Одноглазый Кутх

Материал из Posmotrelisu
Версия от 16:02, 25 июня 2026; Илай Джавуд (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Одноглазый Кутх}} {{WIP}} '''«Одноглазый Кутх»''' (альтернативное англоязычное название ''«One Eyed Kutkh»'') — казуальная игра от от питерской инди-студии «Baba Yaga Games», вдохновлённая мифами и сказками народов Крайнего Севера. Её релиз состоялся 30 марта 2017 г...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

«Одноглазый Кутх» (альтернативное англоязычное название «One Eyed Kutkh») — казуальная игра от от питерской инди-студии «Baba Yaga Games», вдохновлённая мифами и сказками народов Крайнего Севера. Её релиз состоялся 30 марта 2017 года.

Несмотря на крайне малую продолжительность (никуда не торопясь и заглядывая во все уголки, игру запросто можно пройти за пол часа), примитивный геймплей, отсутствие сколь либо серьёзного вызова для игрока и графон из эпохи флэш-плеера, «Одноглазый» имеет очень положительные отзывы в «Стиме».

Причиной тому необычный сеттинг, интересный визуальный стиль, уже упомянутая выше крайне малая продолжительность (которая в данном случае не столько недостаток, сколько достоинство) и вполне адекватная цена[1].

Итого: Перед нами проба пера от очень маленькой и очень начинающей инди-студии, звёзд с неба не хватающая, но вполне заслуживающая того, чтобы потратить на неё пол часа своей жизни. Следующий проект от тех же авторов будет уже длиннее, разнообразнее, атмосферные и нажористее.

Сюжет

Одноглазый розовый инопланетянчик Кутх потерпел крушение на очень маленькой планете, самым примечательной объектом которой является высокое-превысокое дерево. В поисках утерянной шестерёнки от своего корабля он взобрался на вершину этого дерева и повстречал там Солнце и Луну. Позарившись ни их летучий транспорт, хитроумный Кутх решил его украсть. Для этого он соорудил их подручных средств тотем и убедил светила в его невероятной ценности. А пока они выяснили, кто же будет владеть этой вещицей, Кутх угнал их средства передвижения.

Однако, это не помогло ему ни починить свой корабль, ни и вернуться домой, но зато погрузило планету в вечную ночь.

И тут в дело вступает второй главный герой. Заметив, что Солнце и Луна перестали освещать мир, коренные жители планеты (люди, срисованный с народов Крайнего Севера) поручили отправили своего представителя, чтобы разобраться в происходящем. Пройдя через множество препятствий[2], сей отважный герой взобрался на вершину дерева и поговорил с Солнцем и Луной, а затем отыскал Кутха и убедил его вернуть светилам их летательный аппараты.

Кутх пусть и нехотя, но согласился. И тогда в качестве благодарности человек подарил ему ту самую утерянную шестерёнку от корабля, которая, как оказалось, сразу же после крушения попала к людям. Кутх сумел починить свой корабль, а также помирил Солнце и Луну, убедив их владеть тотемом и светить по очереди. После чего все жили долго и счастливо.

Вот, собственно, и вся история.

Геймплей

Если в игре «Василиса и Баба Яга», выпущенной той же студией после «Кутха», он прост как пять копеек, то здесь, пожалуй и до пяти, не дотянет. Максимум — до одной. По сути своей это нечто среднее между очень простым Point & Click-квестом и интерактивной сказкой. Чуть менее, чем все действия будь то ходьба, исследование окружения или взаимодействие с объектами осуществляется путям нажатия на иконки, появляющиеся над головой главного героя. После чего тот неторопливо выполняет соответствующее действие. Помимо этого можно кликать на предметы окружения или других персонажей, вызывая какую-нибудь простенькую реакцию (нечто подобное можно наблюдать в серии игр «Samorost»). Инвентаря как такового нет, хотя иногда персонажи могут брать предметы и использовать их, не отходя далеко от кассы. Иногда встречаются простенькие мини-игры.

Вот, собственно, и весь геймплей.

Что здесь есть?

Вот, собственно и все тропы.

Примечания

  1. Впрочем, с недавнего времени игра и вовсе стала бесплатной.
  2. Ну как «через множество»? Не забываем, что игра очень короткая, а значит очень уж много испытаний в неё не впихнуть по определению.


КлассикаАтлас