Шкала опасности инопланетян/Видеоигры
Это подстатья к статье Шкала опасности инопланетян. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
Серия «Might and Magic» (с 1986)
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, Древние и Породители.
- Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.
- Внешность — 2. Демонический вид.
- Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — пушечное мясо.
- Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — биологическая цивилизация, не имеющая столь высоких технологий — 3,5.
- Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — враг всего живого, но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.
- Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.
- Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное пушечное мясо.
- Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.
Класс опасности: 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё учитывать их как демонов, то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.
Серия «X-COM» (с 1993)
Силы вторжения.
- Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.
- Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.
- Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.
- Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.
- Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,2 (Требуется основательный пересчёт!!!). Всё-таки, одержать над ними верх можно.
Серия «Half-Life» (с 1998)
- Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.
- Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.
- Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.
- Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.
- Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,2 (Требуется основательный пересчёт!!!). Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».
Серия Ratchet & Clank (с 2002)
Ломбаксы
- Намерения — 4. Они исключительно добронамеренны. Ломбаксы — прирожденные изобретатели, исследователи и защитники Поларис. Они не стремятся к порабощению, охотно делились технологиями и выступали в роли галактических миротворцев.
- Внешность — 3. Они кошкоподобные гуманоидны: ходят на двух ногах, имеют две руки и вполне человеческие пропорции тела. Однако у них есть хвосты, большие уши (как у фенеков) и мех с полосками. Спутать с человеком невозможно, но и отвращения они точно не вызывают.
- Сила и живучесть — 3. Физически они примерно равны людям (или чуть более ловкие и прыгучие из-за кошачьей анатомии). У них нет природной брони, пуленепробиваемой кожи или супероружия, встроенного в тело. Ломбакса без брони и гаджетов убить так же «легко», как и человека.
- Уровень развития — 1. На уровне невероятного. Ломбаксы — величайшие инженеры своей вселенной. Они создали:
- Измеренитель (Dimensionator) — устройство, способное открывать порталы в другие реальности.
- Суперкомпьютеры (ИКР/IRIS).
- Легендарное оружие (включая прародителей серии ПКТГ/RYNO).
- Их технологии буквально граничат с фантастикой даже по меркам развитых космических рас.
- Менталитет — 4. Те же люди, только пушистые. У них есть чувство юмора, амбиции, семейные ценности, страхи, гордыня (которая их и погубила, когда они недооценили Тахиона). Ментально Рэтчет понимает людей (и других гуманоидов) без каких-либо барьеров.
- Ареал обитания — 2. Они не строили тираническую империю, но до своего исчезновения они полностью контролировали и обживали множество звездных систем в галактике Полярис, строили там города и целые промышленные планеты (как Фастун).
- Количество — 4 (в прошлом), 5 (сейчас).
- В прошлом: Их было много, но всё же это одна раса в масштабах огромной обитаемой вселенной, полной других видов. Ставим 4.
- В настоящем: Если брать сюжет игр, то Рэтчет долгое время считался единственным (оценка 5), пока не появилась Ривет из другого измерения.
- Для честности подсчета возьмем их историческое состояние: 4.
- Организованность — 3. У них было централизованное правительство — Орден Ломбаксов и Центр управления на Фастуне. Они действовали как единая сплоченная фракция (особенно перед лицом внешних угроз вроде крагмайтов), хотя личная индивидуальность каждого ломбакса оставалась на первом месте.
Класс опасности: 3. Ломбаксы — идеальный пример «безопасной» высокотехнологичной расы. Обладая технологиями уровня 1 (способными стирать измерения), они получили итоговую тройку исключительно за счёт своего миролюбия, человеческого менталитета и уязвимой биологии. С ними людям не пришлось бы воевать — скорее всего, мы бы открыли совместное КБ и торговали чертежами!
Крагмайты
- Намерения — 0.
- Внешность — 2.
- Сила и живучесть — 3.
- Уровень развития — 2.
- Менталитет — 3.
- Ареал обитания — 1.
- Количество — 2.
- Организованность — 2.
Класс опасности: 1,88.
Серия «Starcraft» (с 1998)
Зерги
- Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.
- Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. А в случае с тиранидами у нас что?
- Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.
- Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага
- Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.
Протоссы
- Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости
- Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются
- Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.
- Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.
- Менталитет — 3. Обыкновенная гордая и мудрая раса.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,4 (Требуется основательный пересчёт!!!). В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.
Гибриды (и Амун вместе с ними)
- Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.
- Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.
- Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже Сара Керриган едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.
- Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.
- Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 1,1 (Требуется основательный пересчёт!!!). Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.
Серия «Halo» (с 2001)
Ковенант.
- Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.
- Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.
- Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.
- Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.
- Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «Гадкие инопланетяне-фанатики».
- Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.
- Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.
- Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.
Класс опасности: 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.
Серия «Космические рейнджеры» (с 2002)
Фэяне
- Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.
- Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.
- Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.
- Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.
- Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.
- Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.
- Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.
- Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.
Класс опасности: 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.
Гаальцы
- Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.
- Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.
- Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.
- Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.
- Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.
- Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.
- Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.
- Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.
- Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.
Класс опасности: 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.
Пеленги
- Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.
- Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.
- Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.
- Просто ленивы до безобразия.
- Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.
- Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.
- Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.
- Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.
- Количество — 2,5. Их немного больше людей.
- Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.
Класс опасности: 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.
Малоки
- Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.
- Внешность — 2. Космические орки.
- Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.
- Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.
- Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.
- Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.
- Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.
- Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.
Класс опасности: 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…
Клисаны
Антагонисты первой части.
- Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых нападать на своих, поэтому боятся всяких зараз.
- Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.
- Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)
- Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.
- Менталитет — 2. Нечеловеческая психология из-за их древности и устройства. Говорят на ментальном языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это недопонимание разъяснил им суть этой войны.
- Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.
- Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.
- Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.
Класс опасности: 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но на деле оказались незлыми. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.
Доминаторы
Антагонисты второй части.
- Намерения
- Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?
- Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.
- Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.
- Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.
- Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.
- Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.
- Менталитет
- Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.
- Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.
- Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.
- Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.
- Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.
- Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.
Класс опасности:
- Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.
- Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.
- Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.
- Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается 1,575. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…
Акабосы
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.
- Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!
- Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…
- Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.
- Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые
- Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.
- Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.
- Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).
- Организованность — 5.
Класс опасности: 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.
Неизвестные корабли
- Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.
- Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.
- Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.
- Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.
- Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.
- Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.
- Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.
- Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.
Класс опасности: 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.
- После частичного пересчета: убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).
Серия «Disgaea» (2003—2015)
Демоны
Раса космических демонов, которая существует во множестве различных вселенных.
- Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.
- Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.
- Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.
- Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.
- Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.
- Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.
- Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.
- Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.
Класс опасности: 1,69.
Демоны Carnage Dimension
- Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.
- Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.
- Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.
- Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.
- Менталитет — 3. Просто отмороженные рыцари крови.
- Ареал обитания — ???. С этим вопросы.
- Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).
- Организованность — 2. Подчиняются Баалу, а также идее уничтожения «слабых» вселенных.
Класс опасности: 1,21.
Серия «Crysis» (с 2007)
Цефалоподы.
- Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.
- Внешность — 1,5. Моллюскообразное желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.
- Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — богоподобные техноорганические НЁХ, способные одним выстрелом устроить на Земле экстерминатус.
- Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.
- Менталитет — 1. Абсолютно чуждый коллективный разум. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»
- Ареал обитания — 1. Учёные C.E.L.L. выяснили, что цефами колонизована вся галактика М33, в которой миллиарды звёздных систем.
- Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.
- Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.
Класс опасности: 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,[1] людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.
Серия «Mass Effect» (2007—2017)
«Обычные» расы
- Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.
- Внешность — 4 для асари, 3 или 2 для большинства остальных.
- Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для кроганов, гетов и рахни, 3 для остальных.
- Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, туриане, салариане и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще биологическая цивилизация, её сложно мерить технологическими мерками.
- Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.
- Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.
- Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.
- Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.
Класс опасности: 2,8.
Жнецы
- Намерения — 1. Но у них просто программа такая (хотя их создатели явно подразумевали не это…)
- Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.
- Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без Горна
- Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.
- Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.
- Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.
- Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.
- Организованность — 1. Без комментариев. Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.
Класс опасности: 1,1.
Кетты
Появляются в «Mass Effect: Andromeda» (2017).
- Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.
- Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.
- Сила и живучесть — 3. Для рядовых, 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).
- Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.
- Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.
- Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.
- Количество — ???. Пока неизвестно.
- Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.
Класс опасности: От ≈2,35742 до ≈2,071428.
«Supreme Commander» (2007)
Серафим.
- Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.
- Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.
- Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.
- Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.
- Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.
- Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.
- Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…
- Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.
Класс опасности: 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.
«Симбионт» (2008)
- Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.
- Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.
- Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.
- Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.
- Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.
- Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.
- Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?
- Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.
Класс опасности: 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.
«Spore» (2008)
Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос»)
- Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.
- Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.
- Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.
- Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря найденной технологии.
- Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.
- Ареал обитания — 4. Одна родная планета.
- Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.
- Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.
Класс опасности: От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.
Гроксы
- Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.
- Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.
- Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.
- Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.
- Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.
- Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.
- Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.
- Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.
Класс опасности: 1,6.
«Terraria» (2011)
Марсиане из события «Марсианское Безумие».
- Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.
- Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.
- Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.
- Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.
- Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.
- Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.
- Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.
- Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.
Класс опасности: 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.
«FTL: Faster than Light» (2012)
Инжи
- Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.
- Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.
- Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.
- Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.
- Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3 (Требуется основательный пересчёт!!!). Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.
Мантисы
- Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.
- Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.
- Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.
- Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.
- Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!). Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.
Рокмены
- Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.
- Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.
- Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.
- Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.
- Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят честь прежде разума, взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,9 (Требуется основательный пересчёт!!!). Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.
Золтаны
- Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.
- Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.
- Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.
- Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.
- Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3,1 (Требуется основательный пересчёт!!!). Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.
Слаги
- Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.
- Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.
- Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.
- Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.
- Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,7 (Требуется основательный пересчёт!!!). Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…
Кристаллы
- Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.
- Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.
- Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.
- Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.
- Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид?
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3,08 (Требуется основательный пересчёт!!!). Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!
Ланиусы
- Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.
- Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.
- Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.
- Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.
- Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3 (Требуется основательный пересчёт!!!). На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.
«Saints Row IV» (2013)
Империя Зин.
- Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в Матрицу с личными кошмарами.
- Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.
- Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.
- Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.
- Менталитет — 3. Гордая и воинственная раса.
- Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.
- Количество — данных недостаточно.
- Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.
Класс опасности: 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.
«Starbound» (2016)
Играбельные расы:
Апексы
- Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.
- Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.
- Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.
- Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.
- Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,95 (Требуется основательный пересчёт!!!). Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.
Авиане
- Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!
- Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.
- Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.
- Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.
- Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3,2 (Требуется основательный пересчёт!!!). Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.
Флораны
- Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.
- Внешность — 3. Гуманоидные растения.
- Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.
- Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.
- Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 2,8 (Требуется основательный пересчёт!!!). Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!
Глитчи
- Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.
- Внешность — 3. Раса средневековых роботов.
- Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.
- Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.
- Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3,15 (Требуется основательный пересчёт!!!). Эх, если бы они только не застряли в средневековье…
Хилотлы
- Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.
- Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.
- Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.
- Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.
- Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.
Новакиды
- Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.
- Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.
- Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.
- Уровень развития — 3. Дикий запад В КОСМОСЕ!
- Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.
- Ареал обитания?
- Количество?
- Организованность?
Класс опасности: 3,1 (Требуется основательный пересчёт!!!). Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.
«Prey» (2017)
Тифоны.
- Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.
- Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.
- Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие мимики. С фантомами без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.
- Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.
- Менталитет — 1. Абсолютно чуждый разум без эмпатии. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.
- Ареал обитания — ???. Нет данных.
- Количество — ???. Нет данных.
- Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.[2] Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.
Класс опасности: 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.
«РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ» (2023)
Ироды иноземные.
- Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. Но не на тех напали!
- Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.
- Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.
- Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.
- Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).
- Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.
- Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.
- Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!
- Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.
Класс опасности: 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.
Necromerger
Вобулане с планеты Вобулан.
- Намерения — 0,5; хотят вырастить Пожирателя (пародию на Ктулху).
- Внешность — 3; классические "серые человечки", разве что не лысые.
- Сила и живучесть — 4. В диалогах упоминают, что даже простые бойцы Лиги Защиты Галактики над ними глумятся как хотят.
- Уровень развития — в среднем — 2. Их технологии успешно взаимодействуют с магией протагониста, например, в качестве апгрейдов, но воевать они могут только благодаря протагонисту и его призванным тварям.
- Менталитет — 3. Активно хотят поквитаться с Лигой и завершить процесс выращивания Пожирателя, но в целом их поведение и мотивация понятны.
- Ареал обитания — 4. Упоминается, что выращивать Пожирателя на родной планете они не хотят.
- Количество — 4. Судя по всему, помощники протагониста — это делегация специалистов.
- Организованность — 2,5. Судя по показанным в сюжете представителям, оппозиции у идеи вырастить Пожирателя (чужими руками и подальше от родины) нет.
Класс опасности: 2,875. Если бы не активная поддержка протагониста, были бы откровенным посмешищем.
References
- ↑ Результатом которого, кстати, стал нанокостюм.
- ↑ За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.
