Подмоченная репутация: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Прочее: Пардон - возникла мысль, но развивать её не стал, а вот начало убрать забыл)
Строка 1: Строка 1:
{{q| [[Ты уже мёртв|Omae wa mou shindeiru.]]
{{Q|Что касается работ по мотивам Фонда, то это один из самых крупных и комплексных проектов.|Доктор Гирс, [http://www.scp-wiki.net/forum/t-646655/the-scp-containment-breach-update#post-1765583 об игре.]}}
– {{перевод|Nani?..|Чё?..}}|[[Знают именно за это|Легендарный]] диалог из самого начала истории}}
[[Файл:SCPCB-logo.jpg|350px|thumb|right]]
'''SCP: Containment Breach''' (''SCP: Нарушение условий содержания'') — инди-игра в стиле «[[survival horror]]», разработка которой была запущена [[Горячие парни и Нокия|финским]] разработчиком Йонасом Рикконеном, известным под никнеймом Regalis. Первая версия игры (с кучей багов и бесконечной беготнёй без каких-либо концовок) впервые увидела свет в 2012 году. На этом моменте можно было бы и закончить повествование, однако игра не была заброшена, к ней регулярно создавались патчи и обновления, привлекалось всё больше разработчиков и геймеров-фанатов. Многие из них благодаря игре вообще узнали о существовании [[SCP Foundation|Фонда SCP]] и одно время раздражали участников сайта-первоисточника, принимая его за викию по игре. Тем не менее, нельзя не сказать спасибо SCP:CB за то, что она привела на сайты и многих участников, впоследствии ставших известными авторами. Да и вообще игра весьма атмосферная и интересная. До сих пор в ней там и сям можно напороться на баг (хоть и редкий), да и графика на уровне шутеров начала нулевых, — но именно из-за замечательной атмосферы игры на это многие закрывают глаза (конечно, предварительно убедившись, что рядом не бродит 173!).


[[Файл:Hokuto_cover.jpg|thumb|right|Кавер-арт первого тома манги]]
== Разработчики ==
Поначалу разработкой игры единолично занимался Regalis, однако со временем к разработке игры привлекалось всё больше людей (а после публикации исходных кодов игры появились годные мододелы, которые тоже пополнили ряды Regalis). Так и образовалась команда Undertow Games. Но когда Undertow Games перешла на разработку новой кооперативной игры Barotrauma, создатели мода Nine Tailed Fox под общим названием Third Subvision Studio предложили Regalis помочь с дальнейшей разработкой SCP:CB. К сожалению, помощь продлилась недолго, команду отстранили, больше некому разрабатывать игру, её дальнейшая судьба осталась неизвестной. Известно лишь то, что:


'''Hokuto no Ken''' (буквально «Кулак {{перевод|Большого Ковша|Группа звёзд в созвездии Большая Медведица}}») или [[Устоявшийся неточный перевод|Fist of the North Star]] («Кулак Северной звезды», иногда также «Кулак Полярной звезды») — манга восьмидесятых годов за авторством Тэцуо Хары (художник) и Буронсона (сценарист, настоящее имя Сё Фумимура) в жанре [[Постапокалипсис|постапокалиптического]] [[боевик]]а с [[Боевые искусства|боевыми искусствами]]. Успех манги закономерно породил сначала [[Аниме|экранизации]], а потом и продолжения, спин-оффы и приквелы; не обошли стороной и игры.
1. Фанаты стараются поддерживать жизнь игры благодаря модификациям (самый крупный из них — это Ultimate Edition, который активно развивается и обрастает различными патчами и обновлениями) и переводам на другие языки том числе и русский язык).


Хотя манга выходила в [[сёнен]]-журнале, [[Детям это смотреть нельзя!|по современным меркам]] «Кулак» скорее [[сэйнэн]]: повествование старается сохранять серьёзный тон, кругом творятся ужасы постапокалипсиса, большинство персонажей — взрослые, и почти все они умирают (то есть [[Смерть навсегда|совсем]]). И, конечно, [[Гуро|горы мяса, реки крови и километры кишок]].
2. Новая версия SCP:CB v1.4 разрабатывается на новом игровом движке, однако неизвестно, будет ли разработка завершена до конца.


«Кулак Полярной звезды» — одна из самых узнаваемых аниме-франшиз и заодно предмет многочисленных пародий.
3. Активно развивался ремейк игры на игровом движке Unity (хотя фанаты больше предпочитают называть не ремейком, а духовным наследником из-за больших различий между оригинальной игрой и игрой на Unity). P. S. Уже прекратил производство.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
В 90-х годах ХХ века прогремела [[третья мировая война]], закончившаяся ядерным Армагеддоном. [[Постапокалипсис|Моря высохли, континенты превратились в пустыни, государства перестали существовать, цивилизация рухнула.]] На обломках старого мира единственным законом стало право сильного, а обычные люди обречены страдать под игом угнетателей — от банд [[Головорез|гикающих отморозков]] до [[Варлорд|могущественных тиранов]].
У [[SCP Foundation|Фонда SCP]] на Посмотрели есть своя статья, где о нём можно почитать подробнее, здесь же мы скажем лишь, что это могущественная [[Люди в чёрном|тайная организация]], занимающаяся пленением и исследованием всевозможных аномальных объектов и существ. Играем мы за сотрудника класса D: это, напомним, осуждённые на смертную казнь или пожизненное заключение преступники, которых завербовали в Фонд SCP для участия в различных экспериментах с аномалиями, пообещав пересмотр приговора (на самом деле, сами понимаете, выбраться оттуда живым вряд ли получится).


В это непростое время объявляется [[Мессия|«Спаситель конца столетия»]] — странник по имени Кенширо, человек исключительной силы и твёрдых моральных убеждений. В пустошах он ищет свою пропавшую невесту Юрию, а попутно помогает хорошим людям и карает плохих — причём карает весьма и весьма жестоким способом. Наш герой — мастер самого смертоносного боевого искусства в мире, и может убить кого угодно простым прикосновением. Нажав на болевую точку очередного негодяя, Кенширо бросает ему [[Коронная фраза|своё знаменитое]] «[[ты уже мёртв]]», и через пару секунд головорез превращается в [[гуро]]. Вот такой суровый у нас [[протагонист]].
Игра начинается с того, что наш персонаж, о котором мы знаем только что он носит номер D-9341 и что он совершил какие-то страшные преступления, просыпается в своей камере в учреждении Фонда. {{spoiler|Если провести обмен имеющихся предметов на потерянные при помощи SCP-1162, то можно узнать, что настоящее имя D-9341 — Бенджамин Уолкер, и на самом деле он бывший исследователь Фонда, память которого стёрли и перевели в D-класс за несанкционированное исследование одной из аномалий.}} Вскоре за ним приходят охранники и ведут работать — требуется провести некое тестирование в камере знаменитого SCP-173. Опять же, если кто не знает, 173-й — это страхолюдная бетонная [[Ожившая статуя|скульптура]] с аномальными свойствами. Во-первых, когда на неё никто не смотрит, она способна двигаться [[Суперскорость|с головокружительной скоростью]], — достаточно просто моргнуть, чтобы монстр успел передвинуться на несколько десятков метров (да, как Ангелы из «[[Doctor Who|Доктора Кто]]»). Во-вторых, она почему-то не любит людей и стремится убить, ломая шею. Естественно, ввиду его опасности, всё взаимодействие с объектом производится силами класса D — один взаимодействует, двое на подстраховке, смотрят на 173 и моргают по очереди. По всем законам подлости, [[что-то пошло не так]], и сначала ворота камеры монстра заклинило в открытом положении, а потом освещение начало мигать… Нашему персонажу повезло — в мгновения темноты статуя порешила его собратьев и пошла убивать охрану, а его будто не заметила.


В пути Кенширо, кроме мирных жителей и [[Несовместимая с жизнью тупость|тупых]] [[Головорезов не считают|бандитов]], встречаются другие мастера боевых искусств. Некоторые, как и он сам, стали защитниками обездоленных и борцами за справедливость; некоторые превратились в жестоких завоевателей. С первыми Кенширо братается (правда, живут они после этого обычно [[Жертвенный лев|недолго]]), а вторым [[Старый добрый мордобой|убедительно объясняет, почему они неправы]], и те [[Искупление равносильно смерти|умирают просветлёнными]].
В общем, дальше и начинается survival horror. По тёмным и запутанным коридорам огромной подземной базы бродят толпы неизвестно (пока что) каким образом выбравшихся из камер объектов разной степени чудовищности, от которых придётся удирать — способов отбиться от них почти нет. Блуждая по Зоне, точная планировка которой [[Святой Рандомий|при каждой игре новая]], D-9341 может найти различные предметы, облегчающие выживание, и, главное, карточки доступа, которые позволяют открыть некоторые двери и пробраться на другие этажи. А ещё на протяжении игры нам будут попадаться различные документы и терминалы, где можно вычитать подробности недавних событий в Зоне, по ним восстановить всю историю и понять, что и почему тут произошло. К нынешней версии игры имеется несколько вариантов концовки, две из которых можно даже назвать относительно удачными для главного героя.


В общем, это всё. Схема довольно простая, но работает благодаря ярким персонажам, [[Правило драмы|драме]] и ([[Разрядка смехом|иногда]]) юмору. Да и графика Тэцуо Хары по-прежнему остаётся одной из лучших в манге.
== Особенности геймплея ==
Уникальной особенностью этой игры является необходимость ''моргать''. Нужно это только для взаимодействия с проклятущим 173, но этого вполне достаточно. Внизу экрана имеется постепенно уменьшающаяся шкала, и когда она дойдёт до конца, персонаж неизбежно моргнёт. Если в этот момент Скульптура рядом, [[Game Over|то…]] Существуют капли для глаз, позволяющие реже моргать, а можно и встретить задымлённую комнату, где моргается, наоборот, чаще (стоит ли говорить, что статуя там частенько и поджидает игрока?). Впрочем, проблема с дымом решается при помощи противогаза, но последний для начала надо ещё найти. Проморгаться можно и не дожидаясь шкалы, нажатием кнопки, что рекомендуется, например, перед открытием двери.


=== Персонажи ===
Персонаж умеет бегать, но выносливость у него уж очень плохая (хотя это можно исправить при помощи некоторых артефактов). Что касается шкалы здоровья, то если персонажу повезёт получить ранение, а не быть убитым на месте (второе случается куда чаще), он начинает хромать и постепенно теряет кровь, что ещё больше его замедляет. Лечение при помощи аптечки останавливает кровотечение, но не возвращает утраченные параметры; впрочем, есть возможность подлечиться чудодейственными средствами, если вы их, конечно, найдёте.
{{Main|Hokuto no Ken/Персонажи}}


=== Мир ===
Найденные вещи можно хранить в инвентаре, куда помещается десять предметов. Некоторые служат для более компактного хранения других — например, документы удобно складывать в планшет, а ключ-карты — в кошелёк. А вот подобрать чей-нибудь пистолет и пострелять всю нечисть — не получится. Есть разве что пара способов заманить монстра в ловушку, которая и то его не убьёт. В остальном же — забудьте про [[DooM]] и прочие игры с героем-суперменом: в SCP:CB придётся в основном убегать, красться и прятаться.
Представляет собой [[постапокалипсис]], но достаточно схематичный, без претензии на реализм, и чем дальше, тем больше сеттинг напоминает [[фэнтези]]. Оставшийся после ядерной войны огнестрел встречается крайне редко, но зато холодного оружия немеряно, а кое-кто разжился [[В будущем одеваются как в прошлом|условно-средневековыми доспехами]]. Инфраструктура, построенная до войны, почти никем не используется: простые люди живут в селениях, [[варлорд]]ы — во дворцах и крепостях. Самые влиятельные люди в новом мире — адепты смертоносных боевых искусств, о которых в прежние годы знали только избранные.


==== Боевые искусства ====
== Объекты SCP ==
* {{перевод|Хокуто Шин Кен|Божественный кулак Большого Ковша}} — сильнейшее в мире боевое искусство, принцип действия которого описан выше. Однако превращением врага в фарш потенциал Хокуто далеко не исчерпывается: им можно также ослаблять врагов, заставлять их совершать определённые действия против своей воли, временно усиливать себя (осторожно! <s>возможны</s> гарантированы побочные эффекты!), и даже [[Лечит и калечит|лечить болезни и увечия]]. Словом, [[круто и практично]]. Традиционно мастерство Хокуто Шин Кен передаётся только одному человеку в поколении, но в настоящем времени этим стилем владеют сразу трое, и ещё двое знают его так-сяк.
Объектов, все из которых взяты с сайта Фонда, в игре десятка три. Пожалуй, перечислим только наиболее интересные и/или важные для геймплея. Начнём с ходячих и/или разумных.
* {{перевод|Нанто<ref>Нанто – созвездие традиционной китайской астрономии, часть привычного нам созвездия Стрелец. В переводе на английский язык Нанто превратилось в Южный Крест (видимо, в противовес Полярной Звезде).</ref> Сэй Кен|Небесный кулак созвездия Нанто}} — группа стилей (всего их 108<ref>Священное число в буддизме.</ref>) разной степени эффективности. Более слабые стили Нанто включают использование холодного оружия, более сильным [[Рука крошит отточенную сталь|это ни к чему]]. В противоположность Хокуто Шин Кен, разрушающим врага изнутри, Нанто Сэй Кен специализируется на уничтожении врага извне; многие стили обладают эффектом [[Офигенно острое лезвие|офигенно острого лезвия]].
* '''SCP-173, «Скульптура»''', фактически главный противник в игре, на которого постоянно натыкаешься в самых неожиданных местах. Как уже говорилось выше, эта зараза способна двигаться только когда её не видят — при моргании, за спиной, в темноте, — но если уж двигается, то молниеносно, и человека, до которого доберётся, мгновенно убивает. Хуже всего, что она способна своими культяпками открывать двери, если только они не заперты ключ-картой или кодовым замком. А по Зоне злобная скульптура перемещается через [[Вентиляция|вентиляцию]], на радость игроку.
* {{перевод|Тайзан Кенпо|Боевые искусства горы Тайшань}} — ещё одна разношерстная группа боевых искусств. Если в Нанто много сильных стилей и, соответственно, сюжетно значимых персонажей, то Тайзан Кенпо балуются в основном [[Гигантский головорез|многочисленные бармалеи]]. Единственное, пожалуй, исключение — Рюга.
* '''SCP-106, «Старик»'''. Нечто [[Распад и гниение|гниющее]] и гуманоидное, способное проходить сквозь стены и затаскивать людей в «карманное измерение» для своих дьявольских игр. Любит гоняться за протагонистом с целью его поймать, но может и оставить на полу ловушку — пятно, наступив на которое, человек провалится в «карман». Это измерение представляет собой [[Чужеродное место|странные каменные коридоры]], где Старик будет преследовать героя (который в этом пространстве не может бежать), чтобы его убить. В этих лабиринтах можно встретить разные причудливые и смертельно опасные локации — то зал с восседающим на троне 106, то поле битвы времён [[Первая мировая война|Первой мировой]] со скелетами огромных птиц вместо самолётов. Выбраться из «кармана» реально, хотя у Старика в запасе есть ещё и шуточка в виде [[Это встречный паровоз|фальшивого]] коридора Зоны, который на глазах обнадёженного игрока снова превращается в каменный лабиринт.
* {{перевод|Генто Ко Кен|Императорский кулак изначального созвездия}} — боевое искусство гвардии Небесного Императора. Мастера Генто практикуют почти исключительно бесконтактный бой, направляя во врага разряды разрушительной энергии.
* '''SCP-096, «Скромник»''' — [[высокий и худой, как жердь]] гуманоид, [[Бледный, как смерть|весь белый]], с [[Белые глаза без зрачков|белыми глазами]] и [[Чудовищная пасть|огромной пастью]]. Обычно сидит и горько плачет — но горе тому, кто посмотрит на его лицо: убежать от Скромника невозможно, двери ему [[А тут будет дверь|не помеха]], догонит и убьёт. На остальные части тела смотреть не возбраняется.
* {{перевод|Хокуто Рю Кен|Самоцветный кулак Большого Ковша}} — альтернативная ветвь развития изначального Хокуто, «злой брат-близнец» Хокуто Шин Кен. Всю свою историю [[Опасный и запретный приём|находился под запретом]], что не мешало ему иметь адептов и развиваться. Суть в целом та же, что и у Хокуто Шин Кен — воздействие на болевые точки, но к этому добавляется разрушительная демоническая аура, которая способна свести адепта Хокуто Рю Кен с ума.
* '''SCP-049, «Чумной доктор»''' — ещё один приставучий преследователь, нечто гуманоидное, одетое в средневековый костюм РХБЗ с маской в виде птичьего клюва. Медленно, но неумолимо бродит за протагонистом, [[Дыхание Дарта Вейдера|тяжело дыша]] и обещая его вылечить от какой-то страшной болезни, но в итоге просто превращает в [[зомби]], после чего игрок увидит заставку, в которой его неуправляемый персонаж нападёт на сотрудников службы безопасности и будет застрелен.
* И многие другие…
* А вот знаменитый '''SCP-682''', которого очень уж хотели видеть поклонники игры, был добавлен только в качестве [[Персонаж-призрак|закадрового персонажа]]: игрок лишь слышит рёв Неуязвимой рептилии, да ещё разок может увидеть её лапу, сбивающую вертолёт.
* '''SCP-1048 «Мишка-строитель»''', [[Псевдомилый злодей|миленький]] [[Невинно выглядящий злодей|плюшевый]] [[Забавный мишка|медвежонок]]. Сам по себе для игрока не опасен, но вот если повстречаете его «произведение» — такого же мишку, только из… человеческих ушей, — уходите подальше, убьёт одним только голосом.
* Из менее известных, но не менее докучливых объектов тут можно повстречать '''SCP-939 «Со множеством голосов»''' — рептилий-[[Звукоимитатор|звукоподражателей]], заманивающих жертву в ловушку, имитируя человеческие голоса, а также '''SCP-966 «Бессонники»''' — зубастые гуманоидные создания, [[Невидимость|видимые только с помощью тепловизора]], также желающие попробовать протагониста на зуб.
* А многие существа и вовсе безвредны. Например, '''SCP-372 «Периферийный прыгун» ''' или существо, вызванное из '''SCP-513, «Коровьего колокольчика»''' — на рожу страшные, но не опасны для персонажа, разве что первый может [[Скример|напугать]] самого игрока.


== Обзор франшизы ==
Некоторые объекты сами по территории комплекса не бегают, а терпеливо ждут в своей камере, пока D-9341 сунет к ним свой любопытный нос. В ранних версиях игры подобное поведение протагониста было не более чем [[Несовместимое с жизнью любопытство|самоубийственным любопытством]], но вскоре была добавлена необходимость заглянуть в эти опасные помещения. Буквально пара примеров:
На самом деле далеко не полный, ибо контента по «Кулаку» выпустили не много, а ''очень много''. И большая его часть за пределами Японии никогда не появлялась.
* '''SCP-008 — «Чума зомби»''', прион, превращающий людей в [[Именно то, что написано на упаковке|именно то, что написано в названии]]. Даже используя костюм химзащиты, следует соблюдать осторожность: возле камеры караулит 173-й, который при малейшей оплошности игрока ворвётся внутрь через окно наблюдения и убьёт игрока. А войти сюда придётся: чтобы разблокировать выход с уровня, нужно закрыть крышку контейнера с заразой.
* '''SCP-012 — «Скверная мелодия»''', листок с нотами, при взгляде на который человеку хочется дописать произведение (даже если он не знает нотной грамоты), причём обязательно [[Кровь в качестве чернил и краски|собственной кровью]]. Единственный повод лезть к этой бумажке в камеру — чтобы подобрать чью-то оторванную руку, которая будет нужна для открывания замков со сканерами отпечатков. Главное на сам объект не смотреть.
* '''SCP-895''' выглядит, как просто гроб. Но если долго смотреть на трансляцию с камеры наблюдения за этим гробом, пугаясь время от времени выскакивающих скримеров, персонаж уже не сможет оторвать от монитора глаз и вскоре умрёт.
* ''' «Энциклопедия заболеваний», SCP-1025''', заразит читающего её тем, о чём он прочитает. А прочитать он может что святой Рандом пошлёт: одни болезни никак не влияют на процесс игры, другие — ослабляют главгероя, третьи — убивают, хотя повода читать её нет — о полезных болезнях герой вычитать не может (да, в мире Фонда и такие есть — например, SCP-016).


=== [[Манга]] ===
Объекты бывают не только опасные для игрока, но и полезные! Если, конечно, подойти к ним с умом: [[защита от дурака]] тут не предусмотрена, так что даже самые полезные чудеса можно ухитриться использовать для причинения себе смерти оригинальным образом.
Выходила с 1983 по 1988 годы, с небольшим перерывом примерно в середине. В 2014 году вышла короткая манга-[[интерквел]].
* '''SCP-914, «Часовой механизм»'''. [[Техномагия|Диковинное]] устройство, способное превращать одни предметы в другие. При настройке на «грубо» исходный предмет будет просто разломан, при «тонких» же настройках — станет чем-то более полезным. Именно с помощью 914 можно получить из карточки низкого уровня допуска универсальную, улучшить противогаз, бронежилет и костюм химзащиты. Но не стоит пытаться улучшать самого протагониста: да, он получит сверхспособность, [[Обязательные побочные способности|только она его тут же и убьёт]].
* '''SCP-294, «Кофейный автомат»''', выдающий любые заказанные жидкости. Некоторые из них лечат или защищают игрока, а некоторые — могут убить (в том числе и сравняв с землёй всю Зону). Что интересно, D-9341 выпьет почти что угодно, кроме [[Сладкий хлеб|мочи, фекалий и тому подобного]] — хоть расплавленное золото, хоть жидкий азот.
* '''SCP-500, «Панацея»'''. Таблетка, способная [[Волшебные аптечки|исцелить любые ранения и болезни]]. При обработке в 914-м из «Панацеи» можно получить '''SCP-427, «Лавкрафтовский амулет»'''. Он тоже лечит всё — и пусть медленно, но он хотя бы не одноразовый. Но если носить его слишком долго — можно [[Перекачаешься — лопнешь|узнать, почему он называется «лавкрафтовским»]].
* '''SCP-714 «Нефартовое [[Магическое кольцо|кольцо]]»'''. Защищает от заражения болезнями (хотя уже имеющиеся не лечит), меметических объектов типа 012-й и тому подобного. При этом [[Круто, но непрактично|очень уменьшает выносливость]] — а бегать игроку приходится куда чаще, чем смотреть на меметические объекты. Интересно, что хотя кольцо и защищает от превращения в зомби при прикосновении 049, от последнего всё же рекомендуется уходить подальше: добрый доктор подождёт-подождёт, а потом… просто стащит с протагониста кольцо<ref>То же самое будет в случае, если персонаж одет в костюм химзащиты: док через какое-то время его попросту вытащит из костюма.</ref>.
* '''SCP-1499 «Противогаз»''', после надевания которого человек перемещается в некую параллельную реальность — индустриального вида местность, где бродят гуманоидные существа с [[Множество глаз|глазами]] и [[Чудовищная пасть|пастями]] по всему телу. Если возле этих красавчиков маячить слишком долго, то они нападут, но поначалу внимания на D-9341 они не обращают. После снятия противогаза герой возвращается на то место, где его надел. Надо сказать, что это неканоничное свойство данного объекта: в оригинале он никого никуда не перемещал, просто носитель противогаза начинал видеть вместо окружающего мира что-то подобное описанному выше (и мог с перепугу, например, напасть на людей, видя вместо них монстров). Но, так или иначе, в игре у данного объекта есть две выгоды: во-первых, таким образом можно ускользнуть от преследующего чудовища, того же Старика — он не будет дожидаться игрока там, где тот исчез. Во-вторых, это параллельное пространство многие игроки используют, как запасной инвентарь: брошенные там вещи там и останутся, местные жители их [[NPC не воруют|не заберут]].
* '''SCP-860 «Синий ключ»'''. Если открыть этим ключом дверь, она начинает вести не туда, куда вела до того, а в [[Зачарованный лес|загадочный лес]], в конце которого находится другая дверь, ведущая в другое место Зоны. В лесу водится кракозябра в виде кошкоподобной рептилии со [[Светящиеся глаза|светящимися глазами]], которая нападёт на героя, если он пробудет там слишком долго, но всё же объект полезен тем, что с его помощью можно удрать от чего-то более злого. В лесу, кстати, бродит также агент Идзуми Джунко, которая на момент катастрофы проводила здесь исследования, выглянула наружу и [[Ну нафиг!|решила]] пока что [[Я остаюсь|не возвращаться]]. Пообщаться с ней нельзя, хотя её силуэт можно увидеть среди деревьев, а кракозябра её почему-то не трогает.
* Отдельно хочется вынести объект '''SCP-1162 «Дыра в стене»'''. Представляет собой [[Капитан Очевидность|дыру в стене]]; у человека, засунувшего внутрь руку, пропадает что-то из вещей, имевшихся при себе, зато в дыре он находит что-то, что потерял давно. В игре из мало-мальски ценных предметов тут можно получить разве что монетки для кофе-автомата, зато потерять можно кучу полезных вещей из инвентаря (поэтому их следует выложить в стороне), а если инвентарь пуст, Дыра заберёт… лёгкое (со всеми вытекающими из персонажа последствиями). Но для игрока этот объект является интереснейшим источником информации: среди прочего, можно извлечь некоторые документы, из которых мы узнаём о том, кто такой D-9341, и за что он тут на самом деле (узнаём вместе с персонажем: фондовцы ему старательно протёрли память). Спойлер: {{spoiler|На самом деле он бывший научный сотрудник Фонда, разжалованный в «расходники» за учинение какого-то [[Каскадный резонанс|каскадного резонанса]] в ходе экспериментов, а зовут его Бенджамин Уолкер}}.


Существует также манга-прототип длиной в несколько глав, созданная Тэцуо Харой без участия Буронсона. Там и постапокалипсисом ещё не пахнет, и Кенширо гораздо моложе, а противостоит ему криминальная организация.
И, в завершении, расскажем ещё про такое чудо, как '''SCP-079, «Старый ИИ»''' — {{spoiler|ведь с него всё и началось. Судя по обнаруживаемым игроком документам, именно этот [[Искусственный интеллект — это плохо|не в меру умный компьютер]] ухитрился устроить в Зоне такой бардак, выпустив 173, 106, 049 и ещё несколько объектов. Именно он по ходу игры закрывает двери перед игроком или наоборот, открывает те, что ведут к опасному объекту.}} {{spoiler|Конечно же, доступ к сети Зоны ему дали умышленно — это была диверсия внедрённых агентов «Повстанцев Хаоса», враждебной Фонду организации.}}


К манге примыкают [[спин-офф]]ы от других авторов (гайдены), посвящённые разным персонажам.
== Что здесь есть ==
 
* [[Безликие головорезы]] — сотрудники {{Перевод|СБ|службы безопасности}} и {{Перевод|МОГ|мобильной оперативной группы}} Фонда носят шлемы со щитками, за которыми их лиц не видно.
=== [[Аниме]] ===
* [[Жестокость в видеоиграх]]. Способ, при помощи которого можно избавиться от надокучливого Старика, крайне жесток (и каноничен: такой протокол возврата описан на самом сайте Фонда). На случай, если «[[Фанская кличка|Дед]]» сбежит, в нужной камере находится хорошо зафиксированный в специальном устройстве сотрудник класса D. От игрока требуется включить громкую связь, затем при помощи устройства сломать ногу умоляющему о пощаде собрату по несчастью, дождаться, пока на адские вопли прибежит Старик и начнёт поглощать бедолагу, а потом включить защитные поля. Будем надеяться, [[Они все были плохие|преступник заслужил такой участи]].
* ТВ-сериал (1984—1987) — разделён на два сезона: в первом 109 серий, во втором — 43. Отличается большой [[филлер]]ностью, что логично — создавался одновременно с мангой, обгонять её создателям не хотелось. Из соображений цензуры большую часть сцен насилия смягчили (например, из бандитов брызжет не красная, а белая кровь). Несмотря на достаточно скромный бюджет со всеми вытекающими, в среде фанатов ТВ-сериал нежно любим и считается лучшей (пока что) экранизацией «Кулака».
* [[Закадровое гуро]]. В изначальном фондовском произведении сказано, что SCP-096 своих жертв [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. В игре мы можем стать свидетелями того, как за окном в соседнее помещение Скромник схватил охранника, — и в следующий момент окно заливает целым фонтаном крови. Так что и тут мы ничего о загадочном «[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]» не узнаем, кроме того, что дело это очень кровавое.
* Полнометражный фильм (1986) — сжатый пересказ первых нескольких арок манги, с некоторыми переиначиваниями. Кровомяс тут предстаёт во всём неотцензуренном великолепии, а ещё у Кенширо в паре сцен [[крутая борода]].
* [[Злодей спешит на помощь]]. Вариант для одной из концовок, где главный герой выживет, подразумевает то, что Старика ловить вышеописанным способом НЕ надо. Если чудовище окажется возле выхода, охрана будет сосредоточена на нём. Если же его там не будет, все их пули достанутся протагонисту.
* Shin Hokuto no Ken (2003) — трёхсерийная [[OVA]], продолжающая сюжет оригинальных манги и аниме.
* [[Знаки опасности]]. В игре использована подборка условных обозначений разных опасностей, которые могут нести объекты. Эти знаки появились ещё на сайте Фонда, но в канон не вошли, зато в игре прижились, как родные.
* {{перевод| Shin Kyūseishu Densetsu|Легенда об истинном спасителе}} Hokuto no Ken (2006—2008) — серия из пяти фильмов: трёх для показа в кинотеатрах и двух [[OVA]]. Фильмы адаптируют разные части первой половины манги, местами её дополняя и переиначивая.
* [[Круто, но жалко тратить]] — «Панацея». Эти таблетки лечат всё, но их всего две на всю игру.
 
* [[Милый злодей]] — «Чумной доктор». Приветливо здоровается, в ходе преследования не рычит, не угрожает, а вежливо и терпеливо разъясняет необходимость принять его «лекарство». Даже стихотворения читает (знаменитое «Ring-a-ring o' roses», ассоциируемое с чумой). Судя по всему, он [[Я не злой|уверен, что творит добро]], и в упор не видит, что от его лечения люди перестают быть людьми.
=== Игровой фильм ===
* [[Молчаливый Боб]]. D-9341 разговаривать с самим собой и объектами не склонен. Единственный случай, когда он что-то говорит, — если станет жертвой SCP-012.
Вышел в 1995 году и представляет собой одну большую [[Пытка увеболлом|пытку увеболлом]]. Это всё, что о нём стоит сказать. Ан нет: ещё там играет Малкольм Макдауэлл.
* [[Множество способов умереть]] — и разнообразных! И оригинальных! Ещё бы, уж если главного героя так и порываются убить все вокруг (а что не порывается, на то он иногда и [[Несовместимая с жизнью тупость|сам нарывается]]).
 
* [[Неумолимый преследователь]].
В интервью Гэри Дэниелс, исполнитель главной роли и поклонник серии, рассказывал, как он вместе с создателями ездил на утверждение его роли в Японию, сам готовил каскадёров и планировал масштабные драки с большим количеством людей и кровищем, но, по его словам, всё испортил [[Типа я Тарковский|режиссёр «с уникальным видением»]], сразу заявивший, что фильм будет [[Дешёвая драма|«не об этом»]], и Дэниелс кое-как отстоял хотя бы некоторые боевые сцены и до сих пор жалеет о полученном результате.
** От Старика так просто не избавиться, а ведь он ещё и сквозь стены может проходить. В его «карманном измерении» всё ещё хуже.
 
** Если увидели Скромника без макияжа — вас не спасёт уже ничто (впрочем, долго от него бегать и не получится, он очень быстрый).
=== [[Видеоигры]] ===
** А Чумной доктор — медленный, но зато игрока он преследует дольше и чаще других монстров, очень уж хочет вылечить.
Список весьма длинный, с ним можно ознакомиться [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Fist_of_the_North_Star_video_games здесь].
** Существо из леса, открываемого Синим ключом, не гонится за героем, но упорно бредёт за ним. Поначалу отбегает в кусты при попытке к нему приблизиться, но по прошествии долгого времени нападает.
 
* [[Несчастливый конец]]. Выбраться на свободу невозможно. В двух из четырёх вариантов концовки ГГ гибнет, в остальных {{spoiler|его либо похищают Повстанцы Хаоса, чтобы сделать «языком», либо [[Хороший плохой конец|Фонд ставит на содержание как новый SCP-объект]] из-за его [[Save scumming|невероятного везения]]}}.
=== «[[Кулак синего неба]]» ===
* [[Предательская кавалерия]]. Игрок, который не знал или забыл об отношении к «расходникам» в Фонде не играл в первый [[Half-Life]]) будет неприятно удивлён, радостно бросившись навстречу появившейся спасательной опергруппе и получив в ответ пулю.
Манга-[[приквел]] дуэта Хара-Буронсон, повествующая о похождениях дяди и тёзки Кенширо в преддверии Второй Мировой войны. Вместо постапокалиптического мира — криминальный Шанхай. Поскольку эта манга также породила адаптации, уместно говорить о ней как об отдельной франшизе.
* [[Просочиться в канон]]. Помнится, новые участники, пришедшие на сайт благодаря игре, недоумевали, почему в списке опергрупп нет «Девятихвостой Лисы». Со временем она там появилась и даже обзавелась [http://scp-wiki.wdfiles.com/local--resized-images/task-forces/Epsilon11.png/small.jpg собственной эмблемой].
 
** Статью о Чумном докторе на сайте переписали таким образом, чтобы его характер больше соответствовал тому, как он показан в игре. На английском сайте в добавленном к статье аудиопротоколе интервью 049-го озвучил тот же человек, который озвучивал его не только) в игре, Аарон МакКи, известный под ником «The Volgun».
{{Main|Souten no Ken}}
** Enma Ai, участница англоязычного филиала, создавшая SCP-966, активно сотрудничала с авторами игры и даже придумала [[обоснуй]] тому, почему Бессонники в игре не дожидаются, пока персонаж упадёт от недостатка сна, а нападают сразу (очень проголодались, короче говоря).
 
* [[Радиопереговоры для атмосферы]]. Бойцы опергруппы выдают себя именно бормотанием раций.
== Тропы ==
* [[Скример]]. Игра старательно пугает игрока, который из-за её напряжённой гнетущей атмосферы и так шарахается от собственной тени.
* [[Армия из одного человека]] — любой мастер боевых искусств в этом сеттинге.
** В карманном измерении и без того страшно, так в нём ещё и есть вероятность, что при моргании появится физиономия Старика на весь экран.
* [[Бафос-нежданчик]] — тонны его, особенно в ТВ-аниме. Чего стоит хотя бы [https://www.youtube.com/watch?v=M-XTrPww6xc эта сцена].
** При появлении 173 звучит громкий резкий аккорд. Особо впечатляет, если игроку не повезло при этом стоять к объекту спиной.
* [[Блеф]]: зажатый в угол Бат тыкает в головореза и говорит ему, что тот уже мёртв. И спокойно сваливает от перепуганного злодея, которому ничего не угрожает.
** SCP-372, хоть и абсолютно безвреден, но время от времени мелькает на экране на долю секунды, когда игрок и так постоянно ожидает, что появится кто-то более опасный.
** Оставляя детей на попечение не очень надёжного бармена, Кенширо перестраховался — нажал бармену на одну из точек: мол, через месяц умрёшь, если я не отменю это нажатие другим. О том, что это был блеф, прямо не сказано, но Кенширо никогда не стал бы убивать невинного, пусть даже не самого порядочного, человека.
** При наблюдении за SCP-895 на экране начинают резко появляться пугающие картинки. В отличие от оригинальной статьи, в игре на них можно насмотреться в прямом смысле до смерти.
* [[Большой — не значит сильный]]: будь ты ростом хоть двадцать метров, против мастера Хокуто или Нанто у тебя нет никаких шансов.
* [[Темнота смертельно опасна]]. Если рядом находится SCP-173, то даже мгновение темноты чревато хрустом в шее.
* [[Герои в позе пьеты]] — пальцев на обоих руках не хватит, чтобы пересчитать все случаи. {{spoiler|Токи и Кайо}} так вообще умерли, держа на руках соответственно {{spoiler|Рюгу и Хьо}}.
* [[То, на что нельзя смотреть]]. На самом деле, кровожадный 096 — один из наиболее простых монстров. Достаточно просто не смотреть ему в лицо, пройти глядя в пол. Монстр никак не отреагирует, даже если вы протиснетесь впритык к нему, ещё и все ноги ему оттопчете — лишь бы не видели его лица. Но если увидели — всё, гаме овер, догонит и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
* [[Головорезы]] — в немерянных количествах, и почти все [[Бандит-оборванец|а-ля «Безумный Макс»]]. Многие также [[Неформалы-бандиты|носят ирокезы]].
** Если долго смотреть в глаза 106 в его «тронном зале» или на [[Глаза не на том месте|глаза в брюхе]] птиц-самолётов на «поле боя», начинается кровотечение, способное привести к гибели.
** [[Гигантский головорез]] — тоже часто встречаются.
** См. выше об Энциклопедии заболеваний, трансляции с 895 и Скверной мелодии. На это всё тоже не надо смотреть, плохо станет.
* [[Гордая и воинственная раса]] — Асура. Неясно только, они и до ядерной войны такими были?
* [[Фанская кличка]]. Русскоязычные игроки прозвали 173-го «Андрюшкой» (по аналогии с чучундрой из другой игры по Фонду, SCP-087, монстра которой фэндом почему-то окрестил «Ванюшкой») и… Печенькой. Ну а то, что Старика называют «Дедом» — это вообще естественно.
** Довольно скоро воины-асуры [[Злодей сдулся|деградируют до уровня простых головорезов]].
* [[Чужеродное место]] — «карманное измерение» Старика, лес за открытой Синим ключом дверью, локация, в которую ведёт Противогаз.
** {{spoiler|Кенширо, Рао и Токи сами происходят из этой страны.}}
* [[Чужеродный зверь]]:
* [[Достойный противник]] — Кенширо ценит сильных врагов вплоть до того, что вспоминает их поимённо наряду с друзьями.
**[http://scpfoundation.net/scp-939 SCP-939], [[Звукоимитатор|голосовой подражатель]], который использует голоса своих жертв, чтобы заманить свою добычу, чтобы сожрать ее.
* [[Драматическая болезнь]]: Токи и {{Spoiler|Юрия}} умирают от одной и той же неизлечимой, но явно вызванной радиацией болезнью. Странно, что только они.
**Кошкообразное существо, которое преследует игрока внутри [http://scpfoundation.net/scp-860 SCP-860-1].
* [[Женщины мудрее]] — Юрия.
** Инверсия с Мамией, но даже она поумнее тех бесчисленных идиотов, которые пытаются быковать на Кенширо. Ну, или она просто [[Везучий дурак|более везучая]].
* [[Закадровое гуро]]: смерть {{Spoiler|Рэя}}. Педаль в пол, так как гуро было закадровым внутри вселенной. Герой закрылся в пустом доме, чтобы соратники не видели, как его разрывает изнутри.
** В аниме смерть Рея... Ну почти показали. Про его последние минуты в той хате целая серия была, в момент его смерти показана его окровавленная рука, дёргающая скатерть.
* [[Закон сортировки крутости в аниме]] — полная аверсия. Здесь нет ни одной полноценной женщины-бойца (неканонические гайдены не в счёт), а попытки Мамии быть таковой [[Псевдо-бой-баба|регулярно оборачиваются фиаско]].
** С другой стороны, местные женщины часто демонстрируют такую силу духа, что любо-дорого смотреть.
* [[Злодей спешит на помощь]] — Рао спас Кенширо, раненого и ослабленого после первого боя с Саузером. Не от большой братской любви: просто Кенширо единственный, кто имел шанс победить Саузера — конкурента Рао на мировое господство.
** В эпизоде с игрой в "жмурки" (головорез с завязанными глазами ловил девушек и затискивал их до смерти) в аниме извращенца убивает Кенширо... А в манге его же повелитель Рао. Не нужны такие "солдаты" Царю Кулаков.
* [[Идейный продолжатель]] — для «Кулака» основными источниками вдохновения были «[[Безумный Макс]]» и манга Го Нагая [[Violence Jack]]. А сам «Кулак» повлиял на [[JoJo's Bizarre Adventure]].
* [[Идиотский мяч]] — некоторые сюжетные арки без этого не обходятся.
* [[Изменился за лето]] — попробуйте узнать в поджаром, но никак не массивном юнце с первой страницы того брутального [[шкаф]]а, которым Кенширо стал позже.
** Бат и Лин после таймскипа — ну, это ещё можно понять: дети выросли. Вот чего понять нельзя, так это [[бронелифчик]]а на Лин в бонусной главе-[[интерквел]]е.
* [[Иностранный язык для усиления пафоса]]: в паре мест под конец манги, причём язык не английский, не немецкий, а ''санскрит''.
* [[Какая отвратительная рожа!]]: бандитские рыла тут обычно выглядят гротескно, но в принципе попадают под троп.
* [[Камео]]/[[Оммаж]] — сеттинг отдаёт «Безумным Максом», а многие персонажи похожи на реально существующих знаменитостей и вымышленных персонажей.
** Кенширо — [[Брюс Ли]]. Причём сходство не только внешнее, он и кричит похоже.
** Фалько явно срисован с Дольфа Лундгрена.
** Хан подозрительно похож на [[Queen|Фредди Меркьюри]].
** Рюга лицом пошёл в Дэвида Боуи.
** Внешность Токи скопирована с Иисуса, как его представляют европейцы.
** Юда явно вдохновлён глэм-рокерами, в первую очередь ''Twisted Sister''.
** Многие второстепенные персонажи (в основном [[Гигантский головорез|гигантские головорезы]]) внешне напоминают известных и не очень реслеров.  
** Рао имеет некоторое (небольшое, но усилившееся со временем) сходство с Арнольдом Шварценегером, а внешность одного эпизодического громилы уже полностью основана на образе Терминатора.
** Один из мелких негодяев срисован с [[Star Wars|Джаббы Хатта]]. В аниме он же похож на Денни ДеВито.
* [[Кругом одни качки]] — вроде бы вокруг постапокалипсис, еды на всех не хватает… ан нет, мужчинам явно хватает, особенно белков.
** [[Некрасивых девушек не бывает|Смежный троп]] — у всех женских персонажей шикарная фигура, точёные черты лица и [[Всегда чистый|ухоженные волосы]]. Ну вы поняли, постапокалипсис…
* [[Крутая лошадка]]: Кокуо, на котором ездит Рао (позже — Кенширо), и Хаябусамару — ручное чудовище Кайо.
* [[Крутой инвалид]]: авторы любят этот троп.
** Токи медленно умирает от неизлечимой болезни.
** Шу [[Слепой самурай|слеп]].
** Саузер давит педаль в пол, т.к. его диагноз {{spoiler|(транспозиция внутренних органов)}} как раз и делает его ещё круче, давая частичный иммунитет против Хокуто.
** У Фалько вместо одной ноги — протез. Фалько настолько крут, что стоит на одной ноге, не перемещая центр тяжести.
** {{Spoiler|Шачи}} последовательно теряет глаз, руку и ногу.
** Акашачи одноглаз, одноног и однорук (боевой протез). Он же пират, каррамба!
** Нужно сказать, что Шу, Фалько и {{spoiler|Шачи}} (и в некоторой степени Токи) изувечили себя добровольно, чтобы спасти тех, кто им дорог.
** Внезапно, в последние годы таковым стал сам Тэцуо Хара. У художника отказал один глаз, но рисование он не бросил. Правда, пропорции стали очень странными, да и то — за ним ещё ассистенты косяки исправляют...
* [[Лицемер]] — внезапно, душой разок покривил Кенширо. Стиль Рюги (вырывание из врага кусков плоти) он назвал «жестоким и ужасным». Уж чья бы корова мычала, Кенширо!
* [[Мужчины не плачут]] — аверсия в режиме «педаль в пол». Кенширо своих слёз не стесняется — но плачет, конечно, не от страха или боли, а от жалости к другим. И не только он — тут как минимум раз плачет '''каждый''' крутой персонаж (крутые злодеи — обычно перед смертью).
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — если крутого персонажа зовут не Кенширо… ну, вы поняли.
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — определяющая черта головорезов. Они будут упрямо наезжать на Кенширо, даже увидев, что он может сделать с их собратьями. Иногда, впрочем, пугаются и пытаются дать дёру, но это у них [[Неумолимый преследователь|никогда не получается]].
* [[Новый, точно такой же]]: Шачи — это явный Рэй 2.0.
** Кайо внешне почти копия Рао, но по характеру, мотивации и прочему он скорее второй Саузер.
*** Так Кайо и Рао братья - то ли погодки, то ли близнецы (Кайо называет себя старшим, но у азиатов близнецов по старшинству тоже делят). В аниме они различались цветом волос, в манге оба были альбиносы, Кайо отличался шрамами на лице
** Выросшая Лин перенимает на себя [[Ходячий макгаффин|сюжетную функцию]] Юрии.
* [[Одноглазый крутой]] — с определённого момента Шачи и Кокуо (что вообще нетипично, так как Кокуо — конь).
* [[Осторожно, доброта!]] — Кенширо, Токи, Шу и Фудо. Увы, последние трое [[Слишком хорош для этого мира|слишком хороши для этого мира]].
* [[Офигенно большой меч]] — мелкие сошки Саузера пытались зарубить Шу мечом настолько огромным, что его приходилось держать сразу втроём. Логично, что с таким «удобным» оружием у них ничего не вышло.
* [[Пейзажное порно]]: как ни странно для постапокалипсиса, встречается чаще, чем [[Пейзажное гуро|противотроп]]. В основном архитектура — не Кацухиро Отомо, конечно, но впечатляет.
* [[Перекрасить в адаптации]]: Рао (а потом и Кайо) в аниме-сериале и полнометражке восьмидесятых очень смуглые брюнеты (в оригинале — блондины). Рэй там же изначально беловолосый (в манге был брюнетом вплоть до последнего дня своей жизни, [[Поседеть за одну ночь|когда и поседел]]). Брюнеты Джуза и Эйн перекрасились, соответственно, в светло-голубой и жёлтый цвета.
* [[Печальный символ]] — Рэй носит с собой свадебную накидку своей пропавшей сестры. К моменту встречи с Кенширо эта накидка, когда-то белая, уже красна от пролитой Рэем крови.
** Также перчатка Эйна, которую за ним «донашивает» Кенширо.
* [[Полное чудовище]] — многие низкоранговые негодяи и некоторые высокоранговые (самый из них заметный — Джаги). Но если злодей умеет драться, то он [[Трагический злодей|как минимум]] [[Даже у зла есть стандарты|совсем]] [[Злодей по должности|не прост]].
* [[Презренный Джа-Джа]] — как ни странно, не персонаж. Многим читателям и зрителям очень не понравилось боевое искусство Генто («какое-то оно [[Пятое колесо в телеге|ниочёмное и в сеттинге не нужное]]»), хотя Фалько, который им и владел, у аудитории на хорошем счету.
** А среди персонажей приз зрительских антипатий достаётся Лин. «[[Дева  в беде|Ке-е-ен!!!]]»
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — от удара об Кенширо или другого крутого бойца любое холодное оружие разбивается вдребезги. Впрочем, изредка это правило не соблюдается ради [[Правило драмы|драмы]].
* [[Рушится царство кощеево]] — пирамида Саузера обрушилась, как только его не стало.
* [[Самозванец]] — Джаги и Амиба притворяются соответственно Кенширо и Токи. Амиба очень тщеславный, а Джаги просто так сильно ненавидит Кенширо, что при любой возможности портит ему репутацию. Даже шрамы себе такие же сделал.
* [[Самоубийственные наплечники]] — их тут носят почти все.
* [[Свет не есть добро]] — Джакоу устраивает в своей столице иллюминацию (руками сотен рабов, которые крутят турбины). Он боится темноты, ему в темноте Рао мерещится.
* [[Слитая концовка]] — авторы манги не знали, как лучше закончить цикл, и получилось… странно. {{spoiler|[[Амнезия]] у Кенширо? Бат идёт на [[тупое самопожертвование]], чтобы [[Хочу, чтобы любимый был счастлив|Кенширо был с Лин]]?}} [[Что за фигня, автор?|Вы серьёзно?]] Аниме-сериал же заканчивается победой над [[Финальный босс|Кайо]], и это ему только на пользу.
* [[Так грубо, что уже смешно]] — местные боевые искусства тянули бы на [[топливо ночного кошмара]], если бы не то обстоятельство, что в фарш превращают почти исключительно наглых и тупых отморозков, которые сами напросились. Ну и, конечно, Кенширо тот ещё шутник…
* [[Тупое самопожертвование]] — персонажи второго плана '''очень''' любят жертвовать собой. Стоит ли говорить, что зачастую это делается только чтобы нагнать драмы, без оглядки на здравый смысл?
** Справедливости ради отметим, что полноценно [[Героическое самопожертвование|героических самопожертвований]] тут тоже хватает.
* [[Ты уже мёртв]] — кодификатор тропа. Местное боевое искусство, Хокуто Шинкен, поражает нервные центры противника, и того через несколько секунд [[В общем, он лопнул|разрывает на куски]]. Или, если «повезёт», [[Взрыв головы|взрывается только голова]].
* [[Ходячий макгаффин]] — Юрия. Позже в эту нишу попадает Лин.
* [[Хронически рваная канва]] — в режиме «педаль в земное ядро». Каждый новый флэшбэк, каждая новая подробность сеттинга перечёркивает то, что было показано раньше. В этой манге в принципе нельзя составить хронологию событий. А ведь есть же ещё спин-оффы…
* [[Чудо исцеления]] — Хокуто Шин Кен при правильном применении лечит. А настоящее чудо исцеления — {{spoiler|то, что Шу перед смертью прозрел}}.
* [[Эффект Ворфа]]: когда противник в первом бою одерживает верх над Кенширо (а это всего два раза за всю мангу и произошло) — это не шутки.
** Когда Рэй бросается на Рао, тот повергает его единственным ударом пальца.
** Сработало дважды на самом Рао: Джуза в первом бою угнал у Рао коня, а Фудо так вообще чуть не победил.
* [[Я пишусь через «Э»]] — вечное противостояние Хэпбёрна и Поливанова. Кенширо/Кэнсиро, Шин/Син и так далее.
** Бат или Барт? Лин или Рин?
** Юрию в старых дубляжах упрямо называли Джулией, хотя это и неправильно.
** На инглише «крупно повезло» Саузеру: он и Souther (вроде бы правильный вариант), и Sauzer, и Thouzer, и даже Thouther.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references />


{{Nav/Anime titles}}
{{Nav/Indie Games}}
{{Nav/Comics}}
{{Nav/Постапокалипсис}}

Версия 00:12, 24 ноября 2025

« Что касается работ по мотивам Фонда, то это один из самых крупных и комплексных проектов. »
— Доктор Гирс, об игре.
SCPCB-logo.jpg

SCP: Containment Breach (SCP: Нарушение условий содержания) — инди-игра в стиле «survival horror», разработка которой была запущена финским разработчиком Йонасом Рикконеном, известным под никнеймом Regalis. Первая версия игры (с кучей багов и бесконечной беготнёй без каких-либо концовок) впервые увидела свет в 2012 году. На этом моменте можно было бы и закончить повествование, однако игра не была заброшена, к ней регулярно создавались патчи и обновления, привлекалось всё больше разработчиков и геймеров-фанатов. Многие из них благодаря игре вообще узнали о существовании Фонда SCP и одно время раздражали участников сайта-первоисточника, принимая его за викию по игре. Тем не менее, нельзя не сказать спасибо SCP:CB за то, что она привела на сайты и многих участников, впоследствии ставших известными авторами. Да и вообще игра весьма атмосферная и интересная. До сих пор в ней там и сям можно напороться на баг (хоть и редкий), да и графика на уровне шутеров начала нулевых, — но именно из-за замечательной атмосферы игры на это многие закрывают глаза (конечно, предварительно убедившись, что рядом не бродит 173!).

Разработчики

Поначалу разработкой игры единолично занимался Regalis, однако со временем к разработке игры привлекалось всё больше людей (а после публикации исходных кодов игры появились годные мододелы, которые тоже пополнили ряды Regalis). Так и образовалась команда Undertow Games. Но когда Undertow Games перешла на разработку новой кооперативной игры Barotrauma, создатели мода Nine Tailed Fox под общим названием Third Subvision Studio предложили Regalis помочь с дальнейшей разработкой SCP:CB. К сожалению, помощь продлилась недолго, команду отстранили, больше некому разрабатывать игру, её дальнейшая судьба осталась неизвестной. Известно лишь то, что:

1. Фанаты стараются поддерживать жизнь игры благодаря модификациям (самый крупный из них — это Ultimate Edition, который активно развивается и обрастает различными патчами и обновлениями) и переводам на другие языки (в том числе и русский язык).

2. Новая версия SCP:CB v1.4 разрабатывается на новом игровом движке, однако неизвестно, будет ли разработка завершена до конца.

3. Активно развивался ремейк игры на игровом движке Unity (хотя фанаты больше предпочитают называть не ремейком, а духовным наследником из-за больших различий между оригинальной игрой и игрой на Unity). P. S. Уже прекратил производство.

Сюжет

У Фонда SCP на Посмотрели есть своя статья, где о нём можно почитать подробнее, здесь же мы скажем лишь, что это могущественная тайная организация, занимающаяся пленением и исследованием всевозможных аномальных объектов и существ. Играем мы за сотрудника класса D: это, напомним, осуждённые на смертную казнь или пожизненное заключение преступники, которых завербовали в Фонд SCP для участия в различных экспериментах с аномалиями, пообещав пересмотр приговора (на самом деле, сами понимаете, выбраться оттуда живым вряд ли получится).

Игра начинается с того, что наш персонаж, о котором мы знаем только что он носит номер D-9341 и что он совершил какие-то страшные преступления, просыпается в своей камере в учреждении Фонда. Если провести обмен имеющихся предметов на потерянные при помощи SCP-1162, то можно узнать, что настоящее имя D-9341 — Бенджамин Уолкер, и на самом деле он бывший исследователь Фонда, память которого стёрли и перевели в D-класс за несанкционированное исследование одной из аномалий. Вскоре за ним приходят охранники и ведут работать — требуется провести некое тестирование в камере знаменитого SCP-173. Опять же, если кто не знает, 173-й — это страхолюдная бетонная скульптура с аномальными свойствами. Во-первых, когда на неё никто не смотрит, она способна двигаться с головокружительной скоростью, — достаточно просто моргнуть, чтобы монстр успел передвинуться на несколько десятков метров (да, как Ангелы из «Доктора Кто»). Во-вторых, она почему-то не любит людей и стремится убить, ломая шею. Естественно, ввиду его опасности, всё взаимодействие с объектом производится силами класса D — один взаимодействует, двое на подстраховке, смотрят на 173 и моргают по очереди. По всем законам подлости, что-то пошло не так, и сначала ворота камеры монстра заклинило в открытом положении, а потом освещение начало мигать… Нашему персонажу повезло — в мгновения темноты статуя порешила его собратьев и пошла убивать охрану, а его будто не заметила.

В общем, дальше и начинается survival horror. По тёмным и запутанным коридорам огромной подземной базы бродят толпы неизвестно (пока что) каким образом выбравшихся из камер объектов разной степени чудовищности, от которых придётся удирать — способов отбиться от них почти нет. Блуждая по Зоне, точная планировка которой при каждой игре новая, D-9341 может найти различные предметы, облегчающие выживание, и, главное, карточки доступа, которые позволяют открыть некоторые двери и пробраться на другие этажи. А ещё на протяжении игры нам будут попадаться различные документы и терминалы, где можно вычитать подробности недавних событий в Зоне, по ним восстановить всю историю и понять, что и почему тут произошло. К нынешней версии игры имеется несколько вариантов концовки, две из которых можно даже назвать относительно удачными для главного героя.

Особенности геймплея

Уникальной особенностью этой игры является необходимость моргать. Нужно это только для взаимодействия с проклятущим 173, но этого вполне достаточно. Внизу экрана имеется постепенно уменьшающаяся шкала, и когда она дойдёт до конца, персонаж неизбежно моргнёт. Если в этот момент Скульптура рядом, то… Существуют капли для глаз, позволяющие реже моргать, а можно и встретить задымлённую комнату, где моргается, наоборот, чаще (стоит ли говорить, что статуя там частенько и поджидает игрока?). Впрочем, проблема с дымом решается при помощи противогаза, но последний для начала надо ещё найти. Проморгаться можно и не дожидаясь шкалы, нажатием кнопки, что рекомендуется, например, перед открытием двери.

Персонаж умеет бегать, но выносливость у него уж очень плохая (хотя это можно исправить при помощи некоторых артефактов). Что касается шкалы здоровья, то если персонажу повезёт получить ранение, а не быть убитым на месте (второе случается куда чаще), он начинает хромать и постепенно теряет кровь, что ещё больше его замедляет. Лечение при помощи аптечки останавливает кровотечение, но не возвращает утраченные параметры; впрочем, есть возможность подлечиться чудодейственными средствами, если вы их, конечно, найдёте.

Найденные вещи можно хранить в инвентаре, куда помещается десять предметов. Некоторые служат для более компактного хранения других — например, документы удобно складывать в планшет, а ключ-карты — в кошелёк. А вот подобрать чей-нибудь пистолет и пострелять всю нечисть — не получится. Есть разве что пара способов заманить монстра в ловушку, которая и то его не убьёт. В остальном же — забудьте про DooM и прочие игры с героем-суперменом: в SCP:CB придётся в основном убегать, красться и прятаться.

Объекты SCP

Объектов, все из которых взяты с сайта Фонда, в игре десятка три. Пожалуй, перечислим только наиболее интересные и/или важные для геймплея. Начнём с ходячих и/или разумных.

  • SCP-173, «Скульптура», фактически главный противник в игре, на которого постоянно натыкаешься в самых неожиданных местах. Как уже говорилось выше, эта зараза способна двигаться только когда её не видят — при моргании, за спиной, в темноте, — но если уж двигается, то молниеносно, и человека, до которого доберётся, мгновенно убивает. Хуже всего, что она способна своими культяпками открывать двери, если только они не заперты ключ-картой или кодовым замком. А по Зоне злобная скульптура перемещается через вентиляцию, на радость игроку.
  • SCP-106, «Старик». Нечто гниющее и гуманоидное, способное проходить сквозь стены и затаскивать людей в «карманное измерение» для своих дьявольских игр. Любит гоняться за протагонистом с целью его поймать, но может и оставить на полу ловушку — пятно, наступив на которое, человек провалится в «карман». Это измерение представляет собой странные каменные коридоры, где Старик будет преследовать героя (который в этом пространстве не может бежать), чтобы его убить. В этих лабиринтах можно встретить разные причудливые и смертельно опасные локации — то зал с восседающим на троне 106, то поле битвы времён Первой мировой со скелетами огромных птиц вместо самолётов. Выбраться из «кармана» реально, хотя у Старика в запасе есть ещё и шуточка в виде фальшивого коридора Зоны, который на глазах обнадёженного игрока снова превращается в каменный лабиринт.
  • SCP-096, «Скромник» — высокий и худой, как жердь гуманоид, весь белый, с белыми глазами и огромной пастью. Обычно сидит и горько плачет — но горе тому, кто посмотрит на его лицо: убежать от Скромника невозможно, двери ему не помеха, догонит и убьёт. На остальные части тела смотреть не возбраняется.
  • SCP-049, «Чумной доктор» — ещё один приставучий преследователь, нечто гуманоидное, одетое в средневековый костюм РХБЗ с маской в виде птичьего клюва. Медленно, но неумолимо бродит за протагонистом, тяжело дыша и обещая его вылечить от какой-то страшной болезни, но в итоге просто превращает в зомби, после чего игрок увидит заставку, в которой его неуправляемый персонаж нападёт на сотрудников службы безопасности и будет застрелен.
  • А вот знаменитый SCP-682, которого очень уж хотели видеть поклонники игры, был добавлен только в качестве закадрового персонажа: игрок лишь слышит рёв Неуязвимой рептилии, да ещё разок может увидеть её лапу, сбивающую вертолёт.
  • SCP-1048 «Мишка-строитель», миленький плюшевый медвежонок. Сам по себе для игрока не опасен, но вот если повстречаете его «произведение» — такого же мишку, только из… человеческих ушей, — уходите подальше, убьёт одним только голосом.
  • Из менее известных, но не менее докучливых объектов тут можно повстречать SCP-939 «Со множеством голосов» — рептилий-звукоподражателей, заманивающих жертву в ловушку, имитируя человеческие голоса, а также SCP-966 «Бессонники» — зубастые гуманоидные создания, видимые только с помощью тепловизора, также желающие попробовать протагониста на зуб.
  • А многие существа и вовсе безвредны. Например, SCP-372 «Периферийный прыгун» или существо, вызванное из SCP-513, «Коровьего колокольчика» — на рожу страшные, но не опасны для персонажа, разве что первый может напугать самого игрока.

Некоторые объекты сами по территории комплекса не бегают, а терпеливо ждут в своей камере, пока D-9341 сунет к ним свой любопытный нос. В ранних версиях игры подобное поведение протагониста было не более чем самоубийственным любопытством, но вскоре была добавлена необходимость заглянуть в эти опасные помещения. Буквально пара примеров:

  • SCP-008 — «Чума зомби», прион, превращающий людей в именно то, что написано в названии. Даже используя костюм химзащиты, следует соблюдать осторожность: возле камеры караулит 173-й, который при малейшей оплошности игрока ворвётся внутрь через окно наблюдения и убьёт игрока. А войти сюда придётся: чтобы разблокировать выход с уровня, нужно закрыть крышку контейнера с заразой.
  • SCP-012 — «Скверная мелодия», листок с нотами, при взгляде на который человеку хочется дописать произведение (даже если он не знает нотной грамоты), причём обязательно собственной кровью. Единственный повод лезть к этой бумажке в камеру — чтобы подобрать чью-то оторванную руку, которая будет нужна для открывания замков со сканерами отпечатков. Главное на сам объект не смотреть.
  • SCP-895 выглядит, как просто гроб. Но если долго смотреть на трансляцию с камеры наблюдения за этим гробом, пугаясь время от времени выскакивающих скримеров, персонаж уже не сможет оторвать от монитора глаз и вскоре умрёт.
  • «Энциклопедия заболеваний», SCP-1025, заразит читающего её тем, о чём он прочитает. А прочитать он может что святой Рандом пошлёт: одни болезни никак не влияют на процесс игры, другие — ослабляют главгероя, третьи — убивают, хотя повода читать её нет — о полезных болезнях герой вычитать не может (да, в мире Фонда и такие есть — например, SCP-016).

Объекты бывают не только опасные для игрока, но и полезные! Если, конечно, подойти к ним с умом: защита от дурака тут не предусмотрена, так что даже самые полезные чудеса можно ухитриться использовать для причинения себе смерти оригинальным образом.

  • SCP-914, «Часовой механизм». Диковинное устройство, способное превращать одни предметы в другие. При настройке на «грубо» исходный предмет будет просто разломан, при «тонких» же настройках — станет чем-то более полезным. Именно с помощью 914 можно получить из карточки низкого уровня допуска универсальную, улучшить противогаз, бронежилет и костюм химзащиты. Но не стоит пытаться улучшать самого протагониста: да, он получит сверхспособность, только она его тут же и убьёт.
  • SCP-294, «Кофейный автомат», выдающий любые заказанные жидкости. Некоторые из них лечат или защищают игрока, а некоторые — могут убить (в том числе и сравняв с землёй всю Зону). Что интересно, D-9341 выпьет почти что угодно, кроме мочи, фекалий и тому подобного — хоть расплавленное золото, хоть жидкий азот.
  • SCP-500, «Панацея». Таблетка, способная исцелить любые ранения и болезни. При обработке в 914-м из «Панацеи» можно получить SCP-427, «Лавкрафтовский амулет». Он тоже лечит всё — и пусть медленно, но он хотя бы не одноразовый. Но если носить его слишком долго — можно узнать, почему он называется «лавкрафтовским».
  • SCP-714 «Нефартовое кольцо». Защищает от заражения болезнями (хотя уже имеющиеся не лечит), меметических объектов типа 012-й и тому подобного. При этом очень уменьшает выносливость — а бегать игроку приходится куда чаще, чем смотреть на меметические объекты. Интересно, что хотя кольцо и защищает от превращения в зомби при прикосновении 049, от последнего всё же рекомендуется уходить подальше: добрый доктор подождёт-подождёт, а потом… просто стащит с протагониста кольцо[1].
  • SCP-1499 «Противогаз», после надевания которого человек перемещается в некую параллельную реальность — индустриального вида местность, где бродят гуманоидные существа с глазами и пастями по всему телу. Если возле этих красавчиков маячить слишком долго, то они нападут, но поначалу внимания на D-9341 они не обращают. После снятия противогаза герой возвращается на то место, где его надел. Надо сказать, что это неканоничное свойство данного объекта: в оригинале он никого никуда не перемещал, просто носитель противогаза начинал видеть вместо окружающего мира что-то подобное описанному выше (и мог с перепугу, например, напасть на людей, видя вместо них монстров). Но, так или иначе, в игре у данного объекта есть две выгоды: во-первых, таким образом можно ускользнуть от преследующего чудовища, того же Старика — он не будет дожидаться игрока там, где тот исчез. Во-вторых, это параллельное пространство многие игроки используют, как запасной инвентарь: брошенные там вещи там и останутся, местные жители их не заберут.
  • SCP-860 «Синий ключ». Если открыть этим ключом дверь, она начинает вести не туда, куда вела до того, а в загадочный лес, в конце которого находится другая дверь, ведущая в другое место Зоны. В лесу водится кракозябра в виде кошкоподобной рептилии со светящимися глазами, которая нападёт на героя, если он пробудет там слишком долго, но всё же объект полезен тем, что с его помощью можно удрать от чего-то более злого. В лесу, кстати, бродит также агент Идзуми Джунко, которая на момент катастрофы проводила здесь исследования, выглянула наружу и решила пока что не возвращаться. Пообщаться с ней нельзя, хотя её силуэт можно увидеть среди деревьев, а кракозябра её почему-то не трогает.
  • Отдельно хочется вынести объект SCP-1162 «Дыра в стене». Представляет собой дыру в стене; у человека, засунувшего внутрь руку, пропадает что-то из вещей, имевшихся при себе, зато в дыре он находит что-то, что потерял давно. В игре из мало-мальски ценных предметов тут можно получить разве что монетки для кофе-автомата, зато потерять можно кучу полезных вещей из инвентаря (поэтому их следует выложить в стороне), а если инвентарь пуст, Дыра заберёт… лёгкое (со всеми вытекающими из персонажа последствиями). Но для игрока этот объект является интереснейшим источником информации: среди прочего, можно извлечь некоторые документы, из которых мы узнаём о том, кто такой D-9341, и за что он тут на самом деле (узнаём вместе с персонажем: фондовцы ему старательно протёрли память). Спойлер: На самом деле он бывший научный сотрудник Фонда, разжалованный в «расходники» за учинение какого-то каскадного резонанса в ходе экспериментов, а зовут его Бенджамин Уолкер.

И, в завершении, расскажем ещё про такое чудо, как SCP-079, «Старый ИИ» — ведь с него всё и началось. Судя по обнаруживаемым игроком документам, именно этот не в меру умный компьютер ухитрился устроить в Зоне такой бардак, выпустив 173, 106, 049 и ещё несколько объектов. Именно он по ходу игры закрывает двери перед игроком или наоборот, открывает те, что ведут к опасному объекту. Конечно же, доступ к сети Зоны ему дали умышленно — это была диверсия внедрённых агентов «Повстанцев Хаоса», враждебной Фонду организации.

Что здесь есть

  • Безликие головорезы — сотрудники СБ и МОГ Фонда носят шлемы со щитками, за которыми их лиц не видно.
  • Жестокость в видеоиграх. Способ, при помощи которого можно избавиться от надокучливого Старика, крайне жесток (и каноничен: такой протокол возврата описан на самом сайте Фонда). На случай, если «Дед» сбежит, в нужной камере находится хорошо зафиксированный в специальном устройстве сотрудник класса D. От игрока требуется включить громкую связь, затем при помощи устройства сломать ногу умоляющему о пощаде собрату по несчастью, дождаться, пока на адские вопли прибежит Старик и начнёт поглощать бедолагу, а потом включить защитные поля. Будем надеяться, преступник заслужил такой участи.
  • Закадровое гуро. В изначальном фондовском произведении сказано, что SCP-096 своих жертв [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. В игре мы можем стать свидетелями того, как за окном в соседнее помещение Скромник схватил охранника, — и в следующий момент окно заливает целым фонтаном крови. Так что и тут мы ничего о загадочном «[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]» не узнаем, кроме того, что дело это очень кровавое.
  • Злодей спешит на помощь. Вариант для одной из концовок, где главный герой выживет, подразумевает то, что Старика ловить вышеописанным способом НЕ надо. Если чудовище окажется возле выхода, охрана будет сосредоточена на нём. Если же его там не будет, все их пули достанутся протагонисту.
  • Знаки опасности. В игре использована подборка условных обозначений разных опасностей, которые могут нести объекты. Эти знаки появились ещё на сайте Фонда, но в канон не вошли, зато в игре прижились, как родные.
  • Круто, но жалко тратить — «Панацея». Эти таблетки лечат всё, но их всего две на всю игру.
  • Милый злодей — «Чумной доктор». Приветливо здоровается, в ходе преследования не рычит, не угрожает, а вежливо и терпеливо разъясняет необходимость принять его «лекарство». Даже стихотворения читает (знаменитое «Ring-a-ring o' roses», ассоциируемое с чумой). Судя по всему, он уверен, что творит добро, и в упор не видит, что от его лечения люди перестают быть людьми.
  • Молчаливый Боб. D-9341 разговаривать с самим собой и объектами не склонен. Единственный случай, когда он что-то говорит, — если станет жертвой SCP-012.
  • Множество способов умереть — и разнообразных! И оригинальных! Ещё бы, уж если главного героя так и порываются убить все вокруг (а что не порывается, на то он иногда и сам нарывается).
  • Неумолимый преследователь.
    • От Старика так просто не избавиться, а ведь он ещё и сквозь стены может проходить. В его «карманном измерении» всё ещё хуже.
    • Если увидели Скромника без макияжа — вас не спасёт уже ничто (впрочем, долго от него бегать и не получится, он очень быстрый).
    • А Чумной доктор — медленный, но зато игрока он преследует дольше и чаще других монстров, очень уж хочет вылечить.
    • Существо из леса, открываемого Синим ключом, не гонится за героем, но упорно бредёт за ним. Поначалу отбегает в кусты при попытке к нему приблизиться, но по прошествии долгого времени нападает.
  • Несчастливый конец. Выбраться на свободу невозможно. В двух из четырёх вариантов концовки ГГ гибнет, в остальных его либо похищают Повстанцы Хаоса, чтобы сделать «языком», либо Фонд ставит на содержание как новый SCP-объект из-за его невероятного везения.
  • Предательская кавалерия. Игрок, который не знал или забыл об отношении к «расходникам» в Фонде (и не играл в первый Half-Life) будет неприятно удивлён, радостно бросившись навстречу появившейся спасательной опергруппе и получив в ответ пулю.
  • Просочиться в канон. Помнится, новые участники, пришедшие на сайт благодаря игре, недоумевали, почему в списке опергрупп нет «Девятихвостой Лисы». Со временем она там появилась и даже обзавелась собственной эмблемой.
    • Статью о Чумном докторе на сайте переписали таким образом, чтобы его характер больше соответствовал тому, как он показан в игре. На английском сайте в добавленном к статье аудиопротоколе интервью 049-го озвучил тот же человек, который озвучивал его (и не только) в игре, Аарон МакКи, известный под ником «The Volgun».
    • Enma Ai, участница англоязычного филиала, создавшая SCP-966, активно сотрудничала с авторами игры и даже придумала обоснуй тому, почему Бессонники в игре не дожидаются, пока персонаж упадёт от недостатка сна, а нападают сразу (очень проголодались, короче говоря).
  • Радиопереговоры для атмосферы. Бойцы опергруппы выдают себя именно бормотанием раций.
  • Скример. Игра старательно пугает игрока, который из-за её напряжённой гнетущей атмосферы и так шарахается от собственной тени.
    • В карманном измерении и без того страшно, так в нём ещё и есть вероятность, что при моргании появится физиономия Старика на весь экран.
    • При появлении 173 звучит громкий резкий аккорд. Особо впечатляет, если игроку не повезло при этом стоять к объекту спиной.
    • SCP-372, хоть и абсолютно безвреден, но время от времени мелькает на экране на долю секунды, когда игрок и так постоянно ожидает, что появится кто-то более опасный.
    • При наблюдении за SCP-895 на экране начинают резко появляться пугающие картинки. В отличие от оригинальной статьи, в игре на них можно насмотреться в прямом смысле до смерти.
  • Темнота смертельно опасна. Если рядом находится SCP-173, то даже мгновение темноты чревато хрустом в шее.
  • То, на что нельзя смотреть. На самом деле, кровожадный 096 — один из наиболее простых монстров. Достаточно просто не смотреть ему в лицо, пройти глядя в пол. Монстр никак не отреагирует, даже если вы протиснетесь впритык к нему, ещё и все ноги ему оттопчете — лишь бы не видели его лица. Но если увидели — всё, гаме овер, догонит и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
    • Если долго смотреть в глаза 106 в его «тронном зале» или на глаза в брюхе птиц-самолётов на «поле боя», начинается кровотечение, способное привести к гибели.
    • См. выше об Энциклопедии заболеваний, трансляции с 895 и Скверной мелодии. На это всё тоже не надо смотреть, плохо станет.
  • Фанская кличка. Русскоязычные игроки прозвали 173-го «Андрюшкой» (по аналогии с чучундрой из другой игры по Фонду, SCP-087, монстра которой фэндом почему-то окрестил «Ванюшкой») и… Печенькой. Ну а то, что Старика называют «Дедом» — это вообще естественно.
  • Чужеродное место — «карманное измерение» Старика, лес за открытой Синим ключом дверью, локация, в которую ведёт Противогаз.
  • Чужеродный зверь:
    • SCP-939, голосовой подражатель, который использует голоса своих жертв, чтобы заманить свою добычу, чтобы сожрать ее.
    • Кошкообразное существо, которое преследует игрока внутри SCP-860-1.

Примечания

  1. То же самое будет в случае, если персонаж одет в костюм химзащиты: док через какое-то время его попросту вытащит из костюма.
КлассикаАтлас