Лицемерие — это смешно: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{spoilers ahoy}}
== Персонажи первых двух циклов ==
[[Файл:Main_characters_by_V._Lattanzi_and_J.Dolfen.jpg|240px|thumb|right|Главные герои «Die Elfen» слева направо. Нурамон, Фародин и Мандред.]]


''Если вас интересует статья о самой серии, см.: [[S.T.A.L.K.E.R.]]''
=== Дети альвов ===


{{DISPLAYTITLE:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl}}
* '''Нурамон''' — Один из трех главных героев первой книги, [[Лечит и калечит|воин и целитель]]. Многократно перерождался так и не найдя своего предназначения, из-за чего является изгоем как в своей семье, так и во всем эльфийском обществе в целом. Что доставляет ему страдания. Представляет собой [[Хороший парень|хорошего парня]], который старается помочь всем кому получится. Хотел спасти святого Гийома, несмотря на ясный приказ Эмерелль, поскольку видел в нём только добро. Друг-соперник Фародина в состязании за сердце Нороэлль. Нурамон создан Джеймсом Салливаном — соавтором «Последнего эльфа».
{{Info/Game
* '''Фародин''' — Второй главный герой первой книги. Менестрель при дворе королевы эльфов, который также подрабатывает её личным ассасином на полставки. Регулярно убивает [[Реинкарнация|возрожденного]] тролльского герцога Долгримма, виновного в гибели его возлюбленной, чья душа воплотилась в Нороэлль.
|game_name = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
* '''Нороэлль'''— [[Прекрасная волшебница]]. Родила ребенка от [[Сатанинский архетип|человека-кабана]], который принял облик Нурамона. За спасение сына от рук лейб-гвардейцев Эмерелль была награждена заточением на [[Персональная тюрьма|осколке]] мира Нангог.
|image =
* '''Эмерелль''' — эльфийка из народа нормирга {{spoiler|(на самом деле -  дочь эльфийки и дракона)}}, королева Альвенмарка . Одна из самых древних обитателей своего мира. Готова пожертвовать всем ради безопасности своего государства. Обладает [[читерский артефакт|чашей]], которая выдает несколько различных вариантов будущего, в большинстве из которых Альвенмарк уничтожается церковью Тьюреда.
[[Файл:SHOCK.jpg|мини]]
* '''Фальрах''' — Знаменитый и талантливый эльфийский полководец из Аркадии, который [[Героическое самопожертвование|погиб]], спасая свою возлюбленную Эмерелль от дыхания дракона. Азартный игрок и прохвост. Изобрел игру в Фальрах, которая являет собой, судя по всему, [[Не шахматы|аналог шахмат]]. Благодаря магии Эмерелль Фальрах вселяется в тело Олловейна, когда тот в результате колдунства Глопса теряет свою личность и начинает считать себя кобольдом. Однако в заключительных главах «Последнего эльфа» и в цикле «Меч эльфов» перед читателем без каких-либо объяснений предстает возрождённый белый рыцарь. Вероятно, причины возвращения личности Олловейна будут описаны Хенненом в планирующемся цикле «Теневые войны».
|genre = Action-adventure с элементами RPG
* '''Эйлия Глопс''' — Лутин, вождь [[Псоглавцы|«красношапочников»]]. Оказывал троллям помощь в свержении эльфийских князей, а позже хотел избавиться и от самих троллей.
|year = 2007
* '''Олловейн''' — полководец королевы Эмерелль, командующий союзными армиями Альвенмарка, первый фехтовальщик Альвенмарка и способный командир. Старается полностью соответствовать образу идеального рыцаря, в результате чего может забить на те приказы королевы, которые будут расходиться с его моральными принципами. Приходится сыном одному из могущественнейших князей нормирга. В раннем детстве получил психологическую травму, {{spoiler|став свидетелем самоубийства своей матери}}, оттого не может творить даже простейшие заклинания. В результате чего считается у себя на родине ребёнком и имеет плохие отношения с [[Козёл|отцом]]. {{spoiler|Погибает в огне, как и все его первые реинкарнации, проклятые Махтой Нат, разумной бузиной}}. Является реинкарнацией Фальраха — давно погибшего возлюбленного Эмерелль.
|developer = [[GSC Game World]]
* '''Оргрим''' — Предводитель стаи, затем герцог, а после — король Троллей. Самый талантливый полководец в тролльем войске, а также [[Поэт и воин|поэт]], пишущий героические эпосы. Является реинкарнацией Долгримма — кровного врага Фародина.
|publisher = <ul><li>GSC World Publishing</li></ul><ul><li>THQ</li></ul>
* '''Сканга''' — старая троллиха, самая сильная из шаманов своего народа, носительница камня альвов. Обучалась темным искусством у Махты Нат, по причине чего почти полностью лишилась зрения и вместо физического облика живых существ видит их ауру. На протяжении долгих лет хранит верность душе короля троллей настолько сильную, что может убить тело короля, дабы душа возродилась в новом, более лучшем. Покровительствует герцогу Оргримму.
|plat = <ul><li>PC</li></ul>
* '''Махта Нат''' — Обладающий душой куст бузины. Наслаждается страданиями других детей альвов, иногда обучая их магии крови. Наставляла по магии Скангу и Ливианну.
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]
* '''Атта Акьярто''' — Разумный дуб, спасший жизнь Мандреду. Очень старое и могучее дерево, способное, по слухам, видеть будущее.
}}
'''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля''' (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) — шутер с открытым миром, созданный украинской компанией GSC Game World в 2007 году и рассказывающий историю о жизни и приключениях в чернобыльской зоне отчуждения, пережившей новую катастрофу. Первая часть в серии, получившая позже [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|приквел]] и [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|дополнение]], а в 2022 году планируется выход сиквела.


Имеет неописуемый словами успех на постсоветском пространстве и внесла вклад в развитие постсоветского постапокалипсиса в целом. Если в США постапокалипсис нередко может быть уютной историей о культурных отсылках и классической американской культуре ([[Fallout]]), а в Австралии это весёлая история о поездках на крутых машинах и перестрелках ([[Mad Max]]), то у нас многие современные творцы делают постапокалипсис с оглядкой на Сталкера, в котором разрушенные города и деревни служат фоном для депрессивных рассуждений о жизни и её смысле. Большинство персонажей игры — это приехавшие в Зону, отчаявшиеся, несчастные люди, [[Живых надо бояться|которые боятся жизни куда больше, чем смерти]]. Из-за этого их не пугают ни мутанты с аномалиями, ни набежавшие в Зону анархисты и беглые зэки, ни западные ЧВК с религиозными фанатиками. Такая атмосфера, в сочетании с родными и привычными хрущёвками, уазиками и больницами, разрушенными катастрофой, создаёт неповторимую атмосферу, которую до сих пор не получилось повторить ни у кого, хотя пытались многие.
=== Люди ===


Это все притом, к слову говоря, что в Сталкере постапокалипсиса как такого нет. Есть просто закрытая аномальная зона. Но в ранних вариантах она росла после выбросов, некоторых других событий, и могла, в конце концов, поглотить хоть всю планету.
* '''Мандред Торгридсон''' — [[Викинг|Суровый северный мужик]], третий главный герой «Последнего эльфа». Охотясь на Человека-кабана получил смертельную рану, но был излечен волшебным дубом, в результате чего перестал стареть. Сопровождал своих друзей-эльфов в поисках их общей возлюбленной Так как поиск затянулся на добрую тысячу лет — успел принять участие во многих ключевых для мира исторических событиях, включая гибель Гийома, оборону Фирнстайна от флота Ордена и последнюю оборону Альвенмарка от рыцарей Древа Праха. Стал настоящей живой легендой для Фьордландии, его имя окутано множеством сказаний и поверий.
* '''Альфадас Мандредсон''' — Воспитанный эльфами сын Мандреда. Во второй книге отправляется на помощь Альвенмарку в войне с троллями во главе армии головорезов, преступников и прочих интересных личностей. Стал родоначальником новой династии королей Фьордландии.
* '''Гисхильда Гуннарсдоттир''' — принцесса, а затем и [[крутая королева|королева Фьордландии]]. В детстве была похищена [[Храмовник|рыцарями]] [[Обманная религия|Тьюреда]], дабы воспитать её в лоне своей Веры и впоследствии возвести на трон в качестве «своего человека». {{spoiler|Задуманное удалось не полностью}}.
* '''Люк де Ланцак''' — воспитанник графа, послушник, а затем и рыцарь Ордена древа крови. Будучи потомком Человека-кабана, обладает целительским даром, который при использовании, убивает детей альвов, находящихся рядом. Возлюбленный Гисхильды.
* '''брат Оноре''' — рыцарь, а позднее примарх ордена Древа Крови. Считал Люка потомком [[Прекрасный народ|Других]]<ref>ЧСХ, был прав: Люк, как и прочие члены Братства Святой Крови, включая самого Оноре, является потомком эльфийки Нороэлль и девантара. Или другой женщины и опять-таки девантара, в любом случае не-человека.</ref> и хотел отправить его на костер, но позже, после ряда событий изменил свои взгляды, как на Люка, так и на Других. Вот только мерзавцем быть не перестал.
* '''Кабецан''' — Жестокий и жадный до власти король Фаргона, чьи лейб-гвардейцы убили святого Гийома, однако стараниями Человека-кабана, церковь Тьюреда считает, что это сделали эльфы и считала Кабецана святым за попытку спасения целителя. Был наказан девантаром за убийство Гийома [[дефективное бессмертие|дефективным бессмертием]], превратившись за девяносто лет правления в живую мумию. Пытался лечиться всеми доступными средствами, в том числе и [[Адская косметология|кровью мальчиков]]. {{spoiler|Был убит смертельно раненым Адриеном}}.
* '''Адриен''' — Юный воришка из города Нантур, избранный братом Жулем для основания ордена Древа праха. Веря брату Жулю, что Мишель Саарти был его отцом, он принимает его имя. {{spoiler|На самом же деле является сыном Жуля({{spoiler|Человека-кабана}})}}.
* '''Арманд''' — бывший акробат, ставший самым популярным наемным убийцей в Фаргоне, {{spoiler|пока не получил заказ на  Адриена}}.


== Сюжет ==
=== Остальные ===


=== Предыстория ===
* '''Гийом''' — Сын Нороэлль и Человека-кабана, священник Тьюреда, обладающий силой исцелять людей и при этом убивать детей альвов, находящихся в непосредственной близости от него. Благодаря своему целительскому дару, привлек внимание короля Кабецана, которому отказал в лечении. После долгого разговора с Нурамоном согласился отправиться в Альвенмарк к Эмерелль, для демонстрации отсутствия враждебных намерений, {{spoiler|но был убит бычьеголовыми Кабецана}}.
Действие игры происходит в альтернативной истории, где в Чернобыле в 2006 году случилась вторая катастрофа. На этот раз не с самой электростанцией, а с комплексом генераторов рядом. После неё в зоне стали замечать невиданных зверушек, а некоторые места приобрели странные, нередко опасные для жизни, свойства. Интереса в их изучении добавляют создаваемые аномалиями артефакты, имеющие огромную ценность в виду своих уникальных способностей (некоторые дают бесконечную энергию, другие лечат травмы и даже выводят из человека радиацию).
* '''Мелвин''' — Полукровка, сын Альфадаса Мандредсона и Сильвины. После своего рождения долгое время рос в волчьей стае, за что и получил прозвище Волк. Ловелас и авантюрист, лидер [[Банда маргиналов|банды маргиналов]].


Понаехавшие в зону учёные, представители организованной преступности, военные и западные наёмники создали в зоне благоприятную для торговцев оружия и контрабандистов экономическую зону, в которую ринулись за деньгами вольные исследователи — сталкеры. Одним из таких нам и предстоит играть.
== Персонажи цикла о драконниках ==


=== Основной сюжет ===
=== Дети альвов ===
Игра начинается с того, что на окраине Зоны находят разбитый грузовик, полный трупов. Среди трупов обнаруживается один живой сталкер в ужасном состоянии. Он не помнит ничего, а в его КПК есть одна запись про некоего Стрелка, которого надо убить.


Найденного сталкера назвали Меченым (за татуировку на руке), и его приютил местный торговец Сидорович. Хоть он его и спас, но в благородство играть не будет. Меченый выполнит для него пару заданий, и они в расчёте. Посмотрят, как быстро у него башка прояснится. Сидорович заодно постарается разузнать по теме Меченого. Хрен его знает, на кой ляд ему этот Стрелок сдался? Но торгаш в чужие дела не лезет: хочет убить — значит, есть за что.
* '''Нандалее''' — Первый ключевой персонаж цикла. Молодая охотница из нормирга, вынужденная покинуть свой клан в результате убийства тролльего принца и принятая на обучение ремеслу драконника в Белый Чертог. Завоёвывает доверие Дыхания Ночи и посвящает себя ему, получая от него татуировку. {{spoiler|Но после того как Тёмный обманывает  Гонвалона, что приводит к смерти последнего,  отказывается от оружия и прекращает выполнять его поручения.  В четвёртой книге рожает детей от неизвестных отцов-драконов, однако пытается себя убедить, что двое  из них (третий был извлечен раньше остальных и имел золотую драконью чешую, что делает очевидным его происхождение)  от Гонвалона}}.
* '''Гонвалон''' — Драконник, мастер меча на службе у Золотого, талантливый скульптор и бабник, чьё имя переводится с эльфийского как «Дитя зимы». {{spoiler|Мать Гонвалона – Ливианна, оставила его на снегу, сочтя ребёнка  “несовершенным”. Но всё же ребёнок выжил и, будучи найденным княгиней Аркадии, получил от неё своё имя.}} Став наставником Белого чертога, Гонвалон обучал драконников-новичков фехтованию и физической подготовке, но всё же карьера мастера меча как наставника сложилась так себе, ибо все ученицы, кроме Нандалее погибли на первых же заданиях. Являет собой первую инкарнацию Олловейна.
* '''Бидайн''' — Молодая эльфийка из Аркадии, избранная драконами на путь драконника, способная чародейка. Была подругой Нандалее во время ученичества у Парящего наставника, после их пути разошлись. После своей первой миссии полностью покрыла себя шрамами в результате неудачного каста заклинания. Став драконницей подняла уровень крутизны, обрела уверенность в себе, а также прибавила в [[козёл|козлизме]] и [[порочная бисексуальность|сексуальной распущенности]], приблизившись к уровню полного чудовища. Посвятила себя Золотому став пешкой в его интригах.
* '''Элеборн''' — эльф из Аркадии, ученик Белого чертога и друг Нандалее, ставший драконником Небесного. Очень увлечён сотворением произведений искусства из света и воды. {{spoiler|Позднее, после атаки девантаров на Голубой чертог остался одним из двух последних драконников белого чертога, а после самопожертвования Талавайна – последним. Поселился в саду Ядэ “под крылом” Дыхания  Ночи. Становится “нянькой” для Эмерелль и Мелиандера, а чуть позже отправляется с Нандалее на поиски льда мечты – вещества, которое позволяет изменять тело усилием воли, чтобы помочь искалеченному в утробе матери Мелиандеру. Потерял ногу и получил серьёзные ожоги во время сражения с сыном Нангог, но был исцелён льдом мечты, который дала ему гложимая чувством вины  Нандалее. В “Королеве эльфов” Элеборн предстаёт перед читателем в виде князя  подводного пространства Альвенмарка, из чего можно сделать вывод, что он не только исцелился, но и изменил тело для более комфортного существования под водой}}.
* '''Ливианна''' — служительница Золотого, являющаяся, по его мнению, самой верной из его слуг. Пытается родить идеального эльфа, убивая тех из своих детей, которые не подходят под её критерии (а не подходят все). Изучает тёмные искусства у Золотого и Махты Нат, обучая им свою протеже — Бидайн. Имеет тёмную душу, что подтверждает и её хозяин. {{spoiler|Является матерью Гонвалона, которого сочтя слабым выкинула на мороз незадолго после рождения. Сыграла значимую роль в преображении Бидайн. В попытке разгадать тайну гибели Пурпурного, была схвачена девантарами, которые вырвали ей язык и утопили в кислоте}}.
* '''Хорнбори''' — трусливый, но очень везучий цверг из Глубинного города, которому благодаря его внушительному облику и самоуверенному поведению предписывают те или иные подвиги. {{spoiler|Стал героем битвы во льдах Нангога, опять-таки благодаря удачному стечению обстоятельств. Ещё позднее назначается небесными змеями правителем всех цвергов и заново заселяет и восстанавливает свою разрушенную родину}}.
* '''Галар''' — ужасно любопытный цверг-исследователь, а также кузнец и алхимик из глубинного города, иногда прибегающий к топору, когда того требуют обстоятельства. Представляет собой холерика, ценящего действия больше чем слова. Ищет магию для своего народа, желая свергнуть небесных змеев.
* '''Нир''' — мастер-оружейник из глубинного города и единственный друг Галара.
* '''Амаласвинта''' — зажиточная и влиятельная женщина-цверг из Глубинного города. Обладает магическими способностями, однако нормально их использовать Амаласвинта не может, ведь магии никто её не обучал. Женщины цвергов не могут заседать в Совете, потому она использует свои выдающиеся внешние качества для получения влияния в городе. Не похожа на других цвергов, уделяя большое внимание чистоте и порядку.
* '''Нодон''' — Драконник на службе у Дыхания Ночи, одарённый целитель и прекрасный фехтовальщик равный Гонвалону. Молчаливый интровертированный эльф, обладающий циничным чувством юмора. Долгое время враждовал с Гонвалоном, что привело к тому, что сами небесные змеи забеспокоились относительно безопасного нахождения этих двоих в Белом чертоге.
* '''Дыхание Ночи''' — Небесный змей, прозванный также перворождённым. Старейший из драконов Альвенмарка, номинально являющийся лидером небесных змеев. Живет с саду Ядэ и лишь иногда посещает встречи небесных змеев. Считается любимцем альвов и имеет настолько близкие отношения с ними, насколько они могут таковыми быть между творением и творцом. Так как тёмный любит принимать важные решения, касающиеся внутренней и внешней политики Альвенмарка единолично, с братьями у него (в особенности с Золотым) отношения прохладные.
* '''Золотой''' — брат Тёмного, второй из небесных змеев, воплощающий в себе красоту и силу в совершенной гармонии. Его ревность к Дыханию ночи сопоставима лишь с его амбициями. Золотой хочет навести железный порядок в Альвенмарке, ведь он презирает беспрепятственную свободу без руководства, которую альвы дали своим творениям. Прекрасно понимая, что альвы этого не допустят, Золотой хочет взять власть в свои руки. Причиной для подобного служат не только неуёмные амбиции Золотого, но и его желание защитить Альвенмарк от вторжения девантаров и людей.


Выполняя задания своего спасителя, Меченый получает от него информацию, что Стрелок — это некий опытный сталкер, который смог пройти к центру зоны. В самом центре есть некий Исполнитель желаний — разумный артефакт, находящийся в Саркофаге и исполняющий любое желание. Так же у не своя группа, которая распалась после последнего похода.
=== Люди и девантары ===


Работая на торговцев, Меченый посещает две жутких подземных лаборатории, в одной из которых он находит труп сталкера из группы Стрелка — Призрака. В его КПК он находит информацию о неких Докторе и Проводнике — двух других друзьях Стрелка. А из найденных документов профессор Сахаров узнаёт, что можно отключить Выжигатель мозгов: зомбирующую психотронную установку, перекрывающую проход в ЧАЭС и Припять, превращая нормальных людей в безмозглых и очень опасных тварей.
* '''Артакс''' — Второй ключевой персонаж цикла. Крестьянин, оказавшийся не в том месте и не в то время по воле случая избранный Львиноголовым, на место бессмертного правителя королевства [[Клинопись и зиккураты |Арам]]. А также полностью получает память и умения предыдущих правителей черноголовых вместе с обликом и именем бессмертного Аарона.
* '''Шайя''' — тридцать седьмая дочь бессмертного Мадьяса, великого короля Ишкуцы. Долгое время командовала дворцовой стражей наместника своего отца в Золотом городе. Влюблена в Артакса, который отвечает на её чувства в облике бессмертного Аарона. Не знает о его истинном происхождении. {{spoiler|Во второй книге насильно выдается замуж за Муватту, дабы унизить Аарона. Не смогла зачать от Муватты, из-за чего была приговорена к смерти, но была спасена Талавайном, ценой его жизни. После спасения сопровождает войско Арама под видом целительницы во время битвы во льдах Нангога, затем служит целительницей в Асугаре, где её находит Аарон/Артакс и забирает ко двору}}.
* '''Володи''' — светловолосый здоровяк, опальный сын князя Друсны, ставший пиратом. Спустя некоторое время встречает Аарона и возглавляет элитное подразделение армии Арама, укомплектованное бывшими пиратами с Эгильских островов. Обладает весьма недурным интеллектом для пирата, однако испытывает сложности с языком Арама, из-за чего окружение Аарона считает Володи тупым дикарём. {{spoiler|После возвращения на родину становится капитаном бессмертного Ивара, а после того как интриган Ивар впадает в немилость у своего честного и прямого девантара-покровителя, становится новым бессмертным Друсны}}.
* '''Ильмари''' — лувиец, лидер шпионской сети Нангога. По приказу бессмертного Муватты, проникает в крестьянскую армию Арама, под именем Ламги, для ликвидации бессмертного Аарона специальным кинжалом, что способен прорезать доспех бессмертного.
* '''Абир Аташ''' — верховный священнослужитель Арама. До повышения Артакса до бессмертного был самым влиятельным человеком в свите бессмертного Аарона. Является очень тщеславным человеком, которому невыносимо, что Львиноголовый уделяет больше внимания бессмертному нежели священникам высокого ранга. Мечтает о превращении Арама в теократическое государство. {{spoiler|Попытался приумножить могущество священников, что стоило ему жизни}}.
* '''Барнаба''' — Молодой священник из Арама и доверенное лицо Абира Аташа. Родом из провинции Нари, где его отец занимает должность первосвященника. После массовых казней священнослужителей в Араме бежит в Нангог и там становится жрецом культа Зелёных духов. Неплохой человек и безнадёжный романтик, зачастую вынужденный идти на нехорошие поступки. Обладает огромным упрямством, которое помогает священнику придерживаться выбранного им пути.
* '''Таркон Железноязыкий''' — лидер небесных пиратов и бывший сатрап, который по слухам, получил поддержку зелёных духов. Таркон основал Город в облаках, единственное место в Нангоге, где ещё рождаются дети. Был убит в сражении с бессмертным Аароном, однако не утихают слухи о его возвращении из мертвых.
* '''Львиноголовый''' — почитаемое божество в Араме, наставник бессмертного Аарона.
* '''Великий Медведь''' — божественный покровитель Друсны и наставник бессмертного Ивара, а затем и Володи.
* '''Пернатый''' — девантар империи Цапоте принимающий облик получеловека-полуптицы. Ему также предписывают облик Пернатого змея, {{spoiler|но это не так, ибо Пернатый змей это технозомби, изготовленный из тела Пурпурного Длинноруким}}.
* '''Живой Свет''' — божественный покровитель Валесии, являющийся в облике пламени или человека с орлиной головой.
* '''Зовущая бури''' — девантар, появляющаяся в облике соблазнительной женщины со змеями вместо волос. Повелевает ветрами, свободолюбива, капризна и не управляет ни одной из семи империй. Тем не менее, она хотела бы стать правительницей одной из них и была очень недовольна тем, что владычицей Лувии, после свержения Анату, стала Ишта а не она.
* '''Ишта''' — богиня Лувии, принимающая облик прекрасной крылатой женщины. Настолько отбитая, что её избегают не только люди, но и девантары.
* '''Анату''' — бывшая богиня Лувии, влюбившаяся в Пурпурного. Хотела сделать мир лучше, однако стала жертвой интриг Ишты и теперь заточена в темнице из черепа Пурпурного в Жёлтой башне.
* '''Белый Волк''' — Девантар Ишкуцы, как следует из названия появляющийся в виде огромного белого волка, а также иногда принимает облик воина или белого жеребца.
* '''Вепреголовый aka Человек-кабан''' — довольно непостоянный, даже по сравнению со своими братьями и сёстрами, девантар отказавшийся от управления семью империями. Как и все девантары высокомерен, однако уважает мужество. После войны с альвами остался последним девантаром и стал полным чудовищем. Возненавидел творения альвов, в особенности эльфов и посвятил всё своё время вражде с эльфами. Несмотря на безграничную ненависть, Человек-кабан отличается завидным терпением и является блестящим тактиком, победить которого смог великий Мандред Айкъярто со своими друзьями эльфами с помощью магии рун Обилее.
* '''Пылающий человек''' — один из девантаров, не управляющих семью империями.
* '''Длиннорукий''' — девантар, предстающий в облике волосатого карлика с собственно длинными руками. Одарённый кузнец, изготавливающий оружие и доспехи бессмертных, а также серебряных львов. Садист и [[полное чудовище]].


Добравшись до Доктора, Меченый узнаёт, что он и есть тот самый Стрелок, а Исполнитель желаний — голограмма, служащая для приманки сталкеров и последующего их зомбирования.
== Примечания ==
 
<references/>
Стрелок пробивается в третью лабораторию и отключает Выжигатель. Объединённые силы сталкеров входят в Припять и вступают в бой с бойцами группировки Монолит (солдаты религиозного культа, поклоняющиеся Исполнителю желаний). Стрелок оставляет их и продвигается вглубь города, попав в самый центр военной операции по штурму ЧАЭС. Пока военные огребают от фанатиков, Стрелок проникает в ЧАЭС, а потом и в Саркофаг, где сюжет подходит к стадии финала.
{{Nav/Эльфийский цикл Хеннена}}
 
=== Концовки ===
У большинства людей при прохождении игры случалась концовка с Исполнителем желаний. Стрелок, не послушав умного Доктора, отправился прямиком к синему камешку в реакторном помещении четвёртого блока. Придя к Монолиту, Стрелок загадывает одно из желаний, в зависимости от стиля игры. Он может заказать как богатство или бессмертие, так и исчезновение зоны или даже самого человечества. В любом случае Исполнитель поможет Стрелку, дав ему желаемое, но [[Джинн-телепат|с обязательным подвохом]]. Среди фанатов есть мнение, что Стрелок просто умирает, а «исполненное желание» является просто предсмертным бредом, внушённым пси-установкой хозяев станции…
 
Кстати, о них. При второй концовке Стрелку хватает ума не лезть в ловушку. Он отправляется во внутренние помещения станции, где встречается с представителем организации О-Сознание, которая представляет собой сообщество учёных, стоящих за возникновением зоны. Он рассказывает Стрелку некоторые интересные вещи о происходящем, а затем предлагает Стрелку вступить к ним. И главный герой соглашается…
 
Кстати, эти две концовки, хоть и лёгкие в получении, но неканоничны. В третьей концовке Стрелок отказывается работать с О-Сознанием и штурмует внутренний двор ЧАЭС. С помощью системы пространственных аномалий он добирается до главных злодеев игры и убивает их всех, попутно уничтожив Исполнитель желаний и пси-установки в центре зоны.
 
В продолжении выяснится, что многие монолитовцы вернут потерянный разум и попытаются вернуться к нормальному существованию. А обычные сталкеры колонизируют центр зоны, обжив окраины Припяти. Но это уже другая история…
 
== Персонажи ==
* '''Меченый/{{spoiler|Стрелок}}''' — вольный сталкер, которого нашли в куче трупов на окраине зоны. Не помнит ничего о себе, но фанатично рвëтся убивать некого Стрелка. {{spoiler|Как выясняется в [[S.T.A.L.K.E.R./Clear_Sky|приквеле]], это вызвано программированием, которому подвергся Стрелок после битвы в ЧАЭС в 2011 году. По ходу игры сам же и оказался Стрелком со стëртой памятью и прошитым в мозг приказом о своëм же убийстве. При отключении пси-установок переживал видения из прошлого и постепенно возвращал память. В конце добрался до виновников торжества и жестоко им отомстил.}}
* '''Сидорович''' — торговец на Кордоне, обеспечивающий коммерческие отношения между сталкерами и военными. Имеет репутацию ужасно жадного человека, способного к тому же дать цену за голову не понравившегося ему человека. Один из символов игры и всей серии в целом.
* '''Бармен''' — ещё один торговец, но работающий с группировкой «Долг» в глубине Зоны.
* [[Нет, не тот|Профессор '''Сахаров''']] — учёный, руководящий небольшим научным бункером рядом с озером Янтарь, изучающий пси-воздействие, исходящее из-под завода неподалёку. Помогает герою и делает для него пси-шлем.
* Профессоры '''Круглов''' и '''Семёнов''' — работники бункера учёных. Если с Кругловым всё будет хорошо, то Семёнов и не покажется из закрытой части бункера. Но если Круглов гибнет, то на замеры придется идти именно с Семёновым.
* '''Клык, Призрак''' и '''Доктор''' — члены группы Стрелка, участвовавшие в штурме ЧАЭС год назад. На момент игры первые двое мертвы.
* '''Шустрый''' — сквозной персонаж серии, появившийся во всех трёх частях. В этой он посыльный Сидоровича, пойманный бандитами.
* '''Волк''' — лидер сталкеров в деревне новичков, занимающийся организацией военных операций.
* '''Боров''' — один из антагонистов игры. Лидер бандитов в тёмной долине, владеющий одним из ключей от лаборатории Х-18. Убит Меченым.
 
== Особенности «Теней Чернобыля» ==
Каждая часть серии имеет свои уникальные черты, непохожие на две других. В первой это была атмосфера безлюдной и опасной зоны. Локации мало населены людьми, но имеют огромное количество опасностей. Немалое внимание уделено исследованию окружения, поиску интересностей.
 
В отличии от двух других игр, в этой главному герою действительно (на первый взгляд) нужно выживать, так как в шаговой доступности нет уютных хаб-локаций, где главному герою вылечат травмы, починят оружие и отправят на новые подвиги. Есть всего несколько безопасных локации (бар, бункер учёных, деревня новичков и военные склады), а в остальных вылазках приходилось полагаться только на припасённые запасы и на карманы трупов(всё не так страшно, раскусить местный геймдизайн нетрудно и знающий КАК человек может чинить в электрах или в жарках свою и броню и поправлять здоровье).
 
В отличии от двух других частей, в этой сюжет очень линейный. Побочная активность сведена к нулю, а сгенерированные квесты сводятся к убийству мобов в ближайшем сарае. Интересным исключением является арена в баре, где игроку дадут возможность получить статус чемпиона, пройдя через множество боёв со сталкерами, военными и т. д.
 
== Что здесь есть ==
* [[Автомат Ералашникова]] — почти всё оружие в игре. Модели, сохранившие оригинальное название, можно пересчитать по пальцам.
* [[Ай, молодца!]] — в конце {{spoiler|Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону}}. Но, как выясняется в «Зове Припяти», {{spoiler|лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной}}.
* [[Белые глаза без зрачков]] — если попросить у Исполнителя Желаний исчезновения Зоны, то Меченый получает такие глаза — скорее всего, просто слепнет.
* [[Босс-препятствие]]. «Тень Чернобыля» и особенно его модификация «Новая Война» — несколько примеров:
** Волна мутантов на НИИ Агропром, преграждающая путь к главным воротам: можно залезть в автобус и минут 15 отстреливать их (автор правки лез на вышку диспетчера и ждал, пока их всех разорвёт аномалия под вышкой), либо пробежать дальше и спасти Крота. Правда, может случиться, что потом толпа зомби, кровососов и мутировавших животных ещё о себе заявит.
** Военные вертолеты на том же НИИ Агропром. Лучше их не сбивать и вообще внимание к себе не привлекать — целее будете.
** Контролер, два кровососа и орда тушканов в последнем туннеле подземелий Агропрома. Не пытайтесь с ними вступать в бой. Просто бегите к выходу. Cito. Longe. Tarde.
*** Впрочем, если [[Когда есть только молоток|вы взяли гранаты и автомат]]…
** Толпа зомби-призраков во главе с контролёром на Янтаре. Это просто «обойти и забыть», они не помешают вам потом (если, конечно, вам не захочется поискать тайничков на заброшенном заводе и в его подземельях).
* [[Быстрая концовка]] — можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[злой джинн|с печальными последствиями]].
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
* [[Вот это поворот]] — Стрелок, главная цель Меченого, квест на убийство которого висит в КПК практически всю игру — это {{spoiler|сам Меченый, потерявший память.}}
* [[Грузовик с пушечным мясом]] — ГГ оказался в грузовике, перевозящем трупы и попавшем в аномалию. Нашедший его сталкер очень удивлён, что нашёл кого-то живого.
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — после сюжетного прохождения лаборатории X-16 на Янтаре в один сплошной ЖКТ превращается Дикая Территория, соединяющая Янтарь с Баром. Пищеварительные соки самые скверные: агрессивно настроенные бандиты, наёмники, туннель с огненными аномалиями и просто кошмарная концентрация монстров. А возвращаться на Янтарь стимулируют доходные возобновляемые задания по поиску различных порождений Зоны и некоторые полезные товары, купить которые можно только у учёных на Янтаре.
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — Экзоскелет на ЧАЭС, "Булат" в Припяти, в отельном номере,  например.
* [[Злобный артефакт]] — по Зоне раскидано много артефактов, но самый коварный из них находится в саркофаге и называется Монолитом. Под его воздействием находится одноимённая группировка, у членов которой напрочь затуманен разум, но они имеют феноменальную военную подготовку и организованность, из-за чего встреча с ними в большинстве случаев оборачивается смертью неудачливого сталкера. По рассказам долговцев, они даже в плену представляют немалую опасность.
* [[Злой джинн]] — Исполнитель Желаний. Монолит. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Тени Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый будет обращён Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушатся горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет.
** С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и т. д.
** Субверсия — Монолит является голограммой, созданной О-Сознанием.
* [[Любовь к черновику|Восторженное отношение к альфе]] — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости.
* [[Каноническая концовка]] — Меченый {{spoiler|полностью восстановил память и уже как Стрелок ликвидировал центр О-Сознания на ЧАЭС}}.
* [[Крутая похвальба]] — пропаганда Долга в баре «100 рентген».
* [[Манипуляция воспоминаниями]] — Меченый оказался тем самым Стрелком, которого он и должен был убить. А ещё технологии О-Сознания оказались ненадёжными, ибо в каноничной концовке Меченый/Стрелок вспомнил всё, включая тщательно охраняемые секреты О-Сознания. Результат — ликвидация центра организации на ЧАЭС.
* [[Мёртвые земли]] — пси-установка под заводом на «Янтаре» и Выжигатель мозгов на «Радаре» создают мощнейшее пси-излучение. Поэтому находиться там смертельно опасно даже без учёта зомбированных и монолитовцев.
* [[Мозг в банке]] — именно он зомбирует сталкеров в локации «Янтарь».
* [[Неловкое прозвище]] — можно встретить уникального бандита по прозвищу Фраер. Что характерно, этот бандит ходит по Зоне в одиночку, возможно, являясь изгоем в своей группировке и именно поэтому получивший такое оскорбительное для представителя криминального мира прозвище.
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — сумасшедший сталкер с болота у базы «Свободы»: по сюжету он свободовец, одет как наёмник, ведёт себя как зомби (и визуал тоже от зомбированного наемника), по группировке — бандит.
* [[Нубская песочница]] — Кордон в «Тени Чернобыля» и Болота в «Чистом небе». Для пещеры великоваты, и туториала в процессе нет, но вполне себе слабые и не особо доставучие враги (кроме разве что военных на Кордоне).
** Впрочем, для аккуратных и терпеливых стрелков военные в ТЧ — тоже источник профита. Делай раз: от выхода из деревни поворачиваем направо, и находим в кустах справа от дороги к кордону военных два ящика. Разбиваем. В одном из них — 400 патронов для ПМ. По желанию еще можно сходить к раненому сталкеру Толику слева от выхода из деревни, там в вагоне будет ПБ (пистолет, внешне выглядящий, как ПМ с глушителем, стреляющий тем же патроном). Делай два: выносим патруль военных, лутаем, оставляем. Делай три: внаглую идем к кордону, ховаемся за отбойниками и долго, но аккуратно отстреливаем вояк хэдшотами. Можно из калаша с трупов патрульных, но по мнению автора правки так и с пистолета легче. Лутаем, находя еще прилично патронов к ПМу и АК, находим ''новый'', не покоцанный, АК и патроны к нему, остальное сбагриваем Сидоровичу. Делай четыре: и какую проблему для сталкера с калашом и ПБ после этого представляют на АТП 7 бандитов с пистолетами (ну ладно, у одного там обрез)?
*** Делай три-с-полтиной (по возможности): старайся выкупить у Сидора [[Круто и практично|«Грозу» под 5.45]] (по непонятным<ref>Причины как раз понятны - у Сидоровича после некоторых квестов, впервые после Шустрого, обновляется ассортимент. А вот почему в нем в самом начале может появиться «Гроза» - видимо, баг или наследие какой-то предыдущей версии</ref> причинам она с крайне небольшим шансом спавнится у него ДО выполнения квеста с Шустрым.).
*** Бонус: можно еще и разжиться и отличной для начала игры защитой: справа от входа в деревню новичков (если стоять лицом к подвалу Сидоровича) стоит домик. На чердаке, со стороны этого же входа, у самой дырки в крыше, стоят ящики. Если разбить их — выпадет комбинезон наемника в идеальном состоянии. Чтобы получить обзор на ящики да и вообще до их содержимого добраться, нужно побаловаться паркуром. Лезем по лестнице, возле которой стоит Волк. Аккуратно залезаем на крышу дома. Чтобы не выпасть в трудных местах, можете приседать и/или «выглядывать из-за угла». Оказавшись на крыше, разбегаемся и перепрыгиваем на крышу нужного дома. Аккуратно перебираемся на другой конец. Оглядываемся на чердак — видим стоящие у самой дырки ящики.
**** Кстати, бесполезную недовырезанную броню можно добыть в одном из ящиков на блокпосту военных. Попрыгайте по крышам. Защищает исключительно от порезов, ценность сугубо исследовательская и коллекционная. Забагована визуально: внешне одевает персонажа то ли в кожанку, то ли в форму рядового вояки (автор правки запамятовал). В окне инвентаря на портрете персонаж предстает как «военный в балаклаве». А сам предмет, выброшенный из инвентаря, имеет модель кожанки.
* [[Обрез]] — обрез двустволки — первое оружие помимо начального пистолета и армейского ножа, в том числе потому, что неизменно популярен у бандитов, которые являются первыми врагами-людьми.
* [[Парад кровавых мальчиков]] — после отключения пси-установки в X16 на Янтаре, Меченый, как единственный, имеющий пси-защиту, пробивается к главной пси-установке — Выжигателю мозгов на Радаре. Путешествие от начала локации до подземелий пролегает через толпы фанатиков Монолита. Но с приближением к Выжигателю из-за несовершенства пси-защиты Меченого начинают преследовать светящиеся видения разных монстров, которые то прибегают по воздуху, то выныривают прямо из-под земли. И всё это сопровождается сильным расстройством слуха и крайне дезориентирующими слуховыми галлюцинациями.
* [[Пасхальное яйцо]] — в некоторых модах присутствуют ежедневные сообщения о смерти некоего [[Актёр Семецкий|Юрика Семецкого]]. Также этого персонажа можно встретить как призрака Зоны в «Тайных тропах», где он даёт протагонисту наводку на артефакт, позволяющий ему противостоять Хозяевам Зоны. А в финале мода «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» выясняется, что нашего героя (собственно, Фотографа) зовут Юрий Семецкий… И ещё мы узнаём, каким образом он связался с Хозяевами и как вообще дошёл до жизни такой («Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и «Тайные тропы» объединены общей сюжетной линией).
* [[По следам себя любимого]] — основной сюжетный твист.
* [[Пнуть сукиного сына]] — вообще-то, Монолит — самый что ни на есть злой джинн, исполняющий желания сталкеров самым жутким образом. Но ежели Меченый пожелает уничтожения человечества, то погружение сталкера в жуткие галлюцинации с исчезновением мира оказывается вполне заслуженным наказанием.
* [[Производственный ад]] — разработка шла 6 лет, релиз переносился неоднократно. Всё это привело к тому, что игру даже стали называть ''Ж.⁠Д.⁠А.⁠Л.⁠К.⁠Е.⁠Р.'' А когда игра наконец вышла — оказалось, что осталась [[Хорошо, но плохо|хорошо если половина от обещанного]]. Но даже в таком виде трилогия стала культовой в СНГ.
** [[Королевский жираф]] — пожалуй, самый известный провал на постсоветском пространстве. Разработчики долго-долго тянули все сроки, обещая смелые решения вроде продвинутого искусственного интеллекта, бесшовного мира и других революционных на тот момент идей. Когда выпустили, оказалось, что получившаяся халтура не только мало соответствует заявленному, но ещё и выкручена по системным требованиям аккурат под топовые на тот момент системы, а также, в качестве вишенки на торте, лютейшим образом глючит по причине своей сырости.
** А уж когда выбросы начали исправлять многочисленными [[Патч скачал? Проходи сначала!|патчами]]…
** Педаль в пол жмёт находящаяся в разработке четвертая игра, которую неоднократно [[Третий том «Мёртвых душ»|била жизнь]]. В 2011 году ее разработка остановилась, синопсис сюжета был слит в сеть вместе с концептами, дело дошло аж до слухов о перепродаже прав к компании Bethesda Softworks (по [[Fallout|понятным]] причинам). Однако в мае 2018 года игру [[Вот это поворот!|анонсировали заново]], обещая выпустить в 2021 — то есть S.T.A.L.K.E.R. 2 уже будет 10 лет.
** На самом деле, в Сталкере нет багов. Это аномалии!
* [[Пропаганда]] — громкоговорители на блокпосте, называющие сталкерство «уродливым явлением».
** [[Шутки ради]] иногда прерывается командирскими окриками или подозрительным «Ухх... хорошо пошла...»
* [[Ржавый луна-парк]] — колесо обозрения в Припяти.
* [[Смерть героя]] — в игре 7 концовок, 4 из которых заканчиваются смертью Стрелка, и одна — превращением в зомби
* [[Смехотворно низкая награда]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!
* [[Странности в первой части]] — артефакты валялись прямо в открытую, не требуя детектора для обнаружения, и часто обладали свойствами, которые сильно изменились в «Чистом небе» и «Зове Припяти». А ещё их можно было носить по 5 штук с любым костюмом, чего в других частях уже не дают — или используй «научные» комбинезоны (с большим количеством контейнеров, но хлипкой бронезащитой) или «военные» (контейнеров максимум раз-два, но зато броня-то какая!).
* [[Торговец информацией]] — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».
* [[Убить всех человеков]] — в концовке «Апокалипсис» этого хочет Меченый/Стрелок. И единственный случай, когда [[Злой джинн|Монолит]] обходится с пожелавшим [[пнуть сукиного сына|действительно заслуженно]].
* [[Уровень-хаб]] — на это звание претендует Свалка с её переходами на Кордон, Агропром, в Бар и в Тёмную долину. В «Чистом небе» бара нет, но вместо него переход напрямую на Армейские склады и ещё в Рыжий лес.
* [[Фирменная любимая еда]] — Сидорович во вступительном ролике жадно уплетал жареную куриную ножку. Это при том, что в игре из еды только: мясные (или рыбные?) консервы, белый хлеб и колбаса «трёхсотого» сорта.
* [[Фичекат]] — дабы хоть как-то уложиться в сроки, из игры вырезали кучу всего: локации, транспорт, монстров, группировки и оружие.
* [[Читай грёбаную инструкцию]] – Вступление в Свободу. Вступление в эту группировку в Тенях Чернобыля, конечно, удовольствие для знатных извращенцев, но чем Зона не шутит...
 
{{Nav/Шутеры}}
{{Nav/Постапокалипсис}}
{{Nav/Украина}}
{{Nav/Стругацкие}}

Версия 23:17, 23 ноября 2025

Персонажи первых двух циклов

Главные герои «Die Elfen» слева направо. Нурамон, Фародин и Мандред.

Дети альвов

  • Нурамон — Один из трех главных героев первой книги, воин и целитель. Многократно перерождался так и не найдя своего предназначения, из-за чего является изгоем как в своей семье, так и во всем эльфийском обществе в целом. Что доставляет ему страдания. Представляет собой хорошего парня, который старается помочь всем кому получится. Хотел спасти святого Гийома, несмотря на ясный приказ Эмерелль, поскольку видел в нём только добро. Друг-соперник Фародина в состязании за сердце Нороэлль. Нурамон создан Джеймсом Салливаном — соавтором «Последнего эльфа».
  • Фародин — Второй главный герой первой книги. Менестрель при дворе королевы эльфов, который также подрабатывает её личным ассасином на полставки. Регулярно убивает возрожденного тролльского герцога Долгримма, виновного в гибели его возлюбленной, чья душа воплотилась в Нороэлль.
  • НороэлльПрекрасная волшебница. Родила ребенка от человека-кабана, который принял облик Нурамона. За спасение сына от рук лейб-гвардейцев Эмерелль была награждена заточением на осколке мира Нангог.
  • Эмерелль — эльфийка из народа нормирга (на самом деле - дочь эльфийки и дракона), королева Альвенмарка . Одна из самых древних обитателей своего мира. Готова пожертвовать всем ради безопасности своего государства. Обладает чашей, которая выдает несколько различных вариантов будущего, в большинстве из которых Альвенмарк уничтожается церковью Тьюреда.
  • Фальрах — Знаменитый и талантливый эльфийский полководец из Аркадии, который погиб, спасая свою возлюбленную Эмерелль от дыхания дракона. Азартный игрок и прохвост. Изобрел игру в Фальрах, которая являет собой, судя по всему, аналог шахмат. Благодаря магии Эмерелль Фальрах вселяется в тело Олловейна, когда тот в результате колдунства Глопса теряет свою личность и начинает считать себя кобольдом. Однако в заключительных главах «Последнего эльфа» и в цикле «Меч эльфов» перед читателем без каких-либо объяснений предстает возрождённый белый рыцарь. Вероятно, причины возвращения личности Олловейна будут описаны Хенненом в планирующемся цикле «Теневые войны».
  • Эйлия Глопс — Лутин, вождь «красношапочников». Оказывал троллям помощь в свержении эльфийских князей, а позже хотел избавиться и от самих троллей.
  • Олловейн — полководец королевы Эмерелль, командующий союзными армиями Альвенмарка, первый фехтовальщик Альвенмарка и способный командир. Старается полностью соответствовать образу идеального рыцаря, в результате чего может забить на те приказы королевы, которые будут расходиться с его моральными принципами. Приходится сыном одному из могущественнейших князей нормирга. В раннем детстве получил психологическую травму, став свидетелем самоубийства своей матери, оттого не может творить даже простейшие заклинания. В результате чего считается у себя на родине ребёнком и имеет плохие отношения с отцом. Погибает в огне, как и все его первые реинкарнации, проклятые Махтой Нат, разумной бузиной. Является реинкарнацией Фальраха — давно погибшего возлюбленного Эмерелль.
  • Оргрим — Предводитель стаи, затем герцог, а после — король Троллей. Самый талантливый полководец в тролльем войске, а также поэт, пишущий героические эпосы. Является реинкарнацией Долгримма — кровного врага Фародина.
  • Сканга — старая троллиха, самая сильная из шаманов своего народа, носительница камня альвов. Обучалась темным искусством у Махты Нат, по причине чего почти полностью лишилась зрения и вместо физического облика живых существ видит их ауру. На протяжении долгих лет хранит верность душе короля троллей настолько сильную, что может убить тело короля, дабы душа возродилась в новом, более лучшем. Покровительствует герцогу Оргримму.
  • Махта Нат — Обладающий душой куст бузины. Наслаждается страданиями других детей альвов, иногда обучая их магии крови. Наставляла по магии Скангу и Ливианну.
  • Атта Акьярто — Разумный дуб, спасший жизнь Мандреду. Очень старое и могучее дерево, способное, по слухам, видеть будущее.

Люди

  • Мандред Торгридсон — Суровый северный мужик, третий главный герой «Последнего эльфа». Охотясь на Человека-кабана получил смертельную рану, но был излечен волшебным дубом, в результате чего перестал стареть. Сопровождал своих друзей-эльфов в поисках их общей возлюбленной Так как поиск затянулся на добрую тысячу лет — успел принять участие во многих ключевых для мира исторических событиях, включая гибель Гийома, оборону Фирнстайна от флота Ордена и последнюю оборону Альвенмарка от рыцарей Древа Праха. Стал настоящей живой легендой для Фьордландии, его имя окутано множеством сказаний и поверий.
  • Альфадас Мандредсон — Воспитанный эльфами сын Мандреда. Во второй книге отправляется на помощь Альвенмарку в войне с троллями во главе армии головорезов, преступников и прочих интересных личностей. Стал родоначальником новой династии королей Фьордландии.
  • Гисхильда Гуннарсдоттир — принцесса, а затем и королева Фьордландии. В детстве была похищена рыцарями Тьюреда, дабы воспитать её в лоне своей Веры и впоследствии возвести на трон в качестве «своего человека». Задуманное удалось не полностью.
  • Люк де Ланцак — воспитанник графа, послушник, а затем и рыцарь Ордена древа крови. Будучи потомком Человека-кабана, обладает целительским даром, который при использовании, убивает детей альвов, находящихся рядом. Возлюбленный Гисхильды.
  • брат Оноре — рыцарь, а позднее примарх ордена Древа Крови. Считал Люка потомком Других[1] и хотел отправить его на костер, но позже, после ряда событий изменил свои взгляды, как на Люка, так и на Других. Вот только мерзавцем быть не перестал.
  • Кабецан — Жестокий и жадный до власти король Фаргона, чьи лейб-гвардейцы убили святого Гийома, однако стараниями Человека-кабана, церковь Тьюреда считает, что это сделали эльфы и считала Кабецана святым за попытку спасения целителя. Был наказан девантаром за убийство Гийома дефективным бессмертием, превратившись за девяносто лет правления в живую мумию. Пытался лечиться всеми доступными средствами, в том числе и кровью мальчиков. Был убит смертельно раненым Адриеном.
  • Адриен — Юный воришка из города Нантур, избранный братом Жулем для основания ордена Древа праха. Веря брату Жулю, что Мишель Саарти был его отцом, он принимает его имя. На самом же деле является сыном Жуля(Человека-кабана).
  • Арманд — бывший акробат, ставший самым популярным наемным убийцей в Фаргоне, пока не получил заказ на Адриена.

Остальные

  • Гийом — Сын Нороэлль и Человека-кабана, священник Тьюреда, обладающий силой исцелять людей и при этом убивать детей альвов, находящихся в непосредственной близости от него. Благодаря своему целительскому дару, привлек внимание короля Кабецана, которому отказал в лечении. После долгого разговора с Нурамоном согласился отправиться в Альвенмарк к Эмерелль, для демонстрации отсутствия враждебных намерений, но был убит бычьеголовыми Кабецана.
  • Мелвин — Полукровка, сын Альфадаса Мандредсона и Сильвины. После своего рождения долгое время рос в волчьей стае, за что и получил прозвище Волк. Ловелас и авантюрист, лидер банды маргиналов.

Персонажи цикла о драконниках

Дети альвов

  • Нандалее — Первый ключевой персонаж цикла. Молодая охотница из нормирга, вынужденная покинуть свой клан в результате убийства тролльего принца и принятая на обучение ремеслу драконника в Белый Чертог. Завоёвывает доверие Дыхания Ночи и посвящает себя ему, получая от него татуировку. Но после того как Тёмный обманывает Гонвалона, что приводит к смерти последнего, отказывается от оружия и прекращает выполнять его поручения. В четвёртой книге рожает детей от неизвестных отцов-драконов, однако пытается себя убедить, что двое из них (третий был извлечен раньше остальных и имел золотую драконью чешую, что делает очевидным его происхождение) от Гонвалона.
  • Гонвалон — Драконник, мастер меча на службе у Золотого, талантливый скульптор и бабник, чьё имя переводится с эльфийского как «Дитя зимы». Мать Гонвалона – Ливианна, оставила его на снегу, сочтя ребёнка “несовершенным”. Но всё же ребёнок выжил и, будучи найденным княгиней Аркадии, получил от неё своё имя. Став наставником Белого чертога, Гонвалон обучал драконников-новичков фехтованию и физической подготовке, но всё же карьера мастера меча как наставника сложилась так себе, ибо все ученицы, кроме Нандалее погибли на первых же заданиях. Являет собой первую инкарнацию Олловейна.
  • Бидайн — Молодая эльфийка из Аркадии, избранная драконами на путь драконника, способная чародейка. Была подругой Нандалее во время ученичества у Парящего наставника, после их пути разошлись. После своей первой миссии полностью покрыла себя шрамами в результате неудачного каста заклинания. Став драконницей подняла уровень крутизны, обрела уверенность в себе, а также прибавила в козлизме и сексуальной распущенности, приблизившись к уровню полного чудовища. Посвятила себя Золотому став пешкой в его интригах.
  • Элеборн — эльф из Аркадии, ученик Белого чертога и друг Нандалее, ставший драконником Небесного. Очень увлечён сотворением произведений искусства из света и воды. Позднее, после атаки девантаров на Голубой чертог остался одним из двух последних драконников белого чертога, а после самопожертвования Талавайна – последним. Поселился в саду Ядэ “под крылом” Дыхания Ночи. Становится “нянькой” для Эмерелль и Мелиандера, а чуть позже отправляется с Нандалее на поиски льда мечты – вещества, которое позволяет изменять тело усилием воли, чтобы помочь искалеченному в утробе матери Мелиандеру. Потерял ногу и получил серьёзные ожоги во время сражения с сыном Нангог, но был исцелён льдом мечты, который дала ему гложимая чувством вины Нандалее. В “Королеве эльфов” Элеборн предстаёт перед читателем в виде князя подводного пространства Альвенмарка, из чего можно сделать вывод, что он не только исцелился, но и изменил тело для более комфортного существования под водой.
  • Ливианна — служительница Золотого, являющаяся, по его мнению, самой верной из его слуг. Пытается родить идеального эльфа, убивая тех из своих детей, которые не подходят под её критерии (а не подходят все). Изучает тёмные искусства у Золотого и Махты Нат, обучая им свою протеже — Бидайн. Имеет тёмную душу, что подтверждает и её хозяин. Является матерью Гонвалона, которого сочтя слабым выкинула на мороз незадолго после рождения. Сыграла значимую роль в преображении Бидайн. В попытке разгадать тайну гибели Пурпурного, была схвачена девантарами, которые вырвали ей язык и утопили в кислоте.
  • Хорнбори — трусливый, но очень везучий цверг из Глубинного города, которому благодаря его внушительному облику и самоуверенному поведению предписывают те или иные подвиги. Стал героем битвы во льдах Нангога, опять-таки благодаря удачному стечению обстоятельств. Ещё позднее назначается небесными змеями правителем всех цвергов и заново заселяет и восстанавливает свою разрушенную родину.
  • Галар — ужасно любопытный цверг-исследователь, а также кузнец и алхимик из глубинного города, иногда прибегающий к топору, когда того требуют обстоятельства. Представляет собой холерика, ценящего действия больше чем слова. Ищет магию для своего народа, желая свергнуть небесных змеев.
  • Нир — мастер-оружейник из глубинного города и единственный друг Галара.
  • Амаласвинта — зажиточная и влиятельная женщина-цверг из Глубинного города. Обладает магическими способностями, однако нормально их использовать Амаласвинта не может, ведь магии никто её не обучал. Женщины цвергов не могут заседать в Совете, потому она использует свои выдающиеся внешние качества для получения влияния в городе. Не похожа на других цвергов, уделяя большое внимание чистоте и порядку.
  • Нодон — Драконник на службе у Дыхания Ночи, одарённый целитель и прекрасный фехтовальщик равный Гонвалону. Молчаливый интровертированный эльф, обладающий циничным чувством юмора. Долгое время враждовал с Гонвалоном, что привело к тому, что сами небесные змеи забеспокоились относительно безопасного нахождения этих двоих в Белом чертоге.
  • Дыхание Ночи — Небесный змей, прозванный также перворождённым. Старейший из драконов Альвенмарка, номинально являющийся лидером небесных змеев. Живет с саду Ядэ и лишь иногда посещает встречи небесных змеев. Считается любимцем альвов и имеет настолько близкие отношения с ними, насколько они могут таковыми быть между творением и творцом. Так как тёмный любит принимать важные решения, касающиеся внутренней и внешней политики Альвенмарка единолично, с братьями у него (в особенности с Золотым) отношения прохладные.
  • Золотой — брат Тёмного, второй из небесных змеев, воплощающий в себе красоту и силу в совершенной гармонии. Его ревность к Дыханию ночи сопоставима лишь с его амбициями. Золотой хочет навести железный порядок в Альвенмарке, ведь он презирает беспрепятственную свободу без руководства, которую альвы дали своим творениям. Прекрасно понимая, что альвы этого не допустят, Золотой хочет взять власть в свои руки. Причиной для подобного служат не только неуёмные амбиции Золотого, но и его желание защитить Альвенмарк от вторжения девантаров и людей.

Люди и девантары

  • Артакс — Второй ключевой персонаж цикла. Крестьянин, оказавшийся не в том месте и не в то время по воле случая избранный Львиноголовым, на место бессмертного правителя королевства Арам. А также полностью получает память и умения предыдущих правителей черноголовых вместе с обликом и именем бессмертного Аарона.
  • Шайя — тридцать седьмая дочь бессмертного Мадьяса, великого короля Ишкуцы. Долгое время командовала дворцовой стражей наместника своего отца в Золотом городе. Влюблена в Артакса, который отвечает на её чувства в облике бессмертного Аарона. Не знает о его истинном происхождении. Во второй книге насильно выдается замуж за Муватту, дабы унизить Аарона. Не смогла зачать от Муватты, из-за чего была приговорена к смерти, но была спасена Талавайном, ценой его жизни. После спасения сопровождает войско Арама под видом целительницы во время битвы во льдах Нангога, затем служит целительницей в Асугаре, где её находит Аарон/Артакс и забирает ко двору.
  • Володи — светловолосый здоровяк, опальный сын князя Друсны, ставший пиратом. Спустя некоторое время встречает Аарона и возглавляет элитное подразделение армии Арама, укомплектованное бывшими пиратами с Эгильских островов. Обладает весьма недурным интеллектом для пирата, однако испытывает сложности с языком Арама, из-за чего окружение Аарона считает Володи тупым дикарём. После возвращения на родину становится капитаном бессмертного Ивара, а после того как интриган Ивар впадает в немилость у своего честного и прямого девантара-покровителя, становится новым бессмертным Друсны.
  • Ильмари — лувиец, лидер шпионской сети Нангога. По приказу бессмертного Муватты, проникает в крестьянскую армию Арама, под именем Ламги, для ликвидации бессмертного Аарона специальным кинжалом, что способен прорезать доспех бессмертного.
  • Абир Аташ — верховный священнослужитель Арама. До повышения Артакса до бессмертного был самым влиятельным человеком в свите бессмертного Аарона. Является очень тщеславным человеком, которому невыносимо, что Львиноголовый уделяет больше внимания бессмертному нежели священникам высокого ранга. Мечтает о превращении Арама в теократическое государство. Попытался приумножить могущество священников, что стоило ему жизни.
  • Барнаба — Молодой священник из Арама и доверенное лицо Абира Аташа. Родом из провинции Нари, где его отец занимает должность первосвященника. После массовых казней священнослужителей в Араме бежит в Нангог и там становится жрецом культа Зелёных духов. Неплохой человек и безнадёжный романтик, зачастую вынужденный идти на нехорошие поступки. Обладает огромным упрямством, которое помогает священнику придерживаться выбранного им пути.
  • Таркон Железноязыкий — лидер небесных пиратов и бывший сатрап, который по слухам, получил поддержку зелёных духов. Таркон основал Город в облаках, единственное место в Нангоге, где ещё рождаются дети. Был убит в сражении с бессмертным Аароном, однако не утихают слухи о его возвращении из мертвых.
  • Львиноголовый — почитаемое божество в Араме, наставник бессмертного Аарона.
  • Великий Медведь — божественный покровитель Друсны и наставник бессмертного Ивара, а затем и Володи.
  • Пернатый — девантар империи Цапоте принимающий облик получеловека-полуптицы. Ему также предписывают облик Пернатого змея, но это не так, ибо Пернатый змей это технозомби, изготовленный из тела Пурпурного Длинноруким.
  • Живой Свет — божественный покровитель Валесии, являющийся в облике пламени или человека с орлиной головой.
  • Зовущая бури — девантар, появляющаяся в облике соблазнительной женщины со змеями вместо волос. Повелевает ветрами, свободолюбива, капризна и не управляет ни одной из семи империй. Тем не менее, она хотела бы стать правительницей одной из них и была очень недовольна тем, что владычицей Лувии, после свержения Анату, стала Ишта а не она.
  • Ишта — богиня Лувии, принимающая облик прекрасной крылатой женщины. Настолько отбитая, что её избегают не только люди, но и девантары.
  • Анату — бывшая богиня Лувии, влюбившаяся в Пурпурного. Хотела сделать мир лучше, однако стала жертвой интриг Ишты и теперь заточена в темнице из черепа Пурпурного в Жёлтой башне.
  • Белый Волк — Девантар Ишкуцы, как следует из названия появляющийся в виде огромного белого волка, а также иногда принимает облик воина или белого жеребца.
  • Вепреголовый aka Человек-кабан — довольно непостоянный, даже по сравнению со своими братьями и сёстрами, девантар отказавшийся от управления семью империями. Как и все девантары высокомерен, однако уважает мужество. После войны с альвами остался последним девантаром и стал полным чудовищем. Возненавидел творения альвов, в особенности эльфов и посвятил всё своё время вражде с эльфами. Несмотря на безграничную ненависть, Человек-кабан отличается завидным терпением и является блестящим тактиком, победить которого смог великий Мандред Айкъярто со своими друзьями эльфами с помощью магии рун Обилее.
  • Пылающий человек — один из девантаров, не управляющих семью империями.
  • Длиннорукий — девантар, предстающий в облике волосатого карлика с собственно длинными руками. Одарённый кузнец, изготавливающий оружие и доспехи бессмертных, а также серебряных львов. Садист и полное чудовище.

Примечания

  1. ЧСХ, был прав: Люк, как и прочие члены Братства Святой Крови, включая самого Оноре, является потомком эльфийки Нороэлль и девантара. Или другой женщины и опять-таки девантара, в любом случае не-человека.
КлассикаАтлас