Вклад участника Taskforce304

Перейти к навигации Перейти к поиску
Поиск вкладаразвернутьсвернуть
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  • 22:55, 25 марта 2022 разн. история +21 845 Н Эволюция главного менюНовая страница: «{{TVTropes|EvolvingTitleScreen|Evolving Title Screen }} Главное меню встречает любого игрока после того, как он включит игру, и почти всегда оно неизменно, независимо от действий… но не в этом случае. Встречаются игры, где главное меню меняется в зависимости от прогресса игры,...»
  • 22:54, 25 марта 2022 разн. история +11 814 Н СтелсНовая страница: «{{Q|Да они тут баррикад понастроили, ну чистая революция! Дерьмо... Надо поближе подойти. Давай, обезвредь постовых.|Бурбон из Metro 2033 кратко раскрывает суть}} '''Стелс''' (от англ. stealth — скрытность, незаметность) — вид геймплея в видеоиграх. Су...»
  • 22:53, 25 марта 2022 разн. история +20 113 Н Поражение неприемлемоНовая страница: «'''Поражение не приемлемо!''' (Defeat is not an option!) — стандартный подход к миссиям в RTS и симуляторах в режиме карьеры. Если миссия проиграна, то наступает game over. == Где встречается == * WarCraft * StarCraft * Ground Control — уничтожение командно-штабной машины означает у...»
  • 22:51, 25 марта 2022 разн. история +27 672 Н Прокачка удачиНовая страница: «'''Удачливость''' — это когда серия событий для субъекта складывается раз за разом наиболее благоприятным (для него) образом. Век за веком люди считали (как явствует из написанного ниже, считали совершенно справедливо) удачливость чем-то '''внешним''' по о...»
  • 22:50, 25 марта 2022 разн. история +31 968 Н Сломанный интерфейсНовая страница: «{{TVTropes|InterfaceScrew|Interface Screw}} {{Q|hGDSJ:IOhp9iuq23hp;IOSDGh:<br> I(I)234iulPAOISFHNP[92348YHT<br> OSEHqoi3245:NGDSN:L87#@Bkln|Визор Самус Аран после взлома Резбита, Metroid Prime 2: Echoes}} Представим ситуацию. Вы спокойно играете в свою любимую игру, веселитесь и занимаетесь там своими делами. Как вдруг что-то...»
  • 22:49, 25 марта 2022 разн. история +19 189 Н Синдром Буриданова ослаНовая страница: «{{TVTropes|Altitis|Altitis}} {{Вкратце|Альтернатив в игре так много, что игроки не знают, какую выбрать.}} Итак, вы устанавливаете новую RPG, находясь в предвкушении интересных квестов, прекрасного открытого мира и эпических схваток. Запускаете. Вам на выбор предлагаю...»
  • 22:45, 25 марта 2022 разн. история +23 934 Н Стелс кончился, бейся с боссом в открытую!Новая страница: «{{WIP}} Игры часто дают свободу действия, а ролевые игры прибавляют к этому и свободу развития персонажа. Однако нередко бывает, что разработчики выбирают за игрока способ прохождения отдельного сегмента или миссии, и игру не волнует, что вы развивали пер...»
  • 22:44, 25 марта 2022 разн. история +24 492 Н Принуждение к стелсуНовая страница: «Бывает поощрение за стелс — когда игру можно пройти разными способами, но стелсовое прохождение может сулить дополнительные преимущества. А бывает '''принуждение к стелсу''', когда в какой-то момент разработчики говорят игроку: «А вот этот уровень т...»
  • 22:43, 25 марта 2022 разн. история +31 804 Н Постулат лорда БритишаНовая страница: «{{TVTropes|LordBritishPostulate|Lord British Postulate}} {{Q|Бессмертный?! Проверим!|Геймерская шутка}} Персонажи в видеоиграх бывают разные. Одни — головорезы, которые созданы для того, чтобы их мочили. Другие — болтуны и квестодатели, с которыми лучше обойтись мирно, но ес...»
  • 22:43, 25 марта 2022 разн. история +43 891 Н Кажущийся очевидным выборНовая страница: «{{spoilers ahoy}} {{q|Явился юноше как-то во сне ангел. — Ты ведёшь праведную жизнь, и Господь решил отблагодарить тебя. Я выполню любое твоё желание, но только одно! Выбирай чего ты хочешь: богатства, равного которому нет ни у кого из живущих? Мудрости, ни с чем не...»
  • 22:42, 25 марта 2022 разн. история +66 699 Н Очевидный выборНовая страница: «{{Q|Лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным.|Народная мудрость}} мини|Если бы выбор был менее очевидным '''Очевидный выбор''' — явление в RPG (в редких случаях — не только в RPG), когда у вас вроде бы есть выбор, но вам с первого...»
  • 22:41, 25 марта 2022 разн. история +41 497 Н ОверкиллНовая страница: «{{TVTropes|ThereIsNoKillLikeOverkill|There Is No Kill Like Overkill}} {{Q|Бедняги-роботы погибли садистской смертью — в них сходу была выпущена половина моего боезапаса из всего моего арсенала…|Из мемуаров одного геймера, игравшего в Fear Effect}} {{Q|pre=1| — Вы опять в дядю Васю кирпичом кид...»
  • 22:41, 25 марта 2022 разн. история +4665 Н Press X to winНовая страница: «'''Press «X» to win''' — явление в видеоиграх, когда лень и/или жёсткий дедлайн не позволяют разработчикам сделать сложную игру и они упрощают игру настолько, что в ней остаётся лишь затыкивать одну кнопку, То, что написано на упаковке|как можно было догадатьс...»
  • 22:40, 25 марта 2022 разн. история +10 855 Н Нажми X, чтобы умеретьНовая страница: «{{TVTropes|PressXToDie|Press X To Die}} '''Нажми X, чтобы умереть''' — это подтроп ''запрещённого чеховского ружья'', а также инверсия тропа «Нажми X, чтобы не умереть». В некоторых случаях игроку дают возможность выпо...»
  • 22:39, 25 марта 2022 разн. история +18 569 Н Нажми X, чтобы не погибнутьНовая страница: «{{TVTropes|PressXToNotDie|Press X To Not Die}} {{Вкратце|Простенькая игра в реакцию (обычно посреди видеовставки). Некоторые игры состоят из этого целиком.}} '''Quick Time Events''', с лёгкой руки Бена Крошоу '''«нажми X, чтобы не погибнуть»'''<ref>А вот Press X to win|«Нажми X, чтобы выигра...»
  • 22:39, 25 марта 2022 разн. история +7797 Н Нажми Старт, чтобы умеретьНовая страница: «{{TVTropes|PressStartToGameOver|Press Start To Game Over}} Игра только-только началась, и вас ждут приключения. Но некоторые игры могут убить вас в самом начале — после нескольких минут игры или даже с первых кадров. Причины могут быть разными. Может, игрок попался в Ловушка для...»
  • 22:38, 25 марта 2022 разн. история +35 489 Н МультикиллНовая страница: «{{Q|Силачом слыву недаром:<br />Семерых — одним ударом.|Сказка про храброго портняжку}} {{q|Прохоров Сазон<br /> Воробьев кормил.<br /> Бросил им батон — <br /> Сорок штук убил.|Олег Григорьев}} {{Q|А есть еще байка такая. Возвращается оск из лесу, рассказывает:...»
  • 22:37, 25 марта 2022 разн. история +28 282 Н Можно грабить корованыНовая страница: «{{Q|Здраствуйте. Я Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон. Суть такова: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу домики д...»
  • 22:36, 25 марта 2022 разн. история +11 716 Н Лоскутная картаНовая страница: «{{TVTropes|RiskStyleMap|«Risk»-Style Map}} {{Вкратце|Глобальная карта выглядит как мозаика, состоящая из множества «кусочков»-провинций неправильной формы.}} мини|Глобальная карта в [[Dawn of War|Dawn of War: Dark Crusade — яркий образец тропа]] Как отобразить гл...»
  • 22:35, 25 марта 2022 разн. история +3581 Н Очки командованияНовая страница: «'''Очки командования''' (Command Points), или '''Очки Лидерства''' (Leadership), или просто '''Лидерство''' — способ ограничить численность армии игрока в стратегиях авторитетностью его генералов. Этот же способ может применяться и в партийных РПГ, где это ограничение дей...»
  • 22:34, 25 марта 2022 разн. история +39 263 Н Лимит содержанияНовая страница: «{{TVTropes|ArbitraryHeadcountLimit|Arbitrary Headcount Limit}} {{Вкратце|Ограничение на количество доступных персонажей или войск.}} '''Лимит содержания''' — приём, используемый в основном в жанре стратегических видеоигр (но не только). Заключается в том, что у игрока не получится бес...»
  • 22:33, 25 марта 2022 разн. история +3967 Н Критический ударНовая страница: «Понятие критического удара старо, как мир — первое известное автору упоминание относится к ранним редакциям настольных D&D восьмидесятых годов прошлого века, а само явление, под другими названиями, вероятно, еще старше (в военно-морской речи вековой да...»
  • 22:32, 25 марта 2022 разн. история +10 221 Н Склад красных сельдейНовая страница: «Ситуация, нередко встречающаяся в компьютерных играх, особенно квестового жанра: персонаж должен выбраться из какой-то передряги или решить некую задачу, и вокруг него полно предметов, которые (вроде бы) должны ему помочь — но на самом деле Красная...»
  • 22:32, 25 марта 2022 разн. история +68 230 Н Красная сельдьНовая страница: «{{TVTropes|RedHerring|Red Herring}} {{Q|Если у меня должны быть компьютерные системы с терминалами общего доступа, карты моего комплекса, которые они будут показывать, будут содержать комнату с надписью «Главный пульт управления». Эта комната будет Камерой казней. Наст...»
  • 22:30, 25 марта 2022 разн. история +7260 Н Как научиться плаватьНовая страница: «{{примеры}} Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага...»
  • 22:30, 25 марта 2022 разн. история +26 945 Н ИнвентарьНовая страница: «{{Q|— Обалдеть можно, сколько всяких фиговин! И все они пригодятся?<br />— Все до одной.|Петр Незнакомов}} '''Инвентарь''' — это не только все предметы, что игровой персонаж имеет при себе. Также под инвентарем понимают некое хранилище, которое герой повсюду т...»
  • 22:29, 25 марта 2022 разн. история +22 820 Н Неофициальная ачивкаНовая страница: «{{TVTropes|SelfImposedChallenge|Self-Imposted Challenge}} «А не слабо́ ли мне…» Что ж, этот вопрос более чем разумен в играх — ведь вся их суть в лишённом какого-либо практического смысла «превозмогании» (за редким исключением типа «проснуться утром без кофе»). Замени их на любо...»
  • 22:28, 25 марта 2022 разн. история +39 327 Н Глумливые ачивкиНовая страница: «{{TVTropes|AchievementMockery|Achievement Mockery|MedalOfDishonor|Medal of Dishonor}} {{Video|2lFIbW9lklM}} {{Q|pre=1| — Давайте пугало ставить отстающим. — Давайте, — обрадовались все. — А осенью подарим тому, у кого будет самый плохой урожай.|Николай Носов, «Огородники», Старше, чем интернет}} Как знаю...» Метка: отменено
  • 22:27, 25 марта 2022 разн. история +9853 Н ДостиженияНовая страница: «{{Вкратце|Убил 100 крыс, получил значок «Дератизатор».}} '''Достижения''' (''achievements'', жарг. '''ачивки''') — стандартный способ растянуть компьютерную игру подольше. Выполняешь какое-то условие, получаешь значок. Каждый из значков можно получить только один раз;...»
  • 22:26, 25 марта 2022 разн. история +4707 Н Игровые очкиНовая страница: «240px|thumb|right|Наглядные примеры из игр для Sega Genesis '''Очки''' (Score) — счётчик, в основном актуальный для старых видеоигр. Он представляет собой число, суммирующее все действия игрока, за которые начисляются очки. Основные действия, за к...»
  • 22:25, 25 марта 2022 разн. история +14 853 Н Злой рандомНовая страница: «Троп видеоигр про ситуации когда разработчики '''специально''' прописывают в коде игры реализацию рандомных характеристики под причинение дополнительных проблем игроку, к примеру большинство случайно генерируемых врагов оказываются сходу эффективны...»
  • 22:25, 25 марта 2022 разн. история +12 128 Н Заявленное проклятиеНовая страница: «Подтроп тропов Геймплей вразрез с сюжетом, Заявленная способность и Заявленная слабость, характерный в основном для видеоигр, реже — настольных ролевых игр. Какой-то предмет, место или, что реже, персонаж, проклят. Это может быть, к примеру, прокл...»
  • 22:24, 25 марта 2022 разн. история +8384 Н Закон подозрительной щедрости в видеоиграхНовая страница: «{{TVTropes|SuspiciousVideogameGenerosity|Suspicious Videogame Generosity}} '''Закон подозрительной щедрости в видеоиграх''' гласит, что в видеоигре ничего не даётся просто так, а если кажется, что что-то дали просто так — жди угрозы, от которой поможет этот предмет. Если герой...»
  • 22:23, 25 марта 2022 разн. история +34 557 Н Сила катсцен на максимумНовая страница: «{{TVTropes|CutscenePowerToTheMax|Cutscene Power to the Max}} Этот персонаж видеоигры невероятно крут. Он с лёгкостью расправляется с наступающими ордами врагов, демонстрируя ошеломительную силу, ловкость, реакцию и навыки ведения боя. Он умудряется уворачиваться от самых ярост...»
  • 22:22, 25 марта 2022 разн. история +53 152 Н Катсценная некомпетентностьНовая страница: «{{TVTropes|CutsceneIncompetence|Cutscene Incompetence}} Когда сила катсцен работает абсолютно с точностью до наоборот. Когда главный герой по абсолютно нелепому поводу теряет оружие, сдается и попадает в плен обычным прихвостням главного гада, хотя...»
  • 22:21, 25 марта 2022 разн. история +9573 Н Ручная перемотка времениНовая страница: «В у видеоигр весьма странные и различные отношения со временем. Повсеместно его сжимают, иногда — замедляют или останавливают. Где-то время И пусть весь мир подождёт|как бы ограничено,...»
  • 22:19, 25 марта 2022 разн. история −6 И пусть весь мир подождёт
  • 22:17, 25 марта 2022 разн. история −1 И пусть весь мир подождёт
  • 22:17, 25 марта 2022 разн. история +85 828 Н И пусть весь мир подождётНовая страница: «{{TVTropes|TakeYourTime|Take Your Time}} {{q|Как говорил Гайбраш Трипвуд, глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то».|[http://gamin.me/posts/17798 ugoroman]. Да то просто часы остановились: их завести забыли.}} {{q| Представляю себе...»
  • 22:16, 25 марта 2022 разн. история +146 122 Н Дали только пистолетНовая страница: «{{TVTropes|WithThisHerring|With This Herring}} {{Q|— Ты почему за зарплатой не приходишь?<br> — А я думал, пистолет дали и вертись как хочешь!|анекдот}} {{q|— А вы хотели взрывающуюся авторучку?|007:Skyfall}} Итак, поздравляем, теперь вы секретный суперагент! Вот вам задание: в о...»
  • 22:15, 25 марта 2022 разн. история +2 Ветеран-дилетант
  • 22:14, 25 марта 2022 разн. история +27 491 Н Ветеран-дилетантНовая страница: «{{Q|I was the brightest in my unit got the tightest of training<br> So why am I down on the range learning basic aiming?<br> Guess I must have got my screws knocked loose in a fight<br> Cause I don't even remember how to aim down sights|Miracle of Sound — Shooter Guy}} {{Q|Генералы всегда готовятся к прошлой войне|Уинстон Черчилль}} Наш герой — ветеран с исключительным по...»
  • 22:14, 25 марта 2022 разн. история +185 199 Н Геймплей вразрез с сюжетомНовая страница: «{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}} {{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}} 420px|thumb|right '''Эффект Айрис''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проб...»
  • 21:58, 25 марта 2022 разн. история +20 598 Н Внезапная смена геймплеяНовая страница: «{{TVTropes|UnexpectedGameplayChange|Unexpected Gameplay Change}} Игрок играет в битемап, раздавая лещей налево и направо… Но тут по сюжету ему надо пройти уровень с шутером от первого лица! Герой, за пол-игры привыкший к одному движку, вынужден перекраиваться под другой… И хорошо е...»
  • 21:57, 25 марта 2022 разн. история +22 163 Н Взаимоисключающие технологииНовая страница: «Распространенный приём в компьютерных играх, особенно в жанре стратегии и RPG. Суть его в том, что дерево навыков или технологий развития ветвится на несколько взаимоисключающих веток. То есть, например, исследуя технологию, дающую +10 к урону всеми юнита...»
  • 21:53, 25 марта 2022 разн. история +2022 Н Слоу-моНовая страница: «{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}} '''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') — это эффект замедления движения, когда становятся видны летящие в воздухе пули. Популярен в компьютерных играх и приключенческих фильмах и достигает...»
  • 21:52, 25 марта 2022 разн. история +32 726 Н Альтернативный огоньНовая страница: «Просто палить из пистолета или автомата — не всегда эффективно. Тактическое преимущество достигается разными видами оружия. Порой переключение на другой вид оружия занимает драгоценное время или вовсе невозможно, так как нужного оружия нет, и ни одно...»
  • 21:51, 25 марта 2022 разн. история +4211 Н Активная паузаНовая страница: «'''Активная пауза''' — распространенное в видеоиграх явление, при котором игрок, приостановив игру, получает возможность спланировать одно или несколько своих последующих действий в игре не только в уме, но и отдав соответствующие команды герою. В завис...»
  • 21:50, 25 марта 2022 разн. история +18 873 Н Rage-barНовая страница: «'''Rage-bar''' — механизм западных игр жанров RPG, action, иногда слэшеров и файтингов. Смысл рэйдж-бара (от англ. ''Rage'' — «ярость») в том, что герой получает доступ к мощным суператакам тогда, когда достаточно набьет рыло врагу, или вовсе убьет нескольких. Заро...»
  • 21:49, 25 марта 2022 разн. история +13 885 Н Limit BreakНовая страница: «'''Limit Break''' — характерный для JRPG механизм, когда только получение достаточного количества урона позволяет персонажу использовать самые мощные умения. Сходным образом в аниме и манге главный герой оказывается не в силах нанести врагу сущес...»

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

КлассикаАтлас