Затерянный ковчег

Материал из Posmotrelisu
«Сидония», последний корабль Человечества

Затерянный ковчег — поджанр космооперы, в котором нет путешествий с превышением скорости света, а местом действия обычно является корабль поколений или иной тип корабля, полёт на котором длится десятки и сотни лет субъективного времени. Не путать с мертвой космической станцией, потому что ковчег пока что живой: цивилизация на нем может деградировать, но она не пропадет вовсе. Впрочем, при неудачном планировании путешествия затерянный ковчег вполне может стать мертвой космической станцией к моменту прибытия в пункт назначения. Выморочный ковчег неизвестного происхождения часто называют Big Dumb Object, как и поджанр, посвященный исследованию таких объектов.

Родная сестра — забытая колония.

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Комплексные франшизы[править]

  • Warhammer 40,000 — сплошь и рядом, несмотря на наличие технологий сверхсветовых путешествий. В первую очередь это касается кораблей паломников и прочих ведер с болтами, которым не хватает средств на найм навигатора и покупку генераторов полей Гелера, без которых путешествие через Варп это билет в один конец.[1] Такие корабли могут летать между ближайшими звездными системами годами, если не десятилетиями. Зато билеты относительно дешевы, из-за чего они пользуются устойчивым спросом среди паломников, готовых провести остаток жизни, чтобы их далекие потомки добрались до Терры.
    • Впрочем, даже путешествие через Варп не гарантирует защиту от тропа. Время там течет нелинейно, поэтому корабль может прилететь задолго до того, как вообще влетал в Варп. А может прибыть вовремя, затратив на путешествие всего пару месяцев, но для экипажа пройдет уже 10-100 лет. Изрядное число таких кораблей превращается в космических скитальцев, которые являются важным полем действия во вселенной.
    • Корабли-миры аэльдари. С фитильком, так как конечного пункта назначения у них не было и нет. Это просто огромные звездолеты, которые предназначались для спасения наиболее адекватных представителей эльдарской цивилизации, от Слаанеш.

Литература[править]

  • Роберт Хайнлайн, «Пасынки вселенной» — в такой ковчег, населённый «цивилизованными» карго-культистами и мутантами-каннибалами, превратился «Авангард», лишившись офицерского состава из-за бунта Хаффа.
  • «Ковчег» Ливадного — здесь им является наша Луна, преобразованная в звездолёт для сбора разумных инопланетян и помещения их в искусственные миры для транспортировки на Землю. Правда на корабле случился бунт и неполадки, и он оказался потерян. В конце он всё же оказывается на Земле, но только в прошлом.
  • Тимоти Зан «Рапсодия для ускорителя». Ковчег «Мир свободы», запущенный Объединенными Юпитерианскими Поселениями. Впрочем, книга интересна больше методом сверхсветового перемещения.
  • Алексей Евтушенко «Отряд 2» — почти 10 000 лет назад, цивилизация землян-атлантов оказалась втянута в войну с неизвестным противником. Проигрывая войну, атланты отправили к родной планете нападавших флот уничтожения, который натурально вбомбил их в каменный век. Но гипердвигатели двух уцелевших кораблей вышли из строя. Поэтому добираться домой им пришлось своим ходом. Путь назад занял почти 10 000 лет.
  • Адриан Чайковски «Дети времени» — половина событий происходит на спящем корабле, который из-за поломок камер заморозки всё больше и больше превращается в корабль поколений.
  • Дэвид Вебер «Honorverse» — именно прибытие на Мантикору нескольких затерянных кораблей-ковчегов, отправленных задолго до начала сверхсветовой экспансии, спасло молодую колонию от вымирания, после эпидемии и заложило основу для текущего политико-экономического курса.

Кино[править]

  • «Пандорум» — события развиваются на космическом корабле «Элизиум». Сперва кажется, что это — спящий корабль колонистов, на котором творится какая-то чертовщина. Но потом это оказывается наш троп — ведь на самом деле корабль в пути уже очень долго.

Аниме и манга[править]

  • «Knights of Sidonia» — собственно главное место действия — корабль-ковчег «Сидония», последний корабль погибшей Земли, спасающий остатки Человечества от смертельно опасных чу-чу, поглотивших Землю и остальные корабли-спасатели. Пункт назначения — неизвестен. Время в пути — более 1000 лет.

Видеоигры[править]

  • The Outer Worlds — завязка в том, что ГГ оказался в анабиозе на ковчеге, который потерялся и нашелся уже когда колонизация планеты завершилась. В связи с этим на ковчег тупо забили.
  • INSOMNIA: The Ark — Обьект 6. Ковчег-метрополис, где происходит действие игры, играет роль корабля поколений. На момент действия игры дрейфует медленно, но верно движется к точке назначения (или нет — периодически упоминается, что навигационные системы время от времени сбоят, но проверить это нет возможности)уже 412 лет.
  • Alien Legacy — с прикрученным фитильком. Согласно задумке Земли, все спящие корабли обязаны считать себя сабжем и не выдавать себя мощными сигналами. Согласно инструкции, каждый корабль обязан считать себя последним оплотом человеческой цивилизации, ибо Земля на момент запуска находится на грани поражения войны на истребление с центаврианами. По пробуждению, капитан (то есть игрок) узнаёт, что связь сообщения от Земли прекратились спустя десятилетие-другое после запуска. А ещё узнаёт, что к той же звезде позже запустили ещё один корабль со слегка более мощным движком. Поэтому второй корабль обогнал корабль игрока на 16 лет.
  • Phantasy Star (классический):
    • 2 — Ковчег исконных землян — последний данж в игре.
    • 3 — В прошлой части земляне грохнули стольную планету колонистов и народ с неё летит на таких кораблях искать новую. Причём с веками забыли, что живут на корабле и скатились в Средние Века. А ещё здесь можно замкнуть временную петлю, завезя Тёмную Силу на Землю прошлого (судя по всему, примерно в наши дни!) и положить начало событиям 2 части, да и всей серии.

Примечания[править]

  1. Впрочем, при наличии полей Гелера можно совершать короткие прыжки даже без навигатора, хотя это весьма опасно.