Прыжок без скафандра: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
'''Прыжок без скафандра''' — это примерно как прыжок без парашюта. [[Капитан Очевидность|Только без скафандра]].
{{Info/Game
|game_name = Ori and the Blind Forest
|image = [[Файл:Gamescom-key-art psd jpgcopy.jpg|thumb|centre]]
|genre = [[метроидвания]], [[платформер]]
|year = 2015
|developer = Moon Studios
|publisher = Microsoft Studios
|plat = <ul><li>Microsoft Windows</li><li>Xbox One</li></ul>
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]  
}}


Иногда в фантастике, как [[Научная фантастика|во вполне научной]], так и во [[Космическая опера|вполне ненаучной]] возникает ситуация, когда герою надо преодолеть некоторое пространство, напрочь лишённое (или почти лишённое) воздуха, а скафандра у него при этом нет. Далее следуют различные соображения авторов на тему того, что получится в итоге. Вариантов почти всегда два:
'''Ori and the Blind Forest''' — [[метроидвания]] 2015 года от разбросанной по миру инди-студии Moon Studios, изданная Microsoft для своих платформ. Игра находилась в разработке 4 года, но это явно оправдалось, поскольку она получила очень высокие оценки за визуальную составляющую, музыку и геймплей. Играем мы за маленького и няшного лесного духа Ори, который пытается спасти свой родной лес. Годом спустя вышло переиздание — Definitive Edition, добавившее несколько новых локаций, умений для Ори (и дополнительно разнообразившее старые локации), историю одного из персонажей и немного удобных возможностей вроде телепортации по миру.
* Смельчак [[Ураганная декомпрессия|надуется как жаба, а потом лопнет]], конец.
* Смельчак [[Космический холод|покроется корочкой льда]], но останется жив.


Как водится, оба неправильные.
11 марта 2020 года вышло продолжение — ''[[Ori and the Will of the Wisps]]''.


Что ж, давайте попробуем разобраться, что же ждёт человека, который отважился выйти в космос без <s>парашюта</s> скафандра.
== Сюжет ==
Всё действие игры происходит в волшебном лесу Нибель, где обитают создания света и тьмы. Однажды в бурю от Древа Духов — сердца Нибеля — оторвался светящийся листок и улетел по ветру. Упав на землю, он превратился в маленькое светящееся существо — Ори. Нару, создание тьмы, заметившая листок, нашла Ори и приняла как родное дитя. Они весело и беззаботно проводили время в лесу, но однажды ночью Ори увидел, как Древо Духов вдалеке испустило ослепительный свет, заливший весь лес. Ори не понимал, что таким образом Древо звало его самого. Не поняла это и Нару, для которой столь яркий свет был опасен, так что она поспешила скрыться в доме вместе с Ори.


== Секция часто задаваемых вопросов ==
Однако в ту самую ночь в лесу произошло нечто зловещее. Больше Древо не светилось, зато очень быстро всё вокруг стало увядать и гибнуть. Запасы фруктов в норе таяли, и настал тот день, серый и мрачный, когда Нару не смогла добыть никакой еды; у них остался всего один плод, который она уступила Ори. Тот, подкрепившись, достал-таки немного фруктов с той ветки, куда не добралась Нару, и радостно отнёс их в пещеру… но опоздал: его приёмная мама умерла от голода (ну или от внутреннего кровотечения, очень уж здорово она хрястнулась спиной, упав с дерева в попытке достать плоды с высокой ветки). Опустошённый, Ори покинул осиротевшее гнездо; лес к тому времени уже полностью окутала тьма. Бесцельно продираясь сквозь чащу, без света и пищи Ори всё больше слабел, и наконец, не в силах ползти дальше, упал и испустил дух… но оказалось, что по наитию он почти добрался до Древа Духов; почуяв его близость, Древо оживило малыша оставшимися крохами света.
1. '''Сможет ли выжить человек, попавший в космический вакуум без скафандра?'''


Да, сможет, если давление будет восстановлено до нормального, и очень быстро. Время рекомпрессии (т. е. насколько быстро спасатели запихают пострадавшего в шлюз и поднимут давление до нормального) — 60-90 секунд. При этом подразумевается «лучший» вариант — что он потерял сознание «и умер», а не «попытался дышать вакуумом», что приведет к баротравме и кессонке с повреждениями легких.
С новыми силами идя вперёд, Ори в самой чащобе нашел крохотный огонёк, который, пробудившись от его сияния, представился как Сейн, глаза Древа духов, похищенный некой тёмной личностью, и попросил помочь ему как можно быстрее вернуться к Древу. По дороге странной парочке пришлось отбиваться от других созданий тьмы, сбежавшихся на их свет. Также они набрели на место, где погибло существо, подобное Ори — дух-хранитель леса. Сейн показал юному духу, как впитать умение павшего собрата прыгать по стенам, и с его помощью добрались-таки до Древа, застав его спящим, пожертвовавшим последний свет для Ори. Древо раскрыло малышу тайну его происхождения, и рассказало, что во время Церемонии Света, сияние которой Ори видел тогда, на Древо и всех хранителей напала гигантская тёмная сова Куро, которая и похитила Сейна. Древо также рассказало Ори, как спасти лес: ранее оно питало своим светом три элемента, скрытых в разных концах леса — Воды, Ветра и Тепла, а уж они поддерживали гармонию по всему Нибелю. Теперь же элементы подверглись порче, и кто-то должен найти и перезапустить все три, прежде чем вернуть свет Древу. И Ори и Сейн отправляются в нелёгкий путь…


2. '''От чего умрёт этот человек?'''
== Персонажи ==
[[Файл:Ori_platforming.jpg|240px|thumb|right|Ори и Сейн в [[Мир смерти|привычной среде обитания]].]]
* '''Ори''' — главный герой, создание света, а точнее — дух-хранитель леса, рождённый от Древа Духов; впрочем, поначалу о своей сущности он не знает, так как потерялся еще до «рождения». Выглядит как [[Неведома зверушка|непонятный]], но [[Крутой симпатяга|очень милый]] маленький белый светящийся зверёк, похожий на [[Кавайный котик|котёнка]] и [[Озорница-белка|белку]]. Ори ещё [[Крутой шкет|очень молод, причём не только по меркам своей расы, и по характеру совсем ребёнок]], но всё же он [[Хороший парень|добр, отважен и стремится помогать тем, кто в беде]], и без колебаний берёт на себя тяжкое и опасное задание — восстановить три элемента, защищающие лес, и спасти всех его обитателей. Поначалу он ещё [[Хрупкий шустрик|слаб и неопытен и может только бегать и прыгать, избегая агрессивных созданий тьмы]], но вскоре находит Сейна, который помогает ему, атакуя врагов своим светом. Далее по ходу игры Ори повышает свои запасы здоровья и энергии, [[Скомбинировать сверхспособности|находит и впитывает умения других, погибших Хранителей]] и параллельно прокачивает собственные, превращаясь в итоге в [[Мал, да удал|очень ловкого, быстрого, сильного и живучего]] [[паркур]]щика-ниндзя, способного перемещаться по почти любым поверхностям, совершать [[Двойной прыжок|тройные прыжки]] и рывки на [[Суперскорость|сверхскорости]], пробивать стены, дышать под водой, кидать световые гранаты, планировать как на параплане и швырять как врагов вдвое больше себя, так и их же снаряды через пол-экрана с такой силой, что сам улетает в противоположном направлении, чем активно пользуется, чтобы забираться в недоступные места. В общем, [[Поднял уровень крутизны|порхает, как бабочка, и жалит, как ведро шершней]] — и все эти способности ему гарантированно понадобятся, ведь путь к трём элементам будет [[Хардкор|ой каким нелёгким]]. Так что, пожалуй, самой полезной способностью Ори остаётся самая первая — создавать «[[Обоснуй перепрохождения|духовную связь]]», то бишь [[Save scumming|точку сохранения]], в любом месте, кроме совсем уж опасных.
* '''Нару''' — создание тьмы, похожее на помесь гориллы и медведицы, жившее в уютной пещере в месте под названием «Ласточкино гнездо». Приёмная мать Ори и воплощение тропа «[[Тьма не есть зло]]» — добрая, заботливая и самоотверженная, готовая [[Героическое самопожертвование|отдать жизнь за своё дитя]] — что, увы, в итоге и произошло. {{spoiler|Однако ближе к концу [[Воскресла в концовке|воскресла]] благодаря Гумо и отправилась на гору Хору спасать Ори от грозящих ему опасностей. В итоге спасла не только его, но и весь Нибель.}} В дополнительном контенте из Definitive Edition раскрывается история Нару — она, оказывается, намного старше, чем кажется, [[Мне на самом деле 700 лет|во время её детства Древо духов было еще ростком]]. {{spoiler|И еще тогда она дружила с двумя маленькими духами, подобными Ори, хотя её отец и [[Отец с поводком|не одобрял этой дружбы]] и в конце концов их разлучил. Несмотря на это, Нару его [[Папина дочка|очень любила]], но однажды нашла его мёртвым - и, как и Ори много лет спустя, покинула родную нору навсегда.}}
* '''Древо Духов''' — рассказчик истории, а также [[Светлый властелин|жизненный центр всего Нибеля]] и настоящий отец Ори. Огромное дерево, [[Сверхгигант|на фоне которого остальной лес кажется кустарником]], усеянное светящимися сферами и листьями; когда такой лист падает на землю — рождается дух-хранитель, вроде Ори. Древо также разговаривает [[Басы могущества|гулким басом]] [[Язык хмыканий|на непонятном языке]], впрочем, его речь сопровождается субтитрами, так что её хотя бы можно понять. Поддерживало жизнь во всём лесу, управляя им через три элемента Воды, Ветра и Тепла, но после того, как залило весь лес светом, пытаясь показать Ори дорогу домой, подверглось атаке Куро и лишилось «глаз», без которых мало что может, а отдав остатки света Ори, вообще всю игру находится в спячке. Бесконтрольные элементы были поражены [[Порча|порчей]] и стали опасны для леса, так что Сейн и Ори вынуждены оперативно починить их, прежде чем возвращать свет Древу.
* '''Сейн''' — «глаза» и источник света Древа Духов, судя по всему — живой концентратор его мощи, притом совершенно отдельная от него сущность, но на практике все проблемы начинаются как раз с того, что их силком разъединяют физически. Выглядит как [[Энергетическая форма жизни|летающий шарик голубовато-белого света]]; как и Древо, разговаривает на непонятном языке с субтитрами, но тонким, детским голоском. Ори находит его в лесу, куда его уронила Куро, и Сейн становится для юного духа [[напарник]]ом и [[Закадровый штурман|навигатором]], вставляя советы и комментарии о текущей ситуации, источником энергии для некоторых механизмов, а также защитником — именно он обеспечивает основную огневую мощь пары, атакуя врагов залпами и взрывами «духовного огня», задолго до того, как Ори научится расшвыривать злыдней физически. Ори, в свою очередь, становится для Сейна руками и ногами — сам он, похоже, не может сильно удаляться от вместилища волшебного света, будь то Древо или последний из его детей.
* '''Гумо''' — представитель расы гумон, похожих на пауков изобретателей из Руин Форлорна. После ослепления леса поддался тьме и отчаянию и, сам не зная зачем, украл ключ от Дерева Гинзо. Когда за этим его застал Ори, утащил артефакт в своё убежище, где пытался избавиться от преследующего его духа с помощью ловушек, [[Не рой другому яму|пока не попался в одну сам]]. Ори спас недотёпу, и тот, поняв, что белый зверёк не желает ему зла, отдал ключ, а позже вернул должок, когда Ори выпал незапланированный прыжок без парашюта с приводнением. Дальше Гумо отправился в родные края. {{spoiler|И, к своему горю, обнаружил, что [[Враги сожгли родную хату|все его соплеменники погибли от страшного холода]], когда элемент Ветра пошел вразнос. Там же он снова повстречал Ори и Сейна, пытающихся восстановить элемент, и, [[Потому что вы были добры ко мне|услышав от них слова сочувствия, решил отблагодарить Хранителя по-настоящему]], оживив Нару при помощи артефакта гумонов. Затем они вдвоём отправились на гору Хору помочь Ори, но обвал разделил их, и Гумо вернулся в дом Нару. Там он и поселился в финале вместе с Нару, Ори и яйцом.}}
[[Файл:Kuro.jpg|240px|thumb|right|Не ждали, угу?]]
* '''Куро''' — создание тьмы, главный [[антагонист]] игры. Гигантская, иссиня-чёрная и очень [[жуткая сова]], ненавидящая Древо духов и его свет. Внезапно атаковала Древо, убила или разогнала всех Хранителей и похитила Сейна, чем и привела лес в нынешнее печальное состояние. На момент игры охотится на выживших хранителей. {{spoiler|Позже Ори и Сейн попадают в её гнездо, где [[О, ужас!|узнают её историю]]: Древо духов своим светом нечаянно сожгло заживо её птенцов, пока она была далеко, и обезумевшая мать [[За нечаянно бьют отчаянно!|ослепила его из мести, не думая о последствиях]]. К несчастью, Куро, застукав героев в гнезде, [[Мама-медведица|решает, что они покушаются на её последнее оставшееся яйцо, и начинает активно преследовать их по лесу]].}} {{spoiler|Под конец Куро всё же настигает Ори на горе Хору, тяжело ранив его, но его приёмная мать приходит на помощь. Глядя на них, Куро [[Боже мой, что же я наделал?|осознаёт]], что чуть было не причинила кому-то то же горе, которое испытала сама, а затем [[Ой, бл...|понимает]], что её уцелевшее яйцо вот-вот сгорит в вызванном ею же пожаре. Стремясь исправить содеянное, птица лично возвращает Сейна Дереву Духов и [[Искупление равносильно смерти|сгорает дотла]] в [[Стирающий свет|потоке света]], которым сопровождается возрождение леса. Её жертва не остаётся незамеченной - в финале показано, что герои приняли в семью саму Куро (посмертно-символически) и её яйцо, [[Ребёнок в память о нём|которое наконец-то проклёвывается]].}}
* {{spoiler|'''Ку''' — последний птенец Куро, вылупившаяся из вышеупомянутого яйца и воспитанная героями. Появляется только в сиквеле. Правое крыло у неё недоразвито с рождения (видимо, последствия того, что она два раза чудом избежала участи стать яичницей), но Ори временно решил эту проблему, привязав ей перо Куро, которым в первой части сам пользовался вместо парашюта.}}


Патологоанатомы приводят такую фразу: «Основные патологические изменения связаны с удушьем. Считается, что основной причиной смерти в этом случае может быть острая сердечно-сосудистая и дыхательная недостаточность, вторичной причиной — двусторонний пневмоторакс». Перефразируя с медицинского на русский, сердце остановится и перестанет снабжать кровью мозг и мышцы. А если человек к тому же надумал подышать вакуумом — то у него накроются легкие.
== Тропы и штампы ==
 
* [[Белые глаза без зрачков]] — у Куро {{spoiler|после гибели её птенцов, намекая на то, что она [[Куда заводит месть|ослеплена местью]]. До этого у неё были оранжевые глаза с круглыми зрачками}}.
3. '''Вскипит ли у человека кровь?'''
* [[Боится солнечного света]] — зигзагом: именно солнечный свет создания тьмы переносят нормально, но вот интенсивный свет Древа духов для них губителен (что и становится завязкой сюжета). Тем не менее, в каждом из них всё же есть частичка света. {{spoiler|Гумо оживляет Нару именно «законсервированным» светом Древа, и в финале она спокойно переносит его вспышку, которая сожгла даже Куро.}}
 
* [[Вулкан Чехова]] — гора Хору, где находится элемент тепла.
Вопрос сложный, но в основном нет. В прямом смысле слова, по крайней мере. Как мы помним, чем ниже давление, тем меньше нужно энергии для «закипания», а эластичное давление стенок кровеносных сосудах удержит давления достаточно высоким, так что температура тела будет ниже температуры кипения — по крайней мере, до тех пор, пока сердце не прекратит биться (см. выше). Это в общем случае: в тех местах, где кровяное давление ниже, оно будет расти до точки равновесия (см. ниже). Выделение газа из крови закипанием, технически, не считается, но оно будет.
* [[Добродушный толстяк]] — Нару, [[друг всему живому]] с колыхающимся брюшком.
 
* [[Жуткие птички]] — не считая, разумеется, Куро, присутствуют как разновидность рядовых врагов во второй трети игры. Зигзагом: на тот момент, когда за них беремся всерьёз, они уже для Ори не столько враги, сколько живые ступеньки — но в чём-то они даже пожутче Куро будут: у них по четыре глаза и они просто с бездумной яростью атакуют всё и вся, {{spoiler|в то время как мотивы Куро вполне понятны...}}
4. '''Раздуется ли тело, как у Арни из «Вспомнить всё»?'''
* [[Испаряющиеся трупы]] — все враги, кроме разнообразных слизняков (те просто лопаются), после гибели быстро истлевают.
 
* [[Кресторазрушающая аура]]: свет Древа духов опасен для созданий тьмы, но Куро сумела не только прорваться вплотную к Древу, {{spoiler|когда её птенцы на другом краю леса погибли от избытка света}}, но и, что называется, выкрутить ему лампочку. {{spoiler|Субверсия в конце - вкручивания лампочки обратно Куро не пережила.}}
Да. Прежде чем наступит смерть, артериальное кровяное давление упадет в течение 30 — 60 секунд, в то время как венозное давление повышается из-за распирания венозной системы газом и паром, что будет отмечаться как распухание организма, ''возможно'' (зависит от многих параметров), в два раза по сравнению с нормальными объемами, если не предотвратить это стягивающим костюмом (это к вопросу о том, что [[скафандр в облипочку]] — мысль по крайней мере неглупая). Венозное давление сравняется с артериальным или превысит его в течение одной минуты. Не будет фактически никакого эффективного обращения крови. Разумеется, после возвращения давления, тело примет нормальный объем.
* [[Мама-медведица]] — Нару, которая даже внешне похожа на медведицу. {{spoiler|Впрочем, подрать за Ори ей никого не довелось (хотя когти у неё, кстати, тоже огого), но тем не менее, спасая его, она не побоялась ни на извергающийся вулкан взобраться, ни к стоящей над бесчувственным Ори гигантской осатаневшей птице подойти, взять детеныша на руки да еще и выдать [[убийственный взгляд]] с явным выражением «Вот нафига, морда ты пернатая?». А сама птица и осатанела-то из-за того, что Древо убило '''её''' детей — и именно глядя на Нару, поняла, что зашла слишком далеко и чуть было не погубила весь лес, включая последнего своего птенца.}}
 
* [[Маклаудство]] — Ори не может швыряться ни слизняками, ни их снарядами. И если первое ещё хоть как-то объяснимо, то второе — нет.
5. '''Сколько времени тело сможет провести будучи в сознании и состоянии что-то делать?'''
* [[Мортидо]] — в финальном ролике можно заметить что {{spoiler|когда Куро вернула Сейна, она даже не попыталась улететь и так на дереве и сгорела.}}
 
* [[Недобрый Свет, незлая Тьма]] — они антагонистичны друг другу, но чем именно отличаются и как конкретно взаимодействуют, по итогам первой игры оказалось решительно непонятно. За подробностями — под спойлеры.
Недолго. Восемь-десять секунд, потом наступает паралич, сменяемый общими судорогами и затем снова наступает паралич, фибрилляция желудочков и смерть. Откачать можно (см. выше). Время, в течение которого человек сможет что-то делать, а не корчиться от боли — секунд пять, не больше.
* [[Обнять и плакать]] — вам с гарантией захочется приласкать и утешить Ори в начале игры, Гумо в середине, Нару вообще всё её «экранное время» {{spoiler|и в особенности Куро в конце}}.
 
* [[Ой, бл…]] — каждая встреча с Куро. [[Босс-препятствие|Сражаться с ней бесполезно]], и единственной попыткой атаковать за всю игру было падение по голове вместе с кучей камней.
6. '''Замерзнет ли тело типа как показывают в фильмах?'''
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — гора Хору. Чеховский вулкан, в который, разумеется, надо идти в последнюю очередь.
 
* [[Пасхалка]]: в разных местах игры на заднем плане засветились Triforce из «[[The Legend of Zelda|Зельды]]», труба из [[Марио]], Super Meat Boy и космический корабль вроде бы из ЗВ, а жаба наверху Долины Ветров, если сбросить её в пропасть, издаёт [[крик Вильгельма]].
Смотря где именно оно выпало в космос. Но в общем случае, вакуум — чертовски хороший изолятор, так что потери или приобретение тепла через излучение — займут некоторое время. А вот что случится непосредственно после выпадения в шлюз: после начального прорыва газа из легких во время декомпрессии газовый и водный пар продолжит течь наружу через дыхательные пути. Это непрерывное испарение воды охладит рот и нос практически до температуры замерзания; остальные части тела также будут охлаждаться, но более медленно<ref>Если это хоть кому-то интересно, попадая в открытый космос, вода сначала мгновенно становится газообразной, а затем замерзает в виде крошечных льдинок. Становится газообразной — потому что молекулам совершенно ничего не мешает разлететься в разные стороны, а замерзнет — потому что после этого она растеряет всю энергию. Человеческое тело — это такой как бы пористый сосуд, внутри которого, как известно, очень много воды. Поэтому первой «на выход» отправится та вода (разогретая до 36 градусов по Цельсию нашей печенью, которая занимается проблемами обогрева, и кстати именно поэтому судмедэксперты ставят время смерти по температуре печени), которой проще всего улететь — то есть пот, слезы, последний выдох (и газ, продолжающий уходить из легких, т. к. выделяется из крови, пока работает сердце), а потом процесс застопорится — охлаждаемые уносом воды поверхности заледенели и перестали пропускать тепло. Теперь охлаждаемся строго через излучение. Да, кстати, сердце тоже остановилось и процесс преобразования углеводов в тепло тоже встал. С этого момента тело начинает медленно охлаждаться до температуры окружающей среды</ref>.
* [[Пейзажное порно]]: вся игра — 10-12 часов сплошного пейзажного порно, до последней травинки нарисованного от руки. Как выразился кто-то из игроков, «каждая секунда геймплея — готовые обои на рабочий стол». Музыка, кстати, [[Оркестровая бомбёжка|соответствует]].
 
* [[Поймать стрелу рукой]] — ключевая механика игры под названием «Удар» (хотя больше подошло бы «Бросок»), позволяющая отталкиваться от вражеских снарядов (а также самих врагов и мирных фонариков): Ори то ли хватает подходящий объект и с недетской силой его швыряет, то ли просто с той же недетской силой заезжает по нему ногами из сальто — сложно понять, поскольку время при этом на пару секунд останавливается, позволяя игроку выбрать направление, в котором полетит Ори; сам объект при этом улетает в противоположную сторону. Используется для головокружительных акробатических трюков, перенаправления вражеских плевков в нужную вам сторону (в стену, которую надо сломать, другого врага или самого отправителя) или сбрасывания врагов с глаз долой (обычно на шипы или со скалы).
7. '''Что делать с воздухом?'''
* [[Поплыл, как топор]] — играется зигзагом. Ори с самого начала вполне сносно умеет плавать и нырять, вот только воды Нибеля отравлены и быстро его убьют, упади он туда. После восстановления элемента Воды водоёмы очищаются, и в них уже можно спокойно купаться, а после специального апгрейда Ори и вовсе может оставаться под водой неограниченно долго. Однако, само это восстановление сопровождается [[Этот гадкий уровень|вертикальным побегом от потока воды]], который быстро убьёт героя — потому что это не спокойный прудик, это, мать его, бурлящий водоворот, который своим напором просто размажет Ори об стенку (это если на ней еще нет шипов). А возле входа в гору Хору попадается мутно-зелёное озерцо, которое остаётся смертельным на протяжении всей игры — вероятно, потому что в нём кипяток или вовсе кислота.
 
* [[Последний выживший]]:
Возьмите стрелочный тонометр. Отцепите манжету и дуньте в манометр изо всех сил. Вот это давление, доходящее где-то до 1/10 атмосферы, и есть предельное давление, которое создают лёгкие (при достаточно мощном грудаке может быть и 0.15, но всё равно это копейки). А поскольку собственной прочностью лёгкие не обладают (всё держится за счёт мышц), то и получается, что максимальное безопасное давление — ровно столько же. И всё-таки вакуум альвеолам крайне противопоказан, и что будет, если попытаться ловить ртом несуществующий воздух а-ля рыба — показано выше. Так что не вдыхайте, как перед нырком! Наоборот, выдохните и готовьтесь к тому, что даже остаточный объём воздуха удерживать будет нельзя (он где-то на уровне 0.4 от объёма лёгких, а надо оставить только 0.1). Через некоторое усилие спустите лишних 3/4 (надеемся, декомпрессия не взрывная!) и, из последних сил сжимая зубы и жалкую 1/10 своего обычного вдоха, постарайтесь решить проблему за те секунды весьма некомфортного существования, что у вас остались. В любом случае сознание от боли и прекращения кровотока помутится почти сразу же, и сердце вряд ли даже этот запас воздуха сможет из лёгких как-то активно использовать — он скорее нужен для того, чтобы было ради чего приходить в сознание в случае успеха. Проще говоря, придётся активно балансировать между опасностью вакуумировать лёгкие и опасностью их разорвать, при этом явно не имея в таком деле опыта и имея всего одну попытку, а на фоне всего этого крутить вентили и дёргать рычаги, чтобы эти секунды жизни имели какой-то смысл и продолжение. Когда отрубитесь, воздух всё равно убежит, но хотя бы не будет рефлекторного раскрытия бедных лёгких, которое весьма неуместно в безвоздушных условиях.
** Судя по всему, на начало игры Ори — единственный уцелевший дух-хранитель. {{spoiler|Впрочем, в финале Ори наблюдает за рождением целой армии своих младших братьев.}}
 
** {{spoiler|Все гумоны, кроме забредшего в лес Гумо, замёрзли в своем убежище.}}
== Теперь более подробно ==
** {{spoiler|Из всей семьи Куро осталось только одно яйцо.}}
Для начала, что такое баротравма. В общих чертах это примерно то, что происходит с человеком, резко всплывающим с большой глубины на свежий воздух. То есть — острая декомпрессионная болезнь, или кессонка. «Позвольте, — скажет чуток эрудированный читатель. — Но ведь кессонка возникает от выделения в кровь азота, а если на космической станции кислородная атмосфера?». Ровно то же самое, только немного медленнее. Причина — давление. При «космическом вакууме» кровь вспенит выделяющийся из неё кислород, и смерть будет не менее мучительной. «А я слышал, что кто-то продержался больше минуты в таких условиях», — скажет другой читатель. Ну, речь может идти либо об американском испытателе скафандров (случайно спустили давление, восстановили в течение минуты, испытатель выжил), или об экипаже Союза-11 (Волков, Добровольский, Пацаев), у которых давление падало на протяжении около ста секунд (дальше была посадка на парашюте, а это долго). То есть если предположить, что смельчак без скафандра будет прыгать из одного шлюза в другой, то сначала он переживёт декомпрессию одного шлюза, а затем ему надо будет долететь до другого, закрыть люк и восстановить давление. То есть, в одиночку этот трюк выполнить невозможно, и скорее всего откачать его не получится — времени тут будет явно больше ста секунд. Лопнувшие барабанные перепонки и сильная боль от вспенивающейся крови выведут его из строя куда раньше, и не факт, что он вернётся в сознание после восстановления давления сам. Кстати, как уже говорилось, кровь не кипит (при давлении хотя бы 76/120 температура кипения воды уже 45 градусов, т. е. больше температуры тела). А вот газы выделяются, это да.
* [[Пожалуйста, очнись!]] — тот самый момент, когда Ори обнаруживает, что Нару умерла. Ори протягивает маме плод, и пытается её растормошить.
 
* [[Предзнаменование]] — если подумать, то концовка сиквела имеет здесь несколько: {{spoiler|духи, подобные Ори — это листья с Дерева Духов, и в деревья они превращаются после смерти. Кроме того, Дерево весьма уязвимо и было когда-то молодо, а значит, не выглядит совсем уж вечным, и вообще где-то в середине игры проговаривается о своём происхождении, выдавая формулировку «свет нашего народа».}}
Таким образом, мы выяснили, что если у смельчака, прыгающего из шлюза без скафандра, на лице нет ничего, что препятствует его попыткам вдохнуть, то он схлопочет баротравму — у него порвутся барабанные перепонки и он будет кашлять кровью. И уж совсем не стоит пытаться удержать весь воздух в лёгких — [[Space Station 13|запросто можно их порвать]].
* [[Рисовка под аниме]] — ориентиром для художников и моделеров служили «[[Принцесса Мононоке]]» и «[[Унесённые призраками]]». Получилось у них или нет — судить вам. И более того, тут есть и японоязычные говорящие имена вроде Куро и Татсу.
 
* [[Сверхгигант]] — нет, не Куро, хотя по сравнению с Ори и прочими она и огромная. А вот Древо Духов вполне подходит. Но и на него нашлось что побольше — дерево Гисмо возвышается над Древом Духов раза этак в два, пронзая макушкой облака.
Хорошо, давайте посмотрим, поможет ли смельчаку полиэтиленовый пакет на голову. По странной прихоти эволюции, мы дышим через голову, следовательно, если закутать голову в пакет, в котором поддерживается минимальное давление, то это, возможно, позволит герою прожить чуточку дольше и возможно, спастись? К сожалению, нет. Начнем с того, что от такого давления пакет попросту лопнет (это пластиковая бутылка может держать давление в 2-5 атмосфер, а вот полиэтиленовый пакет, к сожалению, не автомобильная шина). Противогаз тоже не поможет — его прижимает к лицу давление снаружи, если подать его изнутри — он попросту начнет травить воздух. А если примотать скотчем? Ну, вы видели, что бывает, когда человека душат пакетом. Вот примерно это и случится со смельчаком, но есть и хорошие новости — он не получит баротравму и быстро потеряет сознание (а потом у него остановится сердце и он умрёт). Вторая хорошая новость: поскольку он умер, то теперь ничто не мешает ему долететь каким-либо макаром до шлюза, где восстановят давление и перезапустят сердце. То есть, если всё сделано довольно быстро, он выживет (с высокой долей вероятности). Но для этого требуется согласованная работа того кто будет выкидывать пострадавшего в космос и тех кто будет его ловить; этот трюк возможно будет полезен, если при эвакуации скафандров на всех не хватило. В одиночку такое провернуть уже не получится. И основную часть воздуха выдохнуть всё-таки необходимо.
* [[Стартовый ускоритель]] — буквально. Первую из бонусных локаций переиздания, «Норы меж чёрных корней», можно пройти в первые полчаса игры, едва взяв умение прыгать по стенам, и получить еще и умение «Рывок», которая, впрочем, особо ни на что не влияет и для прохождения не обязательна, разве что позволит быстрее перемещаться и (после прокачки) дальше прыгать. [[Уровень-качалка|Ну и опыта с врагов в этой локации побольше падает.]]
 
* [[Хардкор]] — при всей красоте и кажущейся детскости, игра не прощает ошибок, а в конце и вовсе превращается в аттракцион «несколько минут прыгай по фаерболам, которыми тебя бомбардируют враги, или ахнешься на шипы, а то и в лаву». 300—400 смертей (игра любезно ведёт счёт) при первом прохождении — это вполне нормально. Впрочем, сложность отлично балансируется большим набором паркурных и защитных способностей Ори, отзывчивым управлением и возможностью сохраняться почти везде, была бы энергия.
== Нестрогое соблюдение условий ==
* [[Ща как засвечу]] — Сейн атакует врагов Ори выбросами или тратящими энергию мощными взрывами «духовного пламени», но по факту это именно его свет. Сам Ори, что характерно, больше склонен к физической расправе с врагами — отшвырнуть ударом (возможно, на шипы) или отправить им их же снаряд, или раздавить топотом или суперпрыжком. Однако в Definitive Edition получает абилку кидать световые гранаты. От которых, кстати, может отталкиваться ударом не хуже, чем от врагов.
Поскольку мы не джинны-буквалисты, то подразумеваем, что есть необходимость преодолеть некоторое пространство персонажу, у которого нет скафандра. Хорошо, допустим, смельчак — [[Жестянщик|мастер переработки]]. Получится ли у него, методом обматывания скотчем ватника с перчатками и присобачивания к этой конструкции пластикового пакета, создать эрзац-скафандр, с помощью которого можно будет перепрыгнуть из одного шлюза в другой? Ну, при наличии времени и действительно прямых рук, такое изделие у него получится. Дело в том, что у любого скафандра есть норма утечки воздуха. По сути, фокус в том, чтобы герметизировать верхнюю одежду до состояния, когда утечка воздуха за время маневра не превысит предел, за которым наступят фатальные последствия. Внедрение в конструкцию баллона с воздухом повысит шансы. Но одновременно с этим возникнут две большие проблемы: во-первых, двигаться в таком «скафандре» будет практически невозможно (его «раздует», после чего слои скотча начнут отваливаться почти моментально при малейшем движении — вы никогда не пробовали залепить дырявый [[воздушный шар]]ик скотчем, а затем его надуть? А вы попробуйте). Во-вторых, смельчак начнет перегреваться из-за отсутствия отвода тепла. Но допустим, мастер переработки 80-го уровня предусмотрел и это — в виде ёмкости с сухим льдом за пазухой, теплообменника и насоса вентиляции, который бы через него гонял тот воздух, что находится внутри конструкции. Далее, поскольку ноги смельчаку практически не нужны (нет, физически они ему нужны, но вы когда-нибудь шили штаны? А герметичные штаны?), конструкция делается в виде цилиндра с руками и смотровым окошком, с одной стороны (сверху) закупоренная наглухо, с другой — вмонтировать люк (из крышки мусорного бака, если вы его найдёте, фокус в том что в отсутствии внешнего давления люк внутренним давлением прижимается к кольцу и «не травит»). Если ничего прозрачного под руками нет, сойдёт видеокамера с вайфаем и планшет перед глазами. Конструкция выполняется из многократно прошитых слоев плотной ткани, пропитанных чем-нибудь вроде эпоксидки (ещё бы её найти в космосе…) и высушенных под вакуумом, рукава — из очень плотной ткани, залепленной скотчем ''с внутренней стороны''. Такая конструкция будет травить воздух довольно сильно, но в этом есть и свой плюс — смельчак не перегреется, наличие обзора и возможности действовать руками позволит ему нажимать кнопки и отпирать люки, отталкиваться и тормозить. Даже если эта конструкция протянет минут пять — этого будет вполне достаточно для того, чтобы перепрыгнуть из одного шлюза в другой по безвоздушному пространству. Более того, если эту конструкцию оснастить дополнительными приборами, будет возможна также мелкая внешнекорабельная деятельность. По сути дела, то, что мы сейчас сделали — это очень убогая и жуткая пародия на скафандр, но только в этом случае герой сможет провести все необходимые операции вручную и один, и выживет при этом.
* [[Эта гадкая ачивка]] — «Бессмертный». Пройдите игру, ни разу не умерев. Что в этом такого — да просто посмотрите пункт «Хардкор» выше.
 
** Переиздание переплюнуло само себя, добавив достижение «[[Подсветка|Спятивший]]» за прохождение на максимальной сложности — «[[Именно то, что написано на упаковке|Одна жизнь]]». Если с примером выше можно было бы хотя бы подстраховаться путём копирования сейвов, то в этом режиме сейв не копируется, а после первой же смерти просто удаляется с концами.
Какие у нас есть другие идеи?
* [[Это не луна!]] — еле унеся ноги из Древа Гинзо, Ори наслаждается заслуженной передышкой… ровно до того момента, когда вершина соседнего дерева на фоне поднимает голову, открывает светящиеся глаза и расправляет крылья на полнеба.
 
* [[Этот гадкий уровень]] — восстановление каждого из трёх элементов [[Всё пошло слишком так|проходит настолько бурно]], что Ори приходится удирать во все лопатки, пока его не смыло/сдуло/сожгло/завалило/зашибло совой, что для игрока выливается в довольно длинную извилистую платформинговую секцию, где каждая секунда дорога и, главное, на всём её протяжении нельзя сохраняться. Справедливости ради, разработчики всё же приняли некоторые «антипригарные» меры, сведя интервалы между попытками к минимуму и поставив на эти секции одни из лучших частей саундтрека, причём музыка в случае смерти вообще не прерывается.
Сценарий такой: герой прыгает из одного шлюза в другой, имея только космический шлем и запас кислорода к нему, а вот из прочего снаряжения в основном обычная одежда. В этом случае наш герой не задохнется благодаря шлему (он плотно прижимается к голове, не травит, дает нормальное давление и дыхание), защита от Солнца — тот же самый шлем (он же космический, а значит, оснащён специальным стеклом), вакуум является теплоизолятором — не замерзнет и не сгорит, а радиация встречается не везде, а выходить в космос он будет не резко, а по-нормальному, через шлюз с уравниванием давления, а не через пробоину в корпусе. Также есть вариант, где помимо шлема герой использует защиту туловища, открыты только руки и ноги. Такой вариант надо обсудить.
{{Nav/Платформер}}
** А что тут обсуждать? Без манжеты-трёхболтовки в качестве самого минимального варианта - шлем будет не прижиматься к голове (с чего бы, если он под избыточным давлением внутри), а улетит с головы в открытый космос. Далее всё будет как в первом варианте - с разгерметизацией, пузырением крови, баротравмой и прочими прелестями.
 
Ещё есть третий вариант из [[Space Station 13]]: заваренный изнутри металлический шкаф. Воздуха хватит, чтобы преодолеть вакуум. Если мы просто летим из одного шлюза в другой, то хватит и обычного заваренного шкафа, а если перебираемся активно (как минимум открываем свой шлюз, выходим, закрываем его, идем к другому шлюзу, открываем, заходим, закрываем шлюз), то к емкости присобачиваем камеры, манипуляторы и двигатели для передвижения. Эдакая самодельная капсула для космических работ. Неудобно, но надежнее, чем самодельный скафандр, а по прочности и времени дыхания превосходит даже обычный скафандр. Вместо шкафа можно использовать металлическую бочку, не очень большего размера контейнер, кейс или цистерна, большую канистру или баллон, в общем — все, куда нормально помещается человек со сварочным аппаратом, которую можно загерметизировать изнутри сваркой. И желательно, чтобы емкость была и так герметична, и не пришлось её изнутри герметизировать. Если эвакуируем весь корабль/станцию — используем цистерну, контейнер, атмосферную/планетарную технику (самолет, ровер, планетолет, ect), самодельную конструкцию из многих, сваренных между собой ёмкостей, заваренный изнутри отсек, или самодельную спасательную… Не то капсулу, не то контейнер/цистерну, черти что короче, из металлолома и всего металлического, с входом-входом из люка. Критерии подбора емкости те же, её надо загерметизировать изнутри той же сваркой, а прочие спасаемые смотрят прочь от сварочных работ, и потом, когда все готово, все заходят внутрь, емкость догерметизируют, и она летит из одного ангара в другой: хотя, если правильно подобрать емкость, может пролезть и влезть и в шлюз. Опционально — все те же камеры, манипуляторы и двигатели, ещё можно поставить сиденья, или хотя бы поручни, иначе из неё будет не выбраться. Не то самодельная спасательная капсула, не то самодельный шаттл отбытия.
 
И ещё надо обсудить попытку использовать для прыжка полностью герметичный, изолирующий костюм биологической/химической/ядерной защиты. Хотя где на космическом корабле такие, если нормального скафандра нет, неизвестно.
* Скорее всего, «не-а», так указанный костюм, если он не усилен асбестом и свинцовыми пластинами (для защиты от очень уж сурового излучения), неминуемо раздует. Как метко указано в фильме «К-19», противохимический костюм в деле защиты от радиации, как и в качестве космического — «все равно, что дождевик». Раздуется и лопнет.
** А если сделать из проводов и веревок перетяжки, не дающие костюму раздуться, и крепко обмотать ими весь костюм. Да, после прыжка будет огромный синяк на все тело, но выживешь. Чисто теоретически таким образом можно спастись хоть в чем, хоть в акваланге, хоть в дождевике — были бы перетяжки и крепкая герметизация.
*** Скорее всего, это сработает, причём в качестве перетяжек можно использовать и армированный металлический скотч. Он достаточно прочен, чтобы и не дать одежде раздуться (особенно если намотать несколько оборотов), и загерметизировать стыки.
 
== Прыжки без скафандра и закон Мерфи ==
Как известно, закон Мерфи 1949 года, гласит: «Если существует два или более способов сделать что-то, и один из них может привести к катастрофическим последствиям, то кто-нибудь выберет именно его». Авторы произведений о космосе зачастую следуют закону Мерфи.
 
== Где встречается ==
* Любимая казнь в различного рода космооперах — [[Выбросить в шлюз|выкидывание из шлюза]]. С предсказуемым итогом в виде мороженных скрюченных трупов.
* Всяческие супергерои, суперзлодеи и просто инопланетяне, имя им Легион, абсолютно свободно путешествуют через космос как есть, просто потому что супергерои.
* Orion’s Arm — есть там и такие ребята.
 
=== [[Литература]] ===
* Артур Кларк, «Сделайте глубокий вдох» — в догагаринские времена прыжки в космос без скафандра, джунгли на Венере и принцессы на Марсе были нормой. Так что герой выжил — он не знал, что так и умереть недолго.
* Курт Воннегут, «Сирены Титана» — солдат марсианской армии (обычных людей, завербованных на Земле и подвергнутых промыванию мозгов) учат выходить в вакуум, просто приняв [[Space Station 13|кислородную таблетку]] (какими они и так пользуются в непригодной для дыхания атмосфере Марса) и еще заткнув уши и нос и заклеив рот. И нет, это не пафосный способ самоубийства {{spoiler|как всё остальное в марсианской армии}}, это реально работает — главгерой и его напарник так жили [[Ад|на Меркурии]]<ref>нехватка воздуха и вакуум — последнее что должно вас заботить на Меркурии, где температура от −190 до +430 °C, уже не говоря о солнечном ветре, который там весьма силён. Вопрос «насколько сильная мигрень у вас будет на Меркурии» является в научных кругах слабодискуссионным — их больше волнует донельзя странная прецессия орбиты этой маленькой планеты и её огромный «кометный» хвост</ref> несколько лет, забираясь в корабль только для пожрать и принять еще таблетку. Впрочем, Воннегут и не гнался за реализмом…
* Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — Дента и Форда выпнули с вогонского корабля в открытый космос, но их вовремя подобрал случайно пролетающий мимо Зафод Библброкс.
* Дугал Диксон, «Человек после человека» — астероморфы спроектированы так, что они сами себе скафандры.
* «[[Космоолухи|Космотехнолухи]]» — в результате финальной битвы Ланс оказывается в космосе голышом. Обоснуй предоставлен — он всё-таки киборг, по спецификации способный прожить в вакууме четыре минуты, да еще ему помогли протянуть подольше, засунув в самообтягивающий мешок для трупа. Тот факт что такие мешки как правило вакуумируются, символизирует.
* «[[Экспансия]]» Кори (книга). Именно такой прыжок пришлось совершить Наоми, чтобы сбежать от Марко и «Вольного флота».
** В экранизации суровый космический шахтер прямо в открытом космосе открывает забрало шлема, чтобы выдернуть мешающий проводок.
* Эмис Кигсли, «Хемингуэй в космосе». Некоторые физиологические особенности позволяют марсианам жить в условиях открытого космоса. Правда недолго, около пяти секунд. {{spoiler|Как раз достаточно, чтобы прицелиться и выстрелить.}}
* С. Буркатовский, «Война 2020. Первая космическая»<ref>Несмотря на пафосное название, все боевые действия в космосе там сводятся к тому, что американские астронавты и российская космонавтка попеременно угрожают друг другу оружием на космической станции.</ref> — катастрофа на лунной базе, где из-за температурных перепадов треснул и разгерметизировался шлюз в тот момент, когда российский космонавт уже снял скафандр. Его напарник-итальянец в скафандре сумел загерметизировать помещение и восстановить давление, но русский всё равно умер: взрывная декомпрессия, как и следовало ожидать, перемолола лёгкие в кашу.
* «Ортогональная Вселенная» Грега Игана: [[субверсия]] и [[зигзаг]]. Субверсия — потому что сам космос там не такой, да и космонавты весьма отличаются. В мире «ортогоналов» нет жидкостей — ergo, и никакой декомпрессии: вскипать и пузыриться просто нечему. Вдобавок, они не дышат — а значит, и задохнуться не могут. В чём подвох? Перегрев. При метаболизме выделяется избыток тепла, так что космонавт в не проводящем тепло вакууме и без воздушного мешка-охладителя за несколько <s>минут</s> курантов просто изжарится.
* Нил Стивенсон, «Семиевие» — эпическое спасение русской космонавтки [[Не в ладах с именами|Феклы]].
* Брюс Стерлинг, «Схизматрица» — выжившие после «треклятого упреждающего удара» граждане ГДФ добирались от ESAIRS XII до «Красного Консенсуса», прыгнув через космос. По словам Президента, «Обойдется только кровью из носа, да животы поболят. Подумаешь, полминуты в вакууме».
 
=== [[Кино]] ===
* «Космическая одиссея 2001 года» — [[кодификатор]]. Одна из самых запоминающихся сцен фильма — прыжок астронавта через вакуум до люка. (По иронии, в такое положение он поставил себя сам, тупо забыв шлем на корабле).
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — Лею выбрасывает в космос, но она умудряется дотянуться до шлюза живой. Обоснуй успеха — <s>етичес</s> великая Сила, что ж ещё.
** В комиксе «Кейнан. Последний падаван» заглавный герой выполняет самоэвакуацию с корабля захвативших его клонов. {{spoiler|Снаружи его ждал знакомый контрабандист.}}
** Доктор Афра по итогам совместной работы с Вейдером отправляется в открытый космос, ибо стучать на Вейдера Императору — нехорошо. {{spoiler|Ее тоже ждали снаружи подельники с реанимационным оборудованием.}}
** В "Войне клонов" мастер-джедай Пло Кун показал способность какое-то время вести бой в открытом космосе с минимумом нательного оборудования. Обоснуй - опять же, Сила, плюс, возможно, нечеловеческая анатомия.
** В "Мести ситхов" генерал Гривус спокойно протянул в космосе у флагмана "Незримая длань" те несколько минут или больше, что ему понадобились для повторного восхождения (или нисхождения) на борт. Дышать киборгу не требовалось вообще, хотя он и кашляет как раз из-за проблем с лёгкими.
** Лукас говорил, что в "Новой надежде" должна была быть сцена перехода Дарта Вейдера на корабль Леи через космос без скафандра. Причём по раннему концепту ДВ был не киборгом в шлеме, а просто долговязым генералом в мундире, он появлялся в некоем респираторе (сохранился концепт-арт седого Вейдера в этой маске), который снимал на корабле.
* Оригинальный «Вспомнить всё» — знаменитые сцены в начале и особенно конце, когда герой Шварценеггера делает очень большие глаза. Фильм ругали за многое, но вот это — пожалуй, лучшее наглядное изображение того, что будет с желающим подышать вакуумом. Хотя у Марса атмосфера и имеется (но довольно тонкая с давлением около ~0.6 % от земного).
* «Остин Пауэрс 2» — [[пародия]] на троп. Остин сливает клона-карлика Доктора Зло в космос, и тот улетает незнамо куда. Но в самом конце фильма Доктор Зло делает живому, вроде бы здоровому и не слишком довольному клону прививку, приговаривая: «Ты болтался раздетым в холодном космосе, и я не хочу, чтобы ты простудился!»
* Футуристический боевик «Крепость 2». Перед тем, как оказаться в открытом космосе, герой выдыхает воздух из легких, зажмуривается и закрывает лицо одеждой. Второй шлюз оказался в нескольких метрах, переход занял менее минуты. Не самое плохое изображение происходящего.
* «[[Sunshine|Пекло]]» — два члена экипажа без скафандров обматываются теплоизоляцией и перепрыгивают через вакуум в соседний шлюз. Точнее, их переносит третий, счастливый обладатель скафандра. Точнее, одного он переносит, а второму не повезло…
* «Стражи Галактики» — когда Гамору выкинули в открытый космос, Квилл прыгнул за ней и прямо там, среди пустоты, отдал ей свой скафандр, после чего обоих вытаскивают Йонду и его компания. А после мятежа на корабле [[пират]]ов всех несогласных выкидывают в шлюз.
* «Сквозь горизонт» — молодой астронавт-спасатель по кличке Медвежонок, повредившись рассудком решает выйти в открытый космос без скафандра. Паренька удалось оперативно вернуть обратно, но без последствий не обошлось.
* «Outland» (переводы варьируются - "Задворки", "Чужая земля" и т.д.) с Шоном Коннери. Люди лопаются от декомпрессии, причём это чуть ли не фишка фильма, он в одном из европейских (французском, кажется) переводов даже называется "Нулевое давление".
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «Звёздный путь: Дискавери» — главная героиня попадает на гауптвахту за попытку мятежа. Как водится в «Стартреке», все тюремные камеры запираются исключительно силовыми полями без намёка на хоть какие-то прутья на случай потери энергии. Во время сражения корабля, выстрел клингонов оставляет огромную пробоину. Только камера героини остаётся невредимой. Компьютер сообщает, что до отключения питания осталось всего минута. Она требует, чтобы компьютер отключил силовое поле и позволил ей совершить сабж к двери (за пределами камеры пропала гравитация). Компьютер протестует, мол, она не имеет права давать приказы. Тогда она устраивает с компьютером логическую перебранку: если пропадёт силовое поле, то она умрёт. В конце концов, компьютер соглашается с её логикой (вот вам вулканская школа!). Она делает разбег и говорит компьютеры выключить поле и открыть двери. Сабж удаётся.
** В зеркальной вселенной стандартным методом казни на корабле является телепортация в открытый космос. Также {{spoiler|император Джорджиу выбрасывает смертельно раненого Лорку прямо в ядро, парящее в вакууме}}.
 
=== [[Мультипликация]] ===
* «Капитан Пронин» — [[шутки ради]]. Едва ли ''противогаз'' выступает достойной заменой специальному космическому костюму.
* «[[Смешарики]]. Пин-код». Серия «Десять секунд» вся об этом. Сначала Лосяш рассказывает техчасть, а потом Копатыч его при помощи этой же техчасти спасает.
* Мультфильм «Титан: После гибели Земли» (Titan A.E.) — главные герои именно таким способом эвакуируются из разваливающейся спасательной капсулы.
* Мультсериал «Эхо-взвод» — в одной из серий Марсало на разгерметизированном объекте отдаёт товарищу свой шлем и бежит сквозь вакуум к шлюзу. Но он искусственно созданный гуманоид-неосапиант с повышенной силой и живучестью, ему можно.
* «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Скуби в космосе» (1 сезон, 10 серия). Какой там прыжок? Скуби, Шегги и Скрэппи превосходно обходятся на Марсе без каких-либо скафандров. Вот такие они сверхчеловек и сверхсобаки.
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Seikai no Saga]] — прыжок в потоке воздуха. Как обоснуй дыхания ну допустим… но только вот поток воздуха должен был выдуть героев МИМО корабля, а не запульнуть их точно в шлюз.
** Так они по канату же поднимались.
* [[Gundam/Universal_Century|Mobile Suit Victory Gundam]] — в двадцать девятой серии главный герой сбегает из плена буквально голышом (не считая наручников), угоняет космический истребитель, с боями добирается до своих. Чтобы попасть на борт космического корабля, из-за отсутствия нормального шлюза, был вынужден выпрыгнуть из кабины в космос как есть (в неком "мыльном пузыре", надутом верным роботом Харо), ещё и с псом на руках. Отделался потерей сознания и лёгким обморожением.
* [[Galaxy Express 999]] - Проводник пытается покончить с собой, выбросившись в космос. Его затянули обратно и бортовой компьютер говорит ему: "Мне пришлось собирать тебя по молекулам, я уже не уверен, что ты прежнее существо, старый ты дурак!" (тут удивляться не следует, т.к. Проводник - газообразное(!!!) существо, ограниченное силовым полем и униформой, которые и придают ему гуманойдный силуэт, так что не особо понятно, как его так долго не рассосало нафиг).
** [[Space Pirate Captain Harlock]] - в старом сериале люди ходили во вполне реалистичных скафандрах, а вот мазонки просто носили шлема на свои обычные комбезы. А вот в горе-полнометражке 2013 года Харлок ограничивается респиратором на лице.
*** В том же старом "Харлоке" есть сцена, когда Кей чуть не сдуло в открытый шлюз (любопытно, что в манге этого в этом же эпизоде не было). Обошлось. Ну фиг знает, сколько на Аркадии воздуха, выжила девочка.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* В самом-самом первом Doom вопрос вообще обошли молчанием: в игре вообще отсутствует какая-либо механика, отвечающая за дыхание и вакуум (и [[забыли про гравитацию|гравитация тоже земная]]).<ref>»Вы надели свой шлем и вышли из космической капсулы, направившись к главному входу на базу". Ощущение, что они просто забыли, что атмосферу эти горе-спутники удержать не могут, и вокруг героя вакуум.</ref>. В книге ситуация описана более подробно: '''всё''', что делал Флай Таггарт — это палил в разных монстров находясь в гермокуполе, а когда вылез условно наружу (небо — это купол<ref>Забавный факт, что в графическом движке это тоже так. «Скайбокс» называется. К сюжету отношения не имеет, но… - "Скайбокс" это не купольное небо, а "ящичное" - вывернутый наизнанку куб с примененной группой сглаживания на все грани, за счет чего не видны углы. А небо-купол это более продвинутая версия в современных движках и называется оно "скайдом".</ref>), то внезапно обнаружил, что спутник Марса переместился на орбиту Земли, а так как в ходе разборок они с подругой (за которой Флай и гонялся по всему этому аду) наделали дырок, и атмосфера стала улетучиваться, возник вопрос, как убраться на Землю. В ходе чего они нацепили вполне-себе скафандры и из запчастей забодяжили нечто вроде ракеты, на которой успешно стартовали в сторону Земли, и после крайне жесткой посадки оказались в штате Юта. Таким образом, в новеллизации тропа избежали, а в игре просто… ну… да кто вообще об этом задумывается, когда надо вынести всех монстров на уровне?!
** Как раз гравитация вполне себе марсианская - иначе без механики прыжков думгай не смог бы перемахивать такие широкие пропасти бегом. Просто её не на чем ощутить, кроме этих самых прыжков. Все же, не Луна, а только треть нормального "жэ".
* Dead Space 3 — [[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]] так как не без скафандра, а лишь без шлема от него. Космический корабль, на котором летел протагонист, вот-вот взорвется, можно спастись надев скафандр и выпрыгнув в шлюз, да вот только шлем вылетел в пробоину в корпусе. Пришлось прыгать за ним прямо с открытой головой.
* [[Mass Effect 3]] — Лиара Т'Сони, в отличие от своих товарищей, разгуливает по обломкам космического корабля в своей обычной одежде, и надевает только лёгкую дыхательную маску, которая даже не закрывает лицо целиком.
 
== Выжившие после разгерметизации в реальной жизни ==
* В 1966 техник НАСА в Хьюстоне подвергся декомпрессии до состояния космического вакуума при аварии во время испытания скафандра. Этот случай упоминает Рот (в докладе «Rapid (Explosive) Decompression Emergencies in Pressure-Suited Subjects»). Техник потерял сознание через 12-15 секунд. Когда давление было восстановлено примерно через 30 секунд, он пришёл в сознание, без явного ущерба для организма.
* В 1960 году во время высотного парашютного прыжка с [[воздушный шар|воздушного шара]]-зонда имел место инцидент с воздействием вакуума на часть тела, когда у Джо Киттингера (Joe Kittinger, Jr.) упало давление в правой перчатке во время подъема на 103 000 футов (19,5 миль или 31,4 км, где воздух формально есть, но его очень мало) в негерметизированной гондоле. Несмотря на потерю давления, он продолжил полёт, хотя в руке появилась сильная боль и она потеряла подвижность. После того, как он вернулся на землю, состояние его руки нормализовалось («Дик смотрит на мою распухшую руку с беспокойством. Тремя часами позже опухоль спала, не оставив никаких последствий» — сразу после посадки; его правая рука в два раза превышала нормальный размер).
* В конференции sci.space Грегори Беннетт описывает реальный космический инцидент: «У нас был один случай с проколом в скафандре во время полетов „шаттлов“. На STS-37, во время одного из моих летных экспериментов, одно из рёбер жёсткости на ладони перчатки одного из астронавтов разболталось в креплении, сместилось внутри перчатки и прокололо её между большим и и указательным пальцем. Не было взрывной декомпрессии, просто маленькое отверстие длиной 1/8 дюйма (около 3 мм), но это было весьма интересно, поскольку она была первой травмой, когда-либо произошедшей вследствие повреждения скафандра<ref>были и другие, и все на шаттлах, к счастью, разгерметизации в остальных случаях не было</ref>. Как ни удивительно, но астронавт даже не знал, что произошёл прокол! Он был настолько взвинчен адреналином, что только по возвращении из полёта заметил болезненный красный след на руке. Он думал, что перчатка просто натёрла ему руку и не беспокоился об этом… Что же случилось: когда металлическая пластина проколола перчатку, кожа руки астронавта частично запечатала отверстие. Он закровоточил в космос, и тут же его свернувшаяся кровь запечатала отверстие так, что осталась внутри дыры».
 
== Примечания ==
<references />
 
{{Nav/Космоопера}}

Версия 22:24, 18 ноября 2025

Ori and the Blind Forest
Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс
Общая информация
Жанрметроидвания, платформер
Год выхода2015
РазработчикMoon Studios
ИздательMicrosoft Studios
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox One
Режимы игрыОдиночная

Ori and the Blind Forest — метроидвания 2015 года от разбросанной по миру инди-студии Moon Studios, изданная Microsoft для своих платформ. Игра находилась в разработке 4 года, но это явно оправдалось, поскольку она получила очень высокие оценки за визуальную составляющую, музыку и геймплей. Играем мы за маленького и няшного лесного духа Ори, который пытается спасти свой родной лес. Годом спустя вышло переиздание — Definitive Edition, добавившее несколько новых локаций, умений для Ори (и дополнительно разнообразившее старые локации), историю одного из персонажей и немного удобных возможностей вроде телепортации по миру.

11 марта 2020 года вышло продолжение — Ori and the Will of the Wisps.

Сюжет

Всё действие игры происходит в волшебном лесу Нибель, где обитают создания света и тьмы. Однажды в бурю от Древа Духов — сердца Нибеля — оторвался светящийся листок и улетел по ветру. Упав на землю, он превратился в маленькое светящееся существо — Ори. Нару, создание тьмы, заметившая листок, нашла Ори и приняла как родное дитя. Они весело и беззаботно проводили время в лесу, но однажды ночью Ори увидел, как Древо Духов вдалеке испустило ослепительный свет, заливший весь лес. Ори не понимал, что таким образом Древо звало его самого. Не поняла это и Нару, для которой столь яркий свет был опасен, так что она поспешила скрыться в доме вместе с Ори.

Однако в ту самую ночь в лесу произошло нечто зловещее. Больше Древо не светилось, зато очень быстро всё вокруг стало увядать и гибнуть. Запасы фруктов в норе таяли, и настал тот день, серый и мрачный, когда Нару не смогла добыть никакой еды; у них остался всего один плод, который она уступила Ори. Тот, подкрепившись, достал-таки немного фруктов с той ветки, куда не добралась Нару, и радостно отнёс их в пещеру… но опоздал: его приёмная мама умерла от голода (ну или от внутреннего кровотечения, очень уж здорово она хрястнулась спиной, упав с дерева в попытке достать плоды с высокой ветки). Опустошённый, Ори покинул осиротевшее гнездо; лес к тому времени уже полностью окутала тьма. Бесцельно продираясь сквозь чащу, без света и пищи Ори всё больше слабел, и наконец, не в силах ползти дальше, упал и испустил дух… но оказалось, что по наитию он почти добрался до Древа Духов; почуяв его близость, Древо оживило малыша оставшимися крохами света.

С новыми силами идя вперёд, Ори в самой чащобе нашел крохотный огонёк, который, пробудившись от его сияния, представился как Сейн, глаза Древа духов, похищенный некой тёмной личностью, и попросил помочь ему как можно быстрее вернуться к Древу. По дороге странной парочке пришлось отбиваться от других созданий тьмы, сбежавшихся на их свет. Также они набрели на место, где погибло существо, подобное Ори — дух-хранитель леса. Сейн показал юному духу, как впитать умение павшего собрата прыгать по стенам, и с его помощью добрались-таки до Древа, застав его спящим, пожертвовавшим последний свет для Ори. Древо раскрыло малышу тайну его происхождения, и рассказало, что во время Церемонии Света, сияние которой Ори видел тогда, на Древо и всех хранителей напала гигантская тёмная сова Куро, которая и похитила Сейна. Древо также рассказало Ори, как спасти лес: ранее оно питало своим светом три элемента, скрытых в разных концах леса — Воды, Ветра и Тепла, а уж они поддерживали гармонию по всему Нибелю. Теперь же элементы подверглись порче, и кто-то должен найти и перезапустить все три, прежде чем вернуть свет Древу. И Ори и Сейн отправляются в нелёгкий путь…

Персонажи

  • Ори — главный герой, создание света, а точнее — дух-хранитель леса, рождённый от Древа Духов; впрочем, поначалу о своей сущности он не знает, так как потерялся еще до «рождения». Выглядит как непонятный, но очень милый маленький белый светящийся зверёк, похожий на котёнка и белку. Ори ещё очень молод, причём не только по меркам своей расы, и по характеру совсем ребёнок, но всё же он добр, отважен и стремится помогать тем, кто в беде, и без колебаний берёт на себя тяжкое и опасное задание — восстановить три элемента, защищающие лес, и спасти всех его обитателей. Поначалу он ещё слаб и неопытен и может только бегать и прыгать, избегая агрессивных созданий тьмы, но вскоре находит Сейна, который помогает ему, атакуя врагов своим светом. Далее по ходу игры Ори повышает свои запасы здоровья и энергии, находит и впитывает умения других, погибших Хранителей и параллельно прокачивает собственные, превращаясь в итоге в очень ловкого, быстрого, сильного и живучего паркурщика-ниндзя, способного перемещаться по почти любым поверхностям, совершать тройные прыжки и рывки на сверхскорости, пробивать стены, дышать под водой, кидать световые гранаты, планировать как на параплане и швырять как врагов вдвое больше себя, так и их же снаряды через пол-экрана с такой силой, что сам улетает в противоположном направлении, чем активно пользуется, чтобы забираться в недоступные места. В общем, порхает, как бабочка, и жалит, как ведро шершней — и все эти способности ему гарантированно понадобятся, ведь путь к трём элементам будет ой каким нелёгким. Так что, пожалуй, самой полезной способностью Ори остаётся самая первая — создавать «духовную связь», то бишь точку сохранения, в любом месте, кроме совсем уж опасных.
  • Нару — создание тьмы, похожее на помесь гориллы и медведицы, жившее в уютной пещере в месте под названием «Ласточкино гнездо». Приёмная мать Ори и воплощение тропа «Тьма не есть зло» — добрая, заботливая и самоотверженная, готовая отдать жизнь за своё дитя — что, увы, в итоге и произошло. Однако ближе к концу воскресла благодаря Гумо и отправилась на гору Хору спасать Ори от грозящих ему опасностей. В итоге спасла не только его, но и весь Нибель. В дополнительном контенте из Definitive Edition раскрывается история Нару — она, оказывается, намного старше, чем кажется, во время её детства Древо духов было еще ростком. И еще тогда она дружила с двумя маленькими духами, подобными Ори, хотя её отец и не одобрял этой дружбы и в конце концов их разлучил. Несмотря на это, Нару его очень любила, но однажды нашла его мёртвым - и, как и Ори много лет спустя, покинула родную нору навсегда.
  • Древо Духов — рассказчик истории, а также жизненный центр всего Нибеля и настоящий отец Ори. Огромное дерево, на фоне которого остальной лес кажется кустарником, усеянное светящимися сферами и листьями; когда такой лист падает на землю — рождается дух-хранитель, вроде Ори. Древо также разговаривает гулким басом на непонятном языке, впрочем, его речь сопровождается субтитрами, так что её хотя бы можно понять. Поддерживало жизнь во всём лесу, управляя им через три элемента Воды, Ветра и Тепла, но после того, как залило весь лес светом, пытаясь показать Ори дорогу домой, подверглось атаке Куро и лишилось «глаз», без которых мало что может, а отдав остатки света Ори, вообще всю игру находится в спячке. Бесконтрольные элементы были поражены порчей и стали опасны для леса, так что Сейн и Ори вынуждены оперативно починить их, прежде чем возвращать свет Древу.
  • Сейн — «глаза» и источник света Древа Духов, судя по всему — живой концентратор его мощи, притом совершенно отдельная от него сущность, но на практике все проблемы начинаются как раз с того, что их силком разъединяют физически. Выглядит как летающий шарик голубовато-белого света; как и Древо, разговаривает на непонятном языке с субтитрами, но тонким, детским голоском. Ори находит его в лесу, куда его уронила Куро, и Сейн становится для юного духа напарником и навигатором, вставляя советы и комментарии о текущей ситуации, источником энергии для некоторых механизмов, а также защитником — именно он обеспечивает основную огневую мощь пары, атакуя врагов залпами и взрывами «духовного огня», задолго до того, как Ори научится расшвыривать злыдней физически. Ори, в свою очередь, становится для Сейна руками и ногами — сам он, похоже, не может сильно удаляться от вместилища волшебного света, будь то Древо или последний из его детей.
  • Гумо — представитель расы гумон, похожих на пауков изобретателей из Руин Форлорна. После ослепления леса поддался тьме и отчаянию и, сам не зная зачем, украл ключ от Дерева Гинзо. Когда за этим его застал Ори, утащил артефакт в своё убежище, где пытался избавиться от преследующего его духа с помощью ловушек, пока не попался в одну сам. Ори спас недотёпу, и тот, поняв, что белый зверёк не желает ему зла, отдал ключ, а позже вернул должок, когда Ори выпал незапланированный прыжок без парашюта с приводнением. Дальше Гумо отправился в родные края. И, к своему горю, обнаружил, что все его соплеменники погибли от страшного холода, когда элемент Ветра пошел вразнос. Там же он снова повстречал Ори и Сейна, пытающихся восстановить элемент, и, услышав от них слова сочувствия, решил отблагодарить Хранителя по-настоящему, оживив Нару при помощи артефакта гумонов. Затем они вдвоём отправились на гору Хору помочь Ори, но обвал разделил их, и Гумо вернулся в дом Нару. Там он и поселился в финале вместе с Нару, Ори и яйцом.
Не ждали, угу?
  • Куро — создание тьмы, главный антагонист игры. Гигантская, иссиня-чёрная и очень жуткая сова, ненавидящая Древо духов и его свет. Внезапно атаковала Древо, убила или разогнала всех Хранителей и похитила Сейна, чем и привела лес в нынешнее печальное состояние. На момент игры охотится на выживших хранителей. Позже Ори и Сейн попадают в её гнездо, где узнают её историю: Древо духов своим светом нечаянно сожгло заживо её птенцов, пока она была далеко, и обезумевшая мать ослепила его из мести, не думая о последствиях. К несчастью, Куро, застукав героев в гнезде, решает, что они покушаются на её последнее оставшееся яйцо, и начинает активно преследовать их по лесу. Под конец Куро всё же настигает Ори на горе Хору, тяжело ранив его, но его приёмная мать приходит на помощь. Глядя на них, Куро осознаёт, что чуть было не причинила кому-то то же горе, которое испытала сама, а затем понимает, что её уцелевшее яйцо вот-вот сгорит в вызванном ею же пожаре. Стремясь исправить содеянное, птица лично возвращает Сейна Дереву Духов и сгорает дотла в потоке света, которым сопровождается возрождение леса. Её жертва не остаётся незамеченной - в финале показано, что герои приняли в семью саму Куро (посмертно-символически) и её яйцо, которое наконец-то проклёвывается.
  • Ку — последний птенец Куро, вылупившаяся из вышеупомянутого яйца и воспитанная героями. Появляется только в сиквеле. Правое крыло у неё недоразвито с рождения (видимо, последствия того, что она два раза чудом избежала участи стать яичницей), но Ори временно решил эту проблему, привязав ей перо Куро, которым в первой части сам пользовался вместо парашюта.

Тропы и штампы

  • Белые глаза без зрачков — у Куро после гибели её птенцов, намекая на то, что она ослеплена местью. До этого у неё были оранжевые глаза с круглыми зрачками.
  • Боится солнечного света — зигзагом: именно солнечный свет создания тьмы переносят нормально, но вот интенсивный свет Древа духов для них губителен (что и становится завязкой сюжета). Тем не менее, в каждом из них всё же есть частичка света. Гумо оживляет Нару именно «законсервированным» светом Древа, и в финале она спокойно переносит его вспышку, которая сожгла даже Куро.
  • Вулкан Чехова — гора Хору, где находится элемент тепла.
  • Добродушный толстяк — Нару, друг всему живому с колыхающимся брюшком.
  • Жуткие птички — не считая, разумеется, Куро, присутствуют как разновидность рядовых врагов во второй трети игры. Зигзагом: на тот момент, когда за них беремся всерьёз, они уже для Ори не столько враги, сколько живые ступеньки — но в чём-то они даже пожутче Куро будут: у них по четыре глаза и они просто с бездумной яростью атакуют всё и вся, в то время как мотивы Куро вполне понятны...
  • Испаряющиеся трупы — все враги, кроме разнообразных слизняков (те просто лопаются), после гибели быстро истлевают.
  • Кресторазрушающая аура: свет Древа духов опасен для созданий тьмы, но Куро сумела не только прорваться вплотную к Древу, когда её птенцы на другом краю леса погибли от избытка света, но и, что называется, выкрутить ему лампочку. Субверсия в конце - вкручивания лампочки обратно Куро не пережила.
  • Мама-медведица — Нару, которая даже внешне похожа на медведицу. Впрочем, подрать за Ори ей никого не довелось (хотя когти у неё, кстати, тоже огого), но тем не менее, спасая его, она не побоялась ни на извергающийся вулкан взобраться, ни к стоящей над бесчувственным Ори гигантской осатаневшей птице подойти, взять детеныша на руки да еще и выдать убийственный взгляд с явным выражением «Вот нафига, морда ты пернатая?». А сама птица и осатанела-то из-за того, что Древо убило её детей — и именно глядя на Нару, поняла, что зашла слишком далеко и чуть было не погубила весь лес, включая последнего своего птенца.
  • Маклаудство — Ори не может швыряться ни слизняками, ни их снарядами. И если первое ещё хоть как-то объяснимо, то второе — нет.
  • Мортидо — в финальном ролике можно заметить что когда Куро вернула Сейна, она даже не попыталась улететь и так на дереве и сгорела.
  • Недобрый Свет, незлая Тьма — они антагонистичны друг другу, но чем именно отличаются и как конкретно взаимодействуют, по итогам первой игры оказалось решительно непонятно. За подробностями — под спойлеры.
  • Обнять и плакать — вам с гарантией захочется приласкать и утешить Ори в начале игры, Гумо в середине, Нару вообще всё её «экранное время» и в особенности Куро в конце.
  • Ой, бл… — каждая встреча с Куро. Сражаться с ней бесполезно, и единственной попыткой атаковать за всю игру было падение по голове вместе с кучей камней.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — гора Хору. Чеховский вулкан, в который, разумеется, надо идти в последнюю очередь.
  • Пасхалка: в разных местах игры на заднем плане засветились Triforce из «Зельды», труба из Марио, Super Meat Boy и космический корабль вроде бы из ЗВ, а жаба наверху Долины Ветров, если сбросить её в пропасть, издаёт крик Вильгельма.
  • Пейзажное порно: вся игра — 10-12 часов сплошного пейзажного порно, до последней травинки нарисованного от руки. Как выразился кто-то из игроков, «каждая секунда геймплея — готовые обои на рабочий стол». Музыка, кстати, соответствует.
  • Поймать стрелу рукой — ключевая механика игры под названием «Удар» (хотя больше подошло бы «Бросок»), позволяющая отталкиваться от вражеских снарядов (а также самих врагов и мирных фонариков): Ори то ли хватает подходящий объект и с недетской силой его швыряет, то ли просто с той же недетской силой заезжает по нему ногами из сальто — сложно понять, поскольку время при этом на пару секунд останавливается, позволяя игроку выбрать направление, в котором полетит Ори; сам объект при этом улетает в противоположную сторону. Используется для головокружительных акробатических трюков, перенаправления вражеских плевков в нужную вам сторону (в стену, которую надо сломать, другого врага или самого отправителя) или сбрасывания врагов с глаз долой (обычно на шипы или со скалы).
  • Поплыл, как топор — играется зигзагом. Ори с самого начала вполне сносно умеет плавать и нырять, вот только воды Нибеля отравлены и быстро его убьют, упади он туда. После восстановления элемента Воды водоёмы очищаются, и в них уже можно спокойно купаться, а после специального апгрейда Ори и вовсе может оставаться под водой неограниченно долго. Однако, само это восстановление сопровождается вертикальным побегом от потока воды, который быстро убьёт героя — потому что это не спокойный прудик, это, мать его, бурлящий водоворот, который своим напором просто размажет Ори об стенку (это если на ней еще нет шипов). А возле входа в гору Хору попадается мутно-зелёное озерцо, которое остаётся смертельным на протяжении всей игры — вероятно, потому что в нём кипяток или вовсе кислота.
  • Последний выживший:
    • Судя по всему, на начало игры Ори — единственный уцелевший дух-хранитель. Впрочем, в финале Ори наблюдает за рождением целой армии своих младших братьев.
    • Все гумоны, кроме забредшего в лес Гумо, замёрзли в своем убежище.
    • Из всей семьи Куро осталось только одно яйцо.
  • Пожалуйста, очнись! — тот самый момент, когда Ори обнаруживает, что Нару умерла. Ори протягивает маме плод, и пытается её растормошить.
  • Предзнаменование — если подумать, то концовка сиквела имеет здесь несколько: духи, подобные Ори — это листья с Дерева Духов, и в деревья они превращаются после смерти. Кроме того, Дерево весьма уязвимо и было когда-то молодо, а значит, не выглядит совсем уж вечным, и вообще где-то в середине игры проговаривается о своём происхождении, выдавая формулировку «свет нашего народа».
  • Рисовка под аниме — ориентиром для художников и моделеров служили «Принцесса Мононоке» и «Унесённые призраками». Получилось у них или нет — судить вам. И более того, тут есть и японоязычные говорящие имена вроде Куро и Татсу.
  • Сверхгигант — нет, не Куро, хотя по сравнению с Ори и прочими она и огромная. А вот Древо Духов вполне подходит. Но и на него нашлось что побольше — дерево Гисмо возвышается над Древом Духов раза этак в два, пронзая макушкой облака.
  • Стартовый ускоритель — буквально. Первую из бонусных локаций переиздания, «Норы меж чёрных корней», можно пройти в первые полчаса игры, едва взяв умение прыгать по стенам, и получить еще и умение «Рывок», которая, впрочем, особо ни на что не влияет и для прохождения не обязательна, разве что позволит быстрее перемещаться и (после прокачки) дальше прыгать. Ну и опыта с врагов в этой локации побольше падает.
  • Хардкор — при всей красоте и кажущейся детскости, игра не прощает ошибок, а в конце и вовсе превращается в аттракцион «несколько минут прыгай по фаерболам, которыми тебя бомбардируют враги, или ахнешься на шипы, а то и в лаву». 300—400 смертей (игра любезно ведёт счёт) при первом прохождении — это вполне нормально. Впрочем, сложность отлично балансируется большим набором паркурных и защитных способностей Ори, отзывчивым управлением и возможностью сохраняться почти везде, была бы энергия.
  • Ща как засвечу — Сейн атакует врагов Ори выбросами или тратящими энергию мощными взрывами «духовного пламени», но по факту это именно его свет. Сам Ори, что характерно, больше склонен к физической расправе с врагами — отшвырнуть ударом (возможно, на шипы) или отправить им их же снаряд, или раздавить топотом или суперпрыжком. Однако в Definitive Edition получает абилку кидать световые гранаты. От которых, кстати, может отталкиваться ударом не хуже, чем от врагов.
  • Эта гадкая ачивка — «Бессмертный». Пройдите игру, ни разу не умерев. Что в этом такого — да просто посмотрите пункт «Хардкор» выше.
    • Переиздание переплюнуло само себя, добавив достижение «Спятивший» за прохождение на максимальной сложности — «Одна жизнь». Если с примером выше можно было бы хотя бы подстраховаться путём копирования сейвов, то в этом режиме сейв не копируется, а после первой же смерти просто удаляется с концами.
  • Это не луна! — еле унеся ноги из Древа Гинзо, Ори наслаждается заслуженной передышкой… ровно до того момента, когда вершина соседнего дерева на фоне поднимает голову, открывает светящиеся глаза и расправляет крылья на полнеба.
  • Этот гадкий уровень — восстановление каждого из трёх элементов проходит настолько бурно, что Ори приходится удирать во все лопатки, пока его не смыло/сдуло/сожгло/завалило/зашибло совой, что для игрока выливается в довольно длинную извилистую платформинговую секцию, где каждая секунда дорога и, главное, на всём её протяжении нельзя сохраняться. Справедливости ради, разработчики всё же приняли некоторые «антипригарные» меры, сведя интервалы между попытками к минимуму и поставив на эти секции одни из лучших частей саундтрека, причём музыка в случае смерти вообще не прерывается.
КлассикаАтлас