Музей Посмотрелья/Полотна: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|IChooseToStay|I Choose to Stay}}
[[Файл: plague-map.jpg|250px|thumb|right|Пандемия шагает по планете и прямо в данный момент осчастливила собой Марокко.]]
{{Викитропы|Я остаюсь}}
{{Вкратце|В финале герой принял решение остаться, а не вернуться туда где он жил прежде.}}
В конце всех приключений [[попаданец|попаданца]], вне зависимости от того, оказался ли герой в новом мире, в другом времени, на другой планете, в другом месте на Земле или где-то ещё, случается сцена, где герой [[А теперь мне пора|решает вернуться к старому укладу жизни]]. Но есть и обратная ситуация: '''«Я остаюсь»''' — другой вариант выбора героя.
У такого выбора могут быть много причин:
* Может, герой настолько адаптируется к новой обстановке, находит себе друзей и спутницу жизни, что возвращаться уже не хочет.
* В родном мире его ничего не держит, и новая жизнь, пусть даже поганая, ему нравится намного больше, чем душный офис 5/2.
* Или ему и вовсе некуда возвращаться, или вернуться не представляется возможным.
* Или же ему просто кто-то прокричал в спину: «[[Пожалуйста, не оставляй меня]]!», и он развернулся, не в силах разбить сердце любимого.


== Примеры ==
«'''Plague Inc.'''» — стратегия-[[симулятор]], выпущенная в 2012 году британской компанией «Ndemic Creations». В этой игре игроку требуется [[Убить всех человеков|уничтожить человечество]] при помощи [[Эпидемия|эпидемии]] реального или вымышленного заболевания. Для победы следует развить заразность болезни, инфицировать всех людей, а затем умертвить их, сделав симптомы смертельными. Люди, естественно, будут сопротивляться, поэтому пока зараза не распространится в достаточной мере, её следует маскировать, чтобы отсрочить начало работы над лекарством, а когда лекарство начнут разрабатывать — всеми силами мешать учёным.
=== [[Литература]] ===
==== Отечественная ====
* А. Казанцев, «[[Фаэты]]» — во второй части (экспедиция с Марса на Землю) на земле решили остаться сестрёнка Инко Тихого и её избранник.
* Иван Ефремов, «[[Час Быка]]» — Вир Норин не возвращается на корабль с уцелевшими членами экспедиции, чтобы улететь обратно на Землю, а остается помогать повстанцам.
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — в финале Странник пытается спровадить набедокурившего Максима обратно на Землю, на что тот ему прямым текстом озвучивает сабж.
* А. Бушков, цикл о [[Сварог]]е, подсерия о Короне. Старший охранитель королевства Гаэдаро Гор Рошаль, попутешествовав со Сварогом по параллельным мирам, в мире Короны и остаётся, где быстро приходит к успеху, став [[пожизненный президент|пожизненным президентом]].
* Сергей Лукьяненко и Ник Перумов, «Не время для драконов» — что Виктор однозначно останется в Срединном мире, становится понятно уже после первой инициации, и вся интрига сводится к тому, кем он воплотится: Драконом-хранителем мира или Убийцей драконов. {{spoiler|Кто бы мог подумать, что ввиду двойного происхождения он станет и тем, и другим…}}
* Евгений Клюев, «Между двух стульев» — Петропавел вернулся в сюрный мир.
* Андрей Уланов, «Однажды на Диком Западе» — [[аверсия]]. Крис Ханко получил оплаченную путевку на Авалон вместе с эльфийской принцессой. И решил остаться. В родных США. Ибо только так он сможет остаться тем, кого полюбила эльфийка.
* Инна Живетьева, «Стальное княжество» — часть выживших к концу романа подростков-попаданцев была счастлива вернуться в родной мир, но часть осталась, кто-то по серьёзным причинам, кто-то просто за компанию.
* Андрей Белянин, трилогия «Меч без имени» — зигзаг. В первой книге лорд Скиминок по окончании всех приключений возвращается домой осознанно. Во второй его отправляют обратно, не спросив. В третьей подсвечено: «''Я встал, завернувшись в покрывало. Луна подвела меня к окну, отдернула шторы, и солнечный свет водопадом озарил мою мятущуюся душу. Во дворе стояли Лия и Жан, они глядели на меня, все еще не смея поверить. Вероника воздела руки вверх, и над дворцом вспыхнула радуга. Король, Злобыня, Матвеич и Горгулия Таймс аплодировали юной ведьме. Наемница прижалась к моему плечу. Я прокашлялся, набрал полную грудь воздуху и… неожиданно тихо сказал: Я остаюсь…''»
** [[Что за фигня, автор?|При этом в родном мире у ГГ осталась супруга, у которой внезапно и бесследно пропали муж и сын.]] В начале третьей части герой играет с сыном и, когда того похищают, паникует ещё и потому, что «Вот-вот вернется от родителей жена — что я ей скажу?!» ©.
** В случае решения лорда Скиминока вернуться коллективный читательский вопль «Что за фигня, автор?!» был бы гораздо громче. Уже к моменту выхода третьей книги читателям успело поднадоесть, что главный герой каждый раз поучительно-занудно возвращается в скучную земную реальность, [[Так было надо|потому что так надо]]. Так что решение Андрея остаться было скорее смелым «наперекор всему» разрывом шаблона с точки зрения тогдашних читателей. Что касается моральных проблем — герой сам осознаёт, что они решены не до конца, как показывает диалог в постскриптуме в серии.
* Сергей Щепетов, «Племя тигра» (вторая книга из гексалогии «Каменный век») — получив от шибко развитых иномирных прогрессоров предложение вернуться обратно на Землю {{spoiler|(на самом деле возвращать его не собирались, просто скромно умолчали о некоторых особенностях межмирового перемещения)}} протагонист изображает согласие, хотя уже всё решил: он в местном палеолите давно прижился (да и вообще припёрся к этим прогрессорам в поисках своей женщины, которую те сдуру похитили).
* Далия Трускиновская, «Люс-А-Гард» — одна из отправленных в прошлое разведчиц осталась, вышла там замуж и абсолютно счастлива, воспитывая детей и ведя хозяйство. Вот только отправили её в Средневековье. Эпидемии, войны, неурожаи, детская и материнская смертность, полное отсутствие нормальной медицины и права человека в зачаточном состоянии… женщина, ты при перемещении головой не ударялась, нет?
==== Зарубежная ====
* «[[Путешествия Гулливера]]» — Гулливер, прожив некоторое время в стране разумных лошадей-гуигнгнмов, решает там остаться, потому что в итоге возненавидел всех людей [[Плохие люди|за их порочность]] и не хотел больше с ними как-либо контактировать. {{spoiler|Вышла [[субверсия]]: гуигнгнмы не разрешили ему остаться, потому что он <s>человек</s> еху.}}
* «[[Хроники Нарнии]]», «Последняя битва» — пополам с [[Твист Амброза Бирса|Твистом Амброза Бирса]]. На Земле все главные герои, исключая Сьюзен, погибают в железнодорожной катастрофе и оказываются в Новой Нарнии, тем самым оставаясь там навсегда. Возвращаться уже было некуда.
* [[Киплинг]], «Песня римского центуриона» (пер. Александры Глебовской). «Я прослужил здесь сорок лет, все сорок воевал, / Я видел и скалистый Вект, и Адрианов Вал, / Мне все места знакомы тут, но лишь узнав о том, / Что в Рим, домой, нас всех зовут, я понял: здесь мой дом».
* Тэд Уильямс, «Война цветов» — в финале главный герой всё же решает остаться в стране эльфов, ведь там у него появились настоящие друзья и любимая девушка.
* [[Хроники странного королевства]] — у обычных [[попаданец|переселенцев]] нет другого выбора, потому что они переносятся в момент смерти, и в родной мир вернуться уже в принципе не могут. Однако Виктор Кангем — агент «лавочки» в мире Каппа, который попал в мир Дельта вместе с новыми друзьями.
* Ник О’Донохью, «Ветеринар для единорога» — Бидж Воган, практикантка-ветеринарша, попала в мир, населённый мифологическими существами… Да так там и осталась, ибо работы по специальности было непочатый край, а пациенты, которые могут объяснить, что и как болит — предел мечтаний для ветеринара. А вот грифон оттуда — обратный попаданец, ему понравилось в нашем мире с чудесами прогресса. Впрочем, путешествие из магического мира в обычный там — дело вполне несложное для тех, кто знает дорогу, можно хоть каждые выходные ездить туда-сюда.
* Роберт Шекли «Координаты чудес» — Кармоди, найдя, наконец, ''правильную'' Землю, приходит к выводу, что она ничуть не лучше тех вариантов, которые он раньше счёл безумными… И решил перебирать варианты дальше.
* Роберт Хайнлайн, «Дорога славы» — субверсия. Остаться-то после успешного окончания квеста герой остался — муж звездной принцессы Стар, статус и всевозможные блага…но скоро ему это наскучило, и он вернулся скрепя сердце на Землю (Стар не препятствовала, но предупредила, что вернуться будет почти невозможно). В финале, впрочем, он решает снова выйти на Дорогу славы и испытать новые приключения.
* Майкл Крайтон, «Стрела времени» — Андре Марек. Молодой ученый-медиевист, блестяще знающий средневековую историю и повседневность, не теряется, попав туда. В финале решает не присоединяться к своим друзьям, возвращающимся в свое время, а остаться в XIV в. с обретенной возлюбленной.
** То же самое в экранизации. В ответ на предложение Криса вернуться домой Марек улыбается, приобнимает леди Клэр и говорит: «А я дома».
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «Никогде» — в финале главный герой всё-таки получает возможность вернуться в нормальный мир, куда он так стремился весь сюжет… и понимает, что Нижний Лондон ему нравится куда больше.
=== [[Кино]] ===
==== Отечественное ====
* «[[Брат]] 2» — «[[ЭТО! СПАРТА!|Я ОСТАЮСЬ, Я ОСТАЮСЬ, Я БУДУ ЗДЕСЬ ЖИТЬ!!!]]». Витька Багров — не попаданец, а просто человек из другой страны. А ещё он, будучи неадекватом, не осознаёт, что в США его ждёт либо смертная казнь, либо пожизненный дурдом с тюремным режимом.
* «[[Трудно быть богом]]» Германа — Антон остаётся в Арканаре, вопреки первоисточнику.
* «Последний богатырь» — протагонисту суждено умереть в ином мире. Ну что же, он и не против сделать это естественным порядком.
* «Земля Санникова» — Губин остаётся с анкилонами, чтобы помочь им выжить.


==== Зарубежное ====
В 2018 г. разработчики выпустили идейный продолжатель игры под названием «[[Rebel Inc.]]» с похожим интерфейсом, но совершенно другой тематикой (см. соотв. статью).
* «Властелины вселенной» (1987, из франшизы о Хи-Мэне и Ши-Ре, с живыми актёрами, в частности, с Д. Лундгреном в роли Хи-Мэна) — американский полицейский Любич родился и вырос на Земле, в мире, реалии которого привычны и нам с вами. Прожил в нём 50 с хвостиком лет — и до недавних пор понятия не имел, что на деле существуют какие-то космооперно-фэнтезийные миры и планеты. Но после всех приключений в двух мирах (родном и неродном) Любич решает остаться жить в Этернии (то есть на родине принца Адама, известного также как Хи-Мэн). В этой державе Любич получит дворянство, у него будет даже свой гарем — что ещё нужно, чтобы спокойно встретить старость?.. Ну, вот захотел зрелый человек пожить так, как ещё никогда не жил. Бывает.
* «[[Avatar|Аватар]]» Дж. Кэмерона — на Пандоре остаются большинство учёных. А Джейк вообще присоединяется к племени и остается в теле собственного аватара.
** У Джейка под конец и выбора-то оставалось не особо — его тело отдавало концы, и единственный надёжный выход был — перегнать сознание в аватара на постоянку, благо, Эйва позволяла такой фокус.
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» — несмотря на уговоры своего лондонского начальства, Энджел принимает решение остаться в деревне Сэнфорд.
* «Плезантвилль» — Дженнифер решает остаться в Плезантвилле.
** [[Ужас у холодильника|Вот маме сюрприз…]]
* «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор: Царство Тьмы]]» — в конце фильма Тор отрекается от асгардского престола и решает остаться вместе с Джейн на Земле. Впрочем, в третьем фильме [[Перевернуть финал в сиквеле|уже совсем другая история]].
* «[[Фантагиро]] 5» — Фантагиро остаётся с совершенно левым хмырём, забив на своего любимого Ромуальдо. Сценарист Джанни Ромоли, [[Что за фигня, автор?|что за фигня?!]]
* «[[День сурка]]» — выйдя из цикла, протагонист решает поселиться в Панксатони, который в начале фильма так ненавидел.
* «Затерянный мир» 2009 г. — Уилл Стэнтон решил остаться в параллельном первобытном мире вместе с Ча-Кой. {{spoiler|И не прогадал.}}
* «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]» — Стив Роджерс, отправившись после победы в прошлое, возвращать «взятые напрокат» Камни и прочее спецоборудование, решает остаться с Пегги Картер и прибыть в 2023 год «своим ходом». «Добравшись», он передает щит Соколу.
* «Зачарованная» — Жизель остаётся в современном Нью-Йорке с адвокатом Робертом, а его прежняя девушка Нэнси с радостью отправляется в мультяшное королевство и выходит за принца.
* «Голограмма для короля» — главгерой в бизнес-поездке в Саудовской Аравии, {{spoiler|но его проект накрывается из-за китайских конкурентов}}. За время, пока он ожидал встречи с королём, он успел обжиться, перезнакомиться с кучей народу, и влюбиться в местную женщину-врача — в результате чего он находит работу у саудитов, и остаётся.
* «Беглецы» — отыгрывается как субверсия [[А теперь мне пора|противотропа]]. То же самое в американском ремейке фильма.
* Забавно, но троп очень часто прослеживается в фильмах про IX Испанский Легион:
** «Центурион» — Римские наместники, желая похоронить правду об гибели легиона от рук северных варваров, подсылают за Квинтом убийц. Пережив покушение, тот разочаровывается в Империи и сбегает за Адрианов Вал, где остаётся жить с Арианной.
** «Орёл Девятого Легиона» — часть легионеров, переживших бойню в Каледонии, остались жить среди мирных племён варваров.
*** И ещё в финале — Эска, [[Даровать вольную|получивший незадолго до этого рабскую вольную]], решает остаться и служить Марку уже по собственной воле.
** «Последний легион» — после победы над варварами, Ромул решает не восстанавливать прежнюю Римскую империю, а основать в Британии новую как её идейную наследницу.
* [[Звёздные врата]] (фильм 1995 года) — выжившие члены экспедиции возвращаются на Землю, когда как доктор Джексон остаётся на другой планете.


=== [[Телесериалы]] ===
А в январе 2021 г., [[Ковидная эпоха|в связи с ситуацией с одной всем известной пандемии]], вышло дополнение «'''Plague Inc: The Cure'''», добавляющий новый режим игры, [[Инверсия|где вы должны уже не уничтожить мир, а как раз наоборот — спасти его от внезапно начавшейся эпидемии]].
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — в эпизоде «Два меча» Джейме отказывается выполнять приказ Тайвина об уходе из Королевской гвардии. Джейме не хочет становиться Верховным Лордом Западных Земель (не хочет наследовать Тайвину), хоть отец и попытался ему это приказать. Ну, ясное дело, Джейме не желает и точка: ведь, в частности, с этим титулом ему пришлось бы жениться на ком-то, кто не Серсея, и приживать [[сарказм|от «чужой женщины»]] (а не [[инцест|от родной сестры]]) детей!..
* «Жизнь на Марсе» (Великобритания) — в последней серии Сэм возвращается в 2006 год, однако он совершает самоубийство, чтобы вернуться в 1973 год и спасти своих друзей.
* «[[Десятое королевство]]»: в конце Вирджиния и Волк возвращаются в Нью-Йорк, а вот Тони остаётся в сказочном мире.
* «Арабела» — Арабела остается в современной создателям Чехии, став женой Петра.
* «Эврика» — инверсия зигзагом. Главгерой, судебный исполнитель, оказывается в наукограде случайно, помогает раскрыть нестандартное дело, и [[А теперь мне пора|возвращается домой]], но… Тут же получает назначение на должность шерифа именно туда, т. к. прежний шериф, ушедший в отставку по инвалидности, захотел видеть новым шерифом его и только его. Ну а поработав там некоторое время, уже и сам новоиспечённый шериф не представлял себе жизни без Эврики.


=== [[Мультфильмы]] ===
== Геймплей ==
* «Тачки» — во всех трех мультфильмах:
Основной режим игры позволяет играть за семь видов патогенов (''бактерия'', ''вирус'', ''грибок'', ''паразит'', ''прион'', ''нано-вирус'', ''биологическое оружие''), каждый из которых характеризуется возможностью развить уникальные особенности (см. ниже).
** В первой части Молнии Маккуину предлагают стать гонщиком команды «Диноко», но он отказывается, оставшись в команде «Ржавей-ка». Также он принимает решение остаться в Радиатор-Спрингс навсегда.
** Во второй части британские разведчики Финн МакМиссл и Холли Делюкс отправляются на очередное задание и приглашают Мэтра с собой, однако тот принимает решение остаться с друзьями в Радиатор-Спрингс, взамен выпросив реактивные двигатели и парашют.
** В третьей части Молния Маккуин решает остаться в гоночном спорте, разделив победу вместе с Крус Рамирес. Также Крус принимает решение остаться в Радиатор-Спрингс тренироваться под руководством Молнии.
* «Братец Медвежонок» — Кенай выбирает снова стать медведем.
* «Атлантида: Затерянный мир» — Майло остается в Атлантиде, в то время как другие члены команды уходят вместе с золотом.
* «[[Ice Age|Ледниковый период 3: Эра динозавров]]» — Бак всё же решает остаться в мире динозавров, а не возвращаться в ледниковый период, как изначально подумывал. [[С прикрученным фитильком]], ибо все-таки вернулся в пятой части.
* «Мадагаскар 3» — герои понимают, что после всех приключений жизнь в родном Нью-Йорке им больше не мила, и остаются с бродячим цирком.
* «История игрушек 4» — {{Spoiler|в финале Вуди решает покинуть Бонни (которой он внезапно перестал быть нужен) и остаться со свой возлюбленной Бо на улицах.}}
* «Легенда о Тарзане» — подружка ГГ, вместо того, чтобы уехать домой, в Англию (что и собирается сделать изначально), остаётся жить с ним, в джунглях. Как и её отец.
* «Тяжёлый металл» 1981 года, эпизод «Дэн». ГГ, заучка-подросток, ставший, после попадания в параллельный мир, местным аналогом Конана прямо заявляет конце, что «на Земле он никто, а здесь он ДЭН!», отказываясь от возвращения.
* «Холодное сердце 2» — Эльза остаётся в Зачарованном лесу на родине покойной матери. Королевой Эренделла же становится Анна.


=== [[Мультсериалы]] ===
География в мире игры немного альтернативная: чтобы не мелочиться, тут Аляску прикрепили к Канаде ([[Подсветка|подсвечено]] в самой игре), Уругвай с Парагваем включили в состав Бразилии, объединили группы мелких стран вроде Прибалтики и тому подобное. Страны имеют ряд характеристик: жаркие и холодные, сухие и влажные, богатые и бедные, аграрные и урбанистические. Эти характеристики влияют на распространение болезни и иногда могут изменяться по ходу игры: то глобальное потепление меняет климат в ту или иную сторону, то в бедных странах улучшается финансовое положение.
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Генриетта» (1 серия). Злая хозяйка сиротского приюта и подкупленный ею ловец воров арестованы и посажены в тюрьму, так что Генриетте больше ничто не угрожает. Однако, корабль, на котором служит её брат (единственный родственник, оставшийся у Генриетты после смерти родителей) вернётся в Лондон аж через четыре месяца. Вместо того, чтобы провести это время в опостылевшем приюте, девочка решает остаться со своими новыми друзьями-беспризорниками Орсоном и Оливией. Вот только мультсериал (в оригинале) называется «Орсон и Оливия», тогда как «Генриетта» — название лишь первого эпизода. Поэтому четыре месяца пролетают за мгновение, и сразу же после объявления об этом решении происходит монтажная склейка, и Генриетта тут же воссоединяется с братом.
* «Лига Справедливости: Без границ» — в одном из эпизодов Супергёрл, Зелёный Фонарь и Зелёная Стрела случайно переносятся в будущее. Члены Лиги из будущего обеспокоены тем фактом, что, согласно истории, Супергёрл из этого путешествия не вернулась, а значит, скорее всего, погибла… но Супергёрл в итоге просто решила остаться в мире будущего. Тот самый вариант с найденной в другом мире любовью (хотя это было и не единственной причиной). Правда, когда потребовалось объяснить Кларку, ''с кем'' Кара в итоге осталась, возник довольно неловкий момент…
* Американский папаша — [[деконструкция]]. Переехав в Саудовскую Аравию «по повышению», Стен восторгается местными порядками и чтобы остаться, сжигает паспорта всех членов семьи, их кстати не спросил. В итоге ни к чему хорошему это не приводит…
* [[The Owl House]] — Луз решает остаться у Иды для обучения колдовству, вместо того, чтобы ехать в летний лагерь. В финале зигзагом: {{spoiler|до совершеннолетия Луз вернулась к матери (хотя неизвестно, с какой регулярностью она посещала Кипящие острова всё это время), а потом собрала манатки и переехала с концами, чтобы поступать в колдовской вуз.}}
* [[Steven Universe]] — Самоцветы и позже все «запузыренные», основавшие Маленький Homeworld (по аналогии с Маленькой Одессой или Арменией).


=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
Ресурсами в игре служат «очки ДНК», которые начисляются сами по себе и по ходу заражения новых стран (чтобы получить очки, нужно успеть щёлкнуть по появляющимся при заражениях красным или оранжевым «пузырям»). За эту «валюту» можно развивать атрибуты выращиваемой болячки из трёх приведённых ниже категорий.
* [[Now and Then, Here and There]] — Сю в итоге вернулся в своё время, а вот Сара осталась, потому что считает своим долгом заботиться о сиротах и хочет растить своего ребёнка в его родном мире. [[Страхи взрослого человека|У автора правки волосы шевелятся]], когда он представляет себе [[Мрачная беременность|её дальнейшую судьбу]].
** И ведь Сара могла вернуться в благополучное время сама и забрать всех сирот — машина времени-то не сломалась. [[А что, так можно было?!]]
** Ну и как бы они потом объяснили табун детишек, которым, к тому же то время абсолютно чужое, после возвращения домой? В лучшем случае, их всех (включая Сару и Сю) ждёт дурка, пока полиция судорожно ищет маньяка, что с ними это сотворил. В худшем, если их рассказы не примут за коллективное помешательство, ненужное повышенное внимание к ним проявят уже другие ведомства.
*** Могли бы и наврать про маньяка (или, скорее, маньяков. «Лиц не видели, нас держали в закрытой комнате, поэтому место описать не можем, а вот сегодня привезли обратно. Нет, номер машины не запомнили»), и пусть полиция ищет, рано или поздно закроют дело. С шансами бы прокатило — и здравствуй, нормальная медицина и доступная еда. Всё лучше, чем сдохнуть от голода или в родах.
** [[Ужас у холодильника]]: вы же не думаете, что Хамдо и «Хэлливуд» были для постапокалиптического будущего уникальным явлением? Жди, Сарочка, прихода головорезов нового тирана. Или даже не жди — Абелия-то осталась жива, здорова, и какой-то её поворот направо был слишком быстрый и лёгкий. В общем, со здравым смыслом в финале всё очень плохо.
* «[[Juuni Kokki]]» — Ёко. [[Обычный японский школьник|Обычная японская школьница]] попадает в фэнтезийный мир… и, вопреки [[Зелен виноград|законам жанра]], остаётся жить там: во-первых, она изначально из этого мира, а в своём была чужой, а во-вторых, на ней теперь лежит ответственность за целое царство. В ту же степь Сёрю, правитель царства Эн, тоже изначально живший в нашем мире. И все тайка, не говоря уж о цилинях — на Земле они будут чахнуть и дохнуть.
** Да и в принципе любой кайкяку: возможности вернуться на Землю иначе как в сопровождении цилиня, нет, а путешествие цилиня может вызвать бурю сёка. Поэтому «попаданцев» не возвращают.
* «[[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]]: Завоеватель Шамбалы» — именно так заканчивается фильм: Эд и Ал решают остаться в нашем мире без алхимии, но вместе.
** Точнее у Эда и выбора-то особого не было — управлявший самолётом неизбежно остался бы по ту сторону врат и Эд здесь годился лучше всех просто потому, что он там уже пожил и ему было к кому вернуться (ну как он сам думал). Впрочем, воссоединившись братья сразу решают начать работать над тем, как бы вернуться.
* [[Litchi Hikari Club]] — у Канон был шанс сбежать вместе с Тамией из клуба «Хикари», а она, даже под страхом «экзекуции розами» предпочла остаться вместе с Личи, [[Любовь и железяка|которого полюбила]].
* [[Watashi Igai Jinrui Zeiin Yuri|Всё человечество, кроме меня, превратилось в лесбиянок]] — Марика уходит в родной наш мир разобраться с другой собой и своим парнем, чтобы вернуться к любимой Лили в мир без мужчин.
* [[Meikyuu Black Company]] — хотя Киндзи Ниномия и предотвратил конец света и формально может уйти обратно в наш мир, делать он этого не собирается: там он был обычным рантье, а тут впереди его ждет покорение всей планеты его корпорацией!
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — после своей смерти от рук Зимнего Сёгуна и первой встречей с Эрис, Казума таки мешкается с её предложением досрочно закончить весь этот цирк с Аквой и отправиться на респаун уже обратно на Землю, но куда в более лучших условиях (а зная Эрис, подвоха тут и нет как такового). Неужели Казума позволил себе даже мысль, что эти три идиотки ему по-своему дороги?
** И, собственно, гранд-финал тайтла: {{spoiler|после победы над королём демонов, Казума уже совершенно точно остаётся жить в другом мире, таки признавшись, что хочет развивать отношения с Аквой, Мегумин и Даркнесс уже как с собственным гаремом.}}
* [[Hyakuren no Haou to Seiyaku no Valkyria]] — зигзагом: Юто таки смог вернуться в Японию из Игдрассиля, но узнав, что у его подопечных дела идут из рук вон плохо, всё же воспользовался шансом вернуться туда... [[Забрать домой|прихватив с собой Мицуки как свою будущую жену]] (да и она не сопротивлялась).
* [[InuYasha]] — после полного уничтожения Камня Душ [[Зловещий колодец|колодец-портал]] отправил Кагоме назад в её родной мир и перестал открываться, таким образом лишив её права выбора и разлучив с Инуяшей. Причиной стало неосознанное эмоциональное состояние самой Кагоме: перед этим она три дня провела в магическом плену, мечтая оказаться дома, и на тот момент была сыта приключениями по горло. Следующие три года Кагоме жила нормальной жизнью, тоскуя по Инуяше. И лишь когда она окончательно разобралась в своих чувствах и осознанно решила оставить свой мир ради жизни с любимым, колодец открылся снова, пропустил её в Средневековье и закрылся за ней навсегда.
* [[Zero no Tsukaima]] — зигзагом: у Сайто ещё в 1-ом сезоне был шанс свалить обратно на Землю. Однако война с Альбионом и запоздалое осознание собственных чувств к Луизе заставили его вывернуть штурвал «Зеро» к полю битвы, упустив свои шанс помахать ручкой своим попаданческим будням.
** В финале аниме таки сумел вернуться домой, [[Забрать домой|будучи при этом женатым на Луизе]].


=== [[Видеоигры]] ===
# '''Пути передачи'''. Для стандартных болезней есть три ветки передачи. Первая — через животных (птиц, крыс и скот), вторая — через кровь (напрямую или посредством насекомых), третья — при помощи ветра и воды и, соответственно, самолётов и кораблей (по сути, это скорее способность выживать на воздухе и в воде). Разные пути передачи дают бонус для определённых типов стран: крысы эффективнее разносят болезнь в густонаселённых городах, скот — в аграрных странах, комары — в жарком климате, и так далее.[[Файл: plague-symptoms.jpg|250px|thumb|right|Все симптомы стандартной болезни на приятном глазу фоне. Кошмарность симптомов растёт от верхней и нижней границы к середине.]]
* [[The Longest Journey]]: [[The Longest Journey/April Ryan|Эйприл]] решила остаться в Аркадии.
# '''Симптомы'''. У стандартной болезни их шесть групп — кишечные, лёгочные, кожные и т. п. Развиваются [[по нарастающей]] — например, кожные проходят путь от безобидной сыпи до убийственного некроза. Большинство из начальных симптомов ускоряют передачу болезни (кашель, чихание, рвота…), финальные же — собственно, убивают. Спешить с развитием опасных симптомов не рекомендуется: во-первых, болезнь быстро заметят, а во-вторых, может получиться так, что она будет убивать быстрее, чем заражает, и немногочисленные заражённые просто вымрут сами. Естественно, лёгочные симптомы лучше работают в холодных странах, кишечные — в жарких. Некоторые симптомы, особенно «нервной» ветви предназначены для замедления разработки лекарства — измученному бессонницей и паранойей учёному сложно соображать. Кроме того, возможны «комбо» симптомов — так, язвы на коже в сочетании с гемофилией дают «кровавый пот», увеличивающий заразность, а к чему может привести компания «чихание + понос», [[Наделать в штаны|сами можете представить]].
* Трогательная сцена в финале первой [[Syberia]].
# '''Умения'''. Здесь можно развить для болезни живучесть в жарком и холодном климате и устойчивость к антибиотикам, а также усложнить её геном, замедляя разработку лекарства. И, опять же, улучшается распространение в определённых странах: насчёт тепла и холода понятно, а устойчивость к антибиотикам позволяет побороться за вымирание с развитой медициной богатых стран. Помимо основных умений, у каждого типа заболевания есть и свои уникальные черты. Так, бактерию можно сделать особо живучей в разных климатах, вирус умеет самостоятельно мутировать и этим экономит игроку ресурсы, грибок каким-то волшебным образом переносит свои споры в случайную точку земного шара, паразит умеет лучше маскироваться в телах носителей, а прион затрудняет мышление, замедляя разработку лекарства. Также к стандартным патогенам относятся [[Наномашины|нано-вирус]], разработка способа отключить который ведётся человечеством со старта игры, и не в меру агрессивное [[биологическое оружие]], которое убивает носителей даже без развития симптомов, поэтому приходится тратить ресурсы на снижение его смертоносности. Само собой, двумя последними патогенами играть сложнее <ref> Впрочем, для нано-вируса есть возможность {{spoiler|полностью остановать разработку лекарства}}, а при максимальном прокачивании анти-летальных умений биологического оружия откроется новое, которое… {{spoiler|в буквальном смысле «устраивает Армагеддон на Земле!» (c), поднимая летальность на максимум и выкашивая человечество за пару дней!}}</ref>
* [[Возвращение на Таинственный остров 2]] — обе концовки.
* «Песочный человек»: есть две концовки, в которых Софи решает остаться в мире фей. Обе, что характерно, плохие: в концовке «Невидимая возлюбленная» девочка умирает и превращается в мерцание (потому что человек не может долго оставаться там в своей форме), концовка «Королева ночи» и того хуже — не в силах вынести чувства вины от убийства Песочного Человека, девочка [[Поворот налево|становится некой злой сущностью]], которая собирается «[[Неадекватное возмездие|мстить людям]] за то, что они отняли её сон», и чуть ли не [[Убить всех человеков|убивать всех человекофф]].
* Queen Mary’s Script — по всей видимости, «идеальная концовка» именно троп и представляет: Мэри всё-таки становится куклой и получает возможность остаться в кукольном мире навсегда, благо дома ей [[Домашний тиран|скучать явно не по ком]]. Правда, есть намёк, что это превращение далось ей [[дорогой ценой]].
* Так заканчивается игра [[Fran Bow]] — главная героиня покидает родную реальность вместе с [[Кавайная нэко|Мистером Полночь]], [[Не такой уж воображаемый друг|Итвордом]] и [[Добрый доктор|Палонтрасом]], и счастливо живёт со своими друзьями в волшебном мире. Тем более что её {{spoiler|после того как она узнала о [[Злобный дядюшка|предательстве своей тёти]]}} в родном измерении тоже ничего не держит.
* [[Baldur's Gate]] II: Throne of Bhaal — в конце игры, герой может отказаться от повышения до бога и стать обычным смертным. Это единственный способ остаться со своей возлюбленной или возлюбленным.
* [[Undertale]] — в истинной концовке [[Крутая королева|Ториэль]] спрашивает, что намеривается делать дальше протагонист. Выбор игроком варианта ответа «Я хочу остаться с тобой» и знаменует собой троп. К слову, другой ответ как раз-таки знаменует собой [[А теперь мне пора|противотроп]].
** Отыгрыш тропа наблюдается и в концовке нейтрального пути, когда герой делает выбор забирать душу [[Крутой король|Азгора]] и покинуть подземелье. И, как и в предыдущем случае, пощада Азгора знаменует собой всё тот же противотроп, правда, [[с прикрученным фитильком]].
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — в зависимости от действий главного героя Дамир может остаться на Каспии, чтобы помочь местным жителям.
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — Гриз: «Ну, если ты не против, я тут подумал, что, может, мне стоит остаться и… Отвезти вас, куда захотите. Ну и, э… Парень вроде равняется на меня».
* Nox — в финалах за волшебника и мага главгерой остаётся в фэнтэзийном мире.
* [[Far Cry]] [[Far Cry 3|3]] — в конце игры Джейсон может остаться на острове вместе с племенем Ракьят либо выбрать противоположный троп, забрав друзей и вернувшись к прошлой жизни. {{spoiler|Первое решение, если не считать секс с Цитрой, обернётся плохой концовкой (довольно притянутой за уши).}}
* [[Zanzarah: The Hidden Portal]] — с фитильком: мы так и не увидели возвращение героини домой из Занзары, а заканчивается игра тем, что наш мир и мир волшебства снова объединены.


=== [[Музыка]] ===
В игре есть три параметра, которые надо развивать для прохождения: '''заразность''', '''тяжесть''' и '''летальность''' (смертельность). Тут предельно всё просто. Заразность влияет на скорость распространения и в первую очередь развивается через передачу и умения, а также некоторые более-менее лёгкие симптомы, типа кашля или сыпи (некоторые комбо даже дают бонус); тяжесть влияет на скорость разработки лекарства — чем выше тяжесть, тем медленнее разработка; а летальность… очевидно показатель того, как быстро людишки мрут. И тяжесть, и летальность прокачиваются уже за счёт симптомов средней тяжести и симптомов тяжёлых (начиная от стрёмного некроза, и заканчивая комой и полным отказом ''всех'' органов ''разом''). Кстати, именно тяжесть влияет на обнаружения болезни, по этой причине одна из наиболее простых тактик является сначала вкачивание заразности, попутно откатывая симптомы, появившиеся в результате, а потом уже резко вкачивание симптомов, когда большая часть мира уже будет заражена (главное не увлечься и не спустить все очки ДНК на передачу)<ref> Но стоит учитывать некоторые нюансы, такие как платный откат симптомов у некоторых типов заболевания (чья цена к тому же растёт без гена «Откато-стазис»). В сценариях официальных и нет болезни зачастую уже имеют определённый набор симптомов, нередко без возможности отката. А при игре за нано-вирус или биооружие данная тактика вообще не имеет смысла.</ref>.
* [[Rammstein]], клип на песню «Ausländer» — играется [[шутки ради]]. Флаке остался с африканским племенем только потому что проспал отплытие товарищей. Впрочем, в конце клипа он всё-таки выглядит довольным и счастливым — туземцы сделали его новым вождём.
* «Черный Обелиск», целых две песни про ситуацию: «[[То, что написано на упаковке|Я остаюсь]]» и «Мертвый Сезон».


=== [[Визуальные романы]] ===
Кроме стандартных болезней имеются особые.
* [[Ace Attorney|Ace Attorney 6: Spirit of Justice]] — Аполло решает остаться в королевстве Хурарин, чтобы помочь восстановить судебно-легальную систему после свержения королевы Га’ран.
* '''Червь Нейракс''' (''Neurax Worm''). Поселяется в мозге, оплетает его своими усиками и меняет поведение жертвы. Примечателен тем, что для победы при игре за него человечество можно и [[Технический пацифист|не истреблять]]: одна из веток симптомов ведёт к тому, что пациенты начинают [[Обманная религия|считать своего паразита божеством]], и человечество продолжает счастливо с ним сосуществовать. Для тех, кто всё-таки жаждет убить всех человеков, есть несколько вариантов смертоносных симптомов, один из которых представляет собой [[Довести до самоубийства|суицидную депрессию]]. Из умений примечательна способность «Троянские самолёты»: в носителях паразита просыпается жажда путешествий, в результате чего они разносят заразу по всему миру [[Легальный чит|в обход любых препятствий, которые страны способны поставить на пути инфекции]]. Так что в сценариях с возможностью выбора болезни этот выбор [[Имба|очевиден]].
* '''Вирус Некро''' (''Necroa Virus''). Типичный зомби-вирус, при помощи которого игрок может устроить [[зомби-апокалипсис]]. Хотя при желании и умении можно уморить человечество, вообще не создав ни одного зомби <ref> В этом варианте сценария человечество по итогу вымрет от {{spoiler|бешенства}}.</ref> (за это даже дают [[Достижения|ачивку]]). Прижизненные симптомы включают расстройства питания (через [[Обжора|полифагию]] к [[каннибализм]]у) и [[Боится солнечного света|светобоязнь]], а вот когда пациент помрёт, при развитом симптоме Cytopathic Reanimation начинается самое веселье. Пациенты восстают в виде нежити, после чего их можно развивать, превращая в [[Реактивный громила|реактивных громил]] с дубовой шкурой, [[Ядовитая персона|плюющихся ядом]] и даже умеющих переплывать моря на собственном пузе, раздутом от трупных газов. Люди тоже не будут ждать и организуют специальное подразделение Z-Com (аллюзия на [[X-Com]], конечно же), так что игроку придётся постараться, чтобы его мертвецы могли дать отпор.
* '''Обезьяний грипп''' ([[Надмозг|обезьяний, не симианский]]; ''Simian Flu''). По мотивам фильмов про [[Planet of the Apes|Планету Обезьян]]. Учёные изобретали лекарство от болезни Альцгеймера, [[Неэтичный учёный|испытывая его на обезьянках]], а [[Что-то пошло не так|получили]] нечто, от чего люди мрут, обезьяны же — [[Умён, как человек|умнеют до человеческого уровня]]. Как и в случае предыдущей болезни, заражённых обезьян следует развивать — учить организованно перемещаться, [[Злобная обезьяна|делать оружие]], скакать верхом и мастерить плоты, а также эффективно прятаться от людей, выискивающих и истребляющих обезьяньи колонии при помощи боевых [[дрон]]ов.
* '''Сумеречная чума''' (''Shadow Plague''). Официально [[разумный паразит]]. [[Вампиры]], уровень опасности 1,3 по [[Шкала опасности вампиров|посмотрельской шкале]]. Примерно то же, что и в предыдущих случаях: заражаем людей, собираем упыриное войско и развиваем их, обороняясь от охотящихся за ними [[Охотник на вампиров|Тамплиеров]]. Как и в случае с Нейраксом, истреблять человечество необязательно — можно сделать всех людей своими слугами, и вампиры начнут править Землёй. Хотя, опять же, если есть 100500 часов свободного времени, можно вырезать население всей планеты единственным стартовым упырём.


{{Nav/Endings}}
Дополнительно к этому всему имеются сценарии, в которых можно поиграть либо в альтернативном мире, где Афганистан богатый, а США бедные, или же попробовать уморить мир при помощи реальной болезни: чумы, оспы, вируса Нипах, коровьего бешенства (эти недуги отличаются от стандартных в плане симптомов и прочего). Особо следует отметить Замороженный Вирус — питовирус, который загадочным образом превращает людей в [[Пещерное человечество|неандертальцев]] (если не помрут от побочных эффектов). Новые сценарии продолжают время от времени появляться. Не так давно вышли вовсе не смертоносные варианты: в одном из них нужно разработать настольную игру, которая «заразит» весь мир, в другом — заставить всё человечество поверить в фэйковую новость. Принцип игры примерно тот же, что и у болезни, только «симптомы», умения и пути передачи выглядят [[Теперь банановый!|соответствующим образом]].
 
== Режим «The Cure» ==
Как и было сказано выше: режим, в котором нужно не убивать, а спасать. В начале даётся выбор любой из стран, где и будет идти основная работа по изучению болезни и разработке вакцины. Вместо очков ДНК у игрока теперь «ресурсы», которые тратся как на разработку вакцины, так и на различные мероприятия по сдерживанию заразы. Помимо этого у игрока появляется шкала авторитета/репутации: [[Именно то, что написано на упаковке|в общем-то]], показатель авторитета и уважения граждан выбранной игроком страны, и которую необходимо поддерживать, чтобы граждане не начали бунтовать, игнорировать карантинные меры, а то и вовсе желать свергнуть верхушку<ref>Что, к слову, происходит и в оригинальном режиме на более поздних стадиях игры, когда в отчаянной борьбе за выживание человечество власти в пускают в ход… не совсем гуманные методы, вроде проведения опытов над людьми и сброса ядерных боеголовок. Однако, что характерно, в этом же режиме вам такого сделать не позволят. [[Это плохо, понятно?|Вообще никак]].</ref>. Очки репутации тратятся и при откровенной некомпетентности со стороны властей (то есть, рукожо… то есть, альтернативной расположенности рук у игрока). Рядом с репутацией под руку ходит другой «невидимый» показатель: несогласие, что опять же напрямую влияет на всю ту же репутацию, а также показывает, насколько охотно люди следуют предписанным мерам безопасности. Разумеется, сама болезнь всё также мутирует, что осложняет работу.
 
Аналогично оригинальному режиму, все действия также поделены на категории, где и тратятся очки ресурсов:
# '''Карантин'''. Собственно, карантинные меры с целью замедлить или остановить распространение заразы по всему миру. По сути просто закрытие границ целого континента (для каждого отдельная ветка). Меры делятся на «жёсткие» и «мягкие», и «мягкие» воспринимаются гражданами более благосклонно, но при этом они менее эффективны.
# '''Ответные меры'''. Действия, предпринимаемые с целью ослабить разрушительные действия эпидемии. Это оповещение населения, профилактические меры (а-ля «мойте руки»/«носите маску» и т. д.), кооперация работы врачей и больниц, улучшения качества лечения. Нужны для снижения тяжести и летальности болезни, а также для повышения репутации.
# '''Операции'''. Первостепейнешая задача: изучение и разработка вакцины, а там уже и отслеживание происхождения патогена, объединение государств для ускорения разработки, и социальное обеспечение граждан, вынужденных остановить свою рабочую деятельность. Тут также есть меры для поддержки репутации, в том числе и особо жёсткие, как цензура критики предпринятых мер и намеренно фальсифицированные новости, которые временно замораживают падение репутации, но повышают несогласие.
 
Все болезни сохраняют свои особенности из оригинального режима (бактерия очень живуча и хорошо умеет адаптироваться, вирус часто мутирует и т. д.), что может добавить сложности в некоторых аспектах. Для «излечения» пока что доступны лишь стандартные патогены, и вопрос о том, стоит ли ждать Нейракс, Некро, Сумеречную чуму и Обезьяний грипп или же будут придуманы новые «нестандартные» болезни, остается открытым.
 
== Тропы и штампы ==
* [[Мета-пророчество]] — Китай в трейлере и обучении является первой страной, которая подвергается заражению. Стоит ли говорить, что из-за эпидемии коронавируса данная игра стала самой продаваемой в App Store/Google Play?
** И что характерно, именно в Китае игру и запретили.
*** Учитывая, сколько всего там и появилось, не такое уж пророчество, а довольно логичное предсказание.
* В первую очередь упомянем то, что даже пояснять не требуется. [[Игра за злодея]], [[Кошмарные медицинские состояния]], [[Топливо ночного кошмара]], а при успешной игре можно добиться [[Слезогонка|слезогонного]] [[Несчастливый конец|финала]], [[Убей их всех|где помирает]] [[Конец света|всё живое на планете]].
* А ещё в игре много аллюзий и пасхалок. Наблюдая за лентой новостей, можно увидеть много забавного. Например, «Пропавшая без вести девушка [[Doctor Who|вошла в полицейскую будку с незнакомым мужчиной]]» ([[Надмозг|переводчики]] запороли отсылку, написав «явилась в полицейский участок»). Местами наблюдается и толстое «[[На тебе!]]».
* [[Iвсё]] — загадочное изобретение «iCure», чем бы оно ни было, обладает сенсорным экраном и ускоряет лечение. Помешать этому просто: {{spoiler|добавить симптом «Потение»<ref>{{spoiler|Или, если речь идёт о зомби-вирусе Necroa, обильное слюноотделение}}</ref>  — мокрые руки затрудняют использование сенсорного экрана}}.
* [[Вирус ненависти]]. Одна из ветвей симптомов червя-нейракса позволяет сделать носителей агрессивными, что повышает заразность; особенно хорошо это работает в сочетании с обожествлением червя, — видимо, фанатики новой религии насаждают веру силой (читай «насильственно заражают паразитом»). А симптомы зомби-вируса включают среди прочего каннибализм.
* [[Докопались]]/[[Спящее зло]] — в нескольких вариантах.
** Вирус неандертальности спокойно спал во глубине сибирских болот, пока его оттуда не вырыли.
** Если начать игру за зомби-вирус в [[Фараоны и пирамиды|Египте]], может оказаться<ref>{{spoiler|Для подобных достижений нужно развить передачу через слюну и особенность, характерную для достижения: устойчивость к жаре в Египте, передачу через животных в бУССР, устойчивость к лекарствам в Англии и т.п.}}</ref>, что эта болезнь ждала своего часа в фараоновой гробнице, пока её не вскрыли археологи. Если начать в бУССР, то может выясниться, что вирус возник из-за аварии на Чернобыльской АЭС.
** Вампирские микроорганизмы могли произойти из турецкого подземного Сумеречного Озера, куда последний раз забирались ещё первобытные человеки, а экосистема независимо развивалась миллиарды лет, или же дремать в скелете «мутанта» в гроте под камнями Стоунхенджа, пока один из них [[Ай, молодца!|случайно не опрокинули туристы]]. А ещё можно найти спящего Дракулу и присоединить его к своей армии супер-кровососов.
* [[Зловеще-загадочная детская песенка]]: когда заражено большое количество людей, среди прочих звуковых эффектов детский голос может напеть песенку «Ring around the rosie». Не удивительно, ведь по одной из теорий, текст песни повествует об эпидемии чумы, а с розочками в ней сравнивают язвы.
* [[Из двух зол выбирай меньшее]]/[[Садистский выбор]]/[[Цель оправдывает средства]] — отчаянно пытаясь выжить, человечество будет не только [[Неэтичный учёный|ставить опыты на людях]], но и [[Ядерная дезинфекция|бомбить заражённые города]].
* [[Инверсия]] — сюжет игры по сути идентичен сюжету вышедшего за год до неё американского фильма-катастрофы [[w:Contagion|Contagion]], только теперь вы на тёмной стороне силы.
** Инверсия инверсии: дополнение «The Cure».
* [[Мир без людей]] — одно из основных условий для победы.
** Точнее, для прохождения кампании. Если всех убьёт Некроа или сумеречная чума — зомби и вампиры тоже вскоре погибнут, дав плохую концовку. То же самое будет, если в обезьяньем сценарии умрут обе стороны.
* [[Красное зло]] — основной цвет интерфейса игры. В режиме же «Лекарства» интерфейс уже [[Героический синий|голубой]].
** Хотя у «особых» болезней цвет иконок отличается: оранжевый у Нейракса, бордовый у Некро, фиолетовый у Сумеречной чумы и зеленовато-жёлтый у Обезьянего гриппа.
* [[Наномашины]] — тип болезни «Нано-вирус», являющийся вырвавшимися из лаборатории наномашинами. Особенности игры за него — человечество с самого начала знает о вашем существовании и разрабатывает сигнал для отключения нанитов (аналог разработки лекарства у остальных болезней). В ответ этому наниты могут менять свой софт и таким образом сбрасывать прогресс разработки сигнала.
* [[Не в ладах с биологией]]. Откуда у приона-то взялась ДНК? И из чего растут новые зубы у жертв Замороженного Вируса взамен выпавших? До неприличия живучие вирусы уже стали классическим ляпом в массовой культуре, — в реальности они быстро погибают вне тела носителя и неспособны тысячами лет поджидать жертву, сидя внутри высохшей мумии. А то, что произошедшая мутация изменяет свойства болезни во всех частях света разом, а не только у новопоявившегося мутанта — вообще основа геймплея.
** Во-первых, не все болезни здесь являются вирусами. Во-вторых, вирусы вне носителей умеют образовывать споры, устойчивые к неблагоприятным условиям, пусть и становятся при этом неактивны, так что какой-никакой обоснуй есть. А вот то, что симптомы, замедляющие скорость исследований, влияют на эти самые исследования даже если ученые не заражены… Впрочем, всё это скорее игровые условности, чем серьезное «не в ладах с», так что троп идет с прикрученным фитильком в итоге.
** В игре, все патогены уязвимы от антибиотиков. Вот только вирусам плевать с высокой колокольни на антибиотики. Лучший метод борьбы с вирусным заражением — позволить иммунной системе самой избавиться от вируса.
*** Игровая условность. В реальности при вирусной инфекции антибиотики применяют для подавления вторичных бактериальных инфекций. Метод борьбы с вирусом типа «сидеть на стуле ровно» не работает, когда у вирусной инфекции высокие контагиозность и летальность — заражение распространяется слишком быстро и заболевшие умирают раньше, чем иммунная система научится распознавать вирус. Поэтому лучшие способы справиться с вирусом — карантин и вакцина. Ах, ну да. Еще существуют вирусы, к которым не вырабатывается иммунитет.
*** У вируса это не антибиотики, а противовирусные препараты. А у паразитов и далее лекарства называется просто treatments.
* [[Операция под фальшивым флагом]]. Развив соответствующие симптомы и пути передачи, можно убедить медиков, будто они имеют дело со свиным гриппом/зомби-вирусом, и направить разработку лекарства в другом направлении, выигрывая время.
* [[Перекачаешься — лопнешь]]. Один из симптомов обезьяньего гриппа усиливает интеллект больных людей. Всего в этой ветке четыре уровня, и при развитии первых трёх люди всё быстрее придумывают лекарство. Если игрок успеет развить четвёртый уровень, мозг умников просто «сгорает» от перенапряжения, что значительно повышает смертность.
** Перекачав летальность обычных болезней, можно просто убить всех больных прежде времени и самоуничтожиться. Перекачивать зомби и вампиризм в этом направлении тоже не стоит.
* [[Получилась реальность]] — поведение ботов-людей вызывало много вопросов: вокруг катастрофа и рушится мир, эпидемия убивает тысячи ежедневно, а им лениво мыть руки и держать дистанцию. После начала [[Ковидная эпоха|той самой эпидемии]] стало понятно, что реальные живые люди ведут себя никак не лучше. [[Инверсия]] в режиме «The Cure», где добавили уже из реального мира протесты населения на ввод ограничительных мер, санкции и прочие активности, сильно осложняющие ВОЗ борьбу с пандемией.
* [[Презренный Джа-Джа]] — необычный пример: Гренландия. Запорола столько удачных «каток», ибо чуть что — так она сразу закрывает свой единственный морской порт. Некоторые игроки в итоге из мести начинают игру сразу в ней.
** Мадагаскар что-то не вспоминают, хотя он куда больше бесит: там все условия идеальные! Кроме одного порта, естественно.
* [[Светлее и мягче]]. Луч света в этой мрачной игрушке — рождественская шуточная вариация на тему червя-нейракса. В этом сценарии люди разучились веселиться и [[Ненавидит праздник|запретили праздники]], а наш червячок должен не истребить их всех, а развеселить. Симптомами здесь служат не всякие кошмарные состояния, а веселье и беззаботность.
** Только не забываем что нейракс всё ещё [[паразит-кукловод]]. Счастье с промытыми мозгами, оно вам надо?
** Вышеупомянутый The Cure. Хотя насчет «мягче» — спорно, но то что «светлее» — однозначно.
* [[Хороший плохой конец]]. Если за обезьяний грипп играть так, чтобы человечество не обозлилось на разумных приматов (для чего нельзя допустить появления любых «опасных» симптомов вируса, а также не организовывать нападения обезьян на людей), и дать прогрессу разработки лекарства дойти до 100 %, то, несмотря на технический проигрыш, люди смогут наладить мирное сосуществование с обезьянами. Учитывая, что этот вариант подразумевает не просто выживание всех людей и разумных обезьян, но и сохранение свободы воли человечества, такая концовка — единственная неомрачённая светлая в данной игре из всех возможных.
* [[Эпидемия самоубийств]] — один из возможных сценариев для Нейрокса. Можно вызвать у людишек хроническую депрессию, и те не найдут лучшего выхода, как… ну вы поняли, в общем.
 
== Примечания ==
<references />
 
{{Nav/Симулятор}}

Версия 01:46, 24 ноября 2025

Пандемия шагает по планете и прямо в данный момент осчастливила собой Марокко.

«Plague Inc.» — стратегия-симулятор, выпущенная в 2012 году британской компанией «Ndemic Creations». В этой игре игроку требуется уничтожить человечество при помощи эпидемии реального или вымышленного заболевания. Для победы следует развить заразность болезни, инфицировать всех людей, а затем умертвить их, сделав симптомы смертельными. Люди, естественно, будут сопротивляться, поэтому пока зараза не распространится в достаточной мере, её следует маскировать, чтобы отсрочить начало работы над лекарством, а когда лекарство начнут разрабатывать — всеми силами мешать учёным.

В 2018 г. разработчики выпустили идейный продолжатель игры под названием «Rebel Inc.» с похожим интерфейсом, но совершенно другой тематикой (см. соотв. статью).

А в январе 2021 г., в связи с ситуацией с одной всем известной пандемии, вышло дополнение «Plague Inc: The Cure», добавляющий новый режим игры, где вы должны уже не уничтожить мир, а как раз наоборот — спасти его от внезапно начавшейся эпидемии.

Геймплей

Основной режим игры позволяет играть за семь видов патогенов (бактерия, вирус, грибок, паразит, прион, нано-вирус, биологическое оружие), каждый из которых характеризуется возможностью развить уникальные особенности (см. ниже).

География в мире игры немного альтернативная: чтобы не мелочиться, тут Аляску прикрепили к Канаде (подсвечено в самой игре), Уругвай с Парагваем включили в состав Бразилии, объединили группы мелких стран вроде Прибалтики и тому подобное. Страны имеют ряд характеристик: жаркие и холодные, сухие и влажные, богатые и бедные, аграрные и урбанистические. Эти характеристики влияют на распространение болезни и иногда могут изменяться по ходу игры: то глобальное потепление меняет климат в ту или иную сторону, то в бедных странах улучшается финансовое положение.

Ресурсами в игре служат «очки ДНК», которые начисляются сами по себе и по ходу заражения новых стран (чтобы получить очки, нужно успеть щёлкнуть по появляющимся при заражениях красным или оранжевым «пузырям»). За эту «валюту» можно развивать атрибуты выращиваемой болячки из трёх приведённых ниже категорий.

  1. Пути передачи. Для стандартных болезней есть три ветки передачи. Первая — через животных (птиц, крыс и скот), вторая — через кровь (напрямую или посредством насекомых), третья — при помощи ветра и воды и, соответственно, самолётов и кораблей (по сути, это скорее способность выживать на воздухе и в воде). Разные пути передачи дают бонус для определённых типов стран: крысы эффективнее разносят болезнь в густонаселённых городах, скот — в аграрных странах, комары — в жарком климате, и так далее.
    Все симптомы стандартной болезни на приятном глазу фоне. Кошмарность симптомов растёт от верхней и нижней границы к середине.
  2. Симптомы. У стандартной болезни их шесть групп — кишечные, лёгочные, кожные и т. п. Развиваются по нарастающей — например, кожные проходят путь от безобидной сыпи до убийственного некроза. Большинство из начальных симптомов ускоряют передачу болезни (кашель, чихание, рвота…), финальные же — собственно, убивают. Спешить с развитием опасных симптомов не рекомендуется: во-первых, болезнь быстро заметят, а во-вторых, может получиться так, что она будет убивать быстрее, чем заражает, и немногочисленные заражённые просто вымрут сами. Естественно, лёгочные симптомы лучше работают в холодных странах, кишечные — в жарких. Некоторые симптомы, особенно «нервной» ветви предназначены для замедления разработки лекарства — измученному бессонницей и паранойей учёному сложно соображать. Кроме того, возможны «комбо» симптомов — так, язвы на коже в сочетании с гемофилией дают «кровавый пот», увеличивающий заразность, а к чему может привести компания «чихание + понос», сами можете представить.
  3. Умения. Здесь можно развить для болезни живучесть в жарком и холодном климате и устойчивость к антибиотикам, а также усложнить её геном, замедляя разработку лекарства. И, опять же, улучшается распространение в определённых странах: насчёт тепла и холода понятно, а устойчивость к антибиотикам позволяет побороться за вымирание с развитой медициной богатых стран. Помимо основных умений, у каждого типа заболевания есть и свои уникальные черты. Так, бактерию можно сделать особо живучей в разных климатах, вирус умеет самостоятельно мутировать и этим экономит игроку ресурсы, грибок каким-то волшебным образом переносит свои споры в случайную точку земного шара, паразит умеет лучше маскироваться в телах носителей, а прион затрудняет мышление, замедляя разработку лекарства. Также к стандартным патогенам относятся нано-вирус, разработка способа отключить который ведётся человечеством со старта игры, и не в меру агрессивное биологическое оружие, которое убивает носителей даже без развития симптомов, поэтому приходится тратить ресурсы на снижение его смертоносности. Само собой, двумя последними патогенами играть сложнее [1]

В игре есть три параметра, которые надо развивать для прохождения: заразность, тяжесть и летальность (смертельность). Тут предельно всё просто. Заразность влияет на скорость распространения и в первую очередь развивается через передачу и умения, а также некоторые более-менее лёгкие симптомы, типа кашля или сыпи (некоторые комбо даже дают бонус); тяжесть влияет на скорость разработки лекарства — чем выше тяжесть, тем медленнее разработка; а летальность… очевидно показатель того, как быстро людишки мрут. И тяжесть, и летальность прокачиваются уже за счёт симптомов средней тяжести и симптомов тяжёлых (начиная от стрёмного некроза, и заканчивая комой и полным отказом всех органов разом). Кстати, именно тяжесть влияет на обнаружения болезни, по этой причине одна из наиболее простых тактик является сначала вкачивание заразности, попутно откатывая симптомы, появившиеся в результате, а потом уже резко вкачивание симптомов, когда большая часть мира уже будет заражена (главное не увлечься и не спустить все очки ДНК на передачу)[2].

Кроме стандартных болезней имеются особые.

  • Червь Нейракс (Neurax Worm). Поселяется в мозге, оплетает его своими усиками и меняет поведение жертвы. Примечателен тем, что для победы при игре за него человечество можно и не истреблять: одна из веток симптомов ведёт к тому, что пациенты начинают считать своего паразита божеством, и человечество продолжает счастливо с ним сосуществовать. Для тех, кто всё-таки жаждет убить всех человеков, есть несколько вариантов смертоносных симптомов, один из которых представляет собой суицидную депрессию. Из умений примечательна способность «Троянские самолёты»: в носителях паразита просыпается жажда путешествий, в результате чего они разносят заразу по всему миру в обход любых препятствий, которые страны способны поставить на пути инфекции. Так что в сценариях с возможностью выбора болезни этот выбор очевиден.
  • Вирус Некро (Necroa Virus). Типичный зомби-вирус, при помощи которого игрок может устроить зомби-апокалипсис. Хотя при желании и умении можно уморить человечество, вообще не создав ни одного зомби [3] (за это даже дают ачивку). Прижизненные симптомы включают расстройства питания (через полифагию к каннибализму) и светобоязнь, а вот когда пациент помрёт, при развитом симптоме Cytopathic Reanimation начинается самое веселье. Пациенты восстают в виде нежити, после чего их можно развивать, превращая в реактивных громил с дубовой шкурой, плюющихся ядом и даже умеющих переплывать моря на собственном пузе, раздутом от трупных газов. Люди тоже не будут ждать и организуют специальное подразделение Z-Com (аллюзия на X-Com, конечно же), так что игроку придётся постараться, чтобы его мертвецы могли дать отпор.
  • Обезьяний грипп (обезьяний, не симианский; Simian Flu). По мотивам фильмов про Планету Обезьян. Учёные изобретали лекарство от болезни Альцгеймера, испытывая его на обезьянках, а получили нечто, от чего люди мрут, обезьяны же — умнеют до человеческого уровня. Как и в случае предыдущей болезни, заражённых обезьян следует развивать — учить организованно перемещаться, делать оружие, скакать верхом и мастерить плоты, а также эффективно прятаться от людей, выискивающих и истребляющих обезьяньи колонии при помощи боевых дронов.
  • Сумеречная чума (Shadow Plague). Официально разумный паразит. Вампиры, уровень опасности 1,3 по посмотрельской шкале. Примерно то же, что и в предыдущих случаях: заражаем людей, собираем упыриное войско и развиваем их, обороняясь от охотящихся за ними Тамплиеров. Как и в случае с Нейраксом, истреблять человечество необязательно — можно сделать всех людей своими слугами, и вампиры начнут править Землёй. Хотя, опять же, если есть 100500 часов свободного времени, можно вырезать население всей планеты единственным стартовым упырём.

Дополнительно к этому всему имеются сценарии, в которых можно поиграть либо в альтернативном мире, где Афганистан богатый, а США бедные, или же попробовать уморить мир при помощи реальной болезни: чумы, оспы, вируса Нипах, коровьего бешенства (эти недуги отличаются от стандартных в плане симптомов и прочего). Особо следует отметить Замороженный Вирус — питовирус, который загадочным образом превращает людей в неандертальцев (если не помрут от побочных эффектов). Новые сценарии продолжают время от времени появляться. Не так давно вышли вовсе не смертоносные варианты: в одном из них нужно разработать настольную игру, которая «заразит» весь мир, в другом — заставить всё человечество поверить в фэйковую новость. Принцип игры примерно тот же, что и у болезни, только «симптомы», умения и пути передачи выглядят соответствующим образом.

Режим «The Cure»

Как и было сказано выше: режим, в котором нужно не убивать, а спасать. В начале даётся выбор любой из стран, где и будет идти основная работа по изучению болезни и разработке вакцины. Вместо очков ДНК у игрока теперь «ресурсы», которые тратся как на разработку вакцины, так и на различные мероприятия по сдерживанию заразы. Помимо этого у игрока появляется шкала авторитета/репутации: в общем-то, показатель авторитета и уважения граждан выбранной игроком страны, и которую необходимо поддерживать, чтобы граждане не начали бунтовать, игнорировать карантинные меры, а то и вовсе желать свергнуть верхушку[4]. Очки репутации тратятся и при откровенной некомпетентности со стороны властей (то есть, рукожо… то есть, альтернативной расположенности рук у игрока). Рядом с репутацией под руку ходит другой «невидимый» показатель: несогласие, что опять же напрямую влияет на всю ту же репутацию, а также показывает, насколько охотно люди следуют предписанным мерам безопасности. Разумеется, сама болезнь всё также мутирует, что осложняет работу.

Аналогично оригинальному режиму, все действия также поделены на категории, где и тратятся очки ресурсов:

  1. Карантин. Собственно, карантинные меры с целью замедлить или остановить распространение заразы по всему миру. По сути просто закрытие границ целого континента (для каждого отдельная ветка). Меры делятся на «жёсткие» и «мягкие», и «мягкие» воспринимаются гражданами более благосклонно, но при этом они менее эффективны.
  2. Ответные меры. Действия, предпринимаемые с целью ослабить разрушительные действия эпидемии. Это оповещение населения, профилактические меры (а-ля «мойте руки»/«носите маску» и т. д.), кооперация работы врачей и больниц, улучшения качества лечения. Нужны для снижения тяжести и летальности болезни, а также для повышения репутации.
  3. Операции. Первостепейнешая задача: изучение и разработка вакцины, а там уже и отслеживание происхождения патогена, объединение государств для ускорения разработки, и социальное обеспечение граждан, вынужденных остановить свою рабочую деятельность. Тут также есть меры для поддержки репутации, в том числе и особо жёсткие, как цензура критики предпринятых мер и намеренно фальсифицированные новости, которые временно замораживают падение репутации, но повышают несогласие.

Все болезни сохраняют свои особенности из оригинального режима (бактерия очень живуча и хорошо умеет адаптироваться, вирус часто мутирует и т. д.), что может добавить сложности в некоторых аспектах. Для «излечения» пока что доступны лишь стандартные патогены, и вопрос о том, стоит ли ждать Нейракс, Некро, Сумеречную чуму и Обезьяний грипп или же будут придуманы новые «нестандартные» болезни, остается открытым.

Тропы и штампы

  • Мета-пророчество — Китай в трейлере и обучении является первой страной, которая подвергается заражению. Стоит ли говорить, что из-за эпидемии коронавируса данная игра стала самой продаваемой в App Store/Google Play?
    • И что характерно, именно в Китае игру и запретили.
      • Учитывая, сколько всего там и появилось, не такое уж пророчество, а довольно логичное предсказание.
  • В первую очередь упомянем то, что даже пояснять не требуется. Игра за злодея, Кошмарные медицинские состояния, Топливо ночного кошмара, а при успешной игре можно добиться слезогонного финала, где помирает всё живое на планете.
  • А ещё в игре много аллюзий и пасхалок. Наблюдая за лентой новостей, можно увидеть много забавного. Например, «Пропавшая без вести девушка вошла в полицейскую будку с незнакомым мужчиной» (переводчики запороли отсылку, написав «явилась в полицейский участок»). Местами наблюдается и толстое «На тебе!».
  • Iвсё — загадочное изобретение «iCure», чем бы оно ни было, обладает сенсорным экраном и ускоряет лечение. Помешать этому просто: добавить симптом «Потение»[5] — мокрые руки затрудняют использование сенсорного экрана.
  • Вирус ненависти. Одна из ветвей симптомов червя-нейракса позволяет сделать носителей агрессивными, что повышает заразность; особенно хорошо это работает в сочетании с обожествлением червя, — видимо, фанатики новой религии насаждают веру силой (читай «насильственно заражают паразитом»). А симптомы зомби-вируса включают среди прочего каннибализм.
  • Докопались/Спящее зло — в нескольких вариантах.
    • Вирус неандертальности спокойно спал во глубине сибирских болот, пока его оттуда не вырыли.
    • Если начать игру за зомби-вирус в Египте, может оказаться[6], что эта болезнь ждала своего часа в фараоновой гробнице, пока её не вскрыли археологи. Если начать в бУССР, то может выясниться, что вирус возник из-за аварии на Чернобыльской АЭС.
    • Вампирские микроорганизмы могли произойти из турецкого подземного Сумеречного Озера, куда последний раз забирались ещё первобытные человеки, а экосистема независимо развивалась миллиарды лет, или же дремать в скелете «мутанта» в гроте под камнями Стоунхенджа, пока один из них случайно не опрокинули туристы. А ещё можно найти спящего Дракулу и присоединить его к своей армии супер-кровососов.
  • Зловеще-загадочная детская песенка: когда заражено большое количество людей, среди прочих звуковых эффектов детский голос может напеть песенку «Ring around the rosie». Не удивительно, ведь по одной из теорий, текст песни повествует об эпидемии чумы, а с розочками в ней сравнивают язвы.
  • Из двух зол выбирай меньшее/Садистский выбор/Цель оправдывает средства — отчаянно пытаясь выжить, человечество будет не только ставить опыты на людях, но и бомбить заражённые города.
  • Инверсия — сюжет игры по сути идентичен сюжету вышедшего за год до неё американского фильма-катастрофы Contagion, только теперь вы на тёмной стороне силы.
    • Инверсия инверсии: дополнение «The Cure».
  • Мир без людей — одно из основных условий для победы.
    • Точнее, для прохождения кампании. Если всех убьёт Некроа или сумеречная чума — зомби и вампиры тоже вскоре погибнут, дав плохую концовку. То же самое будет, если в обезьяньем сценарии умрут обе стороны.
  • Красное зло — основной цвет интерфейса игры. В режиме же «Лекарства» интерфейс уже голубой.
    • Хотя у «особых» болезней цвет иконок отличается: оранжевый у Нейракса, бордовый у Некро, фиолетовый у Сумеречной чумы и зеленовато-жёлтый у Обезьянего гриппа.
  • Наномашины — тип болезни «Нано-вирус», являющийся вырвавшимися из лаборатории наномашинами. Особенности игры за него — человечество с самого начала знает о вашем существовании и разрабатывает сигнал для отключения нанитов (аналог разработки лекарства у остальных болезней). В ответ этому наниты могут менять свой софт и таким образом сбрасывать прогресс разработки сигнала.
  • Не в ладах с биологией. Откуда у приона-то взялась ДНК? И из чего растут новые зубы у жертв Замороженного Вируса взамен выпавших? До неприличия живучие вирусы уже стали классическим ляпом в массовой культуре, — в реальности они быстро погибают вне тела носителя и неспособны тысячами лет поджидать жертву, сидя внутри высохшей мумии. А то, что произошедшая мутация изменяет свойства болезни во всех частях света разом, а не только у новопоявившегося мутанта — вообще основа геймплея.
    • Во-первых, не все болезни здесь являются вирусами. Во-вторых, вирусы вне носителей умеют образовывать споры, устойчивые к неблагоприятным условиям, пусть и становятся при этом неактивны, так что какой-никакой обоснуй есть. А вот то, что симптомы, замедляющие скорость исследований, влияют на эти самые исследования даже если ученые не заражены… Впрочем, всё это скорее игровые условности, чем серьезное «не в ладах с», так что троп идет с прикрученным фитильком в итоге.
    • В игре, все патогены уязвимы от антибиотиков. Вот только вирусам плевать с высокой колокольни на антибиотики. Лучший метод борьбы с вирусным заражением — позволить иммунной системе самой избавиться от вируса.
      • Игровая условность. В реальности при вирусной инфекции антибиотики применяют для подавления вторичных бактериальных инфекций. Метод борьбы с вирусом типа «сидеть на стуле ровно» не работает, когда у вирусной инфекции высокие контагиозность и летальность — заражение распространяется слишком быстро и заболевшие умирают раньше, чем иммунная система научится распознавать вирус. Поэтому лучшие способы справиться с вирусом — карантин и вакцина. Ах, ну да. Еще существуют вирусы, к которым не вырабатывается иммунитет.
      • У вируса это не антибиотики, а противовирусные препараты. А у паразитов и далее лекарства называется просто treatments.
  • Операция под фальшивым флагом. Развив соответствующие симптомы и пути передачи, можно убедить медиков, будто они имеют дело со свиным гриппом/зомби-вирусом, и направить разработку лекарства в другом направлении, выигрывая время.
  • Перекачаешься — лопнешь. Один из симптомов обезьяньего гриппа усиливает интеллект больных людей. Всего в этой ветке четыре уровня, и при развитии первых трёх люди всё быстрее придумывают лекарство. Если игрок успеет развить четвёртый уровень, мозг умников просто «сгорает» от перенапряжения, что значительно повышает смертность.
    • Перекачав летальность обычных болезней, можно просто убить всех больных прежде времени и самоуничтожиться. Перекачивать зомби и вампиризм в этом направлении тоже не стоит.
  • Получилась реальность — поведение ботов-людей вызывало много вопросов: вокруг катастрофа и рушится мир, эпидемия убивает тысячи ежедневно, а им лениво мыть руки и держать дистанцию. После начала той самой эпидемии стало понятно, что реальные живые люди ведут себя никак не лучше. Инверсия в режиме «The Cure», где добавили уже из реального мира протесты населения на ввод ограничительных мер, санкции и прочие активности, сильно осложняющие ВОЗ борьбу с пандемией.
  • Презренный Джа-Джа — необычный пример: Гренландия. Запорола столько удачных «каток», ибо чуть что — так она сразу закрывает свой единственный морской порт. Некоторые игроки в итоге из мести начинают игру сразу в ней.
    • Мадагаскар что-то не вспоминают, хотя он куда больше бесит: там все условия идеальные! Кроме одного порта, естественно.
  • Светлее и мягче. Луч света в этой мрачной игрушке — рождественская шуточная вариация на тему червя-нейракса. В этом сценарии люди разучились веселиться и запретили праздники, а наш червячок должен не истребить их всех, а развеселить. Симптомами здесь служат не всякие кошмарные состояния, а веселье и беззаботность.
    • Только не забываем что нейракс всё ещё паразит-кукловод. Счастье с промытыми мозгами, оно вам надо?
    • Вышеупомянутый The Cure. Хотя насчет «мягче» — спорно, но то что «светлее» — однозначно.
  • Хороший плохой конец. Если за обезьяний грипп играть так, чтобы человечество не обозлилось на разумных приматов (для чего нельзя допустить появления любых «опасных» симптомов вируса, а также не организовывать нападения обезьян на людей), и дать прогрессу разработки лекарства дойти до 100 %, то, несмотря на технический проигрыш, люди смогут наладить мирное сосуществование с обезьянами. Учитывая, что этот вариант подразумевает не просто выживание всех людей и разумных обезьян, но и сохранение свободы воли человечества, такая концовка — единственная неомрачённая светлая в данной игре из всех возможных.
  • Эпидемия самоубийств — один из возможных сценариев для Нейрокса. Можно вызвать у людишек хроническую депрессию, и те не найдут лучшего выхода, как… ну вы поняли, в общем.

Примечания

  1. ↑ Впрочем, для нано-вируса есть возможность полностью остановать разработку лекарства, а при максимальном прокачивании анти-летальных умений биологического оружия откроется новое, которое… в буквальном смысле «устраивает Армагеддон на Земле!» (c), поднимая летальность на максимум и выкашивая человечество за пару дней!
  2. ↑ Но стоит учитывать некоторые нюансы, такие как платный откат симптомов у некоторых типов заболевания (чья цена к тому же растёт без гена «Откато-стазис»). В сценариях официальных и нет болезни зачастую уже имеют определённый набор симптомов, нередко без возможности отката. А при игре за нано-вирус или биооружие данная тактика вообще не имеет смысла.
  3. ↑ В этом варианте сценария человечество по итогу вымрет от бешенства.
  4. ↑ Что, к слову, происходит и в оригинальном режиме на более поздних стадиях игры, когда в отчаянной борьбе за выживание человечество власти в пускают в ход… не совсем гуманные методы, вроде проведения опытов над людьми и сброса ядерных боеголовок. Однако, что характерно, в этом же режиме вам такого сделать не позволят. Вообще никак.
  5. ↑ Или, если речь идёт о зомби-вирусе Necroa, обильное слюноотделение
  6. ↑ Для подобных достижений нужно развить передачу через слюну и особенность, характерную для достижения: устойчивость к жаре в Египте, передачу через животных в бУССР, устойчивость к лекарствам в Англии и т.п.
КлассикаАтлас