью и военной службой. Кончилось тем, что Альфрид сначала сбежал, как Керенский, в женском платье, а затем [[умер с позором|оказался во рту у тролля и так, недожеванный, и помер]].
* «Страшилы» Питера Джексона — Милтон Дамерс. Хотя и тут герой — жулик-экстрасенс Фрэнк Беннистер — не слишком похож на крутого. Но его мужество и отвага доказывают, что он все-таки самый настоящий крутой.
* «Легион» — крутых тут много, а заноза одна и имя ей Сандра.
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» же! Милославский — жулик, а Бунша — добропорядочный активист, который его подозревает, но первый — однозначно крутой, а второй — эталонная заноза. Впоследствии вынуждены объединиться, но и тут бестолковый управдом норовит всё испортить. Это не говоря уже о том, как он досаждает крутому изобретателю Тимофееву (а Тимофеев крут не только во сне, где ему удалось изобрести машину времени, но и наяву — такую хорошую квартиру в те годы инженер мог получить только благодаря ценным рацпредложениям).
* «Ник Фьюри: Агент Щита» (он же стараниями локализаторов «Суперагент Ник Фьюри» и «Обезглавить Гидру») — полковник Ник Фьюри против генерального директора Щита Джека Пинцера.


=== [[Телесериалы]] ===
В игре в наличии три вида карточек — карточки заражения, карточки действия и карточки медиков. Карты заражения указывают, в каких городах вспыхивают и распространяются болезни. Всё просто — вытягиваем из колоды (рубашки вверх) карточку, переворачиваем, читаем название города, указанного на карточке — ставим туда кубик болезни. Если вытянутая карточка красного цвета, то в этот город ставим красный кубик, если жёлтого… синего… В одном городе может быть до 3 кубиков, цвет значения не имеет, главное — не больше 3. Если по условиям игры придётся ставить туда четвёртый кубик (любого цвета), то кубик не ставится. Нет, вместо этого кубики этого цвета начнут распространяться в соседние города от «перегруженного», по одному кубику в соседний город. Это называется вспышка болезни. Такие вспышки могут быть цепными, если рядом два города, в каждом из которых по 3 кубика, что очень погано.
* «[[Supernatural]]» — все серии, где Винчестеры сталкиваются с горе-духоловами Эдом и Гарри. Особенно 3.13, где из-за дебилизма «Духоловов» гибнет их же товарищ.
* «[[Бумажный дом]]» — лидерство Берлина подвергали сомнению многие, и было за что. Конфронтация с Найроби даже закончилась перехватом власти. Но истинной Занозой стала Токио: именно её постоянный бугурт был не обоснован и нёс исключительно негативные последствия для команды. Особенно её идея пытать Берлина [[Это ж надо было додуматься!|русской рулеткой]], чтобы узнать детали плана, известные ему одному. За это была вышвырнута им из здания, но в итоге прорвалась обратно, в процессе случайно подставив под удар товарища. Иронично, что именно Берлину принадлежала идея принять Токио в банду, потому что ему понравилась её безрассудная храбрость.
** При втором ограблении история повторилась: Палермо vs Токио. Последствия оказались ещё более печальными.
** Глава Банка Испании (адекватный мужик, очень грамотно возглавивший заложников) vs Артуро Роман ([[Лирой Дженкинс|псих]], возомнивший себя [[Херой|спецом]] по борьбе с террористами).


=== [[Видеоигры]] ===
Карточки медиков — это материалы о болезнях, на основе которых будет создано лекарство. Одновременно эти медкарточки — билеты-пропуска в указанные на карточках города. Они также бывают 4 цветов, по числу болезней.
* [[The Walking Dead (Telltale)]] — первый сезон: [[Гангста, рэп и баскетбол|Ли]] и [[Реднек|Кенни]] - крутые, [[Каков родитель, таково и дитя|Лилли]] - заноза. Третий сезон: Хавьер - крутой, раздражающая в этом сезоне [[Козёл|Клементина]] - заноза.
* [[World of Warcraft]] — практически на каждом поле боя найдётся человек, который будет постоянно говорить насколько отвратительно все играют… конечно же, кроме него. Но на самом деле он тратит больше времени на спам сообщений в чат, чем на PvP, плохо наносит урон, плохо танчит и плохо лечит, а боевая задача вообще не отложилась у него в голове.
* [[Dota 2]] — аналогичная ситуация, только там «занозы» куда более мерзкие, заметно менее адекватные и имеющие привычку объединяться в группы. Прибавьте также непонимание механик взаимодействия героев и привычка устраивать споры по любой мелочи (например, требование выдать героя с невидимостью, когда у противника полно детекторов или спор за место на центральной линии между тремя игроками сразу).


== Реальная жизнь ==
Карты действия влияют на ход событий в игре или дают какие-либо бонусы игрокам. Сыгранные карты кладутся в сброс и никогда больше не используются (исключение — если в игре есть Специалист по чрезвычайным ситуациям, см. ниже).
* В уставах и приказах всех вменяемых армий мира есть строчка, согласно которой занозе полагается, не отходя от кассы, либо гауптвахта, либо сразу расстрел. Военные ненавидят нарушения субординации.
** Если же подобное высказывает гражданский, то обычно он это делает где-то за пределами дислокации, потому что если его поймают там, где его могут услышать (в штабе), то либо посадят, либо расстреляют как [[шпион]]а/[[диверсант]]а/паникёра/и т. п.
* В неармейских структурах такое вполне может быть, но больше всех проблем от заноз у анархистов, сами понимаете, почему.
* В эпоху Ивана Грозного бояре на службе отказывались подчиняться воеводе, менее родовитому, чем они — и плевать, что этот человек получил более высокий чин за большие, чем у них, таланты в воинском деле, а враг не дремлет. Иоанн Васильевич боролся с этими понтами радикально — налагал опалу, а оттуда уже и на кол было недолго присесть.
* В британской армии подобное нежелание генералитета подчиняться тому, перед кем имелось преимущество по выслуге и производству в чин, продолжалось вплоть до ХХ в. В частности, это сыграло ключевую роль в провале десанта в Галлиполи в 1915 г. Черчилль (да, тот самый) понты военных забороть не смог и после провала операции (а он был её инициатором) ушёл в отставку на долгих два десятка лет. Турция ощутила в себе MAKE GREAT AGAIN (кстати, со стороны турков сражался Мустафа Кемаль, будущий Ататюрк, то есть «отец турок»). Болгария, видя такую «успешность» Антанты, встала на сторону Германии. Россия еще больше разочаровалась в возможностях обретения Проливов (ради которых и воевала). В общем, от устарелого способа набора командующих англичане не только настрадались сами — эхо прокатилось по половине Европы.


{{Nav/Амплуа и архетипы}}
Цель игры — создать лекарство от всех четырёх болезней, гуляющих по миру.
{{Nav/Крутые}}
 
{{Nav/Штампы}}
== Задачи и ход игры ==
 
=== Ходы игроков ===
 
Ход каждого игрока состоит из 3 шагов. Первый — перемещение.
 
Игроки перемещаются меж городами, уничтожая («съедая») кубики болезней (вылечивая города). У каждого игрока 4 действия. За ход игрок может:
* переместиться в другой город,
* «съесть» 1 кубик болезни (кроме Врача, тот может одним махом «съесть» все кубики болезни в данном городе),
* построить лабораторию (в них и создаются лекарства),
* передать другому игроку одну из своих карточек или взять у игрока любую его карточку.
 
По окончании своего хода, игрок вытягивает из колоды медицинских карточек 2 карты себе на руки. На руках должно быть не более 7 карт. А если получилось больше? Значит, одну кладёшь в сброс прямо сейчас!
 
Задача игроков — собрать в руках (исключение — Учёный, об этом ниже) 5 медкарточек одного цвета. Затем с этим набором игрок бежит в лабораторию (или строит лабу сам) и в лаборатории сбрасывает все пять медкарточек, одновременно выкладывая на поле жетон лекарства соответствующего цвета. Теперь любой игрок за 1 действие может полностью очистить город от всех кубиков болезни этого цвета. А Врач вообще перестаёт тратить действия на вылечивания, превращаясь в эдакий медицинский танк, обнуляющий болезни того же цвета, что и лекарство, просто проходя по городам. Всё просто и вперёд к победе? Нет.
 
Дело в том, что все действия происходят в различных городах. А ряд действий невозможно выполнить, не имея на руках медкарточки города, ИМЕННО того города, в котором ты сам! Пример — нужна лаборатория, чтобы в ней сделать лекарство (лабы применяются ещё кое-для-чего, об этом ниже). Чтобы её построить, нужна медкарточка того города, где находишься (исключение — Инженер, о чём ниже). Нет её? Пили в тот город, от которого у тебя есть медкарта! Не успеваешь, до того, как болезнь распространится ещё больше? Твои проблемы.
 
Другой пример. У тебя на руках 4 медкарточки одного цвета, нужна пятая, и лекарство готово. У другого игрока есть нужная карта. Взяли и обменялись? Нет. Во-первых, для обмена игроки должны встретиться в одном городе. Во-вторых, передаваемая медкарта должна быть именно от того города, в котором рандеву. В [[Большая нерезиновая деревня|Москве]] невозможно передать карту [[Ди Си|Вашингтона]] (исключение — Исследователь, о чём ниже), в [[Развесистая сакура|Осаке]] нельзя передать карту [[Запретный город|Пекина]] и пр. Вот и смотрите, что на руках и бегайте по всему миру.
 
Третий пример. Не все города соединены напрямую. Нет прямого рейса Москва-Токио или Вашингтон-Пекин. Что делать? Пешком чапать, через несколько других городов, теряя время? Выход есть. Если на руках медкарта [[Новый Рим|Стамбула]], а сам игрок в Мехико, то он сбрасывает карту Стамбула и — переносится туда. Медкарты городов — это ещё и билеты, помним? Другой путь. Игрок в Москве, на руках есть в т. ч. и медкарта Москвы. Но нужно в [[Бушмены, банту и буры|Йоханнесбург]], аж на юг Африки. В этом случае в Москве сбрасывается медкарта Москвы, и игрок переносится в любой город мира по желанию. Этакий заказной рейс.
 
Вот и приходится игрокам постоянно решать — сохранить карту или потратить на перемещение.
 
Выполнив первый шаг, игрок делает второй шаг — вытягивает из колоды медкарт городов две новые. У игрока на руках может быть не более 7 карточек. Если вытянуто больше, то лишние немедленно либо разыгрываются (карточки действия), либо сбрасываются (карты городов).
 
И затем делается третий шаг — из колоды карточек заражения вытягиваются новые карточки. Точное число указано на специальной шкале мощности вспышек эпидемии. В города, указанные на карточках, кладутся кубики болезней того же цвета, что и вытянутая карточка. Вытянутые карточки кладутся в сброс.
 
=== Вспышки эпидемии ===
 
Вспышки эпидемии — случайные местные обострения болезней. происходят они либо тогда, когда кто-то из игроков вытянул из колоды медкарт городов зелёную карту «Эпидемия» (напоминание — в колоде все карточки лежат рубашкой вверх), либо когда по ходу игры игроки обязаны положить 4-й кубик болезни в городе, где уже есть 3 кубика.
 
В случае вытягивания карты «Эпидемия» игроки перемешивают сброшенные карточки заражения и снова кладут их рубашкой вверх в основную колоду карт заражения. Легко догадаться, что в этом случае новые вспышки болезней будут в городах, где, вполне возможно ещё не вычистили старые болезни (не удалены кубики), что делает такие вспышки особенно опасными. Кроме того, игрок вытянувший «Эпидемию», достаёт ИЗ-ПОД НИЗА колоды карточек заражения новую карточку и в указанный на карточке город кладёт не 1 кубик болезни, а сразу 3, делая эпидемиологическую обстановку в этом городе очень опасной.
 
Во всех случаях вспышек болезни — по 4-му ли кубику, по карточке ли «Эпидемия» — игроки перемещают указатели на шкале количества вспышек болезни и на мощности самих вспышек. Если вспышек будет больше, чем 7, то игроки проигрывают (см.ниже).
 
=== Лаборатория ===
 
Есть на карте строение — лаборатория. Именно там создаются лекарства. Самая первая лаба — в [[США|Атланте]].
* Автор правки, будучи преподавателем в младших классах и обучая своих учеников этой игре, всегда первую лабу ставил в Москве.
 
В дальнейшем игроки могут строить новые лаборатории, нужно только потратить карточку того города, где сам находишься (исключение — Инженер, о чём ниже). Также между лабами можно перемещаться служебным рейсом — заходишь в одну лабу, выходишь в другой, потратив 1 действия. Так что лабы являются своего рода порталами, и в начале игры их бывает полезно построить как можно дальше друг от друга.
 
=== Игровые роли ===
 
В игре 7 игровых ролей:
 
* [[Добрый доктор|Врач]] — на полное вылечивание города тратит только 1 действия, а не 1 действие на 1 кубик болезни. Если же в руках лекарство того же цвета, что и кубики болезни, то даже это 1 действие не тратится. Кроме того, если в городе Врач с лекарством, то в этом городе не происходит вспышка болезни того же цвета, что и лекарство, и в городе не может распространиться эта болезнь в случае ее вспышки в соседнем городе.
 
* Инженер — строит лабу в городе, где находится, не тратя карточек. Кроме того, один раз за ход Инженер может переместиться от лабы в любой (!) город, сбросив карту любого (!) города. Но — использовать лабу как трамплин может только Инженер.
 
* Диспетчер — может тратя свои очки действия (напоминание — у каждого игрока их 4) двигать чужие фишки с согласия их хозяев, не только прямо по линиям, но и сбрасывая медкарты городов из своей руки, в случае нужды. Врач при этом также продолжает вылечивать от болезней, как если бы его фишку двигал хозяин. А вот Инженер не может прыгать от лабы, если его фишку двигает Диспетчер. Кроме того, Диспетчер может передвинуть любую фишку в любой город, где есть другая фишка. Кто сказал «[[телепорт]]ировать»?
 
* Специалист по карантину — или попросту Санитар. Санитар блокирует распространение вспышек болезней или их распространение в город, где находится и в соседних, соединённых с ним линиями. Этакое ходячее силовое поле.
 
* [[Учёный]] — требует для создания лекарства не 5 медкарточек одного цвета, а только 4. (По мнению автора правки, наименее ценная игровая роль).
 
* Исследователь — все игроки для обмена медкарточками должны встречаться в городах, чьи названия написаны на этих карточках. Все игроки — кроме Исследователя. Для обмена карточками с Исследователем нужно просто находится с ним в одном городе, в любом.
 
* Эксперт по чрезвычайным ситуациям — позволяет сыграть сброшенные карты действия ещё 1 раз. По мнения автора правки, тоже роль так себе.
 
Перед началом игры игроки вытягивают себе по 1 роли из веера карточек. В «Пандемию» можно играть от 2 до 4 игроков, хотя умудряются и больше.
 
=== Проигрыш и выигрыш ===
 
Выигрыш в игре достигается созданием лекарства от всех четырёх болезней.
 
Проиграть можно одним из 3 способов:
* Закончится колода медкарт городов. Если это произошло раньше, чем изобретены все 4 лекарства — игроки проигрывают.
* Закончатся кубики болезней любого цвета. Всего у каждой болезни 24 кубика. Если на поле выложен последний кубик болезни, а по ходу игру кубики такого цвета опять потребовались — игроки проигрывают.
* Количество вспышек болезни превысило 7. Если грянула восьмая вспышка болезни — игроки проигрывают.
 
Облегчить выигрыш можно следующим способом. Если изобретено лекарство от болезни, и игроки сумели «съесть» все кубики от этой болезни, то жетон с этим лекарством переворачивается оборотной стороной, на которой изображён перечёркнутый круг. С этого момента новых вспышек болезни этого цвета не происходит. ВАЖНО — уничтожение болезней не обязательно. Обязательно — создание 4 лекарств.
 
=== Дополнения ===
 
К «Пандемии» выпущено ряд дополнений.
 
==== «На грани» ====
Включает в себя:
* Новые игровые роли.
* Новую болезнь — вирулентный (устойчивый к лекарствам) штамм вируса!
* Доп. карточку «Эпидемия», обостряющую игру.
* Несколько бонусных карточек.
 
Вирулентный штамм представляет собой 12 (а не 24!) кубиков ''СИРЕНЕВОГО (или всё же фиолетового?)'' цвета. Появляется этот штамм, если кто-то из игроков вытянет из колоды «Заражения» карточку с надписью «Мутация». (Автор правки в своё время купив расширение, был удивлён. Карточки «Мутация» имеют рубашку иного оттенка, чем прочие карточки «Заражение», так что по рубашке сразу видно, что следующая карта — поганая. Это брак производителя? Или на это и рассчитано — заранее помотать нервы и погонять адреналин игрокам?)
 
[[Фиолетовый — новый чёрный|Фиолетовая]] болезнь распространяется по более сложным правилам, чем обычные, и по более сложным правилам получают лекарство от неё. Т. к. <span style="color:Purple">фиолетовых</span> кубиков не 24, а 12, то они могут закончиться куда быстрее, что значительно обостряет игру.
 
Дополнительная игровая роль — «Биотеррорист», играющий против остальных игроков. [[Безыдейные террористы|Непонятно, с чего это он террорист, он же не выдвигает никаких политтребований]]. Этот персонаж просто массовый убийца и не более. (Автору правки дико не зашёл этот сценарий).
 
==== В лаборатории ====
Новое дополнение включает в себя действия в самой лаборатории, превращая создание лекарства в более развёрнутый и замысловатый процесс. Теперь, чтобы получить лекарство, надо описать болезнь, выделить нужные образцы, размножить их и пр. На всё это требуются действия игроков. Поэтому часть ролей получила бесплатные доп. действия для работы в лаборатории.
 
Также расширение включает:
* Новые карты событий
* Новые сценарии
* Новые или переделанные старые роли.
 
Новые роли обоих расширений:
* Руководитель — может лечить болезни не только в городе, где сам находится, но и в соседних, соединённых линиями. Кроме того один раз за ход может передвинуть чужую фишку (с разрешения хозяина) либо в свой город (в смысле, в город, где сам находится), либо в город, соединённый прямой линией со своим. Исключение — руководитель не может перемещать Пилота, см. ниже.
 
* Местный координатор — раз за ход может передать медкарту цвета своего города любому игроку, находящемуся в городе того же цвета. Теперь разъяснение — мир разбит на 4 разноцветных региона. Допустим, Координатор находится в городе Осака (красного цвета). У него на руках медкарты Пекина и Москвы. Другой игрок находится в городе [[Кенгуру и каторжники|Сидней]], который тоже красного цвета. Координатор может передать «сиднейцу» медкарту Пекина, т. к. Пекин тоже в «красном» регионе. А медкарту Москвы — не может, т. к. Москва — это чёрный регион.
 
Кроме того, Координатор имеет одно бесплатное действие в Лаборатории.
 
* Вирусолог — может (сбросив 1 карту города любого цвета) убрать 1 кубик этого цвета из любого города мира. Дистанционный очиститель, однако! Кроме того, вирусолог может сбросить две карты одного цвета, чтобы заменить ими 1 карту города нужного цвета, когда выполняет изобретение лекарства. Т. е. для лекарства нужно 5 карт одного цвета (исключение — Учёный). Но — вирусолог может использовать 4 карты города одного цвета и 2 карты города другого цвета. Или 3 одного цвета, 2 другого и 2 третьего.
 
* Пилот — опаньки! Не может строить лабы, также не может перемещаться в соседние города напрямую, по линиям, соединяющим города. Зато — пилот может переместиться в любой город в пределах 3 линий от себя и взять с собой 1 фишку другого игрока пассажиром (с разрешения хозяина фишки). Самого же Пилота можно перемещать (например, Диспетчером) только по общим правилам, без его «полётных» качеств. (По мнению автора правки — самая неудобная роль, хоть и не без приятных и полезных свойств).
 
* Эрудит — может сделать не 4 действия, а 5.
 
* Архивариус — может держать на руках не 7 карточек городов, а 9.
 
===== Дополнительные правила выигрыша =====
 
Т. к. способов проиграть в игре аж три штуки, то количество путей выигрышей тоже было расширено. Теперь способы победить:
* Создать лекарства от всех 5 болезней (включая вирулентный штамм — «фиолетовую» болезнь).
* Создать лекарства от 4 болезней и «съесть» все фиолетовые кубики.
* Уничтожить 4 болезни. (Автор правки подозревает, что последнее правило — хоумрул).
** Если последнее - всё же хоумрул, то просто напрашивается развитие идеи. Ну скажем - 3 болезни уничтожить, от 1 найти лекарство, все фиолетовые кубики - "съесть". Или... Ну, тут уже на сколько фантазии хватит.
 
Три способа проигрыша — три способа выигрыша. Всё честно!
 
==== «Наследие» ====
«Наследие» сохраняет следы прежних сыгранных партий, а не начинает каждую игру с нуля, как классическая «Пандемия».
* Добавилась прокачиваемость (развитие) игроков и получение ими новых навыков. Также они могут иметь отношения с другими персонажами.
* Игровой процесс разделён на 12 месяцев. Победа в том или ином по порядку месяце даёт определённые бонусы в следующем игровом месяце, провал — определённые штрафы.
* Добавились наклейки заданий, задающие новые цели и задачи.
* Осторожно! Лучше не читайте, если намерены поиграть в игру. {{spoiler|Вспышки болезни теперь сеют панику в городах, по степени от 0 до 5 (1 — никакого эффекта, 2-3 — невозможно прибыть в город сбросом карты, только своим ходом, лаба в городе гибнет (если была), новые лабы в нём строить нельзя, 4 — теперь даже чтобы своим ходом прибыть в город надо сбрасывать карту этого города, 5 — развитие предыдущего пункта, сбрасывать теперь надо 2 карты, одну — этого города, одну — дополнительную того же цвета). Если вспышка произошла в городе, где присутствует игрок, то он получает психологическую травму, которая будет теперь на него негативно влиять. Персонажи теперь могут безвозвратно погибнуть.}}
* {{spoiler|В конце игры (неважно, победа или поражение) можно выбрать одно из следующих действий, которое повлияет на все последущие игры:}}
** {{spoiler|Наклеить наклейку на любую карту города в колоде, чтобы заявленное на наклейке событие сыграло в следующий раз при вытаскивании этой карты из колоды,}}
** {{spoiler|Сохранить одну из лаб для следующих партий, наклеив её наклейку прямо на поле,}}
** {{spoiler|Заработать новый навык одному из персонажей,}}
** {{spoiler|Добавить положительную мутацию к уничтоженной в этой игре болезни, чтобы с ней было легче бороться в дальнейшем.}}
 
== Что тут есть ==
 
{{stub}}
 
{{Nav/Настольные игры}}
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}

Версия 09:53, 23 ноября 2025

«Пандемия» — немецкая кооперативная настольная игра. колучила большое количество наград. Особенность игры в том, что игроки в ней не соперничают между собой, а наоборот, сотрудничают против игры. Таким образом игроки составляют единую команду, где победа и поражение — общие.

Сеттинг

Над миром распростёрлась сильнейшая угроза — по планете гуляет эпидемия из четырёх болезней, распространяясь на всё новые и новые города. Для борьбы с пандемией ВОЗ создала медицинскую бригаду особого назначения, предоставив ей неограниченные полномочия и право перемещения по всему миру.

Описание игры

Коробка — реально гроб, по крайней мере по габаритам. По массе, кстати, вполне ничего. Элементов не так уж и много, и они удобно расфасованы по прозрачным пакетикам.

Игра происходит на поле, которое представляет собой карту мира с отмеченными на ней в виде кружков крупными городами и соединяющими города линиями. По этим линиям могут перемещаться игроки и распространяются болезни. Также в комплект входят карточки заражения, карточки городов, карточки игроков, карточки действий. На последних указаны игровые роли и особые свойства каждого персонажа. Также на поле две шкалы — шкала количества вспышек болезни и шкала мощности этих вспышек.

Мир поделён на 4 региона, кружки городов в которых обозначены разным цветом. Болезни (напоминаем — их 4) имеют вид разноцветных кубиков — красные, синие, жёлтые, чёрные. Каждому региону соответствует одна болезнь, но болезни могут распространяться и переползать в «не свои» регионы. Кубики болезней выкладываются на поле в кружки городов. В какие именно города и как — узнаём из карточек болезней.

В игре в наличии три вида карточек — карточки заражения, карточки действия и карточки медиков. Карты заражения указывают, в каких городах вспыхивают и распространяются болезни. Всё просто — вытягиваем из колоды (рубашки вверх) карточку, переворачиваем, читаем название города, указанного на карточке — ставим туда кубик болезни. Если вытянутая карточка красного цвета, то в этот город ставим красный кубик, если жёлтого… синего… В одном городе может быть до 3 кубиков, цвет значения не имеет, главное — не больше 3. Если по условиям игры придётся ставить туда четвёртый кубик (любого цвета), то кубик не ставится. Нет, вместо этого кубики этого цвета начнут распространяться в соседние города от «перегруженного», по одному кубику в соседний город. Это называется вспышка болезни. Такие вспышки могут быть цепными, если рядом два города, в каждом из которых по 3 кубика, что очень погано.

Карточки медиков — это материалы о болезнях, на основе которых будет создано лекарство. Одновременно эти медкарточки — билеты-пропуска в указанные на карточках города. Они также бывают 4 цветов, по числу болезней.

Карты действия влияют на ход событий в игре или дают какие-либо бонусы игрокам. Сыгранные карты кладутся в сброс и никогда больше не используются (исключение — если в игре есть Специалист по чрезвычайным ситуациям, см. ниже).

Цель игры — создать лекарство от всех четырёх болезней, гуляющих по миру.

Задачи и ход игры

Ходы игроков

Ход каждого игрока состоит из 3 шагов. Первый — перемещение.

Игроки перемещаются меж городами, уничтожая («съедая») кубики болезней (вылечивая города). У каждого игрока 4 действия. За ход игрок может:

  • переместиться в другой город,
  • «съесть» 1 кубик болезни (кроме Врача, тот может одним махом «съесть» все кубики болезни в данном городе),
  • построить лабораторию (в них и создаются лекарства),
  • передать другому игроку одну из своих карточек или взять у игрока любую его карточку.

По окончании своего хода, игрок вытягивает из колоды медицинских карточек 2 карты себе на руки. На руках должно быть не более 7 карт. А если получилось больше? Значит, одну кладёшь в сброс прямо сейчас!

Задача игроков — собрать в руках (исключение — Учёный, об этом ниже) 5 медкарточек одного цвета. Затем с этим набором игрок бежит в лабораторию (или строит лабу сам) и в лаборатории сбрасывает все пять медкарточек, одновременно выкладывая на поле жетон лекарства соответствующего цвета. Теперь любой игрок за 1 действие может полностью очистить город от всех кубиков болезни этого цвета. А Врач вообще перестаёт тратить действия на вылечивания, превращаясь в эдакий медицинский танк, обнуляющий болезни того же цвета, что и лекарство, просто проходя по городам. Всё просто и вперёд к победе? Нет.

Дело в том, что все действия происходят в различных городах. А ряд действий невозможно выполнить, не имея на руках медкарточки города, ИМЕННО того города, в котором ты сам! Пример — нужна лаборатория, чтобы в ней сделать лекарство (лабы применяются ещё кое-для-чего, об этом ниже). Чтобы её построить, нужна медкарточка того города, где находишься (исключение — Инженер, о чём ниже). Нет её? Пили в тот город, от которого у тебя есть медкарта! Не успеваешь, до того, как болезнь распространится ещё больше? Твои проблемы.

Другой пример. У тебя на руках 4 медкарточки одного цвета, нужна пятая, и лекарство готово. У другого игрока есть нужная карта. Взяли и обменялись? Нет. Во-первых, для обмена игроки должны встретиться в одном городе. Во-вторых, передаваемая медкарта должна быть именно от того города, в котором рандеву. В Москве невозможно передать карту Вашингтона (исключение — Исследователь, о чём ниже), в Осаке нельзя передать карту Пекина и пр. Вот и смотрите, что на руках и бегайте по всему миру.

Третий пример. Не все города соединены напрямую. Нет прямого рейса Москва-Токио или Вашингтон-Пекин. Что делать? Пешком чапать, через несколько других городов, теряя время? Выход есть. Если на руках медкарта Стамбула, а сам игрок в Мехико, то он сбрасывает карту Стамбула и — переносится туда. Медкарты городов — это ещё и билеты, помним? Другой путь. Игрок в Москве, на руках есть в т. ч. и медкарта Москвы. Но нужно в Йоханнесбург, аж на юг Африки. В этом случае в Москве сбрасывается медкарта Москвы, и игрок переносится в любой город мира по желанию. Этакий заказной рейс.

Вот и приходится игрокам постоянно решать — сохранить карту или потратить на перемещение.

Выполнив первый шаг, игрок делает второй шаг — вытягивает из колоды медкарт городов две новые. У игрока на руках может быть не более 7 карточек. Если вытянуто больше, то лишние немедленно либо разыгрываются (карточки действия), либо сбрасываются (карты городов).

И затем делается третий шаг — из колоды карточек заражения вытягиваются новые карточки. Точное число указано на специальной шкале мощности вспышек эпидемии. В города, указанные на карточках, кладутся кубики болезней того же цвета, что и вытянутая карточка. Вытянутые карточки кладутся в сброс.

Вспышки эпидемии

Вспышки эпидемии — случайные местные обострения болезней. происходят они либо тогда, когда кто-то из игроков вытянул из колоды медкарт городов зелёную карту «Эпидемия» (напоминание — в колоде все карточки лежат рубашкой вверх), либо когда по ходу игры игроки обязаны положить 4-й кубик болезни в городе, где уже есть 3 кубика.

В случае вытягивания карты «Эпидемия» игроки перемешивают сброшенные карточки заражения и снова кладут их рубашкой вверх в основную колоду карт заражения. Легко догадаться, что в этом случае новые вспышки болезней будут в городах, где, вполне возможно ещё не вычистили старые болезни (не удалены кубики), что делает такие вспышки особенно опасными. Кроме того, игрок вытянувший «Эпидемию», достаёт ИЗ-ПОД НИЗА колоды карточек заражения новую карточку и в указанный на карточке город кладёт не 1 кубик болезни, а сразу 3, делая эпидемиологическую обстановку в этом городе очень опасной.

Во всех случаях вспышек болезни — по 4-му ли кубику, по карточке ли «Эпидемия» — игроки перемещают указатели на шкале количества вспышек болезни и на мощности самих вспышек. Если вспышек будет больше, чем 7, то игроки проигрывают (см.ниже).

Лаборатория

Есть на карте строение — лаборатория. Именно там создаются лекарства. Самая первая лаба — в Атланте.

  • Автор правки, будучи преподавателем в младших классах и обучая своих учеников этой игре, всегда первую лабу ставил в Москве.

В дальнейшем игроки могут строить новые лаборатории, нужно только потратить карточку того города, где сам находишься (исключение — Инженер, о чём ниже). Также между лабами можно перемещаться служебным рейсом — заходишь в одну лабу, выходишь в другой, потратив 1 действия. Так что лабы являются своего рода порталами, и в начале игры их бывает полезно построить как можно дальше друг от друга.

Игровые роли

В игре 7 игровых ролей:

  • Врач — на полное вылечивание города тратит только 1 действия, а не 1 действие на 1 кубик болезни. Если же в руках лекарство того же цвета, что и кубики болезни, то даже это 1 действие не тратится. Кроме того, если в городе Врач с лекарством, то в этом городе не происходит вспышка болезни того же цвета, что и лекарство, и в городе не может распространиться эта болезнь в случае ее вспышки в соседнем городе.
  • Инженер — строит лабу в городе, где находится, не тратя карточек. Кроме того, один раз за ход Инженер может переместиться от лабы в любой (!) город, сбросив карту любого (!) города. Но — использовать лабу как трамплин может только Инженер.
  • Диспетчер — может тратя свои очки действия (напоминание — у каждого игрока их 4) двигать чужие фишки с согласия их хозяев, не только прямо по линиям, но и сбрасывая медкарты городов из своей руки, в случае нужды. Врач при этом также продолжает вылечивать от болезней, как если бы его фишку двигал хозяин. А вот Инженер не может прыгать от лабы, если его фишку двигает Диспетчер. Кроме того, Диспетчер может передвинуть любую фишку в любой город, где есть другая фишка. Кто сказал «телепортировать»?
  • Специалист по карантину — или попросту Санитар. Санитар блокирует распространение вспышек болезней или их распространение в город, где находится и в соседних, соединённых с ним линиями. Этакое ходячее силовое поле.
  • Учёный — требует для создания лекарства не 5 медкарточек одного цвета, а только 4. (По мнению автора правки, наименее ценная игровая роль).
  • Исследователь — все игроки для обмена медкарточками должны встречаться в городах, чьи названия написаны на этих карточках. Все игроки — кроме Исследователя. Для обмена карточками с Исследователем нужно просто находится с ним в одном городе, в любом.
  • Эксперт по чрезвычайным ситуациям — позволяет сыграть сброшенные карты действия ещё 1 раз. По мнения автора правки, тоже роль так себе.

Перед началом игры игроки вытягивают себе по 1 роли из веера карточек. В «Пандемию» можно играть от 2 до 4 игроков, хотя умудряются и больше.

Проигрыш и выигрыш

Выигрыш в игре достигается созданием лекарства от всех четырёх болезней.

Проиграть можно одним из 3 способов:

  • Закончится колода медкарт городов. Если это произошло раньше, чем изобретены все 4 лекарства — игроки проигрывают.
  • Закончатся кубики болезней любого цвета. Всего у каждой болезни 24 кубика. Если на поле выложен последний кубик болезни, а по ходу игру кубики такого цвета опять потребовались — игроки проигрывают.
  • Количество вспышек болезни превысило 7. Если грянула восьмая вспышка болезни — игроки проигрывают.

Облегчить выигрыш можно следующим способом. Если изобретено лекарство от болезни, и игроки сумели «съесть» все кубики от этой болезни, то жетон с этим лекарством переворачивается оборотной стороной, на которой изображён перечёркнутый круг. С этого момента новых вспышек болезни этого цвета не происходит. ВАЖНО — уничтожение болезней не обязательно. Обязательно — создание 4 лекарств.

Дополнения

К «Пандемии» выпущено ряд дополнений.

«На грани»

Включает в себя:

  • Новые игровые роли.
  • Новую болезнь — вирулентный (устойчивый к лекарствам) штамм вируса!
  • Доп. карточку «Эпидемия», обостряющую игру.
  • Несколько бонусных карточек.

Вирулентный штамм представляет собой 12 (а не 24!) кубиков СИРЕНЕВОГО (или всё же фиолетового?) цвета. Появляется этот штамм, если кто-то из игроков вытянет из колоды «Заражения» карточку с надписью «Мутация». (Автор правки в своё время купив расширение, был удивлён. Карточки «Мутация» имеют рубашку иного оттенка, чем прочие карточки «Заражение», так что по рубашке сразу видно, что следующая карта — поганая. Это брак производителя? Или на это и рассчитано — заранее помотать нервы и погонять адреналин игрокам?)

Фиолетовая болезнь распространяется по более сложным правилам, чем обычные, и по более сложным правилам получают лекарство от неё. Т. к. фиолетовых кубиков не 24, а 12, то они могут закончиться куда быстрее, что значительно обостряет игру.

Дополнительная игровая роль — «Биотеррорист», играющий против остальных игроков. Непонятно, с чего это он террорист, он же не выдвигает никаких политтребований. Этот персонаж просто массовый убийца и не более. (Автору правки дико не зашёл этот сценарий).

В лаборатории

Новое дополнение включает в себя действия в самой лаборатории, превращая создание лекарства в более развёрнутый и замысловатый процесс. Теперь, чтобы получить лекарство, надо описать болезнь, выделить нужные образцы, размножить их и пр. На всё это требуются действия игроков. Поэтому часть ролей получила бесплатные доп. действия для работы в лаборатории.

Также расширение включает:

  • Новые карты событий
  • Новые сценарии
  • Новые или переделанные старые роли.

Новые роли обоих расширений:

  • Руководитель — может лечить болезни не только в городе, где сам находится, но и в соседних, соединённых линиями. Кроме того один раз за ход может передвинуть чужую фишку (с разрешения хозяина) либо в свой город (в смысле, в город, где сам находится), либо в город, соединённый прямой линией со своим. Исключение — руководитель не может перемещать Пилота, см. ниже.
  • Местный координатор — раз за ход может передать медкарту цвета своего города любому игроку, находящемуся в городе того же цвета. Теперь разъяснение — мир разбит на 4 разноцветных региона. Допустим, Координатор находится в городе Осака (красного цвета). У него на руках медкарты Пекина и Москвы. Другой игрок находится в городе Сидней, который тоже красного цвета. Координатор может передать «сиднейцу» медкарту Пекина, т. к. Пекин тоже в «красном» регионе. А медкарту Москвы — не может, т. к. Москва — это чёрный регион.

Кроме того, Координатор имеет одно бесплатное действие в Лаборатории.

  • Вирусолог — может (сбросив 1 карту города любого цвета) убрать 1 кубик этого цвета из любого города мира. Дистанционный очиститель, однако! Кроме того, вирусолог может сбросить две карты одного цвета, чтобы заменить ими 1 карту города нужного цвета, когда выполняет изобретение лекарства. Т. е. для лекарства нужно 5 карт одного цвета (исключение — Учёный). Но — вирусолог может использовать 4 карты города одного цвета и 2 карты города другого цвета. Или 3 одного цвета, 2 другого и 2 третьего.
  • Пилот — опаньки! Не может строить лабы, также не может перемещаться в соседние города напрямую, по линиям, соединяющим города. Зато — пилот может переместиться в любой город в пределах 3 линий от себя и взять с собой 1 фишку другого игрока пассажиром (с разрешения хозяина фишки). Самого же Пилота можно перемещать (например, Диспетчером) только по общим правилам, без его «полётных» качеств. (По мнению автора правки — самая неудобная роль, хоть и не без приятных и полезных свойств).
  • Эрудит — может сделать не 4 действия, а 5.
  • Архивариус — может держать на руках не 7 карточек городов, а 9.
Дополнительные правила выигрыша

Т. к. способов проиграть в игре аж три штуки, то количество путей выигрышей тоже было расширено. Теперь способы победить:

  • Создать лекарства от всех 5 болезней (включая вирулентный штамм — «фиолетовую» болезнь).
  • Создать лекарства от 4 болезней и «съесть» все фиолетовые кубики.
  • Уничтожить 4 болезни. (Автор правки подозревает, что последнее правило — хоумрул).
    • Если последнее - всё же хоумрул, то просто напрашивается развитие идеи. Ну скажем - 3 болезни уничтожить, от 1 найти лекарство, все фиолетовые кубики - "съесть". Или... Ну, тут уже на сколько фантазии хватит.

Три способа проигрыша — три способа выигрыша. Всё честно!

«Наследие»

«Наследие» сохраняет следы прежних сыгранных партий, а не начинает каждую игру с нуля, как классическая «Пандемия».

  • Добавилась прокачиваемость (развитие) игроков и получение ими новых навыков. Также они могут иметь отношения с другими персонажами.
  • Игровой процесс разделён на 12 месяцев. Победа в том или ином по порядку месяце даёт определённые бонусы в следующем игровом месяце, провал — определённые штрафы.
  • Добавились наклейки заданий, задающие новые цели и задачи.
  • Осторожно! Лучше не читайте, если намерены поиграть в игру. Вспышки болезни теперь сеют панику в городах, по степени от 0 до 5 (1 — никакого эффекта, 2-3 — невозможно прибыть в город сбросом карты, только своим ходом, лаба в городе гибнет (если была), новые лабы в нём строить нельзя, 4 — теперь даже чтобы своим ходом прибыть в город надо сбрасывать карту этого города, 5 — развитие предыдущего пункта, сбрасывать теперь надо 2 карты, одну — этого города, одну — дополнительную того же цвета). Если вспышка произошла в городе, где присутствует игрок, то он получает психологическую травму, которая будет теперь на него негативно влиять. Персонажи теперь могут безвозвратно погибнуть.
  • В конце игры (неважно, победа или поражение) можно выбрать одно из следующих действий, которое повлияет на все последущие игры:
    • Наклеить наклейку на любую карту города в колоде, чтобы заявленное на наклейке событие сыграло в следующий раз при вытаскивании этой карты из колоды,
    • Сохранить одну из лаб для следующих партий, наклеив её наклейку прямо на поле,
    • Заработать новый навык одному из персонажей,
    • Добавить положительную мутацию к уничтоженной в этой игре болезни, чтобы с ней было легче бороться в дальнейшем.

Что тут есть

КлассикаАтлас