Закадровая телепортация: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Неимоверно большой, но не бесконечный показатель.}}
{{TVTropes|OffscreenTeleportation|Offscreen Teleportation}}
'''Красное кольцо смерти''' — индикатор на игровой приставке Хbox 360, показывающий отказ системы. Именно он дал имя ситуации, когда [[герой]] (или [[злодей]]) в процессе боя исчерпывает свои силы, подходя вплотную к грани смерти.
Персонаж оказывается в нужное время в нужном месте непонятно каким образом.
 
Такой сюжетный ход не редкость в [[аниме]] и фильмах о восточных единоборствах. Он также довольно распространен в [[фэнтези]]. В [[научная фантастика|научной фантастике]] он встречается, как правило, там, где героями выступают [[киборг]]и или [[робот]]ы.
 
[[Перекачаешься — лопнешь]] являет собой близкий троп, но связан не с напряжением способностей, а со слишком наглым их развитием. Возможно, ими даже ни разу не воспользовались вообще — [[Круто, но жалко тратить|пожадничали]] или не успели.


== Примеры ==
== Примеры ==


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «Страна багровых туч» А. и Б. Стругацких — интересный пример [[Субверсия|омонимического]] соответствия тропу: в предыстории полёта на Венеру рассказывается, что геолог-разведчик Тахмасиб Мехди после похода к Урановой Голконде был найден его напарником Ермаковым страшно обожжённым, но из-за шока почти все объяснения перед смертью дал на хинди. Единственными русскими словами Тахмасиба были «Бойтесь '''красного кольца'''! Уходите от '''красного кольца'''!» Красное кольцо позже действительно повстречалось героям в Голконде {{spoiler|и оказалось колонией питающихся радиацией микроорганизмов, а подземный ядерный взрыв, к которому они сползались — тем самым «предельным воздействием», которое не смог перенести вездеход «Мальчик», уже к тому моменту изрядно Венерой потрёпанный}}.
* [[Горбун Игорь|Игорь]] (любой из них) из романов о [[Discworld|Плоском Мире]] способен по зову хозяина мгновенно оказаться у него за спиной. Это пасхалка на старые фильмы ужасов и допущенные в них ляпы.
* Клайв Баркер, «Вечный похититель» — протагонист взял главгада «на слабо»: ''я не против стать твоим учеником, но покажи мне, на что ты способен''.
** Капрал Шнобби Шноббс умеет мгновенно перемещаться с места на место. Использует он эту способность как способ убежать от заварушки.
* В [[пародия]]х такую способность вручают [[Sherlock Holmes|Бэрримору]]. Разумеется, появляется он со словами «Я здесь».
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» и «Алиса в Зазеркалье» — там почти все так могут, один раз даже сама Алиса телепортируется (из подземелья на луг недалеко от дома Белого Кролика). Море слёз, очевидно, телепортируется вместе с ней — а чего, ДНК в них её. [[Обоснуй]] — во сне и не такое увидишь.
** В Зазеркалье каждая клетка доски — отдельная реальность, и над ручейками установлены порталы. Обоснуй тот же самый.
** А королевы (Белая и Чёрная) телепортируются и за кадром, и прямо в кадре. Сама Алиса, став королевой, тоже получает эту абилку, но чуть промахивается и вместо тронного зала оказывается перед его закрытой дверью. Которую ей до-о-олго не открывают. С другой, стороны Алиса как пешка может шагнуть на одну клетку за ход (D2-D4 — исключение), а королевы как ферзи на значительно большее расстояние.
* Инверсия тропа у Тэда Уильямса в «Ордене манускрипта»: куда бы Саймон ни шёл, он '''не''' может выйти из эльфийского города, ворота телепортируются за кадром.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «[[Сказка странствий]]». У брата главной героини, Мая, есть суперспособность — он умеет чувствовать золото (но это даётся ему ценой страшных болей). Чем и воспользовались два бандита, похитившие его. Под их чутким руководством Май оттачивает свой дар, перестаёт чувствовать боль при контакте с золотом, учится притягивать его, а также становится жестоким и бесчувственным отморозком, способным затравить собаками женщину. Тем не менее, встретив сестру годы спустя и выслушав от неё всю правду о себе, Май убеждается в [[Невероятно отстойный дар|невероятной отстойности своего дара]] и в бессмысленности своей жизни, запускает свою способность на полную мощность и разрушает до основания набитый золотом бандитский замок. При этом, правда, разрушается до основания и талант Мая. Перегорает, впрочем, не он сам, а его отрицательная сущность, на смену которой приходит дух доброго философа.
* «[[Белое солнце пустыни]]» — суперспособность Саида. Сам он объясняет её коротко и просто: «Стреляли».
* В фильме Роланда Эммериха «Универсальный солдат» действуют [[суперсолдаты]] — оживлённые с помощью некой секретной технологии мертвецы, которые на порядок сильнее и выносливее обычного человека, и даже пули их не берут. Однако при повышенной физической нагрузке они банально перегреваются и становятся беспомощны. Например, Люк Девро (персонаж Ван Дамма) несколько километров толкает по шоссе тяжёлый джип, после чего отключается из-за перегрева и приходит в себя только в ванне со льдом.
* «[[три мушкетёра|Д’Артаньян и три мушкетёра]]» — Ля Шене («Я здесь, ваше величество!»).
** Обоснование: У него работа такая. Слуга должен быть незаметным.
* Дилогия «[[Москва — Кассиопея]]» — Исполняющий Особые Обязанности (И. О. О.) преимущественно так и передвигается.
* «Легенда о Коловрате» — тут этим владеет Орда в полном составе: русичи заметили татар, только когда те выстроились в боевой порядок в паре десятков метров от них.
* «[[Пятница, 13]]» — способность маньяка Джейсона Вурхиса. Доходит до абсурда — жертва, удирая от Джейсона, натыкается на лестницу, карабкается по ней… и, добравшись до верха, обнаруживает, что Джейсон уже поджидает впереди с мачете наперевес.
** Слабый [[обоснуй]] (преимущественно для открытой местности): Джейсон вырос на Хрустальном Озере и в отличие от понаехавшей студентоты прекрасно знает местность.
** А в десятом выпуске Mortal Kombat эта способность Джейсона стала одним из его спецприёмов — злодей исчезает в облаке тумана, и оказывается позади противника.
*** А во [[Friday, The 13th/Friday the 13th: The Game|франшизной игре]] он умеет телепортироваться по лагерю, в качестве одной из своих способностей.
* Эта абилка есть и у другого [[гад-франшизик|гада-франшизика]] — Майкла Майерса из «Хэллоуина».
* «[[The Dark Knight Trilogy|Тёмный рыцарь: Возрождение легенды]]» — Брюс переместился из тюрьмы, находящейся «в более древней части планеты», в осаждённый военными и террористами город, без денег, еды, успев приодеться и побриться, потому что он Бэтмен.
** А потом ещё и умудрился покрасить мост воспламеняющейся жидкостью в форме летучей мыши. Да так, что никто не заметил человеческую фигуру, долгими часами карабкающуюся по мосту.
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс и королевство хрустального черепа]]» — запихнув героев в непролазные дебри чёрт знает за сколько километров от чего бы то ни было, фильм возвращает их обратно с помощью старого доброго телепортирующего монтажа.
* «[[Star Wars: The Force Awakens|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — как По Дамерон выбрался с Джакку и вернулся к Сопротивлению?
** Справедливости ради времени у него было достаточно, больший вопрос вызывает то, что он оставил на Джакку BB-8, ради которого туда летел.
* «[[Star Wars: The Last Jedi|Звёздные войны: Последние Джедаи]]» — а здесь неплохие способности к телепортации проявляет сам BB-8.
* «[[Eragon|Эрагон]]» — Бром, [[ментор]] главного героя в нужный момент появляется в замке и спасает его, [[перехватить пулю|прикрыв своим телом]]. Но у Брома был только конь, а Эрагон прилетел в тот замок на драконе!
** [[Обоснуй]] — Бром владеет магией, а в Алагейзии существует телепортация вещей. Режиссер дал способность к телепортации самому Брому.
* [[The Crow|Эрик Дрейвен]] — мастер этого тропа.
* «[[Неуловимые мстители|Корона Российской империи, или Снова неуловимые]]» — заполучив корону у Овечкина, главные герои тут же закадрово телепортируются из Чёрного моря в московский музей.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* Ultraman — ГГ, слившийся с пришельцем, может принимать инопланетный облик лишь на ограниченное время (земная атмосфера для пришельца смертельна), что можно отследить по синему кольцу на лбу или груди. Если кольцо замигало, значит, время на исходе, надо быстро добить врага и превращаться обратно. Если не успел, кольцо станет красным — это резервная энергия, на случай битвы с более сильным врагом. А если кольцо погасло — всё, энергия на нуле, ГГ превращается в камень и умирает.
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)
** Петир Бейлиш за пару серий доехал до Винтерфелла, стартовав в Долине Аррен, то есть преодолел полконтинента…
** …на что его сподвигло письмо, которое почтовый ворон пронёс на примерно такое же расстояние за время смены кадров.
** Впечатляет также Мелисандра, то быстренько совершающая визит в Братство без Знамён с Драконьего Камня и обратно, то в одиночку добирающаяся от Винтерфелла до Чёрного замка сразу после того, как дорога до Чёрного замка была объявлена непроходимой из-за снегов. Не иначе, Р’Глор помогает.
** В шестом сезоне — [[педаль в асфальт]]! Арья по-быстрому добралась из Браавоса в гости к Уолдеру Фрею, ну а Варис… это просто надо видеть. Впрочем, он же ''русалка'', ему можно. А если у него была золотая карточка Targaryen Airlines, в важных переговорах должен был участвовать не он, а пилот.
*** Ну и не стоит забывать про внезапную кавалерию рыцарей долины из-за холма. Которая до этого пересекла полконтинента и никем не была замечена.
** В седьмом сезоне создатели, видимо, решили окончательно плюнуть на какие либо расстояния и время. Тут вам и флот Эурона, всегда внезапно появляющийся из ниоткуда, и Дейнерис на драконе с дотракийской ордой, не замеченная никем, пересекает пару сот километров чтобы внезапно выскочить из-за холма. Но максимум выдавливается в серии, когда сначала ворон пролетает с сообщением через весь континент (путь который в реальности занял бы пару недель) а потом Дейнерис, прочтя сообщение проделывает этот же путь на драконе (что вряд ли было бы быстрее чем у ворона) -и все это за ОДИН(!!!) день внутрисериального времени.
*** Автор правки, на основании теорий [https://pikabu.ru/story/voronyi_vesterosa_5272768| этой фанатки] выдвинул предположение что ворону добраться до Драконьего камня помог добраться, всего навсего, попутный ветер, ведь скорость полёта ворона зависит от скорости движения среды… километров так 450—570 в час… минимум… Ну а дракон наверное воспользовался [[Discworld/Guards! Guards!|реактивной тягой]]. Ну или это всё происходит на [[Dragonriders of Pern|Перне]]…
** А когда накануне финального восьмого сезона к создателям пристали с ножом к горлу (мол, что это за катавасия у вас творится с временем-пространством?!), они ответили что-то в духе: да не переживайте вы так сильно, всё это легко объясняется, и даже почти без всякой магии; «катавасия» продолжится и в финальном сезоне, и мы ни перед кем не собираемся за это извиняться; мы могли бы, конечно, понатыкать в нескольких последних сезонах титров вроде «Три недели спустя…», но решили этого не делать, смотрите как есть.
** Ладно всё это, но чёрт возьми, на стадии монтажа вырезать сцены как Арья пробивалась через весь замок к Брану! Ну, зато мы имеем набор шуток про то что Арья прыгнула из засады на дереве/крыше, бегала кросс вокруг замка, точила нож и забирала лицо у белого ходока…
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — пример удачной реконструкции приёма: в серии «Лес мертвецов» часть героев находится в виртуальной реальности, но не осознает этого. Если у кого-то (у главной героини Донны Ноубл) возникают вопросы, почему они из больницы переместились сразу на берег озёра, им мягко напоминает доктор Мун (чьё появление никого не смущает априори), как они якобы проходили по больнице, попрощались с медсёстрами и взяли машину. И это не предел барахлящей Матрицы…
** Плачущие Ангелы способны двигаться только когда никто их не видит, а когда видят выглядят как статуи. Излишне объяснять как выглядит их передвижение для зрителя и героев.
* «[[Gotham|Готэм]]» — похоже сабжем владеет Марв. В погоне за ненужной свидетельницей старичок обогнал гораздо более проворных коллег.
* «[[Флэш (телесериал, 2014)]]» — абсолютно все, всегда, по любому поводу. Камера сменила ракурс, скрыв удерживаемого «на мушке» злодея? [[Шо, опять?!|Гарантированно]] следующая сцена будет «злодей испарился, Флэш удручённо об этом заявляет команде, они это бессловно принимают, занавес». На минуточку, таглайн — «[[Суперскорость|быстрейший человек на Земле]]», и в кадре даже показывается, насколько замедленно он в режиме 24/7 воспринимает реальность — и что он способен за секунду полностью обыскать немаленький городской квартал. После чего Тупейший Человек на Земле и вся команда [[МТА|сценаристов]]-слабоумных (дети осознают постоянство вещей годам к двум, а это — взрослые лбы!) благополучно на это [[Забыл про сверхспособности|забивают]] и дальше «интрига» чуть ли не всех серий строится на том, что злодеи за кадром умудрились убежать достаточно далеко, чтобы Флэш их не догнал. И ладно бы это был главгад, заявленный как «умнейший человек на Земле» (с детсадовским уровнем планирования, но да, если все остальные по интеллекту из яслей не вышли…), который ''действительно'' телепортируется, но ведь это проворачивают и обычные люди без способностей со сменой ракурса секунды на три!
** Полная финита наступает в одной из серий сезона с этим самым «[[Сарказм|умнейшим]] человеком». Персонажи останавливают грузовик на дороге посреди полей [[Шо, опять?!|на поболтать]], после чего их ''неожиданно'' атакует злодейка. Со стороны камеры. В которую вообще-то они всё это время смотрели. [[Педаль в пол|В чистом, ровном как стол, поле]]! И на буквальную телепортацию это уже не спишешь — она здесь сопровождается ''очень'' хорошо заметным искажением пространства и на входе, и на выходе, что демонстрируется в той же сцене через минуту.


=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» Давида Черкасского — помощник канонира стрелял из корабельной пушки сначала «как из миномёта», потом «очередями с лентой, как из пулемёта», и наконец «очередями от живота, как из автомата или минигана» стиле [[Рэмбо]]). От всего этого перегревается не только пушка, но и сам пушкарь; его тело раскаляется докрасна, так что можно обжечься, прикоснувшись к нему. Стрельбу он и после этого не прекращает — [[Бесконечный боезапас|запас ядер у него бесконечный]]. Его товарищи-[[пират]]ы всерьёз забеспокоились: ведь этот обладатель [[суперспособности|спецспособностей]] может взорваться, отчего и вся шхуна рискует потонуть или превратиться в обломки! Они выливают на суперстрелка ведро воды, раздаётся тихое шипение… и пушкарь разваливается на куски.
* [[Tom and Jerry]]: A Million Dollars Cat — выясняется, что Джерри мастер этого дела. [[Тролль|Когда очень хочет]].
* «[[Shrek|Шрeк]]»:
** «Шрек 2» — Шрeк и Фиона едут в Далёкое-Далёкое Королевство очень долго, несколько суток по меньшей мере — но их друзья [[Пиноккио]], Волк, Пряничный Человечек и Три слепые мышки оказываются там при необходимости за считанные часы, а то и минуты.
*** Обоснуй № 1: если ехать с Ослом — покажется дольше, чем есть на самом деле… Только вот указатели с дистанцией на заднем плане всё же остались.
*** Обоснуй № 2: Шрек с семейством ехали в королевской карете, со всеми удобствами и не слишком быстро, А вот их друзья спешили как могли — вот и проделали тот же путь гораздо быстрее.
*** Обоснуй № 3: В финале к ослу прилетает его дракониха с детьми. Следовательно она могла и друзей Шрека на себе верхом привезти. Просто они так торопились освободить Шрека, что не вдавались в подробности, а Шрек не спрашивал, потому-что был занят кое-чем другим поважнее.
** Четвёртая часть — педаль в асфальт. Шрек менее чем за день (!) пересекает тот путь, который он проделывал в первом фильме за несколько дней.
* Любил этот приём ради смеха Текс Эвери. Главный по закадровым телепортациям — пёс Друпи.
** В одной серии было неплохое объяснение — Друпи — это вид!
* Аналогично и дятел Вуди. А в выпуске «Страсти в мире пернатых» (A Fine Feathered Frenzy, 1954) уже телепортируется режиме педаль в асфальт) богатая одинокая дама, на которой Вуди хотел жениться, но сразу же передумал, когда увидел.
* «[[Дети против волшебников]]» — некоторые персонажи (в основном военные) телепортируются прямо между кадрами! Да, и не надо всё списывать на ляпы монтажа!
** В финале русские военные даже телепортируются во вражескую акваторию на подводных лодках. Это не магия и не чудо — это молитва!
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* Мультсериал «[[Hey Arnold!|Эй, Арнольд!]]»: Брейни всегда готов телепортироваться туда, где Хельга изрекает очередной страстный монолог о своей любви к Арнольду, чтобы подышать а-ля Дарт Вейдер у неё за спиной. Хельга к этому уже привыкла и отточенным ударом неизменно врезает ему по носу.
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]» — Джейд всегда окажется рядом с Джеки, даже если тот оставил её в закрытом помещении или посадил в машину и отправил домой. Да что там, она даже с помощью талисмана скорости умудрилась пролезть на ''космический корабль!''
* «Злые птички» — Теренс (большая красная птица) в основном так и перемещается.
* «[[Milo Murphy's Law|Закон Мёрфи]]» — такой способностью обладает Собак, ухитряющийся появиться в любом месте, где попал в беду его хозяин Майло.
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — персонажи регулярно этим грешат:
** «Clams» — решили Спанчбоб и Сквидвард тихонько сбежать от слетающего с катушек Крабса и для этого запрыгнули в шлюпку, чтобы уплыть, но Крабс уже поджидал их в ней…
** «The Secret Box» — Спанчбоб незаметно выхватил коробку с секретом из рук Патрика и дал дёру, но Патрик материализовался у него на пути.
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Пинки Пай же! Особенно это ярко проявляется при погоне за Рэйнбоу Дэш в серии «Griffon the Brush Off».
** Сестра Пинки Мод Пай тоже обладает такой телепортацией: в частности, в серии «The Gift of the Maud Pie» она внезапно появляется перед тем, кто-то пытается уйти от её взгляда.
 
=== [[Комиксы]] ===
* [[Batman|Бэтмен]]. В мульт-адаптации комиссар Гордон даже ворчит, что, мол, надо ему колокольчик на шею повесить. Хотя сам виноват — знает же про Брюсову беспардонную манеру исчезать посреди разговора, стоит на секунду глаза отвести, и всё равно каждый раз на неё ловится. Или как вариант — делает вид, что поймался. А вот в телесериале 1960-х аверсия, Бэтмен и Робин приходят как приличные люди (не всегда через дверь — могут и через окно), здороваются, уходя прощаются. А то вдруг дети плохому научатся (все-таки кодекс комиксов был актуален).


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Rurouni Kenshin]] — злодей Сисио Макото от перегрева самовоспламеняется. Буквально.
* В [[Hellsing]] подобной способностью ''сюжетно'' обладает Шрёдингер, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|бессмертный юноша-кот-нацист из Гитлерюгенда]]. Вполне логично, что телепортация '''закадровая''' — поскольку Шред — квантовый объект, его положение (так же как и состояние живой/мёртвый) не определено только в отсутствие наблюдателя.
* [[Initial D]] — До смены двигателя звуковой сигнал превышения скорости в Хачироку, машине ГГ, был знаком крутизны, но после смены стал трагичным сигналом того, что герою пора остановиться.
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]»: когда Алан после очередной дуэли с Эшем решил, что было бы неплохо поучаствовать в Лиге Калос, в фанатской среде пошли разговоры, что он поздно спохватился и ни за что не соберет все значки вовремя. Не тут-то было! С того разговора проходит семь (еще раз — всего семь) серий, и мы видим, как Алан получает восьмой (!!!) значок. Фанаты, которые еще недавно жаловались на Сойера (слишком лихо, мол, прогрессирует и собирает семь значков быстрее, чем Эш — два), просто взвыли от таких чудес телепортации.<ref>Звучали [[фанатский обоснуй|разные догадки]], объясняющие молниеносные перемещения по всему региону. Например, что Алан элементарно прилетает в город на своем Чаризарде, выносит всю команду гим-лидера и тут же летит дальше. Или, что он давно собрал семь значков (просто для коллекции или чтобы прокачать покемонов), так что ему оставалось сгонять в Шалур-Сити за последним. Впрочем, это все из области необузданных догадок.</ref>
* [[Trigun]] — почернение волос у Заводов (что Автономных, что обычных) является индикатором расхода энергорессурса и, соответственно, приближения «последнего цикла», в ходе которого Завод умирает (причём возможны варианты как лёгкой, так и мучительной смерти). В частности, в финале манги у {{spoiler|главного героя}} голова уже [[Ужас у холодильника|полностью чёрная]].


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Стабильно присутствует в [[симулятор]]ах той техники, у которой перегрев существует IRL (ну, собственно [[Реальная жизнь|оттуда]] троп и перекочевал в игры): к примеру, в «[[Ил-2 Штурмовик]]» от перегрева могут выйти из строя двигатели поршневых самолётов (а у ранних реактивных это вообще ахиллесова пята), в симуляторах современной техники учитывается перегрев электроники — в серии DCS частое и/или слишком долгое прицеливание лазерным прицелом на Су-25 выводит его из строя в два счёта. И так далее, и так далее…
* [[Испаряющиеся трупы]] если убирать их прямо на глазах игрока слишком нагло, но как-то убирать всё же надо.
* Во вселенной [[Starcraft]] некоторые особенно могущественные протоссы были способны объединить в себе энергию Кхалы и Пустоты, тем самым вызвав мощнейший выброс псионной энергии, который неизбежно уничтожал и самого протосса. На подобное за всю историю их цивилизации решались только двое — Адун, который сделал это для предотвращения войны между Кхалаями и Неразимами, и Тассадар, уничтоживший с помощью этой энергии Сверхразум зергов.
* [[Торговец не к месту]], скорее всего, будет владеть закадровой телепортацией если его можно встретить в нескольких разных местах. Потому что иначе как его по дороге не убивают, решительно непонятно.
* [[EVE Online]] — у большинства активных модулей есть режим перегрева. Перегрев модуля, в зависимости от типа, может: увеличить мощность, увеличить дальность, уменьшить время цикла (кулдаун). При этом перегретый модуль не только повреждается сам, но и повреждает, в зависимости от расположения, другие модули в той же группе слотов. Когда повреждение модуля доходит до 100 %, он отключается, и может быть использован только после ремонта на станции.
* Напарники в современных РПГ часто телепортируются к герою за спину, чтобы не отставать или успеть в лифт.
* The Banner Saga 2 — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.
* В жанре [[MOBA]] такое может исполнить любой игровой персонаж. Традицией жанра стала способность, обычно от предмета или расходника, позволяющая телепортироваться с передовой на базу и обратно. И хотя технически её можно задействовать где угодно, игроки предпочитают перемещаться в [[туман войны]] и отступать в него перед уходом, потому что такую телепортацию обычно легко засечь и перехватить.
* No One Lives Forever 2 — лейтенант Андерс, первый суперсолдат H.A.R.M, именно так спасает Кейт Арчер (которую он принял за свою дочь Абигейл) и весь мир от Третьей Мировой. Ему удалось сбить своим лазером ядерную ракету, которую выпустил американский генерал Потрошиллинг. Неизбежный перегрев приводит к взрыву и гибели Андерса.
** [[Dota 2]] — Natures Prophet и Tinker [[Педаль в пол|специализируются]] на закадровой телепортации, заставляя врагов гоняться за ними по всей карте. Первый имеет родную абилку телепортации с низким кулдауном, второй умеет обнулять кулдауны абилок и предметов. На Ember Spirit тоже есть такая тактика, когда герой летает по двойникам-маякам от ульты.
* DOOM (2016) — единственное оружие, способное перегреться — миниган (особенно с насадками). Ну так у него и скорострельность соответствующая.
*** А ещё в доте есть нейтральные крипы, которые не смогут (не могли?) заспавниться если в назначенное для этого время лагерь попадёт в поле зрения одной из команд.
* Перегрев оружия есть и в Return to the Castle Wolfenstein.
** Heroes of the Storm — обычно для возвращения на передовую используется [[маунт]], на которого герой садится на базе и едет пока не получит урон, но Дехака вместо этого может совершить подкоп в любые «кусты» на карте, а Абатур — в любое место, которое видит его команда (и мины Абатура, устанавливаемые где угодно, тоже дают ему небольшой обзор).
* Elite: Dangerous — перегреться может как главный реактор корабля, так и некоторые виды вооружения (миниганы, лазерные пушки).
* [[Undertale]]: Санс. «Over here, I know a shortcut». На одной из карт троп с его же помощью откровенно выстёбывается: шаг влево — Санс слева, шаг вправо — Санс справа…
* Железнодорожные симуляторы, серьёзно подходящие к моделированию тепловых процессов паровоза: Microsoft Train simulator и франшиза Railsimulator/Railworks/Train simulator от Kuju и Dovetail Games. Не следите за уровнем воды в котле? — котел благополучно прогорит и поездка закончится. Топки во всех вариантах «негасимые» (есть только минимальная и максимальная интенсивность горения топлива), поэтому прикрутить фитилёк и пойти попить чайку не выйдет.
* [[Ведьмак 3]] — Плотва всегда появляется у Геральта за спиной.
** Да в любой игре, где можно свистком вызвать коня, тот появляется как по заказу. Иногда они телепортируются ''прямо в кадре''.
** В [[Elden Ring]] волшебная коняга появляется у ГГ прямо под кормой: немудрено, поскольку коняга является духом.
* [[Darksiders]] — конь тут призывается прямо под Войну задолго до Древнейшего Кольца.
* [[Багофича]] в «[[Шерлок Холмс]] против Арсена Люпена»: доктору Уотсону не сделали анимацию ходьбы, поэтому перемещается он [[Получилось страшно|исключительно этим самым способом]].
* [[Half-Life]] — есть телепортация настоящая (преимущественно жители Зена и Джиман). А есть в некоторых главах и закадровая — бойцы HECU появляются из ниоткуда. Как в главе «Power Up» (Подача питания) — лифт вниз. Если перед спуском на лифте, чтобы запустить генератор, заминировать все подходы к лифту, солдаты все- равно появятся и на платформе подъемника и перед ней.
* Draugen — как бы герой не спешил, напарница Алиса всё равно каким-то образом оказывается впереди, причём зачастую в труднодоступных местах, например, на дереве или на крыше. Впрочем, она девушка очень спортивная. {{spoiler|А главное, она [[Тульпа|существует только в воображении]] протагониста.}}
* [[Warframe]] — мобы любят спавниться в разных кладовках, из которых второго выхода нет.
** В большинство кладовок ради аверсии уже успели прикрутить заблокированные двери вместо задней стены.
* Blasphemous — босс Крисанта имеет атаку, во время которой проносится по горизонтали через весь экран… чтобы уйти за кадр и вылететь на новый заход с другой стороны, и так несколько раз подряд.
* [[Hollow Knight]] — лорды богомолов для каждой атаки выпрыгивают из-за кадра и затем исчезают, причём могут запросто повторить забег с копьём в одну сторону несколько раз, после него ещё свалиться сверху, упрыгнуть вбок и потом снова свалиться сверху. А Серый Принц Зот так и вовсе может на вас прыгнуть, [[Вывих мозга|провалиться сквозь хитбокс пола и выпасть откуда-нибудь с потолка]].
** И трупы мобов здесь тоже испаряются закадровой телепортацией.
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — хорошо, основной [[кризис поздней игры]] это [[десболл]] хаоситов, просто так спавнящийся у края карты. Они всё же покинули свой [[замороженный север]], куда другим фракциям путь заказан. Но как вы собираетесь объяснять такие же огромные армии, возникающие прямо посреди карты в море между Ультуаном и Нагаррондом и между Люстрией и Аравией?!
* [[Dark Souls]] 3 — игроки шутят, что From Software уже не знают, как сделать [[Осторожно, злая собака!|здешних собак]] [[Скальный наездник|''ещё'' гадостнее]], поэтому прикрутили им такую способность. На самом деле движок игры [[Офигенно находчивые разработчики|жульничает]] и не рендерит объекты, находящиеся вне поля зрения игрока, <s>зато рендерит всё, что теоретически может находиться в этом поле, из-за чего FPS порой ложится на пол от взгляда в сторону очень красивого дерева на другом краю локации за тремя стенами и холмом</s>, а собакам прикрутили [[Автодогон|«всего лишь» резкое увеличение скорости]], если игроку удалось от них оторваться, так что они умудряются настигнуть его и цапнуть за задницу раньше, чем движок сообразит, что они уже в кадре и их пора бы начинать отрисовывать.
* [[Cyberpunk 2077]] — тут на это способен ''кто угодно'', особенно полиция, что стало очередным порождённым [[Сарказм|качеством]] данной игры мемом.
** А машины игрока при вызове появляются за ближайшим углом аналогично Плотве из Witcher 3… потому что с точки зрения игромеханики они ''и являются'' лошадьми.
* [[Divinity: Original Sin 2]] — персонажи игрока телепортируются, а антагонист, Даллис, добирается по морю на своём корабле обычным ходом… что совершенно не мешает той уплыть от взрывающегося вулкана, дойти до Аркса, полностью выгрузиться, и поломать корабль кракеном за то время, что Пробуждённым требуется на, последовательно: телепорт внутрь вулкана, телепорт обратно, поболтать, телепорт в Аркс, крушение о скалы вокруг Аркса из-за помех при телепортации.
** Кстати, согласно карте «континента» (поставляется в артбуке вместе с игрой), больше напоминающего очень большой остров, Радость и Аркс находятся на разных сторонах этого самого континента. Похоже на то, что разработчики просто забыли во время редизайна карты (там же есть изначальная карта, на которой все локации находятся на одном континенте и никаких кораблей не нужно) подправить сюжет, а телепортацию корабля протагонистов прикрутили, когда кто-то на это указал.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] 2 — ооо, разработчики разрабатывали-разрабатывали, разрабатывали-разрабатывали, разрабатывали-разрабатывали, сшили все локации игры в одну (как и хотели ещё в «Тенях Чернобыля», но не сдюжили), четырнадцать лет корпели в поте лица, но так и не удосужились прикрутить к игре радиус запрета спавна чего-либо вокруг игрока. Поэтому тут вполне возможна ситуация, когда игрок обыскивает пустую сторожку, выходит из неё, и немедленно ловит маслину от появившегося внутри той из воздуха бандита.
* [[Left 4 Dead]] — Орда может напасть на вас чуть ли не из стенного шкафа.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Angel Beats!|Angel Beats! 1st Beat]] — фишка Юсы. Здесь она постоянно пугает героя своими появлениями из ниоткуда.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* Во вселенной [[BattleTech]] и серии игр [[MechWarrior]] нагрев и перегрев реактора меха — один из ключевых элементов игропроцесса или сюжетов батальных сцен. Движение меха, использование оружия, особенно такого как лазеры и ускорители частиц, требует затрат энергии, которая берётся из ядерного реактора, являющегося сердцем машины. С ростом энергоотдачи растёт и температура реактора, и, если она доходит до опасной отметки — срабатывает защита и мех автоматически отключается до тех пор, пока температура реактора не опустится до безопасного уровня (кто же из игроков не слышал хотя бы раз фразу «reactor critical, shutdown imminent»?). Защиту, которая, как и положено, срабатывает с запасом температуры, можно отключить и тем самым получить несколько драгоценных делений шкалы, которые можно потратить на пару дополнительных выстрелов, но если переборщить и таки перейти критическую черту, реактор накроется со всеми закономерными последствиями. На нагрев влияют не только действия пилота меха, но и действия его противников — попадания по меху нагревают корпус и мешают теплоотводу, повреждают и уничтожают радиаторы системы охлаждения, а некоторое оружие, например огнемёты, специально служат для повышения температуры вражеских машин. Кроме того роль играет и окружение: находясь в воде мех охлаждается гораздо быстрее, зима также влияет положительно, а вот раскалённая пустыня или вулканическая территория напротив добавляют проблем.
* Cathulhu — способность кошек «Я всегда был здесь». Пока никто не смотрит, кот может переместиться на любую доступную высоту, без броска кубиков.
 
=== Интернет ===
* MrLololoshka, «Новое Поколение» (сериал) — персонажи во всех сезонах могут появиться, пока Лололошка не смотрит, а после окончания диалога они недалеко отходят, после чего исчезают, как только он от них отворачивается. Начиная с 4 сезона «Голос Времени» может быть и намного более детальная проработка их «исчезновения».
** Обыграно в первых {{spoiler|18}} сериях этого самого сезона «Голос Времени». Здесь закадровой телепортацией являются появления самого героя перед персонажами по отношению к ним, в то время как зрители и сам герой всё видят, но для героя это, судя по всему, также неожиданно. Впрочем, в {{spoiler|Междумирье}} время течёт нормально, и подобных фокусов нет, что даёт понять, что обычный мир скорее всего нереален{{spoiler|, и так оно и оказалось}}.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Уважаемый! Да, да, я к вам обращаюсь! Вы ещё не ставили себе программы для мониторинга температуры процессора и видеокарты?
* Кошки. <s>Просто кошки.</s>
* Стандартная картина на обочинах дорог в жару — закипевшие отечественные автомобили и старые иномарки. Автомобильные двигатели, как и всякие прочие, не любят перегрева!
** Это вам любой кошковладелец подтвердит. Наглые усатые морды умудряются даже не менять позу, а просто переноситься из одного конца квартиры, комнаты или дома в другой, стоит человеку отвести взгляд.
* А до изобретения автомобилей — загнанные лошади. Когда другие сразу валятся без сил при нехватке воздуха, лошадки могут продолжить некоторое время бежать в режиме «[[ты уже мёртв]]» на разрушающихся лёгких и анаэробном дыхании. В природе они себя до такого не доводят, но вот под командой человека — вполне.
** Как упаковать подарок если рядом кот. «[[Постоянная шутка|…Вернитесь к шкафу и выпустите оттуда тайского кота]]».
** Состояние кошек не определено в отсутствие наблюдателя потому что [[Кот Шрёдингера|они являются квантовыми объектами]].
 
== Примечания ==
{{примечания}}


{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
{{Nav/Кино}}

Версия 00:56, 25 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Offscreen Teleportation. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Персонаж оказывается в нужное время в нужном месте непонятно каким образом.

Примеры

Литература

  • Игорь (любой из них) из романов о Плоском Мире способен по зову хозяина мгновенно оказаться у него за спиной. Это пасхалка на старые фильмы ужасов и допущенные в них ляпы.
    • Капрал Шнобби Шноббс умеет мгновенно перемещаться с места на место. Использует он эту способность как способ убежать от заварушки.
  • В пародиях такую способность вручают Бэрримору. Разумеется, появляется он со словами «Я здесь».
  • Л. Кэрролл, «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье» — там почти все так могут, один раз даже сама Алиса телепортируется (из подземелья на луг недалеко от дома Белого Кролика). Море слёз, очевидно, телепортируется вместе с ней — а чего, ДНК в них её. Обоснуй — во сне и не такое увидишь.
    • В Зазеркалье каждая клетка доски — отдельная реальность, и над ручейками установлены порталы. Обоснуй тот же самый.
    • А королевы (Белая и Чёрная) телепортируются и за кадром, и прямо в кадре. Сама Алиса, став королевой, тоже получает эту абилку, но чуть промахивается и вместо тронного зала оказывается перед его закрытой дверью. Которую ей до-о-олго не открывают. С другой, стороны Алиса как пешка может шагнуть на одну клетку за ход (D2-D4 — исключение), а королевы как ферзи на значительно большее расстояние.
  • Инверсия тропа у Тэда Уильямса в «Ордене манускрипта»: куда бы Саймон ни шёл, он не может выйти из эльфийского города, ворота телепортируются за кадром.

Кино

  • «Белое солнце пустыни» — суперспособность Саида. Сам он объясняет её коротко и просто: «Стреляли».
  • «Д’Артаньян и три мушкетёра» — Ля Шене («Я здесь, ваше величество!»).
    • Обоснование: У него работа такая. Слуга должен быть незаметным.
  • Дилогия «Москва — Кассиопея» — Исполняющий Особые Обязанности (И. О. О.) преимущественно так и передвигается.
  • «Легенда о Коловрате» — тут этим владеет Орда в полном составе: русичи заметили татар, только когда те выстроились в боевой порядок в паре десятков метров от них.
  • «Пятница, 13» — способность маньяка Джейсона Вурхиса. Доходит до абсурда — жертва, удирая от Джейсона, натыкается на лестницу, карабкается по ней… и, добравшись до верха, обнаруживает, что Джейсон уже поджидает впереди с мачете наперевес.
    • Слабый обоснуй (преимущественно для открытой местности): Джейсон вырос на Хрустальном Озере и в отличие от понаехавшей студентоты прекрасно знает местность.
    • А в десятом выпуске Mortal Kombat эта способность Джейсона стала одним из его спецприёмов — злодей исчезает в облаке тумана, и оказывается позади противника.
      • А во франшизной игре он умеет телепортироваться по лагерю, в качестве одной из своих способностей.
  • Эта абилка есть и у другого гада-франшизика — Майкла Майерса из «Хэллоуина».
  • «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — Брюс переместился из тюрьмы, находящейся «в более древней части планеты», в осаждённый военными и террористами город, без денег, еды, успев приодеться и побриться, потому что он Бэтмен.
    • А потом ещё и умудрился покрасить мост воспламеняющейся жидкостью в форме летучей мыши. Да так, что никто не заметил человеческую фигуру, долгими часами карабкающуюся по мосту.
  • «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа» — запихнув героев в непролазные дебри чёрт знает за сколько километров от чего бы то ни было, фильм возвращает их обратно с помощью старого доброго телепортирующего монтажа.
  • «Звёздные войны: Пробуждение Силы» — как По Дамерон выбрался с Джакку и вернулся к Сопротивлению?
    • Справедливости ради времени у него было достаточно, больший вопрос вызывает то, что он оставил на Джакку BB-8, ради которого туда летел.
  • «Звёздные войны: Последние Джедаи» — а здесь неплохие способности к телепортации проявляет сам BB-8.
  • «Эрагон» — Бром, ментор главного героя в нужный момент появляется в замке и спасает его, прикрыв своим телом. Но у Брома был только конь, а Эрагон прилетел в тот замок на драконе!
    • Обоснуй — Бром владеет магией, а в Алагейзии существует телепортация вещей. Режиссер дал способность к телепортации самому Брому.
  • Эрик Дрейвен — мастер этого тропа.
  • «Корона Российской империи, или Снова неуловимые» — заполучив корону у Овечкина, главные герои тут же закадрово телепортируются из Чёрного моря в московский музей.

Телесериалы

  • «Игра престолов» (2011)
    • Петир Бейлиш за пару серий доехал до Винтерфелла, стартовав в Долине Аррен, то есть преодолел полконтинента…
    • …на что его сподвигло письмо, которое почтовый ворон пронёс на примерно такое же расстояние за время смены кадров.
    • Впечатляет также Мелисандра, то быстренько совершающая визит в Братство без Знамён с Драконьего Камня и обратно, то в одиночку добирающаяся от Винтерфелла до Чёрного замка сразу после того, как дорога до Чёрного замка была объявлена непроходимой из-за снегов. Не иначе, Р’Глор помогает.
    • В шестом сезоне — педаль в асфальт! Арья по-быстрому добралась из Браавоса в гости к Уолдеру Фрею, ну а Варис… это просто надо видеть. Впрочем, он же русалка, ему можно. А если у него была золотая карточка Targaryen Airlines, в важных переговорах должен был участвовать не он, а пилот.
      • Ну и не стоит забывать про внезапную кавалерию рыцарей долины из-за холма. Которая до этого пересекла полконтинента и никем не была замечена.
    • В седьмом сезоне создатели, видимо, решили окончательно плюнуть на какие либо расстояния и время. Тут вам и флот Эурона, всегда внезапно появляющийся из ниоткуда, и Дейнерис на драконе с дотракийской ордой, не замеченная никем, пересекает пару сот километров чтобы внезапно выскочить из-за холма. Но максимум выдавливается в серии, когда сначала ворон пролетает с сообщением через весь континент (путь который в реальности занял бы пару недель) а потом Дейнерис, прочтя сообщение проделывает этот же путь на драконе (что вряд ли было бы быстрее чем у ворона) -и все это за ОДИН(!!!) день внутрисериального времени.
      • Автор правки, на основании теорий этой фанатки выдвинул предположение что ворону добраться до Драконьего камня помог добраться, всего навсего, попутный ветер, ведь скорость полёта ворона зависит от скорости движения среды… километров так 450—570 в час… минимум… Ну а дракон наверное воспользовался реактивной тягой. Ну или это всё происходит на Перне
    • А когда накануне финального восьмого сезона к создателям пристали с ножом к горлу (мол, что это за катавасия у вас творится с временем-пространством?!), они ответили что-то в духе: да не переживайте вы так сильно, всё это легко объясняется, и даже почти без всякой магии; «катавасия» продолжится и в финальном сезоне, и мы ни перед кем не собираемся за это извиняться; мы могли бы, конечно, понатыкать в нескольких последних сезонах титров вроде «Три недели спустя…», но решили этого не делать, смотрите как есть.
    • Ладно всё это, но чёрт возьми, на стадии монтажа вырезать сцены как Арья пробивалась через весь замок к Брану! Ну, зато мы имеем набор шуток про то что Арья прыгнула из засады на дереве/крыше, бегала кросс вокруг замка, точила нож и забирала лицо у белого ходока…
  • «Доктор Кто» — пример удачной реконструкции приёма: в серии «Лес мертвецов» часть героев находится в виртуальной реальности, но не осознает этого. Если у кого-то (у главной героини Донны Ноубл) возникают вопросы, почему они из больницы переместились сразу на берег озёра, им мягко напоминает доктор Мун (чьё появление никого не смущает априори), как они якобы проходили по больнице, попрощались с медсёстрами и взяли машину. И это не предел барахлящей Матрицы…
    • Плачущие Ангелы способны двигаться только когда никто их не видит, а когда видят выглядят как статуи. Излишне объяснять как выглядит их передвижение для зрителя и героев.
  • «Готэм» — похоже сабжем владеет Марв. В погоне за ненужной свидетельницей старичок обогнал гораздо более проворных коллег.
  • «Флэш» — абсолютно все, всегда, по любому поводу. Камера сменила ракурс, скрыв удерживаемого «на мушке» злодея? Гарантированно следующая сцена будет «злодей испарился, Флэш удручённо об этом заявляет команде, они это бессловно принимают, занавес». На минуточку, таглайн — «быстрейший человек на Земле», и в кадре даже показывается, насколько замедленно он в режиме 24/7 воспринимает реальность — и что он способен за секунду полностью обыскать немаленький городской квартал. После чего Тупейший Человек на Земле и вся команда сценаристов-слабоумных (дети осознают постоянство вещей годам к двум, а это — взрослые лбы!) благополучно на это забивают и дальше «интрига» чуть ли не всех серий строится на том, что злодеи за кадром умудрились убежать достаточно далеко, чтобы Флэш их не догнал. И ладно бы это был главгад, заявленный как «умнейший человек на Земле» (с детсадовским уровнем планирования, но да, если все остальные по интеллекту из яслей не вышли…), который действительно телепортируется, но ведь это проворачивают и обычные люди без способностей со сменой ракурса секунды на три!
    • Полная финита наступает в одной из серий сезона с этим самым «умнейшим человеком». Персонажи останавливают грузовик на дороге посреди полей на поболтать, после чего их неожиданно атакует злодейка. Со стороны камеры. В которую вообще-то они всё это время смотрели. В чистом, ровном как стол, поле! И на буквальную телепортацию это уже не спишешь — она здесь сопровождается очень хорошо заметным искажением пространства и на входе, и на выходе, что демонстрируется в той же сцене через минуту.

Мультфильмы

  • Tom and Jerry: A Million Dollars Cat — выясняется, что Джерри мастер этого дела. Когда очень хочет.
  • «Шрeк»:
    • «Шрек 2» — Шрeк и Фиона едут в Далёкое-Далёкое Королевство очень долго, несколько суток по меньшей мере — но их друзья Пиноккио, Волк, Пряничный Человечек и Три слепые мышки оказываются там при необходимости за считанные часы, а то и минуты.
      • Обоснуй № 1: если ехать с Ослом — покажется дольше, чем есть на самом деле… Только вот указатели с дистанцией на заднем плане всё же остались.
      • Обоснуй № 2: Шрек с семейством ехали в королевской карете, со всеми удобствами и не слишком быстро, А вот их друзья спешили как могли — вот и проделали тот же путь гораздо быстрее.
      • Обоснуй № 3: В финале к ослу прилетает его дракониха с детьми. Следовательно она могла и друзей Шрека на себе верхом привезти. Просто они так торопились освободить Шрека, что не вдавались в подробности, а Шрек не спрашивал, потому-что был занят кое-чем другим поважнее.
    • Четвёртая часть — педаль в асфальт. Шрек менее чем за день (!) пересекает тот путь, который он проделывал в первом фильме за несколько дней.
  • Любил этот приём ради смеха Текс Эвери. Главный по закадровым телепортациям — пёс Друпи.
    • В одной серии было неплохое объяснение — Друпи — это вид!
  • Аналогично и дятел Вуди. А в выпуске «Страсти в мире пернатых» (A Fine Feathered Frenzy, 1954) уже телепортируется (в режиме педаль в асфальт) богатая одинокая дама, на которой Вуди хотел жениться, но сразу же передумал, когда увидел.
  • «Дети против волшебников» — некоторые персонажи (в основном военные) телепортируются прямо между кадрами! Да, и не надо всё списывать на ляпы монтажа!
    • В финале русские военные даже телепортируются во вражескую акваторию на подводных лодках. Это не магия и не чудо — это молитва!

Мультсериалы

  • Мультсериал «Эй, Арнольд!»: Брейни всегда готов телепортироваться туда, где Хельга изрекает очередной страстный монолог о своей любви к Арнольду, чтобы подышать а-ля Дарт Вейдер у неё за спиной. Хельга к этому уже привыкла и отточенным ударом неизменно врезает ему по носу.
  • «Приключения Джеки Чана» — Джейд всегда окажется рядом с Джеки, даже если тот оставил её в закрытом помещении или посадил в машину и отправил домой. Да что там, она даже с помощью талисмана скорости умудрилась пролезть на космический корабль!
  • «Злые птички» — Теренс (большая красная птица) в основном так и перемещается.
  • «Закон Мёрфи» — такой способностью обладает Собак, ухитряющийся появиться в любом месте, где попал в беду его хозяин Майло.
  • «Губка Боб Квадратные Штаны» — персонажи регулярно этим грешат:
    • «Clams» — решили Спанчбоб и Сквидвард тихонько сбежать от слетающего с катушек Крабса и для этого запрыгнули в шлюпку, чтобы уплыть, но Крабс уже поджидал их в ней…
    • «The Secret Box» — Спанчбоб незаметно выхватил коробку с секретом из рук Патрика и дал дёру, но Патрик материализовался у него на пути.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — Пинки Пай же! Особенно это ярко проявляется при погоне за Рэйнбоу Дэш в серии «Griffon the Brush Off».
    • Сестра Пинки Мод Пай тоже обладает такой телепортацией: в частности, в серии «The Gift of the Maud Pie» она внезапно появляется перед тем, кто-то пытается уйти от её взгляда.

Комиксы

  • Бэтмен. В мульт-адаптации комиссар Гордон даже ворчит, что, мол, надо ему колокольчик на шею повесить. Хотя сам виноват — знает же про Брюсову беспардонную манеру исчезать посреди разговора, стоит на секунду глаза отвести, и всё равно каждый раз на неё ловится. Или как вариант — делает вид, что поймался. А вот в телесериале 1960-х аверсия, Бэтмен и Робин приходят как приличные люди (не всегда через дверь — могут и через окно), здороваются, уходя прощаются. А то вдруг дети плохому научатся (все-таки кодекс комиксов был актуален).

Аниме и манга

  • В Hellsing подобной способностью сюжетно обладает Шрёдингер, бессмертный юноша-кот-нацист из Гитлерюгенда. Вполне логично, что телепортация закадровая — поскольку Шред — квантовый объект, его положение (так же как и состояние живой/мёртвый) не определено только в отсутствие наблюдателя.
  • «Покемон»: когда Алан после очередной дуэли с Эшем решил, что было бы неплохо поучаствовать в Лиге Калос, в фанатской среде пошли разговоры, что он поздно спохватился и ни за что не соберет все значки вовремя. Не тут-то было! С того разговора проходит семь (еще раз — всего семь) серий, и мы видим, как Алан получает восьмой (!!!) значок. Фанаты, которые еще недавно жаловались на Сойера (слишком лихо, мол, прогрессирует и собирает семь значков быстрее, чем Эш — два), просто взвыли от таких чудес телепортации.[1]

Видеоигры

  • Испаряющиеся трупы если убирать их прямо на глазах игрока слишком нагло, но как-то убирать всё же надо.
  • Торговец не к месту, скорее всего, будет владеть закадровой телепортацией если его можно встретить в нескольких разных местах. Потому что иначе как его по дороге не убивают, решительно непонятно.
  • Напарники в современных РПГ часто телепортируются к герою за спину, чтобы не отставать или успеть в лифт.
  • В жанре MOBA такое может исполнить любой игровой персонаж. Традицией жанра стала способность, обычно от предмета или расходника, позволяющая телепортироваться с передовой на базу и обратно. И хотя технически её можно задействовать где угодно, игроки предпочитают перемещаться в туман войны и отступать в него перед уходом, потому что такую телепортацию обычно легко засечь и перехватить.
    • Dota 2 — Natures Prophet и Tinker специализируются на закадровой телепортации, заставляя врагов гоняться за ними по всей карте. Первый имеет родную абилку телепортации с низким кулдауном, второй умеет обнулять кулдауны абилок и предметов. На Ember Spirit тоже есть такая тактика, когда герой летает по двойникам-маякам от ульты.
      • А ещё в доте есть нейтральные крипы, которые не смогут (не могли?) заспавниться если в назначенное для этого время лагерь попадёт в поле зрения одной из команд.
    • Heroes of the Storm — обычно для возвращения на передовую используется маунт, на которого герой садится на базе и едет пока не получит урон, но Дехака вместо этого может совершить подкоп в любые «кусты» на карте, а Абатур — в любое место, которое видит его команда (и мины Абатура, устанавливаемые где угодно, тоже дают ему небольшой обзор).
  • Undertale: Санс. «Over here, I know a shortcut». На одной из карт троп с его же помощью откровенно выстёбывается: шаг влево — Санс слева, шаг вправо — Санс справа…
  • Ведьмак 3 — Плотва всегда появляется у Геральта за спиной.
    • Да в любой игре, где можно свистком вызвать коня, тот появляется как по заказу. Иногда они телепортируются прямо в кадре.
    • В Elden Ring волшебная коняга появляется у ГГ прямо под кормой: немудрено, поскольку коняга является духом.
  • Darksiders — конь тут призывается прямо под Войну задолго до Древнейшего Кольца.
  • Багофича в «Шерлок Холмс против Арсена Люпена»: доктору Уотсону не сделали анимацию ходьбы, поэтому перемещается он исключительно этим самым способом.
  • Half-Life — есть телепортация настоящая (преимущественно жители Зена и Джиман). А есть в некоторых главах и закадровая — бойцы HECU появляются из ниоткуда. Как в главе «Power Up» (Подача питания) — лифт вниз. Если перед спуском на лифте, чтобы запустить генератор, заминировать все подходы к лифту, солдаты все- равно появятся и на платформе подъемника и перед ней.
  • Draugen — как бы герой не спешил, напарница Алиса всё равно каким-то образом оказывается впереди, причём зачастую в труднодоступных местах, например, на дереве или на крыше. Впрочем, она девушка очень спортивная. А главное, она существует только в воображении протагониста.
  • Warframe — мобы любят спавниться в разных кладовках, из которых второго выхода нет.
    • В большинство кладовок ради аверсии уже успели прикрутить заблокированные двери вместо задней стены.
  • Blasphemous — босс Крисанта имеет атаку, во время которой проносится по горизонтали через весь экран… чтобы уйти за кадр и вылететь на новый заход с другой стороны, и так несколько раз подряд.
  • Hollow Knight — лорды богомолов для каждой атаки выпрыгивают из-за кадра и затем исчезают, причём могут запросто повторить забег с копьём в одну сторону несколько раз, после него ещё свалиться сверху, упрыгнуть вбок и потом снова свалиться сверху. А Серый Принц Зот так и вовсе может на вас прыгнуть, провалиться сквозь хитбокс пола и выпасть откуда-нибудь с потолка.
    • И трупы мобов здесь тоже испаряются закадровой телепортацией.
  • Total War Warhammer — хорошо, основной кризис поздней игры это десболл хаоситов, просто так спавнящийся у края карты. Они всё же покинули свой замороженный север, куда другим фракциям путь заказан. Но как вы собираетесь объяснять такие же огромные армии, возникающие прямо посреди карты в море между Ультуаном и Нагаррондом и между Люстрией и Аравией?!
  • Dark Souls 3 — игроки шутят, что From Software уже не знают, как сделать здешних собак ещё гадостнее, поэтому прикрутили им такую способность. На самом деле движок игры жульничает и не рендерит объекты, находящиеся вне поля зрения игрока, зато рендерит всё, что теоретически может находиться в этом поле, из-за чего FPS порой ложится на пол от взгляда в сторону очень красивого дерева на другом краю локации за тремя стенами и холмом, а собакам прикрутили «всего лишь» резкое увеличение скорости, если игроку удалось от них оторваться, так что они умудряются настигнуть его и цапнуть за задницу раньше, чем движок сообразит, что они уже в кадре и их пора бы начинать отрисовывать.
  • Cyberpunk 2077 — тут на это способен кто угодно, особенно полиция, что стало очередным порождённым качеством данной игры мемом.
    • А машины игрока при вызове появляются за ближайшим углом аналогично Плотве из Witcher 3… потому что с точки зрения игромеханики они и являются лошадьми.
  • Divinity: Original Sin 2 — персонажи игрока телепортируются, а антагонист, Даллис, добирается по морю на своём корабле обычным ходом… что совершенно не мешает той уплыть от взрывающегося вулкана, дойти до Аркса, полностью выгрузиться, и поломать корабль кракеном за то время, что Пробуждённым требуется на, последовательно: телепорт внутрь вулкана, телепорт обратно, поболтать, телепорт в Аркс, крушение о скалы вокруг Аркса из-за помех при телепортации.
    • Кстати, согласно карте «континента» (поставляется в артбуке вместе с игрой), больше напоминающего очень большой остров, Радость и Аркс находятся на разных сторонах этого самого континента. Похоже на то, что разработчики просто забыли во время редизайна карты (там же есть изначальная карта, на которой все локации находятся на одном континенте и никаких кораблей не нужно) подправить сюжет, а телепортацию корабля протагонистов прикрутили, когда кто-то на это указал.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 — ооо, разработчики разрабатывали-разрабатывали, разрабатывали-разрабатывали, разрабатывали-разрабатывали, сшили все локации игры в одну (как и хотели ещё в «Тенях Чернобыля», но не сдюжили), четырнадцать лет корпели в поте лица, но так и не удосужились прикрутить к игре радиус запрета спавна чего-либо вокруг игрока. Поэтому тут вполне возможна ситуация, когда игрок обыскивает пустую сторожку, выходит из неё, и немедленно ловит маслину от появившегося внутри той из воздуха бандита.
  • Left 4 Dead — Орда может напасть на вас чуть ли не из стенного шкафа.

Визуальные романы

  • Angel Beats! 1st Beat — фишка Юсы. Здесь она постоянно пугает героя своими появлениями из ниоткуда.

Настольные игры

  • Cathulhu — способность кошек «Я всегда был здесь». Пока никто не смотрит, кот может переместиться на любую доступную высоту, без броска кубиков.

Интернет

  • MrLololoshka, «Новое Поколение» (сериал) — персонажи во всех сезонах могут появиться, пока Лололошка не смотрит, а после окончания диалога они недалеко отходят, после чего исчезают, как только он от них отворачивается. Начиная с 4 сезона «Голос Времени» может быть и намного более детальная проработка их «исчезновения».
    • Обыграно в первых 18 сериях этого самого сезона «Голос Времени». Здесь закадровой телепортацией являются появления самого героя перед персонажами по отношению к ним, в то время как зрители и сам герой всё видят, но для героя это, судя по всему, также неожиданно. Впрочем, в Междумирье время течёт нормально, и подобных фокусов нет, что даёт понять, что обычный мир скорее всего нереален, и так оно и оказалось.

Реальная жизнь

Примечания

  1. Звучали разные догадки, объясняющие молниеносные перемещения по всему региону. Например, что Алан элементарно прилетает в город на своем Чаризарде, выносит всю команду гим-лидера и тут же летит дальше. Или, что он давно собрал семь значков (просто для коллекции или чтобы прокачать покемонов), так что ему оставалось сгонять в Шалур-Сити за последним. Впрочем, это все из области необузданных догадок.
КлассикаАтлас