Версия от 21:30, 23 ноября 2021; common>Росица
Первопример (не путать с кодификатором и первоисточником названия!) — место рождения тропа, произведение, в котором он был впервые применён. Разница между первопримером и кодификатором следующая: первопример использовал троп первым вне зависимости от того, стало ли это известным и стали ли это копировать, а кодификатор именно что стали копировать, и он получил известность в массовом сознании. Ну, а первоисточник названия — вообще чисто техническая характеристика, зависит от произвола вики-авторов и важность её стремится к нулю.
Иногда первопример проследить трудно, так как отдельные аспекты тропа могли встречаться давно, и непонятно, сколько и каких аспектов необходимо для того, чтобы считать данный случай однозначно примером тропа. Например, кто был первопримером супергероя? Супермен, он же кодификатор? Кто-то из более ранней литературы? Или вообще фольклорные богатыри?
Где первопример не совпадает с кодификатором
- Анимагия. Первопример проследить невозможно — в народных сказках издревле встречаются герои, способные без всякого проклятия превращаться в животных. Кодификатор — D&D с её друидами. Тропнеймер — «Гарри Поттер».
- Антиутопия. Первопример — вероятно, «Левиафан» Томаса Гоббса (1651). Кодификатор — «1984».
- Быстрый зомби. Первопример — Blood (1997). Кодификатор — Dawn of the Dead (2004, ремейк).
- Вампир. Первопример вообще — славянская мифология с незапамятных времён (аналогичные существа есть и в других мифологиях), в худлите — Джон Полидори, «Вампир» (1819). Кодификатор — «Дракула» Брэма Стокера (1897), настолько, что слова «Дракула» и «вампир» стали практически синонимами. Кодификатор современного
гламурного вампира — роман «Интервью с вампиром» (1976) писательницы Энн Райс.
- Вселенский ужас. Первопример — «История Артура Гордона Пима из Нантакета» Эдгара Аллана По Кодификатор — произведения Лавкрафта.
- Вторжение инопланетян. Первопример — «Ксипехузы» Жозефа Рони-старшего. Кодификатор — «Война миров» Герберта Уэллса.
- Детектив. Первопример — «Убийство на улице Морг» Эдгара По (опять По!). Кодификатор — цикл Артура Конан Дойла о Шерлоке Холмсе.
- Скорее, «Мадмуазель де Скюдери» Гофмана. Впрочем, они вышли одновременно и авторы не знали друг друга.
- Хотя было бы интересно счесть первопримером «Золотого осла» Апулея. Есть там довольно сложное выяснение причины смерти гибели влюбленных.
- Впрочем, расследовал ещё царь Эдип. Со ВНЕЗАПНЫМ поворотом в финале.
- Доктор Ватсон. Первопример — анонимный рассказчик в историях всё того же По об Огюсте Дюпене. Тропнеймер и кодификатор — доктор Ватсон (в другом переводе — Уотсон), напарник Шерлока Холмса из того же цикла о Холмсе.
- «Битва за Империю: История 2236 года» — первопример космооперы в поджанре «звёздные короли», а кодификатор — роман Эдмонда Гамильтона именно с этим названием.
- Обречённая любовь. Первопример трудно вычислить, настолько это древний троп. Кодификатор — «Ромео и Джульетта».
- Планетарный романс. Первопример — «На серебряной планете» Ежи Жулавского. Кодификатор — марсианский цикл Э. Р. Берроуза.
- Школа волшебства. Первопример — мифическая Схоломанса. Кодификатор — «Гарри Поттер».
Игромеханики
- Стратегия в реальном времени. Кодификатор — Dune II. Первопример — Stonkers 1983. А может, и вовсе War of Nerves 1979?
- Даммаку. Кодификатор для более хардкорных фанатов — DoDonPachi. Для широких масс — Touhou Project. А для кого-то — и вовсе Undertale. Первопример — Summer Carnival '92: Recca для Famicom/NES.
- «Королевская битва» с уменьшающейся областью боя. Кодификатор — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Первопример в боевиках — режим Stealth Deathmatch в Metal Gear Online 2008 года. Вы ещё сомневаетесь, что Кодзима — гений? Правильно сомневаетесь. Первопример в играх вообще — боевой режим в Super Bomberman для Супер Нинтендо. Да, первым батлроялем была милая детская игра. Если же не считать сужающуюся область критическим компонентом, то Battle Royale существовал очень давно, только назывался он «Last Man Standing», и играть в него можно было хоть в Unreal Tournament, хоть в классическом Doom с модами.
- Отношения между соратниками. Кажется, впервые они перестали быть болванчиками в ныне прочно забытой Ishar: Legend of the Fortress (1992). Нет, по душам поговорить или тем паче соблазнять их было нельзя, но зато у них было также канувшее в лету право… оспаривать решения командира. Серьезно, каждый наём или увольнение из команды должен пройти через референдум, на котором остальные могут и не согласиться с командиром, а при попытке продавить волю еще и напасть на него.
- Создание персонажа через определение его биографии. Впервые было в Darklands (1992), где учитывалось происхождение, ремесло и даже боевой опыт (да, можно было прописать героя крутым ветераном, но взамен закономерно здоровье у него было заметно хуже, чем у желторотого, но пышущего задором юнца).
| Основы |
|---|
| Базовые понятия
| Амплуа • Анакосмизм • Анахронизм • Архетип • Жанр • Канон • Кодификатор/Тропнеймер • Конфликт • Мотив (Библейские • игральных карт • карт Таро • тела • шахмат) • Ожидания от пола • Пафос • Первопример • Перипетия • Персонаж • Производное творчество • Развитие персонажа • Сеттинг • Сиквелы, приквелы и пр. • Символ • Спойлер • Сюжет/Фабула • Троп/Штамп (бесконечный троп • Буря клише/Троп на тропе • Внутримировой пример • До того, как это стало мейнстримом • Герой/Протагонист • Троп-бумеранг • Убитый штамп vs Вымышленный штамп vs Неубиваемый троп) • Фанаты • Целевая аудитория • Цензура • Ценности • Экспозиция • Эпизод-фокус • Юмор/сатира
Реальность и вымысел: Будущее не оправдало ожиданий • Жизнь подражает искусству (Прискорбное совпадение) • История вмешивается в сюжет • Основано на реальных событиях • Отвратительная обратная связь • Реальная жизнь vs Репрезентация • Реальность нереалистична • Так всё и было (Ктулху уничтожил динозавров) • Художественная правда
|
|---|
| Значимость ролей
| Антагонист (героический антагонист • нет антагониста • смена антагониста) • Бенефис беты • Девтерагонист • Тритагонист • Дофига персонажей (Кто все эти люди?) vs Демографический минимализм • Очень одинокий петух • Греческий хор • Неважный важный персонаж
|
|---|
| Хорошо и плохо
| Не баг, а фича (Нарочито плохо) • Так плохо, что уже хорошо • Хорошо, но плохо • Фатальный недостаток
|
|---|
| Направления
| Классицизм → Модернизм → Постмодернизм → Метамодернизм Натурализм • Романтизм (Шкала романтизма против просвещения) • Реализм (Критический реализм • Соцреализм) • Сентиментализм • Футуризм • …
|
|---|
| Приёмы
| Версия для бедных • Выжимание воды • Дешёвая драма • Киллер-фича • Налить воды • Натяжной диалог • Отрастить бороду • Парадокс славы/Прочитать о себе книгу • Повторяющееся начало • Навязчивый рефрен • Ружьё Чехова и пр. • Сарказм • Четвёртая стена (опора на четвёртую стену • разрушение четвёртой стены • Четвёртая стена тебя не спасёт) * Russian Reversal
Аллюзия: Автор подмигивает • Визуальная отсылка • Копипаста • Мета-шутка • На тебе! • Оммаж • Пасхальное яйцо • Перекличка • Произведение-оммаж • Прямое упоминание
Структура: Мопед не мой • Обрамление • Шкатулочный роман • Шоу внутри шоу
|
|---|
| Хронология
| Старше, чем грязь • Старше, чем феодализм • Старше, чем печать • Старше, чем пар • Старше, чем радио • Старше, чем интернет • Старше, чем искусственный интеллект
|
|---|
| Авторы
| Вынесено в отдельный шаблон
|
|---|
| Автор и ещё автор
| Заимствование • Непреднамеренное совпадение (нет, не тот) • Пародия (Эффект большой крокодилы) • Плагиат/Самоплагиат • Эпигонство (Прицепиться к трамваю)
|
|---|
| Автор и произведение
| Бог из атомной бомбы • Бог из машины vs Дьявол из машины (Ктулху из машины) • Бог-уборщик • Игра в мяч ( злодейский мяч • идиотский мяч) • Идиотская тайна • Подгонка под ответ • Рояль в кустах (оркестр в кустах • чёрный рояль) • Удобная потеря информации • Хронология всмятку • Художественная вольность
Прочее: Концепция изменилась (Фичекат) • Лавкрафт писал правду! • Не знает сеттинга • Несуществующее произведение • Труднодоступное произведение • Уже не торт (синдром Савицкого) vs Теперь торт • Эффект альфы • Эффект «Реквиема по мечте» • Эффект Чуковского • Я ошибся, всё было не так
|
|---|
| Автор и публика
| Бонусы (билингвальный • для взрослых • для гениев • для местных • для пересматривающих • для современников • для фанатов (конфетка для фанатов)) • Во всём виновата Дока 2! • Время не пощадило vs Отомщено временем • Зрители — гении vs Публика — дура • Корейцы любят StarCraft vs Евреи ненавидят Вагнера vs Чхать мы хотели на гайдзинов • Конъюнктурный пересмотр/Прогнуться под фанатов • Королевский жираф/Перепиарили (Эффект завышенных ожиданий) vs Хит-нежданчик • Эффект Незнайки-художника • Локальный мем • Миллион самоотсылок • Мультики — это для детей vs Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк» vs Мультики для детей — это стыдно vs Аниме — это жестокие порномультики • Не читайте мои книги! • Никто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Публика — сволочь • Создатели перегнули палку • Фансервис (Доктор Фансервис • Мисс Фансервис (Мама Фансервис • Прекрасная старица • Ягодка опять) • Мистер Фансервис (Серебряный лис) • Профессор Фансервис • Соблазнительная монашка) vs Фан-диссервис • Эффект Стрейзанд • Американский Кирби крутой
|
|---|
| Рассказчики
| POV-персонаж • Божественный рассказчик • Болтливый рассказчик • Доктор Ватсон • Я там был, мёд-пиво пил • Ненадёжный рассказчик • Посмертный рассказчик • Скрытный POV-персонаж • Странный рассказчик (Животное в роли рассказчика • Зловещий рассказчик)
|
|---|
| Роды творчества
| Фольклор • Театр • Комплексные франшизы • Литература • Кино • Телесериалы • Мультфильмы • Мультсериалы • Манга • Аниме • Комиксы • Настольные игры • Видеоигры • Визуальный роман • Музыка
|
|---|
| Прочее
| Массовая культура • Раньше трава была зеленее
|
|---|
Классика☸Атлас