Все доступные журналы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Общий список журналов сайта Posmotrelisu. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
(новейшие | старейшие) Просмотреть (50 более новых | 50 более старых) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 21:53, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Буллет-тайм (Новая страница: «{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}} '''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') — это эффект замедления движения, когда становятся видны летящие в воздухе пули. Популярен в компьютерных играх и приключенческих фильмах и достигает...»)
- 21:52, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Альтернативный огонь (Новая страница: «Просто палить из пистолета или автомата — не всегда эффективно. Тактическое преимущество достигается разными видами оружия. Порой переключение на другой вид оружия занимает драгоценное время или вовсе невозможно, так как нужного оружия нет, и ни одно...»)
- 21:51, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Активная пауза (Новая страница: «'''Активная пауза''' — распространенное в видеоиграх явление, при котором игрок, приостановив игру, получает возможность спланировать одно или несколько своих последующих действий в игре не только в уме, но и отдав соответствующие команды герою. В завис...»)
- 21:50, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Rage-bar (Новая страница: «'''Rage-bar''' — механизм западных игр жанров RPG, action, иногда слэшеров и файтингов. Смысл рэйдж-бара (от англ. ''Rage'' — «ярость») в том, что герой получает доступ к мощным суператакам тогда, когда достаточно набьет рыло врагу, или вовсе убьет нескольких. Заро...»)
- 21:49, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Limit Break (Новая страница: «'''Limit Break''' — характерный для JRPG механизм, когда только получение достаточного количества урона позволяет персонажу использовать самые мощные умения. Сходным образом в аниме и манге главный герой оказывается не в силах нанести врагу сущес...»)
- 21:49, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Плюнуть в могилу (Новая страница: «thumb|left|Смачно! В подробностях!{{Video|service=youtube|8AQ_1wua68A|width=240|align=right|Каноничнейший пример - Lol you died!}} Порой, недостаточно бывает просто вывести на экран YOU DIED. Необходимо, чтобы игрок ПРОЧУВСТВОВАЛ всю ответственность, которую он нёс и понял Поч...»)
- 21:48, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Нестандартный геймовер (Новая страница: «{{TVTropes|NonstandardGameOver|Non-Standard Game Over}} {{spoilers ahoy}} Очень часто, если ваш персонаж умирает, падает в бездонную яму, проваливает сюжетную миссию, вас поймали в стелс-миссии, погибает сюжетно важный персонаж или же просто вышло время, игрок види...»)
- 21:47, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Множество способов умереть (Новая страница: «{{TVTropes|TheManyDeathsofYou|The Many Deaths of You}} {{q|В лицемерном мире полном зла и сложностей <br/> Мне снится сон о будущем, где множество возможностей:<br/> Там можно быть съеденным безумными грибами;<br/> Там вас изнасилуют инопланетяне!<br/> Там можно быть застреленным, а можн...»)
- 21:47, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Перманентная смерть (Новая страница: «Перманентная смерть (она же ''Permadeath'' и ''Хардкор'') — видеоигровая фича, крайне популярная в roguelike-играх и различных RPG. Суть её в том, что после гибели персонажа игра ни за что не позволяет продолжать игру за него — '''вообще'''. Никакого респауна или з...»)
- 21:46, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Save scumming (Новая страница: «{{q|Я в сотый раз опять начну сначала:<br />Секретный ход — система Save & Load!|Алексей Свиридов раскрывает суть явления}} {{q|Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!|Чувак, Postal 2}} {{video|l7RCUCEM6XY|V...»)
- 21:45, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Game over (Новая страница: «Вы ляпнули что-то не то? Свалились с крыши? Не успели нажать кнопку Е? Не сдали экзамен по сольфеджио? Не сумели скальный босс|справить...»)
- 21:44, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Геймплей (Новая страница: «'''Геймплей''' — игровой процесс. {{stub}} {{Nav/Games}}»)
- 21:44, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Скальный наездник (Новая страница: «{{TVTropes|DemonicSpiders|Demonic Spiders|GoddamnedBats|Goddamned Bats}} 250px|thumb|right|Переделка одного мема под [[кодификатор статьи. Отлично описывает ощущения тех, кто с ними постоянно сталкивался]] '''Скальный Наездник''' — это противник в видеоиграх, необоснованно или...»)
- 21:42, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Эта гадкая карта (Новая страница: «Аналог гадкого уровня в играх с сессионным геймплеем и разными картами. Пользуется всеобщей ненавистью за то, что на ней очень, очень неудобно и уныло играть если не всем, то какой-то весомой части игроков. Особенно если их туда отп...»)
- 21:41, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Этот гадкий босс (Новая страница: «{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}} '''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-босса в видеоиграх. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, п...»)
- 21:40, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Эта гадкая ачивка (Новая страница: «{{TVTropes|ThatOneAchievement|That One Achievement}} Ачивки бывают простые и бывают сложные. Бывают такие, что сами собой зарабатываются в ходе нормального процесса игры, когда игрок даже не знает о них. Бывают глумливые ачивки, требующие совершить какую-то глупость. Быва...»)
- 21:40, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Эта гадкая атака (Новая страница: «{{TVTropes|ThatOneAttack|That One Attack}} Почему моб-вредитель и скальный наездник так раздражают? Почему этот гадкий босс такой гадкий? Почему этот класс персонажа — имба в PvP? Во многих случаях причина общая: коронный приём. '''Эта гадкая атака''' гораздо...»)
- 21:39, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Стартовый ускоритель (Новая страница: «'''Стартовый ускоритель''', или же Имба с Первого Диска (англ. ''DiscOneNuke'') — это разновидность имбы, прелесть которой в том, что добыть её можно в начале игры (в идеале — сразу после старта). С другой стороны, стартовый ускоритель не обязан остават...»)
- 21:38, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Сила Мэджикарпа (Новая страница: «{{Вкратце|Бесполезное или крайне слабое вначале, но мощное и очень крутое после прокачки.}} {{TVTropes|MagikarpPower|Magikarp Power}} мини|На примере Мэджикарпа Оружие, предмет, навык или даже персонаж, которые кажутся совершенно бесполезными сначала, но...»)
- 21:37, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Синдром протосса (Новая страница: «Вот представители Сверхразвитой цивилизации. Они — Гордая и мудрая раса. Им известны технологии энергощитов, телепортации и кто знает чего ещё… Но лечить раненых и ремонтировать здания и технику они не умеют. При...»)
- 21:36, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Синдром орка (Новая страница: «Это существо заявлено как намного превосходящее человека силой. Однако нигде, кроме лора, это не отражено: в самой игре оно ничуть не сильней среднего человека. Иногда троп возникает по ошибке, из-з...»)
- 21:36, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Святой Рандомий (Новая страница: «{{TVTropes|RandomNumberGod|Random Number God|LuckBasedMission|Luck-Based Mission}} {{Q|{{перевод|O Fortuna, velut luna<br />Statu variabilis<br />semper crescis<br />aut decrescis;<br />vita detestabilis<br />nunc obdurat<br />et tunc curat<br />ludo mentis aciem,|О, судьба! Как луна, Ты изменчива, Всегда то растешь, То убываешь Вмешиваешься в ход жизни, То ожесточаешь...»)
- 21:35, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Сверхбыстрое моральное устаревание (Новая страница: «'''Сверхбыстрое моральное устаревание''' — ситуация, когда очень долго строящееся изделие успевает морально устареть ещё до готовности, по той причине, что успели появиться новые технологии, и эта штучка, только что сошедшая со стапеля, уже неинтересна....»)
- 21:33, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Нубская имба (Новая страница: «{{Q|На дне доты Рики не контрится|Один летсплейщик специально проверял}} Нубская труба — это особенность игрового баланса, облегчающая новичкам вхождение в игру. А '''нубская имба''' — её злой двойник. С ней игрок может угнетать всё и вся, но только пок...»)
- 21:32, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Нубская труба (Новая страница: «{{Вкратце|Вещь, простая в использовании и рассчитанная на новичков}} {{TVTropes|SkillGateCharacters|Skill Gate Characters}} {{Q|Чем тут всех уделать, чтобы не париться? Я, типа, не специалист.|Вопрос одного гопника, только-только севшего за игру}} {{video|PoAM2AD0g1s|Carbot Animation демонстрирует с...»)
- 21:31, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Камень-ножницы-бумага (Новая страница: «{{Вкратце|Три (или пять) стратегий, каждая из которых бьёт половину и проигрывает половине.}} {{Q|Камень тупит ножницы. Ножницы режут бумагу. Но бумага заворачивает камень.|Правила известной игры}} {{Q|Пехота с пиками — в целом сильнее всадника, особенно если...»)
- 21:30, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Супероружие в RTS (Новая страница: «{{вкратце|Разработчики создали имбалансную фичу и сами же этого испугались}} '''Супероружие''' в RTS — один из самых эффектных, но отнюдь не эффективных способов закатать противника в асфальт в компьютерной стратегии. Проще говоря, вундервафля...»)
- 21:29, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Трудно, но не невозможно (Новая страница: «Создать это действительно трудно. Хоть это и (возможно, даже крайне) сложно, но невозможным не является, так как данную вещь делали уже достаточно многие для опровержения невозможности. Чаще всего даёт очень ощутимый эффект, то есть также пересекается с...»)
- 21:28, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Запоздалое принуждение (Новая страница: «'''Запоздалое принуждение''' — момент в игре, в который вам ''приходится'' использовать какой-нибудь навык или вещь, которой у вас нет. В лучшем случае придется идти в ближайший магазин или к персонажу, который даст перераспределить навыки, в худшем — пере...»)
- 21:27, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Добровольно-принудительное умение (Новая страница: «{{Q|Если у вас не будет ножа уже на первом уровне, даже не пытайтесь. Это моя мудрая мысль. Каждый, кто хочет пройти эту игру, следуйте правилам. Первое: возьмите нож. Второе: возьмите нож. Третье: возьмите нож. Хотите резать стейк пластиковой ложкой? Не выйд...»)
- 21:26, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Имба у врага — пустышка у игрока (Новая страница: «{{Вкратце|Грозное оружие в руках моба, но бесполезное в руках игрока.}} Оружие в играх бывает разным. Одно выносит толпы врагов, другое можно использовать только как декорацию. И чаще всего эффективность не зависит от того, кто его применяет. Но не в нашем...»)
- 21:25, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Ненужная фича (Новая страница: «{{TVTropes|DumpStat|Dump Stat}} {{Q|Никто никогда не отправляет отчёт о неправильном завершении работы программы в Microsoft|Бородатая шутка ещё со времён Windows XP}} '''Ненужная фича''' — этакая имба наоборот: она тоже портит игровой баланс, но является не чрезмерно сильно...»)
- 21:22, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Временная имба (Новая страница: «'''Временная имба''' отличается от обычной собственно тем, что она временная и встречается в онлайн-играх, над балансом которых работают непрерывно. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явл...»)
- 21:21, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Шаблон:Nav/Явления и идеи (Перенаправление на Шаблон:Nav/Штампы/Явления и идеи) Метка: новое перенаправление
- 21:21, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Имба (Новая страница: «{{Q|На каждое действие есть противодействие.|При нормальном балансе. А противодействие имбе — только другая имба и отзеркаливание тактики соперника.}} {{Q|Против бога нет приема!|...если нет другого бога}} Имба (от англ. imbalance — дисбаланс, также [http://...»)
- 21:20, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Золотой снитч (Новая страница: «{{Вкратце|Тот, кто выигрывает снитч, выигрывает игру. Всё остальное не в счёт.}} {{q|— То есть, если я правильно понял, — сказал Гарри […] — поймавший снитч получает сто пятьдесят очков?<br />— Да…<br />— Как много десятиочковых голов обычно забивает команда бе...»)
- 21:19, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Гейм-эндер (Новая страница: «'''Гейм-эндер''' — средство получения преимущества над противником столь весомого, что приведение его в действие с немалой вероятностью означает скорое завершение игры в пользу обладателя сего чуда. Встречается, ес...»)
- 21:18, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Быстрый, сильный и хитрый (Новая страница: «{{Q|StarCraft весь про жизнь. Зерги — это Китай, всех завалят живой силой. Протоссы — это США, у них самые крутые технологии. А что остаётся русским-терранам? Только танки, атомная бомба и морпехи!|бородатая шутка}} '''Быстрый, сильный и хитрый''' — классическа...»)
- 21:17, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Классификация фракций (Новая страница: « {{TVTropes|FactionCalculus|Faction Calculus}} В стратегических и тактических играх с асимметричным балансом за время их развития сложилась традиционная модель балансирования фракций по стилям игры и тактике. Чем меньше фракций в игре, тем более д...»)
- 21:14, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Игровой баланс (Новая страница: «{{q|— Почему файерболл кастуется так долго? — Потому что у него слишком большой урон, Ния. Если бы он исполнялся мгновенно, это сломало бы игру. — Но в реальности это не занимает столько времени. Он МОЩНЫЙ. Иначе почему я поль...»)
- 21:14, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Эпизодная структура в шутерах (Новая страница: «'''Эпизодная структура''' — распространённое явление в старых шутерах, до Quake 1 включительно. Представляет собой следующее: вся последовательность уровней подразделяется на 2-4 эпизода, в каждом от 5 до 9 уровней, каждый со своим боссом во главе, которые мож...»)
- 21:13, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Шкала свободы действий (Новая страница: «{{video|W1ZtBCpo0eU|Если бы первый Quake сделали сейчас}} Шкала свободы действий предназначена для видеоигр и подразделяет их на категории по мере свободы действий игрока. * 0 очков: '''Игра-самоиграйка'''. Игра играет сама в себя, и вы ничего не можете д...»)
- 21:12, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Система рейтингов для видеоигр (Новая страница: «{{Вкратце|Детям до 16 лет продавать запрещено.}} '''Система рейтингов для видеоигр''' помогает родителям определить, в какие игры детям стоит играть, а в какие — нет. Как правило, сертификацией занимаются правительственные организации, и рейтинги включены...»)
- 21:12, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Новая игра — новые правила (Новая страница: «Ох уж эти игроделы. С каждой новой игрой они меняют кучу старых привычных фишек. А игрокам приходится каждый раз приноравливаться к прохождению с самого начала. == Варианты == * Смена клавиш. В первой игре вы бегали, зажав кнопку A, а прыгали с помощью проб...»)
- 21:11, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Фанатские игры (Новая страница: «{{TVTropes|FanGame|Fan Game}} {{video|V7vDsarvyoc|width=350|Black Mesa — ремейк первой Half-Life.}} '''Фанатская игра''' — видеоигровой аналог фанфика. Фанатские игры следует отличать от модов, которые, как понятно по названию, представляют собой не новую игру, а ''мод''ификацию первоисто...»)
- 21:10, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Пиратские игры (Новая страница: «{{TVTropes|UnlicensedGame|Unlicensed Game}} {{video|JetfzNDvGfw}} Представьте ситуацию: на дворе девяностые, вы ребёнок, обожающий «Чёрного Плаща» на денди, и ваша мечта — сыграть во вторую часть. И в один прекрасный день вы встречаетесь с другом, у...»)
- 21:09, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Антимоддерская фича (Новая страница: «Некоторые видеоигры предоставляют ну очень широкий простор для модификаций — начиная с игровой механики и заканчивая «косметикой». Как же на это реагируют разработчики? Бывает, что реагируют нейтрально. Бывает, что идут навстречу, официально выпус...»)
- 21:08, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Мод (Новая страница: «{{TVTropes|GameMod|Game Mod}} Мод (от слова «Модификация») — это фанатское дополнение к игре. Как правило — неофициальное, но многие моды признаны не только игроками, но и разработчиками. В отличие от официальных DLC, моды делаются игроками дл...»)
- 21:08, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Миниигра (Новая страница: «Мини-игра — это совсем небольшая игра, которую разработчики встраивают в огромную игру. Сделано это, как можно догадаться, для разнообразия игрового процесса. Как правило, по геймплею мини-игра должна сильно отличаться от основного игрового процесса....»)
- 21:07, 25 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Лицензированный треш (Новая страница: «{{вкусовщина}} {{youtube|E7lD97BxMN0|Видео Extra Credits о лицензированном треше}} {{youtube|HL2p2ANFlQ4|Pac-Man для Atari 2600}} {{note|yt|dAYuBcuvIww|То же, инди-версия.}} {{note|yt|fLrYmNCAUBk|А если использовать нестандартный высокоёмкий картридж…}} Плохие игры выходят по разной причине: непр...»)