Вклад участника Taskforce304

Перейти к навигации Перейти к поиску
Поиск вкладаразвернутьсвернуть
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  • 18:43, 26 марта 2022 разн. история +35 297 Н Неприступный заборчикНовая страница: «{{TVTropes|InsurmountableWaistHeightFence|Insurmountable Waist-Height Fence}} {{Q|Я — царевич Емельян, иду из заграниц с ученья, да вот невезенье: дерево на пути — не могу пройти!|Емеля-то шутит, а вот героям статьи не до смеха.}} {{Q|Убить дракона. Жениться на принцессе. В п...»
  • 18:42, 26 марта 2022 разн. история +13 040 Н Неизменяемый ландшафтНовая страница: «Обычно в стратегиях можно снести все здания, а вот изменить ландшафт — фиг! Даже мощнейшие взрывы не оставляют воронок. Классический пример — Starcraft: ядерная ракета сносит все войска и все постройки в зоне поражения, а вот траве и деревьям хоть бы хны. Ро...»
  • 18:41, 26 марта 2022 разн. история +21 544 Н Небьющиеся лампочкиНовая страница: «{{Вкратце|Элементы окружения, с которыми не предусмотрено никакого взаимодействия.}} Разработка коммерческой компьютерной игры — длительный, дорогостоящий и трудоемкий процесс, и, помимо создания сюжета и диалогов, львиная доля времени уходит на то, ч...»
  • 18:41, 26 марта 2022 разн. история +7866 Н Лезть через забор без рукНовая страница: «В реальной жизни боец использует руки отнюдь не только для того, чтобы держать оружие. Пехота отличается высокой проходимостью: солдаты могут и ползти под преградой, и перебираться через стенки, активно помогая себе руками (а после — помогая двигаться...»
  • 18:40, 26 марта 2022 разн. история +19 783 Н Забыли про гравитациюНовая страница: «Частый ляп в фильмах и играх, в которых действие происходит на другой планете — там '''забывают про гравитацию''', которая может заметно отличаться от земной. И если в кино это можно хотя бы объяснить сложностями создания таких спецэффектов, то в играх, су...»
  • 18:40, 26 марта 2022 разн. история +10 733 Н Добежать до пулемётчика за ходНовая страница: «'''Добежать до пулемётчика за ход''' — распространённая багофича пошаговых игр, как компьютерных, так и настольных, когда в свой ход возможно добежать до пулемётчика и зарезать/зарубить/загрызть его, не рискуя быть убитым. == Примеры == {{примеры}} * Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura...»
  • 18:39, 26 марта 2022 разн. история +4156 Н Двойной прыжокНовая страница: «{{Вкратце|Можно прыгнуть второй раз, оттолкнувшись от воздуха.}} '''Двойной прыжок''' — штамп компьютерных игр: персонаж прямо в воздухе прыгает второй раз. На самом деле это техническое ограничение, связанное с тем, что устройство ввода...»
  • 18:38, 26 марта 2022 разн. история +23 137 Н Гранату бросить нелегкоНовая страница: «Как бросают гранату в реальной жизни? Не выпуская оружие из рук, одной рукой берут гранату, срывают чеку и бросают — и всё это не выпуская оружие из рук, то есть после броска можно легко продолжить стрельбу. Разумеется перед всем эти гранаты заранее нето...»
  • 18:38, 26 марта 2022 разн. история +8667 Н Граната поражает вблизиНовая страница: «В ТТХ ручной гранаты есть '''три''' цифры. * Радиус сплошного поражения — шансы остаться в живых крайне малы.<ref>Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным — современной осколочной гранатой ''убить'' (а не ранить или оглушить) человека, особе...»
  • 18:37, 26 марта 2022 разн. история +12 450 Н Гравитационная пушкаНовая страница: «{{Вкратце|Телекинез в компьютерных играх. Очень мощный телекинез. Правая кнопка мыши — подтянуть, левая — толкнуть.}} {{YouTube|5yCGRy_dR30|Любительский фильм}} '''Гравитационная пушка''' (также в шутку «гравицаппа») появилась в компьютерной игре Ha...»
  • 18:36, 26 марта 2022 разн. история +11 863 Н Время не в масштабеНовая страница: «Как ни крути, а многие временны́е отрезки в компьютерных играх сделать реалистичными невозможно. Построить замок, обучить воина, собрать космический корабль — это всё события, занимающие не пять минут и даже не один день. Может, даже и не один год. Ну и...»
  • 18:35, 26 марта 2022 разн. история +21 847 Н Взрывающийся транспортНовая страница: «{{TVTropes|EveryCarIsAPinto|Every Car Is a Pinto}} {{Video|Iupj2o0QcNE|align=right|Наглядно}} Один из самых распространённых спецэффектов как в играх, так и в кино, — взрыв. И если в применении к электронике это выглядит совсем уж неестественно, а в космоопере стало...»
  • 18:34, 26 марта 2022 разн. история +153 374 Н Бесконечный боезапасНовая страница: «{{TVTropes|BottomlessMagazines|Bottomless Magazines}} {{Q|Интересно, почему у меня стрелы никогда не кончаются?|Шандриса Оперённая Луна знает, о чём спрашивать}} Персонаж попадает в перестрелку. Всё вроде нормально: свистят пули, льётся кровь (или не льётся, в зависимости о...»
  • 18:34, 26 марта 2022 разн. история +6084 Н Бежать по диагоналиНовая страница: «{{Вкратце|Прямо скорость 1. Наискосок — 1,41.}} Если вы в реальной жизни способны бежать вперёд со скоростью ''a'', а вбок со скоростью ''b'', то по диагонали ваша скорость будет меньше, чем ''a'' и больше, чем ''b''. Однако в классических стрелялках скорости ''a'' и ''b'' с...»
  • 18:33, 26 марта 2022 разн. история +21 754 Н Адамантовый блокНовая страница: «{{Вкратце|Карлик блокирует удар дракона.}} '''Адамантовый блок''' — один из случаев, когда игровая логика работает правильно и согласовано, но совершенно вразрез с реальной логикой. В игровой логике персонаж имеет законное право с определённой вероятнос...»
  • 18:33, 26 марта 2022 разн. история +4974 Н АвтопилотНовая страница: «'''Автопилот''' — жизненно важен в космических леталках с честной ньютоновской физикой. Как правило, в работу включённого автопилота можно активно вмешиваться, корректируя курс и маневрируя, т. е. он не столько заменяет пилота, сколько исправляет ошибки...»
  • 18:32, 26 марта 2022 разн. история +9850 Н Экран загрузкиНовая страница: «'''Экран загрузки''' — непременный атрибут большинства видеоигр. Пока игрок готовится погрузится в игровой процесс, время ожидания подготовки игровых ресурсов заполнено созерцанием ЭЗ. Многоядерные процессоры позволили выводить не только простеньку...»
  • 18:32, 26 марта 2022 разн. история +14 316 Н Юниты не в масштабеНовая страница: «{{Вкратце|В компьютерных играх малые расстояния увеличивают, большие — сжимают.}} {{video|g3lb4JoThho}} Вам никогда не приходило в голову, что бои в RTS развёртываются на полянке размером с два футбольных поля, танк — размером 2×3 метра, здание — 5×5 метров? Вот так...»
  • 18:31, 26 марта 2022 разн. история +22 680 Н Цел-шейдингНовая страница: «thumb|400px|right|Цел-шейдинг на примере Guilty Gear Xrd. Да, это трёхмерная графика, которая вдобавок рендерится в реальном времени. На Unreal Engine 3. С развитием вычислительных мощностей компьютеров, уровень качества компьютерной графики поднялся до н...»
  • 18:30, 26 марта 2022 разн. история +5095 Н Шаблон:Nav/ColorНовая страница: «{{Навигация |имя = Nav/Color |заголовок = Цветовой дресс-код |стиль_тела = background-color:white |заголовок1 = Радужный спектр |список1 = ''Красный'': Берегись красных глазДама в красномГероический красныйКрасное злоКрасный — для героя опасный • ...»
  • 18:30, 26 марта 2022 разн. история +18 025 Н Фальшивый камуфляжНовая страница: «В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь прихо...»
  • 18:29, 26 марта 2022 разн. история +8787 Н ТайлсетНовая страница: «thumb|right|250px|Тайлсет с переходными плитками '''Плиточная''', или '''тайловая графика''' — известный метод создания уровней в компьютерных играх. Состоит из двух частей: '''тайлсета''' (набора плиток), и клеточной матрицы (какая плитка в какой кле...»
  • 18:28, 26 марта 2022 разн. история +63 611 Н Игровые спецдефектыНовая страница: «В отличие от кинематографических, происходящих в основном по вине постановщиков (как известно, и в 40-е с резиновыми монстриками можно было снять достаточно правдоподобно, при умелых руках) — игровые спецдефекты обычно являются неизбежной данью тому и...»
  • 18:28, 26 марта 2022 разн. история +13 304 Н Смена палитрыНовая страница: «{{TVTropes|PaletteSwap|Palette Swap}} thumb|300px|Ниндзя из ''[[Mortal Kombat'']] frame|Рисунок в неверной палитре — частый глюк тех времён. Путь от двух чёрно-белых цветов к 16 миллионам «истинных» был долог. * Atari 2600 (1977) даёт два цвета на...»
  • 18:27, 26 марта 2022 разн. история +36 049 Н Проекции графикиНовая страница: «thumb|right|250px '''Проекция графики''' — способ отобразить трёхмерный игровой мир на плоском экране. Проекции бывают: * Параллельные — проецирующие прямые параллельны: ** Ортогональные — проецирующие прямые перпендикулярны экрану; ** К...»
  • 18:26, 26 марта 2022 разн. история +5790 Н Получен предмет!Новая страница: «{{TVTropes|ItemGet|Item Get!}} {{Вкратце|Поза победителя + фанфары, при этом персонаж держит предмет}} 240px|thumb|right|Линк получает [[The Legend of Zelda|Triforce!]] Персонаж принял позу победителя либо просто застыл на месте, звучат триумфальные фанфары, камера приняла...»
  • 18:26, 26 марта 2022 разн. история +27 581 Н ПерескиновкаНовая страница: «{{Вкратце|Тот же геймплей в другой графике.}} Нужна новая игра. Ресурсов нет. Что делать? Берём имеющуюся. Заменяем графику. Ну, может, корректируем баланс. И всё! Проблемы две. Первая — это понятно, старая игра может совсем не вписыватьс...»
  • 18:25, 26 марта 2022 разн. история +16 712 Н Мониторный угол зренияНовая страница: «{{Вкратце|Игрок смотрит на монитор. Поэтому игра отходит от реальности, чтобы было хоть что-то видно.}} '''Мониторный угол зрения''' aka '''ящик на голове''' — техническое ограничение трёхмерных компьютерных игр, связанное с тем, что игрок с...»
  • 18:24, 26 марта 2022 разн. история +12 209 Н Круг позораНовая страница: «{{Вкратце|Облёт камеры вокруг убитого игрока.}} Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на этом гадком уровне. Или в битве с этим гадким боссом. Или убивается толпой Скальный наезд...»
  • 18:23, 26 марта 2022 разн. история +53 199 Н Графон не нуженНовая страница: «240px|thumb|right Низкополигональные модели, корявая анимация, неумелое текстурирование, примитивный пиксель-арт — то, что давно должно было уйти в прошлое, ведь так, да? У нас есть современные мощные компьютеры, поэтому чем больше полигонов на мо...»
  • 18:23, 26 марта 2022 разн. история +24 742 Н Графон как в КрузисеНовая страница: ««Графон не нужен? Да что за вздор! Человек любит глазами, как вы можете терпеть такое». И действительно, далеко не все люди могут пройти через не самую красочную и красивую графику ради остальных составляющих проекта. Разве можно пренебречь возможнос...»
  • 18:22, 26 марта 2022 разн. история +44 710 Н Испаряющиеся трупыНовая страница: «Мёртвым телам свойственно разлагаться в срок от нескольких дней до нескольких тысячелетий, в зависимости от окружающих условий. Однако в вымышленных мирах, видимо, бывают настолько суровые окружающие условия, что трупы убитых героями врагов тают, рас...»
  • 18:22, 26 марта 2022 разн. история +190 426 Н Зловещая долинаНовая страница: «{{TVTropes|UncannyValley|Uncanny Valley}} {{Вкратце|Существо, слегка отличающееся от человека, вызывает отвращение.}} {{вкусовщина}} {{Q|Этакая, надо полагать, мерзость! Словно и не человек вовсе…|А. Бушков}} {{Q|Мой тяжкий крест — уродства вечная печать.|«Belle», Notre-Dame de Paris}} Фа...»
  • 18:21, 26 марта 2022 разн. история +6132 Н Дистанционный туманНовая страница: «{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}} {{Q|Сколько чудес за туманами кроется!<br />Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}} Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня мно...»
  • 18:21, 26 марта 2022 разн. история +13 190 Н Двурукий спрайтНовая страница: «{{Вкратце|Спрайт отражается другой стороной, и это явно видно.}} frame|right|[[Heroes of Might and Magic III. Так в какой руке кочевник держит саблю?]] Человек не совсем симметричен. Я не только о сердце/печени, не только о родинке слева (или справа) — снаружи...»
  • 18:20, 26 марта 2022 разн. история +29 962 Н Всегда чистыйНовая страница: «{{q|129. Второй Закон Моды <br/> Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально...»
  • 18:19, 26 марта 2022 разн. история +4095 Н От третьего лицаНовая страница: «{{Вкратце|Игрок видит из-за спины персонажа.}} '''От третьего лица''' — довольно распространенный режим обзора в компьютерных играх. Удобен тем, что при его использовании видно, что находится по бокам и немного сзади, однако, так как камера смот...»
  • 18:18, 26 марта 2022 разн. история +8988 Н Призрак от первого лицаНовая страница: «{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}} '''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите сво...»
  • 18:18, 26 марта 2022 разн. история +17 850 Н От первого лицаНовая страница: «{{Вкратце|Игрок видит глазами своего персонажа.}} {{video|IXgC9nl5JDM|«Хардкор» — целиком от первого лица}} '''От первого лица''' — типичный режим обзора в компьютерных играх типа шутер. Игрок видит то же, что видит персонаж, камера как бы ра...»
  • 18:17, 26 марта 2022 разн. история +5500 Н Вид от сапогаНовая страница: «'''Вид от сапога''' — стилистический приём, специфический подвид вида от первого лица. Суть его в том, что во время боя или конфликта сбитого с ног героя вырубают ударом ноги в лицо, причём удар демонстрируют от лица того, кого вырубают. Обычно подобное...»
  • 18:16, 26 марта 2022 разн. история +16 082 Н Анимация простояНовая страница: «{{TVTropes|IdleAnimation|Idle Animation}} В стандартный набор анимации бездействующего персонажа обычно входят движение грудной клетки при дыхании, моргание и шевеление конечностями плюс-минус. Но многие разработчики идут дальше и делают так, чтобы персонаж спустя нек...»
  • 18:15, 26 марта 2022 разн. история +9117 Н HUDНовая страница: «{{video|4T8ANydtDgc|HUD или дополненная реальность? (короткометражка "Зрение" (Sight))}} '''HUD''' (''heads-up display'') — отличается от дополненной реальности тем, что представляет собой интерфейс в виде маркеров целей, а вот виртуальные объекты на ре...»
  • 18:15, 26 марта 2022 разн. история +31 796 Н Штаб-квартира игрокаНовая страница: «{{Q|— Они там в «Аргоне» совсем ошалели… Нет, игрушка классная, выше всяческих похвал… Только уж слишком много там всего… А корабль здоровый, как стадион… Пока добежишь из рубки в машинный… Пока из машинного на палубу… А уж если сел в истребитель, пока...»
  • 18:14, 26 марта 2022 разн. история +47 652 Н Уровень-качалкаНовая страница: «{{TVTropes|PeninsulaOfPowerLeveling|Peninsula Of Power Leveling}} '''Уровень-качалка''' (в значении тренажёрного зала) — это манчкинское Эльдорадо, где игрок может очень быстро «прокачаться» — нафармить много опыта, денег и ресурсов. Или хотя бы чего-то одного. Обычно образ...»
  • 18:13, 26 марта 2022 разн. история +25 267 Н Точка невозвратаНовая страница: «'''Точка невозврата''' — явление, присутствующее в видеоиграх, в которых присутствует некая степень свободы действия, но концовка более-менее линейна. Точка невозврата — это точка начала линейной последовательности финальны...»
  • 18:12, 26 марта 2022 разн. история +32 243 Н ТерминаторизаторНовая страница: «В некоторых видеоиграх бывают моменты, когда, по мнению разработчиков, игрок устаёт напрягать спинной (если игра на реакцию) или головной (если на тактику и/или стратегию) мозг. Они решают дать ему немного отдыха — разумеется, активного. В нашем случае т...»
  • 18:12, 26 марта 2022 разн. история +12 130 Н Сюжетный гранатомётНовая страница: «Вам достался гранатомёт! Правда, круто? Но, увы, гранат к нему на следующем уровне даже не кот наплакал, а как у козла молока. Так что попользоваться вволю вы им сможете только там, где положено по сюжету, а тем где не положено… если прихватите с собой гран...»
  • 18:11, 26 марта 2022 разн. история +3318 Н Стражник сторожит стенуНовая страница: «Этакое дополнение к благосклонной архитектуре в случае стелса. Мало сделать удобные маршруты для обхода стражи. Мало сделать её тупой и полуслепой. Нужно ещё и расставить стражников так, что...»
  • 18:10, 26 марта 2022 разн. история +8761 Н Смертельная ямаНовая страница: «Глубокая яма. Очень глубокая яма. Чрезвычайно глубокая яма. Настолько глубокая яма, что и дна не видно. И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь. '''Смертельная яма''' — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых FPS старой школы. Пропасть, па...»
  • 18:09, 26 марта 2022 разн. история +11 755 Н СкладНовая страница: «{{Вкратце|Реальный склад больше похож на «Ашан», чем на то, что показывают в играх.}} {{Q|Урррраааа! Склад!|Матроскин и Шарик}} Вы, наверно, попадали в компьютерных играх в большое помещение, под завязку и без всякой системы заполненное деревянными или метал...»

(новейшие | старейшие) Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

КлассикаАтлас