Макгаффин-место
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья MacGuffin Location. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Классический макгаффин обычно представляет собой вещь, которую можно если не положить в карман, то хотя бы пройти с ней все свои приключения. Иногда макгаффином могут называть сверхзначимых для сюжета персонажей, которого взять с собой также несложно. Но в нашем случае макгафин не выйдет куда-то переместить, ведь он сам является местом, куда все стремятся.
Как и в любом другом макгаффине, неважно, зачем люди туда идут или зачем пытаются там закрепиться. Там зарыты сокровища? Это древняя библиотека с вселенским знанием? Источник невероятной силы? Все это не окажет влияния на сюжет. Нередко потому, что оный банально закончится, но бывают и другие варианты.
Примеры
Литература
- Жюль Верн «Путешествие и приключения капитана Гаттераса» — ГГ, капитан Гаттерас, одержим идеей достигнуть Северного Полюса.
- Уилл Генри «Золото Маккены» — каньон «дель Оро», он же «Затерянный Каньон Адамса». По легенде, каньон, скрытый на Великих Равнинах с невероятно богатыми золотыми жилами. Сам Маккена считает его мифом. Но несколько банд преступников и авантюристов иного мнения на этот счет.
- Владимир Обручев «Земля Санникова» — все персонажи пытались достичь мифической земли, где-то за полярным кругом. И ведь им это удается. Вот только счастья от этого немного.
- Братья Стругацкие, «Пикник на обочине» — Золотой Шар. Нечто среднее между обычным макгаффином и предметом статьи: с одной стороны, это всё-таки предмет; с другой — он постоянно находится в одном месте. И уж точно в карман его не положишь.
- Майкл Крайтон «Конго» (и его экранизация) — целью команды героев является достижение предполагаемого месторождения редких технических алмазов в глубине джунглей Конго, до того, как это сделают их китайские конкуренты. Другое дело, что месторождение очень хорошо охраняется…
- «Гарри Поттер» — Тайная комната во второй книге и Зал Пророчеств большую часть пятой.
- Сергей Лукьяненко, «Линия грёз»/«Императоры иллюзий»: местность Злые Земли на заштатной планетке Грааль — вроде как место пребывания божества, создавшего тамошнюю вселенную.
- Дмитрий Емец, «Мефодий Буслаев» — храм Вечного Ристалища в первой книге, которая кончается аккурат после достижения этого источника могущества.
- Сергей Зайцев, цикл «Неистребимый», «Непрошеная легенда». Таких мест даже два: «Алтарь Зверя» в котором появляются все пришельцы извне и «Круг Причастия», вхождение в который Светоча, Избранного, по пророчеству, вернёт солнечный свет в этот тёмно-серый Мир. Да и сам этот Мир состоит из «Макоров», местностей, размером с небольшое государство, в каждом из которых сильно разнятся магические законы, ментальный фон и даже немного меняются законы физики.
- Андрей Уланов «На всех хватит» — все персонажи пытаются добраться до места появления некого Камня, в глубине Диких Земель, чтобы обрести невероятное могущество. Проблема в том что большниство астрологов ошиблись в расчетах почти на 1000 лет. И Камень в обозримом будущем не появится.
- Дэн Симмонс «Террор» — изначальной целью героев было открытие Северо-Западного прохода. Но из-за ошибок, климата и просто невезения всё пошло совсем не так.
- Маргарет Уэйс, Трейси Хикмэн, «Врата смерти» — Седьмые Врата.
- Робин Хобб, «Хроники Дождевых чащоб» — заброшенный город Кельсингра, куда стремятся молодые драконы.
Кино
- «Этот безумный, безумный, безумный, безумный мир» — «большое W», под которым зарыт клад. До самого финала герои так и не знают, что это за «большое W». Оказывается, что это пальма.
- «Невероятные приключения итальянцев в России» — клад зарыт «подо львом». Весь фильм герои думают, что это один из питерских каменных львов (а один раз даже подозревают, что это памятник Льву Толстому).
- «Мумия II: Царь Скорпионов» — и Рик О’Коннелл, с семейством и возрожденный Имхотеп с приспешниками экстренно ломятся на поиски оазиса Ам-Шер, скрытого где-то в Сахаре.
- «Крысиные бега» — железнодорожная станция с ячейками, в которых хранятся деньги.
- «Сталкер» — Комната.
- Телеспектакль «Вошедший в сияние» — собственно, пещера Сияний.
Мультфильмы
- Планета сокровищ из одноименного диснеевского мультфильма.
- «Дорога на Эльдорадо» — собственно, Эльдорадо.
Аниме и манга
- Neon Genesis Evangelion — Геофронт для Ангелов, а точнее нижний уровень штаба NERV, на котором находится распятая Лилит, ключ к апокалипсису.
- One Piece — субверсия. Что это за Ван Пис такой, который считается «величайшим сокровищем», никто до сих пор не знает (читатели часто представляют себе нечто непонятное и зыбко-эфемерное, типа исполнения истинной мечты, но слово Божие опровергает эту теорию). Зато существование Рафтеля — загадочного недосягаемого острова в самом конце Гранд Лайна — никто сомнению не подвергает. Если все-таки доплывешь до него — будет тебе счастье, приключенец!
- Made in Abyss — дно Бездны. Никто не знает, что же там находится, и главные герои пытаются туда добраться — правда, не для выяснения деталей, а чтобы найти возможно находящуюся там маму главной героини.
- Shingeki no Kyojin — подвал в старом доме Эрена. Добирались до него герои несколько десятков глав… но старались не зря. Обнаруженные там откровения Гриши Йегера неплохо так переворачивают сюжет...
- «Замок Калиостро» — запрятанный на дне искуственного озера древний город, археологическая ценность. Как сказал главный герой, украсть у него это не выйдет, так что пусть уж остается владельцам.
- Golden Kamuy — место, где Ноппера-бо спрятал похищенное золото айнов. А также тюрьма Абашири, где сидит сам Ноппера-бо.
- «Moonlight Mile» — сюжет больше чем половины манги крутится вокруг подготовки к колонизации Луны. Равно как и весьма извилистому и тернистому пути главных героев, которые они проходят порозонь.
- Senki Zesshou Symphogear — Фронтир, этакая Тихоокеанская Атлантида. По сути — остров с древним городом-хранилищем так называемых «технологий еретиков». Группа Марии ищет их с целью остановить обрушение Луны на Землю, запущенное ещё в прошлом сезоне. А вот доктор Вэр ищет способ половить профит с этого да кинуть горе-союзничков.
- Шато дэ Тиффож — машина Судного дня, созданная Кэрол. До финальной битвы 3-го сезона её существование вообще было никому неизвестно. А в 5-ом сезоне служит временным убежищем и снова ключевой частью в плане уже новых злодеев.
Видеоигры
- S.T.A.L.K.E.R. — Оазис. Место, куда стремятся все сталкеры, ибо по легендам оно излечивает от всех болезней и заживляет все раны. На деле даёт очень полезный артефакт с целым ворохом бонусов — что в игре, где все остальные артефакты, кроме веток «пузыря» (компенсирует минусы всех остальных артефактов — то есть радиацию, поскольку минусы к другим параметрам остались в ТЧ) и «лунного света» (восстановление сил) были «забалансированы» до бесполезности, очень ценно.
- Сама ЧАЭС. У всех свои причины стремиться к ней: одних влечёт легенда об Исполнителе Желаний, другим нужен контроль над сердцем Зоны, третьи просто хотят набрать как можно больше хабара.
- В межавторском цикле по мотивам игры в принципе вся Зона как таковая может считаться одним большим сабжем — какие только причины не приводили людей туда.
- Плотина Гувера в Fallout: New Vegas. Последний сохранившийся источник электроэнергии такой мощности в довольно крупном регионе постъядерного мира, неудивительно, что за нее сцепились два крупнейших государства в округе.
- Казино Сьерра-Мадре — построенное Синклэром, как противоатомный бункер для себя и своей возлюбленной, оно должно было подавать сигнал о помощи. Увы, бомбы упали раньше, чем предполагалось, и вместо этого в эфир пошло рекламное объявление, завлекая охотников за сокровищами и технологиями на погибель. Там действительно много чудесных по нынешним меркам вещей. Но лучше им там и остаться.
- Mass Effect — в первой части таковым стал «Мю-Ретранслятор», который мог вывести к затерянной планете Илос, скрывающей тайну исчезновения Протеан.
- В сиквеле это была База Коллекционеров, скрытая за ретранслятором Омега-4.
- Dark Souls — Горнило Первого Пламени. Герою туда надо, потому что… вообще ему туда нафиг не надо, но разные загадочные товарищи твердят ему, что он Избранный и ему туда очень-очень надо. Ведь Первому Пламени нужно топливо…
- Assassin's Creed 4 — Обсерватория, устройство Предтеч, древний механизм, позволяющий, имея генетический материал человека, следить за ним, который различные личности и организации хотели использовать для понятно каких целей. Некоторую роль в сюжете, однако, играет, так что это не стопроцентный Макгаффин
- «Mount & Blade: Warband» — Дирим. Не то чтобы этот городишко имел какое-то значение, но он находится в центре карты и его постоянно захватывают-перезахватывают все игровые фракции.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — город Укайзо, по которому угорают все фракции в игре. А потом еще и вы, поскольку вам туда надо.
Реальная жизнь
- Огромное количество затерянных и мифических городов, которые ищут уже не первое тысячелетие.
- Атлантида. Nuff Said. При том, что все историки убеждены, что её выдумал Платон, пытаясь обосновать крутизну родных Афин. Вот только богатые и испорченные атланты оказались куда как привлекательнее, чем бедные и честные афиняне.
- Шамбала. Легендарная страна скрытая где-то в Гималаях. Многие пытаются её найти, но никто толком не знает, для чего конкретно, а зачастую и что это вообще такое. Хотя версий дофига.
- Эльдорадо и Пайтити — «золотые города» в Южной Америке, которые искали конкистадоры.
- Семь золотых городов — аналог Эльдорадо для северной Мексики и Юга США.
- Королевство Сагеней — еще одно Эльдорадо, но уже франко-канадского разлива.
- Беловодье и Китеж — мифические города России.
- Ирам — он же «Атлантида песков». Затерянный город на Аравийском полуострове. Предположительно располагался на юго-западе пустыне Руб-эль-Хали. Но все его поиски до сих пор не увенчались ничем.
- Также существует ряд легендарных объектов, которые ищут уже который век.
- Источник вечной молодости, который искал Хуан Понсе де Леон и многие другие конкистадоры.
- Затерянный каньон Адамса — легендарное место где-то на Великих Равнинах, с невероятно богатыми золотыми жилами. Американцы ищут его уже почти 200 лет.
- Остров Пэнлай, для Китая имеет репутацию того же Источника вечной молодости. Ищут еще с 1 тыс. до н. э. Как считается, одна из экспедиций отправленных Цинь Ши Хуанди, вместо поисков причалила к берегам Японии и основала своё государство.
- Горные вершины. Долгие годы первым взойти на высокую гору было завидной честью и достижением. На сегодня два самых главных белых пятна это горы Гангкхар-Пуенсум (Бутан) и Мачапучаре (Непал). Причем не покорили их только из-за религиозного запрета местных властей.
- Полюсы недоступности, в первую очередь Северный и Южный полюса. В погоне за возможностью заявить право первооткрывателя снаряжались десятки экспедиций. А «Гонка к Южному полюсу» между норвежской командой Руала Амундсена и британской командой Роберта Скотта вообще закончилось гибелью англичан.
- Лунная гонка же! Две сверхдержавы вкладывали огромные деньги с целью доставить человека на другое небесное тело. Повезло американцам, после чего всё затихло. До недавнего времени, когда на Луну нацелились уже китайцы.
- В 2010-е таковым стал Марс… Правда, там больше пиара Илона Маска, чем реальной работы.