Warhammer 40,000: Space Marine II: различия между версиями
(→Тропы) |
Nekrozis (обсуждение | вклад) (Начал убирать лишнее, дописывать нелишнее, но ввиду занятости запрашиваю помощь народа.) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}} | {{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}} | ||
{{Прошу помощи зала}} | |||
{{Info/Game | {{Info/Game | ||
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2 | |game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2 | ||
| Строка 15: | Строка 16: | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, | Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул. | ||
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса… | 42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса… | ||
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) | В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене. | ||
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта ( | Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь. | ||
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда | Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в "Громово ястребе". Придя в себя на "Несокрушимом", лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект "Аврора" слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно. | ||
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что | Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом. | ||
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. | Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу. | ||
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к | Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды "Таласа" и "Веридиан" и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие. | ||
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины | Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута - мутировавший дредноут Хаоса. | ||
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая | Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный. | ||
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и | Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе. | ||
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого | Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}. | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений - оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон. | |||
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы - навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании. | |||
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90% случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко. | |||
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади. | |||
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе. | |||
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. | |||
В | |||
== Игровые режимы == | == Игровые режимы == | ||
| Строка 89: | Строка 88: | ||
== Тропы == | == Тропы == | ||
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник. | |||
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS. | |||
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим… | * [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим… | ||
* [[Алебарды и глефы]] - топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую. | |||
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}. | * [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}. | ||
* [[Артиллерия — бог войны]] - Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами. | |||
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!». | * [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!». | ||
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест. | ** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест. | ||
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!». | ** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!». | ||
* [[Боевой молот]] - громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась. | |||
* [[Боевой топор]] - силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области. | |||
* [[Бронекулак]] - силовой кулак. Горячо любим штурмовиками. | |||
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок: | * [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок: | ||
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}} | ** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}} | ||
| Строка 101: | Строка 107: | ||
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп. | ** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп. | ||
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]] | * [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]] | ||
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью. | * [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью. | ||
* [[Вынул ножик из каримана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] - боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]]. | |||
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения. | * [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения. | ||
** Наскок Ликтор, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья. | |||
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться. | ** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться. | ||
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд. | ** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд. | ||
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта | * [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции». | ||
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом». | * [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом». | ||
* [[Дакка]] - терминатор Тысячи Сынов с пулемётом "Жнец" способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона. | |||
* [[Дробовики - это круто]] - поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка. | |||
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер. | * [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер. | ||
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита. | * [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита. | ||
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная. | ** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная. | ||
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}. | |||
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}} | |||
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын | |||
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что | |||
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом. | * [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом. | ||
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции. | * [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции. | ||
| Строка 123: | Строка 129: | ||
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. | * [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. | ||
** Дредноут<ref>В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.</ref> Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса. | ** Дредноут<ref>В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.</ref> Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса. | ||
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов. | * [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов. | ||
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}} | * [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}} | ||
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами. | * [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами. | ||
* [[ | * [[Негр]] - Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта | ||
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях - оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. | |||
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только <s>конфетти и варпдаст</s> магический прах. | |||
* [[Отсылка]] — в ассортименте. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer. | |||
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. | |||
* [[ | |||
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer. | |||
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп. | ** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп. | ||
** По сюжету капеллан интересуется у Тита "[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]" | |||
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита.... | |||
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает. | * [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает. | ||
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}} | * [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}} | ||
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб). | * [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб). | ||
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса. | * [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса. | ||
Версия 09:58, 5 июня 2026
| Прошу помощь зала. Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | |
| Год выхода | 2024 |
| Разработчик | Saber Interactive |
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | |
Warhammer 40000: Space Marine 2 — шутер от третьего лица с элементами слэшера по вселенной Warhammer 40,000, выпущенный в 2024 году студией Saber Interactive. Прямой сиквел первой Space Marine 2011 года от Relic Entertainment вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный Space Marine), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.
Сюжет
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в Караул Смерти на правах Чёрного щита по кличке Нул.
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в "Громово ястребе". Придя в себя на "Несокрушимом", лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект "Аврора" слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим примархом Жиллиманом.
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды "Таласа" и "Веридиан" и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута - мутировавший дредноут Хаоса.
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию.
Геймплей
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений - оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы - навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании. Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90% случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий.
Игровые режимы
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов
- Кампания — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.
- Операции — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.
- Осада — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.
- Стратагемы — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.
- Вечная война — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.
- Уничтожение — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.
- Захват и защита — то, что написано на упаковке. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.
- Удержание — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.
- Резня Хелбрута — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.
Персонажи
Кампания
- Деметрий Тит — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты.
- Валорем Гадриель — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником После событий игры стал ротным знаменосцем.
- Медурас Кайрон — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать неконтролируемый приступ ярости. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта.
- Севаст Акеран — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта.
- Квинт — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.
- Галео — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».
- Валт — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.
- Имурах — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.
Операции
- Деций — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.
- Сципий — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.
- Веспасий — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.
- Валий — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.
- Кварт — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.
- Страбан — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы
- Телориан — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.
Тропы
- 3872 орка- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.
- Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.
- А 220 не хочешь? — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…
- Алебарды и глефы - топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую.
- Антимагия — пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад….
- Артиллерия — бог войны - Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами.
- Боевой клич — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».
- В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.
- Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».
- Боевой молот - громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.
- Боевой топор - силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.
- Бронекулак - силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.
- Бонус для гениев, он же Бонус для фанатов — та самая сцена с засадой культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев. Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:
- Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.
- Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.
- У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка фиолетовая, что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.
- И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.
- Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, Марней Калгар во плоти и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.
- Вдохновляющая речь звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.
- Враги сожгли родную хату — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.
- Вынул ножик из каримана, пополам с Пришёл с ножом на перестрелку - боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с рельсой Гатса.
- Гадкая атака — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.
- Наскок Ликтор, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.
- Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.
- Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.
- Геймплей вразрез с сюжетом — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных героев другой истории. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».
- Герой другой истории — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».
- Дакка - терминатор Тысячи Сынов с пулемётом "Жнец" способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.
- Дробовики - это круто - поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.
- Закадровый момент крутости — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.
- Искусственный идиот — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.
- Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.
- Концентратор ненависти — Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны.
- На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.
- Коронный момент — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.
- Космодесант: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.
- Крутая похвальба — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:
| « | Слуги нашего Ордена будут мочиться в твой череп! | » |
- Круто и практично — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.
- Крутой инвалид — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.
- Дредноут[1] Валт прожимает педаль в ядро сначала Демериума., а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.
- Люди-птицы — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.
- Манипулятивная сволочь — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. Шаблон:S
- Мастер клинка и пули — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.
- Негр - Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта
- Огнемёт — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях - оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки.
- Оживший доспех — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только
конфетти и варпдастмагический прах. - Отсылка — в ассортименте. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.
- Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.
- По сюжету капеллан интересуется у Тита "Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?"
- Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита....
- Пистолетище — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но Правило крутизны решает.
- Появление кавалерии — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.
- Ружьё Чехова — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).
- Сила толпы — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.
- Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.
- NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь комиссара, который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.
- Сюжетно обусловленное поражение — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.
- Спасение в последнюю миллисекунду — прибытие Ультрамаринов в прологе.
- Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.
- Темнее и острее — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.
- Удар по командованию — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.
- Ходячий мем — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.
- Гадриэль со своим «Кодекс Астартес не поддерживает это решение, но я охотно попробую».
- Чудо одной сцены — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. Увы, все трое не живут дольше одной миссии.
- Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.
- Энергетическое оружие — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны
- Штаб-квартира игрока — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.
Примечания
- ↑ В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.