13 привидений Скуби-Ду

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Это предупреждение для всех живущих: Тот, кто откроет Сундук Демонов, выпустит тринадцать самых ужасных призраков на свете. »
— Винсент ван Гоблин поясняет суть.
13 привидений Скуби-Ду
13 привидений Скуби-Ду - постер.jpg
Жанр: Комедия, приключения
Студия: Hanna-Barbera Productions
Режиссёр: Рэй Паттерсон, Арт Дэвис,
Оскар Дюфо, Тони Лав,
Дон Ласк, Руди Самора,
Алан Заслов
Сценарист: Чак Коуч, Гордон Брэссак,
Рич Фогель и другие…
Композитор: Хойт Кёртин
Год: 1985
Страна: США
Количество серий и сезонов: 1 сезон, 13 серий
Длительность фильма/серии: 20 минут

«13 привидений Скуби-Ду» или же «13 призраков Скуби-Ду» (англ. «The 13 Ghosts of Scooby-Doo») — десятый мультсериал о похождениях разумного немецкого дога Скуби-Ду и его друзей. Транслировался с 7 сентября по 7 декабря 1985 года.

Это последний мультсериал (но не последнее произведение) франшизы, в котором щенок Скрэппи-Ду появляется, как полноправный участник команды и положительный персонаж. Если не считать ещё трёх полнометражек, то все последующие появления этого щенка — это камео, самопародии и деконструкции с натебейками.

Кроме того «13 призраков» — самый низкооценённый мультсериал во франшизе (ну или во всяком случае, он был таковым до выхода настолько плохо, что уже ужасной «Велмы»). Рейтинги шоу оказались, настолько низкими, что после тринадцатой серии оно было снято с эфира, уступив место повторной трансляции «Весёлой олимпиады Скуби», и сюжетная линия так и не получила логического завершения. И лишь тридцать с лишним лет спустя (в 2019 году) показанная в мультсериале история получила-таки свой финал в мультфильме «Скуби-Ду и проклятье тринадцатого призрака», входящем в серию полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду.

Однако, несмотря на тогдашние низкие рейтинги, мультсериал вовсе не так уж плох. Он ничуть не хуже предыдущих (а некоторых аспектах даже лучше), а просто другой. Более экспериментальный. В чём же заключается эта инаковость?

Первое (но не главное) отличие бросается в глаза уже при взгляде на постер. Изменился дизайн персонажей, до этого ни разу не менявшийся с самого 1969 года. Шегги по одному ему ведомым причинам начал носить одежду другой расцветки. А Дафна сменила причёску, начала одеваться по актуальной для восьмидесятых годов моде. А ещё её гардероб перестал быть скудным.

Состав команды главных героев тоже претерпел изменения. Фред и Велма, робко попытавшиеся вернуться в предыдущем мультсериале вновь были посажены в автобус и отправлены в неизвестном направлении. А их места заняли новые персонажи — мальчишка Флим-Флам, затмевающий Скрэппи своей назойливостью[1], и такой серьёзный, что уже смешно волшебник Винсент ван Гоблин. Долго они во франшизе, однако ж, не задержались. Уже следующий сериал вышел без них.

Также впервые в истории Скуби-франшизы завезли нечто похожее на сквозной сюжет. Главные герои теперь не просто влипают в никак не связанные друг с другом приключения, а преследуют конкретную цель — изловить те самые тринадцать привидений, что вынесены в заглавие. По сути дела, сюжеты отдельных серий по прежнему никак не связаны друг с другом, и при желании чуть менее, чем все эпизоды можно смотреть в произвольном порядке. Единственное исключение составляет первая серия, в которой команда получает своё задание и пристает новыми участниками. Вероятно, если бы мультсериал не прикрыли раньше срока, то был бы ещё и финальный эпизод, в котором новая Скуби-банда завершила бы свою непростую миссию.

Традиционные для серии мистификаторы в масках отложены до лучших времён. Все призраки, демоны и прочие монстры в этом мультсериале вполне себе настоящие, и эта их настоящесть ни у кого не вызывает сомнений. Как следствие, фирменная детективная составляющая здесь тоже отсутствует, ведь героям нет нужды искать улики, чтобы вычислить личность преступника. Кто является злодеем (и одновременно монстром недели) как правило и так известно. Проблема в том, чтобы запечатать его в сундук, но об этом ниже.

Что ещё? Впервые со времён второго «Скуби и Скрэппи» шоу вернулось к стандартному формату «Одна серия = одно двадцатиминутная история». Рисовка посвежела, хотя новый дизайн может показаться непривычным. Качество анимации, заметно просевшее в «Новых загадках», подтянули и улучшили. Да и в целом мультсериал стал более креативным, нежели раньше. Это касается и внешнего вида тех самых призраков, которые выглядят интересно и местами даже пугающе, и разнообразии ситуаций в которые попадают главные герои из-за козней этих самых антагонистов, и общей атмосферы. С одной стороны, ставки теперь выросли и главные герои в каждой серии рискуют жизнями и судьбой всего мира, а с другой в мультфильме стало больше здорового абсурда и юмора, основанного на разрушении четвёртой стены.

Сюжет

Устав от разоблачения мошенников, любящих переодеваться в монстров, Скуби-банда (помимо самого Скуба состоящая из Шегги, Дафны и Скрэппи) отправилась на отдых в Гонолулу. Но попасть туда им было не суждено. Сначала один трусливый говорящий пёс перепутал название и вместо Гаваейв проложил маршрут до Гималаев. Затем самолёт главных героев, гордо именуемый «Летающей мистической машиной», подвергся воздествию чёрной магии и совершил вынужденную посадку близ убервальдского городка Урсольвания, невесть что забывшего среди гималайских снегов.

Там Скуб и компания познакомились с бойким мальчонкой Флим-Фламом и колдуном-экстрасенсом Винсентом ван Гоблином, а также столкнулись с крайне негостеприимным отношением местных жителей, у которого, как оказалась, была очень веская причина. Тринадцать опаснейших в мире призраков, запечатанных Сундук Демонов, что хранится в местном храме, наложили на город проклятие, из-за которого с наступлением ночи все жители города превращаются в оборотней. С помощью своих новых знакомых, главные герои сумели снять проклятие с жителей города, а также с Дафны, которою тоже превратили в вервольфа. Однако, на этом их приключения не закончились.

Из-за козней двух мелкопакостных призраков — Чудика и Буки — Скуби и Шегги открыли таки Сундук Демонов, и тринадцать ужасных призраков разлетелись по всему миру, чтобы вредить всему роду людскому. Теперь Скуби-банда, включая примкнувших в ней Флим-Флама и ваг Гоблина, должна отыскать их всех и упрятать обратно в сундук. Именно этой неблагодарной, но необходимой работой главные герои и будут заниматься на протяжении всего мультсериала (за исключением пилотной, сюжет которой изложен выше).

Тринадцать призраков, понятное дело, желанием запечатываться обратно отнюдь не горят, а потому пытаются извести отважных охотников, или лишить их Сундука. А Чудик и Бука им в этом помогают, присоединяясь то к одному, то к другому призраку недели.

Персонажи

Новые постоянные персонажи

Слева направо: Бука, Чудик, Винсент ван Гоблин и Флим-Флам. А Скуби, Шегги, Дафну и Скрэппи вы и так знаете.
  • Флим-Флам, или же Флим-Флэм — новый участник команды, дебютировавший в этом мультсериале… и в общем-то, в нём и оставшийся. Смуглый десятилетний мальчуган предположительно шерпской национальности, одетый в жёлтый комбинезон. Флим-Флам смекалист, энергичен, болтлив и жизнерадостен, да и в целом характер имеет пробивной. В бездонных карманах его комбинезона отыщутся предметы на все случаи жизни, а в голове — гениальные идеи и хитрые планы для любой ситуации. Правда, срабатывают эти идеи и планы хорошо если хотя бы через раз. До встречи с главными героями это мальчуган работал странствующим торговцем и продавал некий «Сок радости» (опять же таки выполняющий роль универсального решателя любых проблем — и удачу при распитии приносит, и проклятие ликантропии снимает, и вместо авиационного топлива в бак самолёта залить можно). Ну а после знакомства он присоединился к команде, чтобы помочь запечатать беглых призраков. Особенно сильно Флим-Флам сдружился с щенком Скрэппи. Они часто держатся вместе и работают в паре, являя собой этакую детскую версию Скуби и Шегги и нередко проворачивая некое подобие их фирменного приёма с переодеванием в разных персонажей и наглым запудриванием вражьх мозгов.
  • Винсент ван Гоблин, он же Винсент ван Гуль (в локализации мультсериала он Гоблин, в оригинале и локализации полнометражки — Гуль) — добрый колдун, экстрасенс и в целом могучий мистик-эзотерик, помогающий команде в охоте на тринадцать призраков. Внешне ван Гоблин очень похож на актёра Винсента Прайса, который, собственно, его и озвучивает. Это серьёзный мужчина средних лет с тонкими усиками и проседью на висках, одетый в строгий костюм и плащ. Держится он с некоторой торжественностью и мрачностью, что порою смотрится комично, а панибратство Флим-Флама его обычно раздражает. Помощь Винсента неоценима, ибо он знает о сундуке и его узниках больше, чем кто-либо другой. При этом он обычно не путешествует вместе с остальной командой, а сидит в гималайском храме, где ранее хранился Сундук Демонов, или же в своём мрачном родовом замке, держа связь с остальными через хрустальный шар. Но в особо серьёзных ситуациях может и лично телепортироваться к месту событий с помощью всё того же шара. А ещё в начале многих серий ван Гоблин анонсирует в стихотворной форме, с кем или чем придётся столкнуться героям на сей раз.
  • Чудик (Weerd) и Бука (Bogel) — неразлучная парочка мелкопакостных низкоранговых призраков-изгоев, мечтающая добиться признания в потустороннем обществе. Выглядят как жёлтые гуманоиды без одежды и половых признаков. Чудик худее и чуть выше ростом, тогда как Бука напротив — более толстый и низкий. Ну ещё Чудик будет слегка поумнее Буки, поэтому он в этом дуэте главный. Именно эти двое спровоцировали героев совершить аварийную посадку в Гималаях и обманом заставили Скуби и Шегги открыть Сундук Демонов. Никакой благодарности от тамошних узников они за это не получили, но однако ж это не остудило их пыл. Когда главные герои отправились на охоту, Чудик и Бука решили следовать за ними и всячески мешать выполнению миссии. Они появляются не в каждой серии, но в тех, где всё же появляются, устраивают главным героям пакости и ловушки и всеми силами помогают очередному из тринадцати призраков. Впрочем, порою выходит и так, что из-за своей туповатости и недотёпистости Чудик с Букой невольно помогают Скуби-банде и/или мешают злодею. Тем не менее эту парочку не стоит недооценивать. Они обладают неплохим набором призрачных суперспособснотей (вроде полёта, хождения сквозь стены и становления невидимыми) и владеют искусством хуцпы не намного хуже, чем Шегг со Скубом и Флим-Флам со Скрэппи.

Те самые 13 привидений (и связанные с ними персонажи)

Тринадцать опаснейших привидений на свете (На самом деле, двенадцать. Демон-день в не входит в число беглых узников сундука, а последние тринадцатый призрак здесь не показан).

Тринадцать самых ужасных и злобных призраков на Земле. Именно их Скуби и Шегги выпустили из Сундука Демонов в финале пилотной серии, и именно их главные герои запечатывали обратно в сундук на протяжении всего остального мультсериала со стабильной скоростью «по одному за эпизод». Раз уж эти ребята вынесены в название произведения, следует рассмотреть их подробное. Строго говоря, термин «призраки» употребляется достаточно условно. Среди горячей тринадцатки имеются и демоны, и вампиры, и зомби, и разная другая нечисть. Но обо всём по порядку.

  • Малдор Злобный — первый призрак, которого запечатали главные герои, он же по совместительству самый сильный маг во всей тринадцатки. Это демон-колдун с длинными прямыми рогами, ещё более длинным лохматыми волосами и абсолютно чёрным лицом, лишённым каких-либо черт за исключением злобных жёлтых глаз. Одет Малдор в лиловую мантию, дополненную крутым шарфом. В общем, видок у него довольно-таки бисёненистый. Как и было сказано выше, этот злодей чрезвычайно искусен в чёрной магии. Он способен превращать безобидных существа в монстров, менять окружающий ландшафт, манипулировать собственным обликом и размером и творить множество других сильных колдунств. После освобождения из сундука Малдор возжелал стать ещё сильнее. С этой целью он захватил средневековый замок, в котором хранится чрезвычайно могущественная волшебная палочка Заграза. Самого же волшебница Заграза он заточил в темницу, а хозяйку замка — прекрасную принцессу Эсмеральду погрузил в беспробудный сон. Как победили: Скуби завладел палочкой Заграза раньше злодея и вступил с Малдором в магическую схватку, перешедшую в поединок оборотней, в ходе которого Малдор превратился в лягушку. Тут то его и запихнули в сундук.
  • Демон-тень — собственно название говорит само за себя. Это зловещая живая тень в форме рогатого демона. Демон-тень не стал дожидаться, пока главные герои придут его запечатывать, а нанёс удар первым. Он украл Сундук Демонов и сбежал с ним в замок Обмана, где как раз подготавливался шабаш, с помощью которого силы зла смогли бы уничтожить сундук. А помимо этого Тень наведался к Винсенту ван Гоблину и повредил его хрустальный шар, лишив возможности нормально связаться с остальной командой. Как победили: Никак. Демон-тень не был одним из тринадцати призраков. Барон Дурман (он же Байрон Бэфуддль) — бывший хозяин замка обмана, а ныне его узник — оживил свою тень и поручил ей украсть Сундук Демонов, чтобы главные герои явились в замок и одолели его нынешнюю хозяйку, о которой ниже.
    • Королева Хандра, она же Королева Морбидия — хозяйка замка Обмана, которая собственно и организовала вышеупомянутый шабаш. Тощая женщина с бледной кожей, одетая в роковое красное платье. А ещё у неё длинные чёрные волосы с седой прядью посередине. Природа королевы Хандры до конца не раскрыта — то ли это ведьма, то ли вампир, то ли нечто среднее. Как бы то ни было, эта жестокая и властная женщина способна превращаться в благообразную старушку и становиться летучей мышью. Кровь она, вроде бы, не пьёт, а вот солнца боится. Как победили: Загнанные в угол главные герои сумели протянуть время так, чтобы рассвет застал Хандру за пределами замка. Под воздействием животворящий солнечных лучшей, королева скорчилась и испарилась, оставив после себя лишь красную тряпочку, которую и положили в сундук. Была необходимость в дополнительном запечатывании, или же Морбидия и так уже погибла от солнечного света, до конца не ясно, но лучше перебдеть, чем недобдеть.
    • Гризвольд — няшково-кондрашковый питомец и по совместительству ферзь королевы Хандры. Гигантский красный паучара, одетый во фрак и высокий цилиндр. По всей видимости, разумен, но это не точно. Говорить не умеет, а только смеётся (причём смехом пса Маттли из мультсериала «Сумасшедшие гонки» и Мямли из «Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“» от той же «Ханны-Барберы»). Зато охотно выполняет недобрые приказы своей госпожи, да и по своей инициативе гоняет гостей по замку только в путь, громко топоча всеми восемью лапами. Как победили: С наступлением рассвета, погубившего королеву Хандру, Гризвольд, видимо, тоже боящийся солнечного света, утыгыдымкал в замок и более героев не беспокоил.
  • Привидение-отражатель — безымянный не то демон, не то призрак, живущий внутри проклятого зеркала. Выглядит, как огромная уродливая голова на длинной шее, не ведомо к чему крепящейся. Способен утащить всякого, кто посмотрится в его зеркало, внутрь собственного карманного измерения — психоделического зазеркалья, откуда нет выхода. Но несмотря на столь устрашающую способность Отражатель обладает одной очевидной слабостью — это крайне малая мобильность его зеркала. И вот тут-то в дело вступают Чудик и Бука! С помощью фальшивой телеграммы от Винсента ван Гоблина они заманили Скуби и компанию в марракешский отель и поселили в номере с роковым зеркалом. А когда этот план не сработал, призраки принялись искать другие способы заставить героев посмотреться в зеркало и в конце-концов им это удалось. Как победили: Узнав о ловушке, мудрый Винсент ван Гоблин снабдил Дафну амулетом для экстренного выхода из зазеркалья. А приборчик «Духосос-2000» (то бишь пылесос, втягивающий призраков), продаваемый одним из местных торговцев, оказался вовсе не таким фуфлом, каким выглядел.
  • Зомба — один из самых уродливых «призраков» прямиком из зловещей долины. Неестественно тощая сутулая девушка-зомби с большой лохматой головой, выступающими кривыми зубами и красной кожей, покрытой жёлтыми трупными пятнами. Вопреки всем стереотипам о зомби, Зомба абсолютно разумна, а ещё хитра и коварна. Мозги она не есть и себе подобных живых мертвецов не создаёт. Вместо этого она обладает способностью проникать внутрь фильмов и телепередач, а также забрасывать туда своих врагов. Да и просто телепортироваться в рамках одной вселенной умеет. Зомба дождалась, когда главные герои соберутся на ночёвку у Дафны, и забросила всю компанию внутрь старенького чёрно-белого ужастика «Сын невесты призрака Франкенштейна», а сама занялась взломом сейфа, в котором хранится Сундук Демонов. Как победили: Обнаружив, что оставшийся в реальном мире Сундук Демонов — фальшивка, Зомба сама залезла в фильм. И очень зря она это сделала, ибо могучий монстр Франкенскуба повернул направо и помог зашвырнуть злодейку в Сундук.
    • Монстр Франкенскуба — оказавшись внутри фильма, главные герои решили следовать его сюжету, покуда Винсент не отыщет способ вернуться обратно. Скуби взял на себя роль доктора Франкенштейна (переименовавшись во Франкенскуба) и оживил его чудовищное творение. Получилась собачья версия классического монстра — огромный и сильный ходячий труп, сшитый из кусков разных собак. Будто бы одной Зомбы было мало! Как победили: После того как Скуб по доброте душевной помог монстру выбраться из-под завала, тот повернул направо и самолично отправил Зомбу в сундук. А когда её колдовство рассеялось, подобревший монстр Франкенскуба переместился вместе с главными героями в реальный мир.
  • Демон-циклон (и по совместительству Демон-циклоп) — самый странный из горячей тринадцатки. Туловище этого демона или же призрака представляет из себя вращающийся жёлтый столп торнадо, способный при необходимости отращивать и торнадо-руки, а голова (тоже жёлтая) зело похожа на DnD’шного бехолдера — зубастая пасть, один большой глаз по центру лба, и растущие по бокам щупальца. Но странным его делает не внешность, а тот факт, что он вылез из Сундука Демонов, повторно открывшегося из-за близости Бермудского треугольника. Вместо ранее пойманных четырёх призраков, оттуда выбрался Демон-циклон. По некоторым версиям он являет собой результат слияния всей предыдущей четвёрки, но при этом считается именно пятым из тринадцати беглецов, а не совершенно новой сущностью. В общем вывих мозга ещё тот. Этот демон способен поглощать тех, кто попадёт внутрь его торнадо. Благо в рамках эпизода он проделывал такое только с другими призраками рангом пониже. Как победили: Скуби, сумевший перебороть свой страх, переоделся иллюзионистом и показал Циклону удивительный фокус — залез в Сундук Демонов, исчез оттуда и появился за его пределами. В попытке разгадать секрет фокуса, демон сам залез в Сундук, где его и заперли.
    • «Королева Мертил» — не персонаж, но площадка для целой группы оных. Это круизный лайнер, пятьдесят лет назад затонувший в районе Бермудского треугольника и с тех пор вновь и вновь повторяющий свой последний маршрут. На первый взгляд кажется красивым и комфортабельным судном с приветливой командой и жизнерадостными пассажирами, но это лишь иллюзия. На самом деле «Королева Мертил» — насквозь прогнившее ржавое корыто, способное плавать лишь благодаря своей потусторонней природе, ну а все члены экипажа и пассажиры — это маскирующиеся под живых людей призраки. Особенно среди них выделяется капитан Фергюссон, который не только управляет своим кораблём, но и сходит на берег, чтобы заманить на борт новых пассажиров. Это он под видом туристического агента развёл Скуби банду на «круиз по Бермудам», что в итоге привело к повторному открытию Сундука и появлению Циклона. Как победили: Демон-циклон поглотил всех призраков на борту «Королевы Мертил», а когда его запечатали, Винсент ван Гоблин при помощи своей магии телепортировал весь корабль за пределы Треугольника. После этого чары, поддерживающие существование корабля иссякли и тот исчез, на сей раз уже навсегда.
  • Никара — самая красивая из всех тринадцати антагонистов. Это привлекательная женщина с длинными светлыми волосами, одетая в роскошное вечернее платье. Ничто во внешности Никары не выдаёт её сверхъестественную природу. А меж тем эта злодейка может одним лишь взглядом ввергнуть любого обладателя магических сил в любовный транс (проще говоря, заставить влюбиться в неё), а затем высосать эти самые магические силы с помощью поцелуя. Правда первая способность работает исключительно в пятницу тринадцатого. И это было бы не так опасно, если бы именно в этот день лучшие маги и волшебники всего мира не собрались в одном отеле на ежегодную встречу. Никара же, решив не размениваться по мелочам, сразу нацелилась на Винсента ван Гоблина — самого сильного из ныне живущих колдунов. К тому моменту, как остальная команда узнала об опасности, злодейка уже успела ввергнуть Винса в любовный транс. И если ей удастся поцеловать его до наступления полуночи (и стало быть окончания пятницы тринадцатого), то она обретёт небывалое могущество. Как победили: Заколдовав Винсента и остальных участников слёта, Никара поставила на кон всё. Старательно ограждая влюблённого ван Гоблина от предмета его страсти и руша всю романтику, Скуби-банда сумела отсрочить роковой поцелуй до полуночи. Когда чары разрушились, поднялся магический смерч, который и затянул Никару в Сундук.
    • Виктор Вудини — друг Винсента ван Гоблина, явившийся на вышеупомянутый съезд магов и колдунов. Был загипнотизирован и поцелован Никарой, из-за чего лишился всех магических сил. Никара же после этого сумела призвать сонм всяческой нежити с местного кладбища, хотя до этого полагалась лишь на помощь недотёпистых Чудика и Буки. Вернулись ли к Виктору его магические способности после запечатывания злодейки, история умалчивает.
  • Мариселла — самая невезучая из тринадцати призраков. Сбежав из Сундука Демонов, эта неестественно истощённая мёртвая ведьма с длинными развевающимися на ветру волосами угодила в населённое монстрами параллельное измерение, известное как Вечная зона зла. То есть попала в другую — чуть более просторную и чуть менее непроницаемую тюрьму. Имея возможность проецировать себя в реальный мир в виде туманного облака, Мариселла отыскала трёх ведьм-неудачниц и вручила им чрезвычайно могущественную Чёрную книгу заклинаний, пообещав сделать всех троих самыми сильными ведьмами в мире, если они выполнят ритуал и прочтут заклинание для её освобождения. Как победили: Ненадолго завладев Чёрной книгой, Винсент ван Гоблин слегка подкорректировал текст того самого заклинания. И когда ведьмы его прочли, Мариселлу перенесло из Вечной зоны зла… обратно в Сундук Демонов.
    • Сёстры Брусски — те самые три некомпетентные ведьмы, завербованные Мариселлой для освобождения. Тощая брюнетка Ванда, кудрявая рыжая Эрнестина, и светловолосая толстушка Хильда (самая красивая из сестёр). А все вместе они — отсылка к популярной комик-группе «Три балбеса». Умом ведьмочки не блещут, талантами обделены, в магическом мире слывут посмешищами. Потому-то они с радостью приняли условие Мариселлы и немедля занялись поисками компонентов, необходимых для освобождающего ритуала. Когда главные герои узнали обо всём этом, Винсент ван Гоблин отправился в Вечную зону для битвы с Мариселлой, а остальная команда занялась отъёмом Чёрной книги заклинаний у серьёзно окрутевших, но ни капельки не поумневших) сестёр Брусски. Как победили: После запечатывания Мариселлы Винсент ван Гоблин отобрал у сестричек Чёрную книгу, и те сразу же растеряли все полимеры.
    • Айсвик — сущность в виде милого маленького гномика в розовом комбинезончике, живущая в Вечной зоне зла и вынужденная прислуживать обосновавшейся там Мариселле. Очутившись в этом неприветливом измерении Винсент ван Гоблин повстречал Айсвика, застрявшего ногой в магической ловушке, и, сжалившись, освободил его. Айсвик не остался в долгу и позже помог пленённому Мариселлой Винсенту сбежать из Вечной зоны зла, сделав победу сил добра возможной.
  • Времялом (в оригинале Time Slime, то бишь… эммм… Слизняк времени? Временная слизь?) — тёмный колдун, способный управлять течением времени при помощь специального посоха. Выглядит как мертвенно бледный лысый мужчина, одетый в синеватую рясу с изображением часов. Вышеупомянутый посох позволяет Времялому создавать временные порталы, а также ускорять ход времени и даже вовсе останавливать его. В общем-то, герои сумели отобрать посох ещё в начале эпизода, однако, Скуби, пережив крайне неприятный перелёт через тоннель во времени, решил, что с него хватит и покинул команду. А ведь он был незаменим! Дабы образумить пса, ван Гоблину пришлось отправить его в постапокалиптическое будущее, в котором Времялом победил. Как победили: Скуби-Ду, находящийся в режиме «Ну-ка, от винта» — это страшная сила.
    • Берни Гамшер — упитанный мохнатый пёсель пастушьей породы, после непродолжительного кастинга взятый в команду вместо отошедшего от дел Скуби. Ленив, вял, неуклюж, очень любит поспать, не обладает никакими полезными навыками или сильными сторонами. И с чего Флим-Флам решил, что из этого пса может выйти сколь-либо достойная замена Скубу? Вполне закономерно не принеся команде никакой пользы, Берни покинул её после возвращения одумавшегося Скуби.
  • Демондо — крупногабаритный демон-гуманоид, покрытый зеленоватым мехом и одетый в длинную красную рубашку. В его арсенале имеется пузырёк с волшебными чернилами (т. н. Спектральным эликсиром). Существа, нарисованные этими чернилами способны оживать и перемещаться между реальным и нарисованным мирами. План злодея состоял в том, чтобы добавить монстров, напечатанных с помощью этих чернил, в утренний тираж популярной газеты и распространить их по всей стране. Но сначала он решил избавиться от Скуби-банды, забросив их внутрь газетных комиксов при помощи волшебной ручки, наполненной теми же чернилами. Но тут у него вышла накладка — вместе с главными героями в комиксы затянуло и самого Демондо, а его волшебная ручка затерялась среди нарисованных миров. Как победили: Главные герои вместе с примкнувшими к ним положительными персонажами комиксов выбрались в реальный мир раньше Демондо и заперли газету с демоном в Сундук.
    • Утконос — главный герой газетного комикса «Приключения Утконоса», чьим большим поклонником является Скуби. Весёлый антропоморфный утконос, работающий официантом в закусочной у Кенгурихи, куда любит захаживать вечно недовольный посетитель Панда. Именно в «Приключения Утконоса» забросила героев магия ручки. Познакомившись с попаданцами, Утконос вызвался помочь им вернуться домой и стал их проводником по мирам и страницам газетных комиксов. В финале серии переместился вместе с главными героями и другими положительными персонажами в реальный мир.
    • Дракон (в оригинале Lousy Lizard) — антагонист комикса «Приключения Утконоса» и заклятый враг… собственно, Утконоса. Злой, но туповатый и невезучий зелёный ящер (разумный и антропоморфный, как и все персонажи комикса про Утконоса). Этот рептилоид вечно пытается изловить Утконоса и сожрать его на обед, но каждый раз неизменно остаётся в дураках. Невольно поспособствовал победе над Демондо, поймав его в сеть, когда тот, уже завладев ручкой, бежал к выходу в реальный мир.
    • Астрид — главная героиня космооперного комикса «Астрид 2000». Отважная космическая путешественница в красном скафандре и странном головном уборе, навевающим ассоциация с древним Египтом. По всей видимости, Астрид противостоит неким злым космическим роботам, но это не точно. После того, как Скуби-банда и Утконос перебрались в «Астрид 2000» и очутились на её корабле, Астрид тоже присоединилась к команде.
    • Волшебник — главный герой комикса «Чокнутый волшебник». Комично выглядящий низкорослый старичок в колпаке и мантии, живущий в собственно сказочном замке. Волшебник действительно владеет магией (на то он и волшебник), но в силу своей эксцентричности и рассеянности часто колдует в стиле: «Сделать хотел грозу, а получил козу». Именно к нему Утконос повёл команду попаданцев в надежде, что Волшебник сумеет с помощью своей магии указать, в какой именно комикс забросило ручку. И он таки сумел это сделать, пусть и не с первой попытки.
  • Ранкор — демон и в то же время вампир. Выглядит как красный рогатый дьявол, одетый в чёрно-красный плащ с высоким воротником (только, в отличие от стереотипного плаща Дракулы, у этого чёрный и красный цвета поменяны местами). Обладает способностью вселяться в живых существ и в неодушевлённые объекты и управлять ими, а ещё он умеет превращаться в летучую мышь и боится солнечного света. Ранкор очень хочет вступить в «Общество призраков и полтергейстов», но для этого необходимо совершить какое-нибудь особо эпичное злодеяние. В качестве такого вступительного экзамена демон вселился в доставщика еды и подсунул Винсенту заколдованный камень Око зла, взглянув на который тот начал медленно, но верно, обращаться в каменную статую. Как победили: Бука и Чудик, тоже давно мечтающие о вступлении в «Общество призраков и полтергейстов», настолько мастерски втёрлись в доверие к Скуби-банду, что помогли ей расколдовать ван Гоблина. Ну а Ранкор в итоге был застигнут внезапным рассветом и так испугался солнечных лучей, что сам спрятался в Сундук Демонов.
    • Великая голова — очень уважаемый и авторитетный призрак в виде огромной летающей головы, возглавляющий то самое «Общество призраков и полтергейстов», в которое мечтают вступить и Ранкор, и Чудик с Букой. Официально, он не входит в число тринадцати самых опасных призраков в мире, но при этом настолько крут, что один из входящих (собственно, Ранкор) фактически находится у него на побегушках. Как победили: Никак. Эпизод с его участием заканчивается тем, что разгневанный Голова гонится за Чудиком и Букой, которые по своей дурости разрушили идеальный план по устранению Винсента ван Гоблина.
  • Профессор Фантазмо — хозяин бродячего цирка «Фантастика». Выглядит, как обычный человек итальянской наружности, одетый в костюм циркового импресарио. Но это лишь иллюзия, а в истинном обличии Фантазмо являет собой гротескную карикатуру на человека с искажёнными чертами и пропорциями. Фантазмо заманивает людей в свой цирк, обещая море веселья и даже не требуя платы за вход. И цирк действительно кажется прекрасным местом, но, как и облик его владельца, это иллюзия, навеваемая музыкой дьявольской каллиопы. На деле же это настоящий цирк ужасов — его персонаж состоим из монстров, а посетители, задерживавшиеся там слишком долго, исчезают навсегда. Вооружён профессор волшебной плетью, позволяющие кастовать различные заклинания, а также гипнотизировать людей. В этот раз цирк «Фантастика» приехал в городок Дувилль, где живут родители Скуби-Ду, в гости к которым решила наведаться Скуби-банда. Как победили: Скуби и Шегги, узнавшие об иллюзорности цирка, благодаря очередным неудачным козням Чудика и Буки, уничтожили колдовскую каллиопу, развеяв иллюзию. А затем вышедший из-под гипноза Флим-Флам отправил профессора в Сундук Демонов при помощи волшебной плети, которую сам же Фантазмо ему и вручил.
    • Папси-Ду и Мамси-Ду — родители Скуби-Ду. Разумные немецкие доги, уже появлявшиеся в двух предыдущих мультсериалах (а также в серии про Времялома, но там у них было очень мало экранного времени). Проживают в городке Дувилль, куда приехал адский цирк профессора Фантазмо. Вместе со многими другими горожанами, а также главными героями, Папси и Мамси посетили цирк и попали под его чары.
    • Зимбулу — коварный и властолюбивый демон-лев. Выглядит, собственно, как гибрид рогатого красного демона с антропоморфным львом. Узнав, что открывший Сундук Демонов в ночь зимнего солнцестояния, обретёт всю силу вселенной, Зимбулу решил во что бы то ни стало сделать это. Но он был не один такой умный, ибо кто-то стащил Сундук раньше него. Так что и Скуби-банде и Зимбулу пришлось искать пропажу наперегонки. На протяжении большей части эпизода было не ясно, какими именно способностями обладает Зимбулу. И лишь в самом финале раскрылось, что он может менять облик, принимая вид человеческой женщины. Как победили: Зимбулу почти добился успеха, но в последний момент был втянут в пылесос (даже не в «Духосос-2000», как в случае Отражателя, а в обычный бытовой прибор), который затем заперли в сундук. И почему только герои не додумались применять подобный метод ко всем призракам?
    • Борис Жуткий (в оригинале Boris Kreepoff — очевидная отсылка к Борису Карлоффу) — любитель всякой жути, старинный друг и бывший одноклассник Винсента ван Гоблина. Это крупный мрачный мужчина, похожий на ходячий труп, а может быть, и в самом деле таковым являющийся. Борис ведёт собственное ночное телешоу, посвящённое всему жуткому и потустороннему. Винсент и остальные были приглашены на эту передачу в качестве гостей, а подосланные Зимбулу призраки Чудик и Бука решили украсть Сундук
  1. Впрочем, затмить назойливостью нынешнего Скрэппи совсем не сложно, в этом мультсериале он поумнел и перестал лезть без мыла во все места.
КлассикаАтлас