Совершенно законный финт ушами/RPG
< Совершенно законный финт ушами
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Версия от 10:55, 6 июля 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «* Baldur's Gate, аддон Tales of Sword Coast — в башне Дурлага можно найти кубок с кровавым напитком. Он хорошо восполняет здоровье, что может спасти персонажа в критической ситуации. Но тот, кто отопьёт из кубка, будет проклят страхом на восемь часов — каждый раз, ко...»)
- Baldur's Gate, аддон Tales of Sword Coast — в башне Дурлага можно найти кубок с кровавым напитком. Он хорошо восполняет здоровье, что может спасти персонажа в критической ситуации. Но тот, кто отопьёт из кубка, будет проклят страхом на восемь часов — каждый раз, когда в зоне видимости отпившего появляется враг, герой впадает в панику и старается убежать, заклинание снятия страха ему не поможет. Уже думаете, что кубок бесполезен? Вовсе нет — в той же башне можно найти волшебный шлем, который защищает от любых форм страха. Герой который носит шлем, отпив из кубка будет проклят, но от врагов убегать не будет.
- Baldur's Gate 3 — ачивку «Пьяный дебош» (победить 20 врагов имея в партии пьяного персонажа) можно получить честно (это не особо трудно), а можно до издевательства лёгким и весьма забавным способом при помощи любого жреца. По приходу в Вызов Шар спускаемся к подножью статуи, вызываем крысу при помощи алтаря, говорим с ней и мирно уходим. После чего переходим в походовый режим, группируем пати вокруг жреца, дружно заливаемся алкоголем, врубаем призрачных стражей, с дистанции сносим крысу, запуская скрипт боя, после чего всеми персонажами дружно пропускаем ход и потешаемся, наблюдая как крысы пытаются до нас добраться. Через пять секунд ачивка в кармане.
- Skyrim же! И знаменитое «ведро на голову торговцу». Пожалуй, самая известная и очевидная из узаконенных багофич.
- Зачарование на снижение стоимости заклинаний. Зачаровать 4 предмета по 25 % снижения стоимости конкретной школы и пользоваться этой школой бесплатно? На здоровье. Изрядно извратившись можно даже преодолеть этот рубеж
- Как раскачать за копейки навык стрельбы до 50 в начале игры? Помогаем в Ривервуде Фендалу, берём его в напарники, платим за обучение в самый первый раз и…забираем у него деньги через инвентарь напарника!
- Похожий вариант — качать у любого учителя навык с последующим обкрадыванием. Заодно и карманные кражи качаем. Работает
со всеми, кроме членов Гильдии Воровдо 75 уровня, после чего суммы за обучение становятся настолько большими, что их не украсть даже при вкачанном на полную навыке карманной кражи и даже у спящих. Но получив способность «Отравитель», можно подбросить пациенту в карман флакон нервно-паралитического «Новичка» собственного приготовления, и во время отключки раздеть его до трусов. Правда, навык при этом не качается, но этого уже, как правило, и не нужно.- Это больше из разряда багофичи. Известный патч это фиксит (как и огромное количество других багов)
- Как раскачать навык одноручного оружия в самом начале игры? Уходя по подземельям с Ралофом, нужно зажать его в угол и пинать до нужной кондиции — он неубиваем и неагрессивен.
- Аналогично любые боевые навыки прокачиваются Тенегривом. Или собственными призванными существами. Но ничто не сравнится с Гледой, козой из квеста Сэма Гевина, ибо бессмертна.
- В легендарном издании, прокачав школу иллюзии до 100 и заполучив заклинание Гармония можно очень легко поднимать уровень, встав в людное место закрытого города (например, рынок или таверна Вайтрана).
- Похожий вариант — качать у любого учителя навык с последующим обкрадыванием. Заодно и карманные кражи качаем. Работает
- Использование посоха Магнуса на драконах не позволяет им дышать огнём или холодом, потому что Крики требуют наличие маны, которую посох и выжигает.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — люк ведущий прямо в убежище Лашанса не заперт и не особенно спрятан, так что можно не тратить время на блуждание по коридорам.
- НЕ СПАТЬ! Это совершенно легальный способ борьбы с дебильным атолевеллингом врагов: навыки прокачивать, а уровень при этом — не повышать. Уровень можно повысить, только отправившись на боковую. Значит, надо просто не спать.
- Иле же можно заранее собрать очень-слабо-растущий билд. Делается это достаточно просто: в главные навыки выбираем не те, которые нам нужны, а те, которые, наоборот, будут как можно реже (!) использоваться нами для решения каких-либо реальных проблем и при этом легко качаются. То есть, например, если мы хотим качать классического воина, имеет смысл взять главным навыком какое-нибудь колдовство или мистицизм. В чём прикол подобных классовых извращений? А в том, что при повышении уровня мы повышаем любые три атрибута на 1-5 пунктов каждый, но на сколько именно пунктов прокачается атрибут — зависит от того, как хорошо мы прокачали связанные с ним навыки. Если мы целый уровень не качали ни клинки, ни дробящее оружие, ни рукопашный бой, то сила (которая привязана к этим навыкам) при повышении уровня вырастет всего на единичку; но если мы заморочились и прокачали связанные с силой навыки в общей сложности на 10 и более пунктов (например, клинки на 10 или дробящее и рукопашную на 5) — сила вырастет на 5. А теперь внимание: левел-ап происходит, когда мы прокачиваем профильные навыки на 10 пунктов, но для того, чтобы прибавка к атрибуту росла, именно профильные навыки качать вовсе не обязательно! Вывод: хотим стать злым и зубастым — заводим «дневник прокачки» (есть даже мод, напрямую добавляющий такой в игру) и пишем в него, какие навыки и на сколько пунктов прокачали за текущий уровень; затем определяемся, какие атрибуты мы качаем на текущем уровне (если у нас воин, то это, например, сила, ловкость и выносливость), и целенаправленно качаем непрофильные, но нужные нам навыки так, чтобы получить максимальную прибавку к атрибуту (например, клинки на 10, стрельбу на 10 и тяжёлые доспехи на 10). Как только всё нужное прокачали — качаем профильные навыки, чтобы повысить уровень. Именно поэтому пресловутые колдовство и мистицизм так хорошо годятся на роль профильных навыков для воина: чтобы бить рыла врагам, мы их не используем, и потому наши шансы случайно прокачать эти навыки и преждевременно левелапнуться стремятся к нулю; но зато, когда мы будем готовы к левелапу — тупо дрочим какой-нибудь вызов скелета, пока не наберём нужные 10 пунктов профильного колдовства. Результат: с формальной точки зрения наш персонаж — конченный гимп (воин с упором в силу, выносливость и ловкость, который специализируется на различных школах магии и каком-нибудь красноречии), но при этом атрибуты у него растут, как на стероидах, отчего он поначалу страдает (ибо в начале игры реально нужные навыки у него практически на нуле), но потом начинает рвать всех и вся на британский флаг в игре с довольно суровым автолевелингом. Что это, если не страшно хитровыделанный финт ушами с переподвыпертом, который при том идеально работает?
- НЕ СПАТЬ! Это совершенно легальный способ борьбы с дебильным атолевеллингом врагов: навыки прокачивать, а уровень при этом — не повышать. Уровень можно повысить, только отправившись на боковую. Значит, надо просто не спать.
- Morrowind — квест Храма с паломничеством к Храму Санктус, где ГГ обязуется в течение всего путешествия не разговаривать ни с кем, включая перевозчиков и торговцев (активация разговора с ЛЮБЫМ NPC автоматически проваливает квест). Поначалу кажется невыполнимым, но на самом деле пара пустяков — заклинания Пометки (в Храме Санктус) и Возврата (сразу после получения квеста) сводит на нет всю суть паломничества, заложенную по сюжету.
- Можно также слетать туда, активировав мощное заклинание полета у алтаря в Вивеке. Заодно и насладиться красотами Вварденфелла.
- Хотите быстрой прокачки уровней? При создании персонажа выбирайте «свой класс» и в главные навыки поставьте атлетику — общий уровень будет повышаться просто за счёт факта беготни по острову. Туда же добавить акробатику и потом во время беготни не забывать почаще прыгать.
- Star Wars: Knights of the Old Republic – При повышении уровня дают исключительно способности и очки развития, но Силы он получает только после посвящения в джедаи. Можно не повышаться до самого Дантуина и тем самым получить несколько дополнительных Сил. Кстати, для джедая еще и навык Убеждения стоит дешевле, а он ох как полезен, если хочешь сэкономить или не хочешь драться.
- На выбор при старте доступно три класса — солдат, разведчик и авантюрист. Суть финта в том, чтобы выбрать класс разведчика, который совершенно бесплатно получает архиполезный талант «Implant Level I», а на всего лишь четвертом уровне бесплатно получает его улучшение до второго уровня. Учитывая, что иммпланты бывают очень и очень «вкусными» — это уже огромный плюс. Как будто этого мало, вдобавок разведчик бесплатно получает «Uncanny Dodge» на том же четвертом уровне, что резко повышает его защиту от гранат, которые здесь представляют очень большую проблему… если находятся у противника. В результате, пожертвовав всего лишь двумя уровнями «джедайства», мы получаем сразу два очень жирных плюса, не потратив ни единого очка перков. При этом дотянуть до Дантуина на 2 уровне в принципе можно, но через боль и страдания, ибо персонаж будет дохнуть от каждого плевка. На четвертом задача куда проще. Единственный недостаток финта — «убеждение» для разведчика непрофильное, поэтому до становления джедаем его развитие будет обходиться дорого.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – обычно навык невозможно поднять, если у вас связанная с ним характеристика ниже определённого порога, но в игре есть чёртова уйма способов временно поднять характеристики (заклинаниями, зельями, предметами и благословениями), после чего можно прокачать и сам навык (или выучить заклинание/техносхему). Когда бафф спадёт, навык уменьшится вместе с ним, а схемы и заклинания станут недоступны (фактически, у вас становится тело не по навыкам), но все перки от тренировок и собранные по схемам предметы останутся — можно уже в начале игры получить титул Мастера в рукопашном бою (и забыть про критические промахи), или состряпать себе слонобой, разрывных гранат или супер-лечилок еще в Туманных Холмах, здорово сэкономив драгоценные скиллпоинты. К тому же вы почти всегда снова можете поднять характеристики обратно.
- Fallout Tactics: «браминья броня» имеет защиту всего 5 % и является скорее дурноватой шуткой. Но она надевается на любого сопартейца, в том числе и робота… который имеет врожденную броню 90 % и запрет на ношение брони. Дополнительные 5 % уменьшают проходящий урон в два раза.
- Готика — если не удается незаметно проникнуть в помещение, можно привести за собой толпу монстров из-за города, которая отвлечет стражу или хозяина. Автор правки однажды натравил на город Фаринг стадо носорогов, после чего основательно пошарил в лавках.
- Dragon age: Origins — воина-рукопашника можно поместить в стазис заклинанием. Пока дракон или другой сильный враг будет тщетно пытаться пробить поле, его можно безнаказанно расстреливать, а также наколдовать бурю, которая тоже не повредит своему воину в стазисе.
- Divinity: Original Sin 2 — как проще всего спасти эльфийку Сахейлу с лесопилки? Для начала проберитесь на лесопилку мирным путём. Это можно сделать, предъявив метку Одиноких Волков или если в отряде есть Ифан бен Мезд. Потом поднимитесь на второй этаж и убейте Руста Алона и его охрану. А теперь внимание — после боя, не говорите с Сахейлой. Вместо этого спускайтесь обратно на лесопилку и убейте всех бандитов. Потом вернитесь на второй этаж и поговорите с Сахейлой. Теперь вы можете спокойно привести девушку к её сородичам, не опасаясь, что она погибнет. Игра даже засчитает, что вы спасли Сахейлу без боя и вам дадут ачивку.
- Ведьмак 3: Дикая Охота — одним из сильнейших серебряных мечей в игре является Арондит, компенсирующий отсутствие баффов[1] своей способностью, которая позволяет накапливать энергию и в случае убийства врага полностью заряженным мечом перманентно поднимает его урон на +1 (максимум до +10 на каждый уровень Геральта) — из-за чего его урон растёт постоянно. Вот только проблемой обычно становится зарядить меч — ведь при каждом пропущенном ударе заряд сбрасывается, не говоря уж о том, что нередко противники сносятся быстрее, чем успевает накопиться заряд. Что ж, экипируем только Арондит, возвращаемся в Белый Сад (или в Велен, без разницы), накладываем Квен и начинаем очищать окрестности от медведей, стай волков, собак. Мечу совершенно пофигу каких противников им бьют, но из-за резко срезаемого по не тем противникам урона даже волки 5-го уровня долго убиваются не с одного удара и при этом просто физически не способны пробить Квен, даже атакуя всей стаей. С пары-тройки стай вполне реально набить +2-3 единички урона. Далее медитируем, и по-новой, пока бонус не достигнет нужных +10, после чего возвращаемся в Туссент, поднимаем там уровень и вновь повторяем всю последовательность. Легко, сравнительно быстро и совершенно незатейливо.
- Старая добрая игра Nox. С одной стороны, маги (как собственно жители Галавы, так и разные виды некромантов, а также некоторые существа) владеют фумблом — заклинанием, которое заставляет ронять оружие. С другой стороны, квестовые предметы нельзя продать или выбросить из инвентаря. Если взять в руки алебарду Хоррендуса, то есть квестовое оружие, никакой фумбл не заставит героя ее уронить.
- Хотя как оружие она слабовата, особенно против вертких магов. До последнего этажа Галавы хватает, дальше уже нужны молоты.
- Против вертких магов нужны не молот или алебарда, а посох прыгающего с балкона после отказа девушки волшебника. Урон поменьше чем у двуручника или молота, но очень быстрые удары и стан, подкрепленные тараном, на оставят магам шансов. Как активировать скрипт, заставляющий мага-неудачника прыгнуть с башни и убиться, отдельный разговор. Для этого нужно иметь в инвентаре два определенных предмета из Галавы.
- Также на уровнях «Переход через мрачное болото» и «Земля мертвых» за Чародея можно получить бесконечный источник денег. Чародей может вызывать существ, среди которых самки огров, вооруженные топором. Можно призывать их, заталкивать на шипы или в огонь и затем продавать топоры. Призыв доступен еще на этапе «Роковой зверь», но там где есть места для «утилизации» огриц, нет торговцев и наоборот, а носимый вес ограничен.
- Еще по пути к Храму Зверя будет пещера с двумя медведями-гризли. Которые могут перебить очень много огриц, если пускать их на медведей по одной.
- Ну и тогда уж подкармливать медведей брошенным на землю мясом, компенсируя урон от великанш.
- Еще по пути к Храму Зверя будет пещера с двумя медведями-гризли. Которые могут перебить очень много огриц, если пускать их на медведей по одной.
- В крепости Дан Мир воин и чародей действуют вместе с огненными рыцарями Ужасающего. Рыцарей можно затолкать в лаву или на шипы, а снаряжение прикарманить.
- Хотя как оружие она слабовата, особенно против вертких магов. До последнего этажа Галавы хватает, дальше уже нужны молоты.
- ↑ Точнее он не имеет явных баффов, но имеет скрытый: если полностью прокачать меч, то после достижения полного заряда Арондит не будет его терять (если только Геральт не пропустит удар), сохраняя 100%-й шанс крита до конца боя.