Аура невидимости

Материал из Posmotrelisu
Версия от 16:28, 30 апреля 2026; Valen Danoran (обсуждение | вклад) (Всё ровно так и есть.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Невидимость — полезная штука, но ещё лучше, когда этой способностью можно поделиться с кем-нибудь или даже чем-нибудь. Список возможностей сразу подскакивает: можно спрятать на виду ценный предмет, заставив его искать. Можно сделать невидимым своё или чужое оружие. Можно создать иллюзию, что какой-то объект перестал существовать, хотя он останется там, где был. Можно посылать невидимых разведчиков, не рискуя самому. А можно сделать невидимыми мост, стену или артиллерийскую батарею — генералам понравится.

Аура невидимости — умение делать невидимыми другие объекты. Может быть магической или технической, но не гарантирует невидимость для обладателя ауры, как по причине внутримировых ограничений, так и из соображений игрового баланса. Противодействовать ауре невидимости можно так же, как и против обычной невидимости, но намного эффективнее уничтожить источник ауры — обычно в такой ситуации вся невидимость перестаёт работать

Примеры

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Видеоигры

  • Starcraft — протоссы любят такие устройства:
    • Арбитры в первой части и в кампании Legacy of the Void делают невидимыми все находящиеся рядом с ними войска, как наземные, так и воздушные, но замаскировать другого арбитра не могут. Зато умеют телепортировать к себе других юнитов, так что без детекторов никогда не знаешь, — это один арбитр прилетел на базу, или рядом с ним уже марширует небольшая армия?
    • Материнские корабли протоссов обладают схожим генератором маскировочного поля и всегда остаются видимыми, но он работает даже на здания, а в мультиплеере с недавних пор требует активации и действует ограниченное время. Однако видеть, как ультралиски зергов упираются в невидимый барьер из зданий или зилотов на удержании позиции и не могут пройти, а у врага уже нет детекторов, потому что владык посбивали протосские истребители,, дорогого стоит. Телепортировать материнский корабль тоже умеет.
  • Warcraft 3 — волшебницы Альянса умеют делать других юнитов невидимыми. У любой другой фракции это заклинание было бы малоэффективным — вешать его надо на каждого юнита по отдельности, и при атаке невидимость спадает, но именно у Альянса есть герой-архимаг, чья ультимативная способность — телепортация себя и 24 воинов к любому союзному юниту, поэтому тактика «взять одного бойца, кинуть на него невидимость, завести на вражескую базу, телепортироваться» до сих пор часто применяется в сетевой игре.
  • Dota 2 — ультимативная способность Мираны на время делает невидимой всю её команду (в том числе саму Мирану), и хотя невидимость пропадает при атаке и возвращается лишь спустя время, в слаженном коллективе это великолепный инструмент для засад — всюду вардов не понаставить.
  • The Elder Scrolls — с помощью конструктора заклинаний можно создать чары, накладывающие невидимость на всех существ в определённой области, однако геймплейного применения для этой способности нет.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре и последующие игры — заклинание невидимости позволяет герою спрятать от противника свой отряд — те отреагируют как если бы цель заклинания стёрли из реальности. При атаке или использовании способности эффект пропадёт, но даже так он будет полезен, например, для спасения стрелков, попавших в рукопашную.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War – врата эльдар дают невидимость постройкам вокруг, что вкупе с телепортацией позволяет невозбранно понастроить кучу тайных баз по карте. Или телепортировать пяток турелей в тыл противнику.
КлассикаАтлас