Все доступные журналы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Общий список журналов сайта Posmotrelisu. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
(новейшие | старейшие) Просмотреть (50 более новых | 50 более старых) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 01:20, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Даунгрейд (Новая страница: «'''Даунгрейд''' — действие, противоположное апгрейду — понижение уровня объекта. Зачем это может быть нужно: * Получение ресурсов при понижении уровня * По каким-то причинам нужен именно объект пониженного уровня ** Как ингредиент крафта ** Таможня или дру...»)
- 01:19, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Гимп (Новая страница: «Итак, вы создали персонажа ролевой игры — настольной или компьютерной — и отправились на поиски приключений. Памятуя об отыгрыше роли, вы детально продумали расу, класс, характеристики, навыки, особенности, религию и происхождение своего героя. Прекра...»)
- 01:18, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Воины — по прямой, маги — в заднице (Новая страница: «В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль. Однако данное произведение не подходит под «большинство случ...»)
- 01:17, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Воины — по прямой, маги — по параболе (Новая страница: «{{TVTropes|LinearWarriorsQuadraticWizards|Linear Warriors, Quadratic Wizards}} {{Вкратце|У воина боевая эффективность с уровнем повышается линейно. У мага — квадратично.}} {{Примеры}} {{q|А в детстве я ль его не защищал? Теперь ему защита не нужна…|Воин Карамон о маге Рейстлине}} Меч...»)
- 01:16, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Взаимоисключающие напарники (Новая страница: «{{spoilers ahoy}} '''Взаимоисключающие напарники''' — ситуация в видеоиграх, преимущественно CRPG, когда игра не позволяет иметь некоторых персонажей в партии одновременно. Может проявляться по-разному: присоединение одного спутника закрывает возможность...»)
- 01:16, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Бунт соратников (Новая страница: «{{TVTropes|HeroicTeamRevolt|Heroic Team Revolt}} {{Q|Коли так — да мы за энто…<br />Мы чичас… Да мы его!..|Из фрагментов, не вошедших в окончательную версию «Федота-стрельца»}} '''Бунт напарников''' (иногда '''Бунт на корабле''') — В основном встр...»)
- 01:15, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Бунт населения (Новая страница: «Бунт соратников, безусловно, неприятная вещь. Но нередки восстания и у безликих народных масс, населяющих виртуальные города и страны. Разумеется, эту категорию персонажей обычно волнуют не столько ваши взгляды на добро и зло, сколько более приземлё...»)
- 01:14, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Безнадёжный бой (Новая страница: «{{TVTropes|HopelessBossFight|Hopeless Boss Fight}} {{Q|Неравный бой, беспощадный бой,<br /> безнадёжный короткий бой!<br /> Исход подтверждён испанской трубой —<br /> и день померк голубой.| Баллада об Арудже Барбароссе}} thumb|right|Бедный Сэм Тарли Бой, в котором нельзя побе...»)
- 01:12, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу А оружие отнимем у противника (Новая страница: «{{Q|Теперь у меня есть автомат. Хо-хо-хо.|Джон МакКлейн}} {{Q|Полиции выдали автоматы, чтобы у них не отобрали пистолеты.|Анекдот.}} Что делать герою, если он оказался безоружным или слишком слабо вооружённым перед лицом превосходящих...»)
- 01:12, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Алхимия — это просто (Новая страница: «Данный троп касается в основном видеоигр. Алхимия, то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких ос...»)
- 01:10, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Ад в начале игры (Новая страница: «{{TVTropes|EarlyGameHell|Early game hell}} {{Q|Жизнь — боль, когда твой левел — ноль.|Народное}} Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин: * Не хватает ресурсов — денег, абилок, снаряжения, напарников… * Негде качаться. * Иг...»)
- 01:10, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Никто не смеет мне приказывать! (Новая страница: «{{Q|ТЫ МНЕ ЕЩЁ ЗАПРЕЩАТЬ ЧТО-ТО БУДЕШЬ, ДЕРЕВЕНЩИНА?!|Витольд фон Эверек учит крестьян уму-разуму}} '''«Никто не смеет мне приказывать!»''' — говорит Артас в третьем Варкрафте… и послушно идёт, куда прикажет игрок. Юниты обычно собл...»)
- 01:08, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Хватит в меня тыкать! (Новая страница: «{{TVTropes|StopPokingMe|Stop Poking Me!}} {{Q|Ну чего ты щёлкаешь как дятел?|Бугай, Warcraft III}} {{video|pyMYoD8WNsU|}} Указывать пальцем на людей — это некрасиво. И тыкать людей тоже. И тыкать на них постоянно, хотя они уже обратили на тебя внимание. Ты перестанешь это делать?! Да что с тобо...»)
- 01:08, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Нужно построить зиккурат (Новая страница: «{{Вкратце|Чтобы были войска, нужно строить здание для их изготовления. Прямо на поле боя.}} В играх жанра RTS, в частности в более условных, нужно не только управлять войсками. Чтобы получать новые войска, нужно строить в зоне боевых действий...»)
- 01:07, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Нужно больше золота (Новая страница: «{{video|HzccCLaLMmw|Не хватает минералов!}} В играх-стратегиях ничего не достаётся бесплатно. Чтобы что-то построить, кого-то нанять или обучить, нужны ресурсы. Поэтому в стратегических играх присутствует ресурсная модель. Самая распространенная модель в RTS вклю...»)
- 01:05, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Стандартные эффекты состояния (Новая страница: «'''Стандартные эффекты состояния''' — штамп RPG, иногда встречающийся в играх других жанров. Это состояния, хорошие и плохие, в которые можно ввергнуть персонажа с помощью заклинаний, спецприемов и других суперспособности|с...»)
- 01:05, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Резист (Новая страница: «'''Резист''' (от англ. resistance) — способность получать меньше урона, чаще всего — только определённого типа. Подобное решение повсеместно используется, чтобы усилить конкретного противника, не ослабляя оружия в целом, вынудить игрока использовать разные т...»)
- 01:04, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Периодический урон (Новая страница: «{{Q|{{перевод|Great is the weapon that cuts on it own|Оружие, что режет само - бесценно.}}|Предок, Darkest Dungeon}} '''Периодический урон''' (damage over time — DoT) — простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, п...»)
- 01:04, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Очки действия (Новая страница: «'''Очки действия''' (action points) — способ придания большей реалистичности пошаговой компьютерной игре. == Общая механика == На каждый ход персонажу даётся определённое количество очков действия (ОД), количество которых может зависеть от его пр...»)
- 01:03, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Очки жизни (Новая страница: «{{Вкратце|1 hp — жив. 0 hp — мёртв.}} '''Очки жизни''', '''очки здоровья''', '''хитпойнты''', '''хиты''', '''hp''' (''hit points'') — простейшая модель прочности чего-то, применяемая в настольных и компьютерных играх. Персонажу (предмету, машине) даёт...»)
- 01:03, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Один хитпойнт (Новая страница: «{{TVTropes|OneHitPointWonder|One HP Wonder}} {{Вкратце|Пока не попали — жив. Попали — сразу мёртв.}} {{Q|Коснулся крыши здания — сдох, коснулся потолка — сдох, коснулся пола — сдох, чуть правее — сдох, чуть левее — сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, СДОХ!!!|Angry Vid...»)
- 01:02, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Один хитбар на всё (Новая страница: «Распространённое упрощение когда на всё один хитбар — одна общая полоска показывающая количество хитов. Разделение же на отдельные системы, встречается в основном у хардкорных симуляторов. == Где, помимо хардкорных симуляторов, не встреч...»)
- 01:01, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Маленькие синие пульки (Новая страница: «{{Q|noanon=1|Чем убить маленького синего слоника? Маленькими синими пульками.}} Во многих играх урон оружия определяется одним числом. При каждом попадании противник теряет определённое количество хитов, и всё. Создавать такие игры просто, но возникает множ...»)
- 01:00, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Система повреждений (Новая страница: «Геймплей многих видеоигр так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. Ну интересно людям так, тем более что в жизни подобный опыт получать не особенно хочется. Поэто...»)
- 00:59, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Боёвка (Новая страница: «{{Вкратце|Правила моделирования боёв.}} {{video|afP99oocrMw|width=240|Рассказ о боёвке}} '''Боевая система''', или '''боёвка''' — боевая часть игровой системы, то есть набор специализированных правил, по которым ведётся бой. В классических ролевых играх...»)
- 00:59, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Стандартные атрибуты персонажа (Новая страница: «В RPG всех видов и размеров, кроме чисто словесных, обязательно стоит задача оцифровать персонажей, участвующих в сюжете. Это нужно, чтобы можно было четко, простой арифметической формулой определить, что персонаж может, а что он не может, в чем е...»)
- 00:58, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Скилл (Новая страница: «{{Вкратце|Показывает, что умеет делать персонаж и насколько хорошо.}} {{Q|Вот как оно может!|Профессор А. А. Выбегалло}} '''Скилл''' (англ. ''skill'' — навык, способность) — показатель в настолках и видеоиграх, особенно в CRPG, характе...»)
- 00:58, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Перк (Новая страница: «'''Перк''' — от английского «perquisite», что значит «льгота». Это особенность развития персонажа, получаемая в ходе игры. Впервые перки появились в Fallout’е и здорово разнообразили процесс развития персонажа. По сути дела, два разных человека, играя в одну и...»)
- 00:57, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Опыт (Новая страница: «'''Опыт''', '''XP''', '''экспа''' ({{lang-en|experience points}}) — общепринятая игромеханическая модель, позволяющая описать развитие персонажа путём совершения им неких практических усилий, которые вносят вклад в объём его жизненного опыта и, таким образом, приводят к улу...»)
- 00:56, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Мана (Новая страница: «{{Вкратце|Очки, расходуемые на волшебство.}} {{video|9ytei6bu7kQ|Мана мана!}} {{Q|Два чернокнижника сошлись<br />И из-за маны подрались,<br />А грозный тёмный бог Мелькор<br />Их помирил, а ману спёр.|Фольклор толкинистов}} {{Q| — Не хватает маны.|Вторая по попул...»)
- 00:55, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Ролевая система (Новая страница: «{{Вкратце|Правила, регламентирующие, способен игровой персонаж выполнить что-то или нет, и насколько эффективно.}} {{Q|Наиболее реалистичной игровой системой является жизнь. Вот только ДМ — сволочь и правил не достать…|Rolemancer}}...»)
- 00:55, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Крафт (Новая страница: «'''Крафт''' (англ. craft — ремесло) — процесс создания и модернизации предметов. В компьютерных играх так обзывают чуть ли не любую небоевую деятельность игрока — от сбора грибов и рыбалки до изготовления доспехов и оружия. В разных играх боевые и крафтовы...»)
- 00:54, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Сайдквест (Новая страница: «{{TVTropes|Sidequest|Sidequest}} '''Сайдквест''' — задание в видеоигре, выполнение которого необязательно для прохождения, но даёт какие-то бонусы (от просто морального удовлетворения до более хорошей концовки). Подтроп — Этот гадкий сайдквест. == Примеры == === Квес...»)
- 00:53, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Квестовое везение (Новая страница: «Здравствуй, Избранный! Тёмный властелин, неуязвимый маг неимоверной мощи, злобно гнетёт светлые народы, поэтому ты должен отправляться в путь! Для начала посети городскую Канализация|канал...»)
- 00:52, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Квестовая причина (Новая страница: «События взаимосвязаны: у всего происходящего есть причина и следствия. Иногда явные, наглядные, заметные невооружённым взглядом. В некоторых случаях мельчайшие события приводят к крупным последствиям, в других действие, случившееся ...»)
- 00:51, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Квест (геймплей) (Новая страница: «{{Q|В каждую деревню — зайди да зайди,<br />Ради дела чести, а также для славы.<br /> Каждый пристаёт: «Вот того победи!».<br /> Али я наёмник какой-нибудь, право?|Алексей Лысиков, «Сказка про Ивана»}} {{Q|Но, простите, даром в сказке <br> За красивенькие глазки <br> Не д...»)
- 00:51, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Внутриигровой конструктор (Новая страница: «'''Внутриигровой конструктор''' — ближайший родич жанра инженерный конструктор, с той разницей, что является не основным геймплейем, а всего лишь вспомогательным. И потому при желании можно самому сидеть в конструкторе часами, а при нежелании — можно...»)
- 00:48, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Танк-приманка (Новая страница: «'''Танк-приманка''' — психологический приём, упрощающий танкование живого врага, на которого игровые механики провокации по понятным причинам не действуют. Суть его состоит в том, чтобы заставить противника упустить приоритетную цель (...»)
- 00:47, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Тактическая смерть (Новая страница: «Обычно смерть подконтрольных игровых персонажей не означает ничего хорошего. Но иногда разработчики делают так, что из неё можно и даже нужно извлекать определённую выгоду. '''Тактическая смерть''' — возможность приблизит...»)
- 00:47, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Тактика тотального ваншота (Новая страница: «Ваншот — это круто и практично. А ещё это бывает трудно, и такое сочетание заставляет геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специ...»)
- 00:46, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Вторым бей магика (Новая страница: «{{TVTropes|ShootTheMageFirst|Shoot the Mage First}} Итак, вы ликвидировали медика. А может быть, здесь вовсе не было чудесного медика, поднимающего павших союзников за считанные секунды. Но кто же тогда, получается, теперь цель номер один? Конечно же, тот па...»)
- 00:45, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Первым бей медика (Новая страница: «{{Вкратце|Целитель лечит настолько быстро, что именно он, а не пациент — главная цель.}} {{TVTropes|ShootTheMedicFirst|Shoot The Medic First}} {{q|В пылу боя тяжело выбирать цель. И я это понимаю. Вот вы видите громилу с пушкой, и хотите пришить его побыстрее. Но я прошу вас… Нет, я м...»)
- 00:44, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Станлок (Новая страница: «'''Станлок''' (от англ. stun — оглушение и lock — запирать), иногда также '''пермабаш''' — тактика или просто ситуация, при которой противник подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения и умирает, не имея возможности что-либо сделать. Если эффектом...»)
- 00:43, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Спам (тактика) (Новая страница: «{{video|yAc4c-0qFXw|Спам в старкрафте от несравненного Карбота}} Спам — это навязчивая реклама<ref>Совсем изначально — малосъедобная консерва, которую пытались впаривать покупателям, используя спам в современном понимании.</ref>. А геймеры также называют спамо...»)
- 00:41, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Раш (Новая страница: «{{Вкратце|Массовое нападение в начале игры самыми простыми юнитами.}} {{Q|А ну, пошли на него кучей! В куче — сила.|«Сага о ведьмаке»}} {{video|mTW6vFupeIw|Зерг-раш}} В стратегиях в реальном времени есть лёгкий способ многопользовательская игра|победить челов...»)
- 00:39, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Разбаф (Новая страница: «Что? Вы хотите просто так получить реактивного громилу? А вам скучно не станет? Ну ладно, держите терминаторизатор. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. Limit Break и четыре эффекта на скорость атаки}} '''Ра...»)
- 00:38, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Макроконтроль и микроконтроль (Новая страница: «Понятия в стратегиях, обозначающие аспекты управления армией. '''Макроконтроль''' — управление экономикой и строительство, собственно более стратегический аспект. Делать больше танков за единицу времени, чем противник. Первым наладить выпуск более кр...»)
- 00:37, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Кайт (Новая страница: «'''Кайт''' — тактическое убегание от противника, близкое к Hit&Run, однако вернее будет назвать эту тактику Run&Hit, поскольку основной урон противник получает в процессе погони за отступающим. Естественно, это имеет больше резона, когда можно стрелять и быст...»)
- 00:35, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Зашивание (Новая страница: «'''Зашивание''' (а также «Черепашенье», turtling) — стратегия, заключающаяся в баррикадировании своей базы и сидении там, подобно тому, как черепаха прячется в своём панцире, с осторожным и медленным, но прочным захватом территории опять же подобно движению ч...»)
- 00:33, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Рабочая сила (Новая страница: «'''Рабочая сила''' — принцип строительства в стратегиях, основой которого является возможность ускорения производства посредством ускоренной закачки в него ресурсов. Чаще всего это выглядит как собирание у здания нескольких строителей — той самой раб...»)