Мелкий жемчуг: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Смерть}}
{{Info/Game
{{q|ta=center;font-family:Garamond,'Times New Roman',serif;font-variant:small-caps|Я — смерть, а не налоговый инспектор. Я прихожу только раз.|«Ноги из глины»}}
|game_name = West Of Loathing
{{video|L9pQUKV9MuM|width=240|Блюз Смерти. В игре, правда, поёт не он, а вампир-тапер.}}
|image = [[Файл:WOL_Main.png|thumb|centre|Приключения начинаются!]]
'''Смерть [[Плоский мир|Плоского мира]]''' '''(Discworld Death)''' — [[Антропоморфная персонификация|антропоморфная персонификация]], собственно, смерти. Обладает классической внешностью [[Смерть с косой|Смерти с Косой]]. Является персонажем мужского пола и в российских изданиях обычно [[Шрифт характеристики|говорит ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ]] (в оригинале — <span class="smallcaps" style="font-variant:small-caps;">[[w:Капитель (шрифт)|капителью]]</span>). Голос его необычайно тяжелый и низкий и словно проникает слушателю прямо в мозг, благополучно минуя барабанные перепонки. Сам Смерть представляет собой скелет ростом 7 футов (или 2 метра 13 сантиметров). Одет в черный балахон, в руках коса с крайне острым лезвием, мерцающим голубым светом. На черепе Смерти застыла ухмылка, а в глубине глазниц горят маленькие синие огоньки. Перемещается Смерть на огромном белом коне по имени Бинки — скелет лошади слишком неудобен.
|genre = RPG
|year = 2017
|developer = Asymmetric Publications
|plat = Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS
|playtype = Одиночная
}}


== Характер ==
'''West Of Loathing''' — компьютерная игра в жанре [[CRPG]], выпущенная компанией '''Asymmetric Publications''', спин-офф пародийной MMORPG Kingdom Of Loathing, разработанной той же компанией. Выполнена в комедийно-юмористическом ключе, наиболее примечательные особенности — характерная нарочито примитивная графика, стилистика Дикого Запада, пошаговые бои, стада адских коров, вонючие плевательницы… но давайте по порядку.
Интересно, что в '''«Цвете волшебства» («Colour of Magic»)''' — первой книге «Плоского мира» Смерть обладает несколько иным характером, чем в последующих книгах. Он преследует [[Ринсвинд]]а, уговаривая его перестать цепляться за жизнь и поскорее покинуть свою бренную оболочку, аргументируя это тем, что «будет совсем не больно». Когда же Ринсвинду все же удается избежать погибели, Смерть щелчком пальцев убивает букашек, а впоследствии и вовсе останавливает сердце у попавшего под его горячую руку торговца рыбой. Более того, не получив удовольствия от кончины торгаша, он забирает одну из девяти жизней у кошки. Все это весьма плохо вяжется со Смертью, каким он прописывается в дальнейших книгах цикла — беспристрастно выполняющим свою работу, испытывающим интерес к людям и их жизни, любящим кошек и берущим к себе в дом котят, утопленных в реке. Впрочем, всем нам свойственно меняться. Тем не менее, момент с его способностью убить остается неясным. Так, в книге «Мор — ученик Смерти» («Mort») Смерть в ответ на обвинения Мора, что он убивает людей, возмущается и провозглашает, что другие убивают людей, а он ни при чем и вообще занимается ими после кончины. Тут либо сам Смерть не помнит своих прегрешений, либо Пратчетт решил поменять концепцию персонажа.<ref>Скорее, второе. Смерть в первой книге был вчистую скопирован со Смерти из книг Фрица Лейбера, как и некоторые другие персонажи.</ref><ref>Хотя возможное обоснование можно выразить так, что Смерть в силу своей специфической природы, всё же может убивать людей по своему желанию, но считает такое вмешательство неестественным. Впервые встретившись с человеком, который успешно избежал смерти, он впал в состояние ну буквально очень плохого настроения, так как это не правильно.
Впрочем, в одной из более поздних книг ("Роковая музыка") Смерть прямым текстом запрещает своей внучке (и по совместительству - врио деда) вмешиваться в судьбы людей, а тем более - влиять на скрипт жизни/смерти. И в этой, и в другой книге из подцикла "Смерть" ("Мор, ученик смерти") попытка продлить жизнь одному из персонажей едва не приводит к коллапсу реальности, чем Смерть не очень-то рад.  


Тем не менее в "Море" же сам Смерть довольно изящно обходит правило невмешательства.</ref>
{{Video|DvNSbKmUZZw|width=300|align=right|Заглавная тема игры. Отлично настраивает на подвиги.}}


Интерес Смерти к жизни людей сперва нашел свое воплощение в плане обустройства собственной жилплощади — Смерть создал себе владения, где время переставало течь. В созданном им доме преобладает черный цвет во всех его многочисленных оттенках. На черном фоне иногда пробиваются элементы декора — белые кости. несмотря на все его старания, Смерти не удалось создать дом, напоминающий жилой — он воспроизводил внешний облик вещей по памяти, но не мог понять, для чего они нужны. В частности, полотенца у него получились твердокаменными.
== Сюжет вкратце ==
Далее Смерть начинает проникаться к людям некоторым подобием сочувствия и удочеряет девочку Изабель. В дальнейшем Смерть не раз задумывается над смыслом жизни людей и собственного существования, пытается понять, что для человека радость, удовольствие и веселье, порой предается хандре и перестает выполнять свои обязанности, но, тем не менее, всегда возвращается к ним — ведь без Смерти на Диске обязательно произойдет какая-нибудь катастрофа.


== Профессиональная деятельность и способности ==
Некий молодой человек (или девушка), по совместительству протагонист, которым предстоит управлять игроку, покидает родительский дом и отправляется на запад в поисках славы, богатства, приключений, ну или просто мир посмотреть, себя показать. Незадолго до начала событий игры произошел катаклизм, известный как «День, Когда Коровы Пришли К Нам Домой»<ref>Здесь обыгрывается английская идиома «wait till the cows come home» (''ждать, пока коровы [сами] придут домой''), аналогичная нашему «когда рак на горе свистнет».</ref>, когда разверзлись адские врата, из которых хлынули стада инфернальных буренок, желающих отомстить человечеству за многовековое истребление рогатого скота и употребление его мяса и молока в пищу. И вот мало было людям адских коров, так еще и мертвые начали восставать из могил и бродить, где не следует. Собственно, в такое вот неспокойное время наш герой (или героиня) прибывает в небольшой городок Боринг-Спрингс (''Boring Springs''). Здесь и начинаются его/её похождения.
Основные обязанности Смерти составляют:
* Изучение ''жизнеизмерителей'' — песочных часов, принадлежащих каждому из живущих на Диске людей. Когда в верхней части жизнеизмерителя закачивается песок, обрывается и жизнь человека. После этого Смерть переходит к следующему пункту своей работы. Это…
* Встреча с душами умерших, оказание им по возможности психологической поддержки и проводы их в загробную жизнь — Смерть махом косы отделяет души от тела. Некоторые, правда, не хотят покидать этот мир и остаются на Диске в виде призраков. Или зомби.
При этом простых смертных ему не обязательно посещать самому — за него это сделают подручные, а вот волшебников и ведьм приходится удостаивать личным посещением. Тем не менее, в каждой книге Смерть сам приходит за обычными людьми и даже за животными. В '''«Маскараде» («Maskerade»)''' он, например, является к умирающему лебедю и пристает к нему с просьбой исполнить «лебединую песню».
Также Смерти можно бросить вызов и сыграть с ним в азартную игру на душу человека, за которой он явился. В случае проигрыша Смерть должен оставить находящуюся на краю гибели душу в покое. И, так как в азартные игры он играет плохо, шанс спастись здесь достаточно велик. Более того, в '''«Санта-Хрякусе» («Hogfather»)''', замещая Санту-Хрякуса, Смерть по собственному желанию продлевает жизнь девочке, замерзающей на морозе. Правда, возможно, это связано с тем, что он по совместительству выполняет обязанности Санты-Хрякуса, а будущее — «лучший подарок».
Смерть невидим для большинства обитателей Плоского Мира, однако ведьмы, волшебники, некоторые маленькие дети и кошки видят его во всей красе. А также люди, привыкшие видеть мир без розовых очков, вроде некоторых ветеранов Стражи. Командир Стражи Ваймс, однако, не видит (кроме случая, когда он оказался на краю гибели), несмотря на весь свой цинизм. Возможно, дело в том, что он не верит в мистику, даже когда она овладевает его телом.
Смерть также может проходить сквозь стены и останавливать время. Вообще разум обычных жителей Плоского Мира устроен таким образом, что, увидев Смерть (кроме тех случвев, когда он пришёл именно к ним), они моментально забывают, с кем встретились, и как выглядел этот господин. Например, отец Мора не мог сказать с точностью, кому отдал сына в подмастерья.


== Обряд АшкЭнте ==
[[Файл:wildwest.jpg|thumb|right|500х|Типичные будни типичного городка на Диком Западе.]]
Волшебники Незримого Университета имеют возможность вызвать Смерть в качестве источника достоверной информации. При этом Смерть от визита отказаться не может — если волшебникам надо, значит, надо. Сначала обряд был весьма сложным, но потом это всем надоело, и теперь проведение ритуала займет всего несколько минут. Впрочем, волшебники стараются не злоупотреблять этим ритуалом: ведь Смерть может и запомнить тех, кто его побеспокоил.


Однажды ушлый основатель Незримого Университета — Альберто Малих — надумал обхитрить Смерть и провел обряд АшкЭнте наоборот. Планы у Малиха были грандиозные — он таким способом вознамерился получить бессмертие. Однако, все вышло несколько иначе, чем он предполагал — вместо бессмертия Альберто сам перенесся во владения Смерти. Если Смерть не идет к тебе, ты идешь к Смерти — именно так работал «обратный» ритуал, и Альберто (теперь просто Альберт) оставил Университет и стал служить Смерти. Тем не менее, подобие [[Бездна времени|бессмертия]] он таки получил — ведь во владениях его хозяина время не течет. Периодически Альберт выбирается на Диск, и там продолжает стареть. После последнего посещения Диска в его жизнеизмерителе осталось всего 34 секунды.
== Геймплей ==


== Появления в книгах ==
Управление в игре относительно простое — персонаж передвигается по экрану с помощью ЛКМ (либо клавиш WASD), взаимодействие с окружающим миром также осуществляется посредством нажатия ЛКМ. Горячие клавиши открывают доступ к инвентарю, карте местности и окну развития персонажа.
Смерть появляется практически во всех книгах «Плоского мира», первое его появление — в вышеупомянутом '''«Цвете Волшебства» («Colour of Magic»)'''. Но главную роль он играет лишь в нескольких.
* '''«Мор — ученик смерти» («Mort»)''' — в этой книге впервые сюжет закручивается вокруг Смерти. Он решает найти преемника и уйти в отставку. Такая честь сваливается на тощие плечи простого паренька Мора, которого отец как раз хотел пристроить кому-нибудь в подмастерья. Отвергнутый всеми мастерами, Мор становится учеником Смерти. Смерть берет его в свои владения, знакомит со своей приемной дочуркой Изабель, понемногу обучает тонкостям своей деятельности и, переложив на Мора свои обязаности, уходит в отрыв. Впрочем, развлекаться у него не очень получается — ни рыбалкой, ни танцами, ни поглощением алкоголя Смерть проникнуться так и не смог. Мор тем временем успевает натворить дел — спасает приглянувшуюся ему принцессу от гибели и изменяет ход истории. Поэтому, Смерти, к его великому неудовольствию, приходится вернуться к своей работе и подчищать за учеником. Мор же в итоге женится на Изабель и из ученика Смерти превращается в зятя.
* '''«Мрачный жнец» («Reaper Man»)''' — вторая книга из цикла о Смерти. Аудиторы Реальности из кожи вон лезут, чтобы найти способ подгадить Смерти и таки находят: ябедничают Азраилу, Смерти Вселенных, что Смерть Плоского мира стал слишком человечным, в связи с чем его нужно отправить в отставку. Азраил соглашается, и Смерть… становится смертным! Жить ему осталось совсем немного, и дни свои он коротает на ферме, ибо в собственном поместье находиться не может. В мире начинает твориться неразбериха — люди перестают умирать, а для каждого из остальных существ появляется свой Смерть. Диску грозит нашествие [[Зомби|зомби]]. Между тем на освободившееся место метит новый Смерть, высокомерный и помпезный — он даже корону на голову напяливает. Экс-Смерть (а в народе Билл Двер) мириться с этим не желает и, решив дать врагу бой, побеждает и возвращает себе свой статус. Аудиторы кусают локти, а Смерть обзаводится двумя коллегами — [[Няшные монстры|Смертью Крыс и Смертью Блох]]. Им при возвращении к прежнему порядку посчастливилось остаться в виде отдельных сущностей — к Смерти Крыс Смерть успел привязаться, а за Смерть Блох попросил уже сам Смерть Крыс.
* '''«Роковая музыка» («Soul Music»)''' — в этой книге Смерть впадает в депрессию, бросает свои обязанности и пытается забыться, ибо помнит абсолютно все и даже то, что еще не случилось. Как и в попытках получить удовольствие, терпит крах — ни Клатчский Иностранный Легион, ни выпивка ему не помогают. Обязанности Смерти на этот раз выполняет его внучка Сьюзан — дочь почивших Мора и Изабель.
* '''«Санта-Хрякус» («Hogfather»''') — Неугомонные Аудиторы теперь желают избавиться от духа Страшдества Санты-Хрякуса и почти преуспевают — веселый старик с кабаньей упряжкой практически почил в бозе. Но какое же Страшдество без Санты-Хрякуса? За отсутствием других кандидатур, Сантой-Хрякусом становится Смерть. Эльф Альберт, красный костюм, кабаны, мешок с подарками и накладная борода прилагаются. Смерти осталось только научиться правильно произносить «ХО-ХО-ХО» — чтобы от звука его голоса не хотелось повеситься.
* '''«Вор Времени» («Thief of Time»''') — последняя книга из цикла о Смерти. Аудиторы Реальности все еще негодуют по поводу неидеальности Плоского мира и пытаются его уничтожить, остановив время. Для этого они заказывают самые точные часы у лучшего часовщика. Часы эти призваны заключить Время (которое у Пратчетта женского пола) в ловушку. Ожидая выполнения заказа, Аудиторы, решив постичь человеческую природу, воплощаются в людском обличии и слетают с катушек. Ситуацию снова приходится [[Спасти мир|спасать]] Смерти и его внучке Сьюзан.
* Также Смерть наряду с другими Всадниками Апокалипсиса появляется в '''«Благих знамениях»''' (в другом переводе —'''«Добрые предзнаменовения»''', в оригинале — '''«Good Omens»'''. Это книга, написанная в соавторстве Терри Пратчетта и Нила Геймана. У Смерти в ней сравнительно небольшая роль, но он напоминает Смерть из «Плоского мира» — разговаривает заглавными буквами и держится ото всех с некоторой отстраненностью.


== Появления в экранизациях ==
При создании персонажа на выбор предлагается три класса, стандартная троица «воин, маг и вор». Так же, как и в Kingdom Of Loathing, они носят шутливые названия. Итак, кто же есть в этой игре:
* '''«Вещие сестрички» («Wyrd Sisters»)''' 1997 года. — британский мультипликационный мини-сериал студии ''Cosgrove Hall Films'' по одноименному произведению. Смерть появляется в небольшой роли — приходит к убиенному королю Ланкра Веренсу. Сам мультфильм довольно прост, зато Смерть в оригинале озвучивает сам Кристофер Ли, известный по роли [[Властелин Колец|Сарумана]] и [[Звёздные войны|Графа Дуку]]!
* '''«Роковая музыка» («Soul Music»)''' — также британский мультипликационный мини-сериал 1997 года. Опять студии Cosgrove Hall Films. Роль Смерти здесь расширилась — как-никак, он один из главных героев в одноименной книге. Озвучил его снова Кристофер Ли. Любопытно, что нулевая серия данного мультфильма представляет собой начало «Мрачного Жнеца» («Reaper Man»). Однако, создатели бросили работу над этой экранизацией и взялись за «Роковую музыку».
* '''«Санта-Хрякус» («Terry Pratchett’s Hogfather»)''' 2006 года — на сей раз телевизионный двухсерийный фильм. «Телом» для Смерти стал актер и каскадер Марникс ван дер Брёке, а голос ему подарил Иэн Ричардсон.
* '''«Цвет Волшебства» («Colour of Magic»)''' 2008 года. Снова телевизионный двухсерийный фильм, объединяющий две книги — собственно «Цвет волшебства» и «Безумную звезду» («Light fantastic»). К Смерти возвращается голос Кристофера Ли.
* Существует также немецкий музыкальный аудиоспектакль «Gevatter Tod» (это название «Ученика Смерти» на немецком). Смерть здесь весьма жизнерадостен и именно его песней начинается спектакль:


{{Q|Von Anfang an, da war ich da, der sanfte Sensenmann.<br />Hab keine Angst, mach dich bereit, denn du bist auch bald dran!<br />— Renn nicht weg, it makes no Sense, es ist nicht zu spät!<br />Ich hauche diese Worte wenn ich vor dir steh`!|Поёт Пьер Августинский}}
* Скотозабойщик-ударник (''Cow Puncher'') — классический «воин». Способен нанести урон одному или нескольким противникам, а также оглушить их мощными ударами кулаков. В основном полагается на оружие ближнего боя. Основной параметр — Мышечная сила (''Muscle'')
{{Q|Уже в начале был я здесь, любезный Мрачный Жнец!<br />Не бойся, друг, но будь готов - вот-вот придёт конец!<br />Не беги, не будет прока, не спеши, постой<br />Всё это я тебе скажу, явившись за тобой!|Перевод}}
* Пройдоха-змеелов (''Snake Oiler''<ref>Отсылка к фразеологизму «snake oil salesman», т. е. дословно «продавец змеиного масла». Так на Диком Западе называли сомнительного вида странствующих лекарей, которые выступали под видом знаменитых врачей и предлагали населению приобрести всякого рода настойки, мази и бальзамы, с помощью которых якобы можно было вылечиться от всех болезней.</ref>) — классические «вор» и «лучник» в одном флаконе. Способен отравлять врагов змеиным ядом, который наносит урон каждый ход, мастерски обращается с пистолетами, а также призывает в бою на помощь змей. В основном полагается на оружие дальнего боя. Основной параметр — Решимость (''Moxie'').
* Гадатель-на-бобах (''Beanslinger''<ref>По аналогии с ''gunslinger''.</ref>) — классический «маг», имеющий в своем арсенале как атакующие, так и защитные заклинания, а также способный призывать бобового голема — забавного вида бобовое зерно, которое может отвлечь на себя атаки противников, а также нанести им какой-никакой, но урон. Основной параметр — некий «Мистикализм» (''Mysticality''), проще говоря, банальный «Интеллект».


== Штампы, связанные со Смертью ==
Следует отметить, что в отличие от Kingdom Of Loathing, в этой игре М-характеристики (названы так, потому что их названия начинаются на букву ''М'') влияют только на то, сколько урона персонаж наносит и получает в ближнем и дальнем бою, а также при использовании заклинаний.
* [[Смерть с косой]] — и еще с какой!
 
* [[Антропоморфная персонификация]] — угадайте, чего?
Помимо М-характеристик протагонист также обладает вспомогательными G-характеристиками, к которым относятся:
* [[Чёрный капюшон]] — не злодейская версия. Смерть является таким, каким представляют его люди, и капюшон — один из элементов дресс-кода.
 
* [[Тьма не есть зло]]
* Мужество (''Grit'') — определяет запас здоровья Вашего персонажа, а также сколько пищевых продуктов он сможет съесть за один день.
* [[Никто не любит Аида]] — никто никогда не приглашал Смерть на вечеринки. А ведь он просто делает свою работу.
* Находчивость (''Gumption'') — увеличивает количество очков действия Вашего персонажа, которые расходуются на применение способностей, а также параметр скорости, от которого зависит, кто в бою будет делать первый ход. Кроме того, определяет, сколько лечебных снадобий в день может принять персонаж.
* [[Сказочная смерть]] — в Плоском Мире загробный мир для каждого таков, каким он себе его представляет.
* Очарование (''Glamour'') — увеличивает количество находимого мяса (местная валюта), а также повышает шансы найти полезные предметы во время странствий. Определяет, сколько спиртных напитков может выпить Ваш персонаж за день.
* [[Спасти мир]] — Смерти частенько приходится его спасать в перерыве от основных обязанностей.
 
* [[Няшные монстры]] — Смерть Крыс и Смерть Блох.
Ну и конечно же, кроме характеристик, герой обладает параметрами защиты (понижает урон, получаемый в рукопашной) и сопротивления к различным стихийным атакам.
* [[Любитель кошек]] — известное «КОШКИ. КОШКИ ЭТО ХОРОШО.»
 
Многие навыки, предметы одежды и перки могут повышать или понижать определенную M-характеристику персонажа, наносимый им урон, запас здоровья и очков действия, защиту и сопротивление стихийному урону. Кроме того, подобный эффект дает употребление пищевых продуктов, лекарственных препаратов и спиртных напитков, но только на протяжении одного игрового дня.
 
Бои в игре происходят в пошаговом режиме. Право первого хода определяется сравнением показателя скорости у игрока и его противника. Применение предметов вроде динамитных шашек и аптечек, а также некоторых способностей не приводит к завершению хода игрока. Следует отметить, что количество ходов в бою ограничено и равно 30. Не успеете уложиться — Вам засчитают поражение.
 
Опыт в этой игре зачисляется не только за победы над врагами в бою, но и за многие действия, выполняемые Вашим героем с интерактивными объектами (например, за смывание воды в унитазах и {{spoiler|разгребание огромной кучи конского навоза}}). Уровни как таковые отсутствуют — накопив достаточное количество очков опыта, Вы можете потратить их на прокачку навыков и характеристик как душе будет угодно.
 
[[Файл:battle.jpg|thumb|right|500х|Битва в самом разгаре.]]
 
== Напарники ==
 
Поскольку отдельно расписывать всех NPC в этой игре нет никакого смысла, следует уделить внимание персонажам-потенциальным напарникам главного героя (в соответствии с сеттингом здесь они называются «pardners»). С каждым из них протагонист знакомится в самом начале игры, в городке Боринг-Спрингс. Чтобы привлечь напарника на свою сторону, нужно, как правило, выполнить для него небольшой квест или произвести некую последовательность действий. Отправиться из Боринг-Спрингс в дальнейшее путешествие можно только с одним напарником. Уровни и вместе с ними новые способности напарники получают отдельно от протагониста либо после окончания боя с определенными противниками, либо совершая какие-либо действия.
 
Итак, с кем же главный герой может отправиться в путешествие по прериям:
 
* Сумасшедший Пит (''Crazy Pete'') — стереотипный полубезумный старик-старатель, ошивающийся в салуне Боринг-Спрингс. Для того, чтобы взять его в напарники, никаких особых заданий выполнять не требуется. {{spoiler|Если сдать ему мясные самородки и прочие блестящие камешки, которые можно найти в окрестностях Боринг-Спрингс, то он поделится с Вами одним ценным секретом.}} Открывает на игровой карте местонахождение шахт, увеличивает количество мяса, извлекаемого протагонистом из рудных жил. В бою способен наносить слабый урон единичной цели или сразу нескольким противникам, но что самое важное — может хоть до бесконечности вешать на главного героя бафф, повышающий боевые характеристики. Прокачивается сам по себе, разыскивая всякий одному ему интересный хлам во время переходов между локациями.
* Сьюзи Кокрейн (''Susie Cochrane'') — безутешная сирота, лишившаяся семьи после набега стада адских коров на ее ранчо рядом с Боринг-Спрингс. Так же, как и старик Пит, обитает в салуне Боринг-Спрингс, где хлещет виски из пивной кружки. {{spoiler|Чтобы она к Вам присоединилась, необходимо вначале посетить кладбище Боринг-Спрингс и отыскать там могилы ее родных, после чего выполнить для нее небольшой квест по возвращению фамильного ружья.}} Открывает на игровой карте местонахождение ферм и ранчо. В бою стреляет по врагам из винтовки, может построить баррикаду, а также накинуть на одного из противников лассо, лишив его тем самым возможности сделать 1 ход. Прокачивается в ходе боев с адскими коровами.
* Док Элис (''Doc Alice'') — доктор из Боринг-Спрингс, прекратившая заниматься лечением жителей городка после упоминавшегося выше «восстания» живых мертвецов ({{spoiler|По ее словам, к ней начали являться бывшие «благодарные» пациенты, а однажды даже и покойный муж пожаловал.}}). Сидит дома и тоже топит горе в алкоголе, как и Сьюзи. {{spoiler|Согласится отправиться вместе с Вами после того, как Вы предоставите ей бутылку виски, а потом поговорите по душам.}} Открывает на карте местонахождение кладбищ и прочих локаций, где высок шанс встречи с ожившими мертвецами. В бою может нанести урон всем врагам залпом из дробовика (правда, практически незначительный), также умеет лечить себя и протагониста и способна убивать с одного удара любых противников-скелетов с помощью особой способности.
* {{spoiler|Гоблин Гэри (Gary the Goblin)}} — {{spoiler|Добродушный гоблин, обитающий в подвале салуна Боринг-Спрингс. Изначально бармен дает Вам задание на его убийство. Чтобы заполучить гоблина в напарники, вначале нужно познакомиться с доком Элис и прочитать хранящуюся в ее доме книгу-учебник по гоблинскому языку. Поскольку от природы любопытен сверх меры, открывает на карте местонахождение всяких «необычных» локаций. Кроме того, имея его под рукой, можно легко проходить случайные встречи с гоблинами (и некоторые неслучайные тоже). Способен атаковать единичного врага серией ударов в рукопашном бою, призывать своего клона и заражать всех противников грибными спорами, понижающими их характеристики. Для его прокачки необходимо искать и покупать у торговцев «удобрение для роста грибов», т. о. Гэри единственный из напарников, на развитие которого Вам придется тратить деньги.}}
 
== Лошади ==
 
Ну как ковбою обойтись без верного скакуна? Заполучить одного из них Вам предстоит в Боринг-Спрингс после выполнения задания местного конюха по поиску разбежавшихся лошадей. Всего на выбор Вам будет предложено четыре копытных друга человека:
 
* Обычный конь (''Normal Horse''). Стандартная «модель», не обладающая какими-либо уникальными способностями.
* Темная лошадка (''Dark Horse''). Пугливая кобылка, предпочитающая держаться таких же темных мест, как и она сама. При наличии данной лошади Вы получите возможность «убегать» от враждебно настроенных существ в ходе случайных встреч.
* Конь бледный (''Pale Horse''). Призрачный скакун. Увеличивает шанс встретиться с враждебно настроенными скелетами в случайных встречах.
* Сумасшедший конь (''Crazy Horse''). Если верить конюху, сумасшедшим он стал после употребления какой-то «веселой травки». Увеличивает шанс случайных встреч, кроме того, вместе с ним разведка карты и поиск новых локаций идет быстрее.
 
[[Файл:saloon.jpg|thumb|right|500х|В плевательницах можно найти интересные вещицы.]]
 
== Чем заняться ковбою ==
 
Основная сюжетная линия становится доступной после того, как протагонист вместе с напарником (или без него — ничто не мешает отправиться в путь в одиночку, но игра может стать сложнее) прибывает в городок Грязноводье (''Dirtwater''). Вам станет известно, что некая железнодорожная компания пытается провести путь к Фриско, крупнейшему городу на побережье, но испытывает острую нехватку лиц, способных помочь в этом нелегком деле.
 
Также по ходу действия вам могут открыться и такие побочные сюжетные линии:
 
* В дикой западной глуши затерялся городок Брэдвуд (''Breadwood''), обитатели которого уподобились тем дикарям из песенки про Остров Невезения — то у них кто-то весь запас хлеба украл, то почтальон почту вовремя не принес. А разруливать весь творящийся в их населенном пункте бардак придется Вам… хотя ничто не мешает бросить лентяев на произвол судьбы, так ведь?
* Давным-давно прерии населяла могущественная раса существ, известных как Эль Вибрато, которые по многим признакам похожи на двемеров из вселенной [[TES]]. Да-да, они тоже достигли небывалого технического прогресса и бесследно сгинули, оставив после себя только подземные убежища, бесцельно блуждающих туда-сюда боевых роботов и один зловещий секрет, который Вы при желании можете разгадать.
* Полчища адских коров и оживших скелетов портят живописные пейзажи прерий одним своим видом. Нужно разобраться с теми, кто заправляет всей этой шайкой-лейкой.
 
Но давайте перейдем от описания игры к самому интересному, а именно к тропам, которые в ней встречаются.
 
== Тропы и штампы ==
 
* [[Анакосмизм]] — несмотря на то, что действие игры разворачивается во вселенной пародийно-шутливой ММОРПГ Kingdom of Loathing, здесь присутствует множество элементов, характерных для нашего мира. Например, упоминаются штат Теннесси и страна Парагвай, а также английский язык, имеется религия, очень похожая на христианство (только без изображений распятого на кресте Иисуса), присутствуют города Топика и Фриско<ref>В нашей реальности Сан-Франциско тоже иногда называют «Фриско», однако коренные жители города этого очень не любят и предлагают всем, кто использует этот топоним, свалить по-хорошему в Техас (где как раз имеется город с таким официальным названием).</ref> Кроме того, можно встретить таких персонажей, как Рой Бин, [https://ru.wikipedia.org/wiki/Келлог,_Джон_Харви доктор Келлог] и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Нортон_I император Нортон], правда, со своими тезками из нашей реальности они порой имеют общее только имя.
* [[Анахронизм]] — на кладбищах попадаются могилы людей, которые жили в этих краях задолго до открытия Америки Колумбом (на одной из них даже имеется такая эпитафия — «он явился сюда слишком рано»). Тем не менее, не стоит забывать, что действие игры происходит не на Земле, а в фантастическом мире, где местный Новый Свет мог быть открыт значительно раньше.
* [[Антигерой]] — Вы можете воровать, убивать, обманывать, угрожать расправой, {{spoiler|стать новым Некромантом или высвободить из заточения предводителя инфернальных коров лорда Бовиникуса}} и при этом получить относительно хорошую концовку.
* [[Бездонный инвентарь]] — находимые предметы ничего не весят, поэтому инвентарь можно хоть до бесконечности забивать шапками, пистолетами, костями и перфокартами Эль Вибрато.
* [[Бой-баба]] — Сьюзи Кокрейн и док Элис, хотя последняя ближе к [[Крутая бабуля|крутой бабуле]]. А протагонист женского пола вполне может считаться [[Бой-девка|бой-девкой]].
* [[Бонус для гениев]] — убежище банды Потёмкина представляет собой натуральную [https://ru.wikipedia.org/wiki/Потёмкинские_деревни «потемкинскую деревню»].
* [[Бунт соратников]] — {{spoiler|Док Элис покинет протагониста, если Вы решите изучить искусство некромантии}}.
** {{spoiler|Сьюзи Кокрейн, что интересно, никак не отреагирует на заражение персонажа демонической коровьей порчей}}.
* [[Волшебные аптечки]] — периодически попадаются то тут, то там, кроме того, их можно покупать в магазинах. Лечится с их помощью герой весьма забавным способом.
* [[Город-призрак]] — городок Гоствуд является им в прямом смысле. Тут все призрачное — и местные жители, и дома, и деревья, и даже перекати-поле, которое ветер гоняет по главной улице.
* [[Громогласный псевдоним]] — в процессе прохождения игры Ваш герой может обзавестись одним из трех прозвищ — «Проныра», «Маршал» или «Опасный(-ая)».
* [[Дикий Запад]] — практически все составляющие сеттинга на месте, за исключением разве что индейцев. Правда, вместо них имеются гоблины и двемерообразные Эль Вибрато.
* [[Дилетант широкого профиля]] — злоупотребление функцией автоматического распределения очков опыта может привести к тому, что Вы получите именно такого персонажа.
* [[Дом с привидениями]] — заброшенная фабрика по производству солёных огурцов, на которой обитают призраки трёх бандитов-неудачников и одной злющей хозяйки этого замечательного предприятия.
* [[Её зовут Вера]] — шериф (точнее, «шерф») городка Боринг-Спрингс назначил пистолет своим помощником (''deputy'') и назвал соответствующим образом.
* [[Желудочная рота]] — неподалеку от Фриско располагается форт Ненужный (Fort Unnecessary), гарнизон которого укомплектован весьма интересными личностями: один солдат слеп как крот, другой не может ездить на лошади из-за кривых ног и т. д. Разбираться с этими инвалидами, конечно же, придётся игроку.
* [[Жуткая кукла]] — говорящая кукла по имени Грейс, с которой можно столкнуться в локации «Ранчо Стернов» (''Stearns Ranch'').
* [[Закадровая телепортация]] — клоун-продавец шариков в цирке обладает такой способностью, хотя всячески это отрицает.
* [[Заключённое зло]] — {{spoiler|Неизвестная, но явно очень злобная и наделенная аномальными способностями сущность по имени Роберто, которую раса Эль Вибрато много лет тому назад поместила в [[SCP|условия содержания]]}}.
* [[Заливать горе]] — Сьюзи Кокрейн и док Элис.
* [[Застенчивая тихоня]] — тёмная лошадка ведет себя именно так, особенно во время Вашей первой с ней встречи.
* [[Зацензурено]] — сыграно [[шутки ради]]. Если Вы выполните квест сестры Мэри по возвращению мощей святых за гадателя-на-бобах (''beanslinger''), то получите в награду предмет под названием «Br*** censer» (на русский это можно было бы переложить как «медное к**ило», правда, смысл изначальной шутки потеряется).
* [[Зло против зла]] — адские коровы и клоуны-демоны издревле ненавидят друг друга.
* [[Зло уродует]] — {{spoiler|Судя по описаниям перков, которые Ваш герой получает при изучении искусства некромантии, отличительными приметами любого субъекта, вставшего на эту скользкую дорожку, являются седые волосы, впалые щёки, худоба, атрофия мышц и катаракта}}.
** {{spoiler|А вот демоническая коровья порча, наоборот, увеличивает весь наносимый Вашим персонажем урон, а дар лорда Бовиникуса повышает все М-характеристики, правда, понижает запас здоровья (видимо подразумевается, что протагонист отдает демону часть своей души)}}.
* [[Злобный клоун]] — упоминавшиеся выше клоуны-демоны и {{spoiler|их предводитель Барнаби Боб}}. Впрочем, настроены ''многие'' из них к протагонисту относительно дружелюбно.
* [[Зловещая лошадь]] — конь бледный.
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре довольно много таких ситуаций. Далее под спойлеры помещено несколько примеров.
** {{spoiler|Пыльную репку (dusty turnip), которая валяется на земле рядом с Вашим персонажем в самом начале игры во время прибытия в Боринг-Спрингс, лучше не есть и не продавать. Позже из неё можно будет сделать головной убор, покрыв серебром}}.
** {{spoiler|Гоблина Гэри наверняка многие убивали ещё до того, как узнавали о наличии учебника по гоблинскому языку в доме дока Элис}}.
** {{spoiler|Не продавайте варган, найденный в локации "Пещерное ущелье", иначе не сможете до конца выполнить мини-квест по сбору вокально-инструментального ансамбля в Грязноводье}}.
** {{spoiler|Аналогичная ситуация с семенами "коровьей погибели" (cowbane seeds). Если выбрать не ту реплику в разговоре с NPC, которые их при себе носит, то можно лишиться возможности избавиться от лорда Бовиникуса (или примкнуть к нему, кому как). Также нельзя ни в коем случае отдавать их Барнаби Бобу}}.
** {{spoiler|Создать зелье, необходимое для воскрешения секретного напарника Буффало Буффало Буффало Билла, можно только один раз. Хоть раз напутаете с рецептом (который еще разузнать надо) - и лишитесь очень мощного компаньона}}.
** {{spoiler|В одной из заброшенных шахт присутствует бездонная дыра, в которую можно бросать ненужные предметы. Не кидайте туда учебники по искусству некромантии, если хотите в дальнейшем следовать по Тёмному пути}}.
* [[Игра за злодея]] — в локации «Форт Мемориам» (''Fort Memoriam'') можно сыграть в настольную игру, воспроизводящую события войны людей с адскими коровами. Игроку в ней отводится роль «коровьего сверхразума» (''bovermind'').
* [[Избушка каннибалов]] — локация {{spoiler|«Дом Чака» (Chuck's House). Хотя вполне может быть, что никакой этот Чак и не каннибал, просто у кого-то воображение очень богатое}}.
* [[Крафт]] — доступен для каждого из трех классов. Скотозабойщик-ударник может мастерить различные предметы из коровьих шкур, пройдоха-змеелов — варить зелья из змеиного яда, а гадатель-на-бобах — готовить блюда из магических бобов и создавать волшебные предметы кухонной утвари из бобового железа (''bean-iron''), используемые в качестве брони, оружия и аксессуаров.
* [[Круто, но жалко тратить]] — некоторые пищевые продукты, существующие в ограниченном количестве и дающие ощутимый прирост характеристик при использовании, вроде призрачных солёных огурчиков, пива «Schmaltz Blue Ribbon» и стакана с бурдой (''beaker of fudge'').
* [[Крутая шляпа]] — таких тут можно насобирать целую коллекцию. Отдельно стоит отметить {{spoiler|самую настоящую «крутую шляпу» (hard hat), которую можно найти в начале игры в шахте рядом с Боринг-Спрингс по наводке Сумасшедшего Пита. Сей головной убор, судя по описаниям, является живым и очень злобным существом. После того, как Вы наденете его на голову, сложность игры значительно возрастёт, кроме того, Вы не сможете взять в напарники гоблина Гэри и приобрести у конюха тёмную лошадку. Шляпа также не даёт себя снять и таким образом намертво блокирует один из слотов экипировки}}.
* [[Крутой дедуля]] — Сумасшедший Пит.
* [[Маленькая мёртвая девочка]] — призрак Мэри Стерн, обитающий в локации «Ранчо Стернов» (''Stearns Ranch'').
* [[Мастер невероятного оружия]] — в качестве оружия ближнего боя для протагониста сгодятся не только ржавая кавалерийская сабля и нож, но также, к примеру, и кактусовая дубинка, заросшая грибами бедренная кость скелета, стрекало для скота и {{spoiler|золотой вантуз}}.
* [[Металлолом и макулатура]] — кости, выбитые зубы, змеиные селезенки, перфокарты и запчасти Эль Вибрато, а также коровьи рога, копыта и прочий ливер могут изрядно засорить инвентарь, даже несмотря на его бездонность.
* [[Могучий бык]], пополам с тропом [[Гусь-убийца — это вам не шутки!]] — адские коровы.
* [[Модульная концовка]] — в конце игры Вы сможете узнать, как отразились Ваши действия на игровом мире, в том числе выполнение или невыполнение определенных квестовых линий.
* [[Мраккультист]] — {{spoiler|приспешники Некроманта, а также культ Роберто и коровопоклонники}}.
* [[На тебе!]] — {{spoiler|один из труднонаходимых аксессуаров под названием «Странный стеклянный четырехугольник» (strange glass rectangle) представляет собой смартфон, по-видимому марки Iphone. Судя по его описанию, хозяин этого устройства становится весьма высокомерным и начинает считать себя выше других людей.}}
* [[Назван в честь цветка]] — {{spoiler|по словам гоблина Гэри, его имя переводится с гоблинского как «оранжевый цветущий бутон».}}
* [[Нарочито плохо]] — игра обладает довольно своеобразным графическим стилем, а персонажи изображены в духе «палка, палка, огуречик», но все это ни разу не делает ее плохой.
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — тема из главного меню продолжает играть в комнате протагониста. Выясняется, что она доносится из стоящего на столе фонографа.
** В локации «Форт Мемориам» (''Fort Memoriam'') присутствует безымянный паренёк с гитарой, обеспечивающий «музыкальное сопровождение».
* [[Неизвестность пугает больше]] — кем или чем же на самом деле является {{spoiler|Роберто}}, мы так и не узнаем.
* [[Некромант]] — {{spoiler|собственно тот, кто заварил кашу с оживлением мертвецов. При желании Вы можете занять его место}}.
* [[Непристойно — значит, смешно]] — красочные и подробные описания мерзкого содержимого плевательниц, в которые Ваш персонаж «ныряет» в поисках полезных вещей.
* [[Никакой не босс]] — {{spoiler|Некромант, может быть, и ответственен за всю эту кутерьму с оживлением скелетов, но когда Вы доберетесь до него в его логове, то выяснится, что он настолько хилый и слабый, что рассыпается в прах от одного дуновения}}.
* [[Обвалившийся мост]] — в ходе выполнения основного квеста по прокладыванию железной дороги Вам предстоит сначала снести загораживающую путь кучу камней, а потом построить мост через ущелье.
* [[Обычные необычные деньги]] — валютой в этом мире служит мясо, которое добывается в мясных шахтах (как бы парадоксально это не звучало).
* [[Ограничение на бижутерию]] — протагонист может носить одно кольцо, один аксессуар и одно украшение в петлице.
* [[Оммаж]] — вся игра выглядит как один большой поклон серии ''Fallout'', особенно её первой части. Даже на Тропах ''West of Loathing'' сравнивают с «Fallout: New Vegas».
* [[Освещённые подземелья]] — подземные убежища Эль Вибрато. По пещерам Ваш герой ходит с керосиновой лампой.
* [[Отсылка]] — их тут много, хороших и разных, хотя для понимания некоторых из них потребуется знание английского языка на уровне выше школьного.
** Начать с того, что ручного вороненка главного героя зовут Рассел. Не дошло? Тогда вот вам подсказка — как по-английски будет «ворона»?
** При поедании сливового пудинга на экран выводятся сообщения «You eat the pudding, even though you haven’t eaten your meat» и «No dark sarcasm here.» Это отсылки к песне «Another Brick in the Wall» группы Pink Floyd.
** Если клоуну-продавцу [[воздушный шар|воздушных шариков]] задать вопрос «А как они летают?», он ответит «[[Оно|Да они все тут летают]].»
** Локация «Западный полюс» (''West Pole''), возможно, отсылает к книге «Винни-Пух и Все-Все-Все».
** Среди книг, которые могут встретиться протагонисту, имеется «[[Duke Nukem|Пособие по надиранию задниц и жеванию жвачки]]» (''Kickin' Ass and Chewin' Gum''). {{spoiler|Спойлер - жвачка у главного героя этой книги все-таки закончилась}}.
** {{spoiler|Cедые волосы, впалые щёки, худоба, атрофия мышц и катаракта, которыми протагонист награждается за изучение искусства некромантии, делают его весьма похожим на Некроманта из серии игр [[Diablo]]}}.
** Настольная игра, в которую можно сыграть в форте Мемориам, носит название [[Warhammer 40000|Flintlock 4000]].
** Имеются также и отсылки на Kingdom of Loathing в виде {{spoiler|значка с улыбающейся рожицей и челюсти, постоянно повторяющей слово «UNDYING»}}.
* [[Очки действия]] — в основном тратятся в бою на применение способностей.
* [[Паук-деньгоед]] — обыграно весьма оригинально. В этом мире мясо является основной валютой, и Вы можете собирать его с трупов побежденных коров и змей, что вполне логично.
* [[Пауки необычных размеров]] — один такой обитает в локации «Пещерное ущелье» (''Cavern Canyon''). Может быть использован по квесту для поимки бандитской шайки.
* [[Перк]] — их тут много, как хороших, так и не очень.
* [[Предтечи]] — раса Эль Вибрато.
* [[Ремонт пинком и такой-то матерью]] — перк, который так и называется — «Percussive Maintenance». Позволяет «приводить в чувство» сломавшиеся механизмы в некоторых локациях с помощью разводного ключа. {{spoiler|Для его изучения потребуется отыскать специальную книгу}}.
* [[Сделка с дьяволом]] — {{spoiler|Вы можете сотрудничать с Барнаби Бобом или помочь предводителю адских коров лорду Бовиникусу}}.
* [[Смертоносная змея]] — такие часто встречаются среди противников.
* [[Стандартные атрибуты персонажа]] — сила, ловкость и интеллект, правда, скрывающиеся под довольно странными названиями.
* [[Стандартные эффекты состояния]] — периодический урон огнем и ядом, а также оглушение.
* [[Старый добрый мордобой]] — некоторые способности класса ''Cow Puncher'' заточены именно на это.
* [[Странный грамматика]] — гоблинский язык, а точнее пиджин, на котором Ваш герой общается с гоблинами, пестрит фразами вроде «Моя твоя не понимай».
* [[У нас не такие гоблины]] — гоблины в этой игре подозрительно напоминают орков из вселенной [[Warhammer 40000]] — тоже размножаются спорами, как грибы, мастерят оружие и одежду из всякого хлама и говорят на исковерканном английском языке. Правда, у них есть одно важное отличие — они не всегда агрессивно настроены по отношению к протагонисту, и с ними можно договориться мирным путем.
* [[Участь хуже смерти]] — снова сыграно [[шутки ради]]. {{spoiler|Если разозлить Барнаби Боба, он навсегда лишит Вас права посещать его цирк}}.
* [[Фанат ножей]] — клоуны-демоны и {{spoiler|Барнаби Боб в частности}}.
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — обитатели этого мира исповедуют религию, до жути похожую на католицизм, со святыми, кардиналами, символом креста и Папой Римским. Имеется и свой аналог Рождества, называемый «Кримбо».
* [[Что за фигня, герой?]] — «закадровый рассказчик» поначалу так реагирует на попытки игрока копошиться в плевательницах. Потом ему это надоедает.
** {{spoiler|Док Элис крайне неодобрительно отнесется к Вашим попыткам обучиться искусству некромантии}}.
* [[Чужеродное чудовище]] — {{spoiler|Роберто}}.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />


{{Nav/Discworld}}
{{Nav/CRPG}}

Версия 21:27, 15 ноября 2025

West Of Loathing
Приключения начинаются!
Общая информация
ЖанрRPG
Год выхода2017
РазработчикAsymmetric Publications
ПлатформыMicrosoft Windows, macOS, Linux, iOS
Режимы игрыОдиночная

West Of Loathing — компьютерная игра в жанре CRPG, выпущенная компанией Asymmetric Publications, спин-офф пародийной MMORPG Kingdom Of Loathing, разработанной той же компанией. Выполнена в комедийно-юмористическом ключе, наиболее примечательные особенности — характерная нарочито примитивная графика, стилистика Дикого Запада, пошаговые бои, стада адских коров, вонючие плевательницы… но давайте по порядку.

Заглавная тема игры. Отлично настраивает на подвиги.


Сюжет вкратце

Некий молодой человек (или девушка), по совместительству протагонист, которым предстоит управлять игроку, покидает родительский дом и отправляется на запад в поисках славы, богатства, приключений, ну или просто мир посмотреть, себя показать. Незадолго до начала событий игры произошел катаклизм, известный как «День, Когда Коровы Пришли К Нам Домой»[1], когда разверзлись адские врата, из которых хлынули стада инфернальных буренок, желающих отомстить человечеству за многовековое истребление рогатого скота и употребление его мяса и молока в пищу. И вот мало было людям адских коров, так еще и мертвые начали восставать из могил и бродить, где не следует. Собственно, в такое вот неспокойное время наш герой (или героиня) прибывает в небольшой городок Боринг-Спрингс (Boring Springs). Здесь и начинаются его/её похождения.

Типичные будни типичного городка на Диком Западе.

Геймплей

Управление в игре относительно простое — персонаж передвигается по экрану с помощью ЛКМ (либо клавиш WASD), взаимодействие с окружающим миром также осуществляется посредством нажатия ЛКМ. Горячие клавиши открывают доступ к инвентарю, карте местности и окну развития персонажа.

При создании персонажа на выбор предлагается три класса, стандартная троица «воин, маг и вор». Так же, как и в Kingdom Of Loathing, они носят шутливые названия. Итак, кто же есть в этой игре:

  • Скотозабойщик-ударник (Cow Puncher) — классический «воин». Способен нанести урон одному или нескольким противникам, а также оглушить их мощными ударами кулаков. В основном полагается на оружие ближнего боя. Основной параметр — Мышечная сила (Muscle)
  • Пройдоха-змеелов (Snake Oiler[2]) — классические «вор» и «лучник» в одном флаконе. Способен отравлять врагов змеиным ядом, который наносит урон каждый ход, мастерски обращается с пистолетами, а также призывает в бою на помощь змей. В основном полагается на оружие дальнего боя. Основной параметр — Решимость (Moxie).
  • Гадатель-на-бобах (Beanslinger[3]) — классический «маг», имеющий в своем арсенале как атакующие, так и защитные заклинания, а также способный призывать бобового голема — забавного вида бобовое зерно, которое может отвлечь на себя атаки противников, а также нанести им какой-никакой, но урон. Основной параметр — некий «Мистикализм» (Mysticality), проще говоря, банальный «Интеллект».

Следует отметить, что в отличие от Kingdom Of Loathing, в этой игре М-характеристики (названы так, потому что их названия начинаются на букву М) влияют только на то, сколько урона персонаж наносит и получает в ближнем и дальнем бою, а также при использовании заклинаний.

Помимо М-характеристик протагонист также обладает вспомогательными G-характеристиками, к которым относятся:

  • Мужество (Grit) — определяет запас здоровья Вашего персонажа, а также сколько пищевых продуктов он сможет съесть за один день.
  • Находчивость (Gumption) — увеличивает количество очков действия Вашего персонажа, которые расходуются на применение способностей, а также параметр скорости, от которого зависит, кто в бою будет делать первый ход. Кроме того, определяет, сколько лечебных снадобий в день может принять персонаж.
  • Очарование (Glamour) — увеличивает количество находимого мяса (местная валюта), а также повышает шансы найти полезные предметы во время странствий. Определяет, сколько спиртных напитков может выпить Ваш персонаж за день.

Ну и конечно же, кроме характеристик, герой обладает параметрами защиты (понижает урон, получаемый в рукопашной) и сопротивления к различным стихийным атакам.

Многие навыки, предметы одежды и перки могут повышать или понижать определенную M-характеристику персонажа, наносимый им урон, запас здоровья и очков действия, защиту и сопротивление стихийному урону. Кроме того, подобный эффект дает употребление пищевых продуктов, лекарственных препаратов и спиртных напитков, но только на протяжении одного игрового дня.

Бои в игре происходят в пошаговом режиме. Право первого хода определяется сравнением показателя скорости у игрока и его противника. Применение предметов вроде динамитных шашек и аптечек, а также некоторых способностей не приводит к завершению хода игрока. Следует отметить, что количество ходов в бою ограничено и равно 30. Не успеете уложиться — Вам засчитают поражение.

Опыт в этой игре зачисляется не только за победы над врагами в бою, но и за многие действия, выполняемые Вашим героем с интерактивными объектами (например, за смывание воды в унитазах и разгребание огромной кучи конского навоза). Уровни как таковые отсутствуют — накопив достаточное количество очков опыта, Вы можете потратить их на прокачку навыков и характеристик как душе будет угодно.

Битва в самом разгаре.

Напарники

Поскольку отдельно расписывать всех NPC в этой игре нет никакого смысла, следует уделить внимание персонажам-потенциальным напарникам главного героя (в соответствии с сеттингом здесь они называются «pardners»). С каждым из них протагонист знакомится в самом начале игры, в городке Боринг-Спрингс. Чтобы привлечь напарника на свою сторону, нужно, как правило, выполнить для него небольшой квест или произвести некую последовательность действий. Отправиться из Боринг-Спрингс в дальнейшее путешествие можно только с одним напарником. Уровни и вместе с ними новые способности напарники получают отдельно от протагониста либо после окончания боя с определенными противниками, либо совершая какие-либо действия.

Итак, с кем же главный герой может отправиться в путешествие по прериям:

  • Сумасшедший Пит (Crazy Pete) — стереотипный полубезумный старик-старатель, ошивающийся в салуне Боринг-Спрингс. Для того, чтобы взять его в напарники, никаких особых заданий выполнять не требуется. Если сдать ему мясные самородки и прочие блестящие камешки, которые можно найти в окрестностях Боринг-Спрингс, то он поделится с Вами одним ценным секретом. Открывает на игровой карте местонахождение шахт, увеличивает количество мяса, извлекаемого протагонистом из рудных жил. В бою способен наносить слабый урон единичной цели или сразу нескольким противникам, но что самое важное — может хоть до бесконечности вешать на главного героя бафф, повышающий боевые характеристики. Прокачивается сам по себе, разыскивая всякий одному ему интересный хлам во время переходов между локациями.
  • Сьюзи Кокрейн (Susie Cochrane) — безутешная сирота, лишившаяся семьи после набега стада адских коров на ее ранчо рядом с Боринг-Спрингс. Так же, как и старик Пит, обитает в салуне Боринг-Спрингс, где хлещет виски из пивной кружки. Чтобы она к Вам присоединилась, необходимо вначале посетить кладбище Боринг-Спрингс и отыскать там могилы ее родных, после чего выполнить для нее небольшой квест по возвращению фамильного ружья. Открывает на игровой карте местонахождение ферм и ранчо. В бою стреляет по врагам из винтовки, может построить баррикаду, а также накинуть на одного из противников лассо, лишив его тем самым возможности сделать 1 ход. Прокачивается в ходе боев с адскими коровами.
  • Док Элис (Doc Alice) — доктор из Боринг-Спрингс, прекратившая заниматься лечением жителей городка после упоминавшегося выше «восстания» живых мертвецов (По ее словам, к ней начали являться бывшие «благодарные» пациенты, а однажды даже и покойный муж пожаловал.). Сидит дома и тоже топит горе в алкоголе, как и Сьюзи. Согласится отправиться вместе с Вами после того, как Вы предоставите ей бутылку виски, а потом поговорите по душам. Открывает на карте местонахождение кладбищ и прочих локаций, где высок шанс встречи с ожившими мертвецами. В бою может нанести урон всем врагам залпом из дробовика (правда, практически незначительный), также умеет лечить себя и протагониста и способна убивать с одного удара любых противников-скелетов с помощью особой способности.
  • Гоблин Гэри (Gary the Goblin) — Добродушный гоблин, обитающий в подвале салуна Боринг-Спрингс. Изначально бармен дает Вам задание на его убийство. Чтобы заполучить гоблина в напарники, вначале нужно познакомиться с доком Элис и прочитать хранящуюся в ее доме книгу-учебник по гоблинскому языку. Поскольку от природы любопытен сверх меры, открывает на карте местонахождение всяких «необычных» локаций. Кроме того, имея его под рукой, можно легко проходить случайные встречи с гоблинами (и некоторые неслучайные тоже). Способен атаковать единичного врага серией ударов в рукопашном бою, призывать своего клона и заражать всех противников грибными спорами, понижающими их характеристики. Для его прокачки необходимо искать и покупать у торговцев «удобрение для роста грибов», т. о. Гэри единственный из напарников, на развитие которого Вам придется тратить деньги.

Лошади

Ну как ковбою обойтись без верного скакуна? Заполучить одного из них Вам предстоит в Боринг-Спрингс после выполнения задания местного конюха по поиску разбежавшихся лошадей. Всего на выбор Вам будет предложено четыре копытных друга человека:

  • Обычный конь (Normal Horse). Стандартная «модель», не обладающая какими-либо уникальными способностями.
  • Темная лошадка (Dark Horse). Пугливая кобылка, предпочитающая держаться таких же темных мест, как и она сама. При наличии данной лошади Вы получите возможность «убегать» от враждебно настроенных существ в ходе случайных встреч.
  • Конь бледный (Pale Horse). Призрачный скакун. Увеличивает шанс встретиться с враждебно настроенными скелетами в случайных встречах.
  • Сумасшедший конь (Crazy Horse). Если верить конюху, сумасшедшим он стал после употребления какой-то «веселой травки». Увеличивает шанс случайных встреч, кроме того, вместе с ним разведка карты и поиск новых локаций идет быстрее.
В плевательницах можно найти интересные вещицы.

Чем заняться ковбою

Основная сюжетная линия становится доступной после того, как протагонист вместе с напарником (или без него — ничто не мешает отправиться в путь в одиночку, но игра может стать сложнее) прибывает в городок Грязноводье (Dirtwater). Вам станет известно, что некая железнодорожная компания пытается провести путь к Фриско, крупнейшему городу на побережье, но испытывает острую нехватку лиц, способных помочь в этом нелегком деле.

Также по ходу действия вам могут открыться и такие побочные сюжетные линии:

  • В дикой западной глуши затерялся городок Брэдвуд (Breadwood), обитатели которого уподобились тем дикарям из песенки про Остров Невезения — то у них кто-то весь запас хлеба украл, то почтальон почту вовремя не принес. А разруливать весь творящийся в их населенном пункте бардак придется Вам… хотя ничто не мешает бросить лентяев на произвол судьбы, так ведь?
  • Давным-давно прерии населяла могущественная раса существ, известных как Эль Вибрато, которые по многим признакам похожи на двемеров из вселенной TES. Да-да, они тоже достигли небывалого технического прогресса и бесследно сгинули, оставив после себя только подземные убежища, бесцельно блуждающих туда-сюда боевых роботов и один зловещий секрет, который Вы при желании можете разгадать.
  • Полчища адских коров и оживших скелетов портят живописные пейзажи прерий одним своим видом. Нужно разобраться с теми, кто заправляет всей этой шайкой-лейкой.

Но давайте перейдем от описания игры к самому интересному, а именно к тропам, которые в ней встречаются.

Тропы и штампы

  • Анакосмизм — несмотря на то, что действие игры разворачивается во вселенной пародийно-шутливой ММОРПГ Kingdom of Loathing, здесь присутствует множество элементов, характерных для нашего мира. Например, упоминаются штат Теннесси и страна Парагвай, а также английский язык, имеется религия, очень похожая на христианство (только без изображений распятого на кресте Иисуса), присутствуют города Топика и Фриско[4] Кроме того, можно встретить таких персонажей, как Рой Бин, доктор Келлог и император Нортон, правда, со своими тезками из нашей реальности они порой имеют общее только имя.
  • Анахронизм — на кладбищах попадаются могилы людей, которые жили в этих краях задолго до открытия Америки Колумбом (на одной из них даже имеется такая эпитафия — «он явился сюда слишком рано»). Тем не менее, не стоит забывать, что действие игры происходит не на Земле, а в фантастическом мире, где местный Новый Свет мог быть открыт значительно раньше.
  • Антигерой — Вы можете воровать, убивать, обманывать, угрожать расправой, стать новым Некромантом или высвободить из заточения предводителя инфернальных коров лорда Бовиникуса и при этом получить относительно хорошую концовку.
  • Бездонный инвентарь — находимые предметы ничего не весят, поэтому инвентарь можно хоть до бесконечности забивать шапками, пистолетами, костями и перфокартами Эль Вибрато.
  • Бой-баба — Сьюзи Кокрейн и док Элис, хотя последняя ближе к крутой бабуле. А протагонист женского пола вполне может считаться бой-девкой.
  • Бонус для гениев — убежище банды Потёмкина представляет собой натуральную «потемкинскую деревню».
  • Бунт соратников — Док Элис покинет протагониста, если Вы решите изучить искусство некромантии.
    • Сьюзи Кокрейн, что интересно, никак не отреагирует на заражение персонажа демонической коровьей порчей.
  • Волшебные аптечки — периодически попадаются то тут, то там, кроме того, их можно покупать в магазинах. Лечится с их помощью герой весьма забавным способом.
  • Город-призрак — городок Гоствуд является им в прямом смысле. Тут все призрачное — и местные жители, и дома, и деревья, и даже перекати-поле, которое ветер гоняет по главной улице.
  • Громогласный псевдоним — в процессе прохождения игры Ваш герой может обзавестись одним из трех прозвищ — «Проныра», «Маршал» или «Опасный(-ая)».
  • Дикий Запад — практически все составляющие сеттинга на месте, за исключением разве что индейцев. Правда, вместо них имеются гоблины и двемерообразные Эль Вибрато.
  • Дилетант широкого профиля — злоупотребление функцией автоматического распределения очков опыта может привести к тому, что Вы получите именно такого персонажа.
  • Дом с привидениями — заброшенная фабрика по производству солёных огурцов, на которой обитают призраки трёх бандитов-неудачников и одной злющей хозяйки этого замечательного предприятия.
  • Её зовут Вера — шериф (точнее, «шерф») городка Боринг-Спрингс назначил пистолет своим помощником (deputy) и назвал соответствующим образом.
  • Желудочная рота — неподалеку от Фриско располагается форт Ненужный (Fort Unnecessary), гарнизон которого укомплектован весьма интересными личностями: один солдат слеп как крот, другой не может ездить на лошади из-за кривых ног и т. д. Разбираться с этими инвалидами, конечно же, придётся игроку.
  • Жуткая кукла — говорящая кукла по имени Грейс, с которой можно столкнуться в локации «Ранчо Стернов» (Stearns Ranch).
  • Закадровая телепортация — клоун-продавец шариков в цирке обладает такой способностью, хотя всячески это отрицает.
  • Заключённое зло — Неизвестная, но явно очень злобная и наделенная аномальными способностями сущность по имени Роберто, которую раса Эль Вибрато много лет тому назад поместила в условия содержания.
  • Заливать горе — Сьюзи Кокрейн и док Элис.
  • Застенчивая тихоня — тёмная лошадка ведет себя именно так, особенно во время Вашей первой с ней встречи.
  • Зацензурено — сыграно шутки ради. Если Вы выполните квест сестры Мэри по возвращению мощей святых за гадателя-на-бобах (beanslinger), то получите в награду предмет под названием «Br*** censer» (на русский это можно было бы переложить как «медное к**ило», правда, смысл изначальной шутки потеряется).
  • Зло против зла — адские коровы и клоуны-демоны издревле ненавидят друг друга.
  • Зло уродует — Судя по описаниям перков, которые Ваш герой получает при изучении искусства некромантии, отличительными приметами любого субъекта, вставшего на эту скользкую дорожку, являются седые волосы, впалые щёки, худоба, атрофия мышц и катаракта.
    • А вот демоническая коровья порча, наоборот, увеличивает весь наносимый Вашим персонажем урон, а дар лорда Бовиникуса повышает все М-характеристики, правда, понижает запас здоровья (видимо подразумевается, что протагонист отдает демону часть своей души).
  • Злобный клоун — упоминавшиеся выше клоуны-демоны и их предводитель Барнаби Боб. Впрочем, настроены многие из них к протагонисту относительно дружелюбно.
  • Зловещая лошадь — конь бледный.
  • Знать, где упадёшь — в игре довольно много таких ситуаций. Далее под спойлеры помещено несколько примеров.
    • Пыльную репку (dusty turnip), которая валяется на земле рядом с Вашим персонажем в самом начале игры во время прибытия в Боринг-Спрингс, лучше не есть и не продавать. Позже из неё можно будет сделать головной убор, покрыв серебром.
    • Гоблина Гэри наверняка многие убивали ещё до того, как узнавали о наличии учебника по гоблинскому языку в доме дока Элис.
    • Не продавайте варган, найденный в локации "Пещерное ущелье", иначе не сможете до конца выполнить мини-квест по сбору вокально-инструментального ансамбля в Грязноводье.
    • Аналогичная ситуация с семенами "коровьей погибели" (cowbane seeds). Если выбрать не ту реплику в разговоре с NPC, которые их при себе носит, то можно лишиться возможности избавиться от лорда Бовиникуса (или примкнуть к нему, кому как). Также нельзя ни в коем случае отдавать их Барнаби Бобу.
    • Создать зелье, необходимое для воскрешения секретного напарника Буффало Буффало Буффало Билла, можно только один раз. Хоть раз напутаете с рецептом (который еще разузнать надо) - и лишитесь очень мощного компаньона.
    • В одной из заброшенных шахт присутствует бездонная дыра, в которую можно бросать ненужные предметы. Не кидайте туда учебники по искусству некромантии, если хотите в дальнейшем следовать по Тёмному пути.
  • Игра за злодея — в локации «Форт Мемориам» (Fort Memoriam) можно сыграть в настольную игру, воспроизводящую события войны людей с адскими коровами. Игроку в ней отводится роль «коровьего сверхразума» (bovermind).
  • Избушка каннибалов — локация «Дом Чака» (Chuck's House). Хотя вполне может быть, что никакой этот Чак и не каннибал, просто у кого-то воображение очень богатое.
  • Крафт — доступен для каждого из трех классов. Скотозабойщик-ударник может мастерить различные предметы из коровьих шкур, пройдоха-змеелов — варить зелья из змеиного яда, а гадатель-на-бобах — готовить блюда из магических бобов и создавать волшебные предметы кухонной утвари из бобового железа (bean-iron), используемые в качестве брони, оружия и аксессуаров.
  • Круто, но жалко тратить — некоторые пищевые продукты, существующие в ограниченном количестве и дающие ощутимый прирост характеристик при использовании, вроде призрачных солёных огурчиков, пива «Schmaltz Blue Ribbon» и стакана с бурдой (beaker of fudge).
  • Крутая шляпа — таких тут можно насобирать целую коллекцию. Отдельно стоит отметить самую настоящую «крутую шляпу» (hard hat), которую можно найти в начале игры в шахте рядом с Боринг-Спрингс по наводке Сумасшедшего Пита. Сей головной убор, судя по описаниям, является живым и очень злобным существом. После того, как Вы наденете его на голову, сложность игры значительно возрастёт, кроме того, Вы не сможете взять в напарники гоблина Гэри и приобрести у конюха тёмную лошадку. Шляпа также не даёт себя снять и таким образом намертво блокирует один из слотов экипировки.
  • Крутой дедуля — Сумасшедший Пит.
  • Маленькая мёртвая девочка — призрак Мэри Стерн, обитающий в локации «Ранчо Стернов» (Stearns Ranch).
  • Мастер невероятного оружия — в качестве оружия ближнего боя для протагониста сгодятся не только ржавая кавалерийская сабля и нож, но также, к примеру, и кактусовая дубинка, заросшая грибами бедренная кость скелета, стрекало для скота и золотой вантуз.
  • Металлолом и макулатура — кости, выбитые зубы, змеиные селезенки, перфокарты и запчасти Эль Вибрато, а также коровьи рога, копыта и прочий ливер могут изрядно засорить инвентарь, даже несмотря на его бездонность.
  • Могучий бык, пополам с тропом Гусь-убийца — это вам не шутки! — адские коровы.
  • Модульная концовка — в конце игры Вы сможете узнать, как отразились Ваши действия на игровом мире, в том числе выполнение или невыполнение определенных квестовых линий.
  • Мраккультист — приспешники Некроманта, а также культ Роберто и коровопоклонники.
  • На тебе! — один из труднонаходимых аксессуаров под названием «Странный стеклянный четырехугольник» (strange glass rectangle) представляет собой смартфон, по-видимому марки Iphone. Судя по его описанию, хозяин этого устройства становится весьма высокомерным и начинает считать себя выше других людей.
  • Назван в честь цветка — по словам гоблина Гэри, его имя переводится с гоблинского как «оранжевый цветущий бутон».
  • Нарочито плохо — игра обладает довольно своеобразным графическим стилем, а персонажи изображены в духе «палка, палка, огуречик», но все это ни разу не делает ее плохой.
  • Не такая уж фоновая музыка — тема из главного меню продолжает играть в комнате протагониста. Выясняется, что она доносится из стоящего на столе фонографа.
    • В локации «Форт Мемориам» (Fort Memoriam) присутствует безымянный паренёк с гитарой, обеспечивающий «музыкальное сопровождение».
  • Неизвестность пугает больше — кем или чем же на самом деле является Роберто, мы так и не узнаем.
  • Некромант — собственно тот, кто заварил кашу с оживлением мертвецов. При желании Вы можете занять его место.
  • Непристойно — значит, смешно — красочные и подробные описания мерзкого содержимого плевательниц, в которые Ваш персонаж «ныряет» в поисках полезных вещей.
  • Никакой не босс — Некромант, может быть, и ответственен за всю эту кутерьму с оживлением скелетов, но когда Вы доберетесь до него в его логове, то выяснится, что он настолько хилый и слабый, что рассыпается в прах от одного дуновения.
  • Обвалившийся мост — в ходе выполнения основного квеста по прокладыванию железной дороги Вам предстоит сначала снести загораживающую путь кучу камней, а потом построить мост через ущелье.
  • Обычные необычные деньги — валютой в этом мире служит мясо, которое добывается в мясных шахтах (как бы парадоксально это не звучало).
  • Ограничение на бижутерию — протагонист может носить одно кольцо, один аксессуар и одно украшение в петлице.
  • Оммаж — вся игра выглядит как один большой поклон серии Fallout, особенно её первой части. Даже на Тропах West of Loathing сравнивают с «Fallout: New Vegas».
  • Освещённые подземелья — подземные убежища Эль Вибрато. По пещерам Ваш герой ходит с керосиновой лампой.
  • Отсылка — их тут много, хороших и разных, хотя для понимания некоторых из них потребуется знание английского языка на уровне выше школьного.
    • Начать с того, что ручного вороненка главного героя зовут Рассел. Не дошло? Тогда вот вам подсказка — как по-английски будет «ворона»?
    • При поедании сливового пудинга на экран выводятся сообщения «You eat the pudding, even though you haven’t eaten your meat» и «No dark sarcasm here.» Это отсылки к песне «Another Brick in the Wall» группы Pink Floyd.
    • Если клоуну-продавцу воздушных шариков задать вопрос «А как они летают?», он ответит «Да они все тут летают
    • Локация «Западный полюс» (West Pole), возможно, отсылает к книге «Винни-Пух и Все-Все-Все».
    • Среди книг, которые могут встретиться протагонисту, имеется «Пособие по надиранию задниц и жеванию жвачки» (Kickin' Ass and Chewin' Gum). Спойлер - жвачка у главного героя этой книги все-таки закончилась.
    • Cедые волосы, впалые щёки, худоба, атрофия мышц и катаракта, которыми протагонист награждается за изучение искусства некромантии, делают его весьма похожим на Некроманта из серии игр Diablo.
    • Настольная игра, в которую можно сыграть в форте Мемориам, носит название Flintlock 4000.
    • Имеются также и отсылки на Kingdom of Loathing в виде значка с улыбающейся рожицей и челюсти, постоянно повторяющей слово «UNDYING».
  • Очки действия — в основном тратятся в бою на применение способностей.
  • Паук-деньгоед — обыграно весьма оригинально. В этом мире мясо является основной валютой, и Вы можете собирать его с трупов побежденных коров и змей, что вполне логично.
  • Пауки необычных размеров — один такой обитает в локации «Пещерное ущелье» (Cavern Canyon). Может быть использован по квесту для поимки бандитской шайки.
  • Перк — их тут много, как хороших, так и не очень.
  • Предтечи — раса Эль Вибрато.
  • Ремонт пинком и такой-то матерью — перк, который так и называется — «Percussive Maintenance». Позволяет «приводить в чувство» сломавшиеся механизмы в некоторых локациях с помощью разводного ключа. Для его изучения потребуется отыскать специальную книгу.
  • Сделка с дьяволом — Вы можете сотрудничать с Барнаби Бобом или помочь предводителю адских коров лорду Бовиникусу.
  • Смертоносная змея — такие часто встречаются среди противников.
  • Стандартные атрибуты персонажа — сила, ловкость и интеллект, правда, скрывающиеся под довольно странными названиями.
  • Стандартные эффекты состояния — периодический урон огнем и ядом, а также оглушение.
  • Старый добрый мордобой — некоторые способности класса Cow Puncher заточены именно на это.
  • Странный грамматика — гоблинский язык, а точнее пиджин, на котором Ваш герой общается с гоблинами, пестрит фразами вроде «Моя твоя не понимай».
  • У нас не такие гоблины — гоблины в этой игре подозрительно напоминают орков из вселенной Warhammer 40000 — тоже размножаются спорами, как грибы, мастерят оружие и одежду из всякого хлама и говорят на исковерканном английском языке. Правда, у них есть одно важное отличие — они не всегда агрессивно настроены по отношению к протагонисту, и с ними можно договориться мирным путем.
  • Участь хуже смерти — снова сыграно шутки ради. Если разозлить Барнаби Боба, он навсегда лишит Вас права посещать его цирк.
  • Фанат ножей — клоуны-демоны и Барнаби Боб в частности.
  • Хрустальный дракон Иисус — обитатели этого мира исповедуют религию, до жути похожую на католицизм, со святыми, кардиналами, символом креста и Папой Римским. Имеется и свой аналог Рождества, называемый «Кримбо».
  • Что за фигня, герой? — «закадровый рассказчик» поначалу так реагирует на попытки игрока копошиться в плевательницах. Потом ему это надоедает.
    • Док Элис крайне неодобрительно отнесется к Вашим попыткам обучиться искусству некромантии.
  • Чужеродное чудовище — Роберто.

Примечания

  1. Здесь обыгрывается английская идиома «wait till the cows come home» (ждать, пока коровы [сами] придут домой), аналогичная нашему «когда рак на горе свистнет».
  2. Отсылка к фразеологизму «snake oil salesman», т. е. дословно «продавец змеиного масла». Так на Диком Западе называли сомнительного вида странствующих лекарей, которые выступали под видом знаменитых врачей и предлагали населению приобрести всякого рода настойки, мази и бальзамы, с помощью которых якобы можно было вылечиться от всех болезней.
  3. По аналогии с gunslinger.
  4. В нашей реальности Сан-Франциско тоже иногда называют «Фриско», однако коренные жители города этого очень не любят и предлагают всем, кто использует этот топоним, свалить по-хорошему в Техас (где как раз имеется город с таким официальным названием).
КлассикаАтлас