Спидран: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Ханна (телесериал)}}
{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 4: The Room}}
{{Info/TV series
{{Info/Game
|series_name = Ханна
|game_name = Silent Hill 4: The Room
|image = [[Файл:hanna2019.jpg|thumb|right]]
|image = [[Файл:SilentHill-Room.jpg|thumb|centre|]]
|genre = <ul><li>[[Триллер]]</li><li>[[Драма]]</li><li>[[Боевик]]</li></ul>
|genre = [[Survival Horror]]
|country = США
|year = 2004
|channel = Amazon
|developer = [[Team Silent]]
|year = 2019 года
|publisher = [[Konami]]
|seacount = 2
|plat = <ul><li>[[PlayStation 2]]</li><li>[[Xbox]]</li><li>[[PC]]</li></ul>
|epcount =  16 серий
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]
|eplength = 60 минут
|showactors = 1
|act1 = Эсме Крид-Майлз
|role1 = Ханна
|act2 = Юэль Киннаман
|role2 = Эрик Хеллер
|act3 = Мирей Инос
|role3 = Марисса Виглер
|act4 = Рианна Баррето
|role4 = Софи
}}
}}


'''Ханна''' (Hanna) — остросюжетный мини-сериал производства Amazon по сценарию Дэвида Фарра, ремейк одноимённого фильма Джо Райта (в российском прокате «Ханна: Совершенное оружие», 2011 г.). На текущий момент вышло два сезона и объявлено о продлении на третий.
'''Silent Hill 4: The Room''' — четвёртая часть серии [[Survival Horror|survival horror]]-игр под названием [[Silent Hill]]. «Комната» вышла в 2004 году для Sony PlayStation 2, Xbox и персонального компьютера.


== [[Сюжет]] ==
== Сюжет ==
 
События Silent Hill 4 никак не связаны с предыдущей серией. Действие игры происходит в расположенном по соседству с Сайлент Хиллом городе Эшфилде. Главный герой, молодой мужчина Генри Тауншенд, живёт и не знает печали, пока в один прекрасный день не обнаруживает, что замурован в собственном жилище — входная дверь квартиры № 302 обмотана цепями и отказывается открываться, а окна не позволяют Генри выбраться наружу. Парню начинают сниться кошмары — ещё бы, его мольбы о помощи никто не слышит, телефон не работает, а дверь снаружи не может отпереть даже управляющий дома.
 
Через пять дней Генри обнаруживает в стене ванной комнаты отвратительного вида дыру, в которую может пролезть человек. Парень цепляется за предоставленный судьбой шанс и ныряет в проход. Дыра в стене оказывается дверью в параллельные реальности, по своей сути напоминающие «потусторонний» Сайлент Хилл. Во время своего исследования кошмарных локаций Генри становится свидетелем нескольких убийств, дублировавшихся и в реальности, — об этом нам сообщает радио в 302-й комнате, там же парень периодически находит листы из дневника Джозефа Шрайбера, предыдущего жильца квартиры. В своё время Джозеф расследовал серию убийств эшфилдского маньяка — Уолтера Салливана. Из записей становится ясно, что Уолтер был абсолютно сумасшедшим. Он считал своей матерью квартиру № 302, в которой был найден, и мечтал разбудить её через очищение посредством принесения двадцати одной жертвы. Салливан совершил десять убийств, но тогда полиции удалось положить конец его бесчинствам — Уолтер был арестован, и его решение свести счёты с жизнью никого не расстроило.
 
Узнав, что маньяк всегда нумеровал свои жертвы, Генри с ужасом осознаёт, что последние убийства, которые он наблюдал, тоже работа Уолтера — уж очень похож почерк. К тому моменту среди убитых уже оказались Синтия Веласкес, Джаспер Гейн, Эндрю Де Салво и Ричард Брейнтри — в списке Салливана они значились под номерами с шестнадцатого по девятнадцатый. Сам Уолтер был одиннадцатой жертвой. Он лишил себя жизни, уверенный, что останется жить в своём собственном мире. Так и случилось — Салливан стал бессмертным существом, твёрдо идущим к своей цели. Но он оказался не единственным Салливаном в выдуманном мире — Генри удалось познакомиться с маленьким Уолтером, воплощением детских воспоминаний убийцы. Уолтер-младший помешал убийству двадцатой жертвы — Эйлин Гелвин. Девушка оказалась не робкого десятка, после введения в тему она решила присоединиться к Генри в его борьбе с Салливаном — несложно было догадаться, что Тауншенду оказалась отведена роль финальной жертвы. Остатки сомнений развеял призрак Джозефа Шрайбера — стало понятно, что только смерть Уолтера прекратит эшфилдский кошмар. Тут либо ты, либо тебя, третьего не дано.
 
В конце игры в руки Генри попадает «пуповина» Салливана, позволяющая его убить. Недолго думая, Тауншенд приступает к финальной битве.
 
== Игровой процесс ==
 
Silent Hill 4 выгодно отличается от предыдущих игр серии появлением некоторых характерных особенностей, ставших символом именно этой части. В игре нетривиально обыгрывается пословица «мой дом — моя крепость», позволяя Генри восстанавливать здоровье в четырёх стенах собственной квартиры без использования специальных медикаментов. Правда, со временем 302-я комната перестаёт быть безопасным убежищем — по мере погружения героя в выдуманные миры Уолтера Салливана, в квартиру набегает нечисть, мешающая процессу регенерации. Способ очищения квартиры один — свечи или медальоны, только с помощью них Генри может обезопасить своё жилище.
 
Другим нововведением The Room стало появление привидений — бывших жертв Уолтера. Привидения постоянно попадают под руку и жутко мешают Генри, а что самое ужасное — они бессмертны. Чтобы ненадолго избавиться от призрака, можно приколоть его мечом покорности к стене. Но мечей-то лишь пять, а претендентов на него — девятнадцать. Так что Генри приходится решать проблемы по мере их поступления.
 
В середине игры у Тауншенда появляется сопровождающий персонаж, которого нужно защищать — это Эйлин Гелвин, неудавшаяся двадцатая жертва Салливана. Несмотря на то, что в арсенале девушки есть некоторое оружие: сумочка, кнут, металлическая цепь и дубинка, о ней нужно заботиться — от самочувствия Эйлин во многом зависит концовка игры.
 
В отличии от остальных игр серии, в Silent Hill 4 Генри придётся выбирать, что носить с собой, а что оставлять в комнате — разработчики ограничили размер инвентаря персонажа. К тому же, в этой части карманное радио и фонарик не являются необходимыми для прохождения вещами — стереотип сломан.


Девочка Ханна 16 лет живёт в лесу со своим отцом Эриком, отставным военным, без контактов со внешним миром. Он учит её всему, чем владеет сам: навыкам выживания, рукопашного боя, стрельбы, языкам. Этому есть причина: Ханна — результат секретного генетического эксперимента ЦРУ UTRAX, и его куратор, Марисса Виглер, приложит все усилия, чтобы грязные тайны не стали достоянием общественности.
== Возможные концовки ==
Концовки Silent Hill 4 зависят, как мы уже говорили, от состояния здоровья Эйлин в последнем бою, а также от наличия или отсутствия в квартире Генри призраков. В игре всего 4 эндинга. На этот раз разработчики решили отказаться от НЛО-концовки и подошли к вопросу финала на полном серьёзе.
 
=== Бегство ===
Если Генри удаётся спасти Эйлин и, к тому же, очистить квартиру от призраков, он получает максимально хороший эндинг. Салливан умирает, так же как и Уолтер младший, — ритуал воскрешения матери не был проведён. На следующий день Генри навещает Эйлин в больнице. Очевидно, что между молодыми людьми начался роман — они планируют искать новую квартиру.
 
=== Мать ===
Если же не очистить квартиру, но всё-таки спасти Эйлин, изменится только самый конец ролика — когда Генри придёт навещать девушку в больнице, она не предложит искать новую квартиру, а выскажет желание вернуться в прежнюю. Это не самая хорошая идея — в следующей сцене мы увидим, что комната № 302 всё ещё наполнена зловещими призраками.
 
=== Смерть Эйлин ===
Плохие концовки связаны со смертью Эйлин — если изгнать духов, но не позаботиться о девушке, после финального боя с Салливаном Генри очнётся в своей постели. Судя по сводкам новостей, он единственный, кто избежал смерти — Эйлин попала в больницу в критическом состоянии и там скончалась.
 
=== 21 таинство ===
Этот эндинг получают только те, кто не очистил квартиру и потерял Эйлин в финальном бою. Несмотря на победу над финальным боссом, Генри становится двадцать первой жертвой, и Салливан завершает свой ритуал. Маленький Уолтер, наконец, может побыть наедине с «матерью», которую он так любит. В сводках новостей сообщают, что Эйлин скончалась в больнице, а в 302-й квартире найден изуродованный труп мужчины.


== Персонажи ==
== Персонажи ==
* '''Ханна''' — генетически модифицированный человек с предельно обострёнными боевыми рефлексами, [[суперсолдат]] by design. А ещё — просто юная девчонка, которая до событий сериала всю жизнь прожила в изоляции и внезапно открыла для себя целый мир.
* '''Йоханна Петреску''' — мать Ханны. В 2003-м планировала сделать аборт, но была завербована для участия в программе UTRAX.
* '''Эрик Хеллер''' — отец Ханны, ветеран боевых действий, разведчик и диверсант. Бывший {{spoiler|вербовщик беременных женщин для проекта UTRAX. Влюбился в одну из них, Йоханну, и выкрал для неё новорожденную Ханну из лаборатории (при побеге Йоханна погибла). Воспитал Ханну как родную дочь.}}
* '''Марисса Виглер''' — куратор программы UTRAX. Утечка информации грозит разрушить её карьеру и семью, поэтому для ликвидации внезапно объявившихся Эрика и Ханны ресурсов не жалеет. Антагонист {{spoiler|первой половины сериала. Далее всё далеко не так однозначно. В последней серии совершает [[поворот направо]].}}<ref>Имя совпадает с отрицательной героиней трилогии [[Тёмные начала]] Мариссой Коултер, тоже занимавшейся экспериментами над детьми. И тоже совершившей в конце книги [[поворот направо]]. [[Непреднамеренное совпадение]], или…</ref>
* '''Софи''' — лучшая подруга Ханны.
* '''Джейкобс''' — [[охотник за головами]], ранее связанный с программой UTRAX. Привлечён Мариссой, желающей по возможности действовать неофициально.
* '''Джером Сойер''' — высокопоставленный сотрудник ЦРУ. {{spoiler|Настоящий куратор UTRAX.}}
* '''Руди''', '''Эльза''', '''Лукас «Англичанин»''' и '''Дитер''' — сослуживцы Эрика, с которыми он прошёл Косово и Афганистан.
* '''Клара''' — {{spoiler|воспитуемый 249. Девушка из программы UTRAX, сохранившая волю и сбежавшая из секретного лагеря.}}


== Что тут есть ==
'''Генри Тауншенд''' — [[протагонист]] игры, тихий и немного замкнутый молодой человек. Известно, что два года назад он переехал в квартиру № 302. Генри — фотограф, на его снимках видно, что одно время он вдохновлялся пейзажами Сайлент Хилла. Противостояние с Уолтером позволило Тауншенду проявить несвойственные ему качества своей натуры — смелость и решительность. Генри должен был стать двадцать первой жертвой Салливана.


* [[Армия из одного человека]] — в первую очередь, разумеется, сама Ханна {{spoiler|и другие девушки из программы UTRAX.}} Эрик не отстаёт.
'''Эйлин Гелвин''' — соседка Генри из 303-й квартиры. Эйлин — хорошая девушка. Заметив, что в самом начале игры, Генри пять дней не выходил из своей квартиры, она позвала управляющего дома, но даже он не смог открыть дверь. Эйлин должна была стать двадцатой жертвой Уолтера, но чудом избежала смерти. После этого происшествия девушке ничего не осталось, кроме как присоединиться к Генри, выступающему против маньяка.
* [[Боевой шахматист]] — Эрик. Превосходный тактик, стратег и мастер импровизации. Подсвечено Руди: «Не советую играть в шахматы с твоим отцом».
* [[Верблюды идут на север]] — Марисса дала понять своему подручному, что находится в плену у Эрика, просто заказав в кафе чашку кофе (который она уже год как не пьёт). Он, в свою очередь, при разговоре по телефону дал ей знать, что понял: уверил, что в экстрадиционном самолёте она сможет насладиться свежесваренным кофе.
* [[Верхушка айсберга]] — {{spoiler|программа UTRAX не была закрыта. Напротив, она вышла на совершенно новый уровень, что было неожиданным для всех, включая Мариссу.}}
* [[Великолепный мерзавец]] — Марисса Виглер.
* [[Видно было, где он шёл]] — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.
* [[Власти скрывают]] — генетические эксперименты на людях, призванные вырастить идеальных солдат.
* [[Герр Доктор]] — доктор Кунек, руководитель и идейный вдохновитель программы UTRAX.
* [[Двойник]] — лже-Марисса, отправленная на допрос «сдавшейся» Ханны. [[Жанровая смекалка|Очень предусмотрительно]] отправленная.
* [[Железная воля]] — как попасть из Польши в Германию, если вся граница находится под усиленным наблюдением? Переплыть [[w:Щецинский залив|Щецинский залив]], обмазавшись гусиным жиром. На рассвете. Зимой.
* [[Заложник]] — Эрик захватывает Мариссу и обещает отпустить её в обмен на возможность покинуть Берлин.
* [[Затмить адаптацией]] — оригинальный фильм снимался с [[бюджет пишет сюжет|сильно ограниченным бюджетом]], поэтому не все задумки сценариста Дэвида Фарра удалось воплотить, а финал и вовсе пришлось радикально переделать. Однако оригинальная концепция получила высочайшую оценку и привлекла внимание Amazon. Ремейк снимался с гораздо большим бюджетом и без стеснения рамками хронометража для большого экрана: это позволило серьёзно расширить и углубить историю, добавить те сцены, которые в оригинале были закадровыми, [[Исправить в адаптации|устранить]] некоторые нелогичности в сюжете и, самое главное, воплотить в жизнь изначально задуманный финал. Практически на всех киноресурсах зрительские рейтинги у сериала выше.
* [[Жертвенный агнец]] — Йоханна Петреску.
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Эрик Хеллер.}}
* [[И ты, Брут?]] — слабым звеном среди бывших сослуживцев оказался семьянин Дитер.
** [[Вам хорошо осуждать]]: выбор между верностью другу и жизнью собственных жены и детей на редкость паскуден. Эрик осуждать и не стал.
** Лукаса смогли сломать на его алкозависимости и долгах местному криминалитету, попутно посеяв недоверие к Эрику.
** А вот мать Эрика сдала его совершенно добровольно. Искренне считая, что поступает правильно.
* [[Искупление равносильно смерти]] — Лукас искупил своё предательство, отправившись под огонь агентов в одежде Эрика.
* [[Контрабандист]] — Дитер официально занимается экспортом овощей, однако есть у его бизнеса и незаконная сторона: он перевозит в Великобританию нелегалов.
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — Марисса Виглер в 2003-м.
* [[Крутой водила]] — Дитер.
* [[Крутой в отставке]] — Эрик и его сослуживцы. Они же — крутейший отряд [[городской партизан|городских патризан]].
* [[Ложное обвинение]] — смерть Йоханны, убитой во время погони, свалили на Эрика.
* [[Музыкальный символ]] — «Anti-Lullaby» Karen O.
* [[Не в ладах с географией]] — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — при похищении Ханны Эрик вынужден отбиваться от двух сотрудников службы охраны. Одного из них ему приходится живьём затолкать в печь — и это только в прологе!
* [[Непокорные, несгибаемые, несломленные]] — Эрику устроили допрос в морозильной камере. Голым и связанным. Под дующим вентилятором. Периодически поливая холодной водой.
* [[Нет социальных навыков]] — откуда бы им взяться у девушки, которая никогда не жила в обществе? Отец её, конечно, снабдил нужными знаниями и легендой, но в них есть серьёзные пробелы: Ханна без запинки называет свой домашний адрес, номер школы, говорит о вымышленных хобби и домашних животных, однако даже вопросы об уроках ставят её в тупик. А про поцелуи, секс и отношения она вообще не имеет понятия.
* [[Отрастить бороду в адаптации]] — очень густую и длинную бороду, надо сказать. В отличие от исходного фильма, сериал поднимает много серьёзных тем: верности и предательства, отцов и детей (настоящих и приёмных), личной ответственности за [[я просто выполнял приказ|простое выполнение грязной работы]], наконец.
* [[Папа-волк]] — Эрик.
* [[ПТСР]] развилось у Мариссы после пребывания в плену у Эрика. Причём не из-за самого факта пленения и совершенно реальной угрозы жизни — Эрик заставил её вспомнить зачистку лаборатории UTRAX. {{spoiler|Ей пришлось своими руками убить 20 младенцев.}}
** Ханна тоже словила [[флэшбек]] на вечеринке у Дэна: простой салют пробудил в ней воспоминания о перестрелке в аэропорту.
* {{spoiler|[[Раскрыть тайну усыновления]] — Ханна подслушала не предназначенный для её ушей разговор Эрика с Мариссой и нашла переданный Дитеру контракт, подписанный Йоханной Петреску и вербовщиком Эриком Хеллером. С отсутствующими сведениями о её настоящем отце.}}
* [[Роман кофе с молоком]] — Ханна и Антон.
* [[Ружьё подлеца]] — {{spoiler|после перестрелки в аэропорту знакомый врач не смог извлечь из тела Эрика пулю, так как не было возможности сделать рентген. Тем не менее, Эрику стало лучше. Он благополучно пережил плен и пытки и воссоединился с дочерью, а злосчастная пуля была забыта вплоть до финала, где Эрик умер из-за неё.}}
* [[Смертельная ловушка]] — самолёт, на котором должны были улететь Ханна и Эрик. Истерика Ханны оказалась очень кстати. Или нет.
* [[Тело так и не нашли]] — после перестрелки в аэропорту Виглер лично объезжает морги в поисках трупа Эрика, безрезультатно.
* {{spoiler|[[Счастливо усыновлённый]].}} Ханна, правда, осознала это не сразу.
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — очень ''своеобразные'' игрушки.
* [[Хороший плохой конец]] — {{spoiler|UTRAX эвакуировалась вместе с не принявшими освобождения девушками, а Эрик умер. Но Ханна цела, на свободе и не одна — теперь вместе с нею одна из девушек, Клара. И есть намёки на то, что разум как минимум одной из курсанток также может пробудиться. Кроме того, Виглер повернула направо.}}


= Второй сезон =
'''Уолтер Салливан''' — [[антагонист]] игры, эшфилдский маньяк. Родители Уолтера отказались от него сразу же, после рождения, подбросив в 302-ю квартиру. Управляющий дома, Сандерленд, нашел младенца и отдал его в приют «Дом надежды». Там Уолтер познакомился с Далией Гиллеспи, персонажем первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Далия сообщила мальчику, что комната, в которой его нашли — это его мать, чем полностью подкосила психику ребёнка. Уолтер решил провести ритуал «21 таинство», чтобы воскресить свою «мать». Десять лет назад он принёс десять жертв, потом был захвачен полицией и покончил с собой. Правда, со смертью Салливана таинственные убийства в Эшфилде так и не прекратились...
Вышел 3 июля 2020 года. Является прямым продолжением событий первого.


== Сюжет ==
'''Джозеф Шрайбер''' — журналист, занимавшийся расследованием дела Салливана, предыдущий жилец квартиры Генри, рассудительный мужчина средних лет. В один прекрасный день Джозеф оказывается заперт в 302-й квартире так же, как и Генри. Он пролезает в дыру и попадает в миры Салливана, тщательно исследуя их и записывая информацию в своём дневнике. Однако, несмотря на осведомлённость Шрайбера, ему недостаёт смелости открыто выступить против Уолтера, и он становится пятнадцатой жертвой. Впоследствии записки Джозефа очень помогают Генри разобраться в происходящем. {{spoiler|В посмертии оказывается единственным [[добрый призрак|призраком, сохранившим человечность]] и решимость помочь герою в борьбе с маньяком.}}
 
'''Синтия Веласкес''' — шестнадцатая жертва Уолтера. Ещё будучи подростком Синтия обидела Салливана, обозвав «красивым, но грязным». Спустя много лет он ей отомстил. Генри встречает Синтию в первом мире — в подземке, он пытается спасти её от гибели, но терпит поражение. Смерть девушки становится для Тауншенда переломным моментом — он понимает, что всё происходящее реально.
 
'''Джаспер Гейн''' — семнадцатая жертва Салливана. Джаспер увлекался оккультными учениями «Ордена» из Сайлент Хилла и мечтал встретиться с дьяволом. В принципе, можно сказать, что Уолтер воплотил фантазии Гейна в жизнь.


После событий первого сезона Ханна и Клара скрываются в лесу. Для Ханны такая жизнь привычна, но её компаньонка ею откровенно тяготится; кроме того, она не оставляем мысли найти свою мать. На чём, собственно, и попадается.
'''Эндрю Де Салво''' — восемнадцатая жертва Салливана, охранник приюта, в котором рос Уолтер. Эндрю всегда отличался особой жестокостью по отношению к детям — он мучал их и унижал. За своё поведение Де Салво получил кличку «жирная свинья».


Девушки из программы UTRAX прибывают в новый лагерь Мидоуз, где их социализируют. Туда же отправляют и Клару.
'''Ричард Брейнтри''' — девятнадцатая жертва Уолтера, сосед Генри из 207-й квартиры. Много лет назад, когда маленький Уолтер приезжал посмотреть на свою «мать», Ричард вёл себя агрессивно и пугал мальчика. Однажды Уолтер стал свидетелем ужасной сцены — Брейнтри избил соседа Майка, а потом содрал с него окровавленную одежду и выставил вон из квартиры. Это утвердило мальчика в мысли, что Ричард — плохой человек.


== Персонажи ==
'''Френк Сандерленд''' — управляющий дома, в котором живут главные герои. В своё время Френк нашёл не только новорожденного Салливана, но и лежащую рядом пуповину, которая так пригодилась Генри в конце игры. Есть предположение, что Френк — отец Джеймса Сандерленда из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]].
* '''Джон Кармайкл''' — руководитель программы UTRAX.
* '''Терри Миллер''' — психолог, создатель поддельных личностей девушек. Отвечаем им в соцсетях и мессенджерах от имени «родственников».
* '''Лео Гарнер''' — ответственный за социализацию.
* '''Сэнди''' — курсант 242. Приняла свою фальшивую личность всерьёз.
* '''Джулз''' — курсант, номер не назван. Проявляет явные гомосексуальные наклонности, увлеклась идеями радфема. Наиболее фанатичная из курсантов.


== Что тут есть ==
'''Уолтер младший''' — воплощение детских воспоминаний Салливана. Маленький Уолтер хочет воссоединиться с «матерью», однако он не всегда разделяет методы своей взрослой сущности — именно мальчик спасает Эйлин от принесения в жертву.


* [[OOC]] — Марисса Виглер вдруг воспылала почти материнскими чувствами к Ханне? {{spoiler|Вероятно, [[субверсия]]. Конец на это очень жирно намекает}}.
== Что тут есть? ==
* [[Бесстрашный журналист]] — Никола Гоу, британская журналистка, давно копающая под эксперименты ЦРУ.
* [[Всё было частью плана]] — конец-переворот.
** И лайтовая версия: дерзкую кражу выпивки из поставки для персонала, которую совершили курсантки, на самом деле спланировал Лео.
* [[Глупая спецслужба]] — просто вспомните паранойю в стане ЦРУ в первом сезоне. Там они не расслаблялись 15 лет после побега Эрика с девочкой — так почему тут они настолько расслабились за несколько месяцев после побега Ханны с Кларой? Почему Марисса (которая заведомо скомпроментирована) не оказалась под тотальным наблюдением? И как, в конце концов, {{spoiler|Клара в финале покинула страну}}?
* [[Злодей-прагматик]] — тут их много. Кармайкл, Лео, София, да и {{spoiler|Марисса}} тоже.
* [[Злой и страшный серый волк]] — в ДНК девушек внедрены гены этого зверя.
* [[Золотая шевелюра зла]] — Сэнди, со значительно прикрученным фитильком.
* [[Единственный проблеск совести]] — Терри {{spoiler|нашла переписку Клары с матерью, но утаила это и уничтожила след, по которому девушку можно выследить}}.
* [[Клиффхэнгер]] — пожалуй, самый мощный [[вот это поворот]] во всём сезоне.
* [[Красная сельдь]] — нет, {{spoiler|Терри не мама Клары. Хотя актрису подобрали похожую и всю дорогу на это намекали}}.
* [[Невинно выглядящий злодей]] — девочек учат использовать свой возраст и внешность как тактическое преимущество.
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ханна использует одежду, документы и машину «[[золотая молодёжь|золотого мальчика]]», чтобы выдать себя за него; выглядит при этом она даже в мужской одежде и с короткой стрижкой возмутительно женственно. Небольшая [[субверсия]]: окружающие это [[Приняли за гея|очень даже замечают]], но женоподобного юношу [[политкорректность|политкорректно]] не осуждают.
* [[Однополая семья]] — журналистка Никола Гоу жената на преподавательнице Бетани. Неудивительно, что войти в доверие к этой паре поручили Джулз, явно проявляющей интерес к девушкам.
* [[Побег]] — многократно, регулярно наступая на одни и те же грабли.
* [[Пойдёшь первым]] — сторожа, включившего (чужими руками) сигнализацию в доме, Клара отправляет навстречу приехавшей группе оперативников: «Ты же вызвал друзей. [[Послать на верную смерть|Чего тебе бояться]]?».
* [[Посадить в автобус]] — Клара в финале {{spoiler|покидает Ханну и воссоединяется с матерью. [[Конец немного предсказуем|Неожиданно, да]]?}}
* [[Предательская кавалерия]] — Мариссу спасли {{spoiler|от расстрела в пустыне только для того, чтобы она привела к Ханне}}.
* [[Промывка мозгов]] — на базе UTRAX знают в этом толк: медикамент, отключающий критическое восприятие + показная забота и обещание счастливой жизни + [[добрые американцы|политическая пропаганда]]. Кларе промыли мозги быстро и качественно, Ханну тоже почти сломали.
* [[Светлее и мягче]] — в разы, увы.
* [[Толерантная сволочь]] — увы, вляпался в это и Фарр (справедливости ради: четыре серии, написанные им лично, пострадали не настолько сильно — псевдо-репрезентативность там не оказалась впереди сюжета). Сильных мужских персонажей (про уровень Эрика вообще речи не идёт, но хотя бы уровня Сойера) не завезли от слова «совсем»: даже антагонист Кармайкл какой-то… никакой. Ни истории, ни внятной мотивации, ни воли, ни характера, ни выдающегося ума — жиденький он для злого зла, и нереально крутую в первом сезоне Мариссу сценаристам пришлось опустить до его уровня. Заявленных сильными женских персонажей предостаточно, но перевес в сторону пресловутой «повесточки» в ущерб сюжету и здравому смыслу очевиден.
* [[Сопротивление]] — целая организованная группа с как минимум двумя [[предатель|предателями]].
* [[Слив компромата]] — военный юрист делает попытку обнародовать список целей UTRAX.
* [[Танцы на граблях]] — тут их много. Сценаристы со скрупулёзностью, достойной лучшего применения, подвели под это сюжетные обоснуи, достойные [[восторг у холодильника|восторга у холодильника]], но от этого постоянные наступания на одни и те же грабли не становятся интереснее.
* [[Уже не торт]] — без такого мощного источника драмы, как отношения Эрика и Ханны, сериал очень сильно просел. Хочется верить, что [[Сиквел хуже, триквел лучше|триквел это исправит]].


== Примечания ==
* [[Адская гончая ]] - демонические собачки с длинным языком.
<references />
* [[Бой-девка]] - Эйлин далеко не беззащитна.
* [[В общем, все умерли]] - если пройти игру на концовку "21 таинство".
* [[Гигантская женщина]] - точнее её часть - лицо в больничной палате.
* [[Девушки боятся фильмов ужасов]] - в начале игры можно увидеть, как Эйлин с содроганием смотрит фильм ужасов.
* [[Добрый призрак]] - Джозеф Шрайбер.
* [[Жуткая кукла]] - одним из демонических явлений в проклятой комнате 302 являются... живые куклы на одной из стен. Брр, это надо видеть.
* [[Жуткие детишки ]] - близнецы же! Справедливо считаются самым страшным монстром игры.
* [[Знают именно за это]] - в фанатской среде игра широко известна из-за огромной женской головы, встречающейся в одной из больничных палат.
* [[Зловещие близнецы]] - Билли и Мириам Локейны в мире Салливана.
* [[Казнь сделала его круче]] - после смерти Салливан превратился с бессмертного призрака, способного заманивать в свой мир приглянувшихся ему жертв. {{spoiler|А в одной из концовок даже попытки Генри убить его с помощью ритуальных копий не приносят никакого результата!}}
* [[Кошмар в метро]] - в буквальном смысле.
* [[Не щадить детей]] - одними из жертв Салливана стали 8-ми летние близнецы Локейны.
* [[Несчастливый конец]] - концовка "21 таинство" {{spoiler|Уолтер победил, главные герои погибли от его рук, ритуал совершён, и радостный призрак мальчика вбегает в "пробуждённую" комнату.}}
* [[Неподвижный босс]] - "Мать".
* [[Полное чудовище]] - Уолтер Салливан. С фитильком, ибо не без тяжёлого и странного детства.
* [[Плохой хороший конец]] - концовка Смерть Эйлин {{spoiler|Герою удалось убить Уолтера и остановить ритуал, но Эйлин умерла - Генри не удалось её спасти.}}
* [[Потаскушка на заклание]] - Синтия Веласкез
* [[Приключения в Комаляндии]] - согласно распространённой теории, блуждающие по миру Уолтера герои в реальности спят в своих постелях (а Эйлин и вовсе находится в коме в больнице). Это объясняет, почему после каждого "побега" из миров, герой просыпается в квартире.
* [[Птичку жалко]] - Синтия же.
* [[Серийный убийца ]] - ну вы поняли.
* [[Топливо ночного кошмара]] - мир безумного Салливана.
* [[Тайна от первого лица]] - так от чьего же лица мы наблюдаем за собственной смертью в начале игры? {{spoiler|От лица Шрайбера.}}
* [[Твист Р. Л. Стайна]] - {{spoiler|концовка "Мать". Главный герой убил безумного маньяка и спасся из квартиры, и даже Эйлин, казалось, приходит в себя. Вот только при встрече с Генри девушка говорит, что собирается вернуться домой. А в финальных кадрах нам показывают захваченную демонами проклятую квартиру 302...}}
* [[Тяжелое детство, деревянные игрушки ]] - детство Уолтера было, мягко говоря, не сахар. Сначала его младенцем бросили родители, потом попал в приют, принадлежащей секте (с определёнными методами воспитания!), а потом и вовсе загремел в детскую тюрьму Ордена, где над ним издевался охранник Де Салво. Неудивительно, что с такой жизнью мальчик поверил словам безумной Далии Гилеспи, мол комната 304 (где он родился) его родная мать, и что её можно "пробудить" с помощью кровавого ритуала.
* [[Хороший парень ]] - ну чем Генри не няшка?
* [[Участь хуже смерти]] - каждый убитый Салливаном стал призраком, вынужденным блуждать рядом с местом своей гибели.
* [[Чужеродное место]] - внезапно, комната 302. Войти можно, выйти нельзя. Рано или поздно из стен полезут призраки или трупы кошек начнут кричать в холодильнике.
* [[Штаб-квартира игрока]] - в первой половине игры в комнате 302 можно будет отдохнуть от всякого ужаса, понаблюдать за соседями, почистить инвентарь и нахаляву полечиться.
* [[Этот гадкий уровень]] - вся вторая половины игры состоит из тех уровней, что и первая, правда усложнёнными.


{{Nav/Криминальные сериалы}}
{{Nav/Silent Hill}}
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]

Версия 13:20, 17 ноября 2025

Silent Hill 4: The Room
SilentHill-Room.jpg
Общая информация
ЖанрSurvival Horror
Год выхода2004
РазработчикTeam Silent
ИздательKonami
Платформы
Режимы игрыОдиночная

Silent Hill 4: The Room — четвёртая часть серии survival horror-игр под названием Silent Hill. «Комната» вышла в 2004 году для Sony PlayStation 2, Xbox и персонального компьютера.

Сюжет

События Silent Hill 4 никак не связаны с предыдущей серией. Действие игры происходит в расположенном по соседству с Сайлент Хиллом городе Эшфилде. Главный герой, молодой мужчина Генри Тауншенд, живёт и не знает печали, пока в один прекрасный день не обнаруживает, что замурован в собственном жилище — входная дверь квартиры № 302 обмотана цепями и отказывается открываться, а окна не позволяют Генри выбраться наружу. Парню начинают сниться кошмары — ещё бы, его мольбы о помощи никто не слышит, телефон не работает, а дверь снаружи не может отпереть даже управляющий дома.

Через пять дней Генри обнаруживает в стене ванной комнаты отвратительного вида дыру, в которую может пролезть человек. Парень цепляется за предоставленный судьбой шанс и ныряет в проход. Дыра в стене оказывается дверью в параллельные реальности, по своей сути напоминающие «потусторонний» Сайлент Хилл. Во время своего исследования кошмарных локаций Генри становится свидетелем нескольких убийств, дублировавшихся и в реальности, — об этом нам сообщает радио в 302-й комнате, там же парень периодически находит листы из дневника Джозефа Шрайбера, предыдущего жильца квартиры. В своё время Джозеф расследовал серию убийств эшфилдского маньяка — Уолтера Салливана. Из записей становится ясно, что Уолтер был абсолютно сумасшедшим. Он считал своей матерью квартиру № 302, в которой был найден, и мечтал разбудить её через очищение посредством принесения двадцати одной жертвы. Салливан совершил десять убийств, но тогда полиции удалось положить конец его бесчинствам — Уолтер был арестован, и его решение свести счёты с жизнью никого не расстроило.

Узнав, что маньяк всегда нумеровал свои жертвы, Генри с ужасом осознаёт, что последние убийства, которые он наблюдал, тоже работа Уолтера — уж очень похож почерк. К тому моменту среди убитых уже оказались Синтия Веласкес, Джаспер Гейн, Эндрю Де Салво и Ричард Брейнтри — в списке Салливана они значились под номерами с шестнадцатого по девятнадцатый. Сам Уолтер был одиннадцатой жертвой. Он лишил себя жизни, уверенный, что останется жить в своём собственном мире. Так и случилось — Салливан стал бессмертным существом, твёрдо идущим к своей цели. Но он оказался не единственным Салливаном в выдуманном мире — Генри удалось познакомиться с маленьким Уолтером, воплощением детских воспоминаний убийцы. Уолтер-младший помешал убийству двадцатой жертвы — Эйлин Гелвин. Девушка оказалась не робкого десятка, после введения в тему она решила присоединиться к Генри в его борьбе с Салливаном — несложно было догадаться, что Тауншенду оказалась отведена роль финальной жертвы. Остатки сомнений развеял призрак Джозефа Шрайбера — стало понятно, что только смерть Уолтера прекратит эшфилдский кошмар. Тут либо ты, либо тебя, третьего не дано.

В конце игры в руки Генри попадает «пуповина» Салливана, позволяющая его убить. Недолго думая, Тауншенд приступает к финальной битве.

Игровой процесс

Silent Hill 4 выгодно отличается от предыдущих игр серии появлением некоторых характерных особенностей, ставших символом именно этой части. В игре нетривиально обыгрывается пословица «мой дом — моя крепость», позволяя Генри восстанавливать здоровье в четырёх стенах собственной квартиры без использования специальных медикаментов. Правда, со временем 302-я комната перестаёт быть безопасным убежищем — по мере погружения героя в выдуманные миры Уолтера Салливана, в квартиру набегает нечисть, мешающая процессу регенерации. Способ очищения квартиры один — свечи или медальоны, только с помощью них Генри может обезопасить своё жилище.

Другим нововведением The Room стало появление привидений — бывших жертв Уолтера. Привидения постоянно попадают под руку и жутко мешают Генри, а что самое ужасное — они бессмертны. Чтобы ненадолго избавиться от призрака, можно приколоть его мечом покорности к стене. Но мечей-то лишь пять, а претендентов на него — девятнадцать. Так что Генри приходится решать проблемы по мере их поступления.

В середине игры у Тауншенда появляется сопровождающий персонаж, которого нужно защищать — это Эйлин Гелвин, неудавшаяся двадцатая жертва Салливана. Несмотря на то, что в арсенале девушки есть некоторое оружие: сумочка, кнут, металлическая цепь и дубинка, о ней нужно заботиться — от самочувствия Эйлин во многом зависит концовка игры.

В отличии от остальных игр серии, в Silent Hill 4 Генри придётся выбирать, что носить с собой, а что оставлять в комнате — разработчики ограничили размер инвентаря персонажа. К тому же, в этой части карманное радио и фонарик не являются необходимыми для прохождения вещами — стереотип сломан.

Возможные концовки

Концовки Silent Hill 4 зависят, как мы уже говорили, от состояния здоровья Эйлин в последнем бою, а также от наличия или отсутствия в квартире Генри призраков. В игре всего 4 эндинга. На этот раз разработчики решили отказаться от НЛО-концовки и подошли к вопросу финала на полном серьёзе.

Бегство

Если Генри удаётся спасти Эйлин и, к тому же, очистить квартиру от призраков, он получает максимально хороший эндинг. Салливан умирает, так же как и Уолтер младший, — ритуал воскрешения матери не был проведён. На следующий день Генри навещает Эйлин в больнице. Очевидно, что между молодыми людьми начался роман — они планируют искать новую квартиру.

Мать

Если же не очистить квартиру, но всё-таки спасти Эйлин, изменится только самый конец ролика — когда Генри придёт навещать девушку в больнице, она не предложит искать новую квартиру, а выскажет желание вернуться в прежнюю. Это не самая хорошая идея — в следующей сцене мы увидим, что комната № 302 всё ещё наполнена зловещими призраками.

Смерть Эйлин

Плохие концовки связаны со смертью Эйлин — если изгнать духов, но не позаботиться о девушке, после финального боя с Салливаном Генри очнётся в своей постели. Судя по сводкам новостей, он единственный, кто избежал смерти — Эйлин попала в больницу в критическом состоянии и там скончалась.

21 таинство

Этот эндинг получают только те, кто не очистил квартиру и потерял Эйлин в финальном бою. Несмотря на победу над финальным боссом, Генри становится двадцать первой жертвой, и Салливан завершает свой ритуал. Маленький Уолтер, наконец, может побыть наедине с «матерью», которую он так любит. В сводках новостей сообщают, что Эйлин скончалась в больнице, а в 302-й квартире найден изуродованный труп мужчины.

Персонажи

Генри Тауншенд — протагонист игры, тихий и немного замкнутый молодой человек. Известно, что два года назад он переехал в квартиру № 302. Генри — фотограф, на его снимках видно, что одно время он вдохновлялся пейзажами Сайлент Хилла. Противостояние с Уолтером позволило Тауншенду проявить несвойственные ему качества своей натуры — смелость и решительность. Генри должен был стать двадцать первой жертвой Салливана.

Эйлин Гелвин — соседка Генри из 303-й квартиры. Эйлин — хорошая девушка. Заметив, что в самом начале игры, Генри пять дней не выходил из своей квартиры, она позвала управляющего дома, но даже он не смог открыть дверь. Эйлин должна была стать двадцатой жертвой Уолтера, но чудом избежала смерти. После этого происшествия девушке ничего не осталось, кроме как присоединиться к Генри, выступающему против маньяка.

Уолтер Салливан — антагонист игры, эшфилдский маньяк. Родители Уолтера отказались от него сразу же, после рождения, подбросив в 302-ю квартиру. Управляющий дома, Сандерленд, нашел младенца и отдал его в приют «Дом надежды». Там Уолтер познакомился с Далией Гиллеспи, персонажем первого Silent Hill’а. Далия сообщила мальчику, что комната, в которой его нашли — это его мать, чем полностью подкосила психику ребёнка. Уолтер решил провести ритуал «21 таинство», чтобы воскресить свою «мать». Десять лет назад он принёс десять жертв, потом был захвачен полицией и покончил с собой. Правда, со смертью Салливана таинственные убийства в Эшфилде так и не прекратились...

Джозеф Шрайбер — журналист, занимавшийся расследованием дела Салливана, предыдущий жилец квартиры Генри, рассудительный мужчина средних лет. В один прекрасный день Джозеф оказывается заперт в 302-й квартире так же, как и Генри. Он пролезает в дыру и попадает в миры Салливана, тщательно исследуя их и записывая информацию в своём дневнике. Однако, несмотря на осведомлённость Шрайбера, ему недостаёт смелости открыто выступить против Уолтера, и он становится пятнадцатой жертвой. Впоследствии записки Джозефа очень помогают Генри разобраться в происходящем. В посмертии оказывается единственным призраком, сохранившим человечность и решимость помочь герою в борьбе с маньяком.

Синтия Веласкес — шестнадцатая жертва Уолтера. Ещё будучи подростком Синтия обидела Салливана, обозвав «красивым, но грязным». Спустя много лет он ей отомстил. Генри встречает Синтию в первом мире — в подземке, он пытается спасти её от гибели, но терпит поражение. Смерть девушки становится для Тауншенда переломным моментом — он понимает, что всё происходящее реально.

Джаспер Гейн — семнадцатая жертва Салливана. Джаспер увлекался оккультными учениями «Ордена» из Сайлент Хилла и мечтал встретиться с дьяволом. В принципе, можно сказать, что Уолтер воплотил фантазии Гейна в жизнь.

Эндрю Де Салво — восемнадцатая жертва Салливана, охранник приюта, в котором рос Уолтер. Эндрю всегда отличался особой жестокостью по отношению к детям — он мучал их и унижал. За своё поведение Де Салво получил кличку «жирная свинья».

Ричард Брейнтри — девятнадцатая жертва Уолтера, сосед Генри из 207-й квартиры. Много лет назад, когда маленький Уолтер приезжал посмотреть на свою «мать», Ричард вёл себя агрессивно и пугал мальчика. Однажды Уолтер стал свидетелем ужасной сцены — Брейнтри избил соседа Майка, а потом содрал с него окровавленную одежду и выставил вон из квартиры. Это утвердило мальчика в мысли, что Ричард — плохой человек.

Френк Сандерленд — управляющий дома, в котором живут главные герои. В своё время Френк нашёл не только новорожденного Салливана, но и лежащую рядом пуповину, которая так пригодилась Генри в конце игры. Есть предположение, что Френк — отец Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2.

Уолтер младший — воплощение детских воспоминаний Салливана. Маленький Уолтер хочет воссоединиться с «матерью», однако он не всегда разделяет методы своей взрослой сущности — именно мальчик спасает Эйлин от принесения в жертву.

Что тут есть?

  • Адская гончая - демонические собачки с длинным языком.
  • Бой-девка - Эйлин далеко не беззащитна.
  • В общем, все умерли - если пройти игру на концовку "21 таинство".
  • Гигантская женщина - точнее её часть - лицо в больничной палате.
  • Девушки боятся фильмов ужасов - в начале игры можно увидеть, как Эйлин с содроганием смотрит фильм ужасов.
  • Добрый призрак - Джозеф Шрайбер.
  • Жуткая кукла - одним из демонических явлений в проклятой комнате 302 являются... живые куклы на одной из стен. Брр, это надо видеть.
  • Жуткие детишки - близнецы же! Справедливо считаются самым страшным монстром игры.
  • Знают именно за это - в фанатской среде игра широко известна из-за огромной женской головы, встречающейся в одной из больничных палат.
  • Зловещие близнецы - Билли и Мириам Локейны в мире Салливана.
  • Казнь сделала его круче - после смерти Салливан превратился с бессмертного призрака, способного заманивать в свой мир приглянувшихся ему жертв. А в одной из концовок даже попытки Генри убить его с помощью ритуальных копий не приносят никакого результата!
  • Кошмар в метро - в буквальном смысле.
  • Не щадить детей - одними из жертв Салливана стали 8-ми летние близнецы Локейны.
  • Несчастливый конец - концовка "21 таинство" Уолтер победил, главные герои погибли от его рук, ритуал совершён, и радостный призрак мальчика вбегает в "пробуждённую" комнату.
  • Неподвижный босс - "Мать".
  • Полное чудовище - Уолтер Салливан. С фитильком, ибо не без тяжёлого и странного детства.
  • Плохой хороший конец - концовка Смерть Эйлин Герою удалось убить Уолтера и остановить ритуал, но Эйлин умерла - Генри не удалось её спасти.
  • Потаскушка на заклание - Синтия Веласкез
  • Приключения в Комаляндии - согласно распространённой теории, блуждающие по миру Уолтера герои в реальности спят в своих постелях (а Эйлин и вовсе находится в коме в больнице). Это объясняет, почему после каждого "побега" из миров, герой просыпается в квартире.
  • Птичку жалко - Синтия же.
  • Серийный убийца - ну вы поняли.
  • Топливо ночного кошмара - мир безумного Салливана.
  • Тайна от первого лица - так от чьего же лица мы наблюдаем за собственной смертью в начале игры? От лица Шрайбера.
  • Твист Р. Л. Стайна - концовка "Мать". Главный герой убил безумного маньяка и спасся из квартиры, и даже Эйлин, казалось, приходит в себя. Вот только при встрече с Генри девушка говорит, что собирается вернуться домой. А в финальных кадрах нам показывают захваченную демонами проклятую квартиру 302...
  • Тяжелое детство, деревянные игрушки - детство Уолтера было, мягко говоря, не сахар. Сначала его младенцем бросили родители, потом попал в приют, принадлежащей секте (с определёнными методами воспитания!), а потом и вовсе загремел в детскую тюрьму Ордена, где над ним издевался охранник Де Салво. Неудивительно, что с такой жизнью мальчик поверил словам безумной Далии Гилеспи, мол комната 304 (где он родился) его родная мать, и что её можно "пробудить" с помощью кровавого ритуала.
  • Хороший парень - ну чем Генри не няшка?
  • Участь хуже смерти - каждый убитый Салливаном стал призраком, вынужденным блуждать рядом с местом своей гибели.
  • Чужеродное место - внезапно, комната 302. Войти можно, выйти нельзя. Рано или поздно из стен полезут призраки или трупы кошек начнут кричать в холодильнике.
  • Штаб-квартира игрока - в первой половине игры в комнате 302 можно будет отдохнуть от всякого ужаса, понаблюдать за соседями, почистить инвентарь и нахаляву полечиться.
  • Этот гадкий уровень - вся вторая половины игры состоит из тех уровней, что и первая, правда усложнёнными.
КлассикаАтлас