Место передышки: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки 377780, сделанной Илай Джавуд (обсуждение))
Метка: отмена
Строка 1: Строка 1:
'''Место передышки''' — остановка на [[Дороги и тропы|дорогах и тропах]], место, где усталые герои могут отдохнуть. Здесь им не угрожает [[Главный Гад]] и его [[Подлости и приключения|подлости]], здесь много еды, питья, есть теплые постели. Здесь, как правило, обитает кто-то мудрый и могущественный, чьего совета можно спросить.


В чистом виде '''Место передышки''' — безопасное место, позволяющее снять усталость и залечить раны. Никаких собственных приключений оно не предлагает, если, конечно, не считать за приключение аудиенцию с местной Галадриэлью. Однако существуют три особых разновидности Места передышки:
* [[Город Приключенск]] — средний или большой город, населенный одним или несколькими [[Визит в племя чудаков|племенами чудаков]]. Во время пребывания здесь героям предстоит решить пару-тройку проблем, нависших над этим городом, как-то: снять осаду вражескими войсками, спихнуть [[Глупый король|глупого]] или [[Безумный король|сумасшедшего]] правителя, раскрыть заговор, найти себе новых союзников, и т. д.
* [[Деревня со зловещим секретом]] — небольшое местечко, которое кажется местом передышки, но на деле им не является. Либо это ловушка для героев, либо [[Визит в племя чудаков|племя чудаков]], которое надо спасти от внутреннего врага. При игре на 486-м процессоре в [[Fallout/Fallout_2|Fallout 2]] таковым местом был Модок (между Дэном и Городом Убежище). Автор этой правки реально вздохнул с облегчением, когда всё-таки до него дошел, прорвавшись через гору случайных встреч<ref>Их частота сильно зависела от быстродействия компьютера. Например, дойти живым от Нью-Рено до НКР (где-то двадцать случайных встреч — с летунами, кентаврами, супермутантами и прочей хренью) без каравана (где-то две случайные встречи, сильно рекомендовалось иметь прокачанный навык энергетического/тяжелого оружия, ибо с мертвых караванщиков можно было снять лазерную винтовку или пулемёт лёгкой поддержки, с которыми выживание сильно облегчается) было почти нереально. Если, конечно, не использовать читерство.</ref>. А прогулка «без побегов» от Дэна до Модока и обратно на тормозном компе приводит к повышению пары-тройки уровней и выполнению пары квестов, что полезно ввиду необходимости накачать экспы на квест в Гекко.
* [[Остров Удовольствий]] — может, здесь никаких опасностей здесь и нет... но главная опасность — остаться в этом спокойном и приятном месте от недостатка силы воли, и не выполнить главный квест.
== Примечания ==
<references/>
{{Nav/Место действия}}

Версия 10:51, 28 января 2026

Место передышки — остановка на дорогах и тропах, место, где усталые герои могут отдохнуть. Здесь им не угрожает Главный Гад и его подлости, здесь много еды, питья, есть теплые постели. Здесь, как правило, обитает кто-то мудрый и могущественный, чьего совета можно спросить.

В чистом виде Место передышки — безопасное место, позволяющее снять усталость и залечить раны. Никаких собственных приключений оно не предлагает, если, конечно, не считать за приключение аудиенцию с местной Галадриэлью. Однако существуют три особых разновидности Места передышки:

  • Город Приключенск — средний или большой город, населенный одним или несколькими племенами чудаков. Во время пребывания здесь героям предстоит решить пару-тройку проблем, нависших над этим городом, как-то: снять осаду вражескими войсками, спихнуть глупого или сумасшедшего правителя, раскрыть заговор, найти себе новых союзников, и т. д.
  • Деревня со зловещим секретом — небольшое местечко, которое кажется местом передышки, но на деле им не является. Либо это ловушка для героев, либо племя чудаков, которое надо спасти от внутреннего врага. При игре на 486-м процессоре в Fallout 2 таковым местом был Модок (между Дэном и Городом Убежище). Автор этой правки реально вздохнул с облегчением, когда всё-таки до него дошел, прорвавшись через гору случайных встреч[1]. А прогулка «без побегов» от Дэна до Модока и обратно на тормозном компе приводит к повышению пары-тройки уровней и выполнению пары квестов, что полезно ввиду необходимости накачать экспы на квест в Гекко.
  • Остров Удовольствий — может, здесь никаких опасностей здесь и нет... но главная опасность — остаться в этом спокойном и приятном месте от недостатка силы воли, и не выполнить главный квест.

Примечания

  1. Их частота сильно зависела от быстродействия компьютера. Например, дойти живым от Нью-Рено до НКР (где-то двадцать случайных встреч — с летунами, кентаврами, супермутантами и прочей хренью) без каравана (где-то две случайные встречи, сильно рекомендовалось иметь прокачанный навык энергетического/тяжелого оружия, ибо с мертвых караванщиков можно было снять лазерную винтовку или пулемёт лёгкой поддержки, с которыми выживание сильно облегчается) было почти нереально. Если, конечно, не использовать читерство.
КлассикаАтлас