Музей Посмотрелья/Полотна: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[Файл: plague-map.jpg|250px|thumb|right|Пандемия шагает по планете и прямо в данный момент осчастливила собой Марокко.]]
[[Файл:claw-box.jpg |250px|thumb|right|Обложка от мануала. Кэп тут, правда, сам на себя не похож: в игре и заставках он не выглядит аж настолько брутальным котярой.]]


«'''Plague Inc.'''» — стратегия-[[симулятор]], выпущенная в 2012 году британской компанией «Ndemic Creations». В этой игре игроку требуется [[Убить всех человеков|уничтожить человечество]] при помощи [[Эпидемия|эпидемии]] реального или вымышленного заболевания. Для победы следует развить заразность болезни, инфицировать всех людей, а затем умертвить их, сделав симптомы смертельными. Люди, естественно, будут сопротивляться, поэтому пока зараза не распространится в достаточной мере, её следует маскировать, чтобы отсрочить начало работы над лекарством, а когда лекарство начнут разрабатывать — всеми силами мешать учёным.
'''Claw''', он же '''Captain Claw''' («''Капитан Коготь''», также существует перевод «''Капитан Клык''») — [[платформер]] 1997 года о приключениях удалого кота-пирата. Выпустившая игру компания Monolith Productions также известна такими произведениями, как [[Blood]], [[Aliens vs Predator]] II, [[F.E.A.R.]] и [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Конечно, на фоне таких «родственников» «Коготь» выглядит куда [[светлее и мягче]], он выполнен в стиле старых-добрых классических платформеров времён «NES» и имеет примерно такой же геймплей: герой, продираясь через различные хитро выстроенные локации, побивает врагов и собирает сокровища. Игра весьма понравилась игрокам — у неё отличные для того времени графика и анимация, приятные глазу фоны, а сам процесс выдержан в лучших традициях динамичности и напряжённости популярных представителей семейства платформеров. К тому же, нельзя не отметить замечательное музыкальное сопровождение, весьма задающее атмосферу происходящему.


В 2018 г. разработчики выпустили идейный продолжатель игры под названием «[[Rebel Inc.]]» с похожим интерфейсом, но совершенно другой тематикой (см. соотв. статью).
Как и подобает игре на такую тематику, игрок может не только проходить сюжетную часть, не отвлекаясь, но и попробовать собрать все разбросанные по закоулкам уровней сокровища до последней монетки — и вот тут-то начинается самое залипательное и занимательное, с прыжками веры, полётами над пропастью из телепорта в телепорт и ломанием головы над тем, как добраться вон до той [[Секретка|секретки]]. Кроме того, в игре имеется ещё и редактор уровней, хотя не особо простой в постижении — собственно, на данный момент фанаты на сайте игры занимаются в основном созданием собственных заковыристых уровней, которых намастерили уже несколько тысяч.


А в январе 2021 г., [[Ковидная эпоха|в связи с ситуацией с одной всем известной пандемии]], вышло дополнение «'''Plague Inc: The Cure'''», добавляющий новый режим игры, [[Инверсия|где вы должны уже не уничтожить мир, а как раз наоборот — спасти его от внезапно начавшейся эпидемии]].
Нельзя не упомянуть о том вопиющем факте, что в российско-СНГшной локализации «Коготь» почему-то вышел без видеовставок, при том что их довольно много, они нарисованы на уровне неплохого мультфильма, и сюжет раскрывается именно в них. Многие даже не знали, что в игре были какие-то ролики между миссиями и, встретив подборку заставок на Ютубе, решали, что это мультфильм, по которому была сделана игра (данное заблуждение однажды даже просочилось в статью о «Когте» в русской Википедии). Не то чтоб в платформере был особо важен сюжет: и так очевидно, что герой куда-то идёт, а по пути кого-то одолевает и что-то собирает (поколение «Денди» в некоторые игры играло не то что на английском, который ещё можно было попробовать перевести, а вовсе на японском — и ничего, не жаловалось). Однако всё же непонятно, почему из игры были полностью удалены имена боссов —не только убраны из озвучки, но и стёрты из титров перед битвами. Пусть уж игроков оставили без сюжета, но имена-то боссов ничему не мешали и много места на диске не занимали, а так — пришлось давать им [[Фанская кличка|фанские клички]]. Хотя нельзя не отметить, что в остальном переводная озвучка весьма неплоха.


== Геймплей ==
В 2007 году польская компания «Techland» объявила о работе над [[сиквел]]ом, «Captain Claw 2». Однако, по тем или иным причинам проект сначала переименовали в «Jack, Pirate Cat», а затем и вовсе переделали в отдельную игру «Nikita: The Mystery Of The Hidden Treasure», которая вышла в 2008 и с «Когтем» ничего общего не имела.
Основной режим игры позволяет играть за семь видов патогенов (''бактерия'', ''вирус'', ''грибок'', ''паразит'', ''прион'', ''нано-вирус'', ''биологическое оружие''), каждый из которых характеризуется возможностью развить уникальные особенности (см. ниже).


География в мире игры немного альтернативная: чтобы не мелочиться, тут Аляску прикрепили к Канаде ([[Подсветка|подсвечено]] в самой игре), Уругвай с Парагваем включили в состав Бразилии, объединили группы мелких стран вроде Прибалтики и тому подобное. Страны имеют ряд характеристик: жаркие и холодные, сухие и влажные, богатые и бедные, аграрные и урбанистические. Эти характеристики влияют на распространение болезни и иногда могут изменяться по ходу игры: то глобальное потепление меняет климат в ту или иную сторону, то в бедных странах улучшается финансовое положение.
== Главный герой ==
[[Файл:claw-himself.jpg |250px|thumb|left|Кэп явно чем-то недоволен.]]
Капитан Натаниэль Джозеф Коготь выглядит, как серый и [[Ярко-зелёные изумрудные глаза|зеленоглазый]] антропоморфный кот, одетый в [[Героический синий|синий мундир]] и [[Крутая шляпа|двууголку]] (под которой носит бандану). Пальцев на руке, как это водится, [[Четыре пальца|четыре]]. Врагов капитан колотит саблей, а если подойдёт ближе радиуса её действия, то и [[Старый добрый мордобой|руками-ногами]] (как уже говорилось выше, это всё неплохо анимировано для платформера), а кроме того имеет при себе пистолет, умеет метать какие-то [[Колдун и стрелок|магические]] [[Колдун и воин|стрелы]] («magic claw») и [[Любитель взрывчатки|динамитные шашки]] (дальнобойное оружие не бесконечно). Как и подобает коту, очень ловок и прыгуч. Кстати, озвучил Когтя в оригинале Стефан Уэйт (это тот актёр, чьим голосом говорит Калеб из вышеупомянутой «[[Blood]]»).


Ресурсами в игре служат «очки ДНК», которые начисляются сами по себе и по ходу заражения новых стран (чтобы получить очки, нужно успеть щёлкнуть по появляющимся при заражениях красным или оранжевым «пузырям»). За эту «валюту» можно развивать атрибуты выращиваемой болячки из трёх приведённых ниже категорий.
== Сюжет ==


# '''Пути передачи'''. Для стандартных болезней есть три ветки передачи. Первая — через животных (птиц, крыс и скот), вторая — через кровь (напрямую или посредством насекомых), третья — при помощи ветра и воды и, соответственно, самолётов и кораблей (по сути, это скорее способность выживать на воздухе и в воде). Разные пути передачи дают бонус для определённых типов стран: крысы эффективнее разносят болезнь в густонаселённых городах, скот — в аграрных странах, комары — в жарком климате, и так далее.[[Файл: plague-symptoms.jpg|250px|thumb|right|Все симптомы стандартной болезни на приятном глазу фоне. Кошмарность симптомов растёт от верхней и нижней границы к середине.]]
=== Завязка ===
# '''Симптомы'''. У стандартной болезни их шесть групп — кишечные, лёгочные, кожные и т. п. Развиваются [[по нарастающей]] — например, кожные проходят путь от безобидной сыпи до убийственного некроза. Большинство из начальных симптомов ускоряют передачу болезни (кашель, чихание, рвота…), финальные же — собственно, убивают. Спешить с развитием опасных симптомов не рекомендуется: во-первых, болезнь быстро заметят, а во-вторых, может получиться так, что она будет убивать быстрее, чем заражает, и немногочисленные заражённые просто вымрут сами. Естественно, лёгочные симптомы лучше работают в холодных странах, кишечные — в жарких. Некоторые симптомы, особенно «нервной» ветви предназначены для замедления разработки лекарства — измученному бессонницей и паранойей учёному сложно соображать. Кроме того, возможны «комбо» симптомов — так, язвы на коже в сочетании с гемофилией дают «кровавый пот», увеличивающий заразность, а к чему может привести компания «чихание + понос», [[Наделать в штаны|сами можете представить]].
[[Файл:claw-amulet.jpg|250px|thumb|right|Вот этот «конструктор» в собранном виде.]]
# '''Умения'''. Здесь можно развить для болезни живучесть в жарком и холодном климате и устойчивость к антибиотикам, а также усложнить её геном, замедляя разработку лекарства. И, опять же, улучшается распространение в определённых странах: насчёт тепла и холода понятно, а устойчивость к антибиотикам позволяет побороться за вымирание с развитой медициной богатых стран. Помимо основных умений, у каждого типа заболевания есть и свои уникальные черты. Так, бактерию можно сделать особо живучей в разных климатах, вирус умеет самостоятельно мутировать и этим экономит игроку ресурсы, грибок каким-то волшебным образом переносит свои споры в случайную точку земного шара, паразит умеет лучше маскироваться в телах носителей, а прион затрудняет мышление, замедляя разработку лекарства. Также к стандартным патогенам относятся [[Наномашины|нано-вирус]], разработка способа отключить который ведётся человечеством со старта игры, и не в меру агрессивное [[биологическое оружие]], которое убивает носителей даже без развития симптомов, поэтому приходится тратить ресурсы на снижение его смертоносности. Само собой, двумя последними патогенами играть сложнее <ref> Впрочем, для нано-вируса есть возможность {{spoiler|полностью остановать разработку лекарства}}, а при максимальном прокачивании анти-летальных умений биологического оружия откроется новое, которое… {{spoiler|в буквальном смысле «устраивает Армагеддон на Земле!» (c), поднимая летальность на максимум и выкашивая человечество за пару дней!}}</ref>
Итак, вот какая картина раскрывается нам из заставок и самой игры. Действие происходит в мире, населённом антропоморфными зверями, разумными и говорящими<ref>Хотя есть здесь и животные обычные — например, в заставке после бегства Когтя из крепости на его поиски отправляется отряд собак верхом на вполне обычных конях, а сам герой тем временем пробирается через ров, где плавают вполне обычные крокодилы.</ref>. Время действия — век этак XVII, в разгаре война между тамошними [[Файв-о-клок в тумане|Англией]] и [[Сеньорес, амигос и чикос|Испанией]] (хотя на первый взгляд может показаться, что тут идёт война [[Кошки — враги собак|собак против кошек]]). Ещё интересно, что среди собираемых героем сокровищ имеются и вполне себе христианские золотые распятия с каменьями (как бы ни выглядел [[Хрустальный дракон Иисус|тот, в кого тут верят]]). А есть/были ли в этом мире люди, [[Штаны Арагорна|не сказано]], но фигуры ангелов на носах кораблей выглядят по-человечески.


В игре есть три параметра, которые надо развивать для прохождения: '''заразность''', '''тяжесть''' и '''летальность''' (смертельность). Тут предельно всё просто. Заразность влияет на скорость распространения и в первую очередь развивается через передачу и умения, а также некоторые более-менее лёгкие симптомы, типа кашля или сыпи (некоторые комбо даже дают бонус); тяжесть влияет на скорость разработки лекарства — чем выше тяжесть, тем медленнее разработка; а летальность… очевидно показатель того, как быстро людишки мрут. И тяжесть, и летальность прокачиваются уже за счёт симптомов средней тяжести и симптомов тяжёлых (начиная от стрёмного некроза, и заканчивая комой и полным отказом ''всех'' органов ''разом''). Кстати, именно тяжесть влияет на обнаружения болезни, по этой причине одна из наиболее простых тактик является сначала вкачивание заразности, попутно откатывая симптомы, появившиеся в результате, а потом уже резко вкачивание симптомов, когда большая часть мира уже будет заражена (главное не увлечься и не спустить все очки ДНК на передачу)<ref> Но стоит учитывать некоторые нюансы, такие как платный откат симптомов у некоторых типов заболевания (чья цена к тому же растёт без гена «Откато-стазис»). В сценариях официальных и нет болезни зачастую уже имеют определённый набор симптомов, нередко без возможности отката. А при игре за нано-вирус или биооружие данная тактика вообще не имеет смысла.</ref>.
Итак, в начальной заставке в ходе морского сражения корабль под испанским флагом с командой, состоящей из собак, берёт на [[абордаж]] британский [[Пираты|каперский]] корабль с кошачьим экипажем. После ожесточённой схватки на палубе главный герой игры, [[капитан]] капера Натаниэль Коготь, [[Попасть в плен|попадает в плен]], его корабль топят, а судьба команды остаётся неизвестной. Героя заключают в [[Темница сырая|подвалах форта]], но, не собираясь дожидаться казни, он ищет способ совершить [[побег]] и случайно обнаруживает под кирпичом в стене [[Посмертное сообщение|письмо]] от давно казнённого узника по имени Эдвард Тобен. Эта записка содержит доказательства существования легендарного волшебного Амулета Девяти жизней, делающего своего обладателя чуть ли не бессмертным, а также к посланию прилагается кусок [[Карта сокровищ|карты]], которая ведёт к одному из драгоценных камней, входивших в состав амулета. Что ж, воспользовавшись глупостью [[тюремщик]]а, капитан выбирается из камеры и приступает к поискам фрагментов карты [[Время собирать камни|и составляющих амулета]].


Кроме стандартных болезней имеются особые.
=== Уровни ===
* '''Червь Нейракс''' (''Neurax Worm''). Поселяется в мозге, оплетает его своими усиками и меняет поведение жертвы. Примечателен тем, что для победы при игре за него человечество можно и [[Технический пацифист|не истреблять]]: одна из веток симптомов ведёт к тому, что пациенты начинают [[Обманная религия|считать своего паразита божеством]], и человечество продолжает счастливо с ним сосуществовать. Для тех, кто всё-таки жаждет убить всех человеков, есть несколько вариантов смертоносных симптомов, один из которых представляет собой [[Довести до самоубийства|суицидную депрессию]]. Из умений примечательна способность «Троянские самолёты»: в носителях паразита просыпается жажда путешествий, в результате чего они разносят заразу по всему миру [[Легальный чит|в обход любых препятствий, которые страны способны поставить на пути инфекции]]. Так что в сценариях с возможностью выбора болезни этот выбор [[Имба|очевиден]].
[[Файл:claw-map.jpg|250px|thumb|right|Путь будет долог и тернист.]]
* '''Вирус Некро''' (''Necroa Virus''). Типичный зомби-вирус, при помощи которого игрок может устроить [[зомби-апокалипсис]]. Хотя при желании и умении можно уморить человечество, вообще не создав ни одного зомби <ref> В этом варианте сценария человечество по итогу вымрет от {{spoiler|бешенства}}.</ref> (за это даже дают [[Достижения|ачивку]]). Прижизненные симптомы включают расстройства питания (через [[Обжора|полифагию]] к [[каннибализм]]у) и [[Боится солнечного света|светобоязнь]], а вот когда пациент помрёт, при развитом симптоме Cytopathic Reanimation начинается самое веселье. Пациенты восстают в виде нежити, после чего их можно развивать, превращая в [[Реактивный громила|реактивных громил]] с дубовой шкурой, [[Ядовитая персона|плюющихся ядом]] и даже умеющих переплывать моря на собственном пузе, раздутом от трупных газов. Люди тоже не будут ждать и организуют специальное подразделение Z-Com (аллюзия на [[X-Com]], конечно же), так что игроку придётся постараться, чтобы его мертвецы могли дать отпор.
Хочется пусть и без подробностей, но всё-таки рассказать о сюжете и уровнях — хотя бы для тех, кто встречал только версию без заставок и интересуется тем, почему капитан вообще следует в те или иные локации, а также как всё-таки зовут боссов. На ту или иную локацию (крепость, лес, город и так далее) приходится два уровня игры, в конце каждого нечётного уровня герой находит часть карты, по которой узнаёт, куда отправляться дальше, а в конце чётного ему приходится сразиться с [[босс]]ом, чтобы получить очередной камень из искомого амулета, после чего следует видеовставка. Враги на каждые два уровня обычно одни и те же, хотя в чётном, за некоторые исключениями, они сильнее. Лишь на предпоследний и последний уровень всё сказанное выше не распространяется, они особенные.
* '''Обезьяний грипп''' ([[Надмозг|обезьяний, не симианский]]; ''Simian Flu''). По мотивам фильмов про [[Planet of the Apes|Планету Обезьян]]. Учёные изобретали лекарство от болезни Альцгеймера, [[Неэтичный учёный|испытывая его на обезьянках]], а [[Что-то пошло не так|получили]] нечто, от чего люди мрут, обезьяны же — [[Умён, как человек|умнеют до человеческого уровня]]. Как и в случае предыдущей болезни, заражённых обезьян следует развивать — учить организованно перемещаться, [[Злобная обезьяна|делать оружие]], скакать верхом и мастерить плоты, а также эффективно прятаться от людей, выискивающих и истребляющих обезьяньи колонии при помощи боевых [[дрон]]ов.
* 1-2: '''Ла Рока'''<ref>Исп. «Скала».</ref> и '''Крепостные стены''' расположены в подвалах и на поверхности крепости Ла Рока, соответственно. Первый уровень — [[темница сырая]] в прямом смысле, прямо лужи на полу, второй — укрепления с пушками и кипящей смолой. Враги представлены двумя видами собак-стражников (одни с саблями, другие с ружьями), а также мелкими, но очень [[Моб-вредитель|пакостными]] крысами. Эти [[крысы]], которые встретятся и в дальнейшем, — довольно раздражающий противник: на первом уровне они мечут гранаты, во втором вовсе усажены за пушки, при этом не менее живучи, чем собаки, а из-за их мелких размеров в них ещё и сложнее попасть. Роль босса в крепости выполняет [[адмирал]] '''Ле Ро''' (''Le Rauxe''), пёс-[[Коварный француз|француз]] на испанской службе, комендант форта и, по совместительству, именно он в ходе начального ролика взял героя в плен, так что [[это личное]]. Впрочем, сражение с ним представляет обычный [[бой на мечах]] — а вот остальные боссы будут уже поизобретательнее.
* '''Сумеречная чума''' (''Shadow Plague''). Официально [[разумный паразит]]. [[Вампиры]], уровень опасности 1,3 по [[Шкала опасности вампиров|посмотрельской шкале]]. Примерно то же, что и в предыдущих случаях: заражаем людей, собираем упыриное войско и развиваем их, обороняясь от охотящихся за ними [[Охотник на вампиров|Тамплиеров]]. Как и в случае с Нейраксом, истреблять человечество необязательно — можно сделать всех людей своими слугами, и вампиры начнут править Землёй. Хотя, опять же, если есть 100500 часов свободного времени, можно вырезать население всей планеты единственным стартовым упырём.
* 3-4: '''Тропа''' и '''[[Тёмный лес]]''', живописные джунгли, где там-сям висят на палках чьи-то черепа, а в подземельях можно увидеть скелеты [[динозавр]]ов. Лес кишит [[разбойник]]ами — бульдогами-[[Головорезы|головорезами]] и [[Хитрая лиса|лисами]]-арбалетчиками в робингудском прикиде, также присутствуют уже знакомые нам крысы-подрывники. Как ни странно, возглавляет всю эту компанию кошка '''Кэтрин''', [[Принцип смурфетки|единственная женщина]] в числе боссов. Для многих игроков это настоящий [[босс-будильник]], и некоторые считают её более сложной для прохождения, чем даже финального босса! Вооружённая [[Боевой кнут|длинным хлыстом]] и кинжалом, Кэтрин одинаково опасна как на расстоянии, так и вплотную, к тому же ещё и норовит прыжком перейти в контратаку.
* 5-6: '''Пригород''' города и сам город '''Пуэрто Лобос'''<ref>Исп. «Волчья Гавань».</ref>, где живут собакоиспанцы. Город уставлен [[Культ личности|статуями губернатора]] и уже оклеен «фотороботами» Когтя, по улице бродят собаки-стражники двух видов, в небесах парят чайки (не менее доставучий враг, чем вышеупомянутые крысы, которые тут, кстати, тоже есть). Пробравшись через город, в том числе [[Паркур|по крышам]] и [[канализация]]м, герой добирается до того самого губернатора, '''Люциуса Волвингтона''' — предположительно, волка, вооружённого [[Наручная пушка|перчаткой]], стреляющей электричеством (или это [[Сверхфункциональный протез|протез]]?). В последующей заставке герой отправляется в кошачью таверну и подслушивает увлекательный разговор между двумя подозрительными личностями. Эти двое работают на заклятого врага Когтя — Рыжехвоста (или Краснохвостого — ''Red Tail'' он, в общем). Оказывается, что этот краснохвостый враг тоже хочет собрать заветный амулет и несколько камней уже нашёл, а ещё один хранится на корабле у его старшего помощника, кота по имени Гэбриел (по совместительству, он ещё и старый враг Когтя).
* 7-8: '''Док''' и '''Верфь'''. Что ж, герой отправляется в порт искать этот самый корабль. По пути приходится продираться через доки, чему мешают пираты Рыжехвоста (весьма шустрые коты с мечами, способные парировать удары и выстрелы), медведи-матросы, которые норовят схватить героя и [[Медвежьи объятия|обнять до хруста костей]], очередная надоедливая мелочь в виде крабов с пуленепробиваемыми панцирями и, конечно же, гадкие чайки. Ну а в финале, как вы уже поняли, предстоит сразиться с вышеупомянутым '''Гэбриелом'''. Хотя, если точнее, не непосредственно с ним самим, а [[Босс со свитой|с его головорезами]], поскольку сам Гэбриел находится на верхней палубе, время от времени [[Думать о красе ногтей|прихорашивается перед зеркалом]], вызывает новых подчинённых и обстреливает героя. Первый в игре [[босс-головоломка]] — убивать его придётся с помощью [[Арена против босса|очень кстати установленной под ним пушки]], которая включается на другом конце экрана. Кстати, это единственный противник в игре, который явно умирает в кадре, и после которого остаётся труп — все остальные враги, будучи повержены, улетают куда-то за экран, так что даже существует мнение, что Коготь вообще обычно никого и не убивает.
* 9-10: ''' Пиратская бухта''' и '''Утёсы''' — здешняя [[Тортуга]]. Архитектура на этих уровнях весьма [[Злонамеренная архитектура|заковыристая]] — непонятно, что эти пираты тут такое мастерят, но приходится пробираться через конвейерные ленты (естественно, бегущие в сторону, противоположную той, куда надо герою), время от времени перепрыгивая через большущие злобно вращающиеся циркулярные пилы. Кроме уже осточертевших игроку чаек, населена [[пират]]ами двух разновидностей и инвалидностей: одни — это существа непонятной видовой принадлежности с крюком вместо руки (Crazy Hook), другие — собаки с деревянной ногой (Pegleg). Первые не особо круты, хотя и умеют [[Поймать стрелу рукой|отбивать крючком пули]], а вот вторые — те ещё [[Одноногий крутой|противники]], склонные кататься клубком (во время этого они неуязвимы), в промежутках постреливая из пистолетов [[Акимбо|с обеих рук]]. Боссом тут работает пёс-пират '''Мэрроу''', ещё один босс-головоломка, избегающий сталкиваться с Когтем лицом к лицу, так что большую часть времени придётся воевать в основном с его [[Забавный попугай|злобным попугаем]]. Победив Мэрроу, в заставке герой обнаруживает… свою команду, сидящую в плену. После краткого обмена [[Ты жив!|взаимной радостью]], он получает от матросов чудом сохранённый ими камень, а также сведения о том, что ещё два камня у них отобрал Рыжехвостый, и что искать его следует неподалёку, на легендарном Тигрином острове, [[Выдумка не врёт|оказавшемся не легендой]].
* 11-12: '''Грот''' и '''Подводные пещеры'''. Живописные подземелья, в которых обитает [[морской народ]] — коты и кошки с рыбьим хвостом. Давайте, чтобы не использовать неправильно слово «[[русалки]]», будем называть их тритонами и сиренами (на языке оригинала они зовутся ''mercat'' и ''siren'', соответственно). Первые вооружены стреляющим [[Трезубец|трезубцем]], вторые умеют только парализовать героя своей колдовской песней (поэтому часто действуют в паре с тритонами). Кроме того, присутствуют [[Страшные рыбёшки|зубастые рыбки-удильщики]] с нехорошей привычкой выпрыгивать на берег и кусаться (и не спрашивайте, [[Африканская кукабара|как попали на мелководье настолько глубоководные рыбы]]). Пещеры выглядят устрашающе: изрисованы изображениями странных существ, повсюду торчат каменные щупальца, а на более глубоких уровнях раздаётся чей-то страшный рёв, от которого с потолка сыплются сталактиты. В общем, налицо [[оммаж]] незабвенному [[Лавкрафтианские ужасы|Говарду Филиппычу]] — впрочем, это только [[Лавкрафт-лайт]], поскольку здешний босс, '''Акватис''', не так и страшен. Это нечто [[Жабы и лягушки|жабовидное]] и квакающее, с длиннющими [[Тентакли|щупальцами]], которыми норовит схватить главного героя и немного придушить. Главное найти к боссу подход — он [[Неподвижный босс|стоит на одном месте]], ещё и прямо под [[Босс-самоубийца|сталактитами]]…
* 13: И вот, наконец, герой прибывает на полулегендарный '''Тигриный остров''', в центре которого находится древний храм, где и можно собрать искомый амулет. Однако, пираты Рыжехвоста прибыли сюда раньше, да и для начала следует забрать у их главаря недостающие камешки. Теперь герою предстоит пройти через толпу уже знакомых из портовых уровней мишек-матросов и котов-пиратов. Кроме них присутствует ещё и надоедливая местная фауна в лице [[Ящерицы|хамелеонов]], воплощающих одновременно тропы «[[мастер маскировки]]» и «[[чудовищный язык]]». Но куда интереснее сам босс, Рыжехвост. Это лев, одетый в [[Чёрно-красный — для всех опасный|красный камзол с чёрным плащом]], [[Одноглазый крутой|одноглазый]], с [[Злобная козлиная бородка|бородой]] и собранной в «[[Практичный «хвост»|хвост]]» гривой. Как и подобает предпоследнему боссу, крут донельзя: и дерётся, и стреляет, и горстями мечет то ли ножи, то ли сюрикены, а главное — [[Ветродуй|умеет заклинать ветер]], пытаясь сдуть героя в море. Побеждённый лев [[Так не доставайся же ты никому!|бросает мешочек с камнями в море]]: хотя там и мелко, но пока Коготь шарит по дну в поисках драгоценности, Рыжехвост успевает удрать.
* 14: '''Храм''', уровень финальный и, естественно, самый сложный. В нём полно ловушек, там и сям бурлит кипящая лава, над которой придётся бежать по рассыпающимся мостикам или вовсе прыгать с одной болтающейся цепи на другую, а охраняют это всё тигры-монахи, весьма непростые противники. В конце героя ждёт главный тигр-монах, лорд Омар. Забегая наперёд скажем, что это как раз не злодей, а вполне себе светлый хранитель Амулета, и чтобы забрать у него этот артефакт, Коготь должен победить в поединке, доказав, что он тоже крут и достоин владеть таким полезным сокровищем. Бой состоит из двух частей. Сначала Омар прикрывается то [[Игра с огнём|огненным]] «силовым полем», то [[Ледяная душа|ледяным]], а от Когтя требуется эти поля прошибать, используя, соответственно, то ледяной стреляющий меч, то огненный. Омар, естественно, не станет этого ждать и будет пытаться помешать герою. Во второй половине боя босс демонстрирует, что умеет управляться не только с огнём и льдом, но ещё и с [[Шок и трепет|шаровыми молниями]], и тут уже придётся, уворачиваясь от них, поколотить его саблей.
Когда Омар, наконец, признаёт поражение, является сама создательница Амулета, [[Волшебные кошки|принцесса Адора]] (не совсем понятно, во плоти, или же это привидение), которая, наговорив комплиментов мастерству Когтя, дарует ему долгожданный артефакт и заодно Омара [[Дружба начинается с поражения|в качестве телохранителя]]. Коготь с амулетом, Омаром и своей верной командой садится на корабль и отправляется на поиски Рыжехвоста, чтобы окончательно надрать ему рыжий хвост. Может быть, это и должно было стать сюжетом продолжения, но увы, сиквела мы так и не дождались.


Дополнительно к этому всему имеются сценарии, в которых можно поиграть либо в альтернативном мире, где Афганистан богатый, а США бедные, или же попробовать уморить мир при помощи реальной болезни: чумы, оспы, вируса Нипах, коровьего бешенства (эти недуги отличаются от стандартных в плане симптомов и прочего). Особо следует отметить Замороженный Вирус — питовирус, который загадочным образом превращает людей в [[Пещерное человечество|неандертальцев]] (если не помрут от побочных эффектов). Новые сценарии продолжают время от времени появляться. Не так давно вышли вовсе не смертоносные варианты: в одном из них нужно разработать настольную игру, которая «заразит» весь мир, в другом — заставить всё человечество поверить в фэйковую новость. Принцип игры примерно тот же, что и у болезни, только «симптомы», умения и пути передачи выглядят [[Теперь банановый!|соответствующим образом]].
== Что ещё здесь есть ==
 
* [[Анимация простоя]]. Если игрок, не ставя игру на паузу, долго не совершает никаких действий, Коготь складывает руки на груди и начинает неодобрительно [[Разрушение четвёртой стены|смотреть в экран]], иногда отпуская ехидные фразочки. Особенно забавно звучит «Тогда хоть принеси и мне что-нибудь с кухни».
== Режим «The Cure» ==
* [[Бесконечный боезапас]]. Патронов к пистолету можно таскать с собой максимум 99 штук, но удивительно, что кремневый пистолет главгероя не требуется перезаряжать, а стрелять из него можно чуть ли не очередями.
Как и было сказано выше: режим, в котором нужно не убивать, а спасать. В начале даётся выбор любой из стран, где и будет идти основная работа по изучению болезни и разработке вакцины. Вместо очков ДНК у игрока теперь «ресурсы», которые тратся как на разработку вакцины, так и на различные мероприятия по сдерживанию заразы. Помимо этого у игрока появляется шкала авторитета/репутации: [[Именно то, что написано на упаковке|в общем-то]], показатель авторитета и уважения граждан выбранной игроком страны, и которую необходимо поддерживать, чтобы граждане не начали бунтовать, игнорировать карантинные меры, а то и вовсе желать свергнуть верхушку<ref>Что, к слову, происходит и в оригинальном режиме на более поздних стадиях игры, когда в отчаянной борьбе за выживание человечество власти в пускают в ход… не совсем гуманные методы, вроде проведения опытов над людьми и сброса ядерных боеголовок. Однако, что характерно, в этом же режиме вам такого сделать не позволят. [[Это плохо, понятно?|Вообще никак]].</ref>. Очки репутации тратятся и при откровенной некомпетентности со стороны властей (то есть, рукожо… то есть, альтернативной расположенности рук у игрока). Рядом с репутацией под руку ходит другой «невидимый» показатель: несогласие, что опять же напрямую влияет на всю ту же репутацию, а также показывает, насколько охотно люди следуют предписанным мерам безопасности. Разумеется, сама болезнь всё также мутирует, что осложняет работу.
* [[Бил врага вражиною]]. Коготь настолько силён, что умеет хватать врагов и швырять их в других.
 
* [[Боевой наркоман]]. По словам разработчиков, те мышки, подобрав которых Коготь временно может совершать сверхвысокие прыжки, — это причудливой формы тряпичные мешочки с кошачьей мятой.
Аналогично оригинальному режиму, все действия также поделены на категории, где и тратятся очки ресурсов:
* [[Взрывающиеся бочки]] — заботливо расставлены по уровням, можно в них стрелять или бросать их во врагов. Что бы в этих бочках ни было (порох, что ли?), взрываются они хорошо.
# '''Карантин'''. Собственно, карантинные меры с целью замедлить или остановить распространение заразы по всему миру. По сути просто закрытие границ целого континента (для каждого отдельная ветка). Меры делятся на «жёсткие» и «мягкие», и «мягкие» воспринимаются гражданами более благосклонно, но при этом они менее эффективны.
* [[Внутри больше, чем снаружи]]. Судя по заставкам, тюрьма, где содержится Коготь, снаружи не очень большая, тогда как в игре герою предстоит побегать по колоссальному сооружению размером со многоэтажный дом.
# '''Ответные меры'''. Действия, предпринимаемые с целью ослабить разрушительные действия эпидемии. Это оповещение населения, профилактические меры (а-ля «мойте руки»/«носите маску» и т. д.), кооперация работы врачей и больниц, улучшения качества лечения. Нужны для снижения тяжести и летальности болезни, а также для повышения репутации.
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. В игре, как ни удивительно, матёрый пират Коготь при падении в воду [[Поплыл, как топор|тонет]] — что странно, ведь в роликах он плавать умеет. Может быть, на уровнях вода какая-то особенная? В конце концов, в ней даже местные русалки тонут, если схватить их и туда бросить.
# '''Операции'''. Первостепейнешая задача: изучение и разработка вакцины, а там уже и отслеживание происхождения патогена, объединение государств для ускорения разработки, и социальное обеспечение граждан, вынужденных остановить свою рабочую деятельность. Тут также есть меры для поддержки репутации, в том числе и особо жёсткие, как цензура критики предпринятых мер и намеренно фальсифицированные новости, которые временно замораживают падение репутации, но повышают несогласие.
* [[Дальнобойные мечи]]. Можно подобрать временный апгрейд для сабли, благодаря которому она начинает при взмахе метать пламя, холод или молнию (изначально был задуман ещё и плазменный, но в игру не вошёл). Количество таких выстрелов ограничено только временем, по истечении которого сабля снова становится обычной.
 
* [[Жуткие птички]]. Насколько разумны здешние чайки, неизвестно, но многие игроки их терпеть ненавидят за привычку пикировать на героя с высоты. Эти пернатые заразы ещё и присутствуют на многих уровнях.
Все болезни сохраняют свои особенности из оригинального режима (бактерия очень живуча и хорошо умеет адаптироваться, вирус часто мутирует и т. д.), что может добавить сложности в некоторых аспектах. Для «излечения» пока что доступны лишь стандартные патогены, и вопрос о том, стоит ли ждать Нейракс, Некро, Сумеречную чуму и Обезьяний грипп или же будут придуманы новые «нестандартные» болезни, остается открытым.
* [[Злодейский смех]]. Некоторые противники противно хихикают — например, Ле Ро или лисы-лучники. У русалок же смех скорее кокетливый.
 
* [[Кошка по имени Нэко]] — подано тонко. Имя Кэтрин этимологически никак с кошками не связано, но «cat» в нём так и слышится. А губернатор Пуэрто-Лобоса носит имя Луциус (означает что-то вроде «Сияющий», но созвучно слову «lupus», что значит «волк») и фамилию Вульфингтон.
== Тропы и штампы ==
* [[Лечение через питание]] — кроме аптечек, по уровням разбросана еда, с помощью которой тоже можно подлечиться. На разных уровнях эти продукты разные: в тюрьме, например, порция хлеба и воды, а в лесу — виноград (да, здешние коты ещё и виноград любят).
* [[Мета-пророчество]] — Китай в трейлере и обучении является первой страной, которая подвергается заражению. Стоит ли говорить, что из-за эпидемии коронавируса данная игра стала самой продаваемой в App Store/Google Play?
* [[Лёгкое золото]]. Как это часто бывает в подобных играх, герой за игру собирает столько [[Плохо закрытый сундук с сокровищами|раскиданных где попало драгоценностей]], что для их перевозки потребовалась бы фура, причём не только из-за веса, но и из-за объёма. А он всю эту груду кубков, корон и скипетров тащит с собой с первого уровня по последний, не иначе как в [[Hammerspace|карманном измерении]]. Кстати, что касается драгоценных корон, то здесь то ли было чертовски много королей, то ли короны просто носят по праздникам вместо шляп.
** И что характерно, именно в Китае игру и запретили.  
* [[Назван в честь еды]]. «Marrow» дословно означает «Костный мозг». Вполне может быть, что пиратский капитан Мэрроу назван в честь любимого собачьего лакомства.
*** Учитывая, сколько всего там и появилось, не такое уж пророчество, а довольно логичное предсказание.
* [[Название заклинания произносится вслух]]. Боевое колдунство капитана, видимо, называется «Magic claw» («Волшебный коготь») — по крайней мере, он это каждый раз выкрикивает при применении<ref>В русской озвучке он просто говорит «М-магия?», почему-то недоумённо-вопросительным тоном.</ref>.
* В первую очередь упомянем то, что даже пояснять не требуется. [[Игра за злодея]], [[Кошмарные медицинские состояния]], [[Топливо ночного кошмара]], а при успешной игре можно добиться [[Слезогонка|слезогонного]] [[Несчастливый конец|финала]], [[Убей их всех|где помирает]] [[Конец света|всё живое на планете]].
* [[Нервная гитара]] — гитарный перебор в конце уровней звучит несколько тревожно, красиво и даже может [[Музыкальный триппер|застрять в голове]].
* А ещё в игре много аллюзий и пасхалок. Наблюдая за лентой новостей, можно увидеть много забавного. Например, «Пропавшая без вести девушка [[Doctor Who|вошла в полицейскую будку с незнакомым мужчиной]]» ([[Надмозг|переводчики]] запороли отсылку, написав «явилась в полицейский участок»). Местами наблюдается и толстое «[[На тебе!]]».
* [[Освещённые подземелья]] — по крайней мере, здесь это оправдано, в подземельях повсеместно горят факелы, и здесь всегда есть толпа врагов, которые эти факелы, очевидно, и зажигают.
* [[Iвсё]] — загадочное изобретение «iCure», чем бы оно ни было, обладает сенсорным экраном и ускоряет лечение. Помешать этому просто: {{spoiler|добавить симптом «Потение»<ref>{{spoiler|Или, если речь идёт о зомби-вирусе Necroa, обильное слюноотделение}}</ref>  — мокрые руки затрудняют использование сенсорного экрана}}.
* [[Паук-деньгоед]]. Обычно из чаек ничего не выпадает, но в одной из секреток на 8 уровне, где этих гадких птичек клубится целая орда, драгоценности из них так и сыплются. Не исключено, что секретка придумана как раз для игроков, которые уже к тому моменту сто раз прокляли надоедливых чаек — здесь можно от души их порубить, ещё и подзаработать на этом.
* [[Вирус ненависти]]. Одна из ветвей симптомов червя-нейракса позволяет сделать носителей агрессивными, что повышает заразность; особенно хорошо это работает в сочетании с обожествлением червя, — видимо, фанатики новой религии насаждают веру силой (читай «насильственно заражают паразитом»). А симптомы зомби-вируса включают среди прочего каннибализм.
* [[Плавать в лаве]] на последнем уровне не получится, а вот тонуть — запросто: по плотности она, очевидно, подобна воде.
* [[Докопались]]/[[Спящее зло]] — в нескольких вариантах.
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]]. Коготь, падая с огромной высоты, даже не травмируется, если только внизу нет каких-нибудь острых камней или ещё чего-то подобного. А ещё в игре есть и секретка, расчитанная именно что на самоубийственный прыжок. На поле битвы с Рыжехвостым {{spoiler|требуется после победы над ним прыгнуть вправо в море. Малейший недолёт — и герой утонет, как топор. Но если допрыгнет, куда надо, то добредёт по мели до плота с сокровищами, а обратно доплывёт на нём же}}. О подобных секретах можно узнать разве что из мануала (ну или обнаружить их по счастливой случайности).
** Вирус неандертальности спокойно спал во глубине сибирских болот, пока его оттуда не вырыли.
* [[Смертельная яма]]. Разнообразные, как правило не бездонные, а с чем-нибудь твёрдым или острым на дне или заполненные чем-нибудь вроде кипящей смолы или зелёной [[Хлористый пандемоний|ядовитой жижи]]. А вот падение с большой высоты, как говорилось выше, для Когтя обычно не опасно.
** Если начать игру за зомби-вирус в [[Фараоны и пирамиды|Египте]], может оказаться<ref>{{spoiler|Для подобных достижений нужно развить передачу через слюну и особенность, характерную для достижения: устойчивость к жаре в Египте, передачу через животных в бУССР, устойчивость к лекарствам в Англии и т.п.}}</ref>, что эта болезнь ждала своего часа в фараоновой гробнице, пока её не вскрыли археологи. Если начать в бУССР, то может выясниться, что вирус возник из-за аварии на Чернобыльской АЭС.
* [[Так просто, что уже сложно]]. Быстро становится очевидно, что Акватиса следует одолевать, бросая динамит в дыру за его спиной, но всё-таки на этом боссе можно надолго застрять из-за коварной «подсказки». Островок, торчащий из воды прямо перед боссом, наводит игрока на мысль, что кидать динамит именно с него. Но вообще-то это логичнее делать с другого берега, с которого бомба и так долетает куда нужно, а вот жабоид героя там не достаёт.
** Вампирские микроорганизмы могли произойти из турецкого подземного Сумеречного Озера, куда последний раз забирались ещё первобытные человеки, а экосистема независимо развивалась миллиарды лет, или же дремать в скелете «мутанта» в гроте под камнями Стоунхенджа, пока один из них [[Ай, молодца!|случайно не опрокинули туристы]]. А ещё можно найти спящего Дракулу и присоединить его к своей армии супер-кровососов.
* [[Техника безопасности]] — здесь о ней ничего не знают: там-сям то яма с чем-нибудь нехорошим на дне, то торчащая из пола циркулярная пила, то просто заботливо расставленные бочки со взрывчаткой. Непонятно, как враги Когтя сами ухитряются не гибнуть в полном составе [[Злонамеренная архитектура|в смертельных лабиринтах]], которые представляют собой их крепости и города.
* [[Зловеще-загадочная детская песенка]]: когда заражено большое количество людей, среди прочих звуковых эффектов детский голос может напеть песенку «Ring around the rosie». Не удивительно, ведь по одной из теорий, текст песни повествует об эпидемии чумы, а с розочками в ней сравнивают язвы.
* [[Шизотех]]. Здешние корабли устроены весьма странно, особенно удивляет количество и высота мачт. Как это чудо техники вообще держится на воде? Да и пиратский остров тоже обустраивал всеми этими непонятно для чего предназначенными конвейерами некий безумный инженер.
* [[Из двух зол выбирай меньшее]]/[[Садистский выбор]]/[[Цель оправдывает средства]] — отчаянно пытаясь выжить, человечество будет не только [[Неэтичный учёный|ставить опыты на людях]], но и [[Ядерная дезинфекция|бомбить заражённые города]].
* [[Инверсия]] — сюжет игры по сути идентичен сюжету вышедшего за год до неё американского фильма-катастрофы [[w:Contagion|Contagion]], только теперь вы на тёмной стороне силы.
** Инверсия инверсии: дополнение «The Cure».
* [[Мир без людей]] — одно из основных условий для победы.
** Точнее, для прохождения кампании. Если всех убьёт Некроа или сумеречная чума — зомби и вампиры тоже вскоре погибнут, дав плохую концовку. То же самое будет, если в обезьяньем сценарии умрут обе стороны.
* [[Красное зло]] — основной цвет интерфейса игры. В режиме же «Лекарства» интерфейс уже [[Героический синий|голубой]].
** Хотя у «особых» болезней цвет иконок отличается: оранжевый у Нейракса, бордовый у Некро, фиолетовый у Сумеречной чумы и зеленовато-жёлтый у Обезьянего гриппа.
* [[Наномашины]] — тип болезни «Нано-вирус», являющийся вырвавшимися из лаборатории наномашинами. Особенности игры за него — человечество с самого начала знает о вашем существовании и разрабатывает сигнал для отключения нанитов (аналог разработки лекарства у остальных болезней). В ответ этому наниты могут менять свой софт и таким образом сбрасывать прогресс разработки сигнала.
* [[Не в ладах с биологией]]. Откуда у приона-то взялась ДНК? И из чего растут новые зубы у жертв Замороженного Вируса взамен выпавших? До неприличия живучие вирусы уже стали классическим ляпом в массовой культуре, — в реальности они быстро погибают вне тела носителя и неспособны тысячами лет поджидать жертву, сидя внутри высохшей мумии. А то, что произошедшая мутация изменяет свойства болезни во всех частях света разом, а не только у новопоявившегося мутанта — вообще основа геймплея.
** Во-первых, не все болезни здесь являются вирусами. Во-вторых, вирусы вне носителей умеют образовывать споры, устойчивые к неблагоприятным условиям, пусть и становятся при этом неактивны, так что какой-никакой обоснуй есть. А вот то, что симптомы, замедляющие скорость исследований, влияют на эти самые исследования даже если ученые не заражены… Впрочем, всё это скорее игровые условности, чем серьезное «не в ладах с», так что троп идет с прикрученным фитильком в итоге.
** В игре, все патогены уязвимы от антибиотиков. Вот только вирусам плевать с высокой колокольни на антибиотики. Лучший метод борьбы с вирусным заражением — позволить иммунной системе самой избавиться от вируса.
*** Игровая условность. В реальности при вирусной инфекции антибиотики применяют для подавления вторичных бактериальных инфекций. Метод борьбы с вирусом типа «сидеть на стуле ровно» не работает, когда у вирусной инфекции высокие контагиозность и летальность — заражение распространяется слишком быстро и заболевшие умирают раньше, чем иммунная система научится распознавать вирус. Поэтому лучшие способы справиться с вирусом — карантин и вакцина. Ах, ну да. Еще существуют вирусы, к которым не вырабатывается иммунитет.
*** У вируса это не антибиотики, а противовирусные препараты. А у паразитов и далее лекарства называется просто treatments.
* [[Операция под фальшивым флагом]]. Развив соответствующие симптомы и пути передачи, можно убедить медиков, будто они имеют дело со свиным гриппом/зомби-вирусом, и направить разработку лекарства в другом направлении, выигрывая время.
* [[Перекачаешься — лопнешь]]. Один из симптомов обезьяньего гриппа усиливает интеллект больных людей. Всего в этой ветке четыре уровня, и при развитии первых трёх люди всё быстрее придумывают лекарство. Если игрок успеет развить четвёртый уровень, мозг умников просто «сгорает» от перенапряжения, что значительно повышает смертность.
** Перекачав летальность обычных болезней, можно просто убить всех больных прежде времени и самоуничтожиться. Перекачивать зомби и вампиризм в этом направлении тоже не стоит.
* [[Получилась реальность]] — поведение ботов-людей вызывало много вопросов: вокруг катастрофа и рушится мир, эпидемия убивает тысячи ежедневно, а им лениво мыть руки и держать дистанцию. После начала [[Ковидная эпоха|той самой эпидемии]] стало понятно, что реальные живые люди ведут себя никак не лучше. [[Инверсия]] в режиме «The Cure», где добавили уже из реального мира протесты населения на ввод ограничительных мер, санкции и прочие активности, сильно осложняющие ВОЗ борьбу с пандемией.
* [[Презренный Джа-Джа]] — необычный пример: Гренландия. Запорола столько удачных «каток», ибо чуть что — так она сразу закрывает свой единственный морской порт. Некоторые игроки в итоге из мести начинают игру сразу в ней.
** Мадагаскар что-то не вспоминают, хотя он куда больше бесит: там все условия идеальные! Кроме одного порта, естественно.
* [[Светлее и мягче]]. Луч света в этой мрачной игрушке — рождественская шуточная вариация на тему червя-нейракса. В этом сценарии люди разучились веселиться и [[Ненавидит праздник|запретили праздники]], а наш червячок должен не истребить их всех, а развеселить. Симптомами здесь служат не всякие кошмарные состояния, а веселье и беззаботность.
** Только не забываем что нейракс всё ещё [[паразит-кукловод]]. Счастье с промытыми мозгами, оно вам надо?
** Вышеупомянутый The Cure. Хотя насчет «мягче» — спорно, но то что «светлее» — однозначно.
* [[Хороший плохой конец]]. Если за обезьяний грипп играть так, чтобы человечество не обозлилось на разумных приматов (для чего нельзя допустить появления любых «опасных» симптомов вируса, а также не организовывать нападения обезьян на людей), и дать прогрессу разработки лекарства дойти до 100 %, то, несмотря на технический проигрыш, люди смогут наладить мирное сосуществование с обезьянами. Учитывая, что этот вариант подразумевает не просто выживание всех людей и разумных обезьян, но и сохранение свободы воли человечества, такая концовка — единственная неомрачённая светлая в данной игре из всех возможных.
* [[Эпидемия самоубийств]] — один из возможных сценариев для Нейрокса. Можно вызвать у людишек хроническую депрессию, и те не найдут лучшего выхода, как… ну вы поняли, в общем.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />


{{Nav/Симулятор}}
{{Nav/Платформер}}

Версия 01:47, 24 ноября 2025

Обложка от мануала. Кэп тут, правда, сам на себя не похож: в игре и заставках он не выглядит аж настолько брутальным котярой.

Claw, он же Captain Claw («Капитан Коготь», также существует перевод «Капитан Клык») — платформер 1997 года о приключениях удалого кота-пирата. Выпустившая игру компания Monolith Productions также известна такими произведениями, как Blood, Aliens vs Predator II, F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor. Конечно, на фоне таких «родственников» «Коготь» выглядит куда светлее и мягче, он выполнен в стиле старых-добрых классических платформеров времён «NES» и имеет примерно такой же геймплей: герой, продираясь через различные хитро выстроенные локации, побивает врагов и собирает сокровища. Игра весьма понравилась игрокам — у неё отличные для того времени графика и анимация, приятные глазу фоны, а сам процесс выдержан в лучших традициях динамичности и напряжённости популярных представителей семейства платформеров. К тому же, нельзя не отметить замечательное музыкальное сопровождение, весьма задающее атмосферу происходящему.

Как и подобает игре на такую тематику, игрок может не только проходить сюжетную часть, не отвлекаясь, но и попробовать собрать все разбросанные по закоулкам уровней сокровища до последней монетки — и вот тут-то начинается самое залипательное и занимательное, с прыжками веры, полётами над пропастью из телепорта в телепорт и ломанием головы над тем, как добраться вон до той секретки. Кроме того, в игре имеется ещё и редактор уровней, хотя не особо простой в постижении — собственно, на данный момент фанаты на сайте игры занимаются в основном созданием собственных заковыристых уровней, которых намастерили уже несколько тысяч.

Нельзя не упомянуть о том вопиющем факте, что в российско-СНГшной локализации «Коготь» почему-то вышел без видеовставок, при том что их довольно много, они нарисованы на уровне неплохого мультфильма, и сюжет раскрывается именно в них. Многие даже не знали, что в игре были какие-то ролики между миссиями и, встретив подборку заставок на Ютубе, решали, что это мультфильм, по которому была сделана игра (данное заблуждение однажды даже просочилось в статью о «Когте» в русской Википедии). Не то чтоб в платформере был особо важен сюжет: и так очевидно, что герой куда-то идёт, а по пути кого-то одолевает и что-то собирает (поколение «Денди» в некоторые игры играло не то что на английском, который ещё можно было попробовать перевести, а вовсе на японском — и ничего, не жаловалось). Однако всё же непонятно, почему из игры были полностью удалены имена боссов —не только убраны из озвучки, но и стёрты из титров перед битвами. Пусть уж игроков оставили без сюжета, но имена-то боссов ничему не мешали и много места на диске не занимали, а так — пришлось давать им фанские клички. Хотя нельзя не отметить, что в остальном переводная озвучка весьма неплоха.

В 2007 году польская компания «Techland» объявила о работе над сиквелом, «Captain Claw 2». Однако, по тем или иным причинам проект сначала переименовали в «Jack, Pirate Cat», а затем и вовсе переделали в отдельную игру «Nikita: The Mystery Of The Hidden Treasure», которая вышла в 2008 и с «Когтем» ничего общего не имела.

Главный герой

Кэп явно чем-то недоволен.

Капитан Натаниэль Джозеф Коготь выглядит, как серый и зеленоглазый антропоморфный кот, одетый в синий мундир и двууголку (под которой носит бандану). Пальцев на руке, как это водится, четыре. Врагов капитан колотит саблей, а если подойдёт ближе радиуса её действия, то и руками-ногами (как уже говорилось выше, это всё неплохо анимировано для платформера), а кроме того имеет при себе пистолет, умеет метать какие-то магические стрелы («magic claw») и динамитные шашки (дальнобойное оружие не бесконечно). Как и подобает коту, очень ловок и прыгуч. Кстати, озвучил Когтя в оригинале Стефан Уэйт (это тот актёр, чьим голосом говорит Калеб из вышеупомянутой «Blood»).

Сюжет

Завязка

Вот этот «конструктор» в собранном виде.

Итак, вот какая картина раскрывается нам из заставок и самой игры. Действие происходит в мире, населённом антропоморфными зверями, разумными и говорящими[1]. Время действия — век этак XVII, в разгаре война между тамошними Англией и Испанией (хотя на первый взгляд может показаться, что тут идёт война собак против кошек). Ещё интересно, что среди собираемых героем сокровищ имеются и вполне себе христианские золотые распятия с каменьями (как бы ни выглядел тот, в кого тут верят). А есть/были ли в этом мире люди, не сказано, но фигуры ангелов на носах кораблей выглядят по-человечески.

Итак, в начальной заставке в ходе морского сражения корабль под испанским флагом с командой, состоящей из собак, берёт на абордаж британский каперский корабль с кошачьим экипажем. После ожесточённой схватки на палубе главный герой игры, капитан капера Натаниэль Коготь, попадает в плен, его корабль топят, а судьба команды остаётся неизвестной. Героя заключают в подвалах форта, но, не собираясь дожидаться казни, он ищет способ совершить побег и случайно обнаруживает под кирпичом в стене письмо от давно казнённого узника по имени Эдвард Тобен. Эта записка содержит доказательства существования легендарного волшебного Амулета Девяти жизней, делающего своего обладателя чуть ли не бессмертным, а также к посланию прилагается кусок карты, которая ведёт к одному из драгоценных камней, входивших в состав амулета. Что ж, воспользовавшись глупостью тюремщика, капитан выбирается из камеры и приступает к поискам фрагментов карты и составляющих амулета.

Уровни

Путь будет долог и тернист.

Хочется пусть и без подробностей, но всё-таки рассказать о сюжете и уровнях — хотя бы для тех, кто встречал только версию без заставок и интересуется тем, почему капитан вообще следует в те или иные локации, а также как всё-таки зовут боссов. На ту или иную локацию (крепость, лес, город и так далее) приходится два уровня игры, в конце каждого нечётного уровня герой находит часть карты, по которой узнаёт, куда отправляться дальше, а в конце чётного ему приходится сразиться с боссом, чтобы получить очередной камень из искомого амулета, после чего следует видеовставка. Враги на каждые два уровня обычно одни и те же, хотя в чётном, за некоторые исключениями, они сильнее. Лишь на предпоследний и последний уровень всё сказанное выше не распространяется, они особенные.

  • 1-2: Ла Рока[2] и Крепостные стены расположены в подвалах и на поверхности крепости Ла Рока, соответственно. Первый уровень — темница сырая в прямом смысле, прямо лужи на полу, второй — укрепления с пушками и кипящей смолой. Враги представлены двумя видами собак-стражников (одни с саблями, другие с ружьями), а также мелкими, но очень пакостными крысами. Эти крысы, которые встретятся и в дальнейшем, — довольно раздражающий противник: на первом уровне они мечут гранаты, во втором вовсе усажены за пушки, при этом не менее живучи, чем собаки, а из-за их мелких размеров в них ещё и сложнее попасть. Роль босса в крепости выполняет адмирал Ле Ро (Le Rauxe), пёс-француз на испанской службе, комендант форта и, по совместительству, именно он в ходе начального ролика взял героя в плен, так что это личное. Впрочем, сражение с ним представляет обычный бой на мечах — а вот остальные боссы будут уже поизобретательнее.
  • 3-4: Тропа и Тёмный лес, живописные джунгли, где там-сям висят на палках чьи-то черепа, а в подземельях можно увидеть скелеты динозавров. Лес кишит разбойниками — бульдогами-головорезами и лисами-арбалетчиками в робингудском прикиде, также присутствуют уже знакомые нам крысы-подрывники. Как ни странно, возглавляет всю эту компанию кошка Кэтрин, единственная женщина в числе боссов. Для многих игроков это настоящий босс-будильник, и некоторые считают её более сложной для прохождения, чем даже финального босса! Вооружённая длинным хлыстом и кинжалом, Кэтрин одинаково опасна как на расстоянии, так и вплотную, к тому же ещё и норовит прыжком перейти в контратаку.
  • 5-6: Пригород города и сам город Пуэрто Лобос[3], где живут собакоиспанцы. Город уставлен статуями губернатора и уже оклеен «фотороботами» Когтя, по улице бродят собаки-стражники двух видов, в небесах парят чайки (не менее доставучий враг, чем вышеупомянутые крысы, которые тут, кстати, тоже есть). Пробравшись через город, в том числе по крышам и канализациям, герой добирается до того самого губернатора, Люциуса Волвингтона — предположительно, волка, вооружённого перчаткой, стреляющей электричеством (или это протез?). В последующей заставке герой отправляется в кошачью таверну и подслушивает увлекательный разговор между двумя подозрительными личностями. Эти двое работают на заклятого врага Когтя — Рыжехвоста (или Краснохвостого — Red Tail он, в общем). Оказывается, что этот краснохвостый враг тоже хочет собрать заветный амулет и несколько камней уже нашёл, а ещё один хранится на корабле у его старшего помощника, кота по имени Гэбриел (по совместительству, он ещё и старый враг Когтя).
  • 7-8: Док и Верфь. Что ж, герой отправляется в порт искать этот самый корабль. По пути приходится продираться через доки, чему мешают пираты Рыжехвоста (весьма шустрые коты с мечами, способные парировать удары и выстрелы), медведи-матросы, которые норовят схватить героя и обнять до хруста костей, очередная надоедливая мелочь в виде крабов с пуленепробиваемыми панцирями и, конечно же, гадкие чайки. Ну а в финале, как вы уже поняли, предстоит сразиться с вышеупомянутым Гэбриелом. Хотя, если точнее, не непосредственно с ним самим, а с его головорезами, поскольку сам Гэбриел находится на верхней палубе, время от времени прихорашивается перед зеркалом, вызывает новых подчинённых и обстреливает героя. Первый в игре босс-головоломка — убивать его придётся с помощью очень кстати установленной под ним пушки, которая включается на другом конце экрана. Кстати, это единственный противник в игре, который явно умирает в кадре, и после которого остаётся труп — все остальные враги, будучи повержены, улетают куда-то за экран, так что даже существует мнение, что Коготь вообще обычно никого и не убивает.
  • 9-10: Пиратская бухта и Утёсы — здешняя Тортуга. Архитектура на этих уровнях весьма заковыристая — непонятно, что эти пираты тут такое мастерят, но приходится пробираться через конвейерные ленты (естественно, бегущие в сторону, противоположную той, куда надо герою), время от времени перепрыгивая через большущие злобно вращающиеся циркулярные пилы. Кроме уже осточертевших игроку чаек, населена пиратами двух разновидностей и инвалидностей: одни — это существа непонятной видовой принадлежности с крюком вместо руки (Crazy Hook), другие — собаки с деревянной ногой (Pegleg). Первые не особо круты, хотя и умеют отбивать крючком пули, а вот вторые — те ещё противники, склонные кататься клубком (во время этого они неуязвимы), в промежутках постреливая из пистолетов с обеих рук. Боссом тут работает пёс-пират Мэрроу, ещё один босс-головоломка, избегающий сталкиваться с Когтем лицом к лицу, так что большую часть времени придётся воевать в основном с его злобным попугаем. Победив Мэрроу, в заставке герой обнаруживает… свою команду, сидящую в плену. После краткого обмена взаимной радостью, он получает от матросов чудом сохранённый ими камень, а также сведения о том, что ещё два камня у них отобрал Рыжехвостый, и что искать его следует неподалёку, на легендарном Тигрином острове, оказавшемся не легендой.
  • 11-12: Грот и Подводные пещеры. Живописные подземелья, в которых обитает морской народ — коты и кошки с рыбьим хвостом. Давайте, чтобы не использовать неправильно слово «русалки», будем называть их тритонами и сиренами (на языке оригинала они зовутся mercat и siren, соответственно). Первые вооружены стреляющим трезубцем, вторые умеют только парализовать героя своей колдовской песней (поэтому часто действуют в паре с тритонами). Кроме того, присутствуют зубастые рыбки-удильщики с нехорошей привычкой выпрыгивать на берег и кусаться (и не спрашивайте, как попали на мелководье настолько глубоководные рыбы). Пещеры выглядят устрашающе: изрисованы изображениями странных существ, повсюду торчат каменные щупальца, а на более глубоких уровнях раздаётся чей-то страшный рёв, от которого с потолка сыплются сталактиты. В общем, налицо оммаж незабвенному Говарду Филиппычу — впрочем, это только Лавкрафт-лайт, поскольку здешний босс, Акватис, не так и страшен. Это нечто жабовидное и квакающее, с длиннющими щупальцами, которыми норовит схватить главного героя и немного придушить. Главное найти к боссу подход — он стоит на одном месте, ещё и прямо под сталактитами…
  • 13: И вот, наконец, герой прибывает на полулегендарный Тигриный остров, в центре которого находится древний храм, где и можно собрать искомый амулет. Однако, пираты Рыжехвоста прибыли сюда раньше, да и для начала следует забрать у их главаря недостающие камешки. Теперь герою предстоит пройти через толпу уже знакомых из портовых уровней мишек-матросов и котов-пиратов. Кроме них присутствует ещё и надоедливая местная фауна в лице хамелеонов, воплощающих одновременно тропы «мастер маскировки» и «чудовищный язык». Но куда интереснее сам босс, Рыжехвост. Это лев, одетый в красный камзол с чёрным плащом, одноглазый, с бородой и собранной в «хвост» гривой. Как и подобает предпоследнему боссу, крут донельзя: и дерётся, и стреляет, и горстями мечет то ли ножи, то ли сюрикены, а главное — умеет заклинать ветер, пытаясь сдуть героя в море. Побеждённый лев бросает мешочек с камнями в море: хотя там и мелко, но пока Коготь шарит по дну в поисках драгоценности, Рыжехвост успевает удрать.
  • 14: Храм, уровень финальный и, естественно, самый сложный. В нём полно ловушек, там и сям бурлит кипящая лава, над которой придётся бежать по рассыпающимся мостикам или вовсе прыгать с одной болтающейся цепи на другую, а охраняют это всё тигры-монахи, весьма непростые противники. В конце героя ждёт главный тигр-монах, лорд Омар. Забегая наперёд скажем, что это как раз не злодей, а вполне себе светлый хранитель Амулета, и чтобы забрать у него этот артефакт, Коготь должен победить в поединке, доказав, что он тоже крут и достоин владеть таким полезным сокровищем. Бой состоит из двух частей. Сначала Омар прикрывается то огненным «силовым полем», то ледяным, а от Когтя требуется эти поля прошибать, используя, соответственно, то ледяной стреляющий меч, то огненный. Омар, естественно, не станет этого ждать и будет пытаться помешать герою. Во второй половине боя босс демонстрирует, что умеет управляться не только с огнём и льдом, но ещё и с шаровыми молниями, и тут уже придётся, уворачиваясь от них, поколотить его саблей.

Когда Омар, наконец, признаёт поражение, является сама создательница Амулета, принцесса Адора (не совсем понятно, во плоти, или же это привидение), которая, наговорив комплиментов мастерству Когтя, дарует ему долгожданный артефакт и заодно Омара в качестве телохранителя. Коготь с амулетом, Омаром и своей верной командой садится на корабль и отправляется на поиски Рыжехвоста, чтобы окончательно надрать ему рыжий хвост. Может быть, это и должно было стать сюжетом продолжения, но увы, сиквела мы так и не дождались.

Что ещё здесь есть

  • Анимация простоя. Если игрок, не ставя игру на паузу, долго не совершает никаких действий, Коготь складывает руки на груди и начинает неодобрительно смотреть в экран, иногда отпуская ехидные фразочки. Особенно забавно звучит «Тогда хоть принеси и мне что-нибудь с кухни».
  • Бесконечный боезапас. Патронов к пистолету можно таскать с собой максимум 99 штук, но удивительно, что кремневый пистолет главгероя не требуется перезаряжать, а стрелять из него можно чуть ли не очередями.
  • Бил врага вражиною. Коготь настолько силён, что умеет хватать врагов и швырять их в других.
  • Боевой наркоман. По словам разработчиков, те мышки, подобрав которых Коготь временно может совершать сверхвысокие прыжки, — это причудливой формы тряпичные мешочки с кошачьей мятой.
  • Взрывающиеся бочки — заботливо расставлены по уровням, можно в них стрелять или бросать их во врагов. Что бы в этих бочках ни было (порох, что ли?), взрываются они хорошо.
  • Внутри больше, чем снаружи. Судя по заставкам, тюрьма, где содержится Коготь, снаружи не очень большая, тогда как в игре герою предстоит побегать по колоссальному сооружению размером со многоэтажный дом.
  • Геймплей вразрез с сюжетом. В игре, как ни удивительно, матёрый пират Коготь при падении в воду тонет — что странно, ведь в роликах он плавать умеет. Может быть, на уровнях вода какая-то особенная? В конце концов, в ней даже местные русалки тонут, если схватить их и туда бросить.
  • Дальнобойные мечи. Можно подобрать временный апгрейд для сабли, благодаря которому она начинает при взмахе метать пламя, холод или молнию (изначально был задуман ещё и плазменный, но в игру не вошёл). Количество таких выстрелов ограничено только временем, по истечении которого сабля снова становится обычной.
  • Жуткие птички. Насколько разумны здешние чайки, неизвестно, но многие игроки их терпеть ненавидят за привычку пикировать на героя с высоты. Эти пернатые заразы ещё и присутствуют на многих уровнях.
  • Злодейский смех. Некоторые противники противно хихикают — например, Ле Ро или лисы-лучники. У русалок же смех скорее кокетливый.
  • Кошка по имени Нэко — подано тонко. Имя Кэтрин этимологически никак с кошками не связано, но «cat» в нём так и слышится. А губернатор Пуэрто-Лобоса носит имя Луциус (означает что-то вроде «Сияющий», но созвучно слову «lupus», что значит «волк») и фамилию Вульфингтон.
  • Лечение через питание — кроме аптечек, по уровням разбросана еда, с помощью которой тоже можно подлечиться. На разных уровнях эти продукты разные: в тюрьме, например, порция хлеба и воды, а в лесу — виноград (да, здешние коты ещё и виноград любят).
  • Лёгкое золото. Как это часто бывает в подобных играх, герой за игру собирает столько раскиданных где попало драгоценностей, что для их перевозки потребовалась бы фура, причём не только из-за веса, но и из-за объёма. А он всю эту груду кубков, корон и скипетров тащит с собой с первого уровня по последний, не иначе как в карманном измерении. Кстати, что касается драгоценных корон, то здесь то ли было чертовски много королей, то ли короны просто носят по праздникам вместо шляп.
  • Назван в честь еды. «Marrow» дословно означает «Костный мозг». Вполне может быть, что пиратский капитан Мэрроу назван в честь любимого собачьего лакомства.
  • Название заклинания произносится вслух. Боевое колдунство капитана, видимо, называется «Magic claw» («Волшебный коготь») — по крайней мере, он это каждый раз выкрикивает при применении[4].
  • Нервная гитара — гитарный перебор в конце уровней звучит несколько тревожно, красиво и даже может застрять в голове.
  • Освещённые подземелья — по крайней мере, здесь это оправдано, в подземельях повсеместно горят факелы, и здесь всегда есть толпа врагов, которые эти факелы, очевидно, и зажигают.
  • Паук-деньгоед. Обычно из чаек ничего не выпадает, но в одной из секреток на 8 уровне, где этих гадких птичек клубится целая орда, драгоценности из них так и сыплются. Не исключено, что секретка придумана как раз для игроков, которые уже к тому моменту сто раз прокляли надоедливых чаек — здесь можно от души их порубить, ещё и подзаработать на этом.
  • Плавать в лаве на последнем уровне не получится, а вот тонуть — запросто: по плотности она, очевидно, подобна воде.
  • Самоубийственно выглядящий прыжок. Коготь, падая с огромной высоты, даже не травмируется, если только внизу нет каких-нибудь острых камней или ещё чего-то подобного. А ещё в игре есть и секретка, расчитанная именно что на самоубийственный прыжок. На поле битвы с Рыжехвостым требуется после победы над ним прыгнуть вправо в море. Малейший недолёт — и герой утонет, как топор. Но если допрыгнет, куда надо, то добредёт по мели до плота с сокровищами, а обратно доплывёт на нём же. О подобных секретах можно узнать разве что из мануала (ну или обнаружить их по счастливой случайности).
  • Смертельная яма. Разнообразные, как правило не бездонные, а с чем-нибудь твёрдым или острым на дне или заполненные чем-нибудь вроде кипящей смолы или зелёной ядовитой жижи. А вот падение с большой высоты, как говорилось выше, для Когтя обычно не опасно.
  • Так просто, что уже сложно. Быстро становится очевидно, что Акватиса следует одолевать, бросая динамит в дыру за его спиной, но всё-таки на этом боссе можно надолго застрять из-за коварной «подсказки». Островок, торчащий из воды прямо перед боссом, наводит игрока на мысль, что кидать динамит именно с него. Но вообще-то это логичнее делать с другого берега, с которого бомба и так долетает куда нужно, а вот жабоид героя там не достаёт.
  • Техника безопасности — здесь о ней ничего не знают: там-сям то яма с чем-нибудь нехорошим на дне, то торчащая из пола циркулярная пила, то просто заботливо расставленные бочки со взрывчаткой. Непонятно, как враги Когтя сами ухитряются не гибнуть в полном составе в смертельных лабиринтах, которые представляют собой их крепости и города.
  • Шизотех. Здешние корабли устроены весьма странно, особенно удивляет количество и высота мачт. Как это чудо техники вообще держится на воде? Да и пиратский остров тоже обустраивал всеми этими непонятно для чего предназначенными конвейерами некий безумный инженер.

Примечания

  1. ↑ Хотя есть здесь и животные обычные — например, в заставке после бегства Когтя из крепости на его поиски отправляется отряд собак верхом на вполне обычных конях, а сам герой тем временем пробирается через ров, где плавают вполне обычные крокодилы.
  2. ↑ Исп. «Скала».
  3. ↑ Исп. «Волчья Гавань».
  4. ↑ В русской озвучке он просто говорит «М-магия?», почему-то недоумённо-вопросительным тоном.
КлассикаАтлас