Вклад участника Taskforce304

Перейти к навигации Перейти к поиску
Поиск вкладаразвернутьсвернуть
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  • 01:14, 26 марта 2022 разн. история +61 725 Н Безнадёжный бойНовая страница: «{{TVTropes|HopelessBossFight|Hopeless Boss Fight}} {{Q|Неравный бой, беспощадный бой,<br /> безнадёжный короткий бой!<br /> Исход подтверждён испанской трубой —<br /> и день померк голубой.| Баллада об Арудже Барбароссе}} thumb|right|Бедный Сэм Тарли Бой, в котором нельзя побе...»
  • 01:12, 26 марта 2022 разн. история +43 362 Н А оружие отнимем у противникаНовая страница: «{{Q|Теперь у меня есть автомат. Хо-хо-хо.|Джон МакКлейн}} {{Q|Полиции выдали автоматы, чтобы у них не отобрали пистолеты.|Анекдот.}} Что делать герою, если он оказался безоружным или слишком слабо вооружённым перед лицом превосходящих...»
  • 01:12, 26 марта 2022 разн. история +10 036 Н Алхимия — это простоНовая страница: «Данный троп касается в основном видеоигр. Алхимия, то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких ос...»
  • 01:10, 26 марта 2022 разн. история +67 107 Н Ад в начале игрыНовая страница: «{{TVTropes|EarlyGameHell|Early game hell}} {{Q|Жизнь — боль, когда твой левел — ноль.|Народное}} Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин: * Не хватает ресурсов — денег, абилок, снаряжения, напарников… * Негде качаться. * Иг...»
  • 01:10, 26 марта 2022 разн. история +16 891 Н Никто не смеет мне приказывать!Новая страница: «{{Q|ТЫ МНЕ ЕЩЁ ЗАПРЕЩАТЬ ЧТО-ТО БУДЕШЬ, ДЕРЕВЕНЩИНА?!|Витольд фон Эверек учит крестьян уму-разуму}} '''«Никто не смеет мне приказывать!»''' — говорит Артас в третьем Варкрафте… и послушно идёт, куда прикажет игрок. Юниты обычно собл...»
  • 01:08, 26 марта 2022 разн. история +21 111 Н Хватит в меня тыкать!Новая страница: «{{TVTropes|StopPokingMe|Stop Poking Me!}} {{Q|Ну чего ты щёлкаешь как дятел?|Бугай, Warcraft III}} {{video|pyMYoD8WNsU|}} Указывать пальцем на людей — это некрасиво. И тыкать людей тоже. И тыкать на них постоянно, хотя они уже обратили на тебя внимание. Ты перестанешь это делать?! Да что с тобо...»
  • 01:08, 26 марта 2022 разн. история +21 645 Н Нужно построить зиккуратНовая страница: «{{Вкратце|Чтобы были войска, нужно строить здание для их изготовления. Прямо на поле боя.}} В играх жанра RTS, в частности в более условных, нужно не только управлять войсками. Чтобы получать новые войска, нужно строить в зоне боевых действий...»
  • 01:07, 26 марта 2022 разн. история +23 069 Н Нужно больше золотаНовая страница: «{{video|HzccCLaLMmw|Не хватает минералов!}} В играх-стратегиях ничего не достаётся бесплатно. Чтобы что-то построить, кого-то нанять или обучить, нужны ресурсы. Поэтому в стратегических играх присутствует ресурсная модель. Самая распространенная модель в RTS вклю...»
  • 01:05, 26 марта 2022 разн. история +10 465 Н Стандартные эффекты состоянияНовая страница: «'''Стандартные эффекты состояния''' — штамп RPG, иногда встречающийся в играх других жанров. Это состояния, хорошие и плохие, в которые можно ввергнуть персонажа с помощью заклинаний, спецприемов и других суперспособности|с...»
  • 01:05, 26 марта 2022 разн. история +30 084 Н РезистНовая страница: «'''Резист''' (от англ. resistance) — способность получать меньше урона, чаще всего — только определённого типа. Подобное решение повсеместно используется, чтобы усилить конкретного противника, не ослабляя оружия в целом, вынудить игрока использовать разные т...»
  • 01:04, 26 марта 2022 разн. история +10 235 Н Периодический уронНовая страница: «{{Q|{{перевод|Great is the weapon that cuts on it own|Оружие, что режет само - бесценно.}}|Предок, Darkest Dungeon}} '''Периодический урон''' (damage over time — DoT) — простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, п...»
  • 01:04, 26 марта 2022 разн. история +5250 Н Очки действияНовая страница: «'''Очки действия''' (action points) — способ придания большей реалистичности пошаговой компьютерной игре. == Общая механика == На каждый ход персонажу даётся определённое количество очков действия (ОД), количество которых может зависеть от его пр...»
  • 01:03, 26 марта 2022 разн. история +11 205 Н Очки жизниНовая страница: «{{Вкратце|1 hp — жив. 0 hp — мёртв.}} '''Очки жизни''', '''очки здоровья''', '''хитпойнты''', '''хиты''', '''hp''' (''hit points'') — простейшая модель прочности чего-то, применяемая в настольных и компьютерных играх. Персонажу (предмету, машине) даёт...»
  • 01:03, 26 марта 2022 разн. история +42 147 Н Один хитпойнтНовая страница: «{{TVTropes|OneHitPointWonder|One HP Wonder}} {{Вкратце|Пока не попали — жив. Попали — сразу мёртв.}} {{Q|Коснулся крыши здания — сдох, коснулся потолка — сдох, коснулся пола — сдох, чуть правее — сдох, чуть левее — сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, СДОХ!!!|Angry Vid...»
  • 01:02, 26 марта 2022 разн. история +23 501 Н Один хитбар на всёНовая страница: «Распространённое упрощение когда на всё один хитбар — одна общая полоска показывающая количество хитов. Разделение же на отдельные системы, встречается в основном у хардкорных симуляторов. == Где, помимо хардкорных симуляторов, не встреч...»
  • 01:01, 26 марта 2022 разн. история +34 345 Н Маленькие синие пулькиНовая страница: «{{Q|noanon=1|Чем убить маленького синего слоника? Маленькими синими пульками.}} Во многих играх урон оружия определяется одним числом. При каждом попадании противник теряет определённое количество хитов, и всё. Создавать такие игры просто, но возникает множ...»
  • 01:00, 26 марта 2022 разн. история +7499 Н Система поврежденийНовая страница: «Геймплей многих видеоигр так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. Ну интересно людям так, тем более что в жизни подобный опыт получать не особенно хочется. Поэто...»
  • 00:59, 26 марта 2022 разн. история +3020 Н БоёвкаНовая страница: «{{Вкратце|Правила моделирования боёв.}} {{video|afP99oocrMw|width=240|Рассказ о боёвке}} '''Боевая система''', или '''боёвка''' — боевая часть игровой системы, то есть набор специализированных правил, по которым ведётся бой. В классических ролевых играх...»
  • 00:59, 26 марта 2022 разн. история +3615 Н Стандартные атрибуты персонажаНовая страница: «В RPG всех видов и размеров, кроме чисто словесных, обязательно стоит задача оцифровать персонажей, участвующих в сюжете. Это нужно, чтобы можно было четко, простой арифметической формулой определить, что персонаж может, а что он не может, в чем е...»
  • 00:58, 26 марта 2022 разн. история +10 514 Н СкиллНовая страница: «{{Вкратце|Показывает, что умеет делать персонаж и насколько хорошо.}} {{Q|Вот как оно может!|Профессор А. А. Выбегалло}} '''Скилл''' (англ. ''skill'' — навык, способность) — показатель в настолках и видеоиграх, особенно в CRPG, характе...»
  • 00:58, 26 марта 2022 разн. история +9306 Н ПеркНовая страница: «'''Перк''' — от английского «perquisite», что значит «льгота». Это особенность развития персонажа, получаемая в ходе игры. Впервые перки появились в Fallout’е и здорово разнообразили процесс развития персонажа. По сути дела, два разных человека, играя в одну и...»
  • 00:57, 26 марта 2022 разн. история +22 359 Н ОпытНовая страница: «'''Опыт''', '''XP''', '''экспа''' ({{lang-en|experience points}}) — общепринятая игромеханическая модель, позволяющая описать развитие персонажа путём совершения им неких практических усилий, которые вносят вклад в объём его жизненного опыта и, таким образом, приводят к улу...»
  • 00:56, 26 марта 2022 разн. история +11 740 Н МанаНовая страница: «{{Вкратце|Очки, расходуемые на волшебство.}} {{video|9ytei6bu7kQ|Мана мана!}} {{Q|Два чернокнижника сошлись<br />И из-за маны подрались,<br />А грозный тёмный бог Мелькор<br />Их помирил, а ману спёр.|Фольклор толкинистов}} {{Q| — Не хватает маны.|Вторая по попул...»
  • 00:55, 26 марта 2022 разн. история +10 724 Н Ролевая системаНовая страница: «{{Вкратце|Правила, регламентирующие, способен игровой персонаж выполнить что-то или нет, и насколько эффективно.}} {{Q|Наиболее реалистичной игровой системой является жизнь. Вот только ДМ — сволочь и правил не достать…|Rolemancer}}...»
  • 00:55, 26 марта 2022 разн. история +49 334 Н КрафтНовая страница: «'''Крафт''' (англ. craft — ремесло) — процесс создания и модернизации предметов. В компьютерных играх так обзывают чуть ли не любую небоевую деятельность игрока — от сбора грибов и рыбалки до изготовления доспехов и оружия. В разных играх боевые и крафтовы...»
  • 00:54, 26 марта 2022 разн. история +4631 Н СайдквестНовая страница: «{{TVTropes|Sidequest|Sidequest}} '''Сайдквест''' — задание в видеоигре, выполнение которого необязательно для прохождения, но даёт какие-то бонусы (от просто морального удовлетворения до более хорошей концовки). Подтроп — Этот гадкий сайдквест. == Примеры == === Квес...»
  • 00:53, 26 марта 2022 разн. история +17 783 Н Квестовое везениеНовая страница: «Здравствуй, Избранный! Тёмный властелин, неуязвимый маг неимоверной мощи, злобно гнетёт светлые народы, поэтому ты должен отправляться в путь! Для начала посети городскую Канализация|канал...»
  • 00:52, 26 марта 2022 разн. история +11 892 Н Квестовая причинаНовая страница: «События взаимосвязаны: у всего происходящего есть причина и следствия. Иногда явные, наглядные, заметные невооружённым взглядом. В некоторых случаях мельчайшие события приводят к крупным последствиям, в других действие, случившееся ...»
  • 00:51, 26 марта 2022 разн. история +3249 Н Квест (геймплей)Новая страница: «{{Q|В каждую деревню — зайди да зайди,<br />Ради дела чести, а также для славы.<br /> Каждый пристаёт: «Вот того победи!».<br /> Али я наёмник какой-нибудь, право?|Алексей Лысиков, «Сказка про Ивана»}} {{Q|Но, простите, даром в сказке <br> За красивенькие глазки <br> Не д...»
  • 00:51, 26 марта 2022 разн. история +7407 Н Внутриигровой конструкторНовая страница: «'''Внутриигровой конструктор''' — ближайший родич жанра инженерный конструктор, с той разницей, что является не основным геймплейем, а всего лишь вспомогательным. И потому при желании можно самому сидеть в конструкторе часами, а при нежелании — можно...»
  • 00:48, 26 марта 2022 разн. история +17 292 Н Танк-приманкаНовая страница: «'''Танк-приманка''' — психологический приём, упрощающий танкование живого врага, на которого игровые механики провокации по понятным причинам не действуют. Суть его состоит в том, чтобы заставить противника упустить приоритетную цель (...»
  • 00:47, 26 марта 2022 разн. история +33 264 Н Тактическая смертьНовая страница: «Обычно смерть подконтрольных игровых персонажей не означает ничего хорошего. Но иногда разработчики делают так, что из неё можно и даже нужно извлекать определённую выгоду. '''Тактическая смерть''' — возможность приблизит...»
  • 00:47, 26 марта 2022 разн. история +33 751 Н Тактика тотального ваншотаНовая страница: «Ваншот — это круто и практично. А ещё это бывает трудно, и такое сочетание заставляет геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специ...»
  • 00:46, 26 марта 2022 разн. история +8128 Н Вторым бей магаНовая страница: «{{TVTropes|ShootTheMageFirst|Shoot the Mage First}} Итак, вы ликвидировали медика. А может быть, здесь вовсе не было чудесного медика, поднимающего павших союзников за считанные секунды. Но кто же тогда, получается, теперь цель номер один? Конечно же, тот па...»
  • 00:45, 26 марта 2022 разн. история +18 566 Н Первым бей медикаНовая страница: «{{Вкратце|Целитель лечит настолько быстро, что именно он, а не пациент — главная цель.}} {{TVTropes|ShootTheMedicFirst|Shoot The Medic First}} {{q|В пылу боя тяжело выбирать цель. И я это понимаю. Вот вы видите громилу с пушкой, и хотите пришить его побыстрее. Но я прошу вас… Нет, я м...»
  • 00:44, 26 марта 2022 разн. история +22 069 Н СтанлокНовая страница: «'''Станлок''' (от англ. stun — оглушение и lock — запирать), иногда также '''пермабаш''' — тактика или просто ситуация, при которой противник подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения и умирает, не имея возможности что-либо сделать. Если эффектом...»
  • 00:43, 26 марта 2022 разн. история +32 913 Н Спам (тактика)Новая страница: «{{video|yAc4c-0qFXw|Спам в старкрафте от несравненного Карбота}} Спам — это навязчивая реклама<ref>Совсем изначально — малосъедобная консерва, которую пытались впаривать покупателям, используя спам в современном понимании.</ref>. А геймеры также называют спамо...»
  • 00:41, 26 марта 2022 разн. история +29 593 Н РашНовая страница: «{{Вкратце|Массовое нападение в начале игры самыми простыми юнитами.}} {{Q|А ну, пошли на него кучей! В куче — сила.|«Сага о ведьмаке»}} {{video|mTW6vFupeIw|Зерг-раш}} В стратегиях в реальном времени есть лёгкий способ многопользовательская игра|победить челов...»
  • 00:39, 26 марта 2022 разн. история +8178 Н РазбафНовая страница: «Что? Вы хотите просто так получить реактивного громилу? А вам скучно не станет? Ну ладно, держите терминаторизатор. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. Limit Break и четыре эффекта на скорость атаки}} '''Ра...»
  • 00:38, 26 марта 2022 разн. история +3716 Н Макроконтроль и микроконтрольНовая страница: «Понятия в стратегиях, обозначающие аспекты управления армией. '''Макроконтроль''' — управление экономикой и строительство, собственно более стратегический аспект. Делать больше танков за единицу времени, чем противник. Первым наладить выпуск более кр...»
  • 00:37, 26 марта 2022 разн. история +28 839 Н КайтНовая страница: «'''Кайт''' — тактическое убегание от противника, близкое к Hit&Run, однако вернее будет назвать эту тактику Run&Hit, поскольку основной урон противник получает в процессе погони за отступающим. Естественно, это имеет больше резона, когда можно стрелять и быст...»
  • 00:35, 26 марта 2022 разн. история +50 272 Н ЗашиваниеНовая страница: «'''Зашивание''' (а также «Черепашенье», turtling) — стратегия, заключающаяся в баррикадировании своей базы и сидении там, подобно тому, как черепаха прячется в своём панцире, с осторожным и медленным, но прочным захватом территории опять же подобно движению ч...»
  • 00:33, 26 марта 2022 разн. история +11 696 Н Рабочая силаНовая страница: «'''Рабочая сила''' — принцип строительства в стратегиях, основой которого является возможность ускорения производства посредством ускоренной закачки в него ресурсов. Чаще всего это выглядит как собирание у здания нескольких строителей — той самой раб...»
  • 00:31, 26 марта 2022 разн. история +7050 Н Заказное строительствоНовая страница: «'''Заказное строительство''' — один из возможных принципов производства зданий и юнитов в стратегиях. Суть его в том, что игрок тратит ресурсы единовременно при начале постройки и никак не может повлиять на время производства. Впрочем, иногда встречаютс...»
  • 00:30, 26 марта 2022 разн. история +33 929 Н ДесболлНовая страница: «{{Вкратце|Полномасштабное наступление максимально возможным количеством максимально прокачанных юнитов}} {{Q|Русские медленно запрягают, но быстро ездят|Отто фон Бисмарк}} {{video|MCIHcpcVfJ0|Классический десболл в представлении Carbot Animations}} В любых RTS|стратеги...»
  • 00:26, 26 марта 2022 разн. история +79 609 Н ФичекатНовая страница: «{{TVTropes|DummiedOut|Dummied Out}} '''Фичекат''' (''англ''. feature cut) — выбрасывание из готового продукта тех или иных наработок. Причин для фичеката множество, но есть три основные, под которые укладываются 95 % случаев: * Идея хорошо выглядела на бумаге, но при реализации «в к...»
  • 00:23, 26 марта 2022 разн. история +56 684 Н РусефекацияНовая страница: «{{Вкратце|Крайне некачественная локализация.}} {{q|Оказывается, люди каменного века упорно трудились над «масонством»<ref>''Masonry'', каменная кладка. А ''mason'' вне оккультного контекста всего лишь каменщик.</ref> и «парусным спортом»<ref>''Sailing'' — это просто мореход...»
  • 00:21, 26 марта 2022 разн. история +138 617 Н Пасхальное яйцоНовая страница: «{{TVTropes|EasterEgg|Easter Egg}} 240px|thumb|right|Caleb: «Nevermore» (пасхалка в игре Blood — отсылка к х/ф «Ворон») '''Пасхальное яйцо''' (англ. ''Easter Egg''), или '''пасхалка''' — неявный, но забавный момент, нарочно оставленный авторами в программе, фильме, в...»
  • 00:20, 26 марта 2022 разн. история +8389 Н Одноразовый инструментНовая страница: «В реальной жизни инструмент зачастую долговечен, по крайней мере, используется десятки раз. А если его не оказалось под рукой, можно использовать импровизированный аналог. В играх часто не так. Если персонажу понадобилось забить гвоздь, единственный с...» Метка: отменено
  • 00:19, 26 марта 2022 разн. история +98 841 Н Несуществующий игровой секретНовая страница: «{{TVTropes|UrbanLegendOfZelda|Urban Legend Of Zelda}} {{Youtube|eQRcQHyNnhQ|Рекомендуется читать статью под эту музыку}} Разработчики, как известно, часто помещают в игры разные спрятанные секреты и пасхальные яйца, поэтому среди игроков ходят свои город...»

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

КлассикаАтлас