Уровень-качалка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|PeninsulaOfPowerLeveling|Peninsula Of Power Leveling}}
'''Уровень-качалка''' (в значении тренажёрного зала) — это [[манчкин]]ское Эльдорадо, где игрок может очень быстро «прокачаться» — нафармить много [[опыт]]а, [[Лут|денег и ресурсов]]. Или хотя бы чего-то одного. Обычно образуется благодаря следующим факторам:
* Доступ к врагам намного сильнее положенных, и, как следствие, наградам для более высоких уровней. Например, пробитие [[Мясные ворота|мясных ворот]] или убийство [[Босс не для битья|босса не для битья]]. Желательно иметь рядом источник лечения (или хотя бы сохранялку).
* [[Ходячий IDDQD]], [[терминаторизатор]] или что-то подобное, что очень способствует выполнению предыдущего пункта.
* Неожиданное скопление [[Металлический слизень|в целом редких и труднодоступных врагов]] опять же с ценным лутом.
* В этом месте все враги имеют одну общую [[Контра|уязвимость]], что означает появление локальной [[Имба|имбы]].
* Здесь просто можно получить очень полезные вещи каким угодно способом.
* В жанре [[Privateer]] это может быть крайне прибыльный торговый маршрут.


Такие качалки быстро обретают известность, отчасти благодаря всё тем же манчкинам, постоянно ищущим оптимальные способы прокачки, и попадают во всевозможные гайды. В [[Лутоцентричная игра|лутоцентричной игре]] их могут делать преднамеренно, там же игроки наиболее заинтересованы в нахождении «природных» ускорителей фарма, которые порой оказываются на грани [[Багофича|багофичи]]. Если в этом случае перегнуть, игроки не просто избавятся от гринда, а [[Обесценивающиеся ресурсы|не будут вообще ни в чём нуждаться]]. От этого, впрочем, застрахована качалка, не представляющая собой именно уровень: скорее конкретный эпизод, который длится определённое время, как в случае с терминаторизатором, и соответственно надо получить максимум выгоды пока имбу не отберут/локацию не отрежут [[Точка невозврата|точкой невозврата]]. Иногда же качалка является [[К чёрту сценарий!|посылом сценария]] и [[Стартовый ускоритель|стартовым ускорителем]]: ничего экстраординарного в наградах нет, но только если к ним прийти «в своё время», а не раньше — как раз прорвавшись через мясные ворота.
== Примеры ==
=== [[Литература]] ===
* [[ЛитРПГ]] Руслана Михайлова «Ведомости Бульквариуса» — Ракушье Мелководье, где в большом количестве водятся блопы — огромные моллюски, от слабых серых до могучих красных. Там же можно получить квесты на их добычу — неудивительно, что игроки там днём и ночью зависают.
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобе]] ===
* [[Sword Art Online]] — в ранобе упоминается место, где в большом количестве спавнились огромные муравьи, не особо сильные, но дающие неплохой опыт, бить которых собирались самые разные команды. Кирито и тут качался в одиночку, готовясь выйти на ивент-босса Николая-Отступника.
* Lazy Dungeon Master — именно в такое место превратились первые уровни Пещеры Желаний под руководством Кимы. Ловчие ямы и двери-ловушки были разведаны и нанесены на карты, так что приключенцы знали, как не вляпаться, а вот из монстров водились только гоблины. В результате новички в немалом количестве тренировались на первом-втором уровнях, не углубляясь в лабиринт и не связываясь с более сильными големами.
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Diablo II]]: классика же — многострадальный Мефисто, босс третьей локации. Был дико «любим» игроками именно за то, что дропал довольно много магических вещей и довольно часто — зелёные. Кроме того сам по себе был так себе бойцом и дорога к нему была самой ближней. Телепорт вёл сразу на нижний этаж катакомб, откуда было легко добежать до этажа Мефисто.
* [[Diablo 2 Underworld]]: такими уровнями стали подземелье на Золотой Равнине, одно из подземелий на кладбище, Плато Тамо, и паучья пещера (только не та, где лежит Глаз Халима) где за счёт много раз повторяемого уничтожения Адских быков можно прокачать героя на несколько десятков уровней в общей сложности. В последнем акте быструю прокачку можно осуществить за счёт много раз повторяемого уничтожения Нихлатака и монстров Замков уничтожения. На уровне сложности "Кошмар" можно прокачаться в подземелье под Плато Тамо с помощью уничтожения клонов Дьябло.
* [[Dungeon Siege 2]] — двор акведука Калратии, где тусит множество врагов возле телепорта. Бафаем партию в святилище на мгновенную перезарядку ульты и несемся туда. Когда враги кончились, сохранились и перезагрузились.
* [[Dwarf Fortress]] — в режиме крепости такие уровни можно создавать в ручную, буквально. Например, обучать всех воинов плаванию дедушкиным способом или поставить целый ряд насосов для раскачки бицухи.
* [[Механоиды]]:
** В первой части — спекуляция криотронами в середине игры. В то время как обычно за единицу товара игрок получает прибыль в пару десятков кристаллов, здесь выходит пара тысяч. И хотя эту самую пару тысяч как максимум (как минимум — 200) может потратить переход между локациями туда и обратно, после получения таким способом мощного грузовика это перестаёт быть актуальным.
** Во второй игре — работа киллером в секторе Холмов. За четыре-пять последовательных убийств одного и того же механоида платят около двухсот тысяч, что составляет чуть меньше цены глайдера четвёртого стандарта. И такие задания встречаются там довольно часто. Единственная проблема — механоид может [[Непроходимая забагованность|застрять в здании]] и тем повесить квест, так что как только он в очередной раз оказывается у вас в трюме, не забывайте сохраняться.
*** Как альтернативный вариант — «ущелье резни» в секторе Арктики, где разок кинув мину/пальнув ракетой/наугад выстрелив и спрятавшись в стазис, можно спровоцировать нонстоп побоище, так как движение там очень активное, а во время перестрелки [[Обезьяна с гранатой|механоиды гарантированно будут цеплять друг друга]], останется только лут подбирать. Подобные побоища также происходят у климат-активатора, который находится в центре локации на пересечении дорог от строений, контролируемых разными кланами (но там больше места и не настолько активное движение, так что там не так выгодно крутиться как в ущелье). А вообще такие места постоянных боёв есть в любом секторе, но в Арктике они наиболее выражены. Кроме того, если постоянно убивать торговцев и сдавать лут куда попало, просядет экономика сектора.
* [[Darksiders]] 2 — не иначе специально под это отвели «Горнило» — арену, где предлагается перемалывать волны мобов за довольно весомую (как минимум для продажи) награду в конце.
* [[Ex Machina]] — возле городов враждебных фракций при вашем приближении непрерывным потоком начинают спавниться охранники на хлипких машинах с мощным и дорогим оборудованием, которое, естественно, из них выпадает. Но ради этого не обязательно специально с кем-нибудь ссориться (тем более что восстановление отношений потребует 15 % текущего состояния): если в Либриуме принять сторону СНГ, один из городов Аржана станет враждебным до завершения этой части сюжета, при том, что все остальные сохранят нейтралитет и позволят продать лут и починиться.
** В Игнотте ворота к Оракулу постоянно штурмуют роботы, с которых падает достаточно ценный лут. Единственная проблема — его неудобно продавать, потому что до единственного поселения приходится ехать с большим крюком из-за вездесущих [[Невидимая стена|невидимых стен]].
** На протяжении всей игры вам встретятся несколько мест, где несколько точек спавна бандитов находятся рядом, и в результате их там оказывается огромное количество. Хотя тут как повезёт и лут всё же не особо жирный.
* [[Warframe]] — качалки здесь [[Педаль в пол|очень важная часть игры]] из-за весьма необычной механики опыта: здесь прокачивается отдельно каждый варфрейм и каждое оружие, благодаря чему увеличивается потенциал модификации. Если его дополнительно увеличить поляризацией, вещицу снова придётся прокачивать до упора. Таким образом, игроки плотно заседают на бесконечной миссии обороны c максимальным доступным уровнем врагов. Фарм ресурсов же к концу оказывается практически не актуален, поскольку они в достатке дропаются при походах за редкими специальными наградами и компонентами для крафта.
** Самая известная качалка — миссия Helene на Сатурне. Главный плюс — ровная и открытая дорога для мобов прямо к точке обороны, без ненужных застреваний, или обилия укрытий из-за которых их пришлось бы выковыривать. Второе место — оборона в Бездне (забыл название), суть та же — большой открытый зал, где всех врагов видно издалека и мало мест, куда эти враги могут спрятаться.
*** Какой Сатурн? Топовая качалка это Hydron на Седне, который хорош маленькой комнатой, позволяющей легко зашибать всех мобов и не ждать, пока они добегут. Не говоря уже о том, что это тупо оборона с максимальными уровнями…
** Тем не менее, одно время редкие и необходимые для многих варфреймов нейронные датчики падали только на одной планете (Юпитер) со средним уровнем мобов. А нейроды и образцы мутагена для исследований и по сей день усиленно фармят в руинах Орокин.
** Для добычи денег используется режим Индекса, суть командный [[deathmatch]] против ботов и отчасти [[захват флага]]: из убитых падают очки, которые надо относить на базу. Особенность режима в том, что в него платный вход.
** Резня в святилище — концентрированная качалка от цефалона Симериса, дающая опыт и неплохие награды просто за достаточно интенсивное изведение мобов без всяких усложнителей вроде систем жизнобеспечения и объектов обороны.
** Чтобы завести себе кавата, нужно насобирать генокода, который может выпасть при сканировании невидимых редко спавнящихся и убегающих каватов из руин Орокин. Но в квесте «Пески Инароса» на игрока нападает 50 каватов, и из них тоже падают коды. Так что агрим всех на себя, забираемся на сломанную колонну и сканируем пока они сидят внизу и ждут.
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — из конкретно убийства мобов это живые айсберги в левом верхнем углу карты. Они часто спавнятся, дропают лут ценой в 100—300 эхо или гору припасов (а при везении и топливо), а также не умеют ничего кроме таранной атаки и как следствие после получения корабля с носовым орудием элементарно [[кайт]]ятся. Продвинутый вариант — бродячие ежи: они в полтора раза толще, имеют дистанционную атаку с копеечным уроном корпусу, но добавляют ужас, умеют погружаться во временную неуязвимость, а встречаются куда реже и на другом конце карты. Зато с них гарантированно падает сердце ценой аж в 600 эхо, а при прокачанных страницах вы будете часто (а то и гарантированно) получать ещё и три секрета, каждый из которых можно превратить в очко характеристик, в то время как аналогичный [[скиллчек]] на других монстрах даст только горстку фрагментов, которых на один-единственный секрет нужно немало.
** Из торговых маршрутов наиболее прибыльна всевозможная контрабанда, но есть риск попасться и огрести штраф. А из «честных» вариантов лучшим будет торговля парабола-льном, но он требует доступа в Сердце Хана или определённого продвижения по сюжету Империи Рук. Первый вариант даёт 20 эхо за место груза против 1-6 на других товарах, второй — целых 39, но вы так [[Круто, но непрактично|сломаете мышку в обмене по одной штуке через диалоги]]. Если что, на торговом крейсере это может быть больше 60 единиц товара за раз, и на каждый потребуется вызвать опцию в списке и затем нажать «ок», чтобы к нему вернуться.
** С дополнением есть хитровыкрученный маршрут натурального обмена в подводных портах. Он начинается с припасов по 20 эхо и заканчивается сцинтиллаком по 70: Крах бедствующий (меняем припасы на арестантский мёд) — Полюс Ганта (меняем мёд на первобытные визги) — Косторезы (визги на мутерсоль) — Анфа (мутерсоль на сцинтиллак). А когда разбогатеете, выполняйте квест Краха, убирающий из магазина обмен припасов на мёд, но добавляющий обмен сцинтиллака на сапфиры, что ценой однозначного крюка даст прибыль аж в 65 эхо за место груза.
** Также по пути в Анфу будет Часовня Огней, где после некоторого времени в игре можно обменять 3 куска эолита (из той же Анфы, по 30) на чрезвычайные результаты за 250 (при продаже в Лондоне студенту), а ещё два результата можно получить с небольшим крюком в Северные Дали за продажу там звёздной оболочки, добываемой в Полюсе Ганта при расходовании свечи (и взятом квесте на радугу подземья с несданным цветом гант). Если же вам нужны просто деньги, продайте оболочку сразу за них в Тени Хана и, купив свечу в Сердце, отправляйтесь обратно в Полюс.
** Айсберги и некоторые другие монстры дропают охотничий трофей, который по прошествии некоторого количества игрового времени можно будет превратить в четыре бдительных фигурки в Тени Хана (нужен день в море, одна реальная минута то есть), а фигурки в Полифреме превращаются в бессонных идолов, которых можно продать в [[Великий Смог|Лондоне]] за 100 эхо. Плюс ещё шесть глиняных людей дадут 120 эхо, итого в среднем 52 за место груза с затратами только на припасы и ещё можете торгануть чем по мелочи. Также рандом часто подкидывает на маршрут Коралловый принципат, в котором есть дропающие трофеи мурены и акулы.
* [[Final Fantasy]] — Полуостров фарма, англоязычный [[тропнеймер]]. [[Багофича]], назначившая на этот самый полуостров в одной из первых локаций случайные встречи с высокоуровневыми врагами из локации соседней.
** Final Fantasy V — подвал замка {{Spoiler|Галуфа}}: там водятся противники, дающие много очков профессии, но Синий Маг, если его заранее подготовили, может уничтожать их буквально щелчком пальцев.
** [[Final Fantasy VII]] — еще на первом диске можно, получив в своё полное распоряжение Tiny Bronco, приплыть на северный пляж и очень неплохо раскачать там команду на гигантских червях.
** [[Final Fantasy VIII]] — на подводной станции принцип такой. Периодически то включается, то гаснет прожектор. Предполагается, что игрок будет ловить момент, когда он гаснет, и продвигаться вглубь станции. Если же идти, когда прожектор горит, на каждом шагу будут нападать драконы и другие сильные монстры. Но специально для прокачки и фарма можно и побегать под прожектором. И да, Синий маг снова решает: способность «Дегенератор» уничтожает их без спасброска.
*** Там же на мировой карте есть острова Island closest to Heaven и Island closest to Hell, где водятся сильные монстры и многочисленные скрытые источники ценной магии. И никаких проблем с сохранением в любом месте.
** Final Fantasy XV — подземелье «Башная кослмарка»: опыта там можно набить, наверное, больше, чем за все другие вместе взятые, разом поднявшись с 30 уровня до 65.
* [[Arcanum]]:
** Кладбище Эшбери. Пока вы не вынесете из склепа проклятый камень, зомби восставать не перестанут (да и после этого закончатся еще не скоро).
** Портал {{spoiler|в Войд}} рядом с хижиной [[Невезучий изобретатель|Лайэма Кэмерона]]. В теории, игрок должен закрыть его (магией или изобретением Лайэма) как можно быстрее, чтобы остановить поток выходящих из него высокоуровневых монстров. На практике игрок гасит монстров, пока они не закончатся, поднимаясь в процессе на 10-15 уровней.
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — в какой-то степени определенные места на дорогах, где регулярно респавнятся путники, которым можно дружески пожать шею, неплохо подняв силу и незаметность.
* [[Command & Conquer]] 4 — внезапно явление появляется в RTS благодаря довольно странному решению разработчиков добавить [[Постгеймоверная прокачка|прокачиваемый профиль]]. Да-да, здесь и в скирмише игрока будут ограничивать в доступе к юнитам пока он не набьёт достаточно врагов (при этом ботов — нет). Поэтому автор правки взял одну из миссий кампании НОД и на последнем задании, где требовалось разбить туннели, из которых периодически выходили враги, просто окопался перед ними и мочил пока не надоело.
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] — локация Склад Могильника. Несколько Когтей Смерти, респавнящихся каждый час игрового времени, могут обеспечивать экспой хорошо вооружённого персонажа, пока игроку не надоест.
* В [[Minecraft]] и [[Terraria]] игроки [[Злонамеренная архитектура|такие места]] [[Инженерный конструктор|создают собственноручно]]. Эти конструкции состоят из источника мобов (в майнкрафте — специально [[Темнота смертельно опасна|затемнённые]] комнаты), средства доставки их к смерти (кактус, вода, лава… или меч игрока), собственно автоматических ловушек и лутоприёмника. Доставке иногда служит [[Топографический кретинизм у ИИ|собственное желание мобов дойти до игрока]].
** В Террарии самым запущенным случаем является [[эксплойт]] для фарма ключей к сундукам биомов из данжа: возвести в океане конструкцию из ловушек с кольями, активирумемыми по таймеру и бьющими воду, внизу подставить платформы чтобы лут не тонул, а самое главное, накопать в нужных биомах специфических для них блоков в достаточно больших количествах и разместить вокруг конструкции. Благодаря этому игра решит что здесь есть эти биомы (одновременно, да) и создаст шанс дропа ключа при убийстве любого моба. Главное — чтобы присутствовали джунгли, так так они вызывают спавн и огромного количества рыбы.
* Dynasty Warriors 8: Battle of Puyang. Если зайти в свободный режим, потом в кампанию Вей, то в данной миссии вы можете выбрать сторону конфликта. Выбирайте сторону Люй Бу, и вам достанется очень короткая миссии, для которой выполнить дополнительные задачи весьма просто, а они дают гемы для прокачки. Именно на этой миссии автор правки и фармил эти гемы, ставя сложность Ultimate (не забудьте для начала прокачать оружие какому-нибудь мощному персонажу и будьте осторожными, максимальная сложность, всё-таки).
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III: Morrowind]] — многочисленные даэдрические развалины, благодаря населяющим их дреморам и золотым святошам, дают возможность проворному Нереварину поставить буквально на конвейер добычу экипировки высшего разряда. А также их драгоценных даэдрических душ.
* В [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] для этого отведены уровни из категории Martiral Traning. А до этого можно в качестве качалки использовать Item World, там враги несколько хрупче, чем в кампаниях.
* [[Planescape: Torment]] — на планах существует великое множество различных тренингов личностного роста, но лучшие из них, как это заведено во многих [[CRPG]], сводятся к старому доброму размахиванию кулаками:
** [[Данж|Подземелье]] ПодСигил, что в Районе Клерков, воплощает клише предельно прямо и недвусмысленно, ибо кроме кучи голодных [[монстр]]ов и нескольких горсток [[Лут|хабара]] найти там не удастся ничего от слова «совсем». С каждым последующим заходом мрачные [[катакомбы]] заполоняются новыми толпами трелонов и личиночных червей, которым не составит труда разорвать неумелую низкоуровневую партию за считанные секунды. Для Безымянного со товарищи, только выбравшихся из уютненького [[Городские трущобы|Хайва]], ПодСигил представляет весьма серьёзный вызов. Но вместе с тем даёт и возможность поднять за часок-другой [[Опыт|экспы]] не меньше, чем за все предшествующие странствия по [[Город Приключенск|Городу Дверей]]. Да и самого игрока это местечко приучает к [[Тактика решает|более аккуратному поведению в бою]] вместо бездумного закликивания врагов мышью.
** Рубикон. Эта локация своеобразно обстёбывает [[гайгэксианское подземелье|известный подход к созданию подземелий]] в [[Настольная ролевая игра|ролевых настолках]], что щедро [[Подсветка|подсвечивается]] в диалогах с обслуживающими его модронами и злыми [[Магический конструкт|конструктами]], которыми кишит феерический [[лабиринт]] бессмысленных однотипных помещений. Рубикон вовсю заигрывает с [[Четвёртая стена|четвёртой стеной]], но держится при этом [[Подавление недоверия|совершенно серьёзно]] и [[Реконструкция|всецело вписывается]] в [[сеттинг]], чем и создаёт своё специфическое очарование. Всякий раз, когда Безымянный просит у главного инженера перезагрузить лабиринт, его схема [[Рандом|произвольным образом]] меняется, а конструкты возрождаются — и подземелье готово к новой зачистке.
** Кёрст в Карцери. Итак, вырвавшийся на свободу [[Ай, молодца!|стараниями главгероя]] [[Ангел|дэв]] [[Падший ангел|Триас]] учинил в портальном городе большой переполох, и тот затянуло в Карцери — план, где царят алчность, обман, злоба и предательство. Как и подобает представителю Нижних планов, Карцери является домом для множества гнусных отродий, поэтому впридачу ко всем беспорядкам на улицы Кёрста хлынул нескончаемый поток трелонов, гехрелетов и тускамп. Пока Безымянный не устроит нерадивому небожителю воспитательную порку, весь местный зоопарк остаётся к его услугам. [[Сон — лучшее лекарство|Отсыпаться]] для восстановления [[Очки жизни|здоровья]] и [[Магия Вэнса|заклинаний]] позволяют в одном из местных домов, пока за стенами снаружи творятся безобразия.
** [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Крепость]] [[Зловещему месту — зловещее имя|Сожалений]]. После прохода через [[портал]] группа наших [[Приключенец|приключенцев]] оказывается разбросанной по разным уголкам этого нехорошего места, поэтому протагонист вынужден действовать в одиночку. Что ж, тем лучше для него — не нужно делиться опытом с другими! Тем более, что история близится к своему концу, а на финишной прямой дополнительный разгон может стать хорошим подспорьем. В фойе крепости [[У нас страшнее призраки|Истинные Тени]] с нетерпением ждут своей встречи с Безымянным — у них накопилось к нему много претензий, и они требуют сатисфакции. Контраргументы в виде раздачи крепких тумаков и подзатыльников подойдут как нельзя лучше, давая солидные 10000 XP за окончательное упокоение каждого недовольного духа. Даже на высоких уровнях развития всего 25 существ этого типа обеспечивают левел-ап. Эй, ты же не забыл как следует экипироваться и запастись [[Волшебные аптечки|лечилками]] перед [[Точка невозврата|отбытием]] на Негативный Материальный План, ммм?
* [[Mount & Blade]] — места обитания морских налетчиков. В начале игры налетчики за счет относительно крутой экипировки являются [[Скальный наездник|скальными наездниками]], но потом эта же экипировка становится неплохим источником дохода, да и напарников приодеть можно.
* [[Dark Souls]]
** Один из тоннелей в канализации под городом нежити, прямо рядом с костром. Там обитает пара полых и толпа слизней, которые легко истребляются базовым заклинанием пиромантии и дропают не только души, но иногда титанит. Смотрите только чтобы [[Лицехват|не свалились на голову]]. Также в канализации ожидаемо водится куча крыс, которые здесь важны тем, что имеют шанс дропнуть человечность.
** Запечатанная часть Сада Тёмных Корней, из-за местного ковенанта. Помимо того, что это очень популярная локация для PvP, при вступлении в ковенант охотников неписи из него не то что становятся неагрессивны, а вообще теряют всякий ИИ и спокойно стоят под ударами других мобов локации, благодаря чему отдают вам свои тысячи (!) душ.
** Пещера в конце Склепа Великанов, перед входом на арену к Нито. Там постоянно, прямо у вас на глазах спавнятся крошечные скелетики, которые падают с полпинка и часто дают человечность. Их задача — мешаться под ногами во время боя с некромантами, но после истребления оных пасть жертвой скелетов можно только по неосторожности. В последней локации дополнения также есть огромные толпы похожих на эту самую человечность призраков, которые [[Капитан Очевидность|тоже её дропают]] и бодро затыкиваются копьями в силу медлительности и [[Фермопильская география|особенностей уровня]].
* [[Bloodborne]] — мост в центральном Ярнаме, на котором с одной стороны обитают два здоровенных волка, а с другой находится место битвы с церковным чудовищем и, соответственно, фонарь. Как только вы сможете убивать волков без особых проблем, они превратятся в ферму аптечек, так как респаунятся при каждом возвращении из Сна Охотника. В дополнении появляется ферма лучше: некий живой труп на первом уровне Кошмара Охотника, который долбится в ворота возле пещеры с Людвигом, совершенно безвреден и гарантированно дропает аж пять аптечек, и да, фонарь там тоже недалеко.
* [[Elden Ring]] — утёс в дальнем углу дворца Могвинов, со стороны портала из Вершин Великанов. На нём сидит толпа альбинариков, которые валятся с полпинка, смирно сидят и агрятся только когда атакуешь непосредственно их. А внизу, надёжно отделённая от вас [[Смертельная яма|пропастью]], ходит мощная птица-мутант, которую выстрелом из лука можно заставить [[Топографический кретинизм у ИИ|разбежаться и прыгнуть со скалы]].
* [[Grand Theft Auto]] IV: The Lost And Damned — войны банд. В отличие от San Andreas, где бандитские войны сводятся к захвату территорий, здесь это локальные стычки по всему Либерти-Сити с самыми различными бандами (от «Ангелов Смерти» до тех же [[Эти злобные русские…|русских]]), в которых с каждым уровнем крепость и опасность врагов возрастают. Прохождение этих уровней не только помогает прокачать <s>Джима,</s> Терри и Клэя<ref>Помимо них будут ещё три-четыре сменных напарника, но их прокачка бессмысленна, ибо все равно дохнут как мухи.</ref>, но и спаунит халявное оружие на дому за каждые 10 пройденных уровней.
* [[Fable: The Lost Chapter]] — пещеры с хоббами. Достаточно небольшие локации с достаточно большим числом врагов, чтобы быстро набирать боевой рейтинг и опыт. А кладбище и та локация, которая прячется за Демонической Дверью на этом же кладбище вообще песня: мобы там появляются постоянно, не вынуждая перезаходить, да ещё и с такой плотностью, как в какой-нибудь Dynasty Warriors. Это единственная лока, где получилось набрать боевой рейтинг за тридцатник.
* [[Sacred]] — если прогуляться вдоль реки к востоку от Бельвью, то можно заметить высокоуровневых разбойников на северном берегу. Остаётся только экипировать стрелковое оружие и заковыривать их насмерть, уклоняясь от ответных стрел. В игре хватает и других мест, населённых высокоуровневыми противниками, куда можно забрести уже в первом акте. При должном везении можно остаться в живых и получить опыт.
** С некоторого патча разбойники, очевидно, прочухали фишку и больше в зону досягаемости не заходят. Правда, боевой маг с телепортацией, тёмный эльф с прыжком и демонесса с полётом могут банально перебраться через реку, сагрить бандюков и ускакать обратно, но тут есть шанс нарваться на летающих рэпторов.
* [[Shantae]] and the Pirate’s Curse: бесконечно респавнящиеся зомби прямо у выхода из порта на втором острове.
* Серия [[Borderlands]] — уровни-арены.
* [[Total War]] — начиная с Rome 2 можно вражеские города грабить, при этом не захватывая. Постоянное разграбление одной и той же территории, впрочем, денег почти не даёт, зато лёгкие сражения с не восстановившимся гарнизоном, [[Стартовый ускоритель|особенно в начале игры]], позволяют добывать опыт. Ну и, конечно же, линейка Warhammer с её уникальными механиками для разных рас наплодила сабжа честного и не очень:
** Лорды и герои царей гробниц при повышении уровня в горной местности получают спутника, дающего скидку на строительство инфраструктуры. Если нафармить их достаточно, можно строить дешевле, чем компенсация за снос, и гонять эту толпу по нескольким соседним провинциям.
** Высшие эльфы:
*** Идеальная боксёрская груша для героев — поселения-ворота на Ултуане. Дело в том, что нанимать войска там нельзя, и фракция, у которой остались одни только ворота, остаётся совершенно беспомощной. Особенно стоит отметить что аристократы способны добывать из вражеских городов ресурс влияния.
*** Маги и служанки могут иметь стартовую черту, увеличивающую доход от построек и доход от налогов в регионе, в котором находятся. И это складывается.
*** Фракция Ивресс может через механику ловли лордов в плен получать доход в процентах от казны их фракции. Если заблокировать все способы тратить деньги взятием последнего города в осаду, они останутся копиться, и ваш доход будет постоянно расти. До недавнего времени ещё был [[эксплойт]], позволявший передавать врагам деньги через дипломатию, и без него накопление дохода не такое быстрое.
** Скавены могут стабильно обеспечивать себя мятежниками и с их помощью едой, нанимая лордов, давая им пару [[гумба]]-отрядов и передавая войска от одного к другому пока у них не обострится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]]. Причём это [[Геймплей сочетается с сюжетом|настолько лорно]], что даже эксплойтом называть не хочется.
* Armored Warfare — Героический уровень PvE, при условии грамотной партии (способной [[садистский таймер|не терять времени]] [[ад в начале игры|на первой главе]]). При правильном распределении ролей, Герой становится «жирным» благодаря еженедельному рейду за кредитами, опытом и разными альянсовыми ништяками.
* Mortal Kombat Mobile. Когда вы основательно прокачаете хотя бы некоторых бойцов из вашей коллекции — последние три башни Режима Битвы (включая финальную с одержимой Китаной в качестве босса) превратятся в сабж.
** А прежде того — вам будут долго служить сабжем некоторые удобные башни из числа предыдущих. Скажем, три самых первых (для тех, кто хочет быстро набить ежедневку ПЛЮС влёгкую поднять бойцам показатель участия в битвах). И знаменитая «башня над обрывом» (13-я). И не менее знаменитые «башни Архипелага» (27-я и далее).
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — фактически каждая кампания аддона «Вихри войны» — качалка перед финальной атакой на Рилос. Особенно первый эпизод барона фон Таркина, который именно в нём набивает себе пятый уровень некромантии, для дальнейшего адекватного прохождения почти обязательный.
* Kenshi — если игрок выбрал старт за рабов, игра ''начинается'' в такой локации. Казалось бы, что может быть хорошего в том, чтобы по четырнадцать часов в день дробить камни под заунывные проповеди фанатиков из Святой Нации, спать в клетке, в которой и прилечь-то нельзя (а то и вообще привязанным к столбу!) и жрать ровно столько, чтобы не подохнуть с голоду? С точки зрения персонажа — вероятно, ничего. [[Ватсонианство против дойлизма|А вот с точки зрения игрока]] будет вполне разумно задержаться в Возрождении на пару недель, а то и месяцев. Начнём с того, что наша качалочка абсолютно безопасна: можете не бояться ни охотников за рабами [[Чего нет, то не отнять|(вы и так раб!)]], ни хищников, ни каннибалов, ни голода (скрипт будет постоянно восстанавливать сытость до 100 пунктов из 300). Самое худшее, что вам здесь грозит — крайне небольшой шанс остаться без руки или ноги (об этом ниже). А что тут нужно делать, чтобы прокачаться?
** Если вы совсем ленивый — буквально ''ничего''. Просто уходите пить чай, или вообще сверните игру (она от этого не остановится) и займитесь чем-нибудь ещё, не вставая из-за компа. Тогда персонаж, ведомый установленной по дефолту задачей «Покорный раб», будет бегать по карьеру туда-сюда (качается атлетика) и добывать камень (качается работа). Если не хотите качать работу (от которой не особенно много пользы), можно дождаться, пока вертухай отвернётся, и просто отойти от камней на пару шагов — тогда скрипт перезапустится, и персонаж побежит к другому месторождению, снова качая атлетику (которая, наоборот, едва ли не самый полезный навык в игре, ибо увеличивает скорость бега, а убегать придётся часто). Вдобавок из-за плохой кормёжки у вас сильно порезана грузоподъёмность, а на ногах висят тяжеленные кандалы — то есть, возникнет перегруз, из-за которого сама собой будет качаться ещё и сила.
** Наступила ночь, и вас посадили в клетку. Тупо мотаем время? Не-а! Вскрываем замок (качается взлом), крадёмся к ногам статуи (качается скрытность) и там тюкаем по головушкам привязанных к столбам собратьев по несчастью (качается оглушение). Пара недель таких ночных похождений — и вы в совершенстве освоите добрую половину умений профессионального [[ниндзя]]! Главное, не забывать в 4-5 утра ныкаться обратно в клетку, чтобы избегать побоев.
** А знаете, что ещё можно делать? Не избегать побоев! Как только поблизости соберётся достаточно много вертухаев (например, если нас послали на месторождение у ворот) — имитируем побег и огребаем целебных люлей. Ранения сами по себе качают живучесть, но главный прикол тут в другом. Если персонаж вырубается, приходит в сознание в окружении врагов и вместо того, чтобы притворяться мёртвым, встаёт и продолжает драться — живучесть качается быстрее. Если врагов много и они сильнее вас — ''намного'' быстрее. Учитывая, что вертухаям зачастую будет удаваться вырубить вашего персонажа лишь на пару секунд — можно очень долго вставать и вырубаться, вставать и вырубаться… будучи окружённым довольно мощными (особенно на начало игры) противниками. Немного [[Save scumming|сейвскамминга]] (чтобы вас не отправили в длительный нокаут слишком быстро) — и вполне реально всего за одну драку прокачать живучесть с 1 до 25, а за пару недель так вообще до 80-90! Единственное, чего стоит опасаться при такой прокачке — это случайная потеря конечности в пылу драки, что лечится либо вышеупомянутым сейвскаммингом, либо же просто осторожностью (здоровье конечности ушло в рискованный минус — прекращаем выделываться и даём себя повязать). В остальном никаких серьёзных последствий ваш маленький бунт не возымеет — вас тупо вылечат и посадят обратно в клетку. Да, и не бойтесь, если за вашу голову объявили пожизненную награду — она обнулится, как только вас в следующий раз выведут на работу.
** Ну и на десерт — качаться в Возрождении можно ''партией''. Вокруг ведь так много других рабов, которых можно завербовать в свой будущий отряд…
* The Lord of the Rings: Return of the King (Властелин Колец: Возвращение короля) - уровень "Южные врата". На большинстве уровней противники конечны, на некоторых бесконечны, но там ограничено время выполнения задачи. А на "Южных вратах" ограничений на время нет, противники постоянно возрождаются, и они не слишком сильны (нет орков со щитами и мини-боссов, кроме "сюжетных" троллей и слона); поэтому игрок, достаточно хорошо выполняющий комбинации, может набить на орках хоть 10-й уровень (требуемый для изучения наилучших комбинаций), хоть наивысший 20-й (нужный лишь для прокачки всех героев сразу).
== Примечания ==
<references/>
{{Nav/Games}}

Версия 10:45, 24 декабря 2025

КлассикаАтлас