Получилось страшно: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{q|Если кто-то сделает трёхмерную игру, а потом скажет вам, что ничего не взял ни от [[Марио]], ни от Зельды, он вам соврёт, — я про игры на Nintendo 64, не обязательно новые.|Дэн Хаузер, основатель Rockstar Games}}
{{spoilers ahoy}}
[[Файл:Octopath Traveler.jpg|480px|right]]
'''Octopath Traveler'''<ref>Название игры является отсылкой к буддийскому [[нумерология|восьмеричному пути]].</ref> — мультиплатформенная игра от [[развесистая сакура|японских]] компаний Square Enix и [[w:Acquire (company)|Acquire]]; вышла 13.07.2018 на Nintendo Switch и PC. В 24.02.2023 вышла вторая часть. Это jRPG в ретро-стиле, которая повествует о сведённых волею случая восьми героях, что дружно путешествуют по миру и решают проблемы — свои и чужие.


{{DISPLAYTITLE:The Legend of Zelda: Ocarina of Time}}
== Мир и процесс игры ==
{{Info/Game
События происходят в огромном королевстве Орстерра. Оно включает в себя леса, равнины, заснеженный, пустынный и горный регионы, а что находится за его пределами — неизвестно. Уровень развития примерно соответствует средним векам, плюс там существует магия, монстры, демоны и боги — и при этом никаких разумных рас, кроме людей и появившихся во второй части зверолюдей, даже не упоминается. О политической обстановке ничего не говорится, а поклоняются его жители Святому пламени, что некогда зажёг один из двенадцати богов, охраняющих этот мир<ref>Дрэфенди Охотница, Эльфрик Пламеносец, Король наук Алефан, Громовой клинок Бренд, Бильфеган Торговец, Дева грации Силтиж, Дота Милосердная, Принц Воров Эбер, Виннехильда Воительница, Рунный клинок Балогар, Драйсанг Архимаг и Стеорра Звездочет</ref>. Это пламя хранит мир от тринадцатого бога смерти Гальдеры, изгнанного в загробный мир. Во второй части оказывается, что Святое пламя сдерживает еще одну злобную богиню — Виде, которая интересна тем, что непонятно откуда вообще взялась. Отдельных культов у двенадцати богов не видно (во всяком случае, на момент игры), хотя иногда вылупляются поклоняющиеся Гальдере или Виде сектанты.
|game_name = The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|image = [[Файл:Ocarina_cover.jpg|250px|centre]]
|genre = [[Action-adventure]]
|year = <ul><li>1998</li><li>2011 (римейк)</li></ul>
|developer = Nintendo EAD
|publisher = [[Nintendo]]
|plat = <ul><li>[[Nintendo 64]]</li><li>GameCube</li><li>Nintendo 3DS</li></ul>
|playtype = [[Single-player|Одиночный]]
}}


'''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' (''«Окарина Времени»'') — первая трёхмерная часть серии [[The Legend of Zelda|TLoZ]]. Одна из самых высоко оценённых видеоигр в истории, повлиявшая не только на жанр, но и на видеоигровую индустрию в целом. Именно здесь [[кодификатор|одними из первых]] были реализованы такие функции, как автоприцеливание и контекстные роли для клавиш, она же задаёт стандарты для будущих [[песочница|открытых миров]] и real-time боевых систем. Есть прямой [[TLoZ/Majora's Mask|сиквел]].
Наши герои начинают своё путешествие в в разных точках мира. Каждый обладает своим классом с набором умений и доступным оружием. Также каждый герой обладает парой уникальных способностей, присущих только ему. Начать можно любым из них, проходить их квесты — в любом порядке, поэтому собрать всю банду в самом начале игры настоятельно рекомендуется. Глобальный финал в игре тоже есть — для него надо пройти все истории героев, шесть побочных заданий и сразится с самим Гальдерой (и как окажется, почти все главзлодеи восьми путей были так или иначе с ним связаны). Во второй игре к этому набору добавляются четыре парные истории, а глобальным финалом будет отхреначить уже Виде. Одновременно на поле присутствуют четверо персонажей, остальные где-то прячутся, но поменять состав команды можно только в тавернах. И еще — героя, которым начата игра, нельзя сменить, пока его сюжетная линия не пройдена.


Мальчик по имени Линк, выросший в лесу под присмотром мудрого дерева Деку, однажды [[вещий сон|видит во сне]] человека верхом на чёрном коне и должен отправиться [[приключенец|в путь]], чтобы помешать ему завладеть магией Трайфорса. Однако испытания, которые проедстоит пройти ему ребёнком, — это лишь начало противостояния с силами зла за судьбу королевства Хайрул и принцессы по имени Зельда.
По ходу игры можно будет открыть дополнительные классы — как те, которыми наши герои владеют изначально, так и четыре уникальных — Воитель, Повелитель рун, [[астролог|Звездочёт]] и Чародей. Для этого нужно найти святилище, посвящённое этому классу, и пройти его до конца. И если первые восемь классов отвечающие за них боги отдадут просто так, то для получения уникальных придётся одолеть аватар бога — а это сильнейшие [[босс]]ы в игре. Дополнительный класс можно дать любому персонажу и в любой момент сменить.  


{{CollapsedSection|h2|Феномен Ocarina of Time|
Во второй игре система усложнилась — алтари богов даруют персонажам одну новую способность, а дополнительные классы можно получить, если найти соответствующую гильдию. Причем в гильдиях можно получить по три лицензии на каждый класс (и таки образом оснастить одним и тем же дополнительным классом трёх персонажей), для чего нужно притащить в гильдию определённые трофеи. Уникальные классы на сей раз — Изобретатель, Мастер оружия, Фокусник и Арканист. Первый добывается через гильдию, второй — по дополнительному квесту на поиск оружия, третий и четвёртый — за прохождения определённых данжей.
Когда велась разработка «Окарины Времени», серия The Legend of Zelda уже была известна по всему миру. Одним из хитов в своё время стала игра с видом сверху [[TLoZ/A Link to the Past|A Link to the Past]], где были реализованы и большой исследуемый нелинейно мир, и множество подземелий с головоломками, даже прыжки между мирами. Оставалось лишь взять этот опыт и добавить в формулу глубины, а также высоты, — перенести серию в 3D.


Возможно ли оказаться настолько идеальной игрой, чтобы и двадцать лет спустя ей почти не нашлось равных? Особенно учитывая «нишевость» её жанров — экшн-адвенчура с элементами RPG, [[фэнтези]]. Ответ: и да, и нет. В случае игр, давно вписавших имена в историю, смысла нет сравнивать технические возможности — пропасть между гигабайтами SSD и картриджем на 32 мегабайта очевидна. Напрашивается другой вопрос: а за что люди ценят игры больше всего?
Опыт и очки прокачки набиваются в боях, с ростом уровней растут характеристики, а вот за очки прокачки покупаются навыки — и каждый следующий навык обходится дороже предыдущего. Помимо активных навыков, есть и пассивные — и каждый персонаж может держать активными в общей сложности четыре пассивки, которые опять-таки можно в любой момент сменить. Снаряжение и расходные предметы можно найти в путешествиях, выбить из врагов или купить.


Когда «Окарина» оказалась на прилавках, все критики с восторгом писали про мир без границ (в отличие от уровней какого-нибудь Марио), интуитивное управление, графическое совершенство и обилие активностей на квадратный метр. Со временем эти черты в той или иной мере стали обыденностью, — но и тогда, много лет спустя с выходом ремастера об «Окарине» всё же вспоминали как о настоящем видеоигровом шедевре.
Что до боёв, то тут нужно отметить такую фишку. У всех врагов есть слабости — какая-то стихия или оружие, которая наносит им повышенный урон и понижает их защиту. Таких слабостей может быть от одной до нескольких, а при понижении защиты до нуля враг оглушается и пропускает свой ход. Впрочем, через ход защита восстанавливается, а некоторые боссы умеют менять свои слабости на ходу. Узнать слабости можно как методом тыка, так и с помощью  одного умения. Также по ходу боя персонажи накапливают очки в этакий Rage-bar, которые можно использовать, чтобы усилить атаку или применить ультимативную способность.


Многие факторы сложились в пользу «Зельды». Разработчики, к тому времени ветераны с чередой успешных проектов. Наследие признанной серии. Новая мощная консоль, переход к принципиально новому геймплею, который подарил новые возможности. Лояльность издателя, который мог себе позволить ориентироваться на качество, а не количество продукции. Всё это Сигеру Миямото взял и пустил в ход с твёрдым намерением превзойти самого себя. Не побоявшись экспериментов, не жалея бюджета и собственных сил, они преуспели.
= Действующие лица =
== Восемь героев первой игры ==
=== Х'аанит ===
Охотница из деревни С’варкии, обитатели которой издревле живут в полной гармонии с природой: лес им дом родной, а животные (которых они умеют понимать) как семья. Каждый уважающий себя охотник этой деревни имеет при себе зверя-спутника — у Х’аанит это снежный барс Линде. Х’аанит — благородная охотница, умеющая сострадать даже добыче, да и вообще придерживающаяся чего-то вроде экологического равновесия.


Мальчик просыпается в чудесном лесу, полном светом и жизнью. Треугольный нос и квадратная трава под окном могут сбить с толку, но вот игрок пробирается в лабиринт, где находит меч. Отыскав и щит, он отправляется внутрь старого дерева, пуская там в ход не только оружие, но и сообразительность. Победив первого босса и освоившись со всем арсеналом палок и рогаток, он готов наконец отправиться навстречу приключению. И вот он оказывается в широком поле и слышит напутственные слова мудрого филина. Вдалеке едва виднеется замок, а где-то по правую руку — грозная гора, чья вершина утопает среди облаков. Начинается странствие к двум этим ориентирам, которые сулят приключение. Солнце опускается за горизонт, и игрок не будет обманут: его ждут весёлый городок, ранчо на холме, деревенька с мельницей, а дальше — горы, водопады, леса и поля.
История начинается с того, что вот уже год прошёл, как З’аанта, учитель Х’аанит, ушел охотится на некого Красноглаза — странного и опасного зверя. За всё это время от него пришло единственное письмо, где З’аанта признается, что Красноглаз оказался крепким орешком. В очередной день в деревне появляется вестник местного вельможи, который через старосту деревни поручает Х’аанит убить забредшего в их леса монстра гизарму. Разобравшись с этим, Х’аанит внезапно встречает в деревне лютоволка Хагена — спутника З’аанты. Поняв, что учитель крепко влип, Х’аанит отправляется на выручку.


Но что, если это лишь начало? Что, если вынув из камня волшебный меч, герой повзрослеет на семь лет и начнёт путешествие сначала, с настоящими щитом и мечом, оседлав лошадь со светлою гривой? И его ждут расспросы, откровения, загадки и квесты, новые странствия, новые битвы и победы. И конечно же он будет играть на глиняной окарине. Многие игры до и после способны подарить игроку развлечение, испытать его на прочность, но «Окарина Времени» даёт ему кое-что ещё — погружение, свободу, настоящие эмоции. Очевидно, это больше, чем просто набор локаций и головоломок. Это сказка, которую можно прожить, мир, который можно изучить, и секрет, который хочется раскрыть, — без всяких руководств и подсказок, — а джойстик становится мечом, щитом и музыкальным инструментом в руках героя — вас.}}
Базовый класс Х’аанит — ''охотник'', оружие — ''лук'' и ''топор''. Уникальные способности: ''Провокация'', позволяющая вызывать НПС на поединок; ''Пленение'', позволяющее приручать предварительно избитых до полусмерти монстров. Прирученного монстра можно использовать в бою, но лишь несколько раз, после чего он пропадет. Линде безлимитна, но не особенно сильна.
== Игровой процесс ==
[[Файл:Ocarina_map.jpg|240px|thumb|right|В своё время в этом мире, даже разбитом на локации, миллионы игроков старались заглянуть в каждый уголок]]
Игрок исследует большой мир, разбитый на отдельные локации. Аналогом хаба служат хайрульские равнины, откуда можно отправиться в одном из нескольких направлений. По пути игрок будет взбираться на уступы, перепрыгивать пропасти (прыжок делается автоматически рядом с краем). Он встретит различных персонажей, с которыми можно поговорить и даже [[сайдквест|получить у них]] полезные предметы, вплоть до сюжетно важных. Предметы назначаются на три отдельных кнопки и помогут в исследовании мира: например, с помощью бомб можно отыскать подземные пещеры с сокровищами.


На пути у игрока встанет множество противников, с которыми придётся сразиться. Для этого Линк, наш главный герой, вооружается [[крутой фехтовальщик|мечом и щитом]]. Несмотря на классический фэнтезийный сеттинг, стиль боя заимствован из самурайских фильмов. Кнопкой B можно вынуть меч и наносить простые удары, а для серьёзных врагов — использовать автовыделение. Когда Линк выбирает цель, на ней фиксируются камера и герой. Теперь комбинациями кнопок и джойстика он может наносить колющие, горизонтальные или вертикальные удары, защищаться щитом, делать прыжки, а также использовать предметы, такие как бумеранг и [[крутой лучник|лук]], не теряя времени, чтобы прицелиться.
=== Офилия ===
[[Файл:Ocarina_graphics.jpg|240px|left]]
Добрая и немного наивная жрица Святого пламени из заснеженного города Флеймгрейс. За 15 лет до событий игры Офилия потеряла родителей в какой-то войне и была удочерена местным архиепископом Джозефом. Первое время Офилия находилась в глубокой апатии, из которой её вытащила Лианна, родная дочь Джозефа, после чего девочки стали лучшими друзьями.
Кроме квестов и исследования мира есть ещё одна важная часть геймплея — головоломки. Они встречаются по всему миру, но действительно поломать голову придётся во множестве храмов — подземелий, где Линк ищет путь среди запутанных переходов, открывает запертые двери, сражается с мини-боссами и настоящими огромными монстрами. Они оформлены в соответствии с локациями — есть храм на горе и в жерле вулкана, храм на озере и в пустыне. Перемещаться по миру и решать загадки Линку помогает окарина — глиняная свирель, на которой игрок должен сыграть волшебную музыку. Она заставит игровые часы [[мастер времени|пройти в мгновение ока]], небеса [[погодная магия|разразиться громом]] или верную лошадь примчаться на зов.


{{CollapsedSection|h2|Сюжет|
История начинается с того, что на носу очередная церемония Возжигания. Раз в 20 лет кто-нибудь из священнослужителей Флеймгрейса должен взять уголёк первородного Святого пламени и объехать с ним несколько церквей во всем королевстве, возжигая Пламя на их алтарях. В прошлый раз паломником был Джозеф, в этот выбор пал на Лианну. Но Джозеф серьёзно занемог, и Лианна места себе не находила. Офилия, глядя на это, решает заняться Возжиганием сама. Взяв уголёк из Пещеры Истоков, она просто ставит приёмную семью перед фактом. Джозеф и Лианна, впрочем, не возражают и лишь просят Офилию вернуться живой и здоровой.
В волшебном лесу жил народец Кокири — вечных детей, рождённых от старого мудрого дерева. Все они обзавелись другом-феей, кроме одного. В день, когда мальчик получает свою фею, он узнаёт, что на самом деле он [[остроухий|хайлиец]] и что ему уготована судьба храброго воина. Взяв с собою меч и щит, мальчик отправляется ко двору королевской семьи и тайно встречает принцессу, девочку по имени Зельда.


Она рассказывает мальчику про Ганондорфа, человека из племени герудо, который в её вещем сне стал погибелью королевству. Получив у неё волшебную Окарину и узнав мелодию, которая по наследству передавалась в королевской семье, он отправляется к народам горонов и зора и находит таинственные кристаллы, чтобы злодей не мог сам добраться до Трайфорса — великой силы, оберегающей благополучие Хайрула.
Базовый класс Офилии — ''жрец'', оружие — ''посох''. Уникальные способности: ''Сопровождение'' — позволяет сделать какого-нибудь НПС временным спутником; ''Призыв'' — вызывает «очарованных» НПС на поле боя.


Однако сам того не ведая он открыл Ганондорфу путь к святыне. Мальчик должен достать из камня волшебный меч света, чтобы сразить зло, но таинственная сила переносит его на семь лет вперёд. Мальчик превращается в мужчину. Королевство оказывается под семилетним гнётом тёмного владыки. Теперь герой должен отыскать по всему миру тех, кто поможет ему заточить зло, а затем освободить их из плена и дать бой вероломному Ганондорфу.}}
=== Сайрус ===
== Основные герои ==
Учёный из города Атласдам. Обожает книги и стремиться узнать всё, что можно, но при этом не заносчив, охотно просвещает всех желающих и считает, что знания должны быть общедоступны.


* '''Линк''' (или как назовёт игрок) — протагонист лет десяти, носит [[добрый зелёный|зелёные]] тунику и колпак. Мать в раннем детстве оставила его [[раскрыть тайну усыновления|на попечение дерева Деку]] и скончалась. Мальчик обладает врождённой храбростью, добр и отзывчив. За время своего путешествия становится отличным мечником, стрелком и пловцом, получает сверхъестественную [[физическая суперсила|физическую силу]], учится пользоваться волшебством.
История начинается с того, что Сайрус читает принцессе Мэри и некой Терезе лекцию по истории Орстерры. Закончив с этим, он узнаёт, что получил доступ в секретный архив библиотеки, и на крыльях любопытства спешит туда. По пути его перехватывает Мэри, расспрашивая о чём-то. Наблюдавшая за этим Тереза пытается заговорить с Сайрусом, но смущается и убегает. В библиотеке Сайрус хочет взять книгу «Церковь Святого пламени: Полная история», но оказывается, что книга пропала. Плюс Сайруса дёргает к себе ректор и выговаривает за то, что Сайрус в очередном своём трактате процитировал какой-то текст (ректор просто редкий жлоб). Сайрус отправляется искать «Полную историю» и выясняет, что её стащил учёный Рассел. Сайрус избивает коллегу и возвращает книгу на место. Затем он узнаёт от библиотекарши, что 15 лет назад из библиотеки пропал фолиант «Из самых глубин ада». Тут Сайруса опять дёргает ректор, заявляющий, что пополз слушок о неких предосудительных отношениях Сайруса с принцессой Мэри. Ректор советует Сайрусу взять, от греха подальше, академический отпуск, и герой соглашается. Тереза в шоке умоляет Сайруса о прощении за этот финт ушами, но тот не злится, ибо хочет заняться своими делами, а тут такой шанс. Выяснив, что Тереза просто хотела его внимания, Сайрус тем не менее неверно истолковывает, зачем.
* '''Зельда''' — принцесса Хайрула, обладает частью Трайфорса, магической мудростью. Она видит сон, где узнаёт, что посол герудо Ганондорф явился с недобрыми намерениями. Зная, что отец не послушает её, маленькую девочку, Зельда даёт Линку волшебную окарину и просит помешать планам злодея. {{spoiler|Семь лет после падения королевства скрывается в облике [[Корнет Шурочка|мужчины]] из племени шика.}}
* '''Ганондорф''' — мужчина, которые раз в сотню лет рождаются у герудо. Владеет частью Трайфорса, силой. Вероломный колдун, {{spoiler|[[власть — это сила|завладел Хайрулом]] и ищет Зельду и Линка, дабы унаследовать силу самого Трайфорса.}}
* '''Импа''' — женщина из племени шика, хранителей божественных реликвий. Телохранитель Зельды, [[железная леди]], становится мудрецом тени.
* '''Малон''' — девочка с фермы её отца Талона. Тот очень ленив и постоянно спит, а ей приходится помогать по хозяйству. Учит Линка песне Эпоны, его будущей лошади. Семь лет спустя фермой завладеет работник Инго с разрешения Ганондорфа, а Талона выгонит за безделье и станет устраивать гонки, жестоко обращаясь с лошадьми. Линк победит его в скачках и заставит присмиреть, к радости Малон.
* '''Дарунья''' — правитель народа горонов. Ганондорф пытался получить их рубин, а затем отрезал им путь к камням, которыми они питались. Дарунья заперся с рубином у себя, чтобы тот не оказался съеден, а ребёнка Линка принимать отказывался, но тот весёлой музыкой смог привести его в хорошее расположение духа. Тогда горон отдал ему [[магический браслет|волшебные браслеты]], чтобы заработать рубин ратными подвигами. В будущем Дарунья станет мудрецом огня.
* '''Руто''' — принцесса народа [[рыболюди|рыболюдей зора]]. Наглая и капризная девчонка, Линк должен спасти её из [[уровень-утроба|пасти огромного кита]], заражённого паразитом. После этого предложит ему магический опал в знак... помолвки. В будущем — мудрец воды.
* '''Сария''' — лучший друг Линка, девушка из народа кокири. Она учит его своей мелодии в начале путешествия, даёт советы, а в будущем будет мудрецом леса.
* '''Набуру''' — [[благородный разбойник|благородная разбойница]], которая пошла против Ганондорфа и оказалась в заточении, охраняемая его бывшими мамками — двумя ведьмами. Становится мудрецом духов.


== Штампы/тропы ==
Базовый класс Сайруса — ''учёный'' (то бишь ''маг''), оружие — ''посох''. Уникальные способности: ''Выпытывание'' — получение от НПС интересной информации, которая может навести на какой-нибудь скрытый предмет или расширить ассортимент местного магазина; ''Изучение врага'' — в начале боя Сайрус раскрывает какую-нибудь слабость у каждого монстра во вражеском отряде.


*[[Аватара]] — Ганондорф засылает свою магическую проекцию в картины в храме Леса Потерянных. Призрак восседает на чёрном коне и перебегает из одной картины в другую, выпрыгивая с нарисованной дороги прямо в залу.
=== Тресса ===
*[[Амазонки]] — племя герудо, которое почти полностью состоит из женщин. Ходят слухи, что они ищут себе мужей среди хайлийцев.
Жизнерадостная девчушка-попрыгушка из портового городка Риплтайд, дочь местной четы торговцев. Любит торговое дело и семейную лавку, но мечтает повидать мир, веря, что где-то там есть сокровище, ждущее именно её.
** [[Бригада амазонок]] — поголовно грабительницы и воры. Устроили себе крепость в каньонах.
**[[А он там был один такой]] — сам главный антагонист родился среди герудо, и он единственный мужчина за последние сто лет, поэтому автоматически был сделан их королём. Женскую часть племени наблюдать игрок сможет уже ближе к концу сюжета.
*[[Великан]]/[[Добродушный гигант]] — Биггорон, кузнец, кующий мечи. Неизвестно, как сделался таким великаном, наверно, народу, чьи тела состоят из камня, это не так уж трудно. Чтобы получить от него меч, нужно пройти длинный квест по поиску и доставке на скорость предметов, вроде чудесных грибов и обычных стамесок. В конце концов Линк приносит Биггорону отличные капли для глаз. Ожидание того стоит — двуручный меч наносит двойной урон, а за счёт длины — [[имба]] против одного непростого мини-босса.
** Его младший брат Мидгорон тоже довольно велик, а кузнец неважный. Меч, который он делает несколько лет, ломается после сотни ударов.
* [[Волшебные аптечки]] — есть зелья и молоко, но их относительно сложно найти. Буквально волшебный аналог аптечки — феи, которых можно поймать в банку. Работают и автоматически после смерти, возвращая часть здоровья.
*[[Герой и его X]] — в начале истории фея Нави становится верной напарницей Линка. Она даёт подсказки, куда следует дальше двинуться по сюжету, а также по тактике боя с каждым из типов противников.
*[[Дендроид]] — деку, деревянные круглые человечки с листвой на голове и маленькими ножками. Плюются орехами.
*[[Деревня со зловещим секретом]] — Какарико, обычная деревенька, но в ней имеется [[зловещий колодец]], где можно отыскать жуткий секрет, если выкачать воду. На соседнем [[кладбище]] под землёй ходят немёртвые трупы в деревянных масках, а на поверхности — вход в храм теней, место, где когда-то пытали людей в промышленных масштабах.
*[[Данный свыше дар]] — множество великих фей наградит Линка полезными способностями: круговой магической атакой, возможностью устроить [[игра с огнём|локальный пожар]], телепортироваться внутри храмов, призывать магический щит, даже игнорировать половину урона.
** А если выстрелить в утреннее солнце над озером, обратно вернётся стрела, объятая магическим пламенем.
*[[Доппельгангер]] — мини-босс в храме воды, тёмное отражение Линка. Пользуется только мечом и щитом, но так, как рядовому игроку и не снилось. Если попробовать сделать укол, запрыгивает прямо на лезвие, остальное отбивает или просто уворачивается. Впрочем, свои хитрости тут тоже имеются.
*[[Закадровая война]] — герой [[принудительный сон|тут же проспал несколько лет]], а за это время Ганондорф захватил Хайрул, разрушил город, в котором остались одни мертвецы, а воинов пало так много, что всё поле теперь заполонили духи злобы и отчаяния — По. Их, кстати, можно собирать и продавать человеку в капюшоне с красным глазом под ним.
*[[Козёл с золотым сердцем]] — Мидо, донимает Линка из-за своей зависти к его дружбе с Сарией и геройскому предназначению, но в правление Ганондорфа мужественно стоял на защите храма от других чужаков, которые могли бы принести с собой ещё больше горя.
*[[Культурный мерзавец]] — всё восхождение героя на вершину [[тёмный замок|мрачной цитадели]], созданной на месте прошлого дворца, Ганондорф играет на органе!
*[[К чёрту закон, я делаю добро!]] — Линк прибирается мимо стражников в сад в самом сердце королевского дворца, чтобы встретить принцессу Зельду. Знал ли мальчик, который провёл всю жизнь в лесу, что такое закон — вопрос открытый.
*[[Летучий Голландец]] — «Паром на Тот Свет», который покоится на волнах подземной реки. Он самостоятельно перевозит героя в следующую часть подземелья, пока тот вынужден отбиваться от оживших мертвецов.
*[[Лох против козла]] — отец Малон, Талон, который постоянно дрыхнет вместо работы, тем не менее владеет фермой, на которой работал не покладая рук Инго. Когда власть сменилась, последний выбил себе право на ферму, а Талона выгнал, когда тот не смог как следует работать. Невольно задаёшься вопросом, так ли правильно помогать Талону вернуться назад. Впрочем, кажется, что он раскаялся.
*[[Мудрая плешь]] — Рауру, мудрец (англ. ''sage'') в храме Трайфорса, который объясняет Линку высшую волю и его миссию. Старик с большой лысиной.
*[[Мудрая сова]] — большой старый филин, который взял на себя роль [[ментор]]а для героя, периодически встречает его у какого-нибудь дерева и объясняет, что ему предстоит сделать.
*[[Никому не нужные сокровища]] — деньги сыплются буквально из травы.
** Но есть небольшая [[субверсия]] — в мирное время в городе склад с кучей горшков с рупиями специально сторожит солдат. Впрочем, игрок вполне [[я хороший, мне всё можно|может воспользоваться]] этим шансом слегка подзаработать, и солдат никак ему не помешает. Возможно, потому, что (по его словам) платят ему совсем мало.
*[[Полуслепые стражники]] — особенность герудо, охраняющих крепость, куда должен проникнуть Линк и вызволить плотников, которые починят мост над пропастью. Связано с тем, что пространства по техническим причинам достаточно небольшие, и края карты расположены не так уж далеко от разбойниц. Укрытий хитрее ящика особо не придумаешь, а слепые зоны должны где-нибудь быть. Менее доставучим [[стелс]] едва ли от этого становится.
*[[Рыжие волосы, тёмная кожа]] — никто иной как Ганондорф, и [[рыжий-бесстыжий|все прерассудки]] здесь вполне находят отклик.
* [[Ходячий арсенал]] — можно смело сказать, что герой продавил [[педаль в пол]]. Кроме двух мечей и щитов, которые иногда заменяются, в кармане у него лежит: лук с огненными, ледяными и светлыми стрелами на выбор, гарпун, молот, бомбы, всякие палки и обездвиживающие орешки, [[истинное зрение|Линза Правды]] до кучи, имеется и магия. На ноги можно обуть ещё две пары особых ботинок, одни особенно тяжёлые, другие позволяют пробежать несколько шагов по воздуху. Ребёнок большинство из этого использовать не может, но рогатка и бумеранг у него тоже имеются.
*[[Чудесный лес]]/[[тёмный лес]] — сначала яркий и интересный лес кокири, в котором начинает увлекательное путешествие Линк, но затем он превращается в Лес Потерянных по воле Ганондорфа. Здесь пропадают дети и становятся лесной нечистью, а в лабиринте, ведущем к храму, ходят страшные медведеподобные стражи.
*[[Этот гадкий уровень]] — как уже повелось с играми тех времён, это [[подводный уровень]]. Если постоянно переобуваться для того, чтобы пройти подводный участок, в принципе можно привыкнуть, а задохнуться с синей туникой не выйдет, причиной для игрока проклинать дизайнеров этого уровня становится сложность с навигацией. Приходится постоянно осушать и наполнять бассейны, и если запутаться в комнатах, процесс придётся монотонно повторять раз за разом. В ремастере ошибки учли — добавили на стены стрелки, указывающие направления течения воды.


{{Nav/CRPG}}
История начинается с того, что в очередной день в порт заходит незнакомый торговый корабль. Тресса разговорилась было с капитаном, но тут в город заявилась банда пиратов, недавно обосновавшаяся в прибрежной пещере. Отжав себе «общественные нужды», пираты сваливают. Тресса сгоряча решает отжатое вернуть, но капитан тормознул её, посоветовав сперва затариться всем необходимым. Тогда хитрюшка подмешивает сонную траву в бочонок вина, который и впаривает шайке (благо бандиты попались тупые). Дождавшись, пока пираты задрыхнут, Тресса забирает награбленное обратно, но внезапно главари просыпаются, и Трессе приходится их избить. Те зовут на помощь как раз продравшую глаза шайку, но на помощь Трессе внезапно приходит тот самый капитан, легко раскидавший гопоту. Как оказывается, это Леон Бастралль, некогда легендарный, но ныне завязавший пират. Восхищенный смелостью Трессы, Леон приглашает её на свой корабль и предлагает взять любой товар, который её понравится. Тресса находит чей-то завалявшийся в укромном углу дневник без подписи, который и забирает себе. Прочитав приключения автора дневника, Тресса загорается идеей стать странствующим купцом — родители, пусть и со скрипом, соглашаются. Половина дневника пуста, и Тресса решает заполнить её своими записями.
 
Базовый класс Трессы — ''купец'', оружие — ''лук и копьё''. Уникальные способности: ''Сделка'' — позволяет выкупать у НПС какие-нибудь мелкие вещички; ''Денежный глазок'' — во время путешествий по локациям Тресса время от времени находит праздно валяющиеся денежки.
 
=== Ольберик ===
Рыцарь по прозвищу «Несгибаемый клинок» из некоего королевства Хорнбург, личный телохранитель тамошнего короля, восемь лет назад сражавшийся в некой войне. В одном из боёв его товарищ Эрхардт неожиданно прирезал этого короля. Ольберик сцепился с Эрхардтом, но тот использовал подлый трюк и победил. Тем не менее Ольберик выжил и, взяв имя Берг, поселился в деревне Глыбинка, которую взялся защищать, а заодно — учит местных самообороне.
 
История начинается с того, что заведшиеся возле Глыбинки разбойники устраивают налёт и под шумок похищают местного пацана Филиппа, с которым Ольберик очень сдружился (дело в том, что у Филиппа на войне погиб отец, и парень нашел в Ольберике замену). Покромсав разбойников, Ольберик видит у их главаря меч, которым когда-то владел Эрхардт. Избив главаря, Ольберик получает от него наводку на Густава, который, возможно, знает, где сейчас Эрхардт. В этом же разговоре выясняется настоящая личность Ольберика. Крестьяне немало удивлены, что в их деревне обитал легендарный Несгибаемый клинок, но тем не менее благодарны ему за всё и лишь просят благополучно вернуться.
 
Базовый класс Ольберика — ''воин'', оружие — ''меч'' и ''копьё''. Уникальные способности: ''Вызов'' — работает так же, как Провокация у Х’аанит; ''Стойкая оборона'' — использовав её, Ольберик усиливается, когда получает урон.
 
=== Примроуз ===
Мрачная, решительная, но в глубине души добрая танцовщица из пустынного города Саншейд. Происходит из знатного рода Эйзельхартов, но тщательно это скрывает. За десять лет до событий игры её отца убили некие люди, отмеченные татуировками в виде воронов, и с той Примроуз думает лишь о мести.
 
История начинается с того, что в таверну, где работает Примроуз, забрёл один из «воронов». Проследив за ним, Примроуз видит, как её хозяин [[Коварный трактирщик|Хелгениш]] (типичный жирный идиот с раздутым самомнением) общается с этим типом и явно боится его. «Ворон» даёт ему карту, говорит «приведи женщин» и уходит. Кинувшись за ним в погоню, Примроуз выходит в пустыню, где её встречает Хелгениш и полумёртвая Юсуфа — единственная из танцовщиц, что дружила с Примроуз. Жирдяй объясняет, что «разговорил» Юсуфу, после чего пыряет девчонку кинжалом и бросает к ногам Примроуз. Перед смертью Юсуфа благодарит Примроуз за дружбу, после чего Примроуз посылает Хелгениша в известном направлении. Тот, мягко говоря, не в восторге, но Примроуз убивает жирдяя с его шестёрками и забирает данную «вороном» карту.
 
Базовый класс Примроуз — ''танцовщица'' (что-то типа барда местного разлива), оружие — ''кинжал''. Уникальные способности — ''Очарование'' и ''Призыв ''— работают так же, как способности Офилии.
 
=== Альфин ===
Добрый доктор — точнее, аптекарь — из деревеньки Клирбрук. Десять лет назад в этих краях бушевала чума, которая едва не прикончила Альфина, но некий бродячий лекарь вылечил паренька, ничего не взяв взамен. С той поры Альфин, пожелавший стать таким же, как этот лекарь, принялся изучать медицину со своим другом Зефом.
 
История начинается с того, что сестру Зефа, Нину, кусает ядовитая змея. Поскольку без яда приготовить противоядие невозможно, Альфин решает прогуляться к змее в гости. Отметелив ядовитую тварь, Альфин нацедил у неё яда, из которого Зеф благополучно приготовил противоядие. Пока он эти занимался, Альфин мечется между желанием повидать мир и беспокойством за свою деревню. Зеф, давно это понимавший, говорит Альфину, что приглядит за деревней — и Альфин таки пускается в странствие.
 
Базовый класс Альфина — ''аптекарь'', оружие — ''топор''. Уникальные способности: ''Расспрос'' — работает как Выпытывание Сайруса; ''Варево'' — Альфин может прямо в бою готовить разнообразные зелья.
 
=== Терион ===
Циничный и немногословный вор без роду и племени. Начинал свою карьеру с другим сиротой по имени Дариус, но на момент игры их пути разошлись.
 
История начинается с того, что Терион пьянствует в кабаке города Болдерфолл и слушает истории о богатствах дома Равусов, чей особняк считается неприступным. Терион решает обнести этот домик. Хитростью проникнув внутрь, Терион сталкивается с местным дворецким Хиткотом. Как оказывается, все эти слухи Хиткот сам пустил, чтобы заманить в дом достаточно крутого вора. В последовавшем поединке Терион побеждает, но Хиткот успевает напялить на него так называемый «браслет дурака». Появляется хозяйка дома, Корделия Равус, и рассказывает, что в своё время из дома пропали драконьи камни — фамильное сокровище Равусов, которое Корделия очень хочет вернуть. Поскольку самостоятельно браслет не снять, Терион соглашается.
 
Базовый класс Териона — ''вор'', оружие — ''кинжал'' и ''меч''. Уникальные способности: ''Кража'' — позволяет свистнуть у НПС какую-нибудь мелочь; ''Отмычка'' — Терион единственный, кто умеет открывать фиолетовые сундуки, хранящие в себе самый вкусный лут.
 
== Восемь героев второй игры ==
 
== Тропы и штампы ==
* [[А для меня это был вторник]] — Примроуз, после 10 лет поисков, настигает одного из убийц своего отца и говорит, что долго ждала этого дня, на что злодей спрашивает «А мы знакомы?». Потом он конечно напрягает память и припоминает, что ее видел — как одну из танцовщиц на сцене. Впрочем, когда Примроуз называет свою фамилию, убийца мигом просекает, что к чему и вспоминает подробности тех событий.
* [[А мальчик и не знает]]  — Сайрус хорош собой, умен, вежлив и обходителен, при этом искренне не понимает, что девушки возле него вьются не только из-за желания чему-то научиться. Профессиональная обольстительница Примроуз рядом с ним пробивает лицо фэйспалмом до затылка.
* [[Выжить ради мести]] — Примроуз же: ее любимого отца убили у нее на глазах, когда он была ребенком, и она поклялась отомстить, для чего готова вытерпеть через любые опасности и унижения. При этом понимает, что кроме мести у нее ничего нет, а отомстив она не станет счастливой.
* [[Гадалка]] — Сюзанна Гротофф из истории Хаанит. Сразу же признается, что она никакая не гадалка, а просто хитрая старушенция, которая умеет всё подмечать и делать выводы.
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]  — хотя герои путешествуют вместе (в их беседах, например, Примроуз помогает Офилии искать квестовый предмет в кустах), по сюжету они выполняют свои личные квесты в одиночку, потому, например, Капитану Леону не пришлось бы защищать Трессу от гопников-пиратов, если бы с ней был еще кто-нибудь из восьмёрки.
** Примроуз, направляясь в холодные края, говорит, что надо запастись теплой одеждой. Не запаслась.
* [[Инцест]] — в истории Примроуз к криминальному авторитету приходит местный священник и просит о «справедливости»: его дочь покончила с собой, обесчещенная каким-то дворянином. Бандит, вместо расспросов о том, кого прирезать, предлагает ему в утешение девушку, которая очень похожа на покойную… и старый хрен не спорит, что заставляет задуматься.
* [[Коварный трактирщик]] — Хелгениш. А еще он и [[Опасный трактир]]щик и [[Полное чудовище]].
* [[Король в изгнании]] — с фитильком, так как Примроуз даже не принцесса, но наследница могущественного дворянского дома, правящего целым регионом. Но после того как ее отца убили, а дом разорила местная криминальная группировка, девочка осталась на улице всего с двумя вещами — отцовским кинжалом и клятвой мести.
* [[Однострочник Бонда]] — в финале своего пролога Примроуз перережет горло бывшему хозяину и, глядя на его судороги, бросит: «А ты и сам неплохой танцор…».
* [[Осторожно, доброта!]] — несмотря на некоторую замкнутость, Примроуз безусловно добрый человек: они никого не обижает, с радостью помогает людям, очень добра со спутниками, а юной Трессе заменила старшую сестру. Но если вы негодяй и, особенно, причастны к убийству ее отца — кинжал танцовщицы скоро встретится с вашей шеей.
** Алфин — добрейший доктор-аптекарь, но лучше его не злить: мошеннице, которая сама травила людей, чтобы потом выкачивать из них деньги, он вколол сильное снотворное, вызывающее кошмары, а негодяя, который его обманул, после чего похитил и ранил ребенка — приложил топором и бросил умирать в лесу.
* [[Плохой хороший конец]] — Примроуз отомстила за отца и избавила мир от трех негодяев, но сама признается, что злодей был прав — месть не принесла ей удовлетворения и теперь ей больше нечего желать в жизни. Впрочем, есть лучик надежды — Примроуз пересекается взглядом с парнем, как потом можно узнать, это ее друг детства и он всегда ее любил.
* [[Полное чудовище]] — Семён, антагонист истории Примроуз. Если у других злодеев пусть и низменные, но человеческие мотивы — жажда денег, власти, запретных знаний, то этот маньяк хочет просто <strike>сеять хаос и разрушения</strike> рушить жизни людям и смотреть, что получится.
* [[Предательский постчеловек]] — чудовищный Красноглазый, антагонист истории Хаанит, как становится известно уже после её финала, это бывший человек по имени Грэхэм Кроссфорд, которого пытались использовать для возвращения злого бога, однако он сумел сбежать в процессе ритуала, но превратился в огромное агрессивное существо, хотя у него и случаются проблески сознания, во время которых он понимает, что творит зло, и надеется, что его наконец остановят. Сама охотница замечает в бою с ним, что не ощущает в нём ни зверя, ни монстра.
* [[Маска прирастает к лицу]] — Эрхардт примкнул к рыцарям Хорнбурга ради мести королю, но единственное время, когда он был счастлив, это когда служил со своими братьями по оружию и лучшим другом, которых предал.
* [[Стрелок Чехова]] — героям периодически встречается паренек по имени Кит, ищущий своего отца. Оказывается, что он нужен злодеям как сосуд для возвращения злого бога и его придется спасать в финале.
* [[Телохранитель]]  — дворецким Корделии Равус служит [[крутой дедуля]] Хиткот, великолепно владеющий рапирой и способный посреди драки с профессиональным вором нацепить тому на руку особый браслет, так что вор даже не заметил.
* [[Торгаш — это плохо]] — аверсия в лице Трессы. Помогает команде раскупиться экипировкой по дешёвке и даже находит деньги по дороге. Помимо всего прочего является игровым персонажем, которая [[Торговец и воин|хорошо владеет оружием]] [[Крутой копейщик|ближнего]] и [[Крутой лучник|дальнего боя.]] Вдобавок она умеет [[Колдун и воин|колдовать]] [[Ветродуй|ветряной магией]].
* [[Хвастливый воин]] — каждый раз, когда Заанта рассказывает о своей встрече с драконом, его история становится все более длинной и невероятной. Но шрамы от когтей у него на спине самые настоящие. Хаанит намекает, что тоже будет приукрашивать историю о своих приключениях.
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — у Дариуса, антагониста истории Териона, который кинул кучу людей (включая Териона), чтоб забраться на вершину власти. Итог закономерен — как только босс дал слабину, его подчиненные, которые не испытывали к нему никакой лояльности (кроме одного, которого злодей тоже предал) предали его, в результате негодяй умер в одиночестве, жалко зовя бывшего друга на помощь.
 
{{stub}}
 
== Примечания ==
<references />
 
{{Nav/JRPG}}
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}

Версия 22:11, 15 ноября 2025

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!
Octopath Traveler.jpg

Octopath Traveler[1] — мультиплатформенная игра от японских компаний Square Enix и Acquire; вышла 13.07.2018 на Nintendo Switch и PC. В 24.02.2023 вышла вторая часть. Это jRPG в ретро-стиле, которая повествует о сведённых волею случая восьми героях, что дружно путешествуют по миру и решают проблемы — свои и чужие.

Мир и процесс игры

События происходят в огромном королевстве Орстерра. Оно включает в себя леса, равнины, заснеженный, пустынный и горный регионы, а что находится за его пределами — неизвестно. Уровень развития примерно соответствует средним векам, плюс там существует магия, монстры, демоны и боги — и при этом никаких разумных рас, кроме людей и появившихся во второй части зверолюдей, даже не упоминается. О политической обстановке ничего не говорится, а поклоняются его жители Святому пламени, что некогда зажёг один из двенадцати богов, охраняющих этот мир[2]. Это пламя хранит мир от тринадцатого бога смерти Гальдеры, изгнанного в загробный мир. Во второй части оказывается, что Святое пламя сдерживает еще одну злобную богиню — Виде, которая интересна тем, что непонятно откуда вообще взялась. Отдельных культов у двенадцати богов не видно (во всяком случае, на момент игры), хотя иногда вылупляются поклоняющиеся Гальдере или Виде сектанты.

Наши герои начинают своё путешествие в в разных точках мира. Каждый обладает своим классом с набором умений и доступным оружием. Также каждый герой обладает парой уникальных способностей, присущих только ему. Начать можно любым из них, проходить их квесты — в любом порядке, поэтому собрать всю банду в самом начале игры настоятельно рекомендуется. Глобальный финал в игре тоже есть — для него надо пройти все истории героев, шесть побочных заданий и сразится с самим Гальдерой (и как окажется, почти все главзлодеи восьми путей были так или иначе с ним связаны). Во второй игре к этому набору добавляются четыре парные истории, а глобальным финалом будет отхреначить уже Виде. Одновременно на поле присутствуют четверо персонажей, остальные где-то прячутся, но поменять состав команды можно только в тавернах. И еще — героя, которым начата игра, нельзя сменить, пока его сюжетная линия не пройдена.

По ходу игры можно будет открыть дополнительные классы — как те, которыми наши герои владеют изначально, так и четыре уникальных — Воитель, Повелитель рун, Звездочёт и Чародей. Для этого нужно найти святилище, посвящённое этому классу, и пройти его до конца. И если первые восемь классов отвечающие за них боги отдадут просто так, то для получения уникальных придётся одолеть аватар бога — а это сильнейшие боссы в игре. Дополнительный класс можно дать любому персонажу и в любой момент сменить.

Во второй игре система усложнилась — алтари богов даруют персонажам одну новую способность, а дополнительные классы можно получить, если найти соответствующую гильдию. Причем в гильдиях можно получить по три лицензии на каждый класс (и таки образом оснастить одним и тем же дополнительным классом трёх персонажей), для чего нужно притащить в гильдию определённые трофеи. Уникальные классы на сей раз — Изобретатель, Мастер оружия, Фокусник и Арканист. Первый добывается через гильдию, второй — по дополнительному квесту на поиск оружия, третий и четвёртый — за прохождения определённых данжей.

Опыт и очки прокачки набиваются в боях, с ростом уровней растут характеристики, а вот за очки прокачки покупаются навыки — и каждый следующий навык обходится дороже предыдущего. Помимо активных навыков, есть и пассивные — и каждый персонаж может держать активными в общей сложности четыре пассивки, которые опять-таки можно в любой момент сменить. Снаряжение и расходные предметы можно найти в путешествиях, выбить из врагов или купить.

Что до боёв, то тут нужно отметить такую фишку. У всех врагов есть слабости — какая-то стихия или оружие, которая наносит им повышенный урон и понижает их защиту. Таких слабостей может быть от одной до нескольких, а при понижении защиты до нуля враг оглушается и пропускает свой ход. Впрочем, через ход защита восстанавливается, а некоторые боссы умеют менять свои слабости на ходу. Узнать слабости можно как методом тыка, так и с помощью одного умения. Также по ходу боя персонажи накапливают очки в этакий Rage-bar, которые можно использовать, чтобы усилить атаку или применить ультимативную способность.

Действующие лица

Восемь героев первой игры

Х'аанит

Охотница из деревни С’варкии, обитатели которой издревле живут в полной гармонии с природой: лес им дом родной, а животные (которых они умеют понимать) как семья. Каждый уважающий себя охотник этой деревни имеет при себе зверя-спутника — у Х’аанит это снежный барс Линде. Х’аанит — благородная охотница, умеющая сострадать даже добыче, да и вообще придерживающаяся чего-то вроде экологического равновесия.

История начинается с того, что вот уже год прошёл, как З’аанта, учитель Х’аанит, ушел охотится на некого Красноглаза — странного и опасного зверя. За всё это время от него пришло единственное письмо, где З’аанта признается, что Красноглаз оказался крепким орешком. В очередной день в деревне появляется вестник местного вельможи, который через старосту деревни поручает Х’аанит убить забредшего в их леса монстра гизарму. Разобравшись с этим, Х’аанит внезапно встречает в деревне лютоволка Хагена — спутника З’аанты. Поняв, что учитель крепко влип, Х’аанит отправляется на выручку.

Базовый класс Х’аанит — охотник, оружие — лук и топор. Уникальные способности: Провокация, позволяющая вызывать НПС на поединок; Пленение, позволяющее приручать предварительно избитых до полусмерти монстров. Прирученного монстра можно использовать в бою, но лишь несколько раз, после чего он пропадет. Линде безлимитна, но не особенно сильна.

Офилия

Добрая и немного наивная жрица Святого пламени из заснеженного города Флеймгрейс. За 15 лет до событий игры Офилия потеряла родителей в какой-то войне и была удочерена местным архиепископом Джозефом. Первое время Офилия находилась в глубокой апатии, из которой её вытащила Лианна, родная дочь Джозефа, после чего девочки стали лучшими друзьями.

История начинается с того, что на носу очередная церемония Возжигания. Раз в 20 лет кто-нибудь из священнослужителей Флеймгрейса должен взять уголёк первородного Святого пламени и объехать с ним несколько церквей во всем королевстве, возжигая Пламя на их алтарях. В прошлый раз паломником был Джозеф, в этот выбор пал на Лианну. Но Джозеф серьёзно занемог, и Лианна места себе не находила. Офилия, глядя на это, решает заняться Возжиганием сама. Взяв уголёк из Пещеры Истоков, она просто ставит приёмную семью перед фактом. Джозеф и Лианна, впрочем, не возражают и лишь просят Офилию вернуться живой и здоровой.

Базовый класс Офилии — жрец, оружие — посох. Уникальные способности: Сопровождение — позволяет сделать какого-нибудь НПС временным спутником; Призыв — вызывает «очарованных» НПС на поле боя.

Сайрус

Учёный из города Атласдам. Обожает книги и стремиться узнать всё, что можно, но при этом не заносчив, охотно просвещает всех желающих и считает, что знания должны быть общедоступны.

История начинается с того, что Сайрус читает принцессе Мэри и некой Терезе лекцию по истории Орстерры. Закончив с этим, он узнаёт, что получил доступ в секретный архив библиотеки, и на крыльях любопытства спешит туда. По пути его перехватывает Мэри, расспрашивая о чём-то. Наблюдавшая за этим Тереза пытается заговорить с Сайрусом, но смущается и убегает. В библиотеке Сайрус хочет взять книгу «Церковь Святого пламени: Полная история», но оказывается, что книга пропала. Плюс Сайруса дёргает к себе ректор и выговаривает за то, что Сайрус в очередном своём трактате процитировал какой-то текст (ректор просто редкий жлоб). Сайрус отправляется искать «Полную историю» и выясняет, что её стащил учёный Рассел. Сайрус избивает коллегу и возвращает книгу на место. Затем он узнаёт от библиотекарши, что 15 лет назад из библиотеки пропал фолиант «Из самых глубин ада». Тут Сайруса опять дёргает ректор, заявляющий, что пополз слушок о неких предосудительных отношениях Сайруса с принцессой Мэри. Ректор советует Сайрусу взять, от греха подальше, академический отпуск, и герой соглашается. Тереза в шоке умоляет Сайруса о прощении за этот финт ушами, но тот не злится, ибо хочет заняться своими делами, а тут такой шанс. Выяснив, что Тереза просто хотела его внимания, Сайрус тем не менее неверно истолковывает, зачем.

Базовый класс Сайруса — учёный (то бишь маг), оружие — посох. Уникальные способности: Выпытывание — получение от НПС интересной информации, которая может навести на какой-нибудь скрытый предмет или расширить ассортимент местного магазина; Изучение врага — в начале боя Сайрус раскрывает какую-нибудь слабость у каждого монстра во вражеском отряде.

Тресса

Жизнерадостная девчушка-попрыгушка из портового городка Риплтайд, дочь местной четы торговцев. Любит торговое дело и семейную лавку, но мечтает повидать мир, веря, что где-то там есть сокровище, ждущее именно её.

История начинается с того, что в очередной день в порт заходит незнакомый торговый корабль. Тресса разговорилась было с капитаном, но тут в город заявилась банда пиратов, недавно обосновавшаяся в прибрежной пещере. Отжав себе «общественные нужды», пираты сваливают. Тресса сгоряча решает отжатое вернуть, но капитан тормознул её, посоветовав сперва затариться всем необходимым. Тогда хитрюшка подмешивает сонную траву в бочонок вина, который и впаривает шайке (благо бандиты попались тупые). Дождавшись, пока пираты задрыхнут, Тресса забирает награбленное обратно, но внезапно главари просыпаются, и Трессе приходится их избить. Те зовут на помощь как раз продравшую глаза шайку, но на помощь Трессе внезапно приходит тот самый капитан, легко раскидавший гопоту. Как оказывается, это Леон Бастралль, некогда легендарный, но ныне завязавший пират. Восхищенный смелостью Трессы, Леон приглашает её на свой корабль и предлагает взять любой товар, который её понравится. Тресса находит чей-то завалявшийся в укромном углу дневник без подписи, который и забирает себе. Прочитав приключения автора дневника, Тресса загорается идеей стать странствующим купцом — родители, пусть и со скрипом, соглашаются. Половина дневника пуста, и Тресса решает заполнить её своими записями.

Базовый класс Трессы — купец, оружие — лук и копьё. Уникальные способности: Сделка — позволяет выкупать у НПС какие-нибудь мелкие вещички; Денежный глазок — во время путешествий по локациям Тресса время от времени находит праздно валяющиеся денежки.

Ольберик

Рыцарь по прозвищу «Несгибаемый клинок» из некоего королевства Хорнбург, личный телохранитель тамошнего короля, восемь лет назад сражавшийся в некой войне. В одном из боёв его товарищ Эрхардт неожиданно прирезал этого короля. Ольберик сцепился с Эрхардтом, но тот использовал подлый трюк и победил. Тем не менее Ольберик выжил и, взяв имя Берг, поселился в деревне Глыбинка, которую взялся защищать, а заодно — учит местных самообороне.

История начинается с того, что заведшиеся возле Глыбинки разбойники устраивают налёт и под шумок похищают местного пацана Филиппа, с которым Ольберик очень сдружился (дело в том, что у Филиппа на войне погиб отец, и парень нашел в Ольберике замену). Покромсав разбойников, Ольберик видит у их главаря меч, которым когда-то владел Эрхардт. Избив главаря, Ольберик получает от него наводку на Густава, который, возможно, знает, где сейчас Эрхардт. В этом же разговоре выясняется настоящая личность Ольберика. Крестьяне немало удивлены, что в их деревне обитал легендарный Несгибаемый клинок, но тем не менее благодарны ему за всё и лишь просят благополучно вернуться.

Базовый класс Ольберика — воин, оружие — меч и копьё. Уникальные способности: Вызов — работает так же, как Провокация у Х’аанит; Стойкая оборона — использовав её, Ольберик усиливается, когда получает урон.

Примроуз

Мрачная, решительная, но в глубине души добрая танцовщица из пустынного города Саншейд. Происходит из знатного рода Эйзельхартов, но тщательно это скрывает. За десять лет до событий игры её отца убили некие люди, отмеченные татуировками в виде воронов, и с той Примроуз думает лишь о мести.

История начинается с того, что в таверну, где работает Примроуз, забрёл один из «воронов». Проследив за ним, Примроуз видит, как её хозяин Хелгениш (типичный жирный идиот с раздутым самомнением) общается с этим типом и явно боится его. «Ворон» даёт ему карту, говорит «приведи женщин» и уходит. Кинувшись за ним в погоню, Примроуз выходит в пустыню, где её встречает Хелгениш и полумёртвая Юсуфа — единственная из танцовщиц, что дружила с Примроуз. Жирдяй объясняет, что «разговорил» Юсуфу, после чего пыряет девчонку кинжалом и бросает к ногам Примроуз. Перед смертью Юсуфа благодарит Примроуз за дружбу, после чего Примроуз посылает Хелгениша в известном направлении. Тот, мягко говоря, не в восторге, но Примроуз убивает жирдяя с его шестёрками и забирает данную «вороном» карту.

Базовый класс Примроуз — танцовщица (что-то типа барда местного разлива), оружие — кинжал. Уникальные способности — Очарование и Призыв — работают так же, как способности Офилии.

Альфин

Добрый доктор — точнее, аптекарь — из деревеньки Клирбрук. Десять лет назад в этих краях бушевала чума, которая едва не прикончила Альфина, но некий бродячий лекарь вылечил паренька, ничего не взяв взамен. С той поры Альфин, пожелавший стать таким же, как этот лекарь, принялся изучать медицину со своим другом Зефом.

История начинается с того, что сестру Зефа, Нину, кусает ядовитая змея. Поскольку без яда приготовить противоядие невозможно, Альфин решает прогуляться к змее в гости. Отметелив ядовитую тварь, Альфин нацедил у неё яда, из которого Зеф благополучно приготовил противоядие. Пока он эти занимался, Альфин мечется между желанием повидать мир и беспокойством за свою деревню. Зеф, давно это понимавший, говорит Альфину, что приглядит за деревней — и Альфин таки пускается в странствие.

Базовый класс Альфина — аптекарь, оружие — топор. Уникальные способности: Расспрос — работает как Выпытывание Сайруса; Варево — Альфин может прямо в бою готовить разнообразные зелья.

Терион

Циничный и немногословный вор без роду и племени. Начинал свою карьеру с другим сиротой по имени Дариус, но на момент игры их пути разошлись.

История начинается с того, что Терион пьянствует в кабаке города Болдерфолл и слушает истории о богатствах дома Равусов, чей особняк считается неприступным. Терион решает обнести этот домик. Хитростью проникнув внутрь, Терион сталкивается с местным дворецким Хиткотом. Как оказывается, все эти слухи Хиткот сам пустил, чтобы заманить в дом достаточно крутого вора. В последовавшем поединке Терион побеждает, но Хиткот успевает напялить на него так называемый «браслет дурака». Появляется хозяйка дома, Корделия Равус, и рассказывает, что в своё время из дома пропали драконьи камни — фамильное сокровище Равусов, которое Корделия очень хочет вернуть. Поскольку самостоятельно браслет не снять, Терион соглашается.

Базовый класс Териона — вор, оружие — кинжал и меч. Уникальные способности: Кража — позволяет свистнуть у НПС какую-нибудь мелочь; Отмычка — Терион единственный, кто умеет открывать фиолетовые сундуки, хранящие в себе самый вкусный лут.

Восемь героев второй игры

Тропы и штампы

  • А для меня это был вторник — Примроуз, после 10 лет поисков, настигает одного из убийц своего отца и говорит, что долго ждала этого дня, на что злодей спрашивает «А мы знакомы?». Потом он конечно напрягает память и припоминает, что ее видел — как одну из танцовщиц на сцене. Впрочем, когда Примроуз называет свою фамилию, убийца мигом просекает, что к чему и вспоминает подробности тех событий.
  • А мальчик и не знает — Сайрус хорош собой, умен, вежлив и обходителен, при этом искренне не понимает, что девушки возле него вьются не только из-за желания чему-то научиться. Профессиональная обольстительница Примроуз рядом с ним пробивает лицо фэйспалмом до затылка.
  • Выжить ради мести — Примроуз же: ее любимого отца убили у нее на глазах, когда он была ребенком, и она поклялась отомстить, для чего готова вытерпеть через любые опасности и унижения. При этом понимает, что кроме мести у нее ничего нет, а отомстив она не станет счастливой.
  • Гадалка — Сюзанна Гротофф из истории Хаанит. Сразу же признается, что она никакая не гадалка, а просто хитрая старушенция, которая умеет всё подмечать и делать выводы.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — хотя герои путешествуют вместе (в их беседах, например, Примроуз помогает Офилии искать квестовый предмет в кустах), по сюжету они выполняют свои личные квесты в одиночку, потому, например, Капитану Леону не пришлось бы защищать Трессу от гопников-пиратов, если бы с ней был еще кто-нибудь из восьмёрки.
    • Примроуз, направляясь в холодные края, говорит, что надо запастись теплой одеждой. Не запаслась.
  • Инцест — в истории Примроуз к криминальному авторитету приходит местный священник и просит о «справедливости»: его дочь покончила с собой, обесчещенная каким-то дворянином. Бандит, вместо расспросов о том, кого прирезать, предлагает ему в утешение девушку, которая очень похожа на покойную… и старый хрен не спорит, что заставляет задуматься.
  • Коварный трактирщик — Хелгениш. А еще он и Опасный трактирщик и Полное чудовище.
  • Король в изгнании — с фитильком, так как Примроуз даже не принцесса, но наследница могущественного дворянского дома, правящего целым регионом. Но после того как ее отца убили, а дом разорила местная криминальная группировка, девочка осталась на улице всего с двумя вещами — отцовским кинжалом и клятвой мести.
  • Однострочник Бонда — в финале своего пролога Примроуз перережет горло бывшему хозяину и, глядя на его судороги, бросит: «А ты и сам неплохой танцор…».
  • Осторожно, доброта! — несмотря на некоторую замкнутость, Примроуз безусловно добрый человек: они никого не обижает, с радостью помогает людям, очень добра со спутниками, а юной Трессе заменила старшую сестру. Но если вы негодяй и, особенно, причастны к убийству ее отца — кинжал танцовщицы скоро встретится с вашей шеей.
    • Алфин — добрейший доктор-аптекарь, но лучше его не злить: мошеннице, которая сама травила людей, чтобы потом выкачивать из них деньги, он вколол сильное снотворное, вызывающее кошмары, а негодяя, который его обманул, после чего похитил и ранил ребенка — приложил топором и бросил умирать в лесу.
  • Плохой хороший конец — Примроуз отомстила за отца и избавила мир от трех негодяев, но сама признается, что злодей был прав — месть не принесла ей удовлетворения и теперь ей больше нечего желать в жизни. Впрочем, есть лучик надежды — Примроуз пересекается взглядом с парнем, как потом можно узнать, это ее друг детства и он всегда ее любил.
  • Полное чудовище — Семён, антагонист истории Примроуз. Если у других злодеев пусть и низменные, но человеческие мотивы — жажда денег, власти, запретных знаний, то этот маньяк хочет просто сеять хаос и разрушения рушить жизни людям и смотреть, что получится.
  • Предательский постчеловек — чудовищный Красноглазый, антагонист истории Хаанит, как становится известно уже после её финала, это бывший человек по имени Грэхэм Кроссфорд, которого пытались использовать для возвращения злого бога, однако он сумел сбежать в процессе ритуала, но превратился в огромное агрессивное существо, хотя у него и случаются проблески сознания, во время которых он понимает, что творит зло, и надеется, что его наконец остановят. Сама охотница замечает в бою с ним, что не ощущает в нём ни зверя, ни монстра.
  • Маска прирастает к лицу — Эрхардт примкнул к рыцарям Хорнбурга ради мести королю, но единственное время, когда он был счастлив, это когда служил со своими братьями по оружию и лучшим другом, которых предал.
  • Стрелок Чехова — героям периодически встречается паренек по имени Кит, ищущий своего отца. Оказывается, что он нужен злодеям как сосуд для возвращения злого бога и его придется спасать в финале.
  • Телохранитель — дворецким Корделии Равус служит крутой дедуля Хиткот, великолепно владеющий рапирой и способный посреди драки с профессиональным вором нацепить тому на руку особый браслет, так что вор даже не заметил.
  • Торгаш — это плохо — аверсия в лице Трессы. Помогает команде раскупиться экипировкой по дешёвке и даже находит деньги по дороге. Помимо всего прочего является игровым персонажем, которая хорошо владеет оружием ближнего и дальнего боя. Вдобавок она умеет колдовать ветряной магией.
  • Хвастливый воин — каждый раз, когда Заанта рассказывает о своей встрече с драконом, его история становится все более длинной и невероятной. Но шрамы от когтей у него на спине самые настоящие. Хаанит намекает, что тоже будет приукрашивать историю о своих приключениях.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — у Дариуса, антагониста истории Териона, который кинул кучу людей (включая Териона), чтоб забраться на вершину власти. Итог закономерен — как только босс дал слабину, его подчиненные, которые не испытывали к нему никакой лояльности (кроме одного, которого злодей тоже предал) предали его, в результате негодяй умер в одиночестве, жалко зовя бывшего друга на помощь.

Примечания

  1. Название игры является отсылкой к буддийскому восьмеричному пути.
  2. Дрэфенди Охотница, Эльфрик Пламеносец, Король наук Алефан, Громовой клинок Бренд, Бильфеган Торговец, Дева грации Силтиж, Дота Милосердная, Принц Воров Эбер, Виннехильда Воительница, Рунный клинок Балогар, Драйсанг Архимаг и Стеорра Звездочет
КлассикаАтлас