Шкала опасности серийных убийц/Видеоигры: различия между версиями
(→Чара, «Undertale» (2015): Это проверено? С душами иных цветов мы сталкиваемся только при битве с Флауи...) |
|||
| Строка 284: | Строка 284: | ||
* Внешность — 1. Обыкновенное маленькое, хоть и жутковатое, дитя. | * Внешность — 1. Обыкновенное маленькое, хоть и жутковатое, дитя. | ||
* Количество жертв — 4,5. Около сотни убийств для полного прохождения игры. | * Количество жертв — 4,5. Около сотни убийств для полного прохождения игры. | ||
* Физические способности — 3. Способен уворачиваться от любых атак, что в игре умеет буквально один монстр | * Физические способности — 3. Способен уворачиваться от любых атак, что в игре умеет буквально один монстр. | ||
* Живучесть — 2. Увернуться может, при достаточной снорвке, даже от спам-аттак Санса, и в любом случае не умирает с одного-двух ударов. | * Живучесть — 2. Увернуться может, при достаточной снорвке, даже от спам-аттак Санса, и в любом случае не умирает с одного-двух ударов. | ||
* Оружие — 1. Нож. Просто нож. [[Фанат ножей]] жеж. | * Оружие — 1. Нож. Просто нож. [[Фанат ножей]] жеж. | ||
Текущая версия на 04:45, 1 августа 2026
Это подстатья к статье Шкала опасности серийных убийц. Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.
Стэнли Дэккер (Маньяк с бензопилой), «Zombies Ate My Neighbors» (1993)[править]
- Внешность — 4. Шкафоподобный детина с мускулистыми руками, прячущий лицо под хоккейной маской. Посмотреть, что находится под этой маской, нет никакой возможности. Но поскольку этот противник явно вдохновлён Джейсоном (внешность) и Кожаным Лицом (оружие), можно предположить, что она нужна Стэнли не столько для сохранения инкогнито, а сколько для сокрытия уродства.
- Количество жертв — 3. Оно во многом зависит от действий игрока. Изначально в игре имеется 10 соседей, которые могут пасть от руки монстров (не только Стэнли — бестиарий в игре богатый), и на каждом следующем уровне их появляется столько, сколько выжило на предыдущем. Некоторые соседи представляют из себя двух людей, которые считаются за одного, и иногда игроку предоставляется возможность увеличить количество выживших, кроме того не стоит забывать, что маньяк может убить не только соседей но и самих игроков. Итого, если все убийства будут на совести Стэнли, количество жертв слегка перевалит за десять, но вряд ли дойдёт до двадцати[1].
- Физические способности — 4. Даже по внешности Стэнли видно, что он много времени проводил в качалке, но в основном в день рук. И физические показатели полностью соответствуют облику: бегает не слишком быстро (хотя тормозом его тоже не назовёшь), но зато неутомим и очень силён. Положим, то что он убивает соседей в одно касание ещё ни о чём не говорит — это просто особенность механики. Но наш поциент пропиливает (или прорубает) дыры с стенах и выносят двери с точно такой же лёгкостью.
- Живучесть — 4. Это один из самых живучих противников в игре. В этом плане он уступает только монстрам Франкенштейна, и вампирам (ну и боссам, конечно). Даже прямое попадание из базуки, легко сносящей стены, не убьёт маньяка, а лишь отправит его во временный нокаут, после которого он довольно быстро оправится. Но всё же он отнюдь не бессмертен, после нескольких таких нокаутов Стэнли разлетится дождём кровавых брызг (см. нижний ряд второй иллюстрации) и умрёт окончательно (с поправкой на пункт «Сообщники»). Вот только для этого потребуется либо самое мощное оружие (в идеале даже не оружие, а зелье, превращающее выпившего в зверски сильного неуязвимого монстра), либо неоправданно много «патронов» для не самого мощного. А поскольку цель игры — не убийство противников, а спасение соседей, зачастую лучше просто избегать маньяка, а если совсем уж припрёт, использовать оружие с останавливающим действием.
- Оружие — 2. Как не трудно догадаться из прозвища маньяка, его оружие — бензопила. Но в европейкой версии игры, которая называется просто «Zombies», она из неведомых соображений заменена на здоровенный топор. Так или иначе твёрдая двойка.
- Сверхспособности — 2. Это крепкий и сильный бугай, превосходящий живучестью даже нежить и других чудовищ, но помимо этого у него нет никаких суперсил.
- Сообщники — 4,5. Хотя до этого мы говорили о Стэнли Дэккере в единственном числе, на самом деле их в игре чуть больше двух десятков. И все Стэнли Дэккеры! Как так вышло, неизвестно — может быть, они клоны, может, братья-близнецы с одним именем на всех, а может, у него есть-таки суперспособность к почкованию. Но это точно не один и тот же маньяк, уползающий даже после того, как его тело сгинет без остатка, потому что на одной локации запросто может орудовать два Стэнли одновременно, а одном уровне их аж девять штук! Помимо того, что маньяков так много, они ещё и не главное зло в игре, а всего лишь малая часть огромной армии киномонстров, возглавляемой безумный учёным. Поэтому на тех уровнях, где действует один-два маньяка, полным-полно более слабых монстров, враждебных игроку и соседям, но союзных бензопильщикам.
- Как охотится? — 0. Просто идёт и убивают, пропиливая себе путь сквозь стены. Если засечёт главных героев, то будет целенаправленно преследовать их. А за соседями даже гоняться не нужно, те просто стоят и ждут, когда их кто-нибудь убьёт.
- Насколько умеет общаться? — 0. Не общается, только жужжит своей бензопилой. Впрочем, социальная сторона жизни Стэнли оставлена за рамками игры, может быть, в свободное от кровавой резни время он — оратор и харизматик, способный заткнуть за пояс самого Ганнибала Лектера. Хотя если учесть, с кого он был срисован (см. первый пункт), вариант с немым дебилом-психопатом представляется куда более вероятным.
- Насколько хорошо скрывается? — 2. Возможно, раньше он и скрывался, но теперь в этом отпала всякая нужда. В самом разгаре массовое нашествие монстров, и тут уж не до сбора улик и вычисления личности маньяка — выжить бы. Но судя по тому, как беспечно ведут себя люди даже в такой чрезвычайной ситуации, проблем со скрытностью у него, скорее всего, не было и до нашествия.
- Социальный статус — предположительно 2. В данный момент Стэнли Дэккер (все Стэнли Дэккеры) имеет(ют) статус «вышедший на охоту маньяк», а кем он был до начала вторжения, не уточняется. Судя по внешности, ему хватало денег как минимум на многолетний абонемент в качалку, стероиды, бензопилу и бесконечный запас топлива для неё. В то же время на богача он явно не тянет. Пусть будет крепыш-работяга.
- Кому противостоит? — 4. Соседи представляют собой самоубийственное стадо, которое даже не пытается что-либо сделать для своей защиты. Обыватели заняты повседневными делами прямо посреди творящегося вокруг монстропокалипсиса, а солдаты слишком напуганы, чтобы сражаться или хотя бы убегать. На весь город нашлась лишь парочка подростков, которые пытаются противостоять всему этому безумию.
- Интеллект — 1. Маньяка можно отвлечь при помощи хохочущих надувных клоунов. Он примет их за живых людей и попытается запилить. Какой уж тут интеллект?
- Мотивация — 4. Полный отморозок, охваченный жаждой убийства и не щадящий даже младенцев. Судя по поведению Стэнли, его мотивация примерно сводится к «Бензопила делает врум-врум».
Результат: 2,61. Стэнли Дэккеры — одни из самых сильных рядовых противников в игре. И в отличие от другой «тяжёлой артиллерии», они появляются уже на ранних её этапах. Эти ребятки способны причинить игроку немало головной боли, но с ними вполне можно сладить, если в арсенале есть мощное оружие в достаточных количествах. В противном случае лучше просто убежать, благо сообразительностью они не отличаются.
Почтовый Чувак старший, «Postal» (1997)[править]
- Внешность — 2. Простенькая графика и очень удалённая камера не позволяют оценить внешние данные маньяка. Видно только, что это взрослый мужчина в самом расцвете сил. Предположим, что он выглядит, как обычный человек из толпы.
- Количество жертв — 5. Для завершения каждого уровня, кроме последнего, необходимо убить определённый (весьма большой) процент вооружённых противников. Убивать или нет безоружных гражданских, игрок волен решать сам. В игре 20 уровней, и на каждой локации десятки вооружённых врагов. Итого даже если игрок будет выполнять только программу-минимум число жертв основательно перевалит за сотню.
- Физические способности — 2. Маньяк пользуется только огнестрельным оружием, поэтому невозможно установить, насколько он силён физически. Предположим, что он не отличается от обычного человека.
- Живучесть — 4. У Чувака 100 единиц здоровья, что позволяет ему выдержать хоть очередь из автомата, хоть прямое попадание из гранатомёта, хоть поджигание коктейлем Молотова. Но если он будет ловить всё это много и часто, то умрёт. Справедливости ради, его противники тоже несоизмеримо более выносливы, чем реальные люди, и для их убийства тоже одной пули не хватит. Но маньяк живуч даже на их фоне, и к тому же может использовать бронежилеты и восстанавливать здоровье аптечками.
- Оружие — 4. С самого начала игры в распоряжении маньяка имеется автомат с бесконечными патронами. Позже он собирает ещё более внушительный арсенал, включающий в себя дробовик, коктейли Молотова и даже гранатомёт.
- Сверхспособности — 2. Никаких способностей у него нет, однако, он способен выдержать неимоверно много урона и к тому же умеет быстро лечиться аптечками. Конечно, это игровые условности, но из песни слова не выкинешь.
- Сообщники — 1. Один против целого города.
- Как охотится? — 0. Просто идёт и убивает всех, кого видит. По другому попросту не выйдет, вооружённые противники с самого начала знают, что он маньяк, и стреляют на поражение.
- Насколько умеет общаться? — 1. Судя по эпиграфам к уровням, кукуха улетела далеко и надолго, и он даже не пытается это скрыть.
- Насколько хорошо скрывается? — 1. Спалился ещё до начала игры, если вообще скрывался. Уже в самом начале самого первого уровня к нему во двор врывается полиция, которая безо всяких прелюдий пытается его застрелить.
- Социальный статус — 2. Не богат. Живёт в маленьком домике явно знававшем лучшие деньки. А точнее — жил, именно попытка выселить его из дома и послужила триггером его психического срыва. Перед тем, как пуститься во все тяжкие успел сделать ребёнка — того самого Чувака из гораздо более популярной второй части
- Кому противостоит? — 1. В основном — вооружённым отрядам не то полиции, не то гражданской обороны. На последних уровня ещё и армии. Мирные жители на локациях тоже встречаются, и игрок сам волен решать, убивать их или нет.
- Интеллект — 2. Безумен, как почтальон, но не глуп. Умеет в какую-никакую тактику, а иначе игру вряд и вообще удастся пройти.
- Мотивация — 3,5. Абсолютно безумен, но считает таковыми всех остальных. Чувак уверен, читает, что правительство распылило над городом газ, сводящий людей с ума, а он сам — единственный человек, который не восприимчив к его воздействию. Поэтому он отправился на базу ВВС, убивая всех на своём пути. После расправы над солдатами, попытался расстрелять детей перед зданием школы, но к счастью они были лишь его галлюцинацией.
Результат: 2,18. Сильный боец с напрочь заваленной социальной составляющей. Он сумел учинить одну грандиозную резню, но после спёкся и закончил свои дни в психушке, где ему самое место. Однако, у него есть наследник — ещё более крутой, но не столь отмороженный. Последнее, впрочем, сильно зависит от игрока.
«Post Mortem» (2003) и «Still Life» (2005—2009)[править]
Убийца в маске ворона[править]
Главный гад игры «Post Mortem». Маньяк в маске ворона, обезглавливающий своих жертв ножом для ампутации и запихивающий им в рот золотые монеты. Этим злодеем оказался доктор Франк Кауфнер… Или же банкир Грегуар д’Альпен, перенёсший своё сознание в его тело… Или средневековый алхимик-тамплиер Симон Лебель, который живёт уже много веков, периодически переселяясь из старых тел в более молодые тела, и тогда д’Альпен — его предыдущая оболочка, а Кауфнер — нынешняя… Игра не даёт однозначного ответа, действительно ли в этой истории задействована магия, или же злодей просто очень сильно в это поверил. Равно как и не говорит напрямую, чья же личность находится в теле доктора Кауфнера.
- Внешность — 2. Мужчина средних лет, красоту которого сложновато оценить из-за графики начала нулевых. Но уж всяко не урод.
- Количество жертв — 2,5. Как минимум четыре жертвы (чета Уайтов, Тео Мале и Альбер Гюло). Но при наихудшем развитии событий маньяк также застрелит протагониста Гаса Макферсона и Софию Блэйк, а Жак Эллуэн отправляется на гильотину за чужие преступления. Если прибавить сюда тех людей, в чьи тела д’Альпен переносил свой разум, то счёт запросто может пойти и на десятки. Поскольку, обстоятельства этих переселений неизвестны (как неизвестно, были ли они вообще), накинем полбалла к заслуженной двойке, вместо того, чтобы ставить четвёрку.
- Физические способности — 2,5. В полицейском отчёте сказано, что убийца обезглавливал своих жертв одним ударом ножа. Даже с поправкой на необычайную остроту лезвия, для этого нужна какая-никакая силушка.
- Живучесть — 2. Д’Альпен живёт уже много веков, меняя тела с помощью специального ритуала. Но убить или вырубить его не сложнее, чем любого другого человека.
- Оружие — в среднем 3. Основное оружие маньяка — невероятно острый хирургический инструмент (2), известный под названием «ампутационный нож по Листону». Но в финале он использует револьвер (4).
- Сверхспособности — 2. В распоряжении д’Альпена имеется (а точнее имелся) особый артефакт — Голова Бафомета, позволяющим ему переносить своё сознание в чужое тело и таким образом жить вечно. К тому же он весьма искушён в алхимии и умеет изготавливать колбы с усыпляющим газом. Доктор Кауфнер (если убийца всё же он, а не д’Альпен, занявший его тело) владеет гипнозом, и на этом, вроде бы, всё.
- Сообщники — 2. Все свои убийства маньяк совершал один. Но он состоит во влиятельном тайном обществе, члены которого как минимум покрывают его. А ещё с помощью денег и различных манипуляций он может заставить вполне честных и порядочных людей работать на себя.
- Как охотится? — 2. Подробности остались за кадром. По видимому, улучает подходящий момент и внезапно нападает.
- Насколько умеет общаться? — 3,5. Тело д’Альпена умерло ещё до событий игры, а предыдущие воплощения — ещё раньше. А тот, кто управляет телом Кауфнера (кем бы этот «кто» ни был), производит впечатление самого обычного человек, отличаясь от прочих персонажей разве что немецким акцентом. Если же допустить, что история с переселением правдива, то наш алхимик на протяжении долгих веков возглавлял тайный Орден Розы и Креста, что позволяет предположить наличие какой-никакой харизмы и лидерских качеств. Так что приплюсуем от щедром полбалла.
- Насколько хорошо скрывается? — 3. Что Кауфнер, что д’Альпен — уважаемые люди с хорошей репутацией, настоящие столпы парижского общества. Мало кому придёт в голову их подозревать. Тем не менее частный детектив Гас Макферсон раскрыл личность убийцы за три-четыре дня, но он именно что проделал отличную детективную работу. А без него полиция в лучшем случае просто не раскрыла бы дело, а в худшем отправила бы на эшафот невиновного.
- Многовековой алхимик способен переселяться из тела в тело, что чисто технически потянуло бы на пятёрку. Но в рамках расследования убийств, совершенных Вороном, эта способность не существенна. Все эти преступления маньяк совершил уже после переселения в тело Кауфнера.
- Социальный статус — 5. Д’Альпен — чрезвычайно богатый и влиятельный банкир из старинного знатного рода. Вся парижская полиции, вплоть до префекта, у него в кармане. А ещё он возглавляет тайное братство, состоящее из столь же влиятельных людей. Кауфнер — уважаемый и тоже явно не бедных врач-психиатр, который сам по себе потянул бы на четвёрку, но после смерти д’Альпена унаследовал всё его состояние и пост лидера Ордена.
- Кому противостоит? — 3. Первыми жертвами стала парочка ловких мошенников, укравших Голову Бафомета, а после по следу убийцы отправился чертовски хороший частный детектив Гас Макферсон. Всё это люди неглупые и по своему крутые, но на вооруженный отряд они не тянут.
- Интеллект — 3. Если верить дворецкому Дюмулену, члены Ордена Розы и Креста являются самыми эрудированными людьми если и не во всём мире, то как минимум на европейском континенте. А уж глава Ордена, постигавший тайные науки на протяжении многих веков, и вовсе должен быть умнейшим человеком на свете. Но это если рассматривать именно эрудицию, а что касается криминального таланта, то тут маньяк не демонстрировал ничего такого уж выдающегося. Да и вообще, двое мошенников сумели облапошить д’Альпена и увести Голову Бафомета прямо у него из-под носа. Так что если этот человек и гений, то уж точно не в том смысле, который вкладывает в это слово наша шкала.
- Мотивация — 3. Безумный и жестокий человек, движимый жаждой бессмертия (которого он то ли давным давно достиг, то ли рассчитывал достичь в ближайшее время). После того, как мошенники украли Голову Бафомета, дающую доступ к вожделенному бессмертию, он обезумел и зверски расправился с ними, а потом принялся устранять свидетелей, а также всех, кому удавалось подобраться к разгадке. Но несмотря на всю жестокость маньяка, у него ещё остались человеческие черты, на которых можно сыграть. Так д’Альпен до сих пор тоскует по девушке, которую любил ещё во времена средневековья (Собственно, мошенникам удалось подобраться к нему, выдав Руби Уайт за инкарнацию той давней возлюбленной). Одержимость бессмертием также является слабым местом злодея. В одной из концовок голову Бафомета, Гас поверг уже практически победившего маньяка во фрустрацию, разбив Голову, после чего без особого труда вырубил его и сдал полиции.
Результат: 2,75. Довольно серьёзный противник, для победы над которым Гасу Макферсону (а с ним и игроку) придётся немало потрудиться.
Перловский Потрошитель[править]
Главгад пражского сегмента игры «Still Life». Маньяк в чёрном плаще, серебряной маске и зловещем цилиндре, убивавший проституток в Праге и Лос-Анджелессе в конце 20ых — начале 30ых годов XX века. Этим душегубцем был несомненно талантливый, но в то же время безумный американский художник Марк Аккерман.
- Внешность — 3. Вполне симпатичный молодой человек.
- Количество жертв — 3,5. В Праге маньяк убил восемь проституток, одна из которых была беременна. После этого он вернулся в Америку и убил ещё трёх женщин. Затем его в добровольно принудительном порядке упекли в психушку. Но лечение не сработало, Марк нашёл себе ученика по имени Гарольд Перрен, который совершил в 55-56 годах ещё пять убийств со схожим почерком. А после ареста Перрена Аккерман устроил в лечебнице пожар, унесший жизни ещё десяти человек, включая и его самого. Итого, количество прямых убийств уверенно перевалило за десяток, а вместе с косвенными наберётся все 25.
- Физические способности — 2. Ничто не указывает на то, что Потрошитель сильнее среднестатистического мужчины.
- Живучесть — 2. За всю игру маньяк ни разу не получал урона (а жаль). После разоблачения он был помещён в психушку, где провёл двадцать с лишним лет и в конечном счёте погиб от пожара. Нет никаких оснований предполагать, что он превосходит в этом плане обычного человека.
- Оружие — 1. Нож с закруглённым лезвием.
- Сверхспособности — 1. Ну если не считать того, что папины деньги и влияние — это тоже суперспособность… То в некоторых катсценах маньяк перемещается со сверхчеловеческой скоростью на короткие дистанции, когда орудует над жертвой. Но это скорее монтаж в рамках правила крутизны, нежели реальная способность. А так обычный человек.
- Сообщники — 3. Изначально Марк совершал свои убийства в одиночку. Однако, влиятельный папочка Герберт Аккерман подкупил начальника местной полиции, чтобы тот покрывал его сыночку. Но много лет спустя он нашёл себе ученика, который продолжил его дело, а также сообщницу среди медсестёр психушки.
- Как охотится? — 3. Точно известно, что перед убийством Аккерман нанимает свою будущую жертву и пишет с неё картину. Затем он нападает на девушку, когда та идёт домой его студии, перерезает горло и утаскивает в канализацию. Там он наносит уже мёртвой жертве жертве множественные ножевые ранения в область груди и вспарывает живот, а затем выставляет труп на всеобщее обозрение и пишет картину по мотивам этой жуткой инсталляции. Гаса, сумевшего отыскать его канализационное логово, маньяк подкараулил и оглушил, что тоже можно рассматривать как заманивание в ловушку.
- Насколько умеет общаться? — 4. Марк производит впечатление очень доброго, вежливого и щедрого человека. Чуть менее, чем все проститутки, которых он нанимал (исключительно в качестве натурщиц, а не для того, что вы подумали), были от него в восторге. И лишь одной из них вежливость Марка показалась очень подозрительной.
- Насколько хорошо скрывается? — 2,5. Нечто среднее между козырем и детективной работой. Марк выглядит хорошим человеком и сам по себе не вызывает никаких подозрений. Однако, тот факт, что все жертвы были его натурщицами, слишком уж явно привлекает к нему внимание. Нанятый проститутками частный детектив Гас Макферсон вышел на Марка довольно быстро. А позже обнаружилось, что ведущий это дело инспектор Скальник вычислил убийцу ещё раньше. Таким образом, для того, чтобы раскусить этого «обычного человека из толпы» требуется детективная работа, но не сказать, чтобы очень уж сложная. Но тут в дело вступает богатый и влиятельный отец маньяка, который всегда готов подкупить следователей, чтобы они закрывали глаза на художества Марка. А если найдётся кто-то неподкупный, то подкупные могут ещё и повесить всё на него.
- Социальный статус — 4. Сын богатого и влиятельного американского посла (а впоследствии — сенатора), который знает о «шалостях» сына и всегда готов отмазать его.
- Кому противостоит? — 4. Маньяк убивает проституток, до жизни и смерти которых мало кому есть дело. К тому же инспектор полиции, расследующий убийства, находится на зарплате у его папочки. Жертв Потрошителя нельзя назвать тупым стадом, однако система работает скорее на него, чем на них.
- Интеллект — 2,5. Аккерман производит впечатление хитрого эстетствующего интеллектуала. Он догадался использовать канализацию для незаметной транспортировки трупов и сумел заманить Гаса в засаду, фактически одержав над ним верх, и не убил лишь для того, чтобы заставить сильнее страдать. Но в то же время слишком палевный подход к выбору жертв не позволяет поставить ему полноценную тройку.
- Мотивация — 4. Из СПГСной речи Ричарда можно узнать, что в детстве будущий Потрошитель подвергался насилию со стороны отца, а мать знала об этом, но не пыталась защитить сына. Так это или нет, а только Марк вырос полным чудовищем, люто ненавидящим женщин вообще и проституток в частности. Он упивается чужими смертями и страданиями, черпая в них вдохновение для своих картин. Так вместо того, чтобы убить Гаса, когда представилась такая возможность, маньяк связал его и заставил смотреть на убийство возлюбленной.
Результат: 2,82. В некоторых аспектах Перловский Потрошитель немного уступает убийце из первой части, однако он гораздо злее и результативнее, чем Д’Альпен. А потому и более опасен.
Чикагский убийца, он же Убийца в маске[править]
Главгад чикагского сегмента той же игры. Маньяк-подражатель, одетый так же, как Перловский Потрошитель, и воспроизводящий его убийства. Им оказался Ричард Вальдес — парень протагонистки Виктории Макферсон и внук Марка Аккермана.
- Внешность — 3. Тоже явно не урод.
- Количество жертв — 2. Маньяк убил пять девушек до начала игры и ещё одну после. Виктория сумела помешать убийству седьмой девушки, но вместо этого маньяк прирезал случайно подвернувшегося парня. Восьмой жертвой Чикагского убийцы стал он сам. Не желая сдаваться полиции, он устроил самосожжение.
- Физические способности — 2,5. В первой стычке с Викторией убийца показал удивительное проворство, сначала увернувшись от мчащегося на него джипа, а потом едва не сбросив протагонистку с крыши. Однако, во второй схватке та же Виктория (девушка, хоть и прошедшая спецподготовку агента ФБР, но явно более хрупкая, чем маньяк) сумела отбиться от него, даже будучи одурманенной наркотиком. Итого, поциент чуточку превосходит среднего человека, ну супротив милиции ничего б не смог.
- Живучесть — 3. Избитый и вырубленный Викторией маньяк очень быстро пришёл в себя и вернулся в строй. В финале первой части он получил пулю и свалился в холодную зимнюю реку, но тем не менее выжил.
- Оружие — 1. Чикагский убийца использует точно такой же нож, как у Перловского Потрошителя, но обычно он пускает это оружие в ход уже когда жертва мертва. А перед этим он вводит шприцем наркотик, избивает голыми руками и ногами и топит.
- Сверхспособности — 2. Кроме удивительной живучести никаких чудес.
- Сообщники — 2. Ричард действовал один, но за ним стоят влиятельные друзья, которые пытаются тормозить расследование, опасаясь, что их связь с этим делом может быть подвергнута огласке.
- Как охотится? — пусть будет 3. А чёрт его знает. Этот момент оставлен за кадром. Из того, что Ричард был знаком со своими жертвами и даже утешал Мию после смерти её подруги, можно предположить, что он всё же сначала изучает свою жертву и втирается к ней в доверие, а уж потом наносит удар. А может быть просто вламывается в дом…
- Насколько умеет общаться? — 4. Для игроков Ричард с самого начала выглядит подозрительным, но, возможно, немалую роль в этом сыграл довольно-таки спойлерный опенинг. В самой же игре он общается, как вполне обычный человек. В первой игре у Виктории и в мыслях не было его подозревать.
- Насколько хорошо скрывается? — 2,5. Маньяк скрывал свою личность настолько хорошо, что главной героине удалось узнать её лишь во второй части, да и то Виктория до последнего отказывалась верить, что Ричард и есть убийца. Но в то же время, он сам подсказал направление поисков уже тем, что воспроизводил убийства, совершённые его же собственным дедом, и запечатлённые на картинах, выставленных в его собственной галерее. Без этого вычислить его было бы гораздо сложнее.
- Социальный статус — 4. Парень явно не бедный. Владеет собственной картинной галереей и вхож в элитный БДСМ-клуб для сливок чикагского общества. Собственно, среди сотрудниц этого заведения он и присматривал себе жертв.
- Кому противостоит? — 3. Обычным обитателям Чикаго. Хоть начальник Виктории и пытается вставлять ей палки в колёса, система всё же не такая прогнившая, как в Праге конца 20ых годов, и ФБР действительно пытается изловить маньяка.
- Интеллект — 2,5. Ричард, вроде бы и не дурак. Но заявляться в ФБРовский морг и оставлять так подсказку относительно личности следующей жертвы явно было не очень хорошей идеей. Равно как и подражать картинам малоизвестного художника-маньяка, будучи одновременно владельцем галереи, где выставлены эти картины, внуком этого самого маньяка, и парнем внучки детектива, который с ним боролся много лет назад.
- Мотивация — 4. Ричард унаследовал от деда склонность к убийствам и возненавидел всех женщин после того, как его бросила мать. А узнав, кем был его дед и увидев его картины, Ричард вдохновился, окончательно поехал кукухой и словил манию величия, после чего принялся творить своё «высокое искусство».
Результат: 2,75. Чикагский убийца немного не дотягивает до Перловского, но тоже представляет из себя достаточно серьёзный реалистичный вариант маньяка. Если бы не подражательство и подсказки для полиции, мог бы быть ещё опаснее.
Палач с Восточного побережья[править]
Главный гад и два менее главных гада игры «Still Life 2». Этот неуловимый маньяк в зловещем противогазе похищает девушек и заставляет их проходить смертельно опасные квесты, после чего пытает и убивает. Всё происходящее он снимает на камеру, после чего монтирует из этого фильм и отправляет его в СМИ. Злодеем оказался …оказались три человека. Изначальным Палачом был некий Дэвид Карсон, затем эстафету принял бывший напарник Виктории — отставной агент ФБР Джеймс Хокер, который заручился помощью бандита Теренса Кёртиса. Ниже Палач будет рассмотрен, как совокупность всех трёх его составляющих.
- Внешность — 2,5. Все трое более-менее обычные люди. Разве что Хокер посимпатичнее двух других.
- Количество жертв — 3,5. На момент начала игры Палач убил девять девушек (сначала пять, потом, после перерыва, ещё четыре), и немало народу он загубил уже в ходе основного сюжета. А теперь подробнее.
- Таким образом у Карсона семь жертв. У Кёртиса — девять. У Хокера — три, плюс подозреваемый, застреленный до начала маньячьей карьеры (должен ли он идти в зачёт — сложный вопрос), плюс ещё две в случае плохой концовки. Итого в зависимости от действий игрока на счету Палача будет либо девятнадцать жертв, либо двадцать одна.
- Физические способности — 3. Хокер — тренированный агент ФБР, сумевший сладить с пришедшим по его душу вооружённым маньяком, на стороне которого, очевидно, был эффект внезапности. Кёртис — бывший морпех, успевший нюхнуть пороху и способный в одиночку перебить небольшой отряд копов. О физических данных Карсона мало что известно, но он тоже явно не слабак, хотя и не дотягивает до двух других.
- Живучесть — 2,5. В этом плане все трое — обычные люди. Кёртис погиб от мощного электрического разряда, после того, как протагонистка заманила его в им же расставленную ловушку. Карсон был застрелен из пистолета в висок (что иронично, ведь именно так он добивал своих жертв). Разве что Хокер оказался чуть более живучим. Получив лёгкое пулевое ранение он бежал и продолжил сражаться, а после того, как героиня прострелила ему руку, пытался поднять пистолет. После этого Виктория для надёжности высадила в него всю обойму. На тройку всё ещё не тянет, но полбалла, пожалуй, накинем.
- Оружие — 5. Палач похищал девушек, используя гранаты с усыпляющим газом. Затем заставлял их проходить полосу препятствий, напичканную смертельными ловушками. Если же жертве удавалось это сделать или маньяку наскучило с ней играть, то он убивал её, стреляя из пистолета в висок. Что же касается противников, не находящихся в его полной власти, то для них у него есть не только пистолет, а ещё и боевой нож, арбалет, стреляющий как обычными болтами, так и не смертельными транквилизирующим и снайперская винтовка. Кроме того, его дом напичкан ловушками, позволяющими убивать людей без прямого контакта с ними. Тут есть противопехотные мины, вода под высоким напряжением, огнемёты, распылители ядовитого газа и даже живая змея! Ещё маньяк надевал на своих жертв ошейники, позволяющие ему дистанционно убивать их мощным электрическим разрядом. А в финале он также использовал бомбу, способную уничтожить его логово вместе со всеми кто-там находится. В случае плохой концовки уже мёртвый Палач сломает Викторию и доведёт её до суицида.
- Сверхспособности — 2,5. Формально все трое — простые смертные. Но глядя на то, как лихо Палач уничтожил следственную группу, сложно поверить, что это всего лишь человек, а не какой-нибудь суперзлодей из комиксов Marvel. А хитрые планы заставляют усомниться в том, что он не обладает даром предвидения. Кроме того, расставленные по всему особняку камеры и ловушки, а также жучок, установленный в смартфоне Виктории, наделяют его реалистичным аналогом суперспособностей.
- Сообщники — 3. Всё подробно расписано в пункте про количество жертв. Всего маньяков было трое. Сначала Карсон действовал один, а потом Хокер и Кёртис сместили его с должности Палача и заперли в им же оборудованной тюрьме. Тем не менее его тоже не стоит списывать со счетов. По итогу Виктории и Поломе пришлось иметь дело со всеми тремя составляющими Палача.
- Как охотится? — 4. Карсон похищал девушек, доставлял в своё логово, истязал и заставлял проходить смертельно опасные квест-румы, суля в конце освобождение, но в итоге неизменно убивал. Хокер поначалу в точности воспроизводил стиль Карсона, но затем преднамеренно допустил ряд ошибок, позволяющих определить местоположение логова, а также оставил намёки на то, что сам станет следующей жертвой маньяка. Всё это было грандиозной ловушкой расставленной специально для Виктории Макферсон. После того, как она прибыла в особняк и вызвала туда Хокера для помощи расследованию, Палачи убили всю следственную группу, захватили Викторию и заставили играть уже её. Итого при Карсоне это были лишь нападения из засады и похищения. Но после того, как за штурвал встал Хокер, всё переросло в заманивание в ловушку и втирание в доверие.
- Насколько умеет общаться? — 3,5. Один из бывших работодателей охарактеризовал Хокера, как замкнутую личность, которая не доверяет своим коллегам. Однако, вживую он совсем не производит такого впечатления и общается вполне нормально. Если игрок пропустит всего лишь несколько важных улик, то Виктория ни в чём не заподозрит Хокера до тех пор, пока он сам во всём ей не признается. Что касается Карсона, то он сумел ввести Вик и Палому в заблуждение, выдав себя за жертву Палача. Про Кёртиса ничего нельзя сказать наверняка, поскольку ему было не до разговоров. Но если Палачом, игравшим с Паломой был именно он, то у него тоже всё в порядке с коммуникацией.
- Насколько хорошо скрывается? — 4. Ни один из трёх маньяков не владеет искусством смены внешности, но тем не менее скрытность Палача выходит далеко за рамки тройки. Он совершил девять убийств, не оставив следствию ни единой токовой зацепки. Маньяк скрывает лицо под противогазом; носит перчатки; использует прибор для изменения голоса; тщательно отмывает места похищений с помощью специальных химикатов; орудует на огромной территории, при каждом похищении меняя город, а то и штат; выбирает в качестве жертв девушек, с которыми его абсолютно ничего не связывает (Аккерману и его внучку есть чему поучиться); его логово находится за многие мили как от мест, где он похищает будущих жертв, так и от мест, куда он трупы; надо ли говорить, что трупы он тоже тщательно отмывает и очищает от любых улик? Вдобавок ко всем этим мерам предосторожности, Карсон и Хокер провернули ещё несколько трюков, чтобы отвести от себя подозрения. Первый прикидывался пленником маньяка, а второй делал вид, что может стать его будущей целью, а также инсценировал свою смерть (не вполне, кстати, понятно, для чего).
- Социальный статус — 3. Хокер — бывший агент ФБР (собственно, став бывшим он и подался в маньяки), после оставления службы пробивающийся работой в охранной сфере. Про профессии Карсона и Кёртиса толком ничего не известно. Как бы то ни было всем троим (а может быть только Карсону) хватило денег, чтобы под завязку напичкать заброшенный особняк камерами, ловушками и другим высокотехнологичным оборудованием (таким, например, как глушилка мобильной связи), а также как следует снарядиться и вооружиться. В то же время на богатея ни один из трёх не тянет.
- Кому противостоит? — 5. На этапе похищения — обычному населению обычных американских городов. А после обнаружения логова маньяка, туда прибыл вооруженный отряд во глава с шерифом и пара агентов ФБР. Но по факту жертва оказывается на заранее подготовленной маньяком территории и вынуждена играть по установленным им правилам. И шансов на победу у неё практически нет. С Паломой и Викторией вышло примерно так же. Первую Палач похитил, вторую заманил в ловушку, остальная следственная группа быстро перестала существовать и девушки оказались пленницами хитроумного убийцы, предусматривающего их действия на несколько шагов вперёд.
- Интеллект — 4. Очень умён, хитёр, очень осторожен и методичен. Совершил девять убийств, не оставив на месте преступления ни единой улики и ничем не выдав себя на видеозаписях убийств. Психологический портрет, составленный ещё при Карсоне, отмечает выдающийся интеллект Палача. Что касается Хокера, то он без малейшего преувеличения настоящий гений. Фактически, все события в игре развиваются согласно его хитрому плану, включающему в себя несколько запасных вариантов. Лишь в самом конце Виктории удалось переиграть и убить Хокера… после чего она обнаружила, что у него есть план и на этот случай тоже. Оценить интеллектуальные способности Кёртиса не представляется возможным, но он отлично умеет следовать инструкциям Хокера, а значит тоже своего рода гений.
- Мотивация — 3,5. Карсон псих, помешанный на контроле, фанатеющий от жестоких фильмов, мнящий себя великим творцом и обожающий мучить и убивать людей. Хокер изначально не был маньяком, но поймав Карсона и по достоинству оценив его логово, увидел в этом отличную возможность, чтобы отомстить Виктории, не ставшей покрывать совершённое им убийство подозреваемого, за предательство. Впрочем, будь дело в одной лишь мести протагонистке, он не стал бы втягивать в это дело столько посторонних людей, не сделавших ему ничего плохого. Так что без тяги к убийствам тут тоже не обошлось, вопрос лишь в том, была ли у она у него с самого начала или же появилась уже после инцидента. Мотивация Кёртиса практически не раскрыта, но из морской пехоты его выгнали именно за садистские наклонности. В общем, будем считать, что все трое находятся где-то между тройкой и четвёркой, кто-то ближе к одной цифре, кто-то к другой.
Результат: 3,5. Палач с Восточного побережья — определённо, самый опасный маньяк во всей трилогии, легко затыкающий за пояс злодеев из двух предыдущих частей. Если разработчики когда-нибудь всё же решат выпустить четвёртую часть, им будет крайне сложно создать антагониста, который смог бы переплюнуть Палача.
Серийный убийца X, «Condemned: Criminal Origins» (2005)[править]
Серийный убийца, убивающий других серийных убийц, значимый для сюжета антагонист. Настоящее имя маньяка — Лиланд Ванхорн.
- Как наш пациент выглядит? ― 4. Крепкий мускулистый мужик одет, как уборщик, с хищным взглядом, и вместе с тем, с несколько отёкшими глазами и морщинистым лицом.
- Сколько народу он успел загубить? ― 2. Всего 11 человек, если верить собранным на стене газетным вырезкам, где из 9-ти потенциальных жертв семеро вычеркнуты (оставшиеся двое погибают позже). Плюс двое полицейских, вставших у него на пути.
- Физические способности? — 3. Технически он обычный человек, хотя однажды он смог голой рукой удержать тренированного полицейского на пару минут, выхватив у него пистолет. Голыми руками поднял решётку, так что как минимум в физической силе ему не откажешь.
- Насколько просто его убить? — 2. Убит всего одним выстрелом из револьвера.
- Чем пользуется? ― 1-2. Убивает он своих жертв всегда их же оружием, так что всегда зависит от способа убийства.
- А есть ли в нём что-то сверхъестественное? ― 1. Хотя в сюжете игры есть мистика, конкретно этот персонаж ни с чем паранормальным не связан.
- Командная работа? ― 2. Действует в одиночку, но расследования, которые вёл агент ФБР Итан Томас, тщательно изучает и по наводке из новостей убивает тех, о ком узнаёт из протоколов следователя. Получается, что агент Томас практически помогает Иксу находить своих жертв, так что маньяк логично считает его своим помощником и даже, что с ним у полицейского больше общего, чем кажется.
- А как он охотится на своих жертв? — 3. Все убийства остаются за кадром, протагонист Итан Томас своими глазами видит только сами трупы, так что фактически сложно сказать. Но есть момент, когда агент Томас, потерявший табельное оружие, шёл по тёмному коридору, где его внезапно схватил сам Икс. Агента он не убил, а только произнёс слова о том, что оба они похожи и «идут по одному и тому же праведному пути». И всё же да, нападать из засады он умеет, так что логично полагать, что на остальных жертв он нападал точно также.
- Насколько хорошо он умеет общаться с людьми, не вызывая подозрений? — 1-2. Да, он произносит несколько красивых и пафосных коротких речей, вот только, один вид бомжеватого лохматого мужика в костюме уборщика уже отталкивает.
- А насколько хорошо умеет скрывать свою личность? — 2. Особо не заморачивается над тем, чтобы быть неприметным и незаметным в толпе.
- А как у него с социальным статусом? ― 0,5. Маргинал без социальных связей, неизвестно, кем работает и работает ли вообще. Судя по внешнему виду (см. выше), он вряд ли вообще моется. Однако, достоверно известно, что он племянник одного из служителей ФБР, Малькольма Ванхорна, а судя по реакции дяди на смерть племянника в багаже машины, какая-то близость имелась. Кроме родного дяди, ни о ком из знакомых информации нет. Разве что за Итаном следит и считает его пусть и невольным, но помощником.
- Кому он противостоит? ― 3. Метро-Сити, где происходит действие ― это нищий индустриальный город из трущоб, населённый в больших количествах всякого рода бомжами, наркоманами, маньяками, сумасшедшими и иного рода маргиналами.
- Что у него в голове? — 3. Рассудительный и прагматичный тактик, часто даже философствует про мораль и человеческую жестокость.
- А что с мотивацией? ― 2. Свои садистские наклонности решил проявлять на других серийных убийцах, и убивает всегда только других поехавших маньяков. Почти что виджиланте, хотя руководствуется этот садист только желанием направить свою жестокость на таких же маргиналах-маньяках, как и он сам, а вовсе не желанием восстановить справедливость или защищать невиновных.
Итог: 2,36. Серийный убийца Икс жесток и опасен, человек явно непростой, хотя убивает очень редко и только других маньяков. Практически зло воздающее, очищающее поганый мир от подонков.
Джеймс Эрл Кэш, Manhunt (2003)[править]
Участник кровавого реалити-шоу, ведомый голосом из наушника. Убивает гопников на улицах прямо перед камерами видеонаблюдения, чтобы тот самый Режиссёр, который и отдаёт ему приказы, потом смонтировал из этих записей снафф-видео.
Прежде, чем разбирать этого персонажа, следует прояснить нюанс. Предыстория этого персонажа (кем он был до начала событий, за что его отправили на смертную казнь) — неизвестна. В начальной кат-сцене нам просто как факт демонстрируют казнь, которую Кэш пережил. Также неизвестна его дальнейшая судьба. Это значит, что нам неизвестно ничего об его жертвах до событий. Даже больше ― раскрывается, что весь Карцер-Сити (где и происходит действие игры) коррумпирован, так что возможно, что Джеймса и вовсе подставили. Так что разбирается заведомо неполная информация.
Выход простой: разбирать ровно то, что показано в самой игре и считать это минимумом из показанного. А о предыстории строить догадки, опять-таки, из подтверждённых в самой игре фактов. Итоговый вывод делается на основе того, что достоверно и точно известно по крайней мере.
- Как наш пациент выглядит? ― 3,5. Брутальный лысый качок в простой гражданской одежде и с суровым выражением лица. Неприметной такую внешность не назовёшь, но не что-то из ряда вон выходящее.
- Сколько народу он успел загубить? — 4,5. Автор правки не поленился подсчитать суммарное количество жертв за всё прохождение (если убивать всех до единого, никого не щадить): 8 в первой главе, 10 во второй, 11 в третьей, 16 в четвёртой, 28 в пятой, 17 в шестой, 19 в седьмой, 26 в восьмой, 19 в девятой, 35 в десятой, 25 в одиннадцатой, 22 + бесконечный спавн в двенадцатой, 49 в тринадцатой, 30 в четырнадцатой, 32 в пятнадцатой, 25 в шестнадцатой, 29 в семнадцатой, 27 в восемнадцатой, 32 в девятнадцатой и 7 в последней, а бонусные уровни каноном не считаются. Суммарно выходит 467 человек. 467 человек всего за одну ночь!
- Главу 12-ую «Время действовать» следует выделить отдельно. Этот уровень начинается с коридора, в котором требуется убить двух человек строго определённым образом, и ещё двух аналогично. Для первого раза посылается три психа из банды Улыбчивых, для второго ― ещё три. Но если убить этих психов не тем образом, какой требуется, вылезут ещё три человека. При второй неудачной попытке выполнить поручение ― ещё несколько и так далее. Трупы выгружаются из памяти, чтобы освободить оперативную память для новоприбывших, и в теории можно так выкашивать людей до бесконечности. От того получается конкретно в этом коридоре гибнут как минимум 6 человек, если всё сделать правильно. Но раз мы списываем бесконечный спавн на игровую условность и не верим, что у Старквейзера в запасе есть бесконечно клонирующая машина, то засчитывается только шесть убитых.
- К такому внушительному числу стоит добавить ещё несколько догадок. Предполагаемая как возможная версия, что Кэша подставили и на деле он не был убийцей до подставной казни, опровергается сразу же и тем, что хоть умение орудовать огнестрельным оружием можно списать на военное прошлое, простыми предметами он тоже уже умеет убивать (откуда-то он знает как человеческую анатомию и местоположение жизненно важных органов, так и как и куда бить), и с этими навыками он сумел скосить 467 человек. Когда голос из наушников предлагал ему участвовать в шоу, он не метался, не волновался о том, куда он попал, а сразу же согласился на условия и принялся за дело. Это уже матёрый убийца, версия, что невиновного бывшего военного подставили, отклоняется. К 467-ми трупам прибавляется ещё неизвестное число убитых до начала событий игры.
- Физические способности? — 2. Хорошо дерётся, умеет пользоваться огнестрельным оружием, физической силой не обделён.
- Насколько просто его убить? — 1. Его легко побить один на один в рукопашную, против двоих он попросту подыхает. По этой причине в открытую никогда не дерётся.
- Чем пользуется? — 1-3. На протяжении всего сюжета в руки «актёра снафф-видео» попадают осколки стекла, верёвки, полиэтиленовые пакеты, кирпичи, бутылки, биты, монтировки, гвоздомёты, мачете, отрубленные головы, огнестрельное оружие, последним ему достаётся бензопила. Всё это разнообразие для более разнообразных смертоубийств на камеру, всё ради шоу.
- А есть ли в нём что-то сверхъестественное? ― 1. Простой обычный человек.
- Командная работа? — 1. Действует в одиночку. Дважды кого-то сопровождал, но это не в счёт. Бомж, которому ему приходилось вести за собой, ничем не помогал и больше доставлял хлопот, так как только и может, что попадать в беду. Журналистка проблем не создавала, но и помочь ничем не могла (чего вы хотите от обычной хрупкой женщины?).
- А как он охотится на своих жертв? — 3,5. Мастер скрытного перемещения, способен спрятаться в тени, не издавая шума, а если и издаёт звук удара битой по стене или броска кирпича, то чтобы отвлечь жертву и повести его в желаемую для себя сторону. Практически всегда убивает исподтишка, со спины.
- Конкретно с прятками работает игровая условность, когда любая резкая тень считается хорошим укрытием, а жертва может в упор не видеть здоровенного мужика в куртке, потому что падающая тень здесь равна невидимости. Тоже засчитывается, так как подразумевается, что это сам Кэш такой крутой ниндзя, а не гопники такие слепые.
- Насколько хорошо он умеет общаться с людьми, не вызывая подозрений? — 3. Это, если смотреть на его взаимодействие с журналисткой. С незнакомой ему женщиной он поддерживал нормальный диалог, помогал дойти до своей квартиры и расследовать коррумпированного влиятельного богатея, купившего всю полицию, местный спецназ и ручные ОПГ. Хоть и общался с ней только по делу, а в остальное время разговаривать было не с кем, однозначно понятно, что он хорошо социализирован.
- Отдельные вопросы вызывает момент, когда Режиссёр похищает семью Кэша и заставляет её спасать, а затем всё равно их убивает, чтобы мучать своего «актёра». Достоверно неизвестно, действительно ли это его родственники (в таком случае уже известно о самом наличии у него родных и близких), или просто случайные люди, которых таинственный наблюдатель только нарекает «семьёй». Реакцией Джима на их смерть была ярость, которая могла быть как болью утраты, так и досадой от того, что тех, кого он старательно спасал, всё равно убили и все усилия пропали впустую.
- И даже, если это действительно его семья, мы не знаем, в каких он был с ней отношениях. Был ли он заботливым отцом и любящим мужем, или отцом-тираном? И были ли у него друзья?
- А насколько хорошо умеет скрывать свою личность? — 1. Рецидивист, который ещё и пережил смертную казнь. Вдобавок лысого здоровенного детину легко заприметить среди толпы, легко запомнить и составить его внешность в протоколе. Неизвестно, сколько раз сидел в тюрьме, но после первого выхода из тюрьмы окружающие уже должны одним из первых его подозревать, а после второго раза — тем более.
- А как у него с социальным статусом? — ??? (2). Судить сложно ввиду неизвестности его прошлого, см. выше. Ясно, что на текущий момент это уже уголовник, которого знает весь Карцер-Сити, но каков был его статус до возбуждения уголовного дела? В таком случае судить стоит по внешности. На бомжа точно не тянет, слишком опрятно одет. Светлая джинсовая куртка, майка и джинсы — вполне обыденный гардероб, доступный и беднякам. Богатеем точно не является, иначе было бы что-то ясно про его связи. Так что может быть, как что он был безработным, живущим в доме на колёсах, перебивающимся случайными заработками, так и что он был рабочим завода или на стройке.
- Хотя одна подсказка имеется. Дважды Джим Кэш садился за строительную технику, чтобы магнитом на кране сбивать орду гопников. Он разбирается в строительном кране, знает, как этой машиной управлять и как её заправлять. Он точно работал на стройке, имеет соответствующие навыки. Даже, если по экономическим причинам он и оставался без работы, это всё равно рабочий человек, которого, не зная о его преступлениях (как и игрок о прошлых его преступлениях не знает), могут принять на работу.
- Кому он противостоит? — 2-3. Карцер-Сити в каждой улице населён гопниками, маньяками, психически больными, ручными бандами и иного рода отморозками. Все они подконтрольны Режиссёру, им положено найти Джеймса Эрла Кэша и убить его. А сам Кэш убивает уже их самих. Банды по большей части являются неорганизованным стадом, совместными усилиями способным только избивать одного мужика. Далее Кэш идёт против Режиссёра, и для этого пробирается через его полицию и ручной спецназ, уже гораздо лучше организованный.
- Что у него в голове? — 2. Гениальностью не отличается, обычный среднестатистический ум.
- А что с мотивацией? — 2. Особо любопытный момент, ведь Джеймс Эрл Кэш, по сути… ведомая пешка. Ему ввели снотворное вместо яда, чтобы заставить участвовать в реалити-шоу по убийствам гопников. Несколько раз «актёр снафф-видео» пытается сбежать из «фильма», но его ловят ручные спецназовцы. Ввиду пункта выше, он практически если не виджиланте, то точно благородный маньяк. Даже полиция получила по заслугам, так как не выполняет свои обязанности и куплена Режиссёром. Хотя на самом деле целью кровавой полосы препятствий в первую очередь были сами расправы и дальнейшая продажа записей богатым извращенцам, а вовсе не очищение города от преступности.
- Режиссёр Лайоннел Старквейзер в этом деле не меньший убийца, чем сам Кэш. Ведь если невольный участник снафф-контента убивает не по своей воле и даже пытается сбежать, то организатор всего действия, хоть и не самолично всех убивал, был тем, кто вообще начал кровавое шоу, причём задолго до участия в нём Джимми Кэша. Всех жертв и смертей не было бы, не будь у голливудского кинодеятеля жажды наживы на желании богатых извращенцев увидеть экстремальное шоу.
- Что и становится причиной в какой-то момент пойти против своего наблюдателя и куратора. Джим Кэш через трупы полиции и спецназа пробирается в особняк Режиссёра, чтобы тот понёс справедливое наказание за свою деятельность. В эти моменты им движет уже желание воздать по заслугам.
- О прошлых же преступлениях Кэша ничего неизвестно, и следовательно, неизвестно, что сподвигло его к уголовным преступлениям ещё до начала событий игры.
Итог — 2,29. Очень умелый и опасный убийца, который, как мы подсчитали, способен скрываться в тени, заманивать жертв в ловушку и убить почти 500 человек за одну ночь. Нехило для обычного человека, которого можно запинать всего двоим бугаям.
Дэниэл Лэмб, (также в качестве Лео Каспера) «Manhunt 2» (2007)[править]
- Внешность — 2. У Дэниэла довольно заурядная внешность, увидев его в толпе, скорее всего забудешь спустя мгновение.
- Количество жертв — 4. На протяжении игры на тот свет руками Дэниэла (и Лео) отправляется довольно много людей, среди которых (его собственная жена).
- Физические способности — 1,5. Дэнни в принципе способен победить в рукопашной схватке равного противника, но предпочитает нападать на свои жертвы исподтишка. Так вернее…
- Живучесть — 2. Вполне обычный человек.
- Оружие — 3,5. Для убийств Дэнни пользуется всем подряд — от целлофанового пакета, шариковой ручки и шприца, заканчивая револьвером и дробовиками. Но предпочтение отдается скорее холодному оружию, в угоду скрытности.
- Сверхспособности — 1. Обычный человек, если не считать (личности Лео в его голове), но это не дает ему особых преимуществ.
- Сообщники — 0. (Лео является второй личностью в голове Дэнни, и он ему не друг.)
- Как охотится? — 3. Дэнни предпочитает нападать из тени, неожиданно и как можно более жестоко (впрочем, степень жестокости дается на откуп игроку).
- Насколько умеет общаться? — 3. Дэнни был вполне вменяемым человеком, с хорошим образованием. До событий Manhunt 2 он вряд ли мог подумать, что ему придется кого-то убивать.
- Насколько хорошо скрывается? — 1. На момент начала игры Дэнни сбегает из психбольницы, и за ним ведется охота, от которой он пытается избавиться по мере сил.
- Социальный статус — 3. Дэниэл был одним из ученых в проекте Пикмана, он женился и завел двоих детей.
- Кому противостоит? — 1,5. В основном убивает наемников, посланных по его душу.
- Интеллект — 3. Ученый, см. выше.
- Мотивация — 2. Убивать он вынужден чтобы выжить, а вот Лео наоборот, убивает из любви к искусству, но "у руля" он находится редко.
Результат: 2,17. В сущности, Дэнни не маньяк. Он просто хочет, чтобы кошмар закончился, а вот Лео хочет заполучить его тело и продолжить резню. В каноничной концовке, Дэнни получил документы с новым именем и навсегда оставил прошлое позади.
Лилли, «Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes» (2011)[править]
В отличие от Эдны, совершившей всего одно убийство в состоянии аффекта, протагонистка второй части является настоящей серийной убийцей. И это даже не спойлер, ибо большинство убийств она совершает уже в первой главе. В скобках даны результаты, если допустить, что мир, в который попадает Лилли, когда погружается в транс, — это не просто плод её бурного воображения, а некая параллельная реальность.
- Внешность — 1. Выглядит как примерная маленькая девочка из монастырской школы, каковой она по сути и является.
- Количество жертв — 3. Действия Лилли стали иногда прямой, а иногда и косвенной причиной гибели как минимум десяти человек. В первой главе на тот свет отправились шесть одноклассников Лилли, а также священник Фрэнк и грустный клоун Эрнест. Во второй к ним присоединился безымянный бармен. В третей Лилли спровоцировала Человека-пчелу на прыжок с крыши, однако во время титров обнаружилось, что он не погиб, потому как и в самом деле умеет летать. В зависимости от финального выбора игрока Лилли также может убить доктора Марсела — и это уже будет её осознанное решение, а не несчастный случай и не непродуманные последствия. Итого десять жертв плюс, быть может, ещё две.
- (4). Если допустить реальность внутреннего мира (на что имеются отдельные намёки), то списку жертв следует добавить семь демонов-запретов, одного золотоискателя и целую армию «картофельных гоблинов».
- Физические способности — 1. В реальном мире Лилли — маленькая и ни разу не спортивная девочка, и физические характеристики у неё соответствующие. Воткнуть нож в спину старому инвалиду-колясочнику ей по силам, но уже супротив одноклассников, которые все как один чуть старше неё, приходится действовать более хитро.
- (3). В рамках DnD-сессии, устроенной пациентами психбольницы, игры Лилли стала крутой боевой амазонкой и порубила в капусту целую армию картошко-гоблинов, охраняющую плотину с её подавленными воспоминаниями.
- Живучесть — 1. За всю игру живучесть Лилли подвергалась испытанию всего один раз, когда девочку попытался задушить Фантом. Однако, она сумела освободиться, ткнув ему в глаз заострённой ножкой стула. Но, как уже было сказано, Лилли — маленькая девочка, так что убить её, очевидно, было бы куда легче, чем среднестатистического взрослого.
- Оружие — 5. Единственное осознанное убийство либо будет либо совершено ножом, либо не совершено вовсе. Все остальное — это несчастные случаи, совершаемые при помощи самых разных предметов и объектов окружения, а также одно доведение до самоубийства (два, если считать, что Человек-пчела всё-таки разбился при падении с крыши). Тут вам и скармливание термитам, и подрыв взрывателем от авиабомбы, и обрушивание на голову тяжёлых предметов, и сбрасывание в пропасть и отравление…
- Сверхспособности — 1. Это просто ребёнок не то с шизофренией, не то со слишком развитым воображением. Все её «сверхспособности» не выходят за рамки игровых условностей и правила прикольности.
- (3). А так ли уж не выходят? Погружаясь в транс при помощи гипнотического кролика, Лилли попадает в причудливый и странный мир и приключается в нём. При этом реальный и «внутренний» миры взаимосвязаны и способны влиять друг на друга. Благодаря этому Лилли способна телепортироваться (во второй главе можно перемещаться между реальными полицейским участком и баром, пройдя соответствующий путь в «воображляндии»), а также обретать ранее недоступные навыки, прокачивая своего DnD-песонажа.
- Сообщники — 0. Лилли слышит голоса в голове и видит то, чего на самом деле не существует. Под влиянием этих видений она и творила зло и убивала людей, сама того толком не осознавая.
- (2). В битве с армией гоблинов помимо Лилли участвовали Питер, Петра и Дроггельджаг, уверенные, что просто играют в DnD. В в финале Лилли приняла командование отрядом из семи версий кролика Харви, олицетворяющих её победы над запретами, и сразилась с армией из семя демонических Харви, олицетворяющих эти самые запреты.
- Как охотится? — 4. Если закрыть глаза на то, что Лилли совершала свои убийства неосознанно, то тут твёрдая четвёрка. Она проживала в школе-приюте и убивала своих одноклассников, которые не воспринимали всерьёз исходящую от неё угрозу.
- Насколько умеет общаться? — 2. Будучи очень робкой и стеснительной, Лилли с трудом решается выдавить из себя хотя бы фразу. А когда она всё же пытается это сделать, то собеседник перевивает её и начинает говорить о чём-нибудь своём… при этом в точности отвечая именно на то, о чём пыталась его спросить Лилли.
- Насколько хорошо скрывается? — 3. Во первых, никто даже не пытался её вычислить. Ну а во вторых, кому в голову придёт, что эта неуклюжая и глупенькая малолетка может быть опасной серийной убийцей?
- Социальный статус — 2. Малолетняя сиротка, проживающая в монастырской школе-приюте под надзором очень строгой настоятельницы. Её никаким боком невозможно назвать сколь либо богатой или обеспеченной, однако выглядит Лилли вполне прилично.
- Кому противостоит? — 4. Стаду непуганых идиотов без инстинкта самосохранения, игнорирующих элементарные правила техники безопасности и не то не замечающих, что их поголовье неуклонно сокращается, не не те придающих этому особого значения.
- Интеллект — 3. Окружающие считают Лилли непроходимо глупой и совершенно бесталанной. Что ж, тем хуже для них. На самом деле на протяжении игры она решает весьма нетривиальные задачи, весьма нестандартными способами, мастерит хитрые ловушки и во всю пользуется безумной тролльской логикой. Не гений, конечно, но меньше тройки тут никак не дашь.
- Мотивация — 1. Жительница страны тёмных эльфов. Лилли просто пыталась помочь своей единственной подруге и в процессе, сама того не осознавая, убивала людей. Все смерти случались, когда Лилли этого не видела, а потом воображаемые (или не совсем?) картофельные человечки цензурировали её восприятие, закрашивая кровь и трупы розовой краской. Ближе к финалу игры Лилли осознала, что натворила, и пришла от этого в ужас.
Результат для полностью реалистичного сеттинга: 2,14. Сумасшедшая маленькая девочка, невольно ставшая причиной гибели людей. В одной из концовок она может согласиться на лечение, а в другой — начать убивать уже осознанно.
Результат, если внутренний мир тоже реален: 2,57. Всё то же самое, но эта девочка ещё и обладает необычными способностями, которые делают её заметно более опасной.
Брэд Армстронг, «LISA» (2014)[править]
- Внешность — 3. Старый и жирный, но крепкий. «Старый и жирный» это 1.
- Количество жертв — 5. Убивал целые банды. Ниже сказано про несколько десятков, а это 4.
- Физические способности — 3. Бывший учитель каратэ.
- Что это за пункт? Живучесть? — 5. Даже без рук он способен надрать всем задницы.
- Оружие — 0. Руки. Или укусы если их нет.
- Сверхспособности — 3. Может кидать фаерболы и обладает хорошей физической силой
- Сообщники — 3. Может иметь в команде до 3 компаньонов.
- Как охотится? — 0. Пришёл, напал, убил.
- Насколько умеет общаться? — 2. Говорить умеет, но мало.
- Что это за пункт? Умение скрываться? — 5. Из-за апокалипсиса насилие здесь в порядке вещей.
- Социальный статус?
- Кому противостоит?
- Интеллект — 2. Довольно умен, но он уже давно сломался от прошлого и «Радости».
- Мотивация — 2. Папа-волк, убивший половину Олайта ради своей приёмной дочери.
Результат: 2,75 (Требуется основательный пересчёт!!!). Мирно жил в постапокалипсисе, пока не похитили его приёмную дочь и он пошёл мстить, что привело к убийству несколько десятков (или даже сотен) человек.
Уильям Афтон, «Five Nights at Freddy's» (2014)[править]
- Внешность — 2. В комиксах у Афтона довольно отвратительная рожа, и неважно, являет он собой худого злого или отвратительного толстяка. Но, в общем и целом — мужик как мужик, в том числе в фильме.
- Количество жертв — 2. известны, по крайней мере, 6 убитых им детей, чьи души потом переместились в аниматроников.
- Физические способности — 2. Его жертвами в играх были исключительно дети, а в фильме его усиливал аниматронный костюм, без которого он также абсолютно обычный мужик.
- Живучесть — 4
не сдохнет, пока не придумают другого маньяка или не закроют, наконец, франшизуиз-за сверхъестественной природы, в книгах объясняемой т. н. «ремнантом». I’m always come back! - Оружие — в играх не совсем понятно из-за закадровой природы убийств. В фильмах тот еще затейник, убивающий жертв при помощи аниматроников с циркулярными пилами в голове (!). Хотя главного героя пытается скромно порешить ножичком. Выберем нечто среднее и поставим 2.
- Сверхспособности — 4. Just remnant.
- Сообщники — в играх действует один, в комиксах и фильмах, однако, подчинил себе аниматроников, чтобы те убивали вместе и вместо него. Ставим 2, так как на подхвате аниматроники.
- Как охотится? — 3. Неоднократно показано, что заманивает поодиночке.
- Насколько умеет общаться? — 2. У персонажей особо не вызывает подозрений, зрителю, однако, его жуткая натура очевидна почти сразу.
- Насколько хорошо скрывается? — 3. Полиция ловила его, но отпустила за отсутствием доказательств, после чего он так и не понес официальное наказание, только кармическое.
- Социальный статус — 3. Был управляющим пиццерии, позже — целой сети.
- Кому противостоит? — 2. В играх, фильме и комиксах ему особо нечем крыть аниматроников, желающих отомстить своему убийце.
- Интеллект — 3. Детишек успешно заманил, от полиции ушел, где-то долгое время скрывался. После событий книг, однако, несколько поехал крышей (хотя, может, и раньше).
- Мотивация — зависит от автора. В одной из игр по мотивам он просто поехал кукухой на почве того, что его собственного сына убили. Вики утверждает, что в книгах он делает то, что делает, надеясь благодаря ремнанту стать бессмертным и не попасть в ад (для чего делает вещи, из-за которых туда попадают, да). Тянет на 3.
Результат: 2,64 — веская угроза, и даже без раздувания франшизы, не дающей ему сдохнуть либо разрывом канона, либо притягиванием сверхъестественных обоснуев, тянет на относительно реалистичного серийника. А с ремнантом так и вовсе страшное дело.
Безымянный маньяк, «Hatred» (2015)[править]
- Внешность — 4, «Подозреваемый — белый мужчина, с длинными чёрными волосами, в чёрном плаще и ботинках, вооружен и опасен!»
- Количество жертв — 5. Зависит от действий игрока, но учитывая, что в игре есть достижение «Убить 5000 человек», а также то, что в конце игры он взрывает атомную электростанцию, твердая 5.
- Физические способности — 3. Может ударом ноги пробить стену из ДСП.
- Живучесть — 3. Несмотря на то, что в процессе игры может впитать неестественное количество пуль, в конце игры его все-таки расстреливают спецназовцы.
- Оружие — 4. В процессе своего «крестового похода» маньяк использует различное огнестрельное оружие и взрывчатку. Также где-то под полой плаща он носит огромный боевой нож, который используется для добиваний.
- Сверхспособности — 2. Иначе как объяснить то, что один человек смог истребить небольшую армию?
- Сообщники — 1. Одинокий волк, вероятно не способный не то что на дружбу или товарищество, но даже на простое общение.
- Как охотится? — 0. В один
прекрасныйужасный вечер, он берет в руки автомат, и, выйдя из дома, открывает огонь на поражение. - Насколько умеет общаться? — 0. Маньяк не разговаривает со своими жертвами, ограничиваясь отпусканием пафосных реплик в голове.
- Насколько хорошо скрывается? — ?. Неясно, была ли у маньяка необходимость скрываться, о его прошлом ничего неизвестно.
- Социальный статус — 1. Также не совсем понятно, но вряд ли выше 2, скорее 1.
- Кому противостоит? — 0. Маньяк без разбора убивает как обычных гражданских, так и полицию, спецназ и военных.
- Интеллект — 2. Не производит впечатления умственно отсталого, но вряд ли способен защитить докторскую.
- Мотивация — 5. Пришло мое время убивать. И пришло мое время умереть.
Результат: 2,31. В реальности подобного стрелка скорее всего очень быстро ликвидируют силовики. Что, впрочем, не отменяет тех возможных жертв, которых маньяк может убить до этого момента.
Дариус (Убийца кровавых вечеринок), «Party Hard» (2015—2020)[править]
Этот парень всего-навсего хотел немного выспаться, но дискотека под окном не давала ему этого сделать. Из-за этого он сошёл с ума и принялся ходить по шумным вечеринкам, вырезая всех их участников до единого. Зовут маньяка Дариус, а живёт он в голове полицейского Джона Веста, который особо рьяно охотится на Убийцу кровавых вечеринок, не подозревая, что сам же им и является.
- Внешность — 2. Божественная крупнопиксельная графика не позволяет оценить внешность кого-либо из персонажей игры. Так что будем считать, что наш
геройзлодей — обычный человек из толпы. Тем более, что сливаться с толпой он весьма и весьма горазд. - Количество жертв — 5. В основной игре 11 уровней, и на каждом из них количество жертв исчисляется десятками. Так что уже после двух-трёх уровней счёт переваливает за сотню.
- Физические способности — 2. Несмотря на предполагаемую полицейскую спецподготовку, в физическом плане Дариус — это самый обычный человек. Он ходит ничуть не быстрее своих жертв, бегает медленнее полиции и быстро устаёт при спринте. В открытом бою он не способен сладить со стареньким глуповатым копом или скучающим охранником, не говоря уж о спецназовцах или агентах ФБР (спецназовцев и охранником, впрочем может зарезать исподтишка, а вот против полиции и ФБР врукопашную совершенно бессилен). Да что там стражи порядка! Начав бросаться на людей в открытую, маньяк может быть озвездюлен и вырублен даже обычным тусовщиком. Так что приходится полагаться на скрытность, хитрость и верный ножик.
- Живучесть — 2. Тут тоже ничего выдающегося. Пинание ногами и удар полицейской дубинкой, маньяк переживёт, но потеряет от них сознание, что в большинстве случаев равносильно аресту и проигрышу. А все ловушки и атаки агрессивных существ (таких как зомби) мгновенно отправят его на тот свет, как и любого другого человека.
- Оружие — в среднем 3. Основное оружие Дариус — это обычный нож. Убивает жертву с одного удара, а радиус действия практически совпадает с длиной руки. Само по себе это оружие тянет на твёрдую единицу, но помимо него маньяк активно использует использует для убийства элементы окружения — припаркованные автомобили, легко впадающие в ярость животные. свисающие электропровода, широкий ассортимент взрывающихся объектов, костры, дыры в перилах на высоченной крыше… и так далее и тому подобное. А ещё он может травить напитки, подставлять ни в чём не повинных тусовщиков, призывать на помощь других персонажей (дезинфекторов, другого маньяка, зомби, инопланетян, камикадзе с бомбой) и использовать различные спецсредства (бомбы, дымовые и оглушающие шашки). Арсенал весьма обширен и убоен, но на всех участников вечеринки его как правило не хватает, и основную работу всё равно приходится доделывать ножом. Кроме того имеются разблокируемые облики/персонажи с более крутым базовым оружием — таким как катана, меч и бензопила.
- Сверхспособности — 2. Формально маньяк не обладает никакими суперспособностями. Но на практике в его актив можно записать неправдоподобно-убедительную маскировку (бродит в хоккейной маске по вечеринке и всем глубоко пофигу, хотя вечериночные убийства у всех на слуху) и способность мгновенно перемещаться из одной части уровня в другую через специальные точки перехода.
- Сообщники — 3. Постоянных сообщников у него нет, но время от времени Дариус может подстроить убийство чужими руками или направить представителей власти на невиновного тусовщика. Кроме того на многих уровнях есть возможности призвать других убойных персонажей, которые сделают за маньяка некоторую часть работы, но могут представлять опасность и для него самого. И не стоит забывать Кэти — дочь Джона Вест, которая зафанатела от Убийцы кровавых вечеринок настолько, что, подражая ему, сама поделила на ноль одну весьма немаленькую вечеринку. Правда Дариус не оценил её поступка и расправился с девушкой (хотя возможно это сделал сам Вест).
- Как охотится? — 4. Способ охоты зависит от игрока, но попытка сходу ворваться на вечеринку и начать в открытую резать человека, как правило, быстро пресекается прибывшей полицией, а то и самими тусовщиками. Так что гораздо эффективнее явиться на вечеринку, смешаться с толпой и начать устранять гостей по одному по два, используя ловушки для незаметных или массовых убийств, по возможности манипулируя поведением гостей и оставаясь незамеченным. На тонкого психолога, маньяк, впрочем, не тянет, но с помощью танца он может заставить крупные скопления тусовщиков разбрестись по территории.
- Насколько умеет общаться? — 2,5. Из катсцен видно, что Дариус может притворяться нормальным, но постепенно его безумие выходит наружу. С другой стороны это лишь одна из личностей, а за рамками убийств он показывает миру Джона Веста — копа, который принимает охоту за маньяком слишком близко к сердцу и от того бывает вспыльчив, но в целом подозрений не вызывает.
- Насколько хорошо скрывается? — 3. Убийца кровавых вечеринок держал в страхе всю страну, но так и не был разоблачён. Единственный человек, приблизившийся к раскрытию его личности, сам оказался другой его личностью. Это то, что касается сюжета, в геймплее же охранники, и агенты ФБР безошибочно определяют в протагонисте маньяка и пытаются его арестовать, но первые делают это очень лениво, а вторые при аккуратной игре встречаются довольно редко. А у тусовщиков и копов память, как у рыбки. Не сумев изловить маньяка за определённое время, полицейский просто уедет, и все забудут о случившемся.
- Социальный статус — 3,5. Дариус — всего лишь альтернативная личность Веста, находящаяся за пределами социума. А Вест, по всей видимости, относится к крепкому среднему классу и к тому ж работает в полиции, что играет на руку маньяку. Дочь Веста, узнав о том, что творит отец, настолько преисполнилась, что сама стала вечериночной маньячкой.
- Кому противостоит? — 4. Очень-очень-очень тупым тусовщикам с памятью, как у рыбок, и любовью к вечеринкам, тысячекратно пересиливающей инстинкт самосохранения. Маньяк может раздавить десяток человек автомобилем, взорвать ещё парочку и ещё нескольких зарезать на глазах у всех. Это вызовет переполох, но после того, как всё уляжется, вечеринка продолжится, и её участники продолжает танцевать в окружении мешков с трупами, ожидая, пока Дариус доберётся и до них.
- Интеллект — 3. Для того чтобы успешно вырезать вечеринки наш маньяк должен уметь в какую-никакую тактику и эффективно пользоваться всеми доступными ресурсами и возможностями. Ибо, несмотря на всю тупость неписей, втупую устроить резню, скорее всего, не выйдет.
- Мотивация — по итогу 2,5. Он просто хотел выспаться, но еженощные шумные вечеринки под окнами не давали ему этого сделать. И в итоге разум честного полицейского Джона Веста не выдержал и породил психопата-убийцу Дариуса (1). С другой стороны, методы, которыми он решает вечериночную проблему, слишком уж жестоки — любители громкой ночной музыки, конечно, раздражают, но смерти всё же вряд ли заслуживают. К тому ж из речей Дариуса видно, что его кукуха уже основательно отлетела (3). С третьей стороны, личность Веста тоже сохранилась и честно пыталась изловить маньяка, не подозревая, что этот самый маньяк делит с ней одно тело. В финале же основной игры Дариус и Вест примирились друг с другом и объединились, после чего маньяк стал больше склоняться к вигиланству и вырезать криминальных элементов (2).
Результат: 2,96[2]. Несмотря на отнюдь не выдающиеся физические характеристики, Дариус является очень умелым и эффективным маньяком, способным за одну ночь прикончить целую толпу народа, собравшуюся на относительно небольшой территории.
Чара, «Undertale» (2015)[править]
- Внешность — 1. Обыкновенное маленькое, хоть и жутковатое, дитя.
- Количество жертв — 4,5. Около сотни убийств для полного прохождения игры.
- Физические способности — 3. Способен уворачиваться от любых атак, что в игре умеет буквально один монстр.
- Живучесть — 2. Увернуться может, при достаточной снорвке, даже от спам-аттак Санса, и в любом случае не умирает с одного-двух ударов.
- Оружие — 1. Нож. Просто нож. Фанат ножей жеж.
- Сверхспособности — 3,5. Единственная, но очень читерная способность откатывать реальность к последней точке сохранения, никак не влияющая на боевые характеристики как таковые.
- Сообщники — 3. Сообщником Чары таки стал Флауи, убивший Азгора в финале и, видимо, решивший все головоломки.
- Как охотится? — 0. Встретил, увидел, ударил ножом. Более хитроумной тактики не предусмотрено.
- Насколько умеет общаться? — 1,5. По словам Азриэля, в честности которого сомневаться не приходиться, он/-а был/-а «не самым лучшим человеком». Что он под этим подразумевал — одному ему известно…
- Насколько хорошо скрывается? ― 2 не скрывается, а уничтожает всех монстров на своём пути.
- Социальный статус? — Не ниже 3 ― человек, о котором заботилась сама королева Ториэль. Другой вопрос, что речь идёт об обладателе Души, которая в другом руте применяется для прорыва барьера.
- Кому противостоит? — 2,5. Хоть монстры и реагируют на происходящее, организовывая эвакуацию и снаряжение крутого героя для борьбы с маньяком, делается это ужасно долго и неспешно.
- Интеллект — или 4, или 1 — проблема противоположных оценок. Чем именно была та комбинация с самоотравлением и последующим натравливанием людей на сводного брата, закончившаяся очень печально — глупостью или хитрым планом для развязывания новой войны, уже не скажет никто. Для удобства расчётов проигнорируем этот момент и оценим лишь соображалку этого персонажа в игре, которая ничем особым не выделяется. 2.
- Мотивация — 4,5. Рассчитывать, что в «демоне, который приходит, когда называют его имя», есть что-то человеческое, право, не стоит. Впрочем, раньше оно было человеком, так что, возможно, что-то и осталось.
Результат: 2,39 — для монстров — ужасная угроза, способная стереть их расу с лица Земли, а следом и саму Землю (и нет, переиграть на хорошую концовку не поможет). Однако, нет возможности сравнить, как Чара покажет себя в честном кумите с любым другим человеком из данного сеттинга — возможно, что и не опаснее любого другого человеческого ребенка.
«Dead by Daylight» (2016)[править]
Легион (Фрэнк, Джули, Сьюзи и Джоуи)[править]
- Внешность — 2. Каждый участник Легиона выглядит как обычный человек из толпы, исключая зловещую маску. При добавлении убийцы в игру разработчики выпустили тизер, в котором Легион входит в доверие к жертвам и атакует исподтишка, но на деле такой геймплейной функции добавлено не было.
- Количество жертв — 1,5. До попадания в реальность Сущности были шайкой подростков, проникших в заброшенную хижину, когда случайно убили тамошнего уборщика. После этого случая Сущность увидела потенциал в ребятах и забрала их к себе, где даёт им всячески развлекаться со своими жертвами.
- Физические способности — 4. Бегают практически в полтора раза быстрее обычных людей, причем восстанавливают выносливость каждый раз протыкая выживших ножом. Кроме того, Легион — одни из немногих убийц в игре, способных перепрыгивать через окна и сброшенные доски.
- Живучесть — 3. В геймплейных реальностях игры убийц невозможно убить, однако представляют из себя немного усиленных Сущностью взрослых людей.
- Оружие — 1,5. В основном пользуются охотничьими или тактическими ножами, лишь Сьюзи предпочитает самодельный кол.
- Сверхспособности — 3. Не сильнейший представитель убийц в игре (можно даже сказать один из слабейших), просто люди, усиленные гневом Сущности.
- Сообщники — 2,5. Группа из четырёх убийц, однако вместе не нападают.
- Как охотится? — 1,5. Полностью зависит от решений игрока, можно как напролом бегать за жертвами, так и играть с ними в психологические игры. Зачастую — погоня сразу за всеми выжившими.
- Насколько умеет общаться? — 3. Исключая маску, по комплекции и внешности полностью напоминают обычных людей, если невнимательно наблюдать за ними издалека, то можно спутать их с таковыми.
- Насколько хорошо скрывается? — 2. Легиону не нужно скрывать свою личность, ибо орудуют они в реальности Сущности.
- Социальный статус — 1. До попадания к Сущности, Фрэнк был изгоем, в раннем возрасте потерявшим родителей и регулярно переезжающим из детдома в детдом. Познакомившись с Джули, Сьюзи и Джоуи, смог оказать на них дурное влияние.
- Кому противостоит? — 2. Выжившие в игре не промах: они могут ослеплять, замедлять, оглушать убийц, но не серьёзно противостоять им. Шанс убежать у них есть.
- Интеллект — 2,5. Зависит от игрока, можно оказаться как глуповатым, так и очень коварным убийцей.
- Мотивация — 3. Тёмная сторона полностью захватила Фрэнка и Джули, но Сьюзи и Джоуи невольно стали убийцами в результате манипуляции первых двух. Так что если и есть шанс до кого-то из шайки достучаться, то только до них.
Результат: 2,32. Не самые опасные убийцы в игре, однако очень кровожадные и безжалостные.
Капитан Роберт Уиттерел, «Return of the Obra Dinn» (2018)[править]
В этой игре страховой инспектор пытается выяснить обстоятельства смерти экипажа и пассажиров торгового судна «Обра Динн». Для получения шуточного достижения «Capitan Did It» необходимо указать, что всех людей на судне убил капитан. Разбор основан именно на прохождении, выполненном ради получения этого достижения и не имеющим никакого отношения к реальной картине событий.
- Внешность — 3. Видный и представительный морской офицер в самом расцвете сил.
- Количество жертв — 4. Убил 58 человек, включая самого себя. Судьба ещё двух осталась неизвестной, но и так ясно, что кэп добрался и до них тоже.
- Физические способности — 5. Способен рвать людей на части голыми руками. Во всяком случае инспектор вполне может указать и такую причину смерти.
- Живучесть — 3. Получив удар ножом, продолжил сражаться и одолел противника, после чего покончил с собой.
- Оружие — 4. Что именно укажет инспектор в своём отчёте, зависит от воли игрока. Но в распоряжении капитана имеется обширный арсенал, подпадающий под все пункты от 1 до 4. Голые руки, которыми можно душить и рвать на части, зубы, чтобы сожрать жертву (0), нож, дубинка (1), сабля, топор, копьё (2), лук со стрелами (3), пистолет, карабин и даже корабельная пушка (4).
- Сверхспособности — 3. Он в одиночку уничтожил более полусотни человек в довольно замкнутом пространстве парусного корабля. Без сверхспособностей такое точно не провернуть.
- Сообщники — 1. Согласно условиям ачивки, капитан убил всех жертв в одиночку.
- Как охотится? — 4. Дослужился до капитана торгового судна, вышел в открытое море и принялся убивать команду и пассажиров. Убийства происходили в несколько этапов, а значит капитан успешно скрывал свою личность, находясь среди жертв.
- Насколько умеет общаться? — 4. Кто поверит, что капитан мог убить шестьдесят человек?
- Насколько хорошо скрывается? — 3. Внешность менять не умеет, но бунт выжившие члены экипажа подняли только в самом конце истории. Значит до этих пор Роберт ухитрялся успешно скрываться.
- Социальный статус — 4. Капитан аж целого торгового судна. Его жена Абигайл Хоскат Уиттерел не подозревала, за какого монстра вышла замуж, раз уж она решилась выйти с ним в море на том же корабле.
- Кому противостоит? — 1. Хорошо вооруженному и отлично умеющему управляться с оружием экипажу корабля.
- Интеллект — 3. Тут сложно сказать, что-то определённое. Но раз уж он сумел всё это провернуть, то очевидно не глуп.
- Мотивация — 4. Полное чудовище, не щадящее женщин и не брезгующее каннибализмом.
Результат: 3,29. Если верить этому варианту инспекторского отчёта, капитан Уиттерел был чрезвычайно опасным маньячеллой, который оказал миру великую услугу, избавив его от своего присутствия.
Риоба Аиши, «Yandere Simulator» (2020 — демо-версия)[править]
Мать Яндере-чан и главная героиня игры в режиме 1980.
- Внешность — 3. Выглядит, как странноватая красавица. Что может признать одна из соперниц, юная модель, в ходе совместной фотосессии, нужной, чтобы завязать с ней дружбу.
- Количество жертв — 2,5. Каноничные устранения заканчиваются смертями у 6 из 11 соперниц. Помимо того, что автор упоминал о других жертвах после событий режима 1980х, Риоба хотела угробить и свидетельницу и грозит покончить с журналистом.
- Физические способности — 3. Один из гопников даёт ей задание избить банду конкурентов, и, узнав, что задание выполнено, открывает доступ к услугам якудзы, предлагая одну услугу бесплатно.
- Живучесть — 3. Аналогично.
- Оружие — 5. Каждый раз разными вещами: одна из соперниц сгорела заживо, другая раздавлена книжной полкой, третья оказалась отравлена, четвёртая утонула, пятая получила удар током.
- Сверхспособности — 2. Аурное зрение.
- Сообщники — 1. Маньячка в школе одна.
- Как охотится? — 3,5. Учится вместе с жертвами.
- Насколько умеет общаться? — 4. Это наглядно демонстрирует провал Журналиста при попытке изобличить преступницу в суде.
- Насколько хорошо скрывается? — 3. Спасибо хоть не перевоплощается!
- Социальный статус — 3.
- Кому противостоит? — 4. Стадо настолько тупое, что можно услать всех под предлогом личных дел и устроить сопернице несчастный случай.
- Интеллект — 3.
- Мотивация — 4. Собственно, яндэрэ, пресекающая попытки конкуренток завязать отношения с возлюбленным.
Результат: 3,14. Словом, пи…
Дю’Мэт, «The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me» (2022)[править]
Дю’Мэт (настоящее имя Гектор Мюндей) — современный продолжатель дела знаменитого маньяка Генри Говарда Холмса, оказавшийся даже более успешным, чем оригинал.
- Внешность — 2,5. Рослый, крепко сложенный мужчина средних лет с наметившийся лысиной на макушке. Лицо за всю игру ни разу не показано, однако после манипуляций с файлами можно увидеть, что под маской он самый обычный человек. Не красавец, но и не урод.
- Количество жертв — 5. Судя по счётчику в холле гостиницы, на счету маньяка чуть более 180 отнятых жизней. При наихудшем развитии событий это количество может увеличиться ещё на пять.
- Физические способности — 3. Тренированный бывший агент ФБР, который и сейчас поддерживает себя в отличной форме.
- Живучесть — 4. После падения с крыши просто встал, надел котелок и продолжил преследование жертв. В хорошей концовке он выпал их катера с воткнутым в грудь якорем, после чего катер вместе с буксируемым на якорной цепи маньяком врезался в скалу и взорвался. Тело так и не нашли, но судя по финальным сценам Дю’Мэт всё равно выжил. Это не говоря уж об обычных пропущенных ударов тяжёлыми предметами и собачьих укусах.
- Оружие — 5. А точнее от 2 до 5. В распоряжении маньяка целая гостиница, доверху напичканная видеокамерами, смертельными ловушками и жуткими аниматрониками, которыми он может управлять дистанционно, сидя, аки паук в центре паутины. Однако, он любит время от времени поубивать и лично при помощи верного ножа, а в случае надобности может взять подвернувшееся под руку оружие, которое может быть как куском трубы, так и топором. А одной из наихудших концовок он использует даже снайперку.
- Сверхспособности — 2. Простой крутой смертный с высокой живучестью. Может, конечно, внезапно появиться у жертвы за спиной, но тут никакой мистики. Он просто охотится на своей территории и наблюдает за всем через скрытые камеры.
- Сообщники — 1,5. Действует самостоятельно, однако, может заставить одну из двух последних жертв в группе поработать на него и заманить на остров следующую партию смертников. (Есть некоторые косвенные намёки на то, что у него есть как минимум один постоянный сообщник, но это именно что намёки. Будем придерживаться версии об одном очень живучем убийце).
- Как охотится? — 3,5. Заманивает (чужими руками) группу из пяти человек на личный остров, отрезанный от остального мира, в гостиницу, всесторонне оборудованную для убийств. Закончив с ними, заманивает следующую пятёрку. Не сказать, чтобы прямо уж тонкий психолог, однако, может стравливать жертв друг с другом или загонять в такие ловушки, где одни должны сделать садистский выбор и убить кого-то из своих друзей/родных.
- Насколько умеет общаться? — от 0 до 3 (пусть будет среднее 1.5). Это, пожалуй, самый сложны вопрос. Во время охоты маньяк не произносит ни слова, общаясь (если это можно так назвать) с жертвами при помощи аудио- и видео- записей с другими людьми. Однако до того, как податься в маньяки, он работал в ФБР и занимался допросом преступников. А значит уж всяко общаться должен уметь.
- Насколько хорошо скрывается? — 2. Маньячит на личном острове, отрезанном от мира. И при этом власти о нём, ни сном ни духом.
- Социальный статус — 4. Очевидно, очень богат, раз сумел купить себе целый остров и отгрохать на нём роскошный отель, оборудованный по последнему слову техники.
- Кому противостоит? — 4,5. Группе из пяти человек, заманенных на отдалённую незнакомую им территорию, которую сам маньяк знает, как свои пять пальцев. Причём как правило это обычные люди, не проходившие специальной подготовки — студенты, писатели, документалисты-любители (как главгерои игры) и просто обычные обыватели. Пол балла снято только потому, что жертва всё же не одна, а остальном была бы твёрдая пятёрка.
- Интеллект — 3,5. Хитёр, коварен, ловко играет со своими жертвами, как в обычные кошки-мышки, так и на струнах души, мастерски запугивает жертв (и игрока), смастерил целую уйму хитроумных механизмов. Однако, не похоже, что у него был просчитан наперёд каждый шаг.
- Мотивация — 5. Полное чудовище. Убивает как правило очень жестоко, любит играть с жертвой, часто ставит жертву перед садистским выбором, заставляя решать, кому суждено умереть в этот раз, обожает убивать двух любящих людей на глазах друг у друга, глазом не моргнув нарушает свои же обещания. Если что человеческое в нём и есть, то в игре это не показано.
Результат: 3,36[3]. Чертовски опасный и изобретательный маньяк, изрядно поднаторевший с своём ремесле. Знает уйму способов отправить вас на тот свет и с большим удовольствием их применяет. Спастись от него очень сложно, а остановить ещё сложнее. Последнее главным героям не удаётся даже в самой лучшей концовке.
Примечания[править]
- ↑ Наверное, если очень захотеть и специально постараться, то можно сделать всё так, чтобы маньяк выпилил несколько десятков соседей. Вот только зачем?
- ↑ Результат вычислен на основе первой игры серии без сюжетного DLC «High Crimes» и в дальнейшем может измениться
- ↑ Если убийц всё-таки было двое, то отнимаем один бал от живучести и добавляем пол бала за сообщника и получаем — 3,32.

