Участник:ЗаяцВолк/Mewgenics
Игровой процесс
Итак, что же может предложить нам этот симулятор поехавшей кошатницы?
Ну во-первых, можно каждый день брать к себе бездомных котов, которые будут гадить, сношаться друг с другом, мутировать и вырождаться от инцеста.
Однако коты хотят кушать, так что как поднять бабла в местном гротексно-упоротом сеттинге? А очень просто — котов надо отправлять в приключения, где они найдут и денег, и еду, и аномалии, и мутантов и пр.
За раз можно отправить до 4 котов. После каждого боя 1 из котов повышает свой уровень, получая при этом новые способности и статы. Но после похода коты уходят на пенсию — их больше нельзя будет посылать на вылазки. Но это не значит, что эти коты теперь бесполезны. Они всё так же будут гадить, сношаться и стоить сетку Габсбургов. Также котиков можно отправить на защиту дома против очередного босса.
Классы
Итак, перед отправкой котов в крестовый поход против рандома надо определиться с выбором классов.
Заранее стоит отметить, что тут всё очень зависит от рандома. Вам вполне может попасться кот с нежизнеспособной комбинацией.
- Воин: основное амплуа — крутой, но тупой. Больно бьёт, навязывает бой и тд.
- Танк: кот, для которого в приоритете живучесть. Больно бьёт, защищает соратников, самоусиливает свою защиту и пр.
- Охотник: типикал рейнджер из DnD. Стреляет навесом через полкарты, призывает саммонов, ставит ловушки…
- Маг: обладает заклинаниями контроля, мощной атакующей магией и спеллами лечения.
- Жрец: основные амплуа — лечит и калечит и сапожник без сапог. Жрец специализируется на лечении, раздаче бафов союзникам и трындюлей супостатам.
- Вор: рога как он есть. Наносит удары в спину, даёт дебаффы и придерживается принципа «быстрые лапки тапком не получат».
- Некромант — в зависимости от выпавшего рандома может быть как петоводом, так и рыцарем смерти, который становится сильнее с каждым ходом.
- Изобретатель — на ходу конструирует себе оружие и различные свистоперделки. С навыком «сделать оружие» становится офигенным дамагером.