Сила Мэджикарпа: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|TheNineties|The Nineties}}
{{Q|Моё поколение — дерьмовое поколение. На чём мы росли? Мерзкая жвачка, [[бойз-бэнд|поп-группы из сладкоголосых мальчиков]] и чудовищные гибриды рэпа и металла.|Скарлетт Йоханссон}}
{{Video|0YdAFnG-TW4|Вот так выглядела эта эпоха глазами российских детей}}
После окончания Холодной войны, когда СССР прекратил своё существование, его бывших жителей встретил [[Бесславные девяностые|дикий капитализм, приватизация, разгул преступности и все прочие «прелести»]] — а вот на Западе (особенно в США) наступило время благоденствия и процветания, которое даже сподвигнуло Фрэнсиса Фукуяму заявить о наступившем «конце истории» и начале вечной эпохи либеральной демократии. Привлекательность этого периода в том, что он соединил в себе [[Белый заборчик|стабильность и уют пятидесятых]] и [[Контркультура шестидесятых|свободные нравы шестидесятых-семидесятых]]: тогда люди уже крепко забыли послевоенный патриархальный уклад и пуританскую мораль, но ещё не знали про «харассмент», «белые привилегии», «культуру отмены» и тому подобное. Как и не знали про «карантин», «самоизоляцию», «QR-коды», «социальную дистанцию» и прочие прелести [[Ковидная эпоха|одной из последующих эпох]].


Эпоха имеет очень чёткие временные рамки — от распада СССР (1991)<ref>С некоторой натяжкой к ней можно отнести и период с 1989 (конец президентства Рейгана и вывод советских войск из Афганистана) по 1991</ref> до теракта 11 сентября 2001, [[Новое тысячелетие|когда стало понятно, что Фукуяма был, мягко говоря, недальновиден]].
'''Внимание''': в статью просьба добавлять только те произведения, где показаны именно ''реалии'' этой эпохи и именно западных стран (США-Канады-Австралии и Западной Европы) либо какой-то их [[СФК]]. Страны бывшего соцлагеря проходят по [[Бесславные девяностые|другому ведомству]], а если речь идёт просто про характерный художественный стиль (суперкомпьютеры, мутанты и инопланетные монстры) — это [[Китч восьмидесятых]]. В России аналогом этого времени можно считать [[Сытые нулевые]], когда 90-е уже закончились, а новый кризис из-за санкционной войны и структурной деградацией отечественной экономики ещё не наступил.
== Характерные приметы времени ==
=== Наука и технологии ===
* Персональные компьютеры продолжают своё победное шествие. IBM PC-совместимые машины [[wikipedia:IBM PC compatible#"IBM PC compatible" becomes "Wintel"|вытесняют конкурентов с массового рынка]], а Microsoft превращается из «молодой, динамично развивающейся компании» в [[Преступная корпорация|корпорацию зла]]. Настоящим символом эпохи становится компьютерная дискета aka флоппи-диск.
** 25 августа 1991 года финский студент Линус Торвальдс пишет в [[:wikipedia:Usenet|ньюсгруппу comp.os.minix]] про «I’m doing a (free) operating system (just a hobby, won’t be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones».
** В 1992 году появилась 386BSD, прародительница FreeBSD и NetBSD (которая, в свою очередь, породила OpenBSD).
* В мире игровых приставок, тем временем, появляются четвёртое (самые известные представители: Sega Genesis, она же MegaDrive, и SNES), пятое (Sony Playstation, Nintendo 64 и Sega Saturn) и, под самый занавес, шестое (продажи Sega Dreamcast начались в 1997/1998 году, второй плойки в 2000) поколения.
* Компакт-диски начинают и выигрывают. К концу эпоху доля компакт-кассет на рынке музыкальной продукции США упала до 4 %, а единственной (новой) приставкой, использовавшей картриджи, осталась только Nintendo 64<ref>Что стоило ей, в частности, такой франшизы как [[Final Fantasy]].</ref>. С дискетами же установился паритет: пишущие CD приводы стоят намного дороже<ref>HP 4020i, выпущенный в 1995 году, стоил 995 тогдашних долларов и это было ещё дёшево в сравнении с $10000, которые просили за подобный привод всего три года назад.</ref> дисководов, перезаписываемые диски стоят дороже, запись и перезапись требуют специального софта, так что самым доступным простому пользователю вариантом оставалось скопировать файлы на дискету и пойти с ней к другу. По схожим причинам (плюс то, что качество изображения у них было не лучше чем у бытового видеомагнитофона) не взлетели и VideoCD.
** Во второй половине эпохи появились DVD и карты памяти, но в массы домашних пользователей они пошли уже в [[Новое тысячелетие|следующем десятилетии]].
* В Интернете революция — появился WWW, а по-простому — сайты<ref>Интернет был и до сайтов: электронная почта как средство общения, новостные группы как аналог форумов, FTP-серверы с разными программами. Термины «ник», «смайл», «спам», «модератор» были изобретены до WWW, но, конечно, с появлением WWW известность Интернета значительно выросла.</ref>, которые быстро вышли за пределы университетов, правительственных учреждений и IT-отделов крупных фирм. Отдельные региональные сети сливаются воедино. Появляются коммерческие провайдеры, [[w:Вечный сентябрь|предлагающие доступ к интернету для простых смертных]], а правительство (США) озабочивается вопросом его <s>цензуры</s> [[wikipedia:Communications Decency Act|законодательного регулирования]].
** Уже в восьмидесятые существовал прообраз интернета — Usenet, который использовался в основном для общения между собой студентов и работников ВУЗ-ов. Из-за такой специфики каждый сентябрь сопровождался наплывом новичков, малознакомых с укладом сети и ее негласными правилами. В 1993 году, когда было положено начало коммерческому использованию сетей, и количество пользователей начало расти в геометрической прогрессии, наступил «Вечный сентябрь».
** Первая [[wikipedia:Browser wars#First Browser War (1995–2001)|война браузеров]], выигранная Микрософтом за счёт того, что Internet Explorer шёл в нагрузку к каждой копии Windows, а его главный конкурент — Netscape Navigator — был платным и докупался отдельно, причем «мелкомягкие» при подписании контрактов с компаниями часто напрямую требовали отказаться от использования Netscape Navigator.
* Первые цифровые фотокамеры. Стоят от «'''очень''' дорого» (появившийся в 1991 Kodak DCS100 продавался за $20000, легендарный Nikon D1 (1999 год) — $5500, не считая объектива) до «сравнимо с плёночной зеркалкой» (Nikon Coolpix E100 — $249), техническими характеристиками не блещут.
=== Быт и культура ===
* [[Виртуальная реальность]], с которой тогда носились примерно как в середине XX века с космосом или сейчас — с [[Запрет на трансгуманизм|трансгуманизмом]] и [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]]. Очень популярны фильмы на тему «реальность не та, чем кажется» — как про ВР и симуляции («[[Вспомнить всё]]», «Экзистенция», «Тринадцатый этаж», «Тёмный город» и как итог всего этого — «[[Матрица]]»), так и просто про обман или безумие («Игра», «Шоу Трумена», «Бойцовский клуб»). Ещё один символ времени — шлем виртуальной реальности, которые в дальнейшем утратили популярность из-за дороговизны и нерентабельности<ref>И откровенной технической паршивости: вот тебе [https://en.wikipedia.org/wiki/VFX1_Headgear два недо-VGA (263×230, 256 цветов) экраничка], и ни в чём себе не отказывай.</ref>.
* Ещё одна характерная особенность эпохи, отчасти пересекающаяся с предыдущим пунктом — [[Игра в реальном мире|отношение к жизни как к игре]]. Типичный герой 1990-х — это уже не бунтарь-идеалист, протестующий против системы (как в 1960-70-е), не карьерист-яппи, стремящийся [[путь наверх|пробиться наверх]] (как в 1980-е), а сытый обыватель, ищущий приключений себе на одно место. Отсюда, с одной стороны, всякие [[детские ужастики]] и [[Книга-игра|книги-игры]] про тинейджеров-[[Супер-агент|суперагентов]], няню-[[вампир]]шу, миллион долларов, закопанный на заднем дворе, и тому подобное, а с другой — аналогичные сюжеты про скучающих взрослых с кризисом среднего возраста, которые от скуки вляпываются в мистику или в конспирологию («Игра», «С широко закрытыми глазами», «Малхолланд Драйв», отчасти — «Красота по-американски» и «Бойцовский клуб»). Жанр детско-подросткового [[Тюнибё|чунибья]] благополучно перекочевал и в нулевые, а вот детские игры для взрослых из серии «найди у себя в машине синий ключ и вставь его [[Рояль в кустах|в зелёный рояль у себя в офисе]]» после 9/11 смотрелись уже откровенным анахронизмом.
* Как следствие предыдущего пункта — расцвет индустрии развлечений, в частности, детских парков аттракционов.
* На стыке темы цифровых технологий и темы игр и загадок появляется много интересных электронных головоломок, для обозначения этой субкультуры даже придумали специальный термин «[[w:Шифропанк|шифропанк]]». Одной из первых ласточек стал так называемый armchair treasure hunting — [[Произведение с головоломкой|поиск ключей в тексте произведения с целью выиграть реальный приз]]: первым произведением в этом жанре была [https://live-imho.livejournal.com/350653.html книга «Маскарад» Кита Уильямса], выпущенная аж в 1979, но в девяностые этот тренд перешёл в виртуальное пространство. В частности, в 1989 стартовала [https://vk.com/@death_files-shlyapa-onga-rannyaya-konspirologicheskaya-internet-igra-kot игра-мистификация под названием «Шляпа Онга»], которая по-прежнему будоражит умы конспирологов. А в 1992 отец киберпанка Уильям Гибсон выпустил [[Самоуничтожение|самоуничтожающуюся]] книгу под названием «Агриппа (Книга мёртвых)»: в бумажной версии книги чернила выцветали под воздействием света, а в электронном варианте, распространявшемся на дискетах, файл можно было прочитать только один раз, после чего он шифровался. Криптографы ломали над ней голову 20 лет, и взломали программу самоуничтожения только в 2012.
* Бум научпопа, связанного с теоретической физикой (книги Роджера Пенроуза, Брайана Грина, Стивена Хокинга, и др.): если раньше этими темами интересовались в основном специалисты и гики, то начиная с девяностых, такие понятия, как Адронный Коллайдер и [[Кот Шрёдингера]], входят в поп-культуру. В самой физике бурно развивается [[:w:Теория струн|теория струн]] и связанная с ней [[:w:М-теория|М-теория]], которые становятся в массовом сознании синонимом [[:w:Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого|ответа на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого]].
* Начало десятилетия — всё ещё эпоха приставок, соперничают новенькая SNES и вышедшая в 1988 Sega. К концу десятилетия игры всё больше переходят с приставок на ПК, в конце десятилетия многим кажется, что приставки скоро будут вообще не нужны. Ага, как же!
* [[Видеоигры]] осваивают 3D, выходят первые части Tomb Raider, Resident Evil и Silent Hill. Но первое время низкополигональные модели выглядят настолько хуже тёплого лампового рисованного 2D, что новинка приживается со скрипом. К тому же не все машины тянут даже это. Поэтому изометрия остаётся стандартом индустрии до самого миллениума.
* Самый популярный жанр — [[шутер]]ы от первого лица (Doom, Duke Nukem, Quake). Впрочем, [[стратегии]] (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, HOMM) и изометрические [[РПГ]] (Fallout, Baldur’s Gate) тоже переживают расцвет.
* Меж тем на аркадах и консолях после выхода в 1991 безумно успешного Street Fighter ll: The World Warrior начинается золотая эра жанра [[файтинг]]. Основные серии: Японская 2d-классика [[Street Fighter]] и [[Darkstalkers]] от Capcom, [[Fatal Fury]], [[The King of Fighters]], [[The Art of Fighting]], [[Samurai Shodown]] от SNK, мрачные и кровавые файтинги западной школы [[Mortal Kombat]] и [[Killer Instinct]], появившиеся ближе к середине декады и ставшие мэйнстримом в ее конце 3d-файтинги [[Vitua Fighter]] от Sega, [[Tekken]] и [[Soul]] от Namco, Battle Arena Toshinden от Takara, [[Bloody Roar]] от Hudson, [[Dead or Alive]] от Tecmo.
* Всю первую пловину десятилетия продолжается начавшийся в конце 80х расцвет [[Beat-em-up|Beat’em upов]]: серии [[Streets of Rage]] и [[Golden Axe]] а также такая уникальная в своем роде игра как [[Comix Zone]] на Sega Mega Drive, вторая и третья части [[Final Fight]], Batman Returns, Ninja Warriors Again и в чем-то даже превзошедший аркадный оригинал порт [[Черепашки-ниндзя|TMNT]]: Turtles In Time на SNES, дилогия Battle Toads/Battle Toads & Double Dragon и эксклюзивная [[Черепашки-ниндзя|TMNT]] 3: Manhattan Project на NES, Violent Storm, Metamorphic Force, Cadillacs and Dinosaurs, Aliens vs Predator, Armored Warriors, дилогия Dungeons & Dragons на аркадах. Однако во второй половине декады интерес к жанру резко идет на спад.
* Успех вышедшей в 1991 году игры про [[Sonic the Hedgehog|синего ежа]] поспособствовал появлению множества платформеров с главгероями-животными (либо какими-нибудь странными созданиями), источающими подростковую крутость в ее тогдашнем понимании (Awesome Possum, Bubsy, Aero the Acro-Bat, Zero the Kamikaze Squirell, Mr Nutz, Radical Rex, Cool Spot, Zool), но сравниться славой с Соником удалось лишь Donkey Kong Country с переработанным в духе времени британцами из Rare персонажем классических нинтендовских аркад Донки Конгом, да появившемуся в 1996 на PSX трёхмерному [[Crash Bandicoot]].
* Игры постепенно перестают быть просто аттракционом и понемногу превращаются в полноценный вид искусства. Разработчики начинают ценить проработанные сюжеты и сеттинги. Да, в бОльшей части игр, не являющихся квестами или jRPG, сюжет всё ещё для галочки — но это уже не две строчки текста, как в восьмидесятых. Одними из первых об этом задумались разработчики RPG — в том же [[Daggerfall]] вполне себе интересный и лихо закрученный сюжет.
* Появляются изометрические RPG, которые станут классикой. [[Fallout|Fallout 1-2]], [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]], [[Diablo]]. Во второй половине десятилетия изометрия становится стандартом для RPG, почти полностью вытеснив старый с видом от первого лица (как в [[Might and Magic]]).
* Появляются стратегии, которые станут классикой: [[Dune 2]] и ее сиквелы, [[Command & Conquer]], [[Red Alert]], [[Warcraft]], [[Starcraft]], [[Heroes of Might and Magic]], [[Age of Empires]], [[Civilization]]. Во второй половине десятилетия рынок захлестывает волна однообразных [[RTS]].
* В кино правят бал: фильмы-катастрофы; криминальные комедии [[Шаблон:Nav/Фильмы Квентина Тарантино|Тарантино]] и [[Типа я Тарантино|подражателей]]; [[Disney|диснеевские]] мультфильмы-[[Музыкальный фильм|мюзиклы]]; внезапно — душевные драмы по книгам [[Стивен Кинг|Кинга]], который теперь уже не только король ужасов.
** Золотая эпоха фантастики на ТВ: «[[Секретные материалы]]», «[[Babylon 5|Вавилон-5]]», «[[Lexx|Лекс]]», «[[Star Gate|Звездные врата]]», «[[Sliders|Параллельные миры]]», «[[Farscape|Фарскейп]]».
* В отличие от предыдущих десятилетий, когда в тренде были рокеры, панки и прочая контркультурная музыка, в 1990-е в моду входит поп-музыка, которая по нынешним меркам кажется наивно-сентиментальной. Характерный саундтрек эпохи — Yaki-Da, Ace of Base, Spice Girls (и впоследствии выступавшая сольно Джери Халлиуэлл), Rednex, Селин Дион, Лара Фабиан, Джессика Джей («Касабланка»)<ref>В действительности под этим псевдонимом пела итальянка Дора Карофильо</ref>, Лорен Кристи, Лаура Паузини, Шивон де Маре (Siobhan de Mare). В тренде и просто зажигательные поп-ритмы, часто с экзотическими мотивами, такие как, например, «Макарена», «Livin' La Vida Loca», «Samba de Janeiro» и «Tic Tic Tac» (впоследствии перепетое как «[[Красавица Икуку|Мальчик хочет в Тамбов]]»). Символом эпохи стал жанр [[w:евродэнс|евродэнс]], звучавший из каждой утюга, подаривший сотни «групп одного хита»… [[Время не пощадило|и скончавшийся уже в конце 1990-х]]!
** Рок-музыка, однако, не сдаёт позиций совсем — но теперь на смену глэму приходят более жёсткие и непричёсанные движения — в частности, гранж (Nirvana, Soundgarden, Alice in Chains, Pearl Jam), более радикальные ответвления металла (в Европе правят бал блэк и дэт, просачивающиеся и к нам, в Америке на пике популярности [[Pantera]] и Rage Against the Machine). В той же Норвегии в девяностые натурально было опасно слушать какое-либо направление метала, кроме того самого блэка — тру-блэкеры были народом агрессивным и запросто могли сорвать концерт, избив публику, исполнителей и вообще всех, кто под горячую руку попадется. Не менее важны гранж (сиэтлские группы во главе с Nirvana) и усиленная им волна альтернативного рока. Последний звучал максимально по-разному: от жизнерадостных Red Hot Chili Peppers до в меру мрачных Garbage, не говоря уже о бритпопе или близких по духу авторшах-исполнительницах типа Тори Эймос, Аланис Мориссет и Пи-Джей Харви.
** А ещё, как ни странно, это золотой век как раз-таки мелодичных металлических жанров — gothic metal и power-metal, появление симфо. Но популярны они были в основном в Европе (и, опять же, на постсоветском пространстве). Если хэви-метал восьмидесятых — это в основном Великобритания и в меньшей степени США, то в девяностые главными мировыми «сталеварами» становятся немцы, скандинавы и финны. Многие жанры, начало которым было положено еще в середине-конце прошлого десятилетия, развиваются, дробятся на подстили, исполнители вовсю экспериментируют: в сырой и злобный блэк-метал добавляются клавишные и чистый вокал (Emperor, Cradle of Filth, Dimmu Borgir и вообще волна симфо-блэка), в пауэр-метале заменяют традиционного голосистого вокалиста не менее голосистой вокалисткой ([[Nightwish]]) или вводят полноценный симфонический оркестр ([[The Emerald Sword Saga|Rhapsody]]), мрачный и тяжеленный death metal делают мягче и мелодичнее (In Flames, Arch Enemy, Dark Tranquillity, Hypocrisy), или наоборот, выжимают педаль брутальности в пол (Cannibal Corpse, Deicide). Жанры скрещиваются между собой: дэз+пауэр\хэви = melodic death metal (см. выше про In Flames и иже с ними), дэт+дум = death doom\doom death в зависимости от пропорций (My Dying Bride, Swallow the Sun, Anathema). Многие «мелодично-брутальные» группы играют на контрасте чистого и экстремального вокала. В новорожденных жанрах готик-мэтала, пэган-метала и симфо-блэка быстро входят в моду вокальные дуэты «красавица и чудовище» — нежный женский голос и брутальный мужской скрим\гроул, одними из кодификаторов (но не первопримеров) выступили Theatre of Tragedy. В метал вводятся не-металлические инструменты, в том числе народные или симфонические. Многим исполнителям становится откровенно тесно в старых рамках, и они ударяются в эксперименты на полную. Часто эксперименты оказываются вполне удачными и даже полагают начало новому стилю, например, Therion, вначале игравшие тяжеленный death metal, а потом начавшие выступать с симфоническим оркестром и оперными вокалистами обоего пола — без них не было бы ни Rhapsody, ни Nightwish. Все эти эксперименты смотрятся свежо и оригинально,<ref>В отличие от нулевых, когда они стали уже затертыми штампами.</ref> каждое удачное решение подхватывается кучей других исполнителей, у многих из которых в итоге получается не хуже, чем у признанных мастеров. Лучшие и наиболее любимые фанатами альбомы бОльшей части вышеперечисленных групп изданы именно в девяностые.
** Первый глобальный взрыв популярности хип-хопа и одно из самых знаковых событий в его истории — «[[w:Война побережий|Война побережий]]», где от востока главной звездой становится The Notorious B.I.G., а от запада — Тупак Шакур.
* Интересная черта произведений того времени: поскольку зрителю необходим конфликт добра и зла, а всё Мировое Зло, казалось, победили ([[недобитый нацист|недобитые нацисты]] в основном состарились и умерли, [[красная угроза|СССР]] вместе со своими [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|спецслужбами]] развалился, Russkaya Mafiya, наоборот, ещё не вошла в тренд), то злодеи становятся максимально абстрактными: это либо [[маньяк]]и-одиночки (как в эротических триллерах), либо некий сферический в вакууме [[конспирология|заговор]] (как в фильмах «С широко закрытыми глазами» и «Малхолланд Драйв»), либо вообще [[инопланетяне|инопланетные]] монстры и сверхъестественные сущности.
** В начале 1990-х имели место робкие попытки назначить новым [[Япония захватит мир|злом Японию]], немного мурыжились с Германией, под конец эпохи сошлись на инфернально-злом правительстве.
*** Экономический монстр Япония, которая вот-вот должна была скупить все Штаты, в начале 1990-х надорвалась, там начался бесконечный экономический кризис, идущий и поныне. Вот поэтому Япония вышла из числа злодеев.
* Одного ныне забытого злодея эпоха родила: Саддам Хусейн Абдулмаджид ат-Тикрити, или просто Саддам Хуссейн — колоритный усатый араб, он травит курдов химикатами, завоёвывает соседей, сажает пацифистов, создаёт культ личности, воюет со Штатами. Однако вставляли его почему-то в основном в комедии<ref>«Голый пистолет», «Большой Лебовски», «South Park»…</ref>.
* Популярная ныне тема глобального потепления звучала и тогда (в частности, на ней строил свою избирательную кампанию Эл Гор, кандидат от демократов, в итоге проигравший республиканцу Джорджу Бушу). Однако основной Угрозой Человечеству тогда считались озоновые дыры, что даже нашло отражение в поп-культуре<ref>От компьютерной игры «Агент Лис: Операция „Озон“» до известной песни группы «Несчастный Случай» со словами «Слёзы мужчин разрушают озоновый слой», вышедшей уже в 2010.</ref>. Но благодаря подписанному ещё в 1985 [[:w:Монреальский протокол|Монреальскому протоколу]] площадь озоновых дыр стала постепенно уменьшаться, и уже в нулевые проблема была постепенно снята с повестки дня.
* Ещё одна пугалка, на этот раз полумифическая — так называемая «проблема 2000»: номер года в компьютерах записывался двумя последними цифрами, поэтому при наступлении 2000 года компьютеры могли воспринять его как 1900, что привело бы к массовым техническим сбоям и к потенциальному экономическому коллапсу. В реальности, конечно, ничего такого не произошло — в стратегических важных программах год успели сделать четырёхзначным (либо он таким и был), а всякие там часы на простых ПК просто глазом не моргнув объявили нулевой год и ничего, не взорвались. Оправданы ли были эти страхи, спорят по сей день, но в целом всё же сходятся на том, что проблема была искусственно раздута.
* Тема глобализации и дружбы народов, сюжеты часто связаны с международными организациями.
* Газеты уже теряют влияние, зато телевидение достигает вершины могущества. Интернет в основном остается уделом гиков и на массовую культуру и политику практически не влияет.
* Завершение «дерегуляции радио» (в США). Искуственно поддерживаемое государством разнообразие (которое резко ограничивало размер и возможную прибыль радиостанций) заменил [[Иронический эрратив|швятой]] рыночек и естественная олигополия, с соответствующими последствиями для музыкального разнообразия (одно дело когда в эфире тысячи независимых диджеев и совсем другое — считанные десятки менеджеров и шесть-восемь директоров).
== Где встречается ==
=== [[Литература]] ===
* «[[Гарри Поттер]]» же! Год рождения главного героя — 1980, так что его годы в Хогвартсе пришлись именно на это время.
* Детские ужастики [[Р. Л. Стайн]]а и серия [[Книга-игра|книг-игр]] «Ужастики-2» — действие в основном происходит как раз в эту эпоху. Местами встречаются очень характерные реалии, например, интернет-кафе («Он явился из Интернета») и игровые дискеты («Секретный агент Бабуля»). Туда же — цикл более взрослых ужастиков «Улица Страха» и спин-оффы «Ghosts of Fear Street» и «Fear Street Seniors».
* Том Б. Стоун, цикл «[[Graveyard School|Кладбищенская школа]]» — аналогично.
* Серия детских [[Книга-игра|книг-игр]] «Выбери себе приключение». Особенно стоит отметить «Луна-парк для смельчаков» про красивую жизнь американских подростков.
* Майкл Колман, цикл «Интернет-детективы» — все реалии зарождающейся международной Сети.
* Томас Брецина, «Марк Мега» — про приключения подростка-суперагента, сталкивающегося то с вампирами, то с морскими чудовищами, то с динозаврами ({{spoiler|[[План Стэплтона|фальшивыми]]}}). Кроме общей занимательности, оттуда можно извлечь немало полезных советов по ОБЖ и выживанию в экстремальных ситуациях.
* «Команда кникербокеров» того же Томаса Брецины.
* Фил Роксби-Кокс, детские детективы «Кто украл чёрный алмаз?» и «Загадка профессора Джонса». Концентрация знаков, символов и секретов на квадратный сантиметр зашкаливает.
* Б''о''льшая часть творчества [[Richard Laymon|Ричарда Лаймона]] создана именно в девяностые, и уникальна в рамках хоррора именно тем, что отражает подход «жизнь как игра». В отличие от насквозь депрессивного Стивена Кинга, в творчестве которого отразились и личные проблемы с алкоголем и наркотиками, и смерть матери от рака, и боль поколения, пережившего войну во Вьетнаме, герои Лаймона в целом вполне позитивны, любят секс, и сами ищут приключения. Особенно стоит отметить «Во тьме», «Ночь в тоскливом октябре» и «Странствующий цирк вампиров» (где, правда, действие происходит в 1963, но сама книга написана в 2000).
* Умберто Эко, «Нулевой номер» — действие происходит в [[Оливы, макароны и серенады|Италии]] тех времён, поэтому эпоха показана не с такого парадного фасада, как в американских примерах: безработица, криминал и избыток проходимцев и [[Теория заговора|конспирологов]], [[Навозная пресса|желающих нагреть руки на дутых сенсациях]]. Сюжет, однако, связан с теориями заговора, тянущимися ещё из [[Свинцовые семидесятые|семидесятых годов]].
* Брюс Стерлинг:
** «Зенитный угол» — примечательна книга именно тем, что она про конец конца истории. Убедительно рассказывается и показывается США и Запад на пике своего могущества, тотального доминирования, интеллектуального и технологического превосходства. И главный герой там программист, который уже собирается стать одним из тех самых влиятельных и богатых людей в IT-сфере этого самого мира победившей Фукуямы… и видит с лужайки своего дома, как захваченные боевиками самолёты заходят на Мидтаун. И вот за какие-то несколько лет (действие книги происходит в течение примерно полутора-двух лет) весь идеализм рушится, обнажая страх перед технологической уязвимостью, новым методом ведения террористических войн, и угрозы возникновения потребности в тотальном контроле.
** «Дух времени» — примерно всё про то же самое. Но на сей раз на периферии «цивилизованного мира», непризнанный Турецкий Кипр, Малая Азия и прочие развивающееся страны. Постмодерн во все поля, поп-культура как орудие «мягкой силы». Острое предчувствие грядущих перемен и ощущение того, что «конец истории» немного попахивает лажей. Настроение мира на рубеже тысячелетий передано просто идеально. И что характерно, раскрыта тема распада СССР и миграции на Запад, и без клюквы.
* Многие романы Сидни Шелдона — в ту же степь: например, «Расколотые сны» (эротический триллер в гламурном антураже Силиконовой долины), «Рухнувшие небеса» (шпионско-политический триллер, где очень ярко показан контраст между реалиями США той эпохи и реалиями постперестроечной России), «Тонкий расчёт» (тут уже про интриги внутренней политики, и что характерно, книга вышла за год до скандала с Моникой Левински), «Утро, день, ночь…», и др.
* Мистико-детективная трилогия Питера Страуба «[https://darkermagazine.ru/page/golubaja-roza Голубая роза]» — на стыке с [[Неоновые восьмидесятые|предыдущей эпохой]]. Причём на примере этой трилогии очень ярко видно ментальный разрыв между эпохами: если первая часть «Коко», вышедшая в 1988 — это рефлексия на тему войны во Вьетнаме, то третья книга «Глотка» (1993) — уже классический триллер про маньяка в духе «Основного инстинкта», «Молчания ягнят» и тому подобного.
=== [[Кино]] ===
* Фильмы-катастрофы с большими взрывами и разрушениями переживают бум. «Титаник» так вообще собирает 2 миллиарда и 11 оскаров.
* Краткая эпоха хоррор-блокбастеров, когда на ужастик про дом с привидениями или акул-убийц могли выделить почти сотню миллионов долларов и обойму голливудских звёзд первого класса. Благодаря феноменальному успеху «Крика» краткий повторный расцвет переживают [[зоохоррор]] и [[слэшер]].
** «[[Anaconda|Анаконда]]».
** «Конго».
** «Призрак и Тьма».
** «Лейк-Плэсид».
** «Глубокое синее море».
** «[[Deep Rising (film 1998)|Подъём с глубины]]».
** «Мумия».
** «Сонная лощина».
** «Призрак дома на холме».
** «Дом ночных призраков».
** «13 привидений».
** «[[Scream|Крик]]».
** «Я знаю, что вы сделали прошлым летом».
** «Городские легенды».
* Целая плеяда эротических триллеров этого времени:
** «Море любви» (1989) Харольда Беккера
** «Ножницы» (1991) Фрэнка де Феллита
** «Основной инстинкт» (1992) Пола Верховена
** «Окончательный анализ» (1992)
** «Одинокая белая женщина» (1992)
** «Щепка» (1993) Филиппа Нойса
** «Тело как улика» (1993)
** «Цвет ночи» (1994)
** «Шлюха» Уильяма Фридкина (1995)<ref>Не путать со «Шлюхой» Кена Рассела (1991), которая к джалло не имеет отношения: там фильм-исповедь + горькая сатира нравов + эпатажная псевдоэротика, даже, пожалуй, антиэротика.</ref>
** «Автокатастрофа» (1996)
* Триллеров в эстетике киберпанка, сюжеты которых часто связаны с размытием граней между реальным и виртуальным:
** «Газонокосильщик» (1992).
** «Джонни-мнемоник» (1995).
** «Виртуозность» (1995).
** «Странные дни» (1995).
** «Нирвана» (1997).
** «Отель „Новая роза“» (1998).
** «Тринадцатый этаж» (1999).
** «Экзистенция» (1999).
** «Матрица» (1999) как вершина жанра.
* А также триллеров аналогичного плана, связанных просто с обманом, безумием, мистикой и др.:
** «Лестница Иакова» (1990).
** «Ножницы» Фрэнка де Феллита (1991).
** «Шоссе в никуда» (1996).
** «Три жизни и одна смерть» Рауля Руиса (1996).
** «Игра» Дэвида Финчера (1997).
** «Открой глаза» Алехандро Аменабара (1997).
*** «[[Vanilla Sky|Ванильное небо]]» — его американский [[римейк]] (2001).
** «Генеалогия преступления» того же Руиса (1997).
** И его же «Никита-двойная жизнь» (1998).
** «Тёмный город» (1998)
** «Шоу Трумана» (1998).
** «С широко закрытыми глазами» (1999).
** «Бойцовский клуб» (1999).
** «Две жизни» (1999)
** «Четвёртый этаж» (1999)
** «Реквием по мечте» (2000)
** «[[Малхолланд Драйв]]» (2001).
* И просто триллеров:
** «Сеть» (1995).
** «Имитатор» (1995)
** «Первобытный страх» (1996).
* Ввиду отсутствия внятного внешнего врага предпринимались попытки раскрыть образ врага в себе, то есть выпустить фильмы, в которых злодеями выступают американские граждане, в том числе сотрудники спецслужб, изменившие присяге:
** «Стиратель» (1996).
** «Долгий поцелуй на ночь» (1996).
** «Особо опасный преступник» (1997).
** «Приговорённая» (1999).
** «Дорога на Арлингтон» (1999).
* Вышедший ещё в 1989 фильм «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» положил начало ещё одному тренду эпохи — игровым фильмам, где часто использовались мультяшные персонажи, и по которым потом нередко делали мультсериалы:
** «Параллельный мир» (1992)
** «Маска» (1994)
** «Эйс Вентура» (1994)
** «Повелитель страниц» (1994)
** «Космический Джем» (1996)
** «Флаббер» (1997)
** «Осмозис Джонс» (2001)
* «Красота по-американски».
* «Осторожно, двери закрываются».
* «Куда приводят мечты».
* «Дети-шпионы» 2002 г.
* «Магнолия».
* «Большие надежды» (1998)
* «Радиоволна» (2000)
* «[[Home Alone|Один дома]]».
* «[[Терминатор]] 2». Рассказ о том, что Скайнет начнёт Войну с запуска ракет по России («Зачем? Мы же теперь вроде как друзья…») для вызова ответного удара по Америке.
** Ещё есть новеллизация фильма, в которой автор обращает внимание читателей на граффити фукуямовского вида (типа «История мертва»), выставляя их этаким [[мета-пророчество]]м.
* «[[Men In Black|Люди в черном]]» — фильм, выстебывающий конспирологическую теорию о сокрытии спецслужбами факта присутствия на земле инопланетных пришельцев (см. «[[Секретные материалы]]»).
* В кинотеатры приходят доселе невиданные экранизации видеоигр: «[[Super Mario Bros|Супербратья Марио]]» (1993), «[[Street Fighter|Уличный Боец]]», (1994), «Двойной Дракон» (1994), «[[Mortal Kombat|Смертельная Битва]]» (1995) и ее сиквел (1997), «Командир Эскадрильи» (1999).
* Ближе к концу десятилетия на больших экранах с переменным успехом начинается возрождение совсем было вытесненной на [[Вавилон-5|тв]] и видео старой-доброй космической фантастики: «[[Пятый элемент]]» (1997), «[[Звездный десант]]» (1997), «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]» (1997), «[[Чужие|Чужой: Воскрешение]]» (1997), «Затерянные в космосе» (1998), «Солдат» (1998), «[[Riddick|Кромешная тьма]]» (1999), «Сверхновая» (1999), «В поисках галактики» (1999), «[[Звездные Войны]]. Эпизод 1: Скрытая Угроза».(1999).
* А вот с чем всё очень плохо, так это с высоким фэнтези: в 90-е жанр практически вымер, исключения разве что сериалы про Геракла и Зену, да «Сердце дракона». А ещё в 2000 году вышла днищенская экранизация D&D, которая показала, что киношникам на жанр наплевать, и могла его похоронить. В Новой Зеландии один толстяк уже думает, как это исправить, но его фильмы выйдут уже в следующую эпоху и возвестят её начало…
* Также благодаря окончанию холодной войны и как следствие исчезновению из массового сознания страха перед войной «горячей» надолго выходит из моды [[постапокалипсис]]. Две высокобюджетные попытки возрождения жанра в лице «Водного Мира» (1995) и «Почтальона» (1997) оборачиваются грандиозными провалами. Вышедшие в 1995 м году экранизации постапокалиптических комиксов («Судья Дредд», «Танкистка») и аниме («[[Hokuto no Ken|Кулак Полярной Звезды]]») тоже не снискали успеха.
* Зато неожиданно признаки жизни начинают подавать казалось окончательно и бесповоротно похороненные [[вестерн]]ы: «Танцы с волками» (1990), «Молодые стрелки-2» (1990), «Непрощённый» (1992), «Тумстоун» (1993), «Мэверик» (1994), «Уайетт Эрп» (1994), «Мертвец» (1995), «Дикий Билл» (1995), «[[The Quick and the Dead|Быстрый и мёртвый]]» (1995).
* Успех вышедшего в самом конце предыдущей эпохи «[[Бэтмен]]а» Тима Бёртона породил моду на мрачные (но в отличии от [[нолановщина|мрачняка следующего поколения]] не гнавшиеся за «реализьмом») экранизации комиксов выдержанные в неонуарной («Дик Трейси», «Бэтмен Возвращается», «Тень») либо готической («[[Ворон (фильм)|Ворон]]», «[[Спаун]]», «[[Блэйд]]») стилистике. С фитильком сюда можно отнести и фильм «[[Черепашки-Ниндзя]]» 1990го года в сравнении с ярким и веселым мультсериалом 1987го давший [[темнее и острее|заметный обратный крен]] в сторону мрачности оригинальных комиксов «Mirage».
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — основное действие происходит именно в этот период, когда сериал и выходил. В наличии: инопланетные монстры, правительственный заговор, террористы-одиночки тоже встречаются.
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — для нас просто комедийный сериал, а для [[Большое яблоко|нью-йоркцев]] ностальгические заметки о жизни в НЙ в 1990-е.
* «[[Чудеса науки]]» (1994) — если действие оригинального фильма происходило а [[Неоновые восьмидесятые|предыдущую эпоху]], то его сериальный ремейк это как раз 90е.
* «[[Law and order|Закон и порядок]]» — хроника того, как трущобный Нью-Йорк 80х постепенно приходит в порядок… пока не наступает 9/11.
* «[[wikipedia:Grace Under Fire|Грейс в огне]]» — [[ситком]] (шёл с 1993 по 1998 год) о жизни американской домохозяйки, оставшейся, после развода, с тремя детьми и [[Я с синим завязал наглухо|недолеченным алкоголизмом]].
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Darkwing Duck|Чёрный плащ]]».
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — больше относится к восьмидесятым, но краешком зацепил и девяностые.
* «Том и Джерри в детстве».
* «Фриказоид».
* «[[Animaniacs]]».
* «Пинки и Брейн».
* «[[Bonkers|Чокнутый]]».
* «Невероятные приключения Билла и Теда».
* «[[Черепашки-Ниндзя]]» — на стыке с восьмидесятыми.
** А также целый пласт [[копиркин|мультсериалов-подражателей]] ЧН («Мыши-рокеры с Марса», «Уличные Акулы», «Коты быстрого реагирования», «Экстремальные динозавры»). Своим мультяшным шоу попытались обзавестись и Боевые Жабы, но дальше пилотного выпуска дело не пошло.
* «[[Бивис и Баттхед]]»
** А также его [[спин-офф]] «[[Дарья]]», хотя к концу сериала всё больше и больше появляются признаки [[Новое тысячелетие|следующей эпохи]].
* «[[The Real Ghostbusters]]» и продолжение «[[Extreme Ghostbusters]]». «Реал» — на стыке эпох.
* Sonic SatAM.
* «[[Эй, Арнольд!]]» — на стыке этой эпохи и [[Новое тысячелетие|следующей]].
* «[[Котопёс]]» — аналогично, на стыке эпох.
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — пилотный выпуск сериала вышел в декабре 1989го, но его становление и «золотая эра» пришлись именно на 90е.
* В конце десятелетия стартовало несколько мультсериалов для взрослых впоследствии получивших культовый статус («[[Южный Парк]]» (1997), «Царь горы» (1997), «[[Футурама]]» (1999), «[[Гриффины]]» (1999)).
** Потому что, увы, именно в этом десятилетии, а не на пару-тройку десятилетий раньше, окончательно и навсегда ушёл в историю стереотип, что «[[мультики - это для детей]]». (Хотя, казалось бы, этот стереотип должен был уже в 1960-е кануть в лету)
=== [[Аниме]] ===
* [[Perfect Blue]] — многое в сюжете закручено вокруг тёплого и лампового интернета 1990-х.
* [[Serial Experiments Lain]] — киберпанк со старыми компами и модемами.
=== [[Видеоигры]] ===
* «[[Day of the Tentacle]]».
* «[[Leisure Suit Larry]]»: первые игры серии — это ещё эпоха холодной войны (во второй части герою даже встречаются агенты КГБ), но пятая, шестая и седьмая часть — уже очевидные 1990-е. В частности, пятая игра очень похожа по духу на эротические триллеры того самого времени.
* «Jones in the Fast Lane» (она же «Keeping Up with Jones») — простенький симулятор жизни [[Маленький человек|обычного американца]] начала девяностых.
* «[[Monkey Island]]» — вообще-то действие происходит в Золотой век [[пират]]ства, но серия отличается эклектичным стилем, и в третьей и четвёртой части показаны характерные реалии 1990-х (парк развлечений и туристический комплекс).
* «The Adventures of Willy Beamish».
* «Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick» — атмосфера Голливуда той эпохи.
* «Тони Крутони: Бешеная тыква».
* «Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate» — немецкая игра в стиле классики LucasArts про молодого раздолбая, ставшего суперагентом после того, как он выиграл конкурс в своём любимом шпионском журнале «Top + Secret». Что характерно, игра была выпущена компанией «Ritter Sport» для рекламы шоколадок (по сюжету герою нужно найти несколько магических ацтекских квадратов, напоминающих те самые шоколадки).
* «Bazooka Sue» — аналогично, приключения женщины-свиньи в стилистике тех же квестов LucasArts.
* «[[Comix Zone]]» Музыка в игре стилизована под гранж, общая эстетика отсылает к комиксам тех лет (вроде творений Джима Ли, Тодда Макфарлейна или Дж. Скотта Кэмпбелла), а сам главгерой в мешковатых шортах и с прической «конский хвост» выглядит типичным представителем тогдашней молодежи.
* «Inspector Gadget: Mission 1 — Global Terror!» — детский квест, выпущенный аккурат в 1992, в котором налицо все приметы времени. Тут вам и пресловутая дружба народов с миссией по поиску похищенных послов ООН, и дружественная Россия на месте СССР, и шикарный Лос-Анджелес с лимузинами, в которых есть телевизор и телефон, и закусочная а-ля Макдональдс (ЗОЖ тогда был ещё не так популярен, и фастфуд считался нормальным вариантом недорого поесть, а не «[[Гурман-гуро|едой для быдла, от которой растёт холестерин]]»).
* «Котопёс: В поисках золотого пожарного крана»
* «Police Quest: Open Season» — расследуем серию убийств в [[Лос-Анджелес]]е начала девяностых.
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Мир Тьмы]] — наш мир ([[Чхать мы хотели на гайдзинов|главным образом — США]]), в котором [[Маскарад|скрытно существует]] огромное количество сверхъестественных существ и явлений. Так что симпатичная соседка, к которой ты пытаешься подкатить, на самом деле [[Mage: The Ascension|магичка]], твой босс — [[Vampire: The Masquerade|вампир]], вон те бомжи — [[Werewolf: The Apocalypse|стая оборотней]], а посещение [[Забегаловка «Жирная ложка»|придорожной]] [[Мак-Сандерс-Кинг|забегаловки]] наградит вас не только ожирением, но и порчей.
=== Прочее ===
* Золотой век [[MTV]].
* [[Ностальгирующий критик]] обозревает в основном фильмы, мультфильмы и рекламу этого периода. «Это сейчас-то плохой летний сезон блокбастеров? Да в 1997 одновременно вышло два блокбастера про извержение вулкана!»
=== Примеры нашего времени ===
* [[Project Zomboid]] — мертвые пошли по земле летом 1993го года. Основные элементы эпохи (актуальные на начало 90х) прилагаются.
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Nav/США}}
{{Nav/История Европы}}
{{Nav/Место действия}}

Версия 22:00, 26 ноября 2025

КлассикаАтлас