Вклад участника Taskforce304

Перейти к навигации Перейти к поиску
Поиск вкладаразвернутьсвернуть
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  • 17:36, 26 марта 2022 разн. история +10 456 Н Секрет святого РандомияНовая страница: «Обычно секретки прячутся за ложной стеной, в темном углу, там, куда игрок сам не пойдет/заглянет, так как ловить там нечего и т. д., но так или иначе присутствуют на своём месте постоянно. А эта разновидность представляет собой достаточно редко...»
  • 17:35, 26 марта 2022 разн. история +30 626 Н СекреткаНовая страница: «'''Секретка''' — это какой-либо объект, спрятанный от игрока. Прячут его обычно за ложной стеной, в тёмном углу, там, куда игрок сам не пойдёт/заглянет, так как ловить там нечего. В более широком смысле — любая часть игры, которая не деклариру...»
  • 17:35, 26 марта 2022 разн. история +64 048 Н Рушится царство кощеевоНовая страница: «{{TVTropes|LoadBearingBoss|Load-Bearing Boss}} {{Вкратце|Со смертью врага его чертоги автоматически разрушаются.}} {{Q|И словно сверхчеловеческая сила, вложенная в эти слова, обладала властью заклинания, огромные старинные двери, на которые указывал Ашер, медленно раскрыли с...»
  • 17:34, 26 марта 2022 разн. история +26 689 Н Прыжок верыНовая страница: «{{Вкратце|Игрок не видит, куда прыгает.}} {{Q|Что тут думать? Прыгать надо!|Концовка известного анекдота}} {{video|zrwCbtQeEH0|Прыжок веры в Divergent}} В платформерах падение за нижний край экрана обычно смертельно. Но иногда разработчик может пой...»
  • 17:33, 26 марта 2022 разн. история +5980 Н Прыжковая головоломкаНовая страница: «'''Прыжковая головоломка''' — это та же игра в классики, только а) для мальчиков, б) виртуальная, в) цена ошибки — падение в пропасть или лаву. Вот это по-мужски! А если серьёзно, прыжковая головоломка — один из стандартных видов головоломок в шутерах и Act...»
  • 17:32, 26 марта 2022 разн. история +5651 Н Предупредительная архитектураНовая страница: «{{TVTropes|ForebodingArchitecture|Foreboding Architecture}} {{Вкратце|Элементы дизайна уровней спойлерят, что будет дальше.}} Вот идете вы по уровню некоей видеоигры, и внимательно смотрите по сторонам. И правильно делаете, потому что по дизайну уровня нетрудно догадаться, каки...»
  • 17:31, 26 марта 2022 разн. история +18 289 Н Подводный уровеньНовая страница: «{{TVTropes|UndertheSea|Under the Sea}} 320px|thumb|right|Главная беда подводных уровней — это нехватка кислорода '''Подводный уровень''' — это уровень или локация в видеоигре, большую часть прохождения которого вы плаваете. Особенно этот троп распространен у пл...»
  • 17:31, 26 марта 2022 разн. история +14 365 Н ПаркурНовая страница: «{{Q|И вот — стою на крыше,<br />Я своего достиг!|Песня вора Рулле}} {{Q|Parkour — martial art of running away.|Клюква}} thumb|Паркур: [[Mirrors' Edge vs Assassins' Creed]] {{video|aAhPaiajwDY}} Исторически '''паркур''' («parcours» и...»
  • 17:30, 26 марта 2022 разн. история +12 324 Н Обвалившийся мостНовая страница: «{{Q|Вздулся Алатырь [''река''], нас не пускает.<br />Он не пускает, мост не построен…|Александр Болькин}} '''Обвалившийся мост''' — это троп из RPG, способ ограничить свободу игрока в этих видеоиграх. Он заключается в следующем: есть некий проход из одной...»
  • 17:29, 26 марта 2022 разн. история +36 370 Н Новый старый уровеньНовая страница: «{{TVTropes|RemixedLevel|Remixed Level}} {{Вкратце|Мы посещаем старый уровень, который уже появлялся в этой или предыдущих играх, но он был серьезно изменён.}} Бывает так, что старые уровни являются скучными или и вовсе всего лишь обучающими. По...»
  • 17:28, 26 марта 2022 разн. история +468 Н Шаблон:ЯзыкНовая страница: «{{Плашка |title = Внимание! |text = В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью. |img = Emblem-important.png | bgcolor = fee | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 600 }} <noinclude>{{doc}}</noin...»
  • 17:28, 26 марта 2022 разн. история +10 066 Н Нубская песочницаНовая страница: «{{язык}} '''Нубская песочница''', как можно догадаться из названия, выполняет функции, схожие с нубской пещерой. Она предназначена для того, чтобы новичок мог освоиться в игре, и создаёт для этого благоприятные условия. Однако, песочн...»
  • 17:27, 26 марта 2022 разн. история +19 509 Н Ложная стенаНовая страница: «{{Q| — Нашел! Здесь — тук-тук-тук. А там — тюк-тюк-тюк!|Герой нашел тайник. «Джокер» (1991)}} Вот представьте: идёте вы спокойно по уровню, отстреливаете всяких гадов, наслаждаетесь видом… И тут на правой стене мелькает что-то странное. То ли у секции пара поли...»
  • 17:26, 26 марта 2022 разн. история +22 864 Н Невидимая стенаНовая страница: «{{Вкратце|Здесь можно пройти, но игра не дает.}} Невидимая стена в видеоиграх — это способ игроку запретить посещать какое-либо место в текущей локации. Обычно это выглядит так: персонаж игрока идет-идет и вдруг ни с того ни с сего на ровном месте останавл...»
  • 17:26, 26 марта 2022 разн. история +9296 Н Лунный уровеньНовая страница: «'''Лунный уровень''' — это уровень или локация в компьютерной игре… Нет, они совершенно не обязательно расположены именно на спутнике Земли, однако на них действие гравитация тоже ослаблено. На лунном уровне можно совершать огромные прыжки и пад...»
  • 17:25, 26 марта 2022 разн. история +31 594 Н Лоскутная географияНовая страница: «{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}} thumb|[[World of Warcraft]] Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холо...»
  • 17:24, 26 марта 2022 разн. история +5156 Н Летать через кольцаНовая страница: «{{video|rh9oR0YTxHs|Супермен? Скорее, «Властелин Колец»!}}Назойливый элемент геймплея, характерный для обучающих и бонусных уровней; игрок летит по воздуху, а на его маршруте развешаны эфемерные кольца, через которые он должен проходить, как какое-то цирковое жи...»
  • 17:24, 26 марта 2022 разн. история +26 052 Н Одинаковые одноразовые ключиНовая страница: «{{Вкратце|Все ключи одинаковы и после использования исчезают.}} В реальной жизни замóк — устройство, не дающее чужому пройти через дверь. Для этого в замок заложен некий код (например, длиной штифтов). Такой же код записан на ключе. Тот, у...»
  • 17:23, 26 марта 2022 разн. история +4668 Н Ключи и двериНовая страница: «{{Вкратце|Стандартная головоломка в компьютерных играх. Нашёл ключ, открыл дверь.}} '''Ключи и двери''' — стандартная головоломка в видеоиграх, например в FPS и RPG. Также служит ограничителем свободы игрока, заставляя его проходить уровень или лока...»
  • 17:21, 26 марта 2022 разн. история +34 332 Н Край уровняНовая страница: «{{Q|Несомненное преимущество виртуальных миров в том, что в них, к примеру, вполне можно материально воплотить такое, казалось бы, абстрактное понятие, как «край мира». Собственно, у всех виртуальных миров этот край обязательно есть, другое дело, как его о...»
  • 17:21, 26 марта 2022 разн. история +9452 Н Корзина для мусораНовая страница: «Во многих видеоиграх (как правило, в RPG и квестах) игрок по мере прохождения обзаводится большим количеством предметов. Одни могут быть вообще не нужны для прохождения, а другие после использования оставаться лежать в и...»
  • 17:20, 26 марта 2022 разн. история +7645 Н Сеть телепортовНовая страница: «Метроидвания, открытый мир, песочница — новые веяния в геймдизайне, обусловленные гигабайтами на борту и многоядерными процессорами<ref>На одном ядре подгрузка по ходу затруднена (желательны задел по системным требованиям со стороны пользовате...»
  • 17:20, 26 марта 2022 разн. история +3042 Н Карта локацийНовая страница: «Сеть телепортов, говорите? А у нас памяти в тысячу раз меньше, восемь мегабайт. Фокусов с потоками и вводом-выводом тоже нет. И даже на такой машине хочется сделать мир, будоражащий своей грандиозностью. И ведь делали! Если в городе мыкаться в каждую дв...»
  • 17:19, 26 марта 2022 разн. история +11 356 Н Карманный СусанинНовая страница: «{{q|pre=1| Окраина убогого села. По грязной улице ползет большой, сверкающий огнями городской джип. Проезжает последний покосившийся дом, упирается в упавший забор, за которым овраг, и замирает. Две старушки в фуфайках поодаль: — Семеновна, гляди, еще один с...»
  • 17:18, 26 марта 2022 разн. история +60 311 Н Злонамеренная архитектураНовая страница: «{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}} {{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «Чародеи»}} thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748) {{video|_nW9k6k1I3k|Trap Adventure}} Представьте себе:...»
  • 17:17, 26 марта 2022 разн. история +25 788 Н Уровень-утробаНовая страница: «{{q|Никогда не отчаивайтесь! Даже если вас съели — существует как минимум два выхода!|Анекдот}} Выглядит это место весьма… живенько. Стены украшены красивыми кровеносными сосудами; мерное сердцебиение успокаивает душу; а касание нашей кожи и кожи стен...»
  • 17:16, 26 марта 2022 разн. история +6662 Н Очевидно зловещий последний данжНовая страница: «'''Последний Данж''' (англ. ''dungeon'' — подземелье, или ''donjon'' — главная башня) — место, где Главный Гад видеоигры живёт и готовится к финальному сражению с героем. Во всякой видеоигре, где есть боёвка, есть и последний поединок герой|...»
  • 17:16, 26 марта 2022 разн. история +9571 Н Нубская пещераНовая страница: «'''Нубская пещера''' — типичный туториал для ролевых игр. Как правило, является точкой невозврата. == Где встречается == * Wolfenstein: The New Order — самый первый уровень, крепость Черепа. Он с легкостью проходится и на «Папуль, можно пои...» Метка: отменено
  • 17:15, 26 марта 2022 разн. история +21 377 Н ЛабиринтНовая страница: «{{Q|Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил стараетс...»
  • 17:14, 26 марта 2022 разн. история +20 972 Н Желудочно-кишечный трактНовая страница: «'''Желудочно-кишечный тракт''' — способ увеличить время прохождения видеоигры и заставить игровой мир казаться больше. Заключается он в следующем: проход из локации в локацию делается невероятно длинным и запутанным. Признаки желудочно-кишечного тр...»
  • 17:06, 26 марта 2022 разн. история +17 583 Н Гайгэксианское подземельеНовая страница: «{{Вкратце|Ловушки и монстры безо всякой опоры на реализм и здравый смысл, с единственной целью — создать как можно больше проблем героям.}} '''Гайгэксианское подземелье''' — ролевой мем, с которым, тем не менее, вы наверняка встречались хотя бы в легкой фор...»
  • 17:06, 26 марта 2022 разн. история +15 158 Н Терминология настольных игрНовая страница: «Тут будет небольшой словарик '''терминологии настольных игр'''. == Классификация игр по аудитории == '''Абстрактная игра''' — игра без сеттинга (антуража) или с антуражем, отстранённым от игрового процесса (например, шахматы в оформлении Наполеоновски...»
  • 17:05, 26 марта 2022 разн. история +22 643 Н ДанжНовая страница: «Слово «'''данж'''» происходит из жаргона RPG, поскольку само явление свойственно почти исключительно этому жанру игр. Происходит оно от английского ''dungeon'' [да́нджен] — подземелье, а то в свою очередь от старофранцузского ''donjon'' [донжо́н] — главная башн...»
  • 17:04, 26 марта 2022 разн. история +13 432 Н Дай покататься!Новая страница: «Популярный элемент в шутерах, когда главному герою на одном из уровней дают возможность временно покататься на каком-нибудь транспортном средстве. Обычно есть выбор между возможность вести бой пешком или на транспорте (как правило, наземном), но быв...»
  • 17:04, 26 марта 2022 разн. история +8766 Н Вышки в Open-worldНовая страница: «thumb|right|Неофициальный логотип на тему. {{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек По стране родной завесть… — Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}} Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира....»
  • 17:03, 26 марта 2022 разн. история +16 759 Н Волшебная лесопилкаНовая страница: «{{Q|Гуляй, Вася, жуй опилки —<br />Я директор лесопилки!|Глумливая гоповская присказка}} Большинство зданий в фэнтези — деревянные. Для их постройки нужна древесина. Откуда дровишки? Из лесу, вестимо — кому-то надо рубить и отвозить. Если в игре показан эт...»
  • 17:03, 26 марта 2022 разн. история +508 Н Внутри меньше, чем снаружиНовая страница: «В компьютерных играх нередко можно вломиться в огромное здание… и обнаружить там пару небольших комнат и узкий коридор между ними. Впрочем, в последнее время это явление почти сошло на нет. == Смотри также == * Внутри больше, чем снаружи — противополо...»
  • 17:02, 26 марта 2022 разн. история +15 590 Н Взрывающиеся бочкиНовая страница: «{{TVTropes|ExplodingBarrels|Exploding Barrels}} '''Взрывающиеся бочки''' — распространённый объект в тех жанрах видеоигр, где по врагам предполагается стрелять. Также это очень удобный снаряд для гравипушки и часть Арена против босса|арены против...»
  • 17:01, 26 марта 2022 разн. история +10 180 Н Благосклонная архитектураНовая страница: «{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}} Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие сп...»
  • 17:00, 26 марта 2022 разн. история +18 148 Н Бесхозный станковый пулемётНовая страница: «{{Вкратце|При получении мощного оружия или предмета тут же появляется возможность его использовать на практике}} {{Q| — Вот, зарыт в амбаре пулемёт|Группа «Дюна»}} Если игроку удалось овладеть станковым пулемётом, убив пулемётчика, либо он вовсе нашёл бе...»
  • 16:59, 26 марта 2022 разн. история +6511 Н Игровой антропоцентризмНовая страница: «{{Примеры}} {{Q|— Что случилось?<br />Что за «блин!»?<br />— Это стонет паладин!<br />Он пихает эльфа в реку,<br />Помогите человеку!|Пародия на Сергея Михалкова}} Довольно часто играть надо именно за ''человека'' (реже — за полукровку), а противники — нечеловеческие р...»
  • 16:58, 26 марта 2022 разн. история +15 823 Н Игра за негуманоидаНовая страница: «Вы хотите побывать в теле существа, которое сильнее, быстрее и живучее человека? Хотите забыть про моральные дилеммы, нудные диалоги, законы, правила и все прочие особенности жизни этих «высших существ»? Хотите крушить всё и вся, борясь за своё место в п...»
  • 16:57, 26 марта 2022 разн. история +72 Н Игра за зверяПеренаправление на Игра за негуманоида текущая Метка: новое перенаправление
  • 16:57, 26 марта 2022 разн. история +71 300 Н Игра за злодеяНовая страница: «{{Q|А вдруг кому-то маска палача<br />Понравится, и он её не снимет?|Владимир Высоцкий}} 400px|thumb|right|[[Tyranny от Obsidian — эталонный симулятор злодея]] Когда-то в видеоиграх — и в словесках-сюжетках — играли только за положительных персонажей. Но здес...»
  • 16:56, 26 марта 2022 разн. история +25 619 Н Поиграй пока вот этимНовая страница: «{{TVTropes|AndNowForSomeoneCompletelyDifferent|And Now for Someone Completely Different}} В видеоигре (или в настольной ролевой, или в словесной ролевой) некий персонаж обычно представляет собой alter ego игрока. Он — твоя основная роль, ты играешь в первую очередь именно им. Даже если у твоего гер...»
  • 16:56, 26 марта 2022 разн. история +30 743 Н Несколько игровых персонажейНовая страница: «Именно то, что написано на упаковке. Обычно в Action, RPG и других им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за...»
  • 16:55, 26 марта 2022 разн. история +12 548 Н Автоматическая турельНовая страница: «Что делать игроделу, если нужно разместить противников в опечатанном бункере, заброшенной лаборатории или на вымершей армейской базе? Словом, там, где живому врагу взяться неоткуда? Разумеется, понаставить автоматических турелей! Турели — мощный, но...»
  • 16:55, 26 марта 2022 разн. история +26 358 Н NPC не трусят!Новая страница: «Все мы знаем героев — смельчаков, готовых идти на бой со злом и не сдаваться до конца. Героев, которые уверенно отдают жизнь за правое дело, а то и выигрывают безнадёжный бой. Знаем наст...»
  • 16:54, 26 марта 2022 разн. история +22 995 Н NPC не воруютНовая страница: «240px|thumb|right '''NPC не воруют'''! И потому любой лут и любые предметы можно спокойно оставить у всех на виду в самом неблагополучном районе городе, где ходят толпы людей, а затем вернуться за ними и обнаружить всё в целости и сохранности. «...»
  • 16:54, 26 марта 2022 разн. история +6554 Н NPCНовая страница: «{{Вкратце|Любой персонаж, неподконтрольный игроку.}} '''NPC''' (жарг. не́пись) — Non-Playable Character, неигровой персонаж. Иными словами, персонаж в RPG (настольной или видеоигре), за которого игроку не дают поиграть, которым управляет мастер игры или компьютер. Также п...»

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

КлассикаАтлас