Астральный остров: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Летающий остров сам по себе примечателен. Но ведь можно выжать педать в иное измерение, буквально. Вот и получаем клочок суши летящий вникуда среди разноцветного ничего. Вот просто потому что. Где мы? Иное измерение. Почему острова летают? Ин...»)
 
Строка 9: Строка 9:
* [[Аллоды]] — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.
* [[Аллоды]] — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.
* [[Эадор]] – тут у нас тоже летающие в космической бездне острова.

Версия 15:07, 6 ноября 2026

Летающий остров сам по себе примечателен. Но ведь можно выжать педать в иное измерение, буквально.

Вот и получаем клочок суши летящий вникуда среди разноцветного ничего. Вот просто потому что. Где мы? Иное измерение. Почему острова летают? Иное измерение. Очень удобно, не правда ли?

Где встречается

Видеоигры

  • Half-Life — измерение Зен. Вероятный кодификатор № 1. Особо Зен похорошел в фанатском римейке Black Mesa.
  • Аллоды — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.
  • Эадор – тут у нас тоже летающие в космической бездне острова.
КлассикаАтлас