Все доступные журналы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Общий список журналов сайта Posmotrelisu. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
(новейшие | старейшие) Просмотреть (50 более новых | 50 более старых) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 17:34, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Прыжок веры (Новая страница: «{{Вкратце|Игрок не видит, куда прыгает.}} {{Q|Что тут думать? Прыгать надо!|Концовка известного анекдота}} {{video|zrwCbtQeEH0|Прыжок веры в Divergent}} В платформерах падение за нижний край экрана обычно смертельно. Но иногда разработчик может пой...»)
- 17:33, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Прыжковая головоломка (Новая страница: «'''Прыжковая головоломка''' — это та же игра в классики, только а) для мальчиков, б) виртуальная, в) цена ошибки — падение в пропасть или лаву. Вот это по-мужски! А если серьёзно, прыжковая головоломка — один из стандартных видов головоломок в шутерах и Act...»)
- 17:32, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Проскочить в сейв-поинт (Новая страница: «Обычно точки авто-записи визуально чем-то выделяются из общей обстановки, например, обычно это дверь. Но бывает, что косорукие дизайнеры уровня об этом никак не позаботились, и игрок может незаметно проскочить в следующую точку авто-записи, потеряв всё...»)
- 17:32, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Предупредительная архитектура (Новая страница: «{{TVTropes|ForebodingArchitecture|Foreboding Architecture}} {{Вкратце|Элементы дизайна уровней спойлерят, что будет дальше.}} Вот идете вы по уровню некоей видеоигры, и внимательно смотрите по сторонам. И правильно делаете, потому что по дизайну уровня нетрудно догадаться, каки...»)
- 17:31, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Подводный уровень (Новая страница: «{{TVTropes|UndertheSea|Under the Sea}} 320px|thumb|right|Главная беда подводных уровней — это нехватка кислорода '''Подводный уровень''' — это уровень или локация в видеоигре, большую часть прохождения которого вы плаваете. Особенно этот троп распространен у пл...»)
- 17:31, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Паркур (Новая страница: «{{Q|И вот — стою на крыше,<br />Я своего достиг!|Песня вора Рулле}} {{Q|Parkour — martial art of running away.|Клюква}} thumb|Паркур: [[Mirrors' Edge vs Assassins' Creed]] {{video|aAhPaiajwDY}} Исторически '''паркур''' («parcours» и...»)
- 17:30, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Обвалившийся мост (Новая страница: «{{Q|Вздулся Алатырь [''река''], нас не пускает.<br />Он не пускает, мост не построен…|Александр Болькин}} '''Обвалившийся мост''' — это троп из RPG, способ ограничить свободу игрока в этих видеоиграх. Он заключается в следующем: есть некий проход из одной...»)
- 17:29, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Новый старый уровень (Новая страница: «{{TVTropes|RemixedLevel|Remixed Level}} {{Вкратце|Мы посещаем старый уровень, который уже появлялся в этой или предыдущих играх, но он был серьезно изменён.}} Бывает так, что старые уровни являются скучными или и вовсе всего лишь обучающими. По...»)
- 17:28, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Шаблон:Язык (Новая страница: «{{Плашка |title = Внимание! |text = В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью. |img = Emblem-important.png | bgcolor = fee | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 600 }} <noinclude>{{doc}}</noin...»)
- 17:28, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Нубская песочница (Новая страница: «{{язык}} '''Нубская песочница''', как можно догадаться из названия, выполняет функции, схожие с нубской пещерой. Она предназначена для того, чтобы новичок мог освоиться в игре, и создаёт для этого благоприятные условия. Однако, песочн...»)
- 17:27, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Ложная стена (Новая страница: «{{Q| — Нашел! Здесь — тук-тук-тук. А там — тюк-тюк-тюк!|Герой нашел тайник. «Джокер» (1991)}} Вот представьте: идёте вы спокойно по уровню, отстреливаете всяких гадов, наслаждаетесь видом… И тут на правой стене мелькает что-то странное. То ли у секции пара поли...»)
- 17:26, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Невидимая стена (Новая страница: «{{Вкратце|Здесь можно пройти, но игра не дает.}} Невидимая стена в видеоиграх — это способ игроку запретить посещать какое-либо место в текущей локации. Обычно это выглядит так: персонаж игрока идет-идет и вдруг ни с того ни с сего на ровном месте останавл...»)
- 17:26, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Лунный уровень (Новая страница: «'''Лунный уровень''' — это уровень или локация в компьютерной игре… Нет, они совершенно не обязательно расположены именно на спутнике Земли, однако на них действие гравитация тоже ослаблено. На лунном уровне можно совершать огромные прыжки и пад...»)
- 17:25, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Лоскутная география (Новая страница: «{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}} thumb|[[World of Warcraft]] Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холо...»)
- 17:24, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Летать через кольца (Новая страница: «{{video|rh9oR0YTxHs|Супермен? Скорее, «Властелин Колец»!}}Назойливый элемент геймплея, характерный для обучающих и бонусных уровней; игрок летит по воздуху, а на его маршруте развешаны эфемерные кольца, через которые он должен проходить, как какое-то цирковое жи...»)
- 17:24, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Взаимозаменяемые ключи из антивещества (Новая страница: «{{Вкратце|Все ключи одинаковы и после использования исчезают.}} В реальной жизни замóк — устройство, не дающее чужому пройти через дверь. Для этого в замок заложен некий код (например, длиной штифтов). Такой же код записан на ключе. Тот, у...»)
- 17:23, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Ключи и двери (Новая страница: «{{Вкратце|Стандартная головоломка в компьютерных играх. Нашёл ключ, открыл дверь.}} '''Ключи и двери''' — стандартная головоломка в видеоиграх, например в FPS и RPG. Также служит ограничителем свободы игрока, заставляя его проходить уровень или лока...»)
- 17:21, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Край уровня (Новая страница: «{{Q|Несомненное преимущество виртуальных миров в том, что в них, к примеру, вполне можно материально воплотить такое, казалось бы, абстрактное понятие, как «край мира». Собственно, у всех виртуальных миров этот край обязательно есть, другое дело, как его о...»)
- 17:21, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Корзина для мусора (Новая страница: «Во многих видеоиграх (как правило, в RPG и квестах) игрок по мере прохождения обзаводится большим количеством предметов. Одни могут быть вообще не нужны для прохождения, а другие после использования оставаться лежать в и...»)
- 17:20, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Сеть телепортов (Новая страница: «Метроидвания, открытый мир, песочница — новые веяния в геймдизайне, обусловленные гигабайтами на борту и многоядерными процессорами<ref>На одном ядре подгрузка по ходу затруднена (желательны задел по системным требованиям со стороны пользовате...»)
- 17:20, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Карта локаций (Новая страница: «Сеть телепортов, говорите? А у нас памяти в тысячу раз меньше, восемь мегабайт. Фокусов с потоками и вводом-выводом тоже нет. И даже на такой машине хочется сделать мир, будоражащий своей грандиозностью. И ведь делали! Если в городе мыкаться в каждую дв...»)
- 17:19, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Карманный Сусанин (Новая страница: «{{q|pre=1| Окраина убогого села. По грязной улице ползет большой, сверкающий огнями городской джип. Проезжает последний покосившийся дом, упирается в упавший забор, за которым овраг, и замирает. Две старушки в фуфайках поодаль: — Семеновна, гляди, еще один с...»)
- 17:18, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Злонамеренная архитектура (Новая страница: «{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}} {{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «Чародеи»}} thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748) {{video|_nW9k6k1I3k|Trap Adventure}} Представьте себе:...»)
- 17:17, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Уровень-утроба (Новая страница: «{{q|Никогда не отчаивайтесь! Даже если вас съели — существует как минимум два выхода!|Анекдот}} Выглядит это место весьма… живенько. Стены украшены красивыми кровеносными сосудами; мерное сердцебиение успокаивает душу; а касание нашей кожи и кожи стен...»)
- 17:16, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Очевидно Зловещий Последний Данж (Новая страница: «'''Последний Данж''' (англ. ''dungeon'' — подземелье, или ''donjon'' — главная башня) — место, где Главный Гад видеоигры живёт и готовится к финальному сражению с героем. Во всякой видеоигре, где есть боёвка, есть и последний поединок герой|...»)
- 17:16, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Нубская пещера (Новая страница: «'''Нубская пещера''' — типичный туториал для ролевых игр. Как правило, является точкой невозврата. == Где встречается == * Wolfenstein: The New Order — самый первый уровень, крепость Черепа. Он с легкостью проходится и на «Папуль, можно пои...») Метка: отменено
- 17:15, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Лабиринт (Новая страница: «{{Q|Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил стараетс...»)
- 17:14, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Желудочно-кишечный тракт (Новая страница: «'''Желудочно-кишечный тракт''' — способ увеличить время прохождения видеоигры и заставить игровой мир казаться больше. Заключается он в следующем: проход из локации в локацию делается невероятно длинным и запутанным. Признаки желудочно-кишечного тр...»)
- 17:09, 26 марта 2022 Участник создал учётную запись Линкор-Бревноут обсуждение вклад
- 17:06, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Гайгэксианское подземелье (Новая страница: «{{Вкратце|Ловушки и монстры безо всякой опоры на реализм и здравый смысл, с единственной целью — создать как можно больше проблем героям.}} '''Гайгэксианское подземелье''' — ролевой мем, с которым, тем не менее, вы наверняка встречались хотя бы в легкой фор...»)
- 17:06, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Терминология настольных игр (Новая страница: «Тут будет небольшой словарик '''терминологии настольных игр'''. == Классификация игр по аудитории == '''Абстрактная игра''' — игра без сеттинга (антуража) или с антуражем, отстранённым от игрового процесса (например, шахматы в оформлении Наполеоновски...»)
- 17:05, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Данж (Новая страница: «Слово «'''данж'''» происходит из жаргона RPG, поскольку само явление свойственно почти исключительно этому жанру игр. Происходит оно от английского ''dungeon'' [да́нджен] — подземелье, а то в свою очередь от старофранцузского ''donjon'' [донжо́н] — главная башн...»)
- 17:04, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Дай покататься! (Новая страница: «Популярный элемент в шутерах, когда главному герою на одном из уровней дают возможность временно покататься на каком-нибудь транспортном средстве. Обычно есть выбор между возможность вести бой пешком или на транспорте (как правило, наземном), но быв...»)
- 17:04, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Вышки в Open-world (Новая страница: «thumb|right|Неофициальный логотип на тему. {{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек По стране родной завесть… — Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}} Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира....»)
- 17:03, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Волшебная лесопилка (Новая страница: «{{Q|Гуляй, Вася, жуй опилки —<br />Я директор лесопилки!|Глумливая гоповская присказка}} Большинство зданий в фэнтези — деревянные. Для их постройки нужна древесина. Откуда дровишки? Из лесу, вестимо — кому-то надо рубить и отвозить. Если в игре показан эт...»)
- 17:03, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Внутри меньше, чем снаружи (Новая страница: «В компьютерных играх нередко можно вломиться в огромное здание… и обнаружить там пару небольших комнат и узкий коридор между ними. Впрочем, в последнее время это явление почти сошло на нет. == Смотри также == * Внутри больше, чем снаружи — противополо...»)
- 17:02, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Взрывающиеся бочки (Новая страница: «{{TVTropes|ExplodingBarrels|Exploding Barrels}} '''Взрывающиеся бочки''' — распространённый объект в тех жанрах видеоигр, где по врагам предполагается стрелять. Также это очень удобный снаряд для гравипушки и часть Арена против босса|арены против...»)
- 17:01, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Благосклонная архитектура (Новая страница: «{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}} Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие сп...»)
- 17:00, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Бесхозный станковый пулемёт (Новая страница: «{{Вкратце|При получении мощного оружия или предмета тут же появляется возможность его использовать на практике}} {{Q| — Вот, зарыт в амбаре пулемёт|Группа «Дюна»}} Если игроку удалось овладеть станковым пулемётом, убив пулемётчика, либо он вовсе нашёл бе...»)
- 16:59, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Игровой антропоцентризм (Новая страница: «{{Примеры}} {{Q|— Что случилось?<br />Что за «блин!»?<br />— Это стонет паладин!<br />Он пихает эльфа в реку,<br />Помогите человеку!|Пародия на Сергея Михалкова}} Довольно часто играть надо именно за ''человека'' (реже — за полукровку), а противники — нечеловеческие р...»)
- 16:58, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Игра за негуманоида (Новая страница: «Вы хотите побывать в теле существа, которое сильнее, быстрее и живучее человека? Хотите забыть про моральные дилеммы, нудные диалоги, законы, правила и все прочие особенности жизни этих «высших существ»? Хотите крушить всё и вся, борясь за своё место в п...»)
- 16:57, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Игра за зверя (Перенаправление на Игра за негуманоида) Метка: новое перенаправление
- 16:57, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Игра за злодея (Новая страница: «{{Q|А вдруг кому-то маска палача<br />Понравится, и он её не снимет?|Владимир Высоцкий}} 400px|thumb|right|[[Tyranny от Obsidian — эталонный симулятор злодея]] Когда-то в видеоиграх — и в словесках-сюжетках — играли только за положительных персонажей. Но здес...»)
- 16:56, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Поиграй пока вот этим (Новая страница: «{{TVTropes|AndNowForSomeoneCompletelyDifferent|And Now for Someone Completely Different}} В видеоигре (или в настольной ролевой, или в словесной ролевой) некий персонаж обычно представляет собой alter ego игрока. Он — твоя основная роль, ты играешь в первую очередь именно им. Даже если у твоего гер...»)
- 16:56, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Несколько игровых персонажей (Новая страница: «Именно то, что написано на упаковке. Обычно в Action, RPG и других им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за...»)
- 16:55, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Автоматическая турель (Новая страница: «Что делать игроделу, если нужно разместить противников в опечатанном бункере, заброшенной лаборатории или на вымершей армейской базе? Словом, там, где живому врагу взяться неоткуда? Разумеется, понаставить автоматических турелей! Турели — мощный, но...»)
- 16:55, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу NPC не трусят! (Новая страница: «Все мы знаем героев — смельчаков, готовых идти на бой со злом и не сдаваться до конца. Героев, которые уверенно отдают жизнь за правое дело, а то и выигрывают безнадёжный бой. Знаем наст...»)
- 16:54, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу NPC не воруют (Новая страница: «240px|thumb|right '''NPC не воруют'''! И потому любой лут и любые предметы можно спокойно оставить у всех на виду в самом неблагополучном районе городе, где ходят толпы людей, а затем вернуться за ними и обнаружить всё в целости и сохранности. «...»)
- 16:54, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу NPC (Новая страница: «{{Вкратце|Любой персонаж, неподконтрольный игроку.}} '''NPC''' (жарг. не́пись) — Non-Playable Character, неигровой персонаж. Иными словами, персонаж в RPG (настольной или видеоигре), за которого игроку не дают поиграть, которым управляет мастер игры или компьютер. Также п...»)
- 16:53, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Guest character (Новая страница: «'''Guest character''' (приглашённый персонаж) — персонаж видеоигры, заимствованный из другой видеоигры, либо из фильма, либо из аниме/манги и так далее, это может быть даже реально существующий человек. Явление схоже с камео, но есть не...»)